Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'resident evil'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 56 результатов

  1. Компании Tencent Games и PUBG Corporation объявили о запуске режима Zombie: Survive till Dawn в рамках сотрудничества PUBG MOBILE и Resident Evil 2. Компании Tencent Games и PUBG Corporation объявили о запуске режима Zombie: Survive till Dawn в рамках сотрудничества PUBG MOBILE и Resident Evil 2. Сообщается, что в конце 2018 года на турнире PUBG MOBILE STAR CHALLENGE 2018 Global Finals было анонсировано партнерство с игрой Resident Evil 2 компании Capcom. Эта новость вызвала немалый интерес и привела в итоге к запуску нового игрового режима. В нем 30-минутый раунд будет разделен на три дня и две ночи. Принять участие смогут 60 игроков, состязающихся в стандартном стиле PUBG Mobile. Им предстоит столкнуться с разнообразными зомби из серии Resident Evil: полицейским, лизуном и G1, — а также нежитью, созданной разработчиками PUBG Mobile. В режиме Survive till Dawn день превращается в сумерки, а потом переходит в ночь, и зомби становятся намного более агрессивными. Столкновение с ними будет испытанием для всех игроков PUBG Mobile. В течение дня игроки смогут поражать зомби издали и заниматься сельским хозяйством. Сумерки начинают предвещать сложности, ведь враги становятся опаснее, а видимость снижается. Ночью зомби впадают в ярость, а игрокам надо быть максимально аккуратными в PvP, ведь видимость минимальна. Легендарные персонажи Resident Evil 2 — G (фаза 1) и Тиран — также будут появляться в случайных местах в ночное время. Игроки смогут выиграть наборы Леона и Клэр, а также Ады и Марвина — популярных героев Resident Evil 2. «Анонс партнерства с Resident Evil 2 наделал много шума и заинтересовал поклонников обеих игр, — говорит генеральный менеджер глобального издательского центра компании Tencent Винсент Ванг. — Мы с восторгом представляем игрокам Survive till Dawn, новый режим, который унаследует лучшие черты первоисточников. Серия Resident Evil широко известна среди поклонников видеоигр, и мы рассчитываем, что многие испытают свои силы и рискнут побороться за выживание в ночи». В пресс-релизе говорится, что игра PUBG MOBILE с самой премьеры пользуется успехом: в нее ежедневно играют 30 млн пользователей, а количество загрузок за восемь месяцев достигло 200 млн. По информации App Annie на счету PUBG MOBILE второй показатель по количеству активных пользователей в месяц среди всех мобильных игр в третьем квартале 2018 года (за вычетом Китая). В 2018 году PUBG MOBILE получила множество наград и номинаций всего за восемь месяцев после премьеры. В прошлом месяце проект получил три награды Google Play Awards, в том числе титул «Лучшая игра». На его счету также награда «Мобильная игра года» по версии 2018 Golden Joysticks и номинации от The Game Awards и App Store.
  2. Capcom опубликовала релизный трейлер большого бесплатного обновления The Ghost Survivors для ремейка Resident Evil 2. Capcom опубликовала релизный трейлер большого бесплатного обновления The Ghost Survivors для ремейка Resident Evil 2. Напомним, что в нем у пользователей будет возможность сыграть за трех персонажей оригинальной игры, которым так и не удалось покинуть Раккун-сити.
  3. В воскресенье мы выкладывали ролики из находившегося в разработке мода, добавляющего в римейк Resident Evil 2 вид от первого лица. Сегодня автор успешно его доделал и выложил на всеобщее пользование. В воскресенье мы выкладывали ролики из находившегося в разработке мода, добавляющего в римейк Resident Evil 2 вид от первого лица. Сегодня автор успешно его доделал и выложил на всеобщее пользование. Также он специально записал ролик, рассказывающий и показывающий работу мода. В первую очередь он рекомендует увеличить угол обзора (field of view), ибо он естественно заточен под стандартный вид из-за плеча. Скачать мод можно отсюда.
  4. [Рецензия] Resident Evil 2 (PC)

    Ладно, к запертым неуничтожимым дверям и непроходимым метровым заборам мы уже давно привыкли и научились принимать их как должное. Но почему тот же Леон, который в четвертой и последующих частях серии бегал и прыгал через препятствия как заведенный, в обновленной «двойке» оказывается перешагнуть (!) двадцатисантиметровую щель в полу даже под страхом смерти? Серия Resident Evil известна, пожалуй, каждому геймеру. Равно как и ее классическая история взлетов и падений. Компания Capcom, пытаясь вывести серию в массы, превратила некогда культовую серию survival horror в яркий и достаточно глупый боевик, обожглась несколько раз, а затем вполне успешно вернулась к корням (да, это я сейчас про Resident Evil 7, имею право). Тем не менее, давние поклонники сериала требовали от японцев сделать кое-что большее — например полный и бережный перенос оригинальных игр (которым, на минуточку, больше 20 лет! Почувствуйте себя старыми) в современные реалии. Изначально на этот шаг решились геймеры, а вскоре так поступила и сама Capcom, официально анонсировав ремейк мегапопулярной Resident Evil 2. 25 января проект вышел на основных платформах и с ходу собрал ворох положительных отзывов и оценок, игровые журналисты и обычные геймеры не стеснялись признаваться игре в любви и называть ее «идеальным ремейком». Забегая вперед, скажу, что я тоже остался доволен новой версией RE2, но назвать ее именно идеальной не могу по целому ряду причин. Возвращение живых мертвецов Сюжетная канва осталась прежней, но обзавелась множеством перестановок, доработок и углублений. В Раккун-сити прибывают двое: молодой полицейский Леон Кеннеди, только вчера окончивший академию, и студентка Клэр Рэдфилд, пытающаяся отыскать своего брата Криса. Главные герои сталкиваются в небольшом магазинчике, дают отпор наступающим зомби, затем приезжают в город, попадают в жуткую аварию с участием многотонного грузовика, разделяются и преследуют собственные цели, пересекаясь в ключевых точках. В сети ходила шутка о том, что Леон — всего лишь призрак, поскольку не отражается в зеркале. Вот вам наглядное опровержение! Следует сразу похвалить сценаристов из Capcom: простой сюжет оригинальной Resident Evil 2 они смогли вполне органично насытить новыми деталями и яркими штрихами. Все имеющиеся в игре персонажи стали заметно харизматичнее и живее, а чересчур прямолинейная история обросла необходимыми для восприятия отступлениями. Особый респект — за преображение Леона, который в ремейке и правда напоминает полицейского-новичка и идеалиста: он сомневается, местами паникует и пытается помочь всем, до кого только может дотянуться. В оригинале из 1998 года, если кто не помнит, Леон представлял собой типичного крутого героя боевика. Кроме того, авторы добавили в сюжет хорошей драмы, а также задали (и даже постарались на них ответить) правильные и логичные вопросы — скажем, каким образом одна корпорация смогла незаметно создать большую подземную лабораторию под целым городом? Я, конечно, все понимаю, фантастика и все такое… Но господи, что это за хрень, и что она делает в 1998 году? Увы, у этой медали есть обратная сторона: история по-прежнему содержит абсолютно идиотские диалоги и совершенно нереалистичные сцены. И если раньше последнее не бросалось в глаза из-за несовершенства технологий, то сейчас, когда у нас есть возможность разглядеть любую складку на одежде главного героя, подобные «упрощения» очень режут глаз. Что там говорить, если даже в начальном ролике игры из конца 90-х главные герои отпрыгивали в сторону от мощного взрыва цистерны, тогда как в современной инкарнации они стойко переносят взрыв на ногах, будучи буквально в пяти — десяти метрах от него! Кто-то может заметить, что я придираюсь к мелочам. Возможно. Но а) из мелочей всегда складывается большое, б) фантастика фантастикой, однако даже в ней должен присутствовать базовый здравый смысл, и в) ремейк — на то и ремейк, чтобы исправлять ошибки оригинала и приводить его в осовремененный вид. Тут же авторы подтянули на несколько уровней одни элементы истории и постановки, но оставили нетронутыми другие, которые тоже совершенно необходимо было переработать. Но об этом мы еще поговорим позднее. В геймплейном плане ремейк Resident Evil 2 — классический хоррор из 90-х. Вместо богатого арсенала разномастного оружия, ярких погонь и сотен прущего изо всех щелей пушечного мяса у нас тут неторопливые и вдумчивые похождения по проработанным локациям, жесткая нехватка патронов даже на среднем уровне сложности, решение головоломок и побег от врага как один из абсолютно нормальных способов устранения опасности. Благодаря этому к игроку возвращаются давно утерянные чувство опасности и страх за своего альтер-эго; персонаж на экране снова воспринимается не как всесильный терминатор, прорубающий себе дорогу через врагов, а как уязвимый человек, попавший в очень неординарную ситуацию. Это подкупает. Твое лицо, когда попытался пробраться через окно в полицейский участок. На месте и привычная для серии тяга к улучшениям и фарму: апгрейды для оружия собираются по ходу игры (и вновь воспринимаются как манна небесная), точно так же дело обстоит с расширением инвентаря главного героя. Леон и Клэр не брезгуют собирать порох и клепать из него патроны по вкусу, а еще в игру вернулся тандем из трех видов трав: зеленой (восполняет здоровье), красной (усиливает эффект зеленой) и синей (выводит из организма токсины). Интересно, что разработчики не преминули воспользоваться наработками из ремейка самой первой части: так, герой может воткнуть нож во врага во время контратаки или даже запихнуть ему в рот подвернувшуюся гранату — последний трюк любил использовать Крис из Resident Evil образца 2002 года. Вдобавок Capcom наконец-то ответила на давно мучивший меня вопрос: почему толпе безмозглых и невероятно медленных зомби удалось уничтожить хорошо вооруженных и опытных сотрудников полиции и спецподразделений? Все дело в их невероятной живучести (именно «живучести», а не «неуязвимости», как любит повторять в игре Ада Вонг). Забудьте о правиле «одна пуля в голову — один упокоенный враг», в ремейке Resident Evil 2 на уничтожение одного-единственного зомби может потребоваться шесть (и даже больше!) выстрелов в голову! Неожиданное и вполне изящное решение, учитывая тот факт, что в упомянутом Resident Evil HD Remaster часть трупов вообще надо было обязательно сжигать под страхом их возрождения. И здесь мы снова возвращаемся к теме «выборочного улучшения». Наполнив геймплей и местное окружение ворохом приятных деталей, секретов, пасхалок, выстроив хороший баланс между классическим геймплеем и современными тенденциями, авторы игры почему-то решили оставить некоторые устаревшие вещи на своих местах. Да-да, это старый и постановочный скриншот, но я просто не могу не добавить к нему гундосое «дратути». Ладно, к запертым неуничтожимым дверям и непроходимым метровым заборам мы уже давно привыкли и научились принимать их как должное. Но почему тот же Леон, который в четвертой и последующих частях серии бегал и прыгал через препятствия как заведенный, в обновленной «двойке» оказывается перешагнуть (!) двадцатисантиметровую щель в полу даже под страхом смерти? Вместо этого ему и игроку приходится битый час искать нужную деталь и двигать тяжеленные шкафы (да-да, это я сейчас про полицейскую библиотеку). Почему герой, запросто вылечивающий укусы и прочие травмы различной степени тяжести при помощи трав и медицинского спрея, не может соответствующим образом обработать раны живого полицейского, хотя по всем внешним признакам очень хочет это сделать? Почему для того, чтобы открыть заклеенный скотчем щиток, обязательно нужен нож, хотя герой спокойно срывает карты и другие предметы, которые явно приклеены к стене этим же самым скотчем? Почему нельзя разбить обычное стекло и прострелить скрывающемуся за ним врагу голову? Почему, в конце концов, пистолет с увеличенной рукояткой занимает в инвентаре больше места, чем помповый дробовик? С инвентарем в сериале всегда было достаточно туго, что являлось предметом массы шуток, но раньше, опять-таки, мы все это воспринимали спокойно, а вот сейчас подобные вещи выглядят жутким анахронизмом. И ведь список вопросов далеко не полный. Поймите меня правильно: я нежно люблю классические части Resident Evil со всеми их ограничениями и условностями, но в случае ремейка RE2, когда многие механики были справедливо пересмотрены, улучшены и доработаны с учетом геймплейных и сюжетных достижений в играх и искусстве за последние 20 лет, такие вот выбивающиеся из общего «осовремененного» тона мелочи могут не на шутку раздражать даже давних поклонников. Что уж говорить о тех, кто собирается приобщиться к знаменитой вселенной только сейчас. Я нисколько не сомневаюсь в таланте сотрудников Capcom и абсолютно уверен, что для всего происходящего можно (и нужно) было придумать соответствующие обоснования. В моем понимании ремейк должен полностью, а не выборочно исправлять огрехи оригинала. Забавно, что на другой чаше весов присутствуют и «лишние» нововведения, хотя этот пункт гораздо субъективнее. К примеру, возникающие на экране «задания» выглядят, пожалуй, чужеродно. Почему бы не направлять игрока при помощи менее очевидных и прямолинейных способов — через те же записки, как это было в оригинале, или хотя бы посредством разговоров? «Мужчина, я же вам сказала, мы закрыты!» И еще эти «косметические» изменения Клэр… Нет, к изменению внешности героев от части к части мы уже давно привыкли, но все-таки — куда подевалась та очаровательная барышня из Code Veronica? Странно, что почти все коллеги из других игровых изданий признаются в бесконечной любви к новой RE2, поют игре дифирамбы, а о недостатках предпочитают не говорить. На мой взгляд, это неправильно. Однако значит ли это, что я считаю данный ремейк неудачным? Вовсе нет. Помимо раздражающих условностей и неудобных вопросов к сюжету и постановке в игре есть целое море достоинств. Главное я уже озвучивал: в кои-то веки перед нами не тупой боевик, а самый что ни на есть настоящий камерный survival horror. Он заставляет шевелить мозгами и внимательнее относиться к тому, что происходит вокруг, и к тому, что ты сейчас делаешь. Некоторые вещи в нем можно пропустить совершенно безвозвратно — и тогда приходится начинать все сначала. За каждым углом может ждать опасность, а значит, к ней постоянно нужно готовиться — беречь патроны, аптечки, прочие припасы. Каждая найденная пачка боеприпасов, каждый встреченный куст зеленой травы приносит облегчение и уверенность в том, что ты сможешь протянуть по крайней мере следующие 10 минут. Настолько искреннего переживания за виртуального персонажа игры нам не дарили давно. Еще раз подчеркну, в обновленной Resident Evil 2 с большой любовью отнеслись к деталям. Поверьте, если вы является поклонником оригинальной второй части, то наверняка долго и с большим удовольствием будете разглядывать комнату отряда S.T.A.R.S. Или стол Леона в том же полицейском участке. Как говорил Хан Соло в перезапуске от Disney: «Чуи, мы дома». Местные зомби также очень радуют — они на редкость адекватно реагируют на окружение, запинаются о препятствия и активно раскачивают головой, становясь тем самым не такой уж и легкой мишенью. Авторы хорошо проработали систему повреждений тел — это касается как реализации баллистического шока, так и натуралистичных сочащихся ран, возникающих от попаданий. А уж как сочно тут лопаются головы! С каким аппетитным хрустом отлетают в стороны руки и ноги! Эти непроходимые хлипкие доски делали мне больно еще в демоверсии. Capcom, не надо так. В принципе, ремейк Resident Evil 2 достаточно точно передает атмосферу первоисточника и возвращает ощущения от знакомства с ним: чаще всего ты активно плюешься, постоянно испытываешь различные трудности, раздражаешься, психуешь, но все равно не можешь оторваться от игры. А когда проходишь ее до конца, либо хочешь начать заново, либо с головой окунаешься в дополнительные сценарии. Словом, несмотря на упомянутые огрехи, не признать масштабность проведенной работы совершенно невозможно. Графика и звук выполнены на очень высоком уровне. В PC-версии, как известно, есть куча различных настроек, которые позволяют достичь наилучшего результата на большинстве платформ. То, как были переработаны и оформлены уже знакомые локации, вызывает неподдельное восхищение. Звуковое сопровождение отлично создает атмосферу и в то же время позволяет точно ориентироваться в пространстве — например определять источник приближающейся опасности. По итогам мы имеем отличный ремейк, который можно ставить в пример многим разработчикам. Отличный — но все-таки не идеальный. Для идеальности Capcom стоило выправить в нем если не все устаревшие элементы, то хотя бы подавляющую их часть. Искреннее надеюсь, что при разработке ремейка третьей части авторы поступят мудрее и внесут в сюжет и геймплей необходимые современные коррективы. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  5. Моддер praydog выложил несколько роликов с тестированием мода для Resident Evil 2, добавляющего в игру поддержку вида от первого лица. Он пока еще находится в разработке. Моддер praydog выложил несколько роликов с тестированием мода для Resident Evil 2, добавляющего в игру поддержку вида от первого лица. Он пока еще находится в разработке. Напомним, что не так давно был выпущен мод с фиксированной камерой, как в оригинальном Resident Evil 2: Что касается вида от первого лица в серии, то он впервые появился в Resident Evil 7. Учитывая то, что римейк RE2 работает на «движке» RE7, геймплей на вышеприведенных роликах наверняка покажется вам знакомым.
  6. Геймер опубликовал на канале BeastGamingHD забавное видео с багом в ремейке Resident Evil 2. Геймер опубликовал на канале BeastGamingHD забавное видео с багом в ремейке Resident Evil 2. Игрок пытался провернуть так называемый «спидран» (скоростное прохождение игр), но в итоге столкнулся не с одним, а с целыми двумя Тиранами — огромными монстрами-амбалами, преследующими главного героя. Пользователь, конечно, оказался к такому не готов. Посмотреть на двух чудовищ можно на 1:30.
  7. Моддер Shiryu выпустил набор обновленных текстур для Resident Evil: HD Remaster. Моддер Shiryu выпустил набор обновленных текстур для Resident Evil: HD Remaster. По словам создателя мода, набор содержит в себе более 1600 текстур, перерисованных нейронной сетью. «Весит» такое счастье более 8 гигабайт. Скачать модификацию можно здесь. Ранее пользователи уже демонстрировали возможности ИИ по улучшению графики в классических проектах, например, в Half-Life или Resident Evil 2.
  8. Как известно, не всем геймерам-старожилам пришлась по вкусу новая камера в ремейке Resident Evil 2, сделанная на современный манер. Пользователь на канале Enveloping Sounds представил несколько видеороликов с представлением о том, как могла бы выглядеть игра с классическим «кинематографическим» видом. Как известно, не всем геймерам-старожилам пришлась по вкусу новая камера в ремейке Resident Evil 2, сделанная на современный манер. Пользователь на канале Enveloping Sounds представил несколько видеороликов с представлением о том, как могла бы выглядеть игра с классическим «кинематографическим» видом. Автор видео подчеркнул, что это лишь «концепт мечты», причем очень трудозатратный, поскольку ему пришлось для каждой локации выбирать ракурс вручную, а затем проверять, насколько хорошо будет играться проект.
  9. Denuvo снова не устояла — в сети появились сообщения, что группе CODEX удалось взломать ПК-версию Resident Evil 2. Таким образом, защита продержалась всего 8 дней. Denuvo снова не устояла — в сети появились сообщения, что группе CODEX удалось взломать ПК-версию Resident Evil 2. Таким образом, защита продержалась всего 8 дней. Напомним, что буквально несколько дней назад Capcom удалила Denuvo из Resident Evil 7. Это произошло спустя два года после релиза, при этом ее тоже взломали спустя считанные дни.
  10. Компания Capcom рассказала о хороших показателях ремейка Resident Evil 2. Компания Capcom рассказала о хороших показателях ремейка Resident Evil 2. Согласно полученным данным, японский издатель отгрузил в магазины более 3 млн копий проекта, что на 0,5 млн больше, чем в аналогичный стартовый период было у Resident Evil 7. Последний, к слову, уже успел продаться тиражом в 6 миллионов копий на декабрь прошлого года, таких же показателей ждут и от обновленного RE2. Напомним, что еще летом прошлого года Capcom намекала на то, что в случае теплого приема ремейка второй части, компания может выпустить еще один ремейк — судя по всему, им может стать Resident Evil 3: Nemesis. Об этом вновь намекнул продюсер RE2 Йошиаки Хирабаяши. Ну а судя по полученным данным, ожидания Capcom оправдались и дело за новым ремейком не станет.
  11. Компания Capcom объявила дату выхода бесплатного дополнения для ремейка Resident Evil 2, который получил название The Ghost Survivors. Компания Capcom объявила дату выхода бесплатного дополнения для ремейка Resident Evil 2, который получил название The Ghost Survivors. В данном обновлении разработчики позволят сыграть за трех персонажей, которым так и не удалось покинуть Раккун-сити. Речь идет о владельце оружейного магазина, дочери мэра и одного из оперативников корпорации Umbrella. Каждому из них посвящена своя история — No Time to Mourn, Runaway и Forgotten Soldier. Выход апдейта назначен на 15 февраля.
  12. К Steam-версии Resident Evil 7 вышло небольшое обновление, удаляющее из игры защиту Denuvo. На это обратили внимание пользователи сервиса. К Steam-версии Resident Evil 7 вышло небольшое обновление, удаляющее из игры защиту Denuvo. На это обратили внимание пользователи сервиса. Resident Evil 7 вышла два года назад, взломщикам удалось обойти защиту уже на пятый день после релиза. На тот момент это был один из самых быстрых взломов Denuvo. Но защита все равно присутствовала в игровом коде — теперь этот недостаток устранен. Один из пользователей в обсуждениях Steam даже пообещал «сдержать слово» и купить RE7. Вышедший в пятницу римейк Resident Evil 2 тоже защищен Denuvo.
  13. Компания Capcom опубликовала глобальную обновляемую статистику игроков в Resident Evil 2. Компания Capcom опубликовала глобальную обновляемую статистику игроков в Resident Evil 2. В частности, стало известно, что по последним данным, 79% геймеров начали прохождение за Леона и 21% — за Клэр. На момент написания новости, пользователи суммарно провели в игре более 1018 лет, прошли дистанцию, превышающую 26 миллионов километров и убили более 70,5 миллионов зомби (что уже больше нынешней популяции Великобритании на 6,5 миллионов). Также геймеры испугали более 66 миллионов тараканов (0.0045% от их общей популяции), зарезали ножом более 10 миллионов зомби и выкинули почти 9 миллионов предметов. Напомним, что релиз проекта состоялся в эту пятницу.
  14. Сегодня состоялся релиз Resident Evil 2 — отличный повод вспомнить крутой косплей по столь богатой на персонажей серии! Впрочем, самым популярным персонажем среди косплееров стабильно остается Ада Вонг — красотка в красном платье, впервые появившаяся как раз во второй части. Сегодня состоялся релиз Resident Evil 2 — отличный повод вспомнить крутой косплей по столь богатой на персонажей серии! Впрочем, самым популярным персонажем среди косплееров стабильно остается Ада Вонг — красотка в красном платье, впервые появившаяся как раз во второй части. Посмотрите на то, как этого персонажа реализовали Оксана Станкевич и Полина Север. Сходство просто поразительное!
  15. Немецкая кинокомпания Constantin Film не собирается останавливаться на перезапуске франшизы Resident Evil для больших экранов. Немецкая кинокомпания Constantin Film не собирается останавливаться на перезапуске франшизы Resident Evil для больших экранов. По данным издания Deadline, сейчас Netflix и Constantin Film ищут шоураннера для соответствующего сериала, который будет призван расширить существующую вселенную и углубить ее мифологию. Resident Evil для малых экранов расскажет о «мрачной работе корпорации Umbrella и о новом мировом порядке, вызванном вспышкой T-вируса». В данный момент проект находится на ранней стадии производства, никаких дополнительных подробностей о нем неизвестна. Напомним также, что Constantin Film занимается экранизацией другой успешной игровой серии от Capcom — Monster Hunter, которую поставит режиссер «Обители зла» Пол Андерсон. В главной роли — Милла Йовович.
  16. Ютубер Philly Wonken поделился с публикой геймплейным видео из оригинальной Resident Evil 2, в которую были добавлены текстуры высокого разрешения при помощи китайской нейросети ESRGAN. Ютубер Philly Wonken поделился с публикой геймплейным видео из оригинальной Resident Evil 2, в которую были добавлены текстуры высокого разрешения при помощи китайской нейросети ESRGAN. Ранее пользователи сети также экспериментировали с улучшением графики классических игр при помощи нейронных сетей.
  17. Судя по статистике игроков, римейк Resident Evil 2 умеренно успешно стартовал в Steam. По данным магазина пиковое значение играющих сегодня составило 55,164 человек и это с отрывом лучший результат серии. Судя по статистике игроков, римейк Resident Evil 2 умеренно успешно стартовал в Steam. По данным магазина пиковое значение играющих сегодня составило 55,164 человек и это с отрывом лучший результат серии. Для сравнения, предыдущий лучшим результат был у Resident Evil 7 и это всего 18 тысяч человек. А среди игр Capcom лучше выступил только Monster Hunter World. Мы вчера стримили большую часть кампании за Клэр — обязательно посмотрите.
  18. Capcom продолжает давить на ностальгию. Capcom продолжает давить на ностальгию. Компания выпустила трейлер ремейка Resident Evil 2, в котором сыграли живые актеры. То же самое, кстати, Capcom проделала и в 1998 году для оригинальной игры, причем для съемки 30-секундного рекламного ролика она пригласила настоящего зомби-гуру Джорджа Ромеро. Ремейк выходит уже завтра.
  19. Capcom выпустила релизный трейлер ремейка Resident Evil 2. Capcom выпустила релизный трейлер ремейка Resident Evil 2. Ранее компания также рассказывала о различном бонусном содержимом, который получат владельцы игры после выхода. А еще стало известно, что релизная версия проекта в техническом плане идентична демо. Игровые журналисты остались ремейком довольны.
  20. 11 января Capcom выпустила демоверсию Resident Evil 2 для PC. Многие пользователи считали, что она будет основана на старой сборке, однако ревью-копии показали, что именно такая же версия используется на релизе. 11 января Capcom выпустила демоверсию Resident Evil 2 для PC. Многие пользователи считали, что она будет основана на старой сборке, однако ревью-копии показали, что именно такая же версия используется на релизе. Хорошая новость: это значит, что уровень производительности в полной игре будет точно таким же. Плохая: технические проблемы релизной версии остались те же. Например, DX12 работает хуже DX11, есть небольшие графические артефакты, неверное отображение количества графической памяти в настройках, а еще у зомби могут быть проблемы с анимацией. Релиз проекта состоится 25 января.
  21. Сегодня спало эмбарго на публикацию рецензий на ремейк Resident Evil 2 и игровые издания поспешили поделиться с миром своим мнением. Сегодня спало эмбарго на публикацию рецензий на ремейк Resident Evil 2 и игровые издания поспешили поделиться с миром своим мнением. По большей части, оценки оказались очень высокими. Журналисты хвалят игру за хорошую графику, увлекательный геймплей, отличный баланс старого и нового, за хорошо переданную ностальгию. Ругают — очень не часто и местами. Например, рецензенты издания Gamer.no утверждают, что новый Resident Evil 2, «пытаясь угодить большому числу игроков, вероятно, никому в итоге не подойдет. Ветеранам серии будет не хватать сложности, а новички удивятся логике игр 90-х годов с их бесконечными поисками ключей, закрытыми дверями и богатым арсеналом, который может в миг разнести последние в пыль». Eurogamer — Recommended USgamer — 4.5/5 PC Gamer — 89/100 Game Informer — 9.5 GamesBeat — 85/100 PCGamesN — 8 Polygon — No score IGN — 8.8 Guardian — 5/5 Gamespot — 9 Telegraph — 5/5 CGMagazine — 8.5 EGM — 9.5 Push Square — 8 Press Start — 10 Stevivor — 10 VideoGamer — 9 GamesRadar+ — 4/5 Easy Allies — 9 Everyeye.it [Italian] — 9 Hobby Consolas [Spanish] — 92/100 Gamer.no — 7 Gameblog [French] — 8 Обычные игроки, напомним, смогут опробовать проект в эту пятницу.
  22. Capcom рассказала о любопытных нововведениях, которые внесет в ремейк Resident Evil 2 после релиза. Capcom рассказала о любопытных нововведениях, которые внесет в ремейк Resident Evil 2 после релиза. Первое, на что смогут рассчитывать поклонники игры — на классические «угловатые» модели персонажей. Кое-кто из наших посетителей оказался недоволен шуточной новостью про низкие настройки и PS1, так вот вам настоящий олдскул! Первое время «шкурки» можно будет получить за некие достижения, а с 22 марта они станут доступны всем желающим. (Что-то подобное, к слову, было в серии Tomb Raider). Вторым бесплатным нововведением станет режим The Ghost Survivors, который превратит Resident Evil 2 в подобие рогалика — уровни и предметы на них будут каждый раз генерироваться заново. Сыграть позволят за любого персонажа ремейка, причем у каждого из них, возможно, будут собственные цели. Действие режима происходят в какой-то альтернативной реальности, сам он будет состоять из трех глав, которые разработчики планируют выпускать постепенно. Заработанные за прохождение очки можно будет потратить в специальном внутриигровом магазине. Напомним, что релиз состоится уже 25 января.
  23. В сети появилась обновленная информация о продолжительности кампаний в Resident Evil 2. В сети появилась обновленная информация о продолжительности кампаний в Resident Evil 2. Ранее мы сообщали о том, что на прохождение всей игры потребуется около 10 часов. Однако в ходе недавнего подробного интервью с Capcom удалось выяснить, что 10 часов — это продолжительность только одной кампании (а в RE2, напомним, их будет целых две, за Леона и Клэр). В оригинальном проекте с PS1 на то, чтобы закончить приключения героев, требовалось около 5 часов. К слову, в ремейке также будут и дополнительные задания — за Ханка («Четвертый выживший») и за сыр Тофу. Релиз Resident Evil 2 состоится 25 января на основных платформах.
  24. Ютубер под ником Crowbvcat провел несколько занятных экспериментов в демоверсии обновленного Resident Evil 2, проверяя механики игры на прочность. Ютубер под ником Crowbvcat провел несколько занятных экспериментов в демоверсии обновленного Resident Evil 2, проверяя механики игры на прочность. Среди прочего, было выявлено следующее: Если отойти достаточно далеко от края ящика, на нем можно стоять в относительной безопасности — обычные зомби не дотянутся до героя; Убить зомби через стекло не получится — оно не пробивается даже из дробовика; Зомби могут споткнуться о трупы и упасть; Зомби не реагируют на взрыв С4; Находясь на лестнице, герой становится неуязвимым — зомби не могут его атаковать; Зомби могут двигаться даже без конечностей, однако без рук они все же не смогут выбивать двери; Если чуть приоткрыть дверь и встать в проходе, она заблокируется и зомби не сможет пройти или атаковать персонажа; Зомби не могут зайти в главный зал полицейского участка — перед ними возникает невидимая стена; Зомби могут атаковать игрока во время разговора по рации и во время QTE, однако пока игрок разгадывает головоломки — нет, поскольку время полностью останавливается; «Спящие» или занятые чем-то зомби никак не реагируют на выстрелы вокруг себя; Игра не позволяет убить самого первого зомби, который после ролика должен зайти в дверь. Он просто бесконечно поглощает урон. Релиз игры состоится 25 января. На прохождение полной кампании у игроков должно уйти около 10 часов.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×