Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Команда The Miracle и, в частности, ее руководитель @mercury32244 были неоднократно замечены в распространении ложной информации, создании аккаунтов-дубликатов, намеренном затягивании релизов переводов, а также в саботаже работы других переводчиков.

Подробнее:

Будьте осторожны, переводя им деньги до выхода обещанных ими переводов.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Zolodei сказал:
  Описание (Показать содержимое)

 

Вот описание, только не знаю какой метод шифрования.

Можешь поробовать разобраться?

57 минут назад, Alexey19111997 сказал:

Раз вам херос не интересен, может тогда переместите тему форума для него, а заодно для других игр, которые вам не интересны и вы не собираетесь их переводить(если таковы имеются) обратно в общий раздел для русификаторов, чтобы лишний раз не вводить людей в заблуждение, которые заходят в ваш раздел на форуме

В заблуждение никто не вводит. Я высказал личное мнение, а не всей команды. И да, тем кто захочет переводить — всегда дам доступ. Больше чем уверен, что никто не возьмётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, mercury32244 сказал:

Можешь поробовать разобраться?

нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, жаль я в программировании не шарю. Уж эту игру надо перевести в любом случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, makc_ar сказал:

Поставила бы тебе 20 лайков, если бы могла! Спасибо! Посмотрю из дома.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/74563
Прогресс перевода: 520.png

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, mercury32244 сказал:

Блин, жаль я в программировании не шарю. Уж эту игру надо перевести в любом случае.

Попробуй PureBasic, пример кода: 

Скрытый текст
Цитата

;{
Enumeration
  #ZOLO_ReadPAK
EndEnumeration

Structure Hender_PAK 
  Unknown00.q
  Offset_DATA00.q
  Size_DATA00.q
  HASH_SHA1.b[20]
EndStructure

Structure Hender_DATA01
  OffsetData.q
  Size.q
  zSize.q
  Pack.l
  HASH_SHA1.b[20]
EndStructure

Structure Hender_DATA02
  OffsetStart.q
  OffsetEnd.q
EndStructure
;}

Procedure XOR_HEX(iXOr.s, *mem_xor) 
  ;"0xDEADFADEBEEFCAFE"
  If FindString(iXOr, "0x")
    iXOr = RemoveString(iXOr, "0x")
    Len.l =  Len(iXOr)/2
    *mem_xor = ReAllocateMemory(*mem_xor, Len)
    For t = 1 To Len*2 Step 2
      PokeB(*mem_xor+(t/2), Val("$"+Mid(iXOr, t, 2)))
    Next
  EndIf
EndProcedure

Procedure DEC_XOR(*FilesXOR, *KeyXOR, bXor.b)
  FilesXOR_len.l = MemorySize(*FilesXOR)
  KeyXOR_len.l = MemorySize(*KeyXOR)
  
  tt.l = 0
  For t = 0 To FilesXOR_len-1
    iFilesXOR.b =  PeekB(*FilesXOR+t)
    iKeyXOR.b =  PeekB(*KeyXOR+tt)
    If bXor = 0
    iReturn.b   = (iFilesXOR ! iKeyXOR) ! $FF
    Else
    iReturn.b   = (iFilesXOR ! iKeyXOR) 
    EndIf
    PokeA(*FilesXOR+t, iReturn)
    
    If tt = (KeyXOR_len-1) : tt = 0 : Else : tt+1 : EndIf 
    
  Next
EndProcedure

Procedure ReadPAK(FilesNames.s, iXOR_key.s)
  *mem_xor = AllocateMemory(1)
  XOR_HEX(iXOR_key, *mem_xor) 
  If ReadFile(#ZOLO_ReadPAK, FilesNames)
    FileSeek(#ZOLO_ReadPAK, Lof(#ZOLO_ReadPAK) - SizeOf(Hender_PAK))
    *MemoryPAK.Hender_PAK = AllocateStructure(Hender_PAK)
    ReadData(#ZOLO_ReadPAK, *MemoryPAK, SizeOf(Hender_PAK))
    
    FileSeek(#ZOLO_ReadPAK, *MemoryPAK\Offset_DATA00)
    
    Size_TEXT.l = ReadLong(#ZOLO_ReadPAK)
    Debug ReadString(#ZOLO_ReadPAK, #PB_Ascii , Size_TEXT)
    Number_Data01.l = ReadLong(#ZOLO_ReadPAK)
    Debug Number_Data01
    Debug "-----------------"
    For t = 0 To Number_Data01-1
      ;{    
       Number_00.l = (ReadLong(#ZOLO_ReadPAK) ! $FFFFFFFF)+1
       Size_2.l = (Number_00 * 2)
       *Memory_Size_2 = AllocateMemory(Size_2)
       ReadData(#ZOLO_ReadPAK, *Memory_Size_2, Size_2)
       DEC_XOR(*Memory_Size_2, *mem_xor, 1)
       Debug PeekS(*Memory_Size_2 , Number_00-2, #PB_Unicode)
       ;}
       ;{
       *MemoryDATA01.Hender_DATA01 = AllocateStructure(Hender_DATA01)
       ReadData(#ZOLO_ReadPAK, *MemoryDATA01, SizeOf(Hender_DATA01))

      ;}    
       ;{
       If *MemoryDATA01\Pack  = 1
         Number_01.l = ReadLong(#ZOLO_ReadPAK)       
       NumberSize.l  = (Number_01 * SizeOf(Hender_DATA02))
       *Memory_NumberSize = AllocateMemory(NumberSize)
    
       ReadData(#ZOLO_ReadPAK, *Memory_NumberSize, NumberSize) 
       ReadByte(#ZOLO_ReadPAK)
       ReadLong(#ZOLO_ReadPAK)
       FreeMemory(*Memory_NumberSize)
     ElseIf *MemoryDATA01\Pack  = 0   
       ReadLong(#ZOLO_ReadPAK) 
       ReadByte(#ZOLO_ReadPAK)
       Else
       Debug Loc(#ZOLO_ReadPAK)
       CallDebugger
       EndIf
       ;}

       FreeStructure(*MemoryDATA01)
       FreeMemory(*Memory_Size_2)
    Next
    
    FreeStructure(*MemoryPAK)
    CloseFile(#ZOLO_ReadPAK)
  Else
    Debug "ERR: "+FilesNames
  EndIf
  FreeMemory(*mem_xor)
EndProcedure

wer.s = "Data.pak"
iXOR_key.s = "0xDE00AD00FA00DE00BE00EF00CA00FE00"
ReadPAK(wer, iXOR_key)

P.S. Осталось добавить извлечение и готова программа.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Константин сказал:

Ребят так что переводом занялись?

Ждём инструменты для запаковки, пока ознакомились с текстом. 160 тысяч строк. Ещё ни водном своём переводе не видел такую тонну текста. Основными переводчиками будем я и Estery, пока больше никого нет. Тут нужно человек 10 хотя бы людей, чтоб перевод через год вышел.
Надеемся на вашу поддержку, как моральную, так и донатовую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, mercury32244 сказал:

...160 тысяч строк. Ещё ни водном своём переводе не видел такую тонну текста...

А... как же... Персона 5?..

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Meloman19 сказал:

А... как же... Персона 5?..

:D

Про Персону я вообще молчу!!!))) Но там хоть немного спасает, что фразы, у которых уйма двойников из таблицы можно будет проставить везде)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Chillstream
      Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic

      Метки: Хоррор, Приключение, Экшен, От первого лица, Исследования Платформы: PC PS5 Разработчик: Steel Wool Studios Издатель: Steel Wool Studios Серия: Five Nights at Freddy's Дата выхода: 13 июня 2025 года Отзывы Steam: 1267 отзывов, 79% положительных
    • Автор: MrBean2009

      Метки: Экшен, Шутер от третьего лица, Приключение, Будущее Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Build A Rocket Boy Издатель: IO Interactive Partners A/S Дата выхода: 10 июня 2025 года  

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а будет в русской озвучке, у главной героине такие же сексуальные охи-вздохи и стоны, как сейчас в оригинале?
    • А это “наши” 3 волшебные буквы уже 5 день тестируют блокировки… 
    • И от кого перевод 1-2 глав лучше?
    • А кто уже проходил игру, можете подсказать, почему в Пустеше я не могу активировать зоны сохранения?  Всё, уже разобрался.
    • Не знаю, у меня с планшета и с компа всё погружается вроде. @romka Спасибо кстати, что когда-то посоветовал postimage, наверное лучшая штука по вставке изображений.      
    • Почему-то с мобилки вижу твои скрины, а в стационарке не прогружаются.
    • Возможно история и персонажи здесь послабее, но всё остальное наоборот сильнее. Оптимизация, картинка(да, я считаю, здесь лучшая картинка из всех игр ремеди, и то что они сделали трасс. пути в AW2 всё равно не вызывает таких ощущений как в Контрол), дополнительные задания, физика, боевая система, прокачка, элементы метроидвании, сеттинг. Всё это делает Контрол лучшей игрой Ремеди. Ну "сеттинг" это уже вкусовщина конечно, но в целом вот так вот.   Согласен. Записки все читать, всё слушать, во всё вникать... В Контрол это очень круто и главное интересно. У меня буквально считанные игры, в которых мне действительно интересно было читать записки, да и вообще вникать в лор.
    • Ага. И вполне рабочий — в медийке засветилась, пик онлайна обновился. Не знаю какие впечатления останутся от проекта по его завершению, но на данный момент я заинтересовался второй частью. Если сама по себе игра уже не приносит дохода, почему бы не “вложить” её в рекламу? @Mertisadon  в описании продолжения говорится, что первую игру делал один человек, а вторую кто-то уже помогал. Так что есть надежда на углубление сюжета и расширение лора. 
    • @deseven Ничего. Дождемся!
    • Я играл в контрол на выходе и ощущения  были примерно те же, красивая, но в плане сюжета не ок. А в этом году прикупил ultimate edition на пс5 за копейки и решил еще раз попробовать. И во второй раз я как-то внимательнее отнесся к сюжету и понял правила, по которым живет мир игры, и как там все работает. И  прошел игру с дополнениями на одном дыхании. Это просто потрясающе/положительные эмоции/отвал жопы, простите. Лабиринт пепельницы — вау. И сейчас прохожу  Алана второго, тоже на пс5 про, тоже дисковая версия со всеми допами. А история схожая, я на выходе пытался играть в него на пк, но не зашло вообще. А после осмысленного прохождения контрола — второй Алан ложится на его базу, и воспринимается совершенно по-другому. Потряснейшая история, а дополнения найт спрингс — это просто феерия, вернее ЭПФ, ведь аббревиатуры — это круто (с) П.С. Проходил все игры  ремеди, кроме квантум брейка, ребята в плане сюжета и подачи — прогрессируют. Макс Пейны — это классика, но возраст ощущается сильно, и я не про графику, а про сюжет и его подачу. А первого Алана — считаю игрой на 3+ из 5 П.П.С. Наверное, Контрол  и Алан Вейк 2 — воспринимаются  не сразу, потому что приходится думать. Абсолютное большинство привыкло к разжевыванию и простому восприятию сюжета, а особенность этих игр в том, что тут наваливают базы, которую надо осмыслить, чтобы остальной сюжет был понятен, а это сложно и не хочется, хочется после работы мозг расслабить. Наверное, в этом и причина того, что и меня проняло со второго раза.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×