Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 841 тема в этом разделе

    • 16 ответов
    • 6 062 просмотра
    • 2 ответа
    • 3 998 просмотров
    • 43 ответа
    • 9 939 просмотров
    • 35 ответов
    • 9 247 просмотров
  1. [Рецензия] Deathloop (PC)

    • 23 ответа
    • 7 441 просмотр
    • 5 ответов
    • 3 901 просмотр
  2. [Рецензия] Humankind (PC)

    • 15 ответов
    • 5 125 просмотров
    • 30 ответов
    • 8 007 просмотров
    • 44 ответа
    • 33 588 просмотров
    • 12 ответов
    • 3 900 просмотров
  3. [Рецензия] Myst (2021) (PC)

    • 29 ответов
    • 8 913 просмотров
    • 18 ответов
    • 6 116 просмотров
    • 6 ответов
    • 3 571 просмотр
    • 74 ответа
    • 12 359 просмотров
    • 38 ответов
    • 10 499 просмотров
    • 20 ответов
    • 7 320 просмотров
  4. [Рецензия] Road 96 (PC)

    • 10 ответов
    • 6 137 просмотров
    • 12 ответов
    • 5 561 просмотр
    • 43 ответа
    • 13 499 просмотров
    • 8 ответов
    • 6 553 просмотра
    • 7 ответов
    • 5 637 просмотров
    • 41 ответ
    • 12 789 просмотров
    • 15 ответов
    • 6 941 просмотр
    • 25 ответов
    • 10 259 просмотров
    • 19 ответов
    • 8 686 просмотров
    • 28 ответов
    • 12 219 просмотров
    • 22 ответа
    • 10 016 просмотров
    • 12 ответов
    • 7 978 просмотров
    • 5 ответов
    • 5 911 просмотров
    • 41 ответ
    • 14 115 просмотров
    • 31 ответ
    • 18 160 просмотров
    • 6 ответов
    • 6 641 просмотр
    • 7 ответов
    • 6 131 просмотр
    • 27 ответов
    • 9 257 просмотров
    • 9 ответов
    • 6 299 просмотров
    • 3 ответа
    • 4 986 просмотров
    • 3 ответа
    • 4 999 просмотров
    • 9 ответов
    • 6 232 просмотра
    • 13 ответов
    • 6 235 просмотров
    • 38 ответов
    • 11 553 просмотра
    • 67 ответов
    • 14 368 просмотров
    • 4 ответа
    • 10 992 просмотра
    • 7 ответов
    • 5 166 просмотров
    • 8 ответов
    • 5 071 просмотр
    • 182 ответа
    • 27 668 просмотров
    • 27 ответов
    • 9 219 просмотров
    • 47 ответов
    • 18 978 просмотров
    • 37 ответов
    • 8 953 просмотра
    • 152 ответа
    • 23 429 просмотров
    • 24 ответа
    • 7 383 просмотра
    • 2 ответа
    • 3 851 просмотр
    • 27 ответов
    • 14 357 просмотров
    • 16 ответов
    • 8 239 просмотров
    • 8 ответов
    • 5 651 просмотр
    • 5 ответов
    • 4 815 просмотров
    • 1 ответ
    • 3 619 просмотров
    • 28 ответов
    • 7 431 просмотр
    • 8 ответов
    • 4 648 просмотров
    • 4 ответа
    • 3 420 просмотров
    • 24 ответа
    • 7 795 просмотров
    • 76 ответов
    • 14 473 просмотра
    • 32 ответа
    • 9 802 просмотра
    • 5 ответов
    • 4 081 просмотр
    • 3 ответа
    • 3 695 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 806 просмотров
    • 58 ответов
    • 37 076 просмотров
    • 14 ответов
    • 15 762 просмотра
    • 18 ответов
    • 7 336 просмотров
    • 25 ответов
    • 8 146 просмотров
    • 19 ответов
    • 10 418 просмотров
    • 17 ответов
    • 7 850 просмотров
    • 17 ответов
    • 8 477 просмотров
    • 7 ответов
    • 5 798 просмотров
    • 11 ответов
    • 4 941 просмотр
    • 26 ответов
    • 8 766 просмотров
    • 5 ответов
    • 4 051 просмотр
    • 5 ответов
    • 4 666 просмотров
    • 27 ответов
    • 8 292 просмотра
    • 9 ответов
    • 5 316 просмотров
    • 21 ответ
    • 8 809 просмотров
    • 15 ответов
    • 8 261 просмотр
    • 62 ответа
    • 13 829 просмотров
  5. [Рецензия] TOHU (PC)

    • 10 ответов
    • 4 700 просмотров
    • 37 ответов
    • 17 382 просмотра
    • 13 ответов
    • 4 620 просмотров
    • 11 ответов
    • 4 812 просмотров
    • 31 ответ
    • 9 341 просмотр
    • 23 ответа
    • 8 286 просмотров
    • 8 ответов
    • 4 711 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 922 просмотра
    • 8 ответов
    • 5 324 просмотра
    • 25 ответов
    • 9 732 просмотра
    • 25 ответов
    • 7 381 просмотр
    • 12 ответов
    • 5 319 просмотров
    • 33 ответа
    • 10 557 просмотров
    • 38 ответов
    • 9 715 просмотров
    • 303 ответа
    • 44 239 просмотров
    • 83 ответа
    • 13 754 просмотра
    • 26 ответов
    • 8 578 просмотров
    • 11 ответов
    • 4 728 просмотров

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пережила безумное количество переносов. Её двигали так долго, что, кажется, лучшей иллюстрации словосочетания «производственный ад» за последние годы и не найдёшь. Тем не менее, спустя 6 лет с момента анонса сиквел легендарной RPG подползает вплотную к своему релизу. На этот раз ставки столь высоки, что игру не просто не переносят, но даже... дают в неё поиграть. https://www.youtube.com/watch?v=nRTY5KII-9Y ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ: VAMPIRE THE MASQUERADE — BLOODLINES 2 Оригинальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла в далёком 2004 году. Игра получилась не самой удачной, но довольно быстро обрела фанатов и вскоре стала культовой. Но продолжение анонсировали только в 2019 году. С тех пор сиквел прошёл через настоящий производственный ад, несколько раз собирался заново и даже сменил студию разработчиков. Лишь на Gamescom 2025 у Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 наконец-то появилась дата выхода — 21 октября! Игромания оценила предрелизную версию долгожданной игры и готова раскрыть все её подробности. https://www.youtube.com/watch?v=KlWn5lnMPgo  
    • В голову к нему я залезть не могу. Но, думаю, он имеет ввиду право на товарный знак или что-то около этого. Авторское право — не моя тема. Помню, в универе когда этот раздел проходили, было там оговорено, что кто первый произведение под своим именем опубликовал — тот и автор. А настоящий автор, если произведение украли, потом должен авторство доказать.
    • Ты это, поаккуратней с шутками. Не все коты их понимают. 
    • Так от меня он что хочет начав с этого сообщения? : Чтобы я пошел регать где то на гос ресурсах, лоу инди игру, с непопулярным жанром, без рекламы, коммерческий успех которой даже не покроет изначальные 100 баксов которые потребует стим для выкладывания игры?)) Ну если вдруг кто-то украдет, он в убытке окажется, даже 100 баксов не окупит) Тем более я игру один делаю, у меня нету компаньона, который внезапно предаст, и скажет что он соло всё это делал. В отличии от примера который он привел, где как я понял, проект несколько человек разрабатывало. Если уж какой-то бедолага хочет заработать на игре по быстрому, ему надо идти к нейросети, и попросить написать инди хоррор. Хорроры популярны, их постоянно показывают стримеры(халявная реклама), и их очень просто сделать. Это намного выгоднее и безопаснее.
    • не… дело чуть в другом. Обычная валерьянка похожа на различные гормональные выделения кошек, точнее около половины котов за счет некоторых персональных мутаций воспринимают вещества внутри , как гормональные выделения кошек (еще часть, как пахучие  метки противников). Но мир на месте не стоит) теперь тащиться по кошкам не модно — многие теперь тащатся по котам  поэтому стандартная валерьянка их не торкает — им нужна гейская)  (* про геев шутка, про остальное факты )
    • Просто современная валерьянка не такая забористая.
    • Пардон, пардон, описАолся. Месье знает толк в извращениях. (с)
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Хаха (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×