Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Doom 64 (PC)

Рекомендованные сообщения

Хм. Я что-то пока позитивных отличий от Doom 64 Ex не увидел. Игра стала неудобнее, работать стала медленнее, при старте показывает секунд на 40 заставки издателей и разработчиков (ни слова о Midway). С ходу не нашел ту офигенную стартовую заставку, где мобы крошат друг друга и оказывается что они сидят на здоровом логотипе Doom 64. Меня что, наемали?

Изменено пользователем Evgeniy Safronov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 minutes ago, Evgeniy Safronov said:

С ходу не нашел ту офигенную стартовую заставку, где мобы крошат друг друга и оказывается что они сидят на здоровом логотипе Doom 64

она идёт сразу после 30 секунд издателей)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Outcaster сказал:

она идёт сразу после 30 секунд издателей)

А, не делать рефанд, а дождаться, пока закончатся издатели, понял.

В Doom Eternal даже первую миссию не прошел. Я хотел стрелять по монстрам, а не отрывать головы и выдавливать глаза с Ultra-HD графоном. Выдавливаешь глазики и по рации слышишь, что демоническое присутствие уменьшилось, а людям планеты Земля полегчало на столько-то процентов. Не могу, отложил. А вот Doom 64 хорошая игра, подтверждаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.04.2020 в 17:38, Den110 сказал:

И новый дум не цветастое шлаковое гавно, а очень даже хорошая игра.. 

Отличная, как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К оригиналу Doom 64 претензий не имею. Шутерная классика на все времена, перепроходил год назад. А вот улучшенную версию можно было сделать и поинтереснее. Одного дополнительного эпизода слишком мало. Понимаю, что игра является всего лишь бонусом к основному блюду в виде Doom Eternal, но 6 карт пролетаются быстро, а хочется ещё. Также непонятно, зачем была заблокирована мышь по оси Y. Канон, все дела, в оригинале такого нет, но во многих модах/портах эта функция уже давно присутствует и стала обыденностью. Можно было сделать переключатель в меню. Да и выбор уровней можно было там же реализовать для тех, кто хочет пройти только дополнение "The Lost Levels" (а не идти в консоль или открывать INI-файл для ввода команд и редактирования). Визуальная часть также странная. Игра выглядит лучше оригинала, но в динамике это мало заметно, а про Brutal Doom 64 я и не говорю, который уделывает версию 2020 года одной левой. Но печаль-беда в том, что мод обновлённый WAD не понимает, адоптированной версии ещё нет, а сделать совместимость разработчики не догадались/не захотели, а играть в Doom без BD уже не то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 minutes ago, DedMoroz said:

Да и выбор уровней можно было там же реализовать для тех, кто хочет пройти только дополнение "The Lost Levels" (а не идти в консоль или открывать INI-файл для ввода команд и редактирования).

он есть. причем открывается так же, как и в оригинале. то есть нужно на первом уровне найти выход на секретный уровень Hectic, который как раз даёт доступ к выбору уровней и читам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 minutes ago, Outcaster said:

он есть. причем открывается так же, как и в оригинале. то есть нужно на первом уровне найти выход на секретный уровень Hectic, который как раз даёт доступ к выбору уровней и читам.

Видимо, я дурак! Про секретные уровни я знал, но не про то, что они открывают эпизоды. Я посчитал, что здесь по классической схеме всё открывается после завершения игры (map 28). Так что полез в консоль и ini править параметры, даже инструкцию сделал. :laugh:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: james_sun

      Игра выходит 15 мая на консолях текущего поколения и PC.
      В ходе мероприятия WrestleMania 41 компании Bethesda и id Software показали новый официальный трейлер шутера Doom: The Dark Ages.
      Напомним, что игра выходит 15 мая на консолях текущего поколения и PC.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×