Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Русификаторы

Обсуждение, поиск и реализация переводов игр на русский, украинский и белорусский языки.


Spoiler

F22.1. | Категорически запрещается просить и выкладывать ссылки на актуальные официальные локализации. Подобное будет караться строго и беспощадно, независимо от статуса пользователя.

F22.3. | В данном разделе действует правило «Одна тема = одна игра (со всеми дополнениями для нее)», за исключением старых игр одной линейки — для них можно обойтись одной общей темой.

F22.4-5. | Первое сообщение нужно сделать максимально информативным: для вставки шаблона нажмите на кнопку «ШАПКА» на панели инструментов. Название темы должно содержать название игры и ничего более.

F22.6. | За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Что вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения.

4 821 тема в этом разделе

  1. Notabenoid — инвайты

    • 1 687 ответов
    • 1 235 906 просмотров
  2. Официальные переводы

    • 522 ответа
    • 333 003 просмотра
  3. Отдел кадров ZoG Forum Team

    • 167 ответов
    • 847 237 просмотров
    • 0 ответов
    • 129 799 просмотров
    • 5 332 ответа
    • 3 190 322 просмотра
    • 4 127 ответов
    • 1 374 430 просмотров
  4. Final Fantasy XIII

    • 3 174 ответа
    • 1 307 832 просмотра
    • 2 989 ответов
    • 1 998 352 просмотра
    • 2 964 ответа
    • 814 247 просмотров
    • 2 721 ответ
    • 626 302 просмотра
    • 2 682 ответа
    • 732 570 просмотров
  5. UnderRail

    • 2 622 ответа
    • 1 214 277 просмотров
    • 2 286 ответов
    • 1 280 376 просмотров
    • 2 223 ответа
    • 1 105 816 просмотров
    • 2 136 ответов
    • 839 361 просмотр
    • 2 113 ответов
    • 625 309 просмотров
    • 2 084 ответа
    • 1 193 219 просмотров
    • 1 963 ответа
    • 678 939 просмотров
    • 1 884 ответа
    • 1 017 418 просмотров
    • 1 807 ответов
    • 570 156 просмотров
    • 1 728 ответов
    • 1 328 334 просмотра
    • 1 728 ответов
    • 558 051 просмотр
    • 1 724 ответа
    • 678 778 просмотров
    • 1 653 ответа
    • 952 928 просмотров
    • 1 579 ответов
    • 609 630 просмотров
  6. Dead State

    • 1 579 ответов
    • 660 263 просмотра
    • 1 566 ответов
    • 507 096 просмотров
    • 1 554 ответа
    • 909 876 просмотров
    • 1 526 ответов
    • 699 736 просмотров
    • 1 469 ответов
    • 480 818 просмотров
    • 1 442 ответа
    • 517 116 просмотров
    • 1 401 ответ
    • 627 521 просмотр
    • 1 396 ответов
    • 1 531 527 просмотров
    • 1 299 ответов
    • 571 569 просмотров
    • 1 219 ответов
    • 638 477 просмотров
    • 1 153 ответа
    • 615 737 просмотров
    • 1 135 ответов
    • 722 013 просмотров
  7. Deadly Premonition

    • 1 114 ответов
    • 418 299 просмотров
  8. Saints Row IV

    • 1 073 ответа
    • 486 759 просмотров
    • 1 065 ответов
    • 259 531 просмотр
    • 1 045 ответов
    • 366 408 просмотров
    • 1 043 ответа
    • 482 486 просмотров
    • 1 040 ответов
    • 342 931 просмотр
    • 1 025 ответов
    • 517 375 просмотров
    • 985 ответов
    • 584 250 просмотров
    • 929 ответов
    • 391 636 просмотров
    • 914 ответов
    • 416 994 просмотра
    • 911 ответов
    • 897 507 просмотров
    • 895 ответов
    • 313 332 просмотра
  9. Legend of Grimrock 2

    • 880 ответов
    • 414 676 просмотров
  10. Need for Speed Unbound

    • 880 ответов
    • 359 073 просмотра
    • 862 ответа
    • 354 217 просмотров
    • 848 ответов
    • 516 120 просмотров
    • 776 ответов
    • 310 741 просмотр
    • 765 ответов
    • 291 107 просмотров
    • 738 ответов
    • 287 402 просмотра
    • 716 ответов
    • 356 933 просмотра
    • 715 ответов
    • 492 423 просмотра
    • 710 ответов
    • 430 972 просмотра
    • 700 ответов
    • 346 932 просмотра
    • 679 ответов
    • 232 496 просмотров
    • 669 ответов
    • 213 284 просмотра
    • 643 ответа
    • 285 385 просмотров
  11. Inquisitor

    • 635 ответов
    • 279 616 просмотров
    • 621 ответ
    • 328 373 просмотра
    • 608 ответов
    • 295 645 просмотров
  12. Binary Domain

    • 582 ответа
    • 252 165 просмотров
  13. Winter Voices

    • 581 ответ
    • 117 517 просмотров
  14. Starbound

    • 580 ответов
    • 255 849 просмотров
    • 573 ответа
    • 249 725 просмотров
    • 571 ответ
    • 281 528 просмотров
    • 568 ответов
    • 396 605 просмотров
    • 567 ответов
    • 296 515 просмотров
    • 552 ответа
    • 194 099 просмотров
    • 534 ответа
    • 398 231 просмотр
    • 528 ответов
    • 192 735 просмотров
    • 502 ответа
    • 228 973 просмотра
  15. Disgaea PC

    • 487 ответов
    • 317 599 просмотров
    • 483 ответа
    • 202 387 просмотров
    • 482 ответа
    • 143 221 просмотр
    • 482 ответа
    • 313 102 просмотра
    • 479 ответов
    • 147 174 просмотра
    • 474 ответа
    • 206 378 просмотров
    • 472 ответа
    • 315 586 просмотров
    • 470 ответов
    • 182 323 просмотра
    • 464 ответа
    • 175 111 просмотров
    • 462 ответа
    • 203 453 просмотра
    • 454 ответа
    • 171 702 просмотра
  16. SAW: The Video Game

    • 453 ответа
    • 143 012 просмотров
  17. Stacking

    • 447 ответов
    • 149 133 просмотра
    • 445 ответов
    • 310 506 просмотров
    • 444 ответа
    • 173 175 просмотров
    • 440 ответов
    • 175 143 просмотра
    • 439 ответов
    • 156 701 просмотр
    • 434 ответа
    • 189 869 просмотров
    • 433 ответа
    • 178 062 просмотра
    • 430 ответов
    • 124 504 просмотра
    • 429 ответов
    • 240 763 просмотра
    • 426 ответов
    • 218 056 просмотров
    • 424 ответа
    • 236 722 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходя качественные сиквелы. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что мог повлиять не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехи, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×