Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Little Misfortune (PC)

Рекомендованные сообщения

6 минут назад, Outcaster сказал:

Героиня, подкупающая своей непосредственностью

то, как этой самой непосредственностью манипулирует прошаренный взрослый (Голос), меня и оттолкнуло. ИРЛ за такое отношение к детям наверняка есть уголовная статья

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, поклонникам предыдущего (не побоюсь сказать шедевра) творения Fran Bow проходить мимо нельзя. Подкупает игра своей стилистикой и хочется прям наслаждаться каждым моментом игры.

Прошел два раза игру. Очень понравилось. Хочу ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эта игра воодушевляет своей простотой и искренностью. Многие “большие” игры после такого кажутся необоснованно громоздкими и кричащими. А от этой хочется наконец влезть в программирование и попробовать сделать простенькую игру своими руками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.10.2019 в 12:45, settled-vagrant сказал:

Эта игра воодушевляет своей простотой и искренностью.

Да,вот ток за этой простотой и искренностью поднимаются страшные темы,от которых совершенно не весело. Конечно можно на все с юмором смотреть,но то как через призму детского восприятия показаны разные реали нашего мира,это конечно сделано отлично,но от этого точно не весело.  

Когда она даст потанцевать утке,утка тип случайно пару раз ее ударит,на что голос скажет, вышло досадно,а она ответит ,что это нормально. И тут ты понимаешь, что ее часто бьют. О чем после она невзначай скажет. И таких мелочей,в ее действиях,словах,раскрывается сток ужасного из ее жизни. Да даже последний кадр с тип лучшей концовкой сток двусмысленности несет. От чего все таки счастлива мама,не от того ли, что избавилась от груза.

Короче как игра я бы сказал бы она плохая,ибо это не игра(геймплей в ней условный). Но как социальное высказывание она великолепная. В общем моя оценка грусть-печалька.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 hours ago, Shmelnev said:

От чего все таки счастлива мама,не от того ли, что избавилась от груза

Скорее от того, что может больше не носить маску с улыбкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Shmelnev сказал:

действиях,словах,раскрывается сток ужасного из ее жизни. Да даже последний кадр с тип лучшей концовкой сток двусмысленности несет. От чего все таки счастлива мама,не от того ли, что избавилась от груза.

Ну типо чуть полегче матушке сделали, чтобы она не так сильно убивалась, вот она и улыбнулась. Еще может быть из -за того что от бати (Морго) избавились

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Rinats сказал:

Ну типо чуть полегче матушке сделали, чтобы она не так сильно убивалась, вот она и улыбнулась. Еще может быть из -за того что от бати (Морго) избавились

Или может от того что посыпая всё блёстками Неудача становится счастливее, а потом в конце всё собранное счастье отправляется к маме и получается Неудача всё же подарила маме счастье тем, что сама себя делала счастливее.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.10.2019 в 11:28, Outcaster сказал:

Маленькая леди Неудача

Маленькая Неудача или Маленькая леди Удача — хорошая шутка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец добрался. Понравилась намного больше, чем Fran Bow, хотя бы потому, что в Fran Bow было элементарно неприятно играть. Как из-за технической стороны, так и из-за стороны содержательной, не люблю всё это гуро, кровищу, сплошной депрессняк и прочее. 

Огорчило, что из разряда Point-n-click квеста разработчики перешли в некое подобие приключенческого сайд-скроллера со смесью казуалки и интерактивного кино.
Обилие черного юмора и юмора низкого пошиба понравилось, обожаю юмористические приключение. В конце, конечно, игра больше перешла в драму, но это не особо страшно. 
А так, довольно милая и забавная игра. Никаких эмоций помимо указанных она не вызвала, хотя возможно разработчики хотели как-то вызвать эмоции той же концовкой, но как-то не особо получилось.

Как и в Fran Bow, качество русской локализации вызывало определенный дискомфорт. Перевод был осуществлен тем же человеком, что и 4 года назад, и выполнен непрофессионально, присутствует прежний набор стилистических, типографических, семантических, пунктуационных и грамматических ошибок. Помимо сего, если сравнивать с локализацией предыдущей игры разработчиков, в новом проекте без перевода осталась масса текстур с надписями (а ведь в Fran Bow было переведено все), более сильно раскрывающих мир игры. Также без локализации остались шрифты, из-за чего игра использует шрифт системный, он смешивается с игровым шрифтом и образует кашу-малашу из оригинальных знаков препинания и неподходящих к стилю игры букв из системного шрифта. За исключением всего вышеперечисленного, перевод нормальный и играть с ним можно, но могло быть и лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, 0wn3df1x сказал:

сплошной депрессняк и прочее. 

 

В 01.10.2019 в 11:28, Outcaster сказал:

маленькая леди, из неблагополучной семьи. Отец не прочь пустить в ход кулаки, а мать пьёт с утра до вечера

А тут вот веселее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, allyes сказал:

А тут вот веселее?

Намного. Здесь оттенок депрессии, мортидо и моральное разложение подается через призму восприятия маленькой девочки, не воспринимающей кошмары окружающего мира всерьёз, которая своим восприятием обращает их в упомянутый выше черный юмор.

В Fran Bow тупо была гнетущая атмосфера, депрессия, кровь, кишки и всё такое прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

гнетущая атмосфера, депрессия, кровь, кишки и всё такое прочее.

Видимо, авторы решили, что рейтинг 23+ слишком много для детской игры и слегка “сгладили углы”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел бы для начала отметить девушку по имени  Наталия Мартинссон, одного из авторов сценария, вдохновителя и одну(из двух:))участников команды Killmonday Games, студии создателей игры.  Думал что это будет “пупырчатое нечто”, а оказалась — спортсменка, комсомолка и просто красавица. Был крайне приятно удивлён. Ещё она очень сильно напоминает своих героинь — мисс неУдачу и Фрэн Боу. Так и есть: образы этих героинь ребята писали с Натали. Что же про саму игру? Она короткая. Но это особенность подачи. Дело в том что “мисс Неудача” не совсем игра. Как и “Oxenfree” или “Night in the Woods” или те же “Life is Strange”. То есть, ты на кнопки нажимаешь, участвуешь в мини-играх, иногда делаешь какие то выборы, но большого вызова от игры не видишь. Я такое называю интерактивными фильмами или мультфильмами. Но иногда вот от таких игро-фильмов получаешь эмоций побольше чем от какой нибудь крутой ролевухи. “Маленькая мисс неУдача” как раз из таких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Там будет “Астрал: Рассветная братва”, все норм 
    • Представь рассветного странника и рассветоходца 
    • Теперь представь это слово на обложке игры, визуализируй это 
    • Ну в игре и вампирами не через кровь становятся)

        ИМХО, мне ни то, ни другое не нравится. Уж лучше тогда какой-нибудь Зореходец, хотя бы с фольклорным душком
    • ну так и слово dhampir есть, ты его в заголовке видишь? может если б авторы хотели то так и назвали бы? Моё мнение лучше странник рассвета нежели рассветоходец и первое и второе не дают мгновенного понимания сути, но первое хотя бы звучно)  
    • Если я правильно помню, дампирами рождаются, а не становятся. Да и в игре, наверное, нет такого понятия в принципе, поэтому лепить его туда не нужно.
    • Дневной продяга это псевдоним, а вот по сути он дампир. Нормальное понятное (и одно как Dawnwalker) слово
      Я ж правильно понимаю что Dawnwalker там используется именно в контексте вида вампира, а не его рода деятельности?
    • Нет смысла спорить, что хороший ручной перевод будет лучше нейросетевого, но так же и нет смысла заявлять, что нейросетевой перевод это мусор, учитывая что он даёт игрокам, навскидку, 95% такого же понимания сюжета игры и при этом выходит в первые сутки (часы), а не спустя 1-2-5-10 лет, как у некоторых тех же японских проектов. Или люди должны на несколько лет отказаться от игры/проходить на английском чтобы потом когда-то возможно насладиться лучшим качеством перевода? И это причём без гарантии того, что переводчики на каком-то из этапов не скажут что они устали/дела/семья/закроют перевод за платным донатом и т.д. В идеале — в первые дни выпускать нейросетевой перевод с правками, а затем уже ручной когда-то. Но, к сожалению, часто бывает так, что ручной потом не выходит вовсе, поэтому и смысла говнить в сторону нейросетевого я не вижу, ибо часто это единственная опция для игроков не знающих английский язык. Люди, к примеру, уже давно пройдут и забудут те же Judgment/Lost Judgment/Star Wars Zero Company/The Blood of Dawnwalker пока для них родят хорошие ручные переводы.
    • В принципе согласен, если исходить из того, что есть блуждающие в ночи и блуждающие при свете дня, а есть гибрид рассветник — то “странник рассвета” здесь суть не передает термина. Но поэтому я и писал о компромиссе. Блейд daywalker у нас официально переводили как “дневной бродяга”. Вот если бы его называли странник, было бы странно). А тут в контекст лора получше странник ложится нежели бродяга. И, думаю, всё это лучше чем дампир.
    • не переключили на высокую герцовку  вот и не видят  @\miroslav\ @piton4 няша попрыгунья новый хит 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×