Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 849 тем в этом разделе

    • 16 ответов
    • 7 261 просмотр
    • 12 ответов
    • 4 763 просмотра
    • 50 ответов
    • 11 641 просмотр
    • 23 ответа
    • 7 597 просмотров
    • 28 ответов
    • 9 262 просмотра
    • 11 ответов
    • 4 429 просмотров
    • 18 ответов
    • 7 552 просмотра
    • 20 ответов
    • 6 981 просмотр
    • 5 ответов
    • 3 883 просмотра
    • 43 ответа
    • 10 061 просмотр
    • 31 ответ
    • 10 437 просмотров
    • 13 ответов
    • 5 385 просмотров
    • 88 ответов
    • 13 563 просмотра
    • 14 ответов
    • 4 412 просмотров
    • 17 ответов
    • 5 776 просмотров
    • 25 ответов
    • 7 153 просмотра
    • 87 ответов
    • 18 721 просмотр
    • 17 ответов
    • 6 648 просмотров
    • 12 ответов
    • 4 238 просмотров
    • 7 ответов
    • 4 021 просмотр
    • 4 ответа
    • 3 233 просмотра
    • 141 ответ
    • 22 648 просмотров
    • 47 ответов
    • 13 976 просмотров
    • 12 ответов
    • 4 105 просмотров
    • 258 ответов
    • 33 399 просмотров
    • 5 ответов
    • 3 994 просмотра
    • 54 ответа
    • 9 006 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 628 просмотров
    • 26 ответов
    • 7 267 просмотров
    • 3 ответа
    • 16 006 просмотров
    • 6 ответов
    • 3 036 просмотров
    • 72 ответа
    • 16 523 просмотра
    • 9 ответов
    • 3 828 просмотров
    • 31 ответ
    • 16 518 просмотров
    • 24 ответа
    • 7 696 просмотров
    • 15 ответов
    • 6 530 просмотров
    • 5 ответов
    • 5 647 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 770 просмотров
    • 40 ответов
    • 8 534 просмотра
    • 11 ответов
    • 3 609 просмотров
    • 26 ответов
    • 6 720 просмотров
    • 4 ответа
    • 3 636 просмотров
    • 45 ответов
    • 9 334 просмотра
    • 21 ответ
    • 7 146 просмотров
    • 50 ответов
    • 11 501 просмотр
  1. [Рецензия] Shenmue 3 (PC)

    • 38 ответов
    • 9 712 просмотров
    • 5 ответов
    • 2 777 просмотров
    • 42 ответа
    • 8 717 просмотров
    • 74 ответа
    • 17 576 просмотров
    • 13 ответов
    • 4 168 просмотров
    • 42 ответа
    • 11 270 просмотров
    • 25 ответов
    • 7 722 просмотра
    • 5 ответов
    • 3 525 просмотров
    • 34 ответа
    • 10 096 просмотров
  2. [Рецензия] Mosaic (PC)

    • 10 ответов
    • 3 217 просмотров
    • 3 ответа
    • 4 473 просмотра
    • 8 ответов
    • 4 147 просмотров
    • 185 ответов
    • 28 673 просмотра
    • 127 ответов
    • 21 262 просмотра
    • 9 ответов
    • 4 610 просмотров
    • 7 ответов
    • 4 378 просмотров
    • 22 ответа
    • 7 444 просмотра
    • 23 ответа
    • 8 036 просмотров
    • 13 ответов
    • 5 389 просмотров
    • 16 ответов
    • 6 570 просмотров
    • 32 ответа
    • 10 845 просмотров
    • 11 ответов
    • 3 937 просмотров
    • 141 ответ
    • 24 881 просмотр
    • 21 ответ
    • 8 167 просмотров
    • 1 ответ
    • 3 224 просмотра
    • 70 ответов
    • 20 749 просмотров
    • 5 ответов
    • 4 479 просмотров
    • 9 ответов
    • 4 513 просмотров
    • 39 ответов
    • 9 753 просмотра
    • 29 ответов
    • 11 607 просмотров
    • 13 ответов
    • 11 474 просмотра
    • 44 ответа
    • 15 117 просмотров
    • 56 ответов
    • 13 188 просмотров
  3. [Рецензия] The Surge 2 (PC)

    • 44 ответа
    • 14 103 просмотра
    • 114 ответов
    • 24 817 просмотров
  4. [Рецензия] Mutazione (PC)

    • 18 ответов
    • 9 462 просмотра
  5. [Рецензия] Gears 5 (PC)

    • 30 ответов
    • 11 069 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 394 просмотра
  6. [Рецензия] GreedFall (PC)

    • 243 ответа
    • 47 287 просмотров
    • 5 ответов
    • 5 034 просмотра
    • 15 ответов
    • 10 999 просмотров
    • 3 ответа
    • 6 225 просмотров
    • 20 ответов
    • 12 762 просмотра
    • 16 ответов
    • 9 813 просмотров
    • 17 ответов
    • 9 234 просмотра
    • 34 ответа
    • 11 698 просмотров
    • 17 ответов
    • 10 743 просмотра
    • 27 ответов
    • 9 578 просмотров
  7. [Рецензия] Control (PC)

    • 123 ответа
    • 25 887 просмотров
    • 32 ответа
    • 17 073 просмотра
    • 17 ответов
    • 12 849 просмотров
    • 34 ответа
    • 8 056 просмотров
    • 10 ответов
    • 5 323 просмотра
    • 11 ответов
    • 6 648 просмотров
    • 12 ответов
    • 5 184 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Но получается, что от первого лица надо делать более детально, а от третьего можно и кое-как наспех, далеко не все станут упарываться в подобные вещи так, как рокстар. Это безусловно, хотя есть исключения типа Zeno Clash. Зато при этом сильно ограничен угол зрения. Да, реалистично, для именно симуляторов подойдет, а для аркадных гонок уже не очень.
    • Яж вспомнил времена, когда можно было скачать Sniper: Ghost Warrior 2 и Assassin's Creed 3 до официального выхода. И ещё много чего ещё) 
    • Озвучку поставь, песня топовая. Единственный момент который прям понравился и беготня под песню.
    • То-то и оно, что вопрос не в можно, а в качестве и количестве. Чтобы показать ранение ГГ от первого, должны персонально навести камеру и показать или отдельной кат сценой или на одной руке/ноге, как в Фар Край со сломанным пальцем или выкавыриванием пули, то бишь разовое удовольствие, в лучшем случае редкое и сильно ограниченное, хоть и детальное. В виде от третьего ранение наблюдается всё время, пока оно есть. Тоже самое относится и ко всему прочему. Взять к примеру перемещения. От первого лица невозможно продемонстрировать все возможные пируэты ГГ, только прыг-скок, иначе вестибулярка не выдержит, особенно в VR. Поэтому вся боёвка сильно выигрывает в третьем лице во всех слэшерах и файтингах, а первому лицу остаётся прык-скок по прямым и односложные взмахи ручным оружием. Легче, удобнее и с большим контролем воспринимается вид от третьего. О! В авто симах вид из кабины однозначно жирный плюс к погружению, нежели с бампера или со спойлера. Но у меня сильные предъявы к камерам из кабин в гонках, опять же халтурные, можно лучше, гораздо лучше. Очень хочу посмотреть, как это дело прокачают в ГТА 6.
    • Они эти косяки ещё с релиза так и не поправили как бы. В игре полно доисторических, можно так сказать, багов. А каждый крупный апдейт лишь создаёт ещё и новые. Контент вполне себе имеет свои пределы. Его не столь много, а большая его часть откровенно бесполезна на практике. Чисто контент ради контента. Бесполезная рыбалки и околобесполезное животноводство. Почти бесполезные колонии и так далее. Теперь ещё добавили совершенно бесполезный сбор мусора, добавляющий уйму фрустрации особенно в экспедиции из-за кривой физики в самой игре, где машины могут прыгать на микрокочках или малозаметных ухабчиках на почти ровной поверхности так, что груз разлетается и ломается, из-за чего пока доползёшь до точки сдачи за 10-15 минут половину-то и растеряешь влегкую, и это при условии, что едешь очень аккуратно. А награда такая за сдачу мусора такая (при этом ещё и вручную мультитулом по нужным заводам по типу мусора), что возникает закономерный вопрос, а зачем этим вообще заниматься при таких затратах реального времени на цикл. По сути самыми интересными апдейтами были грузовые судна и корветы, более-менее — водный мир и уже после водные планеты с газовыми гигантами. При этом фрегаты понерфили так, что толка от них куда меньше, чем хотелось бы. А корветы (кастомизируемые корабли-базы) до сих пор имеют уйму багов и в ряде случаев заставляют изрядно побегать на станциях (особенно на брошенных станциях) из-за кривой реализации отдельных от других классических судов точек приземления. Газовые гиганты — по сути точно такие же экстремальные планеты, как и обычно, только большие с парой своих фишек, но наполнение практически то же самое + чуток новых типов ресурсов. Водные планеты — те же самые водные миры, только глубже, ну и пара новых типов ресурса. Мои ожидания касательно апдейта с фиолетовыми звёздами были явно более высокими, был сильно разочарован, когда прорвался до них, выполнив нужные сюжетные ветки для их разблокировки. А там требовалось пройти игру на все возможные основные концовки + дополнительную новую мини сюжетку завершить. Что ж, новая часть сюжетки с новым типом мультитула от новой расы хотя бы какой-то геймплей добавила. Основная проблема в том, что эти куски нового геймплея по большей части не стыкуются между собой, не сливаясь в цельную игру. Будто на но ман скае просто отрабатывают задумки для другой игры, кидая их “как есть”, совсем не думая о балансе.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Хаха (+1)
        • В замешательстве (0)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×