Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'darksiders'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 16 results

  1. Microsoft продолжает завлекать всех стать подписчиками Game Pass для Xbox One и ПК. Microsoft продолжает завлекать всех стать подписчиками Game Pass для Xbox One и ПК. На X019 был анонсирован еще ряд игр, которые станут доступны по подписке. Уже сегодня вы сможете скачать: Rage 2 (Xbox One) Remnant: From The Ashes (Xbox One) Talos Principle (Xbox One, ПК) Age of Empires II Definitive Edition (ПК) Age of Wonders: Planetfall (Xbox One) До конца года библиотеку пополнят следующие игры: My Friend Pedro (Xbox One, ПК) Darksiders 3 (Xbox One, ПК) «Ведьмак 3» (только базовая игра для Xbox One) Halo Reach из Halo: Master Chief Collection (Xbox One, ПК) Life is Strange 2 (в том числе пятый эпизод, Xbox One) В 2020 году в подписке появятся: Yakuza 0, Kiwami, Kiwami 2 (Xbox One, ПК) Практически все части Final Fantasy: Final Fantasy VII (Xbox One, ПК) Final Fantasy VIII (Xbox One, ПК) Final Fantasy IX (Xbox One, ПК) Final Fantasy X (Xbox One, ПК) Final Fantasy X-2 (Xbox One, ПК) Final Fantasy XII (Xbox One, ПК) Final Fantasy XIII (Xbox One, ПК) Final Fantasy XIII-2 (Xbox One, ПК) Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Xbox One, ПК) Final Fantasy XV (Xbox One, ПК) Minecraft Dungeons (Xbox One, ПК) Microsoft Flight Simulator ( ПК) Bleeding Edge (Xbox One, ПК) Grounded (Xbox One, ПК) Wasteland 3 (Xbox One, ПК) Tekken 7 (Xbox One) Ori and the Will of the Wisps (Xbox One, ПК) И отдельно список инди-игр, которые скоро появятся в сервисе: Forager (Xbox One, ПК) Haven (Xbox One, ПК) It Lurks Below (Xbox One, ПК) Levelhead (Xbox One, ПК) Pandemic (ПК) PHOGS (Xbox One, ПК) She Dreams Elsewhere (Xbox One, ПК) SkateBIRD (Xbox One, ПК) Streets of Rage 4 (Xbox One, ПК) Scourge Bringer (Xbox One, ПК) Supraland (Xbox One) Touhou Luna Nights (Xbox One, ПК) The Escapists 2 (Xbox One) The Red Lantern (Xbox One) The Red Strings Club (ПК) Vambrace: Cold Soul (Xbox One, ПК) West of Dead (Xbox One, ПК)
  2. Desperados 3 еще далека от завершения, хотя базовые механики работают хорошо. Игра выйдет в следующем финансовом году (апрель 2020 — март 2021) наряду с римейком Destroy All Humans, Wasteland 3 и Iron Harvest. Компания Embracer Group, в частности владеющая издательством THQ Nordic, в своем финансовом отчете упомянула о переносе Desperados 3 и, скорее всего, Biomutant на 2020 год. Desperados 3 еще далека от завершения, хотя базовые механики работают хорошо. Игра выйдет в следующем финансовом году (апрель 2020 — март 2021) наряду с римейком Destroy All Humans, Wasteland 3 и Iron Harvest. Будет логично, если Biomutant выйдет раньше. Хотя бы потому, что ряд магазинов уже начали сбор предзаказов (в России игра стоит 1499 рублей). В отчете сказано, что игра находится на финальной стадии разработки, но точную дату компания определит после того, как она будет полностью готова. Ближайшие релизы THQ Nordic: Shenmue 3 (19 ноября) и Darksiders: Genesis (5 декабря).
  3. В сети появились системные требования ролевого проекта Darksiders Genesis от Airship Syndicate и THQ Nordic. В сети появились системные требования ролевого проекта Darksiders Genesis от Airship Syndicate и THQ Nordic. Игра выходит 5 декабря этого года.
  4. THQ Nordic выпустила трейлер ролевого проекта Darksiders Genesis, посвященный Войне. THQ Nordic выпустила трейлер ролевого проекта Darksiders Genesis, посвященный Войне. В Darksiders Genesis пользователи смогут играть за Войну или его брата Раздора. Им предстоит вести борьбу бок о бок в совместном режиме для двух игроков. Сюжет отправит героев во времена задолго до оригинальной игры, когда Люцифер, загадочный и лживый владыка демонов, строил планы по нарушению Баланса, подчинив себе всю мощь демонов Ада. Если вам нравится ближний бой, Война станет вашими руками (и перчаткой). Darksiders Genesis выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Google Stadia в нынешнем году. Заявленные особенности: Сражайте ангелов и демонов пулями Всадника Раздора — сыграть за него можно будет впервые в серии Переключайтесь между могучим мечником Войной и стрелком Раздором в напряженном однопользовательском режиме Исследуйте грандиозный мир Darksiders и сейте хаос вместе с другом в режиме совместной игры для двоих Пройдите совершенно новую сюжетную кампанию, события которой происходят до начала оригинальной игры Darksiders, и узнайте, откуда взялись Семи печатей Накапливайте силу, собирая предметы, способности, улучшения для оружия, ядра существ и многое другое
  5. Gamersyde Official опубликовал 16 минут геймплея из дьяблоида Darksiders Genesis, который демонстрировался на Gamescom 2019. Gamersyde Official опубликовал 16 минут геймплея из дьяблоида Darksiders Genesis, который демонстрировался на Gamescom 2019. Точная дата выхода игры пока неизвестна.
  6. THQ «мы купим и тебя, и всю твою семью» Nordic спешит к нам с очередной пачкой приобретений и анонсов, найденных в отчете за первый квартал текущего финансового года от ее материнской компании Koch Media. THQ «мы купим и тебя, и всю твою семью» Nordic спешит к нам с очередной пачкой приобретений и анонсов, найденных в отчете за первый квартал текущего финансового года от ее материнской компании Koch Media. Под ее крыло перешли Gunfire Games (Darksiders 3, Remnant: From the Ashes) и Milestone (серия MotoGP) вместе с правами на все их прошлые игры. Также стало известно, что студия Volition работает над следующей игрой из серии Saints Row, а 4A Games приступила к следующему Metro. В мае Deep Silver (еще один издатель, принадлежащий Koch Media) сообщала, что Dead Island 2 все еще находится в разработке, а теперь стало известно, что игрой занимается Dambuster Studios, на счету которой слабенький Homefront: The Revolution. Напомним, что до этого работу над DI 2 начинала немецкая студия Yager, а позже игра переходила к британской Sumo Digital. Наконец, на работу в THQ Nordic перешел Стив Эллис (Steve Ellis), один из авторов серии TimeSplitters, права на которую были куплены у Crytek в прошлом году. Никаких анонсов о будущем серии не последовало, но вряд ли это совпадение.
  7. THQ Nordic объявила дату выхода Darksiders II: Deathinitive Edition на Nintendo Switch. THQ Nordic объявила дату выхода Darksiders II: Deathinitive Edition на Nintendo Switch. Релиз запланирован на 26 сентября. В Deathinitive Edition входят все ранее выпущенные DLC, переработанный баланс, улучшенная графика, а также слегка измененный дизайн уровней.
  8. На портале Xboxlive.fr появилось длинное геймплейное видео из диаблоида Darksiders Genesis. На портале Xboxlive.fr появилось длинное геймплейное видео из диаблоида Darksiders Genesis. По ролику видно, что в игре будет два главных героя — Раздор и Война, а сюжет развернется до событий первой Darksiders. Если вы будете играть в одиночку, то сможете переключаться между героями в любой момент. Дату выхода Darksiders Genesis назовут в августе на Gamescom.
  9. Издание IGN представило официальный трейлер ролевого экшена Darksiders: Genesis. Издание IGN представило официальный трейлер ролевого экшена Darksiders: Genesis. Ранее в сети уже появлялась информация о новой игре в серии, которую должны показать на E3. Кроме того, Darksiders: Genesis — это и есть второй запланированный анонс THQ Nordic из трех. Более полную информацию о проекте должны рассказать 13 июня. Пока известно то, что игра выйдет на основных платформах, Stadia и Nintendo Switch. Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения. Геймплейно Genesis представляет собой дьяблоид в соответствующей серии стилистике. В ролике выше представлен всадник Раздор.
  10. Журналисты обратили внимание на тот факт, что на сайте E3 присутствует упоминание о новой игре в серии Darksiders. Журналисты обратили внимание на тот факт, что на сайте E3 присутствует упоминание о новой игре в серии Darksiders. В описании к DARKSIDERS: ACTION ADVENTURE EVOLVED сказано, что речь пойдет о «новой игре Darksiders, которая направит франшизу в новом направлении». Все подробности обещают раскрыть в ходе выступления 13 июня. Напомним, что права сейчас принадлежат издательству THQ Nordic, которая ранее обещала анонсировать 2 игры на E3. Второй из них может стать новая часть Red Faction, упоминание о которой ранее нашли на сайте NVIDIA.
  11. THQ Nordic выпустила первое дополнение для Darksiders 3, которое получило название «Горнило» и которое откроет доступ к арене с волнами врагов. THQ Nordic выпустила первое дополнение для Darksiders 3, которое получило название «Горнило» и которое откроет доступ к арене с волнами врагов. Всего главной героине Ярости необходимо отразить 101 волну наступающих, за это ей будет открываться доступ к особой экипировке и улучшениям для оружия. Правда, для того, чтобы полностью разблокировать супостатов на арене, необходимо убить как минимум четырех Смертных грехов в сюжетной кампании. Кстати, если игрок сможет пройти все 100 волн без смертей, ему откроется особое испытание. В течение года разработчики также выпустят для проекта сюжетное дополнение «Хранители пустоты».
  12. Компания THQ Nordic представила квартальный финансовый отчет. Компания THQ Nordic представила квартальный финансовый отчет. Ниже представлена краткая выжимка из него: Чистый доход компании за 2018 год достиг 447,6 миллиона долларов, что на 713% больше 55,1 миллиона в 2017-м. Этому поспособствовало приобретение Koch Media, владеющей Deep Silver. Самым прибыльным для THQ Nordic вышел четвертый квартал 2018 года, когда вышла Darksiders 3. Игра оправдала ожидания издательства, окупила все затраты на разработку и маркетинг, и по ходу 2019 получит несколько DLC, которые «простимулируют продажи». THQ Nordic назвала Darksiders одной из своих ключевых IP, а будущую Metro: Exodus — крупнейшим релизом к этому моменту. Продажи Kingdom Come: Deliverance от Warhorse, купленной THQ Nordic, за год составили 2 миллиона копий. Из них более 55% приходится на ПК, а цифровых копий из общего количества около 33%. На конец 2018 года в разработке у студий компании находится 77 игр, 48 из которых еще не анонсированы — некоторые из них выйдут уже в 2019 году и, вероятно, будут показаны весной-летом. Под конец декабря численность сотрудников THQ Nordic достигла 1142 человек, 233 из которых присоединились по ходу 2018 года — сюда входят, например, сотрудники Koch Media и Deep Silver. Компания работает с 1484 разработчиками: 613 из них — внутренний состав, а оставшиеся 871— сторонние. Напомним, что ранее генеральный директор компании также говорил о том, что Darksiders 3 его полностью устраивает.
  13. Разработчики ролевого экшена Darksiders 3 прислушались к просьбам игроков и выпустили для игры очередное обновление, в котором дали возможность вернуть привычную боевую систему сериала. Разработчики ролевого экшена Darksiders 3 прислушались к просьбам игроков и выпустили для игры очередное обновление, в котором дали возможность вернуть привычную боевую систему сериала. Теперь главная героиня Ярость может прерывать свои атаки уклонением в любой момент, не дожидаясь завершения анимации. Кроме того, использовать предметы из инвентаря и лечиться можно сиюминутно, без ожиданий. Поменять новый старый режим можно в любой момент, без ущерба для сложности и достижений.
  14. Darksiders никогда не была законодателем мод — скорее, поспевала за трендами. И всё же если сиквел был значимой переменой, то третья часть вышла излишне осторожной. Новая маленькая студия трудится под издателем, ещё не уверенным, на сколь широкую ногу он может поставить дело. Ещё не вышла первая Darksiders, а разработчики уже объявили о продолжениях. Сначала думали про мультиплеер, потом — «всего-то» дать каждому из Всадников свой уникальный стиль игры. Увалень Война крушил черепа в коридорных локациях; вёрткий Смерть лазал по гробницам-головоломкам мира с претензией на открытость. Появление Ярости задержалось — а за шесть лет многое изменилось. Никому не нужен «просто слэшер», мир бредит Dark Souls’ами! Определение DS-like сегодня настолько же избыточное, как и «…/RPG». Уже третья часть серии освещает один и тот же временной период, показывая события с другой стороны. Войну судят, Смерть не пойми где, Раздор на спецзадании… Бой-бабу Ярость командируют победить персонификации семи смертных грехов. Сюжет берёт бодрый старт, не останавливаясь на ранее известном. Герои сыплют терминами и отсылками, встречают знакомые лица, подшучивают над стереотипами серии… хоть от них и не отступаются. Всё очень даже мило, если б не постановка диалоговых сцен. Персонажи поверхностны и поступают так, а не иначе, по очень натянутым причинам; вдобавок они сверхактивно жестикулируют, будто актёры детских утренников, а треть разговоров составляет повторение донесённых ранее идей. Ярость — шаблонная «сильная женщина», то есть проявляет «силу» не поступками, а постоянным пренебрежением к окружающим да желанием возглавить отряд наверняка уступающих ей нефилимов-мужиков. Последнее особенно забавно, так как переход в дарксоулщину обязывает уделять врагам чуть большее внимание. Там, где первые два героя крошили толпы, Ярость спотыкается о каждого неприятеля и элементарно подавляется двумя-тремя, нападающими одновременно. То есть в рамках единой вселенной предстаёт слабей остальных. Много-много часов спустя оказывается, что самоуверенность Ярости перегибали специально, но от этого перемены в персонаже только странней. Первый из Грехов встречается минуте на десятой, задавая тон приключению и сразу же знакомя с новыми особенностями D3. То, что смерть отбрасывает не к ближайшему безопасному участку или к порогу комнаты, а чёрт знает куда, сперва кажется недосмотром: ну, забыли поставить чекпоинт конкретно здесь, потом-то исправятся! Нет, это DS, детка, это фича. Точки встречи с приятелем Вульгримом уже не столько повод заглянуть в магазин, сколько аналог тех самых костров; гибель или краш возвращают минут на пять назад, запомнив факт сбора артефактов, но возродив всех врагов. Причём это пять минут бега напрямик, но мимо большинства недругов просто так не протиснуться. Где-то есть обходные тропки, кого-то реально оббежать, приблизившись вплотную, но чаще приходится задерживаться и снова и снова зачищать путь. Да, каждый враг отличается своим набором атак, подстраиваться интересно. Да, игра яркая и зрелищная, за процессом просто приятно наблюдать. Но тактики сводятся к одному и тому же, с кем бы вы ни сражались, да и стычки с любым конкретным типом противников проходят одинаково. Что при повышенном внимании к этим самым стычкам и необходимости по нескольку раз их повторять уж очень сильно бросается в глаза. Много-много часов спустя, то ли с открытием шакрама (с возможностью отманивать врагов по одному), то ли с как-то изменившимся принципом заселения локаций, но умираешь реже. Что-либо омрачать процесс почти перестаёт. Многие детали DS лучше сочетаются с первой Darksiders, а не второй или ещё не вышедшей новаторской. Чтобы враги появлялись равномерно и были одинаково устраняемы, каким бы билдом игрок ни пользовался, студия вернулась к коридорам и прокачиваемому, а не подбираемому оружию — как в первой игре. Её повторяет и само развитие персонажа: оно не ускоряется, хотя всё это мы уже видели, и не начинает с более обширного набора возможностей (наоборот!). Если бы не технологическая разница и не главный герой, триквел было бы впору спутать с добротным ремастером. Кому-то больше нравится Darksiders 2, кому-то оригинал, но в рамках серии это не прогресс. Или топтание на месте, или шаг назад. Или синергия, так как боевой стиль Ярости почти тот, что был уже у Смерти. Самой большой ошибкой начальных этапов будет пытаться атаковать врагов широкими взмахами кнута, ведь кнут — это обман. К чему бы ни обязывало то, как атаки выглядят, по сути своей они сконцентрированы на единственном враге. Остальных задеваешь по чистой случайности. Доказательством тому служат часы уморительных попыток разбить кувшины да бочки прямо перед собой. Много-много часов спустя Ярость получает четыре стихийные формы, эстетически разнообразя исследование локаций и эффективно — бой. До того целая кнопка базового управления остаётся не задействована и все связки ударов сводятся к нажатию «Х» подряд, с паузой или в прыжке. Ярость машет кнутом над головой — своей и многих типов недругов, опуская дуги ближе к концу комбинаций ударов... которые редко дают провести так далеко. Дистанция хотя и длиннее, чем у меча, но едва ли сдерживает любящих впрыгнуть в бой противников. Никакого контроля толпы у кнута нет, как нет и понимания обстановки. Камеру чуть придвинули к героине, не поднимая на время боя, отчего видно лишь то, что происходит прямо перед ней, но не вокруг. А враги любят окружать. Выпады тех, что не влезли в кадр, если и отражаются, то не умышленно. Пропускать их больно, а до смешного короткий прыжок в сторону помогает, только если угадать со временем и направлением, что едва ли можно учесть в бою с двумя-тремя супостатами. К тому же персонаж разучился блокировать удары и даже разворачиваться в сторону новоприбывшего недруга; вслед за каждой победой судорожно вращаешь камерой в поисках новой цели. И даже если враг один, многие их виды любят прыгать за спину и телепортироваться, сбрасывая прицел, а также появляться откуда-то сверху или со стороны уже зачищенной локации. На словах Ярость обожает зачищать целые планеты, а на деле её быстро зажимают в углу или спамят ударами, против которых поздно что-либо предпринимать. Много-много часов спустя, прокачав оружие, начинаешь чаще сбивать врагов с ног и убивать быстрей, чем они вспоминают про навык «Отразить удар». Игра возвращается к зрелищным и относительно безопасным схваткам серии, где есть время и понаблюдать за сражением, и повосторгаться красотой всего вокруг. То ли по недосмотру, то ли умышленно вторая половина заметно проще первой. А может, и потому что персонаж исследует мир по спирали, периодически приближаясь к угодьям начальных локаций, где враги никак не подросли и теперь мрут с полпинка. И хорошо, ведь в остальное время погибнуть реально всего от одной-двух ошибок или из-за бесконечно долгой активации лечения (которую, к тому же, невозможно запустить на ходу). Лечиться от стиля боя тоже нельзя: изредка выбиваемые зелёные сферы умеют заряжать талисман-аптечку, но не запас жизней напрямую, потому, скажем, третий из трёх зарядов расходуешь заранее, а не когда припечёт. Вероятность появления лечебных сфер больше не привязана к зрелищным контрударам и не может быть улучшена ничем, кроме одной из вставляемых в экипировку рун, нивелируя сам смысл тактики уклонений. Режим «ярости Ярости» настолько скоротечный, что о нём быстро забываешь, а запускать уберформу не торопишься, так как потенциальная необходимость переиграть тот же бой теперь и без такой поддержки достаточно высока. Ах да, ещё можно прокачивать оружие, но сосредоточившись на базовом кнуте, быстро обгоняешь по урону и лёгкое, и среднее, и тяжёлое дополнительное, едва успевая собирать достаточно ресурсов, чтоб восстановить баланс. Много-много часов спустя нам спойлерят внешность Раздора. Печаль. Darksiders никогда не была законодателем мод — скорее, поспевала за трендами. И всё же если сиквел был значимой переменой, то третья часть вышла излишне осторожной. Новая маленькая студия трудится под издателем, ещё не уверенным, на сколь широкую ногу он может поставить дело. Игра «работает», она донельзя красивая и, если забыть про пробежки после каждой смерти, более чем приятная. Но несмотря на некоторые запоминающиеся эпизоды, почти не предлагает чего-то, что мы не видели не то что в индустрии, но даже в предыдущих Darksiders. О потраченном времени ничуть не жалею и всё равно потратил бы, знай всё наперёд. Но если бы не было столь долгой паузы в релизах, или если бы вы решили перепройти первые две части перед стартом новой, вопрос похожести стоял бы гораздо острей. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  15. Предлагаем вашему вниманию 23-минутный ролик с геймплеем слешера Darksiders 3, записанный нами на «Игромире». В нем демонстрируется все тот же уровень с боссом Envy, который всплывал еще летом, зато вы можете убедиться, что у игры присутствует отличная «боевка» и очень странная реализация платформенных элементов. Предлагаем вашему вниманию 23-минутный ролик с геймплеем слешера Darksiders 3, записанный нами на «Игромире». В нем демонстрируется все тот же уровень с боссом Envy, который всплывал еще летом, зато вы можете убедиться, что у игры присутствует отличная «боевка» и очень странная реализация платформенных элементов. Darksiders 3 поступит в продажу 27 ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4 полностью на русском языке. Сделать предзаказ ПК-версии можно у «Буки».
  16. В сети обратили внимание на большую разницу цен на консольные версии слешера Darksiders III. Вчера THQ Nordic официально анонсировала дату выхода и открыла предзаказ, удививший и ценами, и неожиданной «халявой». В сети обратили внимание на большую разницу цен на консольные версии слешера Darksiders III. Вчера THQ Nordic официально анонсировала дату выхода и открыла предзаказ, удививший и ценами, и неожиданной «халявой». Дело в том, что Darksiders III — обычная игра с ценником $60, но особенности ценообразования в России внесли свою лепту. На PlayStation 4 стандартное издание стоит 3799 рублей (с учетом скидки за предзаказ), а на Xbox One — всего 2499 рублей. И это можно было бы считать ошибкой, если бы не досадная и уже исправленная ошибка: самое дорогое издание включили в сборник Darksiders Fury’s Collection — War and Death. Оно стоит 1699 рублей и по идее должно состоять из двух первых частей. Но владельцы Xbox One вчера почти целый день могли обзавестись трилогией. На момент написания новости эту ошибку уже поправили, а вот цену Darksiders 3 до сих пор не тронули. Пользователи предположили, что Microsoft продолжает экспериментировать с региональными ценами в Microsoft Store, как это было, например, с Halo Wars 2. Отметим, что Xbox One сейчас можно назвать самой дешевой консолью текущего поколения. Ее можно приобрести в магазинах по цене от 13999 рублей. А учитывая существование Xbox One X с ее поддержкой HDR и разрешения 4K, покупка игр по таким низким ценам видится очень привлекательным вложением в ваш досуг. Darksiders 3 выйдет 27 ноября на PS4, Xbox One и ПК. На платформе для master race игра стоит 1999 рублей, но мы советуем дождаться цен в сторонних магазинах — сэкономите рублей 500!
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×