Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'apex legends'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 11 результатов

  1. [Рецензия] Apex Legends (PC)

    Тут нет вязкого стелс-геймплея и оружия, стреляющего с учётом баллистики, зато игра понятна с ходу даже ребёнку, работает на любом ведре и увлекательна без построений лестницы в небо. Fortnite придётся потесниться. Electronic Arts в последние годы переживает не лучшие времена. Компания и прежде стабильно удостаивалась «почётного» титула худшей компании в США, но в 2017—2018 годах всё усугубилось рядом провальных маркетинговых решений и неудачных игр. Казалось, что после лутбоксовой истерии вокруг Need for Speed: Payback и Star Wars Battlefront II компания будет обречена на очередной ушат помоев со стороны сообщества. Особенно если её новая игра — это спин-офф всеобщей любимицы Titanfall 2, только бесплатный, с лутбоксами и в жанре «королевская битва». Все слагаемые негатива в одной связке. Но минус на минус дал плюс. EA ли это? Titanfall для нищих? Да, вы всё прочитали верно. Вместо давно ожидаемой игроками и критиками Titanfall 3 компания Respawn Entertainment представили на суд общественности Apex Legends — очередную «королевскую битву», которых в последние годы вышло великое множество. Но вместо очередного провала случилось невероятное — игра с ходу взлетела. Да, в первые несколько часов после внезапного релиза этой игры (EA решила не искушать судьбу и выпустила игру без единого анонса и трейлера!) на форумах люди обсуждали, что в новой игре нет ни титанов, ни паркура, ни реактивных ранцев, но всё это быстро забывалось. Более того, игра оказалась отлично оптимизированной, отполированной, лишённой каких-либо багов, заметных невооружённым глазом, а сервера работали как часы. При том что в игру в первые несколько дней ринулось более 10 миллионов человек, что перекрыло рекорд Fortnite! И это на фоне до сих пор не вышедшего режима «королевской битвы» для Battlefield V и симулятора стартового меню Anthem. В игре интересная система десантирования, при которой все члены команды автоматически следуют за ведущим, что позволяет снизить хаос в начале игры Правда, с миром Titanfall связь очень слабая: Apex Legends делит с ним общую вселенную, но не более того. По сюжету после событий второй Titanfall прошло несколько десятилетий и в новом дивном мире будущего люди стали развлекаться, устраивая турниры на выживание — те самые «королевские битвы». На этом сюжетная завязка, явно отсылающая к классике в виде Quake 3 Arena и Unreal Tournament, заканчивается. Игрок может почти сразу ринуться в гущу событий или же предварительно пройти до абсурдного подробное обучение, где его не научат разве что чихать перед монитором. Лишь юмор учителей напоминает о предыдущей игре Respawn Entertainment. С точки зрения игровой механики это самая обычная «королевская битва» — как минимум на первый взгляд. Игроки десантируются на остров чуть ли не голышом, собирают амуницию на ходу, и каждый из них пытается стать последним выжившим, пока зона действий не сократится до небольшого клочка суши. Всего в матче участвуют 60 игроков, разделённых на 20 команд. Возможность играть соло и дуэтом отсутствует, так что если у вас нет друзей, то придётся выживать со случайными персонажами из интернета. Зато на выбор игроку даются восемь персонажей (двух придётся открыть либо за долго выбиваемые внутриигровые очки, либо за реальную валюту) с настраиваемой внешностью, собственной предысторией, уникальными пассивными и активными умениями. Respawn Entertainment явно подсмотрела систему героев у другой сверхуспешной игры последних лет — Overwatch от Activision Blizzard. Но это не делает Apex Legends хуже. Все мы прекрасно понимаем, что и сама идея «королевской битвы» так же не принадлежит Винсу Зампелле и Ко. Визуально игра выглядит приятно, хотя движок Source звёзд с неба не хватает Многих (и меня в том числе) удивило, что Apex Legends вышла полностью законченной игрой. Никакой серии закрытых и открытых бета-тестов, выхода в раннем доступе, технических неполадок, которые разработчики лечат патчами по полгода, упавших серверов, сезонных пропусков с контентом на ближайшие пару лет — в общем, ни одного признака современной игры от транснациональной мегакорпорации, коей является EA. Всё сделано приятно и для людей. Немного выбивается из ряда разве что интерфейс, но это вопрос привычки. Сам он выполнен вполне эргономично, хотя и заметно отличается от других представителей жанра. Зато сохранилось фирменное ощущение стрельбы из Titanfall, что не может не радовать. Ладно, я немного слукавил, сказав, что в игре нет ни одной порочной практики современности. Apex Legends — free-to-play проект, а значит, у него должен быть какой-то способ монетизации, раз нет привычного ценника за игру. И этим способом оказались лутбоксы, покупаемые как за долго выбиваемые очки опыта, так и за реальные деньги. Правда, не считая двух персонажей, купить что-то, что повлияет на игровой баланс, нельзя. Всё оружие открыто с самого начала, никаких дополнительных перков у героев нет, а всё, что есть в ассортименте, — это бесконечные скины на пушки, одёжки для легенд да оформление карточек игрока, пришедшее из серии Call of Duty, над которой когда-то трудились разработчики. Сами авторы в интервью говорили, что позаимствовали систему микротранзакций у Overwatch и Rainbow Six Siege, так как им понравилось, что они не делают никого лучше, но при этом мотивируют игроков вкладывать деньги в любимое развлечение. Также анонсировано, что в течение этого года выйдут четыре крупных обновления. Тренировочный полигон Что касается самого главного для шутера от первого лица — ощущения стрельбы, то тут Respawn Entertainment не ударила в грязь лицом. Каждое оружие обладает своим собственным нравом, но при этом любой ствол лёгок в освоении. Это довольно тяжело описать словами, но будьте уверены, что ощущения, что вы стреляете непонятно куда и непонятно из чего, возникнуть не должно. Для пущей наглядности помимо индикатора попаданий в игру ввели цифры урона, которые меняют цвет в зависимости от того, как близок враг к своей смерти, а во время сбивания ему щита срабатывает звуковой сигнал — звенящий щелчок. Правда, лично моя главная претензия к Apex Legends — слишком большое TTK. TTK — сокращение от английского time-to-kill и обозначает время, которое требуется для убийства. Я всегда предпочитаю онлайновые игры, в которых работает правило «one shot — one kill», а здесь иногда даже двух полностью израсходованных магазинов может оказаться недостаточно. Хотя очки опыта за нанесённый урон всё равно капают на ваш счёт, я бы не отказался от хардкорного режима с повышенным уроном от оружия. Главной же фишкой игры стала возможность помечать цели, ресурсы, направление при помощи мыши. Если в других играх жанра нужно либо начать разговаривать с незнакомцами по микрофону, либо долго писать в чате месторасположение, которое стоит проверить товарищам, надеясь, что между вами не встанет языковой барьер, то в Apex Legends всё реализовано до гениального просто. Наводим мышью курсор и кликаем кнопку. Всё. Если этого мало, то по зажатии клавиши откроется радиальное меню, из которого можно выбрать более точное действие, которое нуждается в вашей отметке. Но чаще всего это излишне. Странно, что никто не додумался до этой идеи прежде, ведь теперь не нужно преодолевать застенчивость, учить языки и тратить драгоценное время на чат, если всё делается по мановению руки, да ещё оставаясь понятным любым классам и сословиям. Пока в игре только восемь легенд, но к концу года разработчики собираются расширить перечень персонажей Другой интересной деталью, которая выделяет Apex на фоне прочих «королевских битв», я бы назвал системы реанимации павших союзников. Помимо привычной возможности поднять товарища, пока он не был добит, знакомой многим по PUBG и аналогам, в игре есть система повторного респауна. После окончательной смерти игрока не всё для него потеряно: если член вашей команды успеет подобрать баннер с вашего трупа, то сможет дать вам шанс на повторное десантирование через один из внутриигровых терминалов. Да, вы потеряете всё, что нажили честным трудом, и упадёте на поле боя в самый разгар матча, не имея ничего в карманах, зато у вас появится второй шанс. Данная механика, как по мне, слегка изменила тактику перестрелок. Ведь теперь тиммейтам не обязательно бежать и возрождать вас под огнём противника, вместо этого они могут выждать и возродить вас через подобранный баннер. Правда, если перестрелка затянется, то и это не поможет. И всё это работает в связке с умениями легенд, как тут назвали героев. Некоторые умеют вызывать артобстрел локации, один из героев способен лечить напарников, некоторые могут ставить щиты. И это не упоминая более сложные умения, например возможность пометить всех врагов в определённом радиусе или использовать телепорты. На самом деле, я сам ещё не до конца разобрался в индивидуальных особенностях каждого героя, как и большинство игроков в Apex Legends на данный момент. Но не удивлюсь, если со временем люди смогут реализовать потенциал каждой легенды в игре. Разве что позабавило, что, судя по прописанной для каждого персонажа предыстории, почти все герои оказались представителями того или иного меньшинства. Хотя это всяко лучше, чем практика Blizzard, которая зачем-то устраивает каминг-ауты персонажам видеоигры, как будто это реальные люди, которые долго взвешивают «за» и «против», перед тем как раскрыть себя, а не всего лишь набор текстур и полигонов. С одной стороны, авторы Apex Legends придерживаются формулы классической «королевской битвы», а с другой, они попытались привнести изменения, которые не видятся революционными, но способны освежить и облагородить жанр. Но что важнее, игра получилась на редкость качественной и лишённой болячек любой многопользовательской новинки. Да, разработчики не строили амбициозных планов, а сама игра не совершила прорыв, как это сделала PlayerUnknown's Battlegrounds; зато что Respawn Entertainment удалось, так это создать самую юзер-френдли игру жанра. Да, тут нет вязкого стелс-геймплея и оружия, стреляющего с учётом баллистики, зато игра понятна с ходу даже ребёнку, работает на любом ведре и увлекательна без построений лестницы в небо. Fortnite придётся потесниться. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. Пользователи популярного Battle Royale экшена Apex Legends отыскали первую полноценную пасхалку в игре. Пользователи популярного Battle Royale экшена Apex Legends отыскали первую полноценную пасхалку в игре. Дело в том, что на игровой карте присутствуют несколько плюшевых игрушек, выстрел по которым демонстрирует на экране хит-маркер. Геймеры предположили, что данные игрушки наличествуют в игре не только ради красоты, и если задействовать их в определенной последовательности, то что-то наверняка произойдет. Игровое сообщество предприняло попытку установить, в каком порядке необходимо задействовать триггеры, и спустя время добилось своего. Если все сделать правильно, то после выстрела по последней игрушке из воды появляется местный аналог Лох-несского чудовища — Несси. Следует отметить, что геймеры не впервые сталкиваются с доисторическими монстрами в сетевых экшенах. Например, в серии Battlefield можно было вызвать огромную акулу мегалодона.
  3. Винс Зампелла поделился статистикой первой недели Apex Legends. Игра набрала 25 миллионов игроков, а ее онлайн достиг 2 миллионов — это больше, чем у FIFA 18. Винс Зампелла поделился статистикой первой недели Apex Legends. Игра набрала 25 миллионов игроков, а ее онлайн достиг 2 миллионов — это больше, чем у FIFA 18. 25 миллионов — это слишком много по сравнению с конкурентами. Fortnite набрал 20 миллионов за 6 недель, но пока еще сильно впереди по максимальному онлайну (8,3 миллиона игроков). PUBG пока еще тоже впереди, но его результат куда скромнее — 3,2 миллиона игроков. Apex Legends была анонсирована 4 февраля и стала доступна в тот же день. Первый миллион игроков покорился игре уже через 8 часов.
  4. На Youtube-канале LowSpecGamer смогли запустить «королевскую битву» Apex Legends на бюджетном процессоре Athlon 200GE с частотой 60 кадров в секунду. Современные игры являются достаточно прожорливыми даже на минимальных настройках графики, но только не для настоящих хардкорщиков, переживших Quake 3. На Youtube-канале LowSpecGamer смогли запустить «королевскую битву» Apex Legends на бюджетном процессоре Athlon 200GE с частотой 60 кадров в секунду. Правда, игра выглядит не слишком презентабельно, а картинка пестрит большим количеством визуальных проблем. Apex Legends вышла неделю назад. За первые три дня ее попробовало 10 миллионов человек — это гораздо больше, чем было у Fortnite.
  5. Пользователи форума ReseEra обратили внимание, что онлайн шутера Titanfall 2 сильно вырос после релиза «королевской битвы» Apex Legends. Пользователи форума ReseEra обратили внимание, что онлайн шутера Titanfall 2 сильно вырос после релиза «королевской битвы» Apex Legends. Например, в ПК-версию Titanfall 2 обычно играло 800-1500 человек, а вчера онлайн составлял 3403 человек. Буст у консольных версий оказалсь еще более впечатляющим: у PS4 он вырос с 2 тысяч до 4763, а у Xbox One и вовсе до 10 тысяч человек. Похоже, что сейчас самой лучшее время для того, чтобы ознакомиться с предыдущими играми студии Respawn, если вы их пропустили. Apex Legends вышла ровно неделю назад. За первые три дня ее попробовало 10 миллионов человек — это гораздо больше, чем было у Fortnite.
  6. Винс Зампелла в твиттере сообщил радостную новость: в «королевскую битву» Apex Legends сыграло уже 10 миллионов игроков. И это всего за три дня! Для сравнения, текущий лидер жанра Fortnite набрал 10 миллионов за 2 недели. Винс Зампелла в твиттере сообщил радостную новость: в «королевскую битву» Apex Legends сыграло уже 10 миллионов игроков. И это всего за три дня! Для сравнения, текущий лидер жанра Fortnite набрал 10 миллионов за 2 недели. Напомним, что отметка в миллион игроков была пройдена за 8 часов, а за первый день игру опробовало 2,5 миллиона человек. А Electronic Arts отметила, что игра сумела достичь отметки в 1 миллион играющих. Для сравнения, Counter-Strike: GO за все время так и не добралась до миллиона, а у PUBG максимальный онлайн — 3,2 миллиона. Также Apex Legends продолжает уверенно лидировать и среди стримеров на Twitch, опережая все тот же Fortnite.
  7. Похоже, что руководители студии Respawn Entertainment никак не могут понять, работают они над следующим Titanfall или нет. Похоже, что руководители студии Respawn Entertainment никак не могут понять, работают они над следующим Titanfall или нет. Еще вчера после релиза «королевской битвы» Apex Legends дизайн-директор Мэки МакКэндиш в интервью VG247 четко сказал, что никакого Titanfall 3 не существует, потому что вся команда работала над Apex Legends. А команда, которая трудится над игрой по Star Wars, вообще была набрана с чистого листа, не считая руководителей. Но CEO студии Винс Зампелла сегодня от души отписался в твиттере, что все в порядке. Ждем нового Titanfall «позже в этом году». В прошлом году Зампелла упоминал совместный проект с Oculus для шлемов виртуальной реальности, но нет — в ответах он подтвердил, что это не VR-игра. Остается только ждать новостей.
  8. Авторов вышедшей вчера королевской битвы во вселенной Titanfall под названием Apex Legends можно поздравить с успешным стартом. Авторов вышедшей вчера королевской битвы во вселенной Titanfall под названием Apex Legends можно поздравить с успешным стартом. Генеральный менеджер Respawn Entertainment Винс Зампелла похвастался в твиттере, что проект смог набрать один миллиона уникальных пользователей менее чем за 8 часов после запуска. Другое дело, конечно, как дела у игры будут идти дальше. Ранее студия поделилась с публикой геймплейным и релизным трейлерами, а чуть позднее представила видео знакомства с героями. Издание PC Gamer протестировало техническую сторону Apex Legends и пришло к выводу, что игра работает очень шустро и способна выдавать 60 кадров в секунду даже на GTX 1060. Правда, для этого, придется поковыряться в настройках. Напомним, что в груди у проекта бьется модифицированный движок Source от Valve, на котором базировались и первые два Titanfall.
  9. Множество слухов насчет Titanfall 3 улетело в пустоту — дизайн-директор Apex Legends Мэки МакКэндиш опроверг информацию, что Respawn работает над триквелом. Множество слухов насчет Titanfall 3 улетело в пустоту — дизайн-директор Apex Legends Мэки МакКэндиш опроверг информацию, что Respawn работает над триквелом. Еще в августе 2017 года глава студии Винс Зампелла говорил, что Respawn активно работает над серией Titanfall, и тогда мы могли предположить, что речь идет о третьей части. Apex Legends вышла сегодня на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и доступна совершенно бесплатно. Также известно, что Respawn работает над экшеном Star Wars: Jedi Fallen Order.
  10. Строго по расписанию: EA и Respawn Entertainment анонсировали и тут же выпустили Apex Legends, бесплатную «королевскую битву» для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры происходит во вселенной Titanfall, авторы обещают «ростер уникальных героев, тактический командный геймплей и инновационных механики». Строго по расписанию: EA и Respawn Entertainment анонсировали и тут же выпустили Apex Legends, бесплатную «королевскую битву» для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры происходит во вселенной Titanfall, авторы обещают «ростер уникальных героев, тактический командный геймплей и инновационных механики». У игроков на выбор будет восемь Легенд — героев с уникальными способностями и стилями игры. Среди них есть, например, Бладхаунд — охотник, который может отслеживать недавнюю активность врагов на карте. Или Лайфлайн — медик, способный закрывать напарников щитом и спасать их, когда те находятся на краю гибели. Насчет необычных элементов: до начала матча команды смогут выбрать, в какой точке карты они хотят высадиться. А еще в Apex Legends вы сможет воспользоваться точками возрождения — специальными одноразовыми локациями, где вы можете воскресить погибшего напарника. Коммуникация внутри команды улучшится благодаря системе «пинг» — нажатием одной кнопки союзники могут сообщать друг другу о нахождении лута или противников. Интеллектуальная система инвентаря при подборе автоматически прикрепит снаряжение на соответствующие и подходящие ему типы оружия. Старт первого сезона Apex Legends запланирован на март и даст игрокам возможность приобрести Боевой Пропуск, чтобы получить доступ к эксклюзивным косметическим предметам, которые зарабатываются через игру. Apex Legends будет использовать сезонную модель — каждый тематический сезон будет привносить в игру новый контент в виде оружия, Легенд, обликов и т.п. Скачать игру: Origin, PlayStation 4, Xbox One
  11. По подтвержденным слухам, в ночь на понедельник будет анонсирована и тут же выпущена Apex Legends — «королевская битва» на базе серии Titanfall. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер поделился некоторыми подробностями и успокоил фанатов, решивших, что Apex Legends — замена Titanfall 3. По подтвержденным слухам, в ночь на понедельник будет анонсирована и тут же выпущена Apex Legends — «королевская битва» на базе серии Titanfall. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер поделился некоторыми подробностями и успокоил фанатов, решивших, что Apex Legends — замена Titanfall 3. По информации Шрайера, изначально третья часть должна была выйти в конце 2018 года, но студия опасалась, что игра выглядит устаревшей. Он утверждает, что Titanfall 3, как и первые две части, делалась на Source — неподдерживаемом ныне «движке» Valve Software. Скорее всего, игру решили перенести на другую технологию — Frostbite. Что касается Apex Legends, то игра должна стать «мостиком» между второй и третьей частью. Мы уже подробно писали о ней здесь: Тот же Джейсон Шрайер в дискуссии в Твиттере подтвердил ранее всплывавшую информацию о странной дате релиза Titanfall 2. Напомним, что игра вышла осенью 2016 года между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, что негативным образом сказалось на ее продажах. Оказалось, что на решении о выходе в «горячий сезон» настояло руководство Respawn, уверенное в успехе игры. Трудно сказать кто был прав, но с тех пор Respawn принялась за третью часть и как мы видим уже успела начать ее переработку. Кроме Apex Legends в этом году выйдет еще одна игра от Respawn — приключенческий экшен Star Wars Jedi: Fallen Order о событиях между третьим и четвертым эпизодами саги «Звездные войны». О ней тоже ничего не известно, кроме слухов.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×