-
Публикации
17 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
92
Последний раз Freeman665 выиграл 24 июня 2025
Публикации Freeman665 были самыми популярными!
Репутация
8 053 ПрекраснаяО Freeman665
-
Звание
Holy Shit!
- День рождения 30.11.1982
Интересности
-
Конфигурация компьютера
Core i-5 8400 2,81 Ггц, Geforce GTX 1060, 8 гб RAM
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
Москва
Посетители профиля
51 385 просмотров профиля
-
UE5, все дела. Интересно, сколько третья часть будет весить)
-
@DarkHunterRu о, здравствуйте, давно не виделись)
-
отлично, то, что я и хотел узнать)
-
т.е. ты описал механизм генерации конкретно в этих жанрах или в принципе? А то я не совсем понял. Рпг с элементами стратегии, тогда уж. Коммандос тоже проходил. Уже взял на карандаш, спасибо за наводку. Смущает только, что авторы gsc, те еще рукожопы, ну посмотрим.) А в King’s Bounty, которые от Katauri, не играл?
-
Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
-
Пробовал когда-то, но понял, что не мое. вообще не факт, в тех же выживачах бывает, дадут тебе остров в несколько квадратных км исследовать, там нет генерации, зато есть респаун врагов — как раз та механика, которую ненавижу (именно ненавижу, а не игнорирую, как процедурную генерацию)
-
далеко не все. далеко не все. возможно, не углублялся в их механики. далеко не все. И дьяблоиды я не игнорирую, часть из них, по крайней мере. как-то даже не задумывался, есть оно там или нет) тут как и с космосимами, глубоко не погружался.
-
какие жанры кроме рогаликов именно “специализируются”? Бесконечные раннеры, которых вагон и тележка на мобильных устройствах? Если сравнивать с конвейерами от юбисофт, то безусловно. Но в целом нет. То, что в гачах крутятся большие деньги, ничего не дает тем, кто не любит репетативный геймплей, а в гачах он именно такой, там вся суть заложена в ежедневных забегах и выбивании лутбоксов.
-
Почти не встречал случаев, где это выглядело бы ”нормально”. Скорее как будто ребенку дали кубики и сказали “собери из них что-нибудь”. Он что-нибудь и собирает каждый раз) Гача. Фу.
-
что за nte?
-
Да, но процедурная зачастую не особенно заботится о том, чтобы эти кусочки сочетались. Вручную тоже такое бывает, но именно что “бывает”.
-
в теории да, добавляет. На практике же далеко не всегда, проходил как-то новую трилогию Shadow Warrior, так вторую часть дропнул, потому что там убогие и безвкусные локации, а таковые они потому, что генерируются, все-таки в ряде случаев ручная работа лучше генератора. С ужасом жду времен, когда разрабы в большинстве новых игр начнут генерировать локации нейронкой, абсолютно не парясь логикой при расстановке предметов окружения, монстров и геометрией уровня.
-
@Tirniel так потому и игнорирую, что в них присутствуют именно эти механики и связки именно в таком сочетании. Например, если бы в каком-нибудь Alien Shooter была перманентная смерть и генерация локаций, я бы в него играть не стал.)
-
Знаю, но рогалики все равно игнорирую)
-
Их тоже не люблю, но по другой причине) Ты сейчас описал условный World of Warcraft)