Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Команда The Miracle и, в частности, ее руководитель @mercury32244 были неоднократно замечены в распространении ложной информации, создании аккаунтов-дубликатов, намеренном затягивании релизов переводов, а также в саботаже работы других переводчиков.

Подробнее:

Будьте осторожны, переводя им деньги до выхода обещанных ими переводов.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Zolodei сказал:
  Описание (Показать содержимое)

 

Вот описание, только не знаю какой метод шифрования.

Можешь поробовать разобраться?

57 минут назад, Alexey19111997 сказал:

Раз вам херос не интересен, может тогда переместите тему форума для него, а заодно для других игр, которые вам не интересны и вы не собираетесь их переводить(если таковы имеются) обратно в общий раздел для русификаторов, чтобы лишний раз не вводить людей в заблуждение, которые заходят в ваш раздел на форуме

В заблуждение никто не вводит. Я высказал личное мнение, а не всей команды. И да, тем кто захочет переводить — всегда дам доступ. Больше чем уверен, что никто не возьмётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, mercury32244 сказал:

Можешь поробовать разобраться?

нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, жаль я в программировании не шарю. Уж эту игру надо перевести в любом случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, makc_ar сказал:

Поставила бы тебе 20 лайков, если бы могла! Спасибо! Посмотрю из дома.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/74563
Прогресс перевода: 520.png

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, mercury32244 сказал:

Блин, жаль я в программировании не шарю. Уж эту игру надо перевести в любом случае.

Попробуй PureBasic, пример кода: 

Скрытый текст
Цитата

;{
Enumeration
  #ZOLO_ReadPAK
EndEnumeration

Structure Hender_PAK 
  Unknown00.q
  Offset_DATA00.q
  Size_DATA00.q
  HASH_SHA1.b[20]
EndStructure

Structure Hender_DATA01
  OffsetData.q
  Size.q
  zSize.q
  Pack.l
  HASH_SHA1.b[20]
EndStructure

Structure Hender_DATA02
  OffsetStart.q
  OffsetEnd.q
EndStructure
;}

Procedure XOR_HEX(iXOr.s, *mem_xor) 
  ;"0xDEADFADEBEEFCAFE"
  If FindString(iXOr, "0x")
    iXOr = RemoveString(iXOr, "0x")
    Len.l =  Len(iXOr)/2
    *mem_xor = ReAllocateMemory(*mem_xor, Len)
    For t = 1 To Len*2 Step 2
      PokeB(*mem_xor+(t/2), Val("$"+Mid(iXOr, t, 2)))
    Next
  EndIf
EndProcedure

Procedure DEC_XOR(*FilesXOR, *KeyXOR, bXor.b)
  FilesXOR_len.l = MemorySize(*FilesXOR)
  KeyXOR_len.l = MemorySize(*KeyXOR)
  
  tt.l = 0
  For t = 0 To FilesXOR_len-1
    iFilesXOR.b =  PeekB(*FilesXOR+t)
    iKeyXOR.b =  PeekB(*KeyXOR+tt)
    If bXor = 0
    iReturn.b   = (iFilesXOR ! iKeyXOR) ! $FF
    Else
    iReturn.b   = (iFilesXOR ! iKeyXOR) 
    EndIf
    PokeA(*FilesXOR+t, iReturn)
    
    If tt = (KeyXOR_len-1) : tt = 0 : Else : tt+1 : EndIf 
    
  Next
EndProcedure

Procedure ReadPAK(FilesNames.s, iXOR_key.s)
  *mem_xor = AllocateMemory(1)
  XOR_HEX(iXOR_key, *mem_xor) 
  If ReadFile(#ZOLO_ReadPAK, FilesNames)
    FileSeek(#ZOLO_ReadPAK, Lof(#ZOLO_ReadPAK) - SizeOf(Hender_PAK))
    *MemoryPAK.Hender_PAK = AllocateStructure(Hender_PAK)
    ReadData(#ZOLO_ReadPAK, *MemoryPAK, SizeOf(Hender_PAK))
    
    FileSeek(#ZOLO_ReadPAK, *MemoryPAK\Offset_DATA00)
    
    Size_TEXT.l = ReadLong(#ZOLO_ReadPAK)
    Debug ReadString(#ZOLO_ReadPAK, #PB_Ascii , Size_TEXT)
    Number_Data01.l = ReadLong(#ZOLO_ReadPAK)
    Debug Number_Data01
    Debug "-----------------"
    For t = 0 To Number_Data01-1
      ;{    
       Number_00.l = (ReadLong(#ZOLO_ReadPAK) ! $FFFFFFFF)+1
       Size_2.l = (Number_00 * 2)
       *Memory_Size_2 = AllocateMemory(Size_2)
       ReadData(#ZOLO_ReadPAK, *Memory_Size_2, Size_2)
       DEC_XOR(*Memory_Size_2, *mem_xor, 1)
       Debug PeekS(*Memory_Size_2 , Number_00-2, #PB_Unicode)
       ;}
       ;{
       *MemoryDATA01.Hender_DATA01 = AllocateStructure(Hender_DATA01)
       ReadData(#ZOLO_ReadPAK, *MemoryDATA01, SizeOf(Hender_DATA01))

      ;}    
       ;{
       If *MemoryDATA01\Pack  = 1
         Number_01.l = ReadLong(#ZOLO_ReadPAK)       
       NumberSize.l  = (Number_01 * SizeOf(Hender_DATA02))
       *Memory_NumberSize = AllocateMemory(NumberSize)
    
       ReadData(#ZOLO_ReadPAK, *Memory_NumberSize, NumberSize) 
       ReadByte(#ZOLO_ReadPAK)
       ReadLong(#ZOLO_ReadPAK)
       FreeMemory(*Memory_NumberSize)
     ElseIf *MemoryDATA01\Pack  = 0   
       ReadLong(#ZOLO_ReadPAK) 
       ReadByte(#ZOLO_ReadPAK)
       Else
       Debug Loc(#ZOLO_ReadPAK)
       CallDebugger
       EndIf
       ;}

       FreeStructure(*MemoryDATA01)
       FreeMemory(*Memory_Size_2)
    Next
    
    FreeStructure(*MemoryPAK)
    CloseFile(#ZOLO_ReadPAK)
  Else
    Debug "ERR: "+FilesNames
  EndIf
  FreeMemory(*mem_xor)
EndProcedure

wer.s = "Data.pak"
iXOR_key.s = "0xDE00AD00FA00DE00BE00EF00CA00FE00"
ReadPAK(wer, iXOR_key)

P.S. Осталось добавить извлечение и готова программа.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Константин сказал:

Ребят так что переводом занялись?

Ждём инструменты для запаковки, пока ознакомились с текстом. 160 тысяч строк. Ещё ни водном своём переводе не видел такую тонну текста. Основными переводчиками будем я и Estery, пока больше никого нет. Тут нужно человек 10 хотя бы людей, чтоб перевод через год вышел.
Надеемся на вашу поддержку, как моральную, так и донатовую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, mercury32244 сказал:

...160 тысяч строк. Ещё ни водном своём переводе не видел такую тонну текста...

А... как же... Персона 5?..

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Meloman19 сказал:

А... как же... Персона 5?..

:D

Про Персону я вообще молчу!!!))) Но там хоть немного спасает, что фразы, у которых уйма двойников из таблицы можно будет проставить везде)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Гриммо
      Вчера ночью вышел симулятор почтальона Letter Lost, кто-нибудь будет переводить такую малоизвестную игру? Мне она показалась интересной.
    • Автор: allodernat
       

        Venice After Dark
      Жанры: Point & Click
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: Sebastian Grünwald, Weltenwandler Designagentur GmbH
      Издатель: Artex
      Дата выхода:   17 апреля 2026 г.
      Отзывы Steam: Положительные (78,11% положительных отзывов из 23)
               
      Сделал полный литературный перевод игры на русский для версии Steam Build 22855244 версии 1.62. Игра пройдена с ручными правками текста. Также были подобраны подходящие шрифты.
      Скачать для PC: Boosty
      Установка:
      1. Распакуйте архив.
      2. Скопируйте папку «Game».
      3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы.
      4. Вставьте её в основную папку игры.
      5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».
      6. В настройках игры выберете немецкий язык(текст). Озвучку можно выбрать по желанию немецкую или английскую.
      Также на бусти есть видеодемонстрация перевода.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×