Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Sudakov Pavel

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    3 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз Sudakov Pavel выиграл 3 июня 2018

Публикации Sudakov Pavel были самыми популярными!

Репутация

875 Прекрасная

О Sudakov Pavel

  • Звание
    раZдолбай
  • День рождения 28.06.1995

Интересности

  • Конфигурация компьютера
    ПК: CPU AMD Ryzen 5 3600XT, RAM 32GB, VGA AMD Radeon RX 460 (4GB), NVME Kingston NV2 (SNV2S) 500ГБ, HDD 1 Seagate ST31000528AS 1TB, HDD2 WD10EZEX 1TB, HDD3 WD5000AZLX 500GB
  • Консоли
    Nintendo Switch

Информация

  • Пол
    Мужской
  • Откуда
    Балабаново

Посетители профиля

40 013 просмотра профиля
  1. Poker Night at the Inventory

    Отлично! Поздравляю с успешной заменой текста. Я правильно предположил насчет строки Side pot 2 или пришлось заменять другую строку?
  2. Руководство: русификация игр Telltale Games

    @Jekyll что именно не понятно в использовании утилитой? Основные ее функции - экспорт/импорт текста, текстур и шрифтов. Какой раздел импорта/экспорта был не понятен?
  3. Поддерживал, но забросил. Сейчас другие ребята пытаются поддерживать софт. Вот ссылка на их репозиторий: https://github.com/HeitorSpectre/TTG-Tools?ysclid=mrgg08457o1015312
  4. Poker Night at the Inventory

    @Numkl в каком именно бинарнике? Я в исполняемом файле не нашел, а в ui_player.scene видел только строку Side Pot 2, которая, возможно, и есть нужная нам строка. Остальные scene файлы не смотрел. И радует, что хотя бы надписи "main pot", "side pot" и "skip next hand" находятся не в scene файлах.
  5. Poker Night at the Inventory

    @jirtreck какая именно строчка? Side Pot 2? Я в scene файле ui_player нашёл несколько упоминаний типа: SIDE POT: $30,000, но сомневаюсь, что они используются в игре и строчку Side Pot 2.
  6. @CyberPioneer я, к сожалению, сейчас в симуляторы поездов не играю, да и не всегда дополнения покупал, скорее готов был купить новый симулятор, чтобы глянуть, чем он отличается от другого.
  7. Руководство: русификация игр Telltale Games

    @The Gandalf Old последовательность получится проверять только с помощью chore файлов. Проблема в том, что там структура порой бывает замороченной, и я не особо разбирался в структуре.
  8. Mortal Kombat Komplete Edition

    @gleb_f у меня нормально заходит на сайт enpy.net
  9. Clock Tower: Rewind

    @chelovechek-01 да, в свободное время буду исправлять. Как я забыл исправить описание игры?
  10. Clock Tower: Rewind

    Отправил Сержанту перевод. Я замучился уже поправлять текст так, чтобы он не летел со скоростью света, так еще авторы данной игры, видимо, что-то сломали в катсцене с ванной в оригинальной версии, так как там текст в любом случае быстро пролетает и идёт рассинхрон музыки и звуков с анимацией. Еще я решил пока не переводить интервью и анимированные комиксы, поэтому я их оставил все как есть. Еще есть такой нюанс: если у вас по какой-то непонятной причине в стимовской версии не загрузятся шрифты, то на всякий случай отключите облачные сохранения, зайдите в папку: %USERPROFILE%/Сохранения игры и удалите оттуда папку WayForward, после чего запустите заново игру и у вас проблема должна исчезнуть.
  11. Clock Tower: Rewind

    В следующие выходные попробую проверить адаптацию перевода от группы “Шедевр”. Если перевод будет работать нормально, то отправлю Сержанту перевод. Я решил не переводить комиксы и интервью, так как там как-то по-дурацки сделали видеоролики и ещё не знаю, стоит заморачиваться всем этим, если во всех европейских языках будет отображаться перевод на русский язык. Если захотите всё-таки увидеть перевод комиксов и интервью, то попробую в свободное время перевести и переделать ролики.
  12. Clock Tower: Rewind

    Помогите мне найти способ расжать текст и сжать его обратно. Я сравнивал ромы и нашел сначала индексы сжатых строк, но при сравнении Ромов еще нашлись различия в в еще определенных смещениях. Что те фрагменты байтов делают, я так и не понял.
  13. Clock Tower: Rewind

    Кто-нибудь может подсказать, в каких форматах могут сжимать текст в SNES играх? Пробовал LZ77, LZSS и RLE, и ни один из этих алгоритмов не смог мне расжать некоторые строки текста. Или где-то есть определённые ссылки на некоторые строки? Я хотел для проверки в несжатом виде воткнуть текст, но мне игра тот текст так разнесла, что в итоге во вступительной заставке текст был плохо читабелен. Еще меня смутил текст. К примеру, во вступлении был текст: It was September when Jennifer and her friends, who were all raised В ресурсах игры он был скомпанован в такой формат: ItwasSepmbrhnJidf,ol Строка была примерно такой. При тупом побайтовой сравнивании в начале рома находил какие-то различия, как будто это были то ли индексы какие-то, то ли это были какие-то указатели, но я в итоге не понял, куда они ведут. Сравнивал английский вариант с французским и немецким переводами. UPD: кажется, я понял, где хранятся сжатые строки. По крайней мере, заметил, что в ромах английской и французской версий были различные байты, и когда я сравнил странные байты с индексами сжатых строк, то стало понятно, что это индексы сжатых строк. Надеюсь, получится хотя бы запихнуть несжатый текст в игру. Лишь бы не было отвалов игры.
  14. Poker Night at the Inventory

    @Numkl main pot и side pot переводили, как в Poker Night 2? Я помню, мы тогда ещё ограничивали длину названия из-за размера выскакивающей вывески. Пришлось вроде писать “Осн. банк”, а как вторую фразу перевели я не помню, нужно будет смотреть в русификаторе.
  15. Poker Night at the Inventory

    @Numkl тут, к сожалению, проще будет сохранить в текстовом файле в utf8 без BOM и через hex редактор копировать код.

×