Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

[Рецензия] Remnant: From the Ashes (PC)

Recommended Posts

Игра средняк, но пару вечеров убить можно.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Составил компанию @james_sun в этом прохождении. 

Начну с минусов, какие отметил лично для себя.

1) Среди игроков уже есть тезис, что хардкорностью игра похожа на Dark Souls, но хардкорность Dark Souls в сложности механик, особенностей атак и прочего, здесь же большинство смертей связаны с разного рода кривизной. Постоянные смерти преследуют тебя не из-за того, что разработчики сделали умно-хитрую боёвку, а потому что персонаж неповоротливый, в любой ситуации любая его анимация - вальяжная. Будь то просто бег по миру или драка с боссом - он так красиво перезаряжает оружие или пьёт хилку из бутылочки, что любой босс или моб может подбежать и заваншотить, аналогично с подниманием напарника. Случается и застревание в мобах, углах, атаки боссов через препятствия, стены.

2) Персонаж может нести десятки ящиков, аптечек, целый арсенал в карманах, но патронов у него всего несколько десятков. Из-за слабого урона они быстро кончаются и с врагов падают редко. Если в коопе ты находишь валюту, ресурсы для крафта или расходник, то они даются всем, патроны - нет. Так с десяти врагов может упасть одна маленькая пачка патронов и её подберёт лишь один из игроков.

3) Боёвка точно заточена под кооп и одному там нечего делать, ибо каждый второй босс призывает кучу мобов и ещё атакует сам, там кто-то должен валить мобов, а кто-то босса, поскольку мобов он вызывает постоянно, а если наносить урон только по нему, то тебя быстро валят мобы.  Причём сложность не подстраивается под количество человек, она строго заточена под четверых, и даже двоим будут вставлять будь здоров. 

4) Про сам кооп.  Он реализован как в каком-нибудь фар крае, за исключением того, что в фар крае сюжет по большей части тебе виден. Тут ты из своего мира попадаешь в чужой (то есть в твоём всё остаётся как было, ничего не пройдено и так далее). В чужой игре тебя редко затягивают в катсцены, где показывают варианты ответа, но не показывают, что нажимает напарник. Также есть диалоги с персонажами по типу подошёл поговорить и они тебе сказали какую-то информацию, тут тебя даже не втягивает в диалог, ты не видишь даже варианты ответа напарника, в итоге это походит на подслушивание чьего-то разговора по телефону, где слышишь только "нормально", "я вот тоже так делаю", "а, слышал об этом". При этом после схваток с боссами у тебя могут появиться новые диалоги с этими персонажами, но если к ним подбежишь ты, а не хозяин мира, и попробуешь заговорить с персонажами, то получишь несколько фраз без звука и текста, тупо что-то происходит, но ничего не происходит, можешь пролистывать на пробел. 
Стандартные катсцены, куда тебя втягивает, реализованы как в одиночной игре. Там нет базовой расстановки для четверых персонажей (типа один идёт по центру, второй слева, третий справа, четвёртый сзади и тупо по наличию игроков добавляются в сцену), тут в катсцене каждый видит только своего персонажа и типа только он один участвует в сцене, даже если за него отвечает хозяин игры. Кроме того, в магазине единовременно может торговать лишь один, остальные должны ждать. 

5) Вот тут пункт про мелкое количество лута, отсутствие продажи и разбора. Типа железо итак приходится гриндить, у тебя в самом начале базовое оружие. Если ты решишь нормально дамажить - нужно вложить в него всякое железо. А потом ближе к концу обнаруживаешь, что есть копьё, хочется поиграть с ним, но урон у него никакой. И, выходит, надо бегать по всем локациям и снова гриндить железо с врагов, чтоб снова вкачать оружие для вменяемого уровня. И вот всё это наличие системы с новым оружием упирается в систему с прокачкой оружия. Мне хочется попробовать новое, но оно фигня по дамагу, а для прокачки нужен дикий гринд.

 

=========

Из плюсов - есть определённый азарт и, конечно, в компании нескучно. Где-то бои реализованы с необходимостью подобрать стратегию. И удовлетворение есть после кучи смертей, когда наконец побеждаешь. Я бы не сказал, что остался прям только недоволен проведённым временем. Но могу точно оценить эту игру как такую средненькую. Большая часть её минусов относится к кривизне исполнения. То есть если вспомнить стрендж бригейд, то там всё куда более гладко было, и кооп был прям коопный, хотя та тоже из игр среднего уровня.

Edited by 0wn3df1x
  • Like (+1) 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

И опять незыблемое от james_sun кооп оправдывает все -_-

Неважно что там куча проблем даже с самим коопом,зато с другом то весело.

Даже повторюсь.

В 29.07.2019 в 23:34, Modrin сказал:

7 баллов этому ,вы серьезно. То есть наличие коопа оправдывает весь тот бред что есть в игре,всю ту поломанную механику и сюжетную отсебятину. Просто потому что есть кооп,с другом тип весело, поэтому 7 баллов. Неееее друзья. Это плохо,очень плохо.

И по сути в обзоре ничего положительного,а оценка опять высокая.А тут аж 7.5 Где плюсы игры КАРЛ,я их не чувствую в обзоре.

Edited by Modrin
  • Upvote 3
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Игрой доволен, жду расширения контента.

Тоже оценил примерно на 7.5.

Share this post


Link to post

хех очередная 7,5 проходняку :beach:

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, james_sun сказал:

И да, даже не думайте садиться за Remnant в гордом одиночестве — игра для этого совершенно не предназначена. Но и вдвоем проходить первые часы проекта невыносимо скучно.

Одному не стоит играть только по причине будет скучно? Или же одному невыносимо сложно будет проходить?

Share this post


Link to post

@Defitol , в боях с обычными мобами — скучно. Это не Serious Sam, их тут на квадратный метр очень мало. А вот боссы, как и сказал мой товарищ 0wn3df1x, все наоборот. Они не подстраиваются под число игроков. Хоть ты один, хоть вас трое — мобы будут переть изо всех щелей, он будет так же скакать по уровням, патроны будут кончаться и так далее. А ведь респаун не прям сразу перед битвой с ним - надо будет побегать. И таких пробежек просто тупо от камня до босса у тебя запросто может в итоге набраться на 10 минут. И это только на одного босса. 

Когда вас несколько — все тоже весьма непросто, но по крайней мере есть тот, кто тебя поднимет. 

  • Thanks (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Defitol сказал:

Одному не стоит играть только по причине будет скучно? Или же одному невыносимо сложно будет проходить?

Для не хардкоршиков будет очень тяжело. А так же и очень скучно,если тебе не нравится геймплей. Потому что кроме геймплея в игре ничего нет. Но он хороший + хардкорность вместе дают свою прелесть. Но для большинства это бессмысленное занудство,чем оно и является на самом деле.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
В 30.08.2019 в 12:22, Surp сказал:

Игра средняк, но пару вечеров убить можно.

этот середняк наголову выше обласканного Контрол...

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, DexEx сказал:

этот середняк наголову выше обласканного Контрол...


В чем?

Share this post


Link to post
8 минут назад, 0wn3df1x сказал:


В чем?

В дизайне,в разнообразии ,в сюжете,в прокачке ,в интересе на твиче)

14 минут назад, DexEx сказал:

этот середняк наголову выше обласканного Контрол...

А его только у  журналисты ласкают, судя по твичу и юзерскору и скидки в США рознице...игрокам что то он в массе не забежал) 

Edited by edifiei

Share this post


Link to post
28 минут назад, edifiei сказал:

в сюжете

:laugh::laugh::laugh: Даже учитывая то, что подача сюжета в Control мне не зашла, даже с такой подачей сюжета Remnant рядом не стоял. 
 

30 минут назад, edifiei сказал:

В дизайне

И чем дизайн ремнанта лучше дизайна контрола?
 

31 минуту назад, edifiei сказал:

в разнообразии

В чем разнообразнее?

32 минуты назад, edifiei сказал:

судя по твичу

Ну, вот с этим хотя бы понятно. Людям нравится смотреть на мучения других игроков из-за кривизны реализации целого ряда элементов, от чего игроки как мухи мрут. В принципе, если бы они головой офисную мебель ломали, с просмотрами тоже был бы аншлаг.

Share this post


Link to post
36 минут назад, edifiei сказал:

В дизайне,в разнообразии ,в сюжете,в прокачке ,в интересе на твиче)

На сюжете хрюкнул, спасибо за минутку смеха.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
3 часа назад, SerGEAnt сказал:

На сюжете хрюкнул, спасибо за минутку смеха.

Ну уж не хуже чем в котрол,так что пожалуйста и не кашляйте.Можете например на стопгейм зайти или игроманию.  посмеетесь  ещё больше. Жизнь себе продлите ещё больше.

3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

 

Ну, вот с этим хотя бы понятно. Людям нравится смотреть на мучения других игроков из-за кривизны реализации целого ряда элементов, от чего игроки как мухи мрут. В принципе, если бы они головой офисную мебель ломали, с просмотрами тоже был бы аншлаг.

Так странно когда галенкин твичем  апеллирует все норм а тут  голова и мебель..

Только странно что почти готи, на 6 день  после релиза интересна пользователям  на уровне Драгон балз,Исака и  осу.

3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

 

И чем дизайн ремнанта лучше дизайна контрола?
 

 

Я  даже не знаю что вам сказать,вам глаза повредили..просто сравните скриншоты.Особенно если учесть что это то что хвалит  почти вся пресса  и считают сильной стороной игры..а вот в контроле если судить по тем же обзорам, он зашел далеко не все. Хотя да тут конечно серо-зелёного маловато.

3 часа назад, 0wn3df1x сказал:


 

В чем разнообразнее?

 

Как минимум локациях  и врагах,не? 

 

 

3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

:laugh::laugh::laugh: Даже учитывая то, что подача сюжета в Control мне не зашла, даже с такой подачей сюжета Remnant рядом не стоял. 
 

 

Подачей чего,   в контроле?? игра в которой 10 миссий и при этом есть филеры сбегай к уборщика за “штукой” Да сюжет там мощный и насыщенный . Раз его так разбавлять приходится. 

Я вот ради интереса прошелся по оборам и собрал за что ругают контроль

Скрытый текст

Игромания 

  • никакой сюжет;
  • персонажи-картонки;
  • таинственность ради таинственности;
  • пресная боевая система;

DTF

Control собрана из знакомых жанровых клише,

Мыло 

Мыло 

Поклонники Remedy, наверное, не понимают, к чему все эти разговоры про архитектуру уровней и скорострельность, ведь их в Control интригует прежде всего сюжет. Уверен, что они — парализованные восхищением от мистической атмосферы и гениального арт-дирекшна — даже скажут, что увидели сюжет и он им понравился. Но есть один нюанс: сюжет им привиделся. Как мелькающие картинки на стене в платоновской пещере идей, но хуже — потому что идей, в общем-то, тоже нет.

PC gamer

Control does have its fair share of issues, like the useless map and the subpar pacing of the story

Gamestar

 The characters are as pale as the eternal hallways of the Old House monotonous. Hardly any opponent is a challenge if you regularly build Jesse's weapons and abilities at checkpoints.

 

Стопы то же не в восторге от подачи сюжета...но что они все понимают…. 

 

 

Да и на мете консольные вресии оценены критиками (83 -77)сопоставимо контролю(83-81) ,юзерсокр  у Ремнанта выше..но одна почти готи..а вторая средненькая. 

 

Edited by edifiei

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Need for Speed: Heat обошла своих недавних предшественников в глобальном смысле, но осталась практически такой же в мелочах.
      Мне искренне жаль серию Need for Speed. Без дураков. На протяжении всей ее истории к ней прикладывали руку различные разработчики, которые пытались двигать франшизу, кажется, во всех возможных направлениях. Иногда у них это получалось, иногда — не очень. В итоге же все эти метания превратились в какой-то один несмешной анекдот, ну а сама некогда культовая серия сейчас является скорее объектом насмешек, нежели ожидаемым гоночным блокбастером. 
      Тут, однако, стоит отдать должное компаниям Electronic Arts и Ghost Games, которые, вопреки всем сомнениям и обидным шуткам, продолжают потихоньку вытаскивать NFS из глубокого болота.

      Знойный форсаж
      Очевидно, правда, что в этот раз на сюжет — один из самых спорных элементов в гонках — решили силы особо не распылять. В Need for Speed: Heat заметно меньше глупого пафоса, странных роликов и надуманных интриг, чем было в Payback, и это очень даже хорошо. По крайней мере, игрок теперь гораздо меньше испытывает неловкость, глядя на потуги сценаристов и режиссера. 
      Вкратце же история такая: в уже известном поклонникам городе Палм-Сити в который раз проходит битва не на жизнь, а на смерть. Гордые и ярко-индивидуальные гонщики хотят гонять по жарким улочкам на своих мощных тачках и плевать на правила, в то время как злобные и жестокие полицейские всеми силами этому препятствуют. Какая несправедливость! По классике жанра, обе стороны обещают покончить друг с другом буквально на днях, а еще у местной полиции как всегда есть стереотипный жесткий коп, который просто обожает толкать мотивирующие речи с трибун и строить на камеру грозное лицо. 

      Знаете этот популярный мем про NPC, который двигается с раздражающей скоростью? Никогда бы не подумал, что встречу нечто подобное в гоночной игре.
      Игрок, как водится, выступает в роли начинающего гонщика, причем на этот раз вам впервые в серии дают выбрать свой виртуальный аватар. Выбор, правда, весьма скромный: из 12 доступных героев лишь трех-четырех можно отнести к условно «обычным», остальные мало того что принадлежат к различным ярким национальностям, так еще и наверняка причисляют себя к каким-нибудь популярным меньшинствам (по крайней мере, судя по их внешнему виду). Толерантность — это по EA-шному! 
      Выбранный вами персонаж, кстати, честно будет мелькать во всех заставках, а еще он обладает настраиваемой внешностью и персональной озвучкой. Мелочь, а приятно.
      Прежде же чем приступать к разбору геймплейной части проекта, следует сразу разобраться с одним очень важным фактом. Судя по новостям в сети, Need for Speed: Heat с самого начала позиционировалась как игра, впитавшая в себя все лучшее из серии. Если конкретнее, то разработчики якобы позаимствовали удачные находки из культовой дилогии Underground, успешной и любимой многими оригинальной игры Most Wanted, а также тепло принятой ProStreet. 
      Так вот, если вы во все это поверили — забудьте, новая часть NFS практически не похожа ни на один из упомянутых проектов. При этом сама Heat, безусловно, является сборной солянкой, вот только разработчики из Ghost Games собирали свое детище во многом из собственных же игр, лишь изредка поглядывая в сторону предшественников. Но об этом мы еще поговорим.

      Ну не дают покоя баннеры Ghost Games! Приходится ломать.
      Одно из главных нововведений свежей Need for Speed — это разрекламированные возможности «два в одном»: в рамках одной игры вам предлагаются как участие в официальных соревнованиях днем, так и гонки по улицам города назло всем полицейским ночью. Переключаться между данными режимами можно совершенно свободно, и у каждого из них есть свои особенности.
      Так, в ходе дневных заездов у вас есть возможность заработать больше денег при абсолютно нулевом вмешательстве со стороны копов. Заправки и ремонт на всех имеющихся на карте автозаправках (а вот и здравствуйте, Rivals и Payback!) не ограничены, на трассах практически не бывает посторонних авто, зато есть ограждения. Все добравшиеся до финиша гонщики в обязательном порядке позируют перед зрителями и журналистами для памятных фотографий. 
      Ночью же настает время подпольных дорожных сражений в погоне за репутацией, открывающей доступ к новым тачкам и апгрейдам. Ремонтировать свое авто здесь разрешают лишь ограниченное количество раз, неоновые трассы ничем не огорожены, а на улицах много злобных полицейских, абсолютно не гнушающихся вмешательства в идущие гонки с последующим отловом ее участников. Финишная черта тут обозначена условно, после ее преодоления каждый из водителей сам по себе. 
      Жесткой привязки по сюжету для этих режимов в Heat нет, игрок волен участвовать в понравившихся ему состязаниях столько, сколько посчитает нужным. Следует, однако, помнить, что без официальных заездов у геймера не будет денег на новые машины и апгрейды; без подпольных гонок можно забыть о расширении ассортимента. То есть два режима как будто идут врозь, но при этом они тесно взаимосвязаны. Идея, что и говорить, весьма интересная. 
      Как и в прошлый раз, гонки не ограничены только спринтами, кольцевыми и заездами на время — в наличии и дрифт, и погони, и соревнования на бездорожье. На однообразие состязаний и декораций жаловаться точно не приходится, особенно в сюжетных заданиях, где авторы развернулись на полную катушку. 

      Ночные заезды под проливным дождем — это что-то… Вот бы еще к этому подходящий саундтрек.
      Физика авто со времен Payback немного изменилась, причем в лучшую сторону. Машины теперь меньше напоминают утюги на льду; вес виртуального автомобиля стал ощущаться лучше, ездить приятно — если вы, конечно, не ждете от гоночной аркады дотошного моделирования подвески, взаимодействия с поверхностью и прочих серьезных вещей. Каждая из 127 машин, представленных в игре, обладает собственной изюминкой, плюс любое авто при желании можно тонко настроить как под себя, так и под различные виды соревнований; переключаться между «пресетами» разрешают по щелчку пальца. Покупать новую тачку под каждый конкретный вид гонок, как это было раньше, больше не нужно, что тоже радует.
      Система тюнинга все так же позволяет сделать из собственного авто уникальное произведение искусства, количество всевозможных настроек зашкаливает. Кроме того, разработчики расширили число обвесов для подавляющей части машин, иммунитет к тотальному апгрейду имеют разве что какие-нибудь совсем уж коллекционные экземпляры.
      Для тех, кто не может и дня прожить без прокачки виртуального автомобиля, заготовлено даже специальное мобильное приложение с лутбоксами (sic!) — пользуйтесь на здоровье.
      Жаль, что в игру не вернули внешние обвесы, влияющие не только на внешность, но и на поведение машины на трассе и на ее скорость, это явно было бы нелишне.
      В Need for Speed: Heat вернулась система погони из Rivals: у всех тачек отныне вновь есть шкала «здоровья» и множитель розыска. Чем больше вы занимаетесь нелегальными гонками и погонями, тем быстрее растет упомянутый множитель и тем более мощные агрегаты от копов отправляются за вами на охоту. Если вас поймают — выпишут болезненный штраф и отберут львиную долю заработанной репутации. Для сохранения активов по-прежнему нужно время от времени наведываться в убежища и откладывать накопления в банк. Также полезно будет обзавестись экстра-бонусами в мастерской — различные примочки вроде антирадара или дополнительной ячейки с ремонтом заметно облегчают жизнь на ночных улицах Палм-Сити (привет, Hot Pursuit 2010!) 

      Need for Speed: Heat — игра безумно стильная. Бе-зум-но.
      Убежища, кстати, покупать отныне не требуется, для их активации достаточно просто один раз проехать мимо. Помимо них на карте имеется целая куча разномастной, но привычной активности: радары на скорость, прыжки в длину, ненавистные свободным гонщикам баннеры и так далее. Выполнение таких вот второстепенных заданий не только поднимает уровень Чувства Собственной Важности у игрока, но и позволяет разжиться дополнительными очками репутации и деньгами, что в условиях нехватки того и другого приходится очень даже кстати. Самое важное: здесь, в отличие от упомянутой Rivals, подобный гринд почти не раздражает, побивать собственные рекорды и крушить вездесущие баннеры в игре надоедает весьма нескоро. Жаль только, что разработчики отказались от любопытной идеи по сбору раритетных машин из запчастей по картам, — это было достаточно свежо и интересно. 
      Отдельный плюсик — за ИИ. Местные гонщики не играют с пользователем в поддавки и до последнего сражаются за победу. Правда, игра по-прежнему «тасует» участников конкретного заезда, поэтому при следующей загрузке против вас может выступить другой отряд оппонентов — сильнее или слабее. 
      Копы хоть и имеют глупую и читерную привычку висеть на хвосте даже у самого распоследнего суперкара, не гнушаются зажимать игрока в «коробочку» и целом действуют весьма грамотно. Полиция в Need for Speed: Heat вообще стала очень опасным и интересным противником, не чета тем мальчикам для битья, что были в Payback. 
      К сожалению, озвучить служителей закона как надо разработчики не удосужились: вместо сухих, но атмосферных переговоров из прошлых частей служебный эфир новой NFS наполнили какие-то неуместные шутки и словесный балаган. Кроме того, здешние полицейские почему-то совсем не реагируют ни на езду по встречной, ни на ущерб государственной собственности, ни на прочее опасное вождение. Вывести их из непонятной спячки могут либо непосредственное участие в ночных гонках, либо прямой контакт с борта, во всех остальных случаях копы слепы и глухи. А еще у них очень короткая память: сопроводив нарушителя до убежища ночью, они напрочь забывают о его существовании днем, даже если нарушитель нагло разъезжает у них перед носом на одной и той же машине. В той же Rivals, помнится, на каждой тачке игрока в гараже висел определенный список преступлений, да и копы относились к своим обязанностям куда более чутко. 
      Есть претензии и к упомянутой выше «полоске здоровья». Во-первых, она очень выборочно реагирует на повреждения машины как у игрока, так и у полицейских. Во-вторых, ощущения «на последнем издыхании», которое присутствовало в той же Hot Pursuit от Criterion, здесь очень не хватает. Да и внешние поломки в кои-то веки можно и нужно было сделать подробнее и детальнее. Плюс ко всему, уважаемые авторы, раз уж вы скопировали несчастные баннеры из серии Burnout, то присмотрелись бы и к ее системе повреждений, позволяющей, по крайней мере, вывести противника из строя одним удачным ударом в область заднего колеса или впечатыванием в стену. Тогда как у вас даже лобовое столкновение на скорости 150 км/ч далеко не всегда означает верную смерть для оппонентов. 
      Самое смешное, что с разрушением окружающей среды разработчики как раз таки перестарались. Когда любой автомобиль, будь то старенький BMW или новенький Ferrari, влегкую разносит как тоненькие кустарники, так и толстые деревья вместе с гранитным ограждением — это чересчур даже для гоночной аркады, не находите? Да и сама эта разрушаемость на поверку оказывается слишком уж выборочной: где-то деревья сносить разрешают, где-то — нет, где-то ограждения на дороге построены из пенопластового камня, где-то — из чугуния. На этом фоне давние шутки про «утюги на льду» в адрес NFS уже кажутся неактуальными, в Heat машины — не утюги, но полноценные танки!
      Пользователи уже успели обозначить интерактивное разрушение на трассах даже как легальный чит: достаточно один раз снести ограждения в сложных местах на трассе, как у вас тут же появляются полноценные срезки. Грех ими не воспользоваться!

      Нет, ну все-таки. Когда в серию вернется зеркало заднего вида? В жарких заездах без него как-то совсем неуютно. 
      Наконец, главная претензия к Heat — игра получилась слишком уж стерильной и «осторожной». Нет, то есть смотрится проект круто и дорого, гонять по трассам и развиваться как гонщик тут вполне интересно, сплав из дневных и ночных заездов вышел любопытным, многие ошибки прошлого были учтены. Но только это все на поверхности. Для полноценного AAA-проекта тут слишком мало внимания уделяется самому важному — деталям. Почему бы, к примеру, не усилить разницу между легальными и нелегальными заездами? Можно было бы ввести штрафы за опасную езду во время официальных соревнований днем и добавить некоторым гонщикам толику безбашенности ночью. Одинаковое же и постоянно аккуратное поведение водителей вкупе с одними и теми же правилами в подобной игре смотрятся как минимум странно. 
      Можно было бы добавить в игру плату за ремонт — как в ProStreet. Или же расставить по городу объекты, позволяющие разом уничтожить целую армию полицейских на хвосте, — как в Most Wanted. Эстеты же вроде меня были бы рады аналогу режима ironman на высоком уровне сложности, когда поимка полицейскими автоматически приводила бы к гамоверу, а не к банальной телепортации в убежище. 
      В конце концов, Need for Speed: Heat не хватает таких банальностей, как вид из кабины, поддержка руля и зеркало заднего вида. Так почему же разработчики не захотели сосредоточиться именно на проработке мелочей, из которых в итоге складывается Большое? Ответа нет. Возможно, побоялись отпугнуть давних поклонников… Вот только основная масса поклонников и так давно отпугнута глобальным застоем и непонятными скачками из крайности в крайность. 
      С технической точки зрения у игры все неоднозначно. С одной стороны, NFS: Heat неплохо оптимизирована и очень красива. С другой, она временами умудряется адски тормозить во время видеороликов. Неужто Ghost Games покусали индусы, отвечавшие за оптимизацию недавней Call of Duty: Modern Warfare?
      В плане музыки чуда тоже снова не случилось. Саундтрек в новой Need for Speed, безусловно, приятнее, чем был в двух предыдущих частях, более того — он отлично подчеркивает «дневную» и «ночную» стороны проекта. Вот только ничего запоминающегося в нем нет. Как я уже говорил в рецензии на Payback: «Времена, когда новая часть NFS после выхода стопроцентно потрошилась на предмет музыки в плейлист, давно прошли». Увы. 
      Need for Speed: Heat обошла своих недавних предшественников в глобальном смысле, но осталась практически такой же в мелочах. Эта игра — безусловно, лучшее, что сделали для серии разработчики из Ghost Games, однако им уже давно пора перестать заниматься самокопированием и обратить наконец внимание на тщательную проработку деталей и удачные находки во франшизе, сделанные до них. 
      На этот раз у авторов обошлось без шага назад. Но и шагать вперед им явно нужно было и масштабнее, и смелее.
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By SerGEAnt

      В честь этого завтра будет выпущено обновление, которое добавит в игру давно обещанный хардкорный режим с единственной жизнью (хотя игру и так простой не назовешь).
      Хороший экшен Remnant: From the Ashes преодолел отметку в один миллион проданных экземпляров. В честь этого завтра будет выпущено обновление, которое добавит в игру давно обещанный хардкорный режим с единственной жизнью (хотя игру и так простой не назовешь).

      Кроме этого, в игре появятся колесо эмоций (многие из которых могут быть разблокированы во время игры), маркеры окружения, возможность скрывать шлемы, переключатель для отключения подсказок учебника и изменения баланса.
      Судя по дорожной карте, разработчики планируют и дальше поддерживать игру дополнениями вплоть до конца 2020 года.



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×