Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'code vein'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 29 results

  1. Microsoft анонсировала игры, которые будут добавлены в каталог Game Pass. 18 февраля: Code Vein (ПК) Pillars of Eternity 2: Deadfire — Ultimate Edition (Xbox) Wreckfest (Xbox и ПК) 23 февраля: Killer Queen Black (Xbox) 25 февраля: DiRT 5 (Xbox и ПК) Superhot: Mind Control Delete (ПК) Elite Dangerous (Xbox) Игры, которые покинут подписку: DiRT 4 (Xbox) — 24 февраля Jackbox Party Pack 4 (Xbox) — 28 февраля Oxenfree (Xbox и ПК) Momodora: Reverie Under the Moonlight (Xbox и ПК) Mother Russia Bleeds (ПК) Vambrace: Cold Soul (Xbox и ПК)
  2. Порой определить принадлежность игры к Souls-Like непросто. Торопыги от игровой журналистки часто пишут: «Ролевая игра в духе Dark Souls» для обзора любого проекта с холодным оружием в кадре. Кто бы мог подумать: новую консоль от Sony, ту самую PlayStation 5, продает ремейк игры 2009 года. Именно в том году геймдизайнер Хидетака Миядзаки навсегда изменил игровую индустрию. Маэстро Миядзаки выпустил свою Demon’s Souls. Хардкорная, беспощадная и мрачная Action-RPG быстро завоевала признание критиков и геймеров, а Миядзаки еще не раз обращался к успешной формуле. После Demon’s Souls в свет вышли трилогия Dark Souls, эксклюзив платформы Sony Bloodborne, а в самурайском Sekiro: Shadows Die Twice все так же легко можно рассмотреть базис из первого Souls-хита. Главное, пожалуй, достижение Миядзаки — он создал действительно новый поджанр, с легкой руки впечатленных камрадов названный Souls-Like. Миядзаки очень похож на скромного студента из Бурятии Порой определить принадлежность игры к Souls-Like непросто. Торопыги от игровой журналистки часто пишут: «Ролевая игра в духе Dark Souls» для обзора любого проекта с холодным оружием в кадре. Но, к примеру, Dragon’s Dogma ближе к классическим RPG, несмотря на бодрую боевку и фееричные разборки с боссами. Стоит выделить несколько главных элементов успеха игр серии Souls, именно эти составляющие вдохновляют разработчиков Souls-Like и определяют их работы как последователей игр господина Миядзаки. Высокая сложность и постоянно травмирующая психику надпись «You Died» — лишь вершина айсберга. Хотя нужно отметить, что с хардкорностью своих игр Миядзаки поработал с аккуратностью ювелира. В Souls вы не встретите грубой и нечестной драки, к каждому противнику найдется подход. В каждой сложной ситуации отыщется ключик к выходу — терпение, внимательность и смекалка будут задействованы в такой же высокой степени, как рефлексы мангуста на змеиной охоте. Все продолжатели дела Миядзаки в той или иной степени применяют тот же подход к сложности своих игр. Такие игры не проходятся с наскока, за вечер. Эта надпись преследует некоторых геймеров в страшных снах В Souls и в Souls-Like значительная часть внимания разработчиков (а затем и игроков) отводится боссфайтам. Без крутого дизайна боссов, без тщательного изучения арены и набора приемов соперника в таких играх не обойтись. Именно в лучших образцах Souls-Like боссфайты становятся тем, чем и должны быть по определению, — кульминацией действия. Ни один из жанровых проектов не обошелся без боссов с длинной полоской жизни и с дурными манерами. И еще один из примеров специфики жанра Souls-Like — это схема накопления, потери и возврата опыта. В таких играх после поражения в бою игрок получает возможность вернуть потерянный опыт: нужно лишь добраться до места фатальной ошибки, но если вас сражают в пути, то опыт исчезает бесследно. Такая механика выглядела действительно свежо, дарила новый игровой опыт и массу сильных эмоций. Хотя здесь Миядзаки не стал первопроходцем. Еще в двухмерных выпусках Diablo была возможность после гибели героя отыскать его бездыханное тело и вернуть ценные доспехи, оружие и кошель с золотом. В Souls мы точно так же пытались вернуть утраченные очки опыта, и эта схема ощущалась живее и интереснее. Хотя в Souls-Like могут обходиться и без подобных сложностей. Успешная экшен-RPG Remnant: From the Ashes не отнимает опыт в случае неудачи, а в остальном очень близка к играм Миядзаки. Один неверный шаг — и рыцарь полетит в пропасть. С полными карманами трофейных душ Некоторые жанровые проекты подражают первоисточнику практически во всем. Хорошим примером будет недавняя Mortal Shell от студии Cold Symmetry. Здесь почерк Миядзаки виден на каждом шагу: мрачный во всех смыслах слова мир, сюжетная недосказанность, жесткая боевая система. Такие игры часто называют обидным словом «клон». Но пикантность ситуации с Mortal Shell в том, что повторяя и цитируя Dark Souls, она дарит те же сильные эмоции, что и объект подражания. Игра в большинстве случаев понравилась сообществу и на агрегаторе оценок Metacritic имеет нестыдные 76 баллов на основании 43 обзоров. Называть такой подход к разработке копированием или аккуратным заимствованием идей — личное дело каждого. Mortal Shell старательно копирует цветовую гамму Souls Простейший путь для разработчиков игр Souls-Like блеснуть-таки собственной идеей — поколдовать с визуальной стилистикой. Да, в серии Souls вы найдете очень крутую картинку, далеко не самую технологичную, но атмосферную и «цепляющую». Минимум естественного освещения, туман и сумрак, запустение, декаданс и безнадега — картинка в любой из частей Souls работает на максимально быстрое погружение игрока. Но такой подход к визуалу, как оказалось, необязателен для хорошей игры в стиле Миядзаки. Красиво. Но мрачно. Но все-таки красиво Свое слово сказали польские разработчики в 2014 году, выпустив Lords of the Fallen. Игра во многом перекликалась с работами Миядзаки, но сохранив ориентацию на взрослый возрастной рейтинг, поляки сделали картинку гораздо ярче. Lords of the Fallen не вцеплялась в игрока такой же мертвой хваткой, как Souls, но была гораздо ярче и приятнее для глаз. Там, где Миядзаки нагонял густых теней и мрака, польские художники показали серебристый снег, блеск солнечных лучей и пламя костров, пестрое убранство дворцов и монастырей, изящные рыцарские доспехи и замысловатую геральдику. Получилось в разы более жизнерадостно, чем в мирах Dark Souls, но правильной атмосферы это не порушило. К слову, слухи о продолжении Lords of the Fallen гуляют по сети уже не первый год. Lords of the Fallen 2 не то чтобы самый ожидаемый проект, но его выход порадует многих геймеров А Code Vein от японского гиганта Bandai Namco примерила в 2019 году облик анимэ, пестрый и дорогой. Все Souls-механики были сохранены, но картинка напоминала работы уже другого Миядзаки — по имени Хаяо, великого аниматора. Эффектные локации, стильно оформленные флэшбеки — и при этом серьезный настрой, как и принято в Souls-Like: вокруг апокалипсис и нежить. Сеттинг темного фэнтези, столь любимый Миядзаки, несложно поменять на научную фантастику, поработав с антуражем и добавив пару геймплейных фишек. Результат может быть вполне достойным. Так, в дилогии The Surge вместо демонов и безумных богов нашей крови жаждут ошалевшие от вседозволенности роботы в мире недалекого будущего. А геймплей в The Surge в соответствии с НФ-сеттингом отличается от Dark Souls частым применением огнестрельного оружия. В недавней Hellpoint главный герой оказывается в глубинах космоса, на борту огромного звездолета. Хотя все эти металлические коридоры и отсеки чем-то неуловимо напоминают умирающее королевство Лордран из Dark Souls. В Hellpoint даже нашлось место для злобных богов, которые вполне комфортно чувствуют себя среди звезд. Хотя космический бестиарий в своем уродстве превзошел команду монстров из Лордрана. И это комплимент дизайнерам и художникам Hellpoint. И да, в космосе никто не услышит вашего крика Еще один очевидный способ внести в Souls-Like немного новизны — углубление боевой системы. В играх Миядзаки боевка очень хороша, она интуитивна и функциональна — все приемы и трюки одинаково полезны с первых минут и до финальных титров. Но в оригинальных Souls набор движений в сражении все-таки ощутимо ограничен: связка ударов, парирование с контратакой, удар с разбега, кувырок... Создатели Nioh (студия Team Ninja, авторы экшен-классики Ninja Gaiden и Dead or Alive) пошли дальше. Самурай британского происхождения Уильям разит недругов разными видами оружия, и бой с катаной кардинально отличается от применения копья или экзотичной кусаригамы. К тому же герой Nioh может встать в одну из трех стоек, изменяя набор приемов для каждого отдельного вида снаряжения. Как итог — самая, пожалуй, богатая боевая система в Action-RPG, порой даже слегка громоздкая. При этом умельцы из Team Ninja не забыли о реализме. Несмотря на обилие демонов-екаев в кадре, драки Уильяма постоянно обращаются к реалистичности: смертоносное копье, к примеру, бесполезно в узком коридоре — древко попросту цепляется за стены. В изобилии приемов и атак Nioh можно легко запутаться А боевая система The Surge действительно блистает крутой механикой расчленения. В определенный момент игрок может проявить сноровку и в эффектном рапиде отхватить неприятелю руку или ногу. И вот такие трофеи идут на улучшение нашего экзоскелета, не пропадать же добру! Dark Souls с пушками — это даже звучит очень круто. Естественно, после успеха серии Souls такая идея быстро пришла в голову игроделам. Первой пробой огнестрельной боевки в Souls-Like стала игра Immortal: Unchained (2018). Несколько обреченных миров, кибернетические зомби и роботы-убийцы, возможность мгновенно потерять накопленный за часы страданий опыт — и в руках футуристический автомат. Есть и всевозможные кинжалы с саблями, но как вспомогательное оружие, как последний довод. И вот та самая стрельба в Immortal: Unchained хороша. Многих игроков отпугнули невыразительный дизайн уровней и несовременная картинка. Хита не получилось. Через год мы все-таки получили свою «Dark Souls с пушками» — вышла весьма достойная Remnant: From the Ashes, упомянутая выше. Пушки! Souls! Remnant: From the Ashes! Своеобразная структура локаций стала еще одной визитной карточкой серии Souls. Отдельные части большой карты постепенно складывались в аккуратный открытый мир; мы находили тайные проходы, отпирали запертые ворота с обратной стороны, запускали секретные лифты. Но разработчики из Новой Зеландии изначально добавили в свой Souls-Like-проект просторный Open World вопреки заветам Миядзаки. В игре Ashen, появившейся в продаже в 2018 году, бережно сохранены многие механики Dark Souls. При этом путешествия по миру Пепельной птицы больше напоминают игры серии Gothic или The Elder Scrolls. Вокруг леса и поля, бездонное небо над головой и минимум закрытого пространства. Только верховой кобылки не хватает. Зовущие в путь просторы не свойственны Souls-Like. Но в Ashen дело обстоит именно так Иногда разработчики идут на совсем уж смелые эксперименты, взяв за основу геймплея формулу Souls. Создатели Sinner: Sacrifice for Redemption удивили публику необычной игровой концепцией. Здесь протагонист «прокачивается наоборот». То есть не становится круче по мере прохождения сюжета, а постоянно жертвует перед сражением своими характеристиками и снаряжением. В игре маловато контента, почти все ролевые элементы списаны в утиль, но знатоки жанра отметили Sinner с лучшей стороны. Да и боссфайты разработчикам удались. Перспектива игровой камеры от третьего лица для Souls-Like вовсе не обязательна. Среди релизов последних лет можно отыскать отличные игры в стиле Souls с видом сбоку и в двухмерном пространстве. Как выяснилось, все наработки Миядзаки исправно работают и безо всякого 3D, в ретро-проектах. Ядреная смесь из механик 16-битной эпохи и наработок Dark Souls — это о таких добротных играх, как Hollow Knight, Pharaonic, Salt and Sanctuary, Blasphemous, Death’s Gambit. А если вам по душе 2D и изометрический ракурс, как в классических Action-RPG двадцатилетней давности, то стоит обратить внимание на версию Souls-Like от Томаша Вацлавека. Порадовав публику пошаговым платформером RONIN, этот инди-гений разработал Immortal Planet, которая играется точно как Souls, но похожа на жанровые хиты начала XXI века. Immortal Planet демонстрирует ретро-изометрию с полным набором Souls-элементов Играющее сообщество ни в коей мере не устало от страданий и перезагрузок. Феерия победы после сорока попыток сразить очередного босса дорогого стоит. Рецепт успеха Demon’s Souls не будет забыт, тут к гадалке не ходи. В обозримом будущем сам маэстро Миядзаки выдаст новую порцию хардкора в интригующей Elden Ring, и там в команде создателей неспроста числится суровый писатель Джордж Мартин («Игра престолов»). Очень здорово выглядят ролики китайской Souls-Like о царе обезьян Сунь Укуне Black Myth: Wu Kong, из движка Unreal 4 там выжимают все возможное; жаль, дата релиза пока не известна. Мы наверняка увидим еще немало хороших игр этого бескомпромиссного жанра. Про царя обезьян снято огромное количество фильмов и мультиков. Пришла пора Souls-Like Главное — не забывать, что Souls-Like придуман не для страдания, а для преодоления. И да пребудет с вами самообладание.
  3. Компания Bandai Namco объявила о выходе третьего дополнения для ролевого экшена Code Vein. Компания Bandai Namco объявила о выходе третьего дополнения для ролевого экшена Code Vein. Все три вышедших дополнения входят в состав сезонного абонемента, а также могут быть приобретены по отдельности.
  4. Bandai Namco объявила о релизе Frozen Empress — второго дополнения для ролевого экшена Code Vein. Bandai Namco объявила о релизе Frozen Empress — второго дополнения для ролевого экшена Code Vein. Всех желающих ждут новые враги, оружие, броня, классы и костюмы, а также локации. Дополнение доступно на основных платформах.
  5. Bandai Namco объявила о том, что постапокалиптический вампирский экшен с ролевыми элементами Code Vein продался тиражом, превышающим миллион копий. Bandai Namco объявила о том, что постапокалиптический вампирский экшен с ролевыми элементами Code Vein продался тиражом, превышающим миллион копий. Напомним, что игра вышла в сентябре 2019 года на основных платформах. На прошлой неделе состоялся релиз дополнения Hellfire Knight, еще два — на подходе.
  6. Bandai Namco объявила о выходе первого дополнения для ролевого экшена Code Vein, получившего название Hellfire Knight. Bandai Namco объявила о выходе первого дополнения для ролевого экшена Code Vein, получившего название Hellfire Knight. Вместе с ним пользователи получат доступ к новым способностям, костюмам и оружию для персонажа, а также новым локациям.
  7. Самое интересное — лидеры по продажам. В платину (1-12 места) попали как очевидные игры, так и стратегии Total War: Three Kingdoms и Civilization VI. Вот уж мертвый жанр — ничего не скажешь! Valve опубликовала традиционный список топов за завершающийся 2019 год: самые продаваемые игры, лучшее из вышедшего в 2019-м, лучшие VR-игры, топы «раннего доступа» и игры-лидеры по проведенному игроками в них времени. Самое интересное — лидеры по продажам. В платину (1-12 места) попали как очевидные игры, так и стратегии Total War: Three Kingdoms и Civilization VI. Вот уж мертвый жанр — ничего не скажешь! Кстати, в «золото» (13-24 места) попала еще одна стратегия (Total War: WARHAMMER II), а также Halo: Reach, Jedi Fallen Order, Resident Evil 2, DMC 5 и даже вышедший много лет назад «Ведьмак 3». Red Dead Redemption 2 забралась в «серебро» (25-40 места) вместе с Remnant: From the Ashes. Ну а в «бронзе» (41-100 места) совсем уж много знакомых вам игр — обязательно пробегите глазами список. Следующий интересный список — лучшие новые игры. В топ по итогам года попало многое из вышеперечисленного плюс Code Vein, Sekiro и Mordhau, плюс по ссылке можно посмотреть на лидеров по каждому из месяцев. У VR-игр в лидеры успела попасть вышедшая всего 2 недели назад Boneworks, которую невольно пропиарила сама Valve. Несколько других новинок тут тоже есть (Beat Saber), но знакомые названия продолжают притягивать к себе внимание (Fallout 4, Skyrim, Arizona Sunshine). Видимо, в этом году было много игр, покинувших ранний доступ, так что Valve выделила для них отдельный раздел. Последний топ — самые популярные игры по онлайну. В этом году отметку в 100 тысяч игроков преодолело три проекта: Sekiro, Halo: The Master Chief Collection и Destiny 2.
  8. Bandai Namco объявила о выходе в Steam демоверсии ролевого экшена Code Vein. Bandai Namco объявила о выходе в Steam демоверсии ролевого экшена Code Vein. Всех персонажей, созданных в демоверсии, можно будет перенести в полную версию игры.
  9. Компания BANDAI NAMCO Entertainment Europe сообщила, что три новых дополнения для ролевого экшена Code Vein будут выпущены в начале 2020 года. Компания BANDAI NAMCO Entertainment Europe сообщила, что три новых дополнения для ролевого экшена Code Vein будут выпущены в начале 2020 года. В каждом из них игроки получат нового босса, новый сюжет и новый уровень, а также костюмы для неигровых персонажей и предметы для настройки героя. Кроме того, уже в декабре игроков ждет бесплатное обновление, которое добавит в игру фоторежим, дополнительные предметы для настройки героя и новый параметр — рост.
  10. Sony опубликовала чарт самых продаваемых игр в PS Store за сентябрь. Самый громкий релиз месяца — Borderlands 3 — занял второе место и в США, и в Европе, уступив спортивным симуляторам NBA 2K20 и FIFA 20. Sony опубликовала чарт самых продаваемых игр в PS Store за сентябрь. Самый громкий релиз месяца — Borderlands 3 — занял второе место и в США, и в Европе, уступив спортивным симуляторам NBA 2K20 и FIFA 20. Также отметим довольно высокую позицию Final Fantasy VIII Remastered и то, что Code Vein вообще не попала в европейские чарты. Европа: FIFA 20 Borderlands 3 Minecraft NBA 2K20 Rainbow Six Siege PES 2020 Final Fantasy VIII Remastered GTA V Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration EA Sports UFC 3 Need for Speed Payback The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Red Dead Redemption 2 Star Wars Battlefront II EA Sports NHL 20 GreedFall Wreckfest: Drive Hard. Die Last Tekken 7 Need for Speed The Forest США: NBA 2K20 Borderlands 3 FIFA 20 Minecraft Madden NFL 20 Final Fantasy VIII Remastered EA Sports NHL 20 Rainbow Six Siege GTA V EA Sports UFC 3 PES 2020 GreedFall Code Vein Red Dead Redemption 2 Castle Crashers Remastered The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Star Wars Battlefront II Remnant: From the Ashes Marvel's Spider-Man Wreckfest: Drive Hard. Die Last
  11. [Рецензия] Code Vein (PC)

    Первые два часа игры невозможно не угорать. Несмотря на миллион уже вышедших souls-игр самых разных стилистик, всё равно трудно уложить в голове, как угрюмую недружелюбную Dark Souls переодели в подростковое аниме с полуголыми школьницами на горячих источниках. Однако потом выясняется, что Code Vein — не просто пошлый рескин знакомой игры, и чем дольше играешь, тем больше не понимаешь, как к ней относиться. Но и остановиться тоже не можешь. Первые два часа игры невозможно не угорать. Несмотря на миллион уже вышедших souls-игр самых разных стилистик, всё равно трудно уложить в голове, как угрюмую недружелюбную Dark Souls переодели в подростковое аниме с полуголыми школьницами на горячих источниках. Однако потом выясняется, что Code Vein — не просто пошлый рескин знакомой игры, и чем дольше играешь, тем больше не понимаешь, как к ней относиться. Но и остановиться тоже не можешь. Сначала похоже на онлайн-гриндилку вроде Black Desert, где полчаса проводишь в редакторе персонажа, потому что фигурки милые, аккуратные, привлекательные, а разброс настроек большой. Отдельно и подробно можно настраивать даже глаза мультяшного персонажа, что, разумеется, не сильно важно, когда 95% игры смотришь своему герою в затылок, но никого это не волнует. Плохо только, что мало костюмов, но это наверняка ради платных дополнений. И вот, настроив анимешного пацана или девочку своей влажной мечты, попадаешь в зомби-постапокалипсис, где очень по-японски совмещаются невероятно серьёзные щи с грудастыми девочками у красивых тачек, каким-то образом завезённых в готический собор, переделанный под уютный хаб с музыкальным автоматом, камином и баром. На этом моменте главным недостатком Code Vein кажется дефицит интерактива внутри убежища и почему-то отсутствие симулятора свиданий. Ну правда, всякое бывает. Ведь есть Killer is Dead. Базовые правила честно копируют DS: упор на исследование, зацикленные карты псевдооткрытого мира, сбор душ, которые теряешь при смерти, боссы в конце исследования новой локации и костры как точки сохранения, телепорты и способ обновить всё — от лечебных эликсиров до врагов на картах. Те же чередование слабой и сильной атак, множество перекатов, аккуратные удары и выманивание противников на дуэли, потому что сражаться в большой драке сложно и недальновидно. Только терминология отличается: вместо негорящих — бессмертные, вместо душ — кровь. Но все механики стали более щадящими. Костров тоже немного, но они удобно расположены и всегда есть прямо перед боссом, в то время как From Software заставляла страдать каждый раз, пока добежишь от респауна до босса. Душ дают очень много. Они щедро валятся за несложных мобов, и за пять часов спокойной игры достигаешь тридцатого уровня, заодно прокачав оружие и броню. Драки проще, потому что нет подлой задержки между командой и действием. А противники вместо резких и быстрых ударов в открытой дуэли предпочитают просто выпрыгивать из-за угла, а дальше тупить. И рядовой моб не может убить с одного-двух ударов — ему нужно как минимум три. Звучит как придирка, но для souls-игры это заметное послабление. В итоге бои по ощущениям больше напоминают ролевые экшены типа Darksiders. Там тоже нужны перекаты и какая-то тактика, но нет реальной требовательности и стресса. Это касается даже боссов. Когда босса можно победить с первого раза, лениво перекатываясь и путаясь под ногами, несмотря на его активные атаки, это не даёт того выстраданного удовлетворения, которое должны давать souls-игры. А ещё есть напарники. Это разные персонажи со своими стилями, которые могут завалить босса вместо тебя, пока ты отсиживаешься за корягой. Сначала они как телохранители: первыми вступают в бой, убивают половину мобов, а опыт всё равно зачисляется тебе. Но постепенно они превращаются в саппортов: больше работают отвлекающей мишенью и хилами, возвращающими к жизни. Они тоже умирают, иногда с ними тоже нужно нянчиться, но они здорово упрощают игру. Кому не нравится, могут от них отказаться и играть соло, но в каком-то смысле это хорошая альтернатива мультиплееру. В Code Vein он тоже есть, кстати. Но люди бывают неадекватны и себе на уме, а искусственный интеллект — нет. Он всегда рядом и старается помогать, как может. Самое большое отличие от классических механик в прокачке: много условных классов, которые можно менять в любой момент, и много магии, на которую эти классы во многом завязаны. Классы — это дары, которые получаешь либо по сюжету, либо из артефактов (в дополнение к коим идут сюрреалистичные новеллы). От даров зависят базовые статы, заклинания, и они частично влияют на то, какой шмот можно носить. Все они разные, каждый обязательно лучше в одном и одновременно хуже в другом, и при желании можно копаться в прокачке, подбирая разные билды, как в неплохой экшен-RPG. Но именно при желании, потому что в то же время Code Vein можно проходить по классике, полагаясь только на холодное оружие и, возможно, какие-то временные усиления, найденные в сундуках. Огнестрел, к слову, тоже есть как второй режим некоторого оружия. А спеллы ещё забирают здоровье, потому иной раз думаешь, что лучше перекатиться лишний раз и просто убить демона топором. Тем не менее, играть внезапно приятно и увлекательно. Технически всё сделано замечательно, зрелищно, отзывчиво и аккуратно. В этом и парадокс: Code Vein, как многие японские игры, местами вызывает недоумение. Как, например, можно делать классный дизайн персонажей и одновременно скучнейший дизайн локаций? Кому в голову пришло создать стерильную карту с готическим собором, где всё одинаковое и предельно мёртвое? Почему дизайнерские паттерны повторяются так часто, что любая карта надоедает уже на второе минуте, ибо понимаешь, что она дальше вся такая? Понимаешь, что будешь несколько часов блуждать в коридорах, которые похожи один на другой. Понимаешь, что хочешь как можно быстрее пройти участок и открыть новый, чтобы не сойти с ума. Кто придумал часами блуждать в полутьме по колено в воде, пытаясь найти выход? Когда ты даже бегать не можешь, а вокруг одно и то же. Притом ведь хватило же креативности на прикольный хаб. Почему остальной игровой мир нельзя было сделать интересным? Почему карты похожи на плохое подражание картам Darksiders 1 и 3, которые сами тоже подражание? Много вопросов, и никаких ответов. Именно локации разочаровывают больше всего. Остальное либо терпимо, либо полностью субъективно. Авторы сделали больше случайных встречных, добавив к ним быстрые побочные квесты ради наград? Ну хорошо, от этого ни холодно ни жарко, потому что сайдквесты никто не заставляет делать, как не заставляет брать напарников. Авторы сделали больше сюжета, но он донельзя пафосный, максималистский и местами абсурдный до жести? Окей! Полагаю, человек, который покупает анимешную игру, осознаёт, что он делает. Это не Highschool of the Dead, но иногда близко к ней. За душой у каждого пафосного героя или полуголой девочки — слезливая трагедия, но это нормально, потому что жанр такой. Какие-то диалоги невероятно унылые, какие-то — по-японски дурацкие, но смешные, а какие-то вызывают раздражение, потому что тебе давно уже не 16 лет. Но всё в пределах стандартной подростковой анимешной драмы, и если что, остаётся только понять и простить. Или посмеяться. Эта спорность делает Code Vein невозможной для бездумных рекомендаций. Она задумывалась более доступной игрой, чем Dark Souls, и в геймплейном плане такой получилась. Это хороший повод узнать жанр, если страшно прикоснуться к его классике. Но много других моментов, которые, напротив, сильно сужают аудиторию, — и на уровне концепта, и на уровне исполнения. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  12. Кракерская группа CODEX взломала Denuvo в ролевом экшене Code Vein. Кракерская группа CODEX взломала Denuvo в ролевом экшене Code Vein. Напомним, что игра вышла на PC 27 сентября этого года. Ранее CODEX взломала защиту от пиратства в экшене Gears 5 (правда, в ней Denuvo не было).
  13. Похоже, что дела у Code Vein идут гораздо лучше, чем можно было предположить. Смесь Souls-механики и вампирской тематики сгенерировала онлайн в почти 34 тысячи одновременно играющих в Steam, и это отличный результат для абсолютно нового проекта. Похоже, что дела у Code Vein идут гораздо лучше, чем можно было предположить. Смесь Souls-механики и вампирской тематики сгенерировала онлайн в почти 34 тысячи одновременно играющих в Steam, и это отличный результат для абсолютно нового проекта. Результат был достигнут вчера днем на третий день после релиза. Если сравнивать эти результаты с первой частью Dark Souls, то они не в пользу последней. У ремастера в свое время было всего 24 тысячи игроков в пике. Правда, у второй и третьей частей результаты были гораздо выше.
  14. Прямо сейчас сезонный пропуск к Code Vein продается всего за 139 рублей прямо в Steam. Если вы думали о покупке более дорогого издания — это ваш шанс! Прямо сейчас сезонный пропуск к Code Vein продается всего за 139 рублей прямо в Steam. Если вы думали о покупке более дорогого издания — это ваш шанс! За саму игру в Steam просят 1799 рублей, так что можно сэкономить и на ней: «Бука» (1349 рублей с промокодом BNGame), GamersGate (1349 рублей), Playo (1431 рубль после получения скидки), Steambuy (1499 рублей), «Гамазавр» (1515 рублей).
  15. Bandai Namco продемонстрировала грозного «кошачьего» босса Successor of the Claw в новом трейлере вампирского ролевого экшена Code Vein. Bandai Namco продемонстрировала грозного «кошачьего» босса Successor of the Claw в новом трейлере вампирского ролевого экшена Code Vein. Релиз игры состоится 27 сентября на основных платформах.
  16. Bandai Namco объявила о выходе демоверсии ролевого экшена Code Vein для PlayStation 4 и Xbox One. Bandai Namco объявила о выходе демоверсии ролевого экшена Code Vein для PlayStation 4 и Xbox One. Игроки смогут создать собственного героя, пройти вступительный фрагмент игры и с «головой погрузиться в изучение первого этапа „Глубин“ — опасного подземелья, которое станет настоящим испытанием храбрости для любого восставшего». Полный релиз игры состоится 27 сентября 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  17. Bandai Namco обнародовала официальные системные требования PC-версии «вампирской» ролевой игры Code Vein. Bandai Namco обнародовала официальные системные требования PC-версии «вампирской» ролевой игры Code Vein. Кроме того, стало известно, в игре будет присутствовать защита от пиратства Denuvo. Сам релиз намечен на 27 сентября. Минимальные системные требования: OS: Windows 7 SP1 or Windows 10 (64-bit) Процессор: Intel Core i5-2300 ОЗУ: 6 GB RAM Видеокарта: GeForce GTX 760 or Radeon HD 7850 DirectX: Version 11 Рекомендуемые системные требования: OS: Windows 7 SP1 or Windows 10 (64-bit) Процессор: Intel Core i5-7400 or AMD Ryzen 3 2200G ОЗУ: 8 GB RAM Видеокарта: GeForce GTX 960 or Radeon R9 380X DirectX: Version 12
  18. Компания Bandai Namco сообщила дату выхода вампирского ролевого экшена Code Vein и обнародовала E3-трейлер проекта. Компания Bandai Namco сообщила дату выхода вампирского ролевого экшена Code Vein и обнародовала E3-трейлер проекта. Игра выходит 27 сентября этого года на основных платформах.
  19. Компания BANDAI NAMCO Entertainment Europe сообщает о начале регистрации на закрытое бета-тестировние новейшего экшена с ролевыми элементами Code Vein. Компания BANDAI NAMCO Entertainment Europe сообщает о начале регистрации на закрытое бета-тестировние новейшего экшена с ролевыми элементами Code Vein. Тестирование начнется 31 мая, в 6 утра по московскому времени, и продлится до 3 июня, 10 утра по московскому времени, на PlayStation 4 и Xbox One. Получить ключ и загрузить необходимые файлы можно после регистрации на специальном сайте по специальному адресу. Ключи рассылаются в порядке поступления заявок. Участники закрытого бета-тестирования смогут создать персонажа, пройти вступительный фрагмент игры и оценить совместный сетевой режим в подземелье, где их будут ждать жестокие противники. Игра Code Vein поступит в продажу для PlayStation 4, Xbox One и PC в сервисе Steam в 2019 году.
  20. Bandai Namco объявила о переносе ролевой игры Code Vein на 2019 год. Bandai Namco объявила о переносе ролевой игры Code Vein на 2019 год. Первоначально игра должна была выйти 27 сентября в Японии и 28 сентября — во всем остальном мире. Теперь же точной даты релиза у проекта нет. «Code Vein получил огромное количество положительных отзывов от нетерпеливых поклонников, наблюдающих за игрой в течение последних девяти месяцев. Вооружившись знаниями о том, что хорошего в игре есть уже сейчас, мы приняли решение отложить Code Vein, дабы доработать игровой процесс и превзойти ожидания фанатов. Это было трудное решение, но мы считаем, что поступили правильно», — заявил вице-президент по маркетингу Bandai Namco Entertainment America Эрик Хартнесс.
  21. Bandai Namco Entertainment выпустила еще один трейлер action/jRPG Code Vein с демонстрацией способностей главных героев. На этот раз разработчики сделали акцент на вырастающих из-под земли шипах, нанизывающих врагов и разрывающих их на части. Bandai Namco Entertainment выпустила еще один трейлер action/jRPG Code Vein с демонстрацией способностей главных героев. На этот раз разработчики сделали акцент на вырастающих из-под земли шипах, нанизывающих врагов и разрывающих их на части. Релиз намечен на 28 сентября на основных платформах.
  22. Bandai Namco Entertainment выпустила очередной трейлер грядущей ролевой игры Code Vein, в котором продемонстрировала кровавое умение главного героя — вампирских Гончих. Bandai Namco Entertainment выпустила очередной трейлер грядущей ролевой игры Code Vein, в котором продемонстрировала кровавое умение главного героя — вампирских Гончих. Игра выйдет в Японии 27 сентября, и на день позже — во всем остальном мире. Релиз заявлен для PlayStation 4, Xbox One и PC.
  23. Компания Bandai Namco показала коллекционное издание слешера Code Vein, а также определилась с датой его выхода — 28 сентября. Компания Bandai Namco показала коллекционное издание слешера Code Vein, а также определилась с датой его выхода — 28 сентября. В коллекционное издание войдет копия игры для PlayStation 4 или Xbox One, а также эксклюзивная 17-сантиметровая статуэтка Мии Карнштайн с оружием в руках. Кроме того, владельцы коллекционных изданий получат доступ к дополнительным цифровым материалам: саундтреку, иллюстрациям и набору игровых предметов для Луи. Напоминаем, что игра будет выпущена с субтитрами на русском языке на всех платформах.
  24. Apocalypse Cow PC — сложный платформер с приятной картинкой, локальным коопом и даже с сюжетом! At Sundown PC XONE PS4 SW MAC — убердинамичный цветастый шутер с видом «сверху»с элементами стелса. Выйдет весной. ATOM RPG PC — перспективная отечественная ролевая игра, черпавшая вдохновение в Baldur’s Gate и Deus Ex и чудовищно похожая на Fallout 1-2. Уже в раннем доступе. Code Vein PC XONE PS4 — новый проект от создателей серии God Eater про мир, в котором часть людей стала вампирами. Выйдет в этом году. Eco PC — симулятор экосистемы, в котором вы должны развить цивилизацию до того момента, как на нее упадет метеорит. Игра уже находится в раннем доступе со «смешанными» отзывами. Eastshade PC — красивая адвенчура от первого лица от одноименной студии, которую кто-то может помнить по прошлогодней Leaving Lyndow. Egress PC XONE PS4 — ролевая игра с тягучей боевой системой «а la Dark Souls» от отечественной студии Fazan Games. Скоро обещают бета-тестирование, а пока можно послушать клевую электронную музыку на официальном сайте. Happy Manager PS4 - какой-то симулятор менеджера дома отдыха, который в лучших японских традициях позволяет рассмотреть азиаток во всех подробностях. Выйдет 29 марта только в Японии и почему-то без поддержки VR. Minotaur PC MAC — визуальная новелла в необычном sci-fi сеттинге, профинансированная на Кикстартере. Выйдет в ранний доступ в первом квартале. Warhammer 40,000: Mechanicus PC — очередная пошаговая стратегия в известной вселенной. Выйдет в этом году, разработчики — хорошая инди-студия Bulwark.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×