Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

ChrisNWO

Новички++
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

10 Нейтральная

О ChrisNWO

  • Звание
    Участник

Информация

  • Пол
    Мужской
  • Откуда
    DarkNet

Посетители профиля

214 просмотра профиля
  1. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1 — обновление Распаковка и перевод игровых ресурсов ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Всем привет. Вышло большое обновление. Если коротко: программа перестала быть только распаковщиком и научилась помогать там, где раньше приходилось разбираться самому — методом проб и вечеров, потраченных впустую. Ниже — что нового и зачем оно нужно. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ГЛАВНОЕ: ПРОГРАММА ГОВОРИТ, ЧТО СЛОМАЕТ ИГРУ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Знакомая история? Собрал архив, положил в игру — она не запускается. Или запускается, но текстуры пропали. Или вылетает в случайном месте. И начинается: пересобрать по-другому, поменять порядок, попробовать ещё раз. Теперь можно спросить у программы заранее. Меню «Проверка» → «Примет ли игра архив…» Она сравнит ваш архив с исходным и скажет, что не так: [СЛОМАЕТ] пропала запись: texture_02.dds [может помешать] порядок записей изменился Такого нет ни в одном известном мне средстве. Обычно узнаёшь о проблеме от самой игры — молча и без объяснений. То же самое для текстур: программа сверит вашу картинку с той, что была в игре, и предупредит, если игра её не покажет. Размер не тот, формат другой, мип-уровней нет — всё это она проверит до того, как вы соберёте архив. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── РАБОТА С ЧУЖИМИ ПРОГРАММАМИ ИЗ ОДНОГО ОКНА ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Архивы многих игр зашифрованы, и вскрывать их программа не будет — это принципиально. Но сообщество давно сделало свои средства: QuickBMS, vgmstream, обозреватели архивов для отдельных серий. Раньше каждое приходилось изучать отдельно. Теперь достаточно один раз указать, где оно лежит: Меню «Средства» → «Перечень средств…» → указать путь И всё — программа сама их запускает. Спрашивает, что нужно, в понятном порядке, показывает, что именно будет запущено, а после работы предлагает открыть результат. Получился этакий комбайн: одно окно вместо пяти разных. Хотите добавить своё любимое средство? Это делается текстовым файлом, программировать не нужно. В поставке уже четыре описания — можно посмотреть, как они устроены. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ДЛЯ ПЕРЕВОДЧИКОВ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ИГРА ОБНОВИЛАСЬ — ЧТО ДЕЛАТЬ? Вышел патч, и часть текста изменилась. Какая именно — среди сотни тысяч строк? Раньше — никак. Меню «Проверка» → «Что изменилось после обновления игры…» Появилось строк: 247 Изменилось в оригинале: 89 ← ваш перевод устарел Пропало: 12 И самое важное: программа покажет каждую изменившуюся строку — как было, как стало, и ваш прежний перевод рядом. Видно, что именно поправить. ■ ЧТО ЭТО ЗА СТРОКА ВООБЩЕ? Переводите «Chest» — это сундук или грудь? А «Charge» — атака или зарядка? Без контекста не угадать. Теперь в таблице перевода есть столбец «Назначение»: меню, реплика, субтитр, подсказка, название предмета, достижение, титры. Программа определяет это сама по тому, где строка лежит в игре. Отдельно помечаются служебные строки — те, которые игрок вообще не видит. В некоторых играх таких тысячи, и переводить их не нужно. Раньше это выяснялось часа через два работы. Ещё показываются соседние строки: реплики диалога идут подряд, и видеть, что было до и после, очень помогает. ■ ОДИН ПРЕДМЕТ — ТРИ НАЗВАНИЯ Переводили втроём, каждый по-своему. «Rebound» стал и подбором, и отскоком, и ребаундом. По отдельности всё верно, а в игре — каша. Вкладка «Перевод» → «Единство терминов» Программа найдёт все такие случаи и покажет, где какой вариант стоит. Ищет и обратное: когда разные вещи назвали одним словом. ■ ЗАМЕТКИ И СОВМЕСТНАЯ РАБОТА Выяснили, что строка помещается на кнопку только в 12 знаков? Запишите прямо к ней — через месяц не придётся выяснять заново. К строке можно приложить снимок экрана, пометку, вопрос. Всё это передаётся другим участникам перевода одним файлом: чужие заметки добавятся к вашим, ничего не потеряется. ■ ПЕРЕНОС НА ПРИСТАВКУ Переносите перевод с настольного издания на приставочное? Программа скажет заранее, какие знаки не влезут в кодировку приставки и какие строки не поместятся в поле. С примерами и подсказками, как сократить. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕОЗВУЧИВАЕТ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ СТУДИЯ ПРИСЛАЛА НЕ ТО Записали в 22 кГц вместо 44. Или в стерео вместо моно. Раньше это означало переделку — дни ожидания и лишние деньги. Вкладка «Озвучка» → «Привести записи…» Программа сама приведёт записи к нужным параметрам. Может и громкость выровнять — реплики разных актёров иначе звучат по-разному громко. ■ ВИДНО, ЧТО В ЗАПИСИ Появилась настоящая осциллограмма — та самая «волна». По ней сразу видно обрезанное начало, посторонний щелчок, разницу в громкости. Слушать каждую реплику не нужно. Если рядом есть замена, показываются обе записи и оценка: записи сходятся — 96% записи сильно расходятся — 25% Второе означает, что записали не ту реплику или она обрезана. Прослушать теперь можно прямо в окне, не открывая ничего лишнего. ■ РАЗБИВКА ПО АКТЁРАМ Студия пишет одного актёра за раз, а список реплик приходит вперемешку. Программа разбирает его сама: rose 47 реплик 12.3 мин chet 31 реплика 8.1 мин Для каждого можно выгрузить отдельный лист. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ПОИСК ПО ВСЕЙ ИГРЕ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── «Где лежит эта текстура?» У иных игр больше сотни архивов. Раньше — открывать по одному. Теперь программа обходит их все разом и строит общий список с поиском. Список сохраняется, так что повторять обход не нужно. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Игра обновилась и что-то затёрла. Что именно — раньше выяснялось, когда перевод переставал работать. Снимите слепок каталога игры до правок, а после патча сравните. Программа покажет, какие ваши файлы затронуты. Заодно проверяет совместимость: если два ваших набора правок трогают один файл, она предупредит до установки. Иначе игра возьмёт тот, что окажется последним, и это зависит от порядка установки. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ЗВУК ИЗ ИГР ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа научилась читать параметры дорожек популярных форматов: Wwise (WEM, BNK) — большинство крупных игр FMOD (FSB) — Unity, Unreal и многие другие CRI (ADX, HCA) — японские игры PlayStation (VAG) — PS1, PS2 Nintendo (BRSTM) — Wii, 3DS, Switch Ещё несколько форматов опознаются по имени. Программа честно скажет, что знает формат, но параметры прочитать не может — вместо того чтобы выдумывать числа. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── НОВЫЕ ФОРМАТЫ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлена работа с ресурсами игр на движке Visual Concepts — это спортивные серии последних лет. Текст таких игр лежит в отдельных файлах строк: программа читает их и собирает обратно с переводом. Понимает и выгрузки, которые делают средства сообщества, — вашу работу не придётся переносить руками. Контейнеры ресурсов открываются напрямую и собираются так, чтобы игра их приняла. Это важнее, чем кажется: обычный архиватор их портит, и на это жалуются постоянно — игра просто перестаёт запускаться. К обновлению приложены два подробных руководства по переводу игр на этом движке: где искать текст, что нельзя трогать, как вернуть перевод обратно в игру. Одно на 29 шагов, от установки до готового результата. Прочие форматы, разумеется, никуда не делись: программа по-прежнему работает с архивами десятков движков, а неизвестный формат можно описать самому — в Лаборатории форматов. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── МЕЛОЧИ, КОТОРЫЕ РАЗДРАЖАЛИ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▸ Таблицы не помещались в окно — теперь помещаются. ▸ Вкладка «Перевод» была пустой без объяснений — появилась кнопка «Загрузить строки» и понятная подпись. ▸ Скрипт установки не находил Python, если он ставился обычным способом. Теперь находит. ▸ Скрипт не умел ставить Qt. Теперь предлагает, причём сперва через родное средство обслуживания — это надёжнее. ▸ При недоступном источнике загрузки в окно вываливалась простыня ошибок. Теперь одна понятная строка. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── РАБОТАЕТ ИЗ КОРОБКИ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Портативная сборка и установщик содержат всё нужное. Ничего доустанавливать не надо — программа запустится на компьютере, где никакого Qt отродясь не было. Проверить, всё ли на месте, можно командой: grx doctor ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ЧТО ПРОГРАММА НЕ ДЕЛАЕТ И НЕ БУДЕТ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Не вскрывает защиту игр. Зашифрованные архивы остаются зашифрованными — для них есть средства сообщества, и программа умеет их вызывать. Не обходит проверки целостности и не помогает с пиратством. Работайте со своей законно купленной игрой. Если что-то не получается — программа скажет прямо, а не сделает вид, что всё в порядке. Это тоже принцип: молчаливая порча данных хуже честного отказа. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа бесплатная, исходники открыты. Если что-то не работает — пишите. Приложите журнал работы (Ctrl+J) и, если можно, пару файлов из вашей игры. Без примеров разобрать формат невозможно, а с ними обычно получается. Отдельное спасибо всем, кто присылал файлы и отчёты об ошибках. Почти всё, что описано выше, появилось именно поэтому. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1 release · © 2026 ChrisNwo ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Скачать GameResX 1.1 release Вирустотал
  2. NBA 2K27

    уже в курсе сейчас обновлю ссылки перекачайте через 20 мин, если вы про время в четвертях, если нет загрузите скрин нормально @SerGEAnt обнови пожайлуйста ссылки НАРОД ПЕРЕКАЧАЙТЕ Да, только ПК-версия, если у тебя взломанная консоль, то можешь положить в папку с игрой, у них структура та же, может и пойдёт, проверить не на чем.
  3. NBA 2K27

    @SerGEAnt
  4. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось © 2026 ChrisNwo ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а не по описаниям. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ПРОФИЛИ ИГР ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры: где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе, какие средства понадобятся. Посмотреть: grx profiles ■ WWE 2K26 Текст Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч Кодировка UTF-8 Длину менять можно: Программа пересобирает таблицу целиком Средства CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом спотыкаются чаще всего. ■ NBA 2K27 Текст loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков Кодировка UTF-16LE Длину менять НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений, разобранная не до конца Возврат в игру папка mods, сторонних дополнений не требуется Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE}, {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ФОРМАТЫ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb) Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком: текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно. В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор за текст. ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb) Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни перевести, ни перенести его не выходило. Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей. Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста), многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада сохраняются без искажений. ■ NBA 2K IFF Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно. ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие архивы; Программа сохраняет строение в точности. ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A) Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab, NBA 2K File Explorer. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется: опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит: почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово — проверено. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке: GameResX 1.1.2-alpha Распаковка и локализация игровых ресурсов Собрано: 02.09.2026 01:18:54 Автор: ChrisNwo Формат: quake_pak Исходный архив: game/data.pak Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать: more < archive.cak:GameResX dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ИСПРАВЛЕНО ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые растягиваются на остаток. ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя. Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной: «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"». ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка: [--] источник закрыл доступ (403) Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое имя источника. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ДОКУМЕНТАЦИЯ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная строка, все команды с примерами, разбор затруднений. docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов. docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы. ─ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет. Извлекать из них приходится средствами сообщества. ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное. ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше отключать. ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
  5. NBA 2K27

    Друзья Обновил русик до перевёл что было пропущенно v1.1 final Сделал для меня самое сложное интегрировал нормальный шрифт в игру что бы кирилица читалась нормально включая Д и А ,Добавил второй вариант с жирным шрифтом как в оригинале кому что по душе Дальнейшие правки только в случае багов Скачать обычный шрифт Жирный шрифт как в оригинале
  6. NBA 2K27

    Ну наконец мы добрались до релиза Русификатор для NBA 2K27 до версии 1.4 (Build 25068232) NBA 2K27 Русский перевод Финальный Релиз от, 7 сентября 2026 года Перевод ещё не закончен, но играть уже можно: всё, что переведено, вычитано и проверено. Ниже написано, что готово, что осталось и почему часть текста намеренно оставлена как в оригинале. Больше двух третей всего текста игры. Если считать только то, что вообще подлежит переводу (без имён, названий клубов и служебных пометок), — 99 процентов. Что переведено • Интерфейс: меню, окна, настройки, подписи кнопок, описания режимов, свойств и значков, задания, сообщения игры. Переведено почти целиком. • Реплики карьеры: разговоры с партнёрами, тренером, роднёй и агентом, вопросы прессы после матчей, речи в раздевалке, переговоры о контракте, разговоры менеджера с владельцем клуба, записи болельщиков в игровой ленте. • Субтитры роликов — 839 из 845. У остальных шести в игре просто нет текста. • Названия образцов сборок — все 509: Что оставлено как в оригинале и почему Имена игроков, названия клубов и марок LeBron James, Golden State Warriors, Adidas — всё это осталось латиницей. Первая причина: игрок ищет эти имена в сети, смотрит матчи, читает новости — везде они пишутся латиницей. Русская запись только затруднила бы поиск. Вторая: единственно верной русской записи просто нет. Джордан или Джордэн, Дончич или Дончиc — любой выбор вызвал бы спор, а пользы не принёс бы. Но там, где имя работает не подписью игрока, а частью названия, оно переводится и склоняется: «эпоха Джордана», «эпоха Мэджика и Бёрда», «закон Гудхарта». Города переведены, площадки — нет «Лос-Анджелес», «Сиэтл», «аэропорт округа Уэстчестер» — у этих мест есть привычные русские названия, и они взяты. А Rucker Park остался как есть: это вывеска, которую игрок видит своими глазами на площадке. Прозвища — по обстоятельствам Прозвище, которое работает как имя, остаётся: Disco, Velvet, The Ballburglar. Прозвище, которое описывает игрока, переводится: «Большой дизель», «Гора в середине», «Наполовину человек, наполовину чудо». Иначе шутка или образ просто пропадают. Сокращения раскрыты словами В заданиях вместо PTS, REB, AST, STL стоят «очки», «подборы», «передачи», «перехваты». Эти буквенные сокращения привычны в англоязычной статистике, но по-русски их пришлось бы разгадывать. Установка Просто распаковать Архив в папку с игрой (папка mods должа лежать в корне игры). Шрифт пока используется оригинальный, поэтому в переводе нет знаков ударения — игра их не отображает. Это будет возможно поправлено в конце работы. По той же причине строчная «д» местами рисуется как «Д» или «А»: кириллица берётся из подстановочного набора с неверной раскладкой. В самом переводе таких ошибок нет, это видно только на экране. Если что-то в переводе читается странно — напишите фразу и место, где вы её встретили. Замечания очень помогают.Или пришлите скриншот что будет даже лучше
  7. NBA 2K27

    Меню уже давно переведено, по настройкам графики сделал тему на playground, ну а DLSS 5 включается просто на F9, в настройки они его не включили почему-то.
  8. NBA 2K27

    перевёл где то 65% текста Видео
  9. NBA 2K27

    На перевод ещё неделька уйдёт, не хочу выпускать в варианте промта, диалоги должны быть живыми, а не на коленке, именно из-за этого и не выкладываю промежуточные варианты, работы оказалось больше, чем предполагал по тексту, не думал, что в спорт симе будет столько диалогов.
  10. Snatcher

    косяк тут по мощнее будет Это три разные игры Snatcher на русском языке, версия 0.9.0 для MSX2/2+/TR Автор: Игорь Бежинарь, проект «Калинка» Игра разработана Konami в 1988 году Издание Год Что содержит MSX2 — 1988 акты 1—2, 8-битная, японский движок Sega CD (USA) 1994 акты 1—3, озвучка, текст переписан заново PlayStation (Japan) 1996 акты 1—3, ещё одна переработка Sega CD — не порт MSX2, а переработка: третий акт дописан специально, английский текст написан заново для западной публики, а не переведён дословно. Диалоги, шутки, описания расходятся по объёму и содержанию. Что это означает на деле Автоматический перенос невозможен. Не из-за нехватки средств, а потому что переносить нечего: строки не соответствуют друг другу. по путям, размеру и содержимому — здесь ни одно не совпадёт. Даже вручную соответствие будет частичным: часть реплик MSX2 в Sega CD отсутствует, треть игры — акт 3 — в переводе не существует вовсе.
  11. Snatcher

    ну постараюсь разобраться,
  12. Snatcher

    Исходники уже сам нарыл, займусь, но не раньше чем на следующей неделе, сейчас в работе NBA 2K27, делать сразу несколько проектов просто неудобно. @SerGEAnt Не против, если твой перевод в консоли пихну? Не хочу переводить заново)
  13. Snatcher

    Интересное предложение, вшивать русик в игры на Sega ещё не пробовал, исходник игры подкинь, сделаю. На PS это не сложно. По озвучке, к сожалению, не помощник.
  14. NBA 2K27

    вот небольшой тест перевода пока перевёл в районе 25% текста в игре название самих режимов игры не вижу смылса переводить так же как и имена и фамилии игроков оставлю на инглише ВИДЕО
  15. NBA 2K27

    Ну, основное меню, настройки и часть карьеры уже перевёл, ну, за недельку играбельный перевод сделаю.

×