Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'mortal kombat'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 74 results

  1. NetherRealm и WB Games объявили об успехах файтинга Mortal Kombat 11. NetherRealm и WB Games объявили об успехах файтинга Mortal Kombat 11. Игра вышла в 2019 году, и на данный момент ее продажи превысили 12 миллионов копий на всех платформах. Также компании похвастались тем, что общие продажи франшизы, начиная с первой части, вышедшей в 1992 году, превысили 73 миллиона копий.
  2. Абсолютно никакой фильм Саймона Маккуойда мог бы стать полным провалом, если бы не одно «но» — пандемия. Комбат-батяня, батяня-комбат, Ты сердце не прятал за спины ребят. Летят самолеты, и танки горят, Так бьёт, йо, комбат, йо, комбат! — песня группы «Любэ» Видеоигры с давних пор попали под прицел кинопродюсеров. Ещё в 80-х кинопродюсеры поняли, что игровая индустрия имеет большой потенциал, и стали пытаться заработать на этой популярности. Первым шагом принято считать ленту «Трон» Стивена Лисбергера, вышедшую в 1982 году. Лента не была основана на какой-то конкретной игре, но видеоигра была в центре её сюжета. В общем, неудивительно, учитывая, насколько абстрактными были ранние образчики данного медиума. Затем были картины «Джойстики», «Военные игры», «Плащ и кинжал» и другие, которые точно так же клали компьютерные игры в основу истории, хотя и не базировались на чём-то конкретном. Но было видно, что эта тема вызывает интерес у подростковой аудитории и имеет потенциал в кассовых сборах. Покупка лицензий на узнаваемый видеоигровой бренд была вопросом времени. «Мортал Комбат»: Раньше было лучше? Удивительно, но при таких успехах американцев на рынке фильмов, в той или иной степени посвящённых видеоиграм или вольно основанных на них, первая ласточка новой эры прилетела из Японии. К тому моменту некогда великий японский кинематограф впал в глубочайший кризис, кинорынок захватили вторичные боевики и малобюджетные анимационные фильмы. И кинокартина «Ниндзя из будущего» (в оригинале Mirai Ninja) ничем от подобных фильмов не отличалась. В качестве основы была взята игра Mirai Ninja от студии Namcot. Сам фильм, правда, до кинотеатров не добрался и вышел сразу на ТВ. На Западе же он вышел сразу на VHS под названием «Киберниндзя». Первым же большим голливудским фильмом стали «Супербратья Марио». Да, голливудские продюсеры зашли с козырей, сняв экранизацию одной из самых продаваемых игр в истории. Фильм получился крепким, высокобюджетным голливудским блокбастером с известными актёрами (Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Деннис Хоппер) и неплохими спецэффектами, но имел мало общего с событиями игр. Это была мрачная сатира на современность, которую гротескно отобразили через параллельный мир внутри канализации, где люди-грибы и люди-динозавры пытались сосуществовать, мечтая выйти на поверхность, где правили люди-люди. В общем, чёрная комедия с натуралистичными и жутковатыми эффектами плохо вязалась с яркой и красочной игрой для детей на консолях от Nintendo. Поклонники не поняли, как в эту антиутопию угодили весельчаки сантехники братья Марио, при этом их раздражали неуместные отсылки к играм то тут, то там. Так что сборы вышли кислыми, пусть с годами фильм и нашёл свою аудиторию. Интересный факт. А вы знали, что изначально у Принцессы Пич было раздвоение личности? В Японии она была Принцессой Персиком, а в английской локализации стала Принцессой Поганкой (Toadstool), что и сделало её грибом в киноверсии. Только в середине 90-х Nintendo привела лор вселенной к единому знаменателю, устранив ряд расхождений между японской и американской версиями игры. Дальше Голливуд выдал три экранизации бойцовских игр. Сначала вышли «Двойники-драконы» известного клипмейкера Джеймса Юкича по серии игр Double Dragon. Малобюджетный боевик в духе гонконгских фильмов с участием Джеки Чана пытался привлечь публику именами Марка Дакаскоса и Роберта Патрика, но не смог окупить даже свой невысокий бюджет в 7 млн $. Куда интереснее два следующих фильма. К началу 90-х в игровой индустрии уже сформировался ряд устоявшихся франшиз и даже оформилось несколько противостояний. Одним из наиболее ярких было противостояние Street Fighter и Mortal Kombat. Разработчики обеих игр активно пытались захватить рынок аркадных автоматов и стать главным файтингом на рынке. И это противостояние распространилось и на кино. Ростер фильма и затравка на сиквел Студия Capcom не хотела лишиться творческого контроля над адаптацией, потому сама выступила в роли продюсерской компании и спонсора фильма «Уличный боец». Бюджет фильма составил внушительные для Японии 4 миллиарда иен (примерно 35 миллионов долларов по курсу на 1994 год, что сравнимо с такими фильмами тех лет, как «Смертельное оружие 3» или «Хищник 2»). Почти всю сумму вложила сама Capcom. Главная роль Гила досталась суперзвезде Жан-Клоду Ван Дамму. За своё участие Ван Дамм забрал себе изрядный кусок бюджета — 8 млн $. Так что на остальные роли пришлось взять актёров подешевле. Из каста выделялись только австралийская певица Кайли Миноуг и Рауль Хулиа, который тогда только набрал популярность после главной роли в кассовых хитах «Семейка Аддамс» и «Семейные ценности Аддамсов». К сожалению, Хулиа так и не увидел «Уличного бойца»: актёр умер от рака, не дожив до премьеры картины, где сыграл последнюю роль в своей карьере. Забавный факт: злодей М. Байсон со внешностью карикатурного нациста получился из-за опечатки локализаторов. При переводе игры на английский язык они перепутали строчки и назвали персонажа М. Байсоном вместо Веги. Вегой же стал темнокожий боксёр-тяжеловес, явно срисованный с популярного тогда Майка Тайсона. В японской версии он назван, как и положено, Майком Байсоном Должность режиссёра-сценариста Capcom отдала Стивену де Соузе — одному из самых востребованных голливудских сценаристов того времени. Именно он написал сценарии к таким фильмам, как «Крепкий орешек», «Бегущий человек», «Коммандо», «Судья Дредд», «48 часов», а также телесериалу «Рыцарь дорог». Правда, режиссёрского опыта у него почти не было: единственный полнометражный фильм де Соуза снял в молодости, в далёком 1971 году, после чего переключился на написание сценариев. Также на его счету было два телефильма (один в рамках антологии «Байки из склепа»). В итоге его амбициозная идея сделать первый фильм большой франшизы, который не будет фильмом про драки в гонконгском духе, а будет нормальным боевиком со связным сюжетом, без отсылок к играм ради отсылок и с реалистичной мрачной интонацией, потерпела крах. Фильм действительно не был фильмом про боевые искусства, он был умеренно мрачным (более того, первоначально фильм получил рейтинг R, и монтажёры от Capcom обрезали его до уровня PG-13), у героев не было магических способностей типа хадукенов и тому подобного, но ещё фильм был просто проходным. А отсутствие отсылок, скорее, оттолкнуло поклонников игры. Capcom заработала не только на фильме, но и на выпуске игры по фильму, основанному на игре На сборы фильма это никак не повлияло, если честно. Он заработал в прокате 99 млн $, а общие сборы с учётом выхода на видеокассетах и продажи прав на ТВ принесли Capcom 15,5 миллиардов иен, окупив затраты многократно. Долгое время шёл препродакшн сиквела, к которому де Соуза весь фильм старательно оставлял клиффхэнгеры. Продюсером продолжения выступал сам Жан-Клод Ван Дамм, но проект потонул в производственном аду. В 2009 году вышла лента хорошего польского оператора и среднего режиссёра-постановщика Анджея Бартковяка «Уличный боец: Легенда о Чун-Ли». Публика и критика приняли её чуть лучше, чем фильм с Ван Даммом, но лента не смогла даже отбить свой небольшой бюджет в 18 млн $. Правда, Capcom и не собиралась покорять киноолимп с этой лентой. «Легенда о Чун-Ли» проходила в финансовой смете как очень дорогая реклама выходившей в том же месяце реанимации серии Street Fighter IV. И, наверное, в таком виде это был успех, ведь Street Fighter IV в итоге стала одной из самых продаваемых игр издателя. Пол У. С. Андерсон славится тем, что умеет делать красивую картинку. Правда, ему не всегда удаётся наполнить форму содержанием Студия Midway, владевшая правами на Mortal Kombat, таких амбиций в кинематографе, как Capcom, не имела, потому просто продала права на свою франшизу студии New Line Cinema. Данная студия не являлась голливудским мэйджором, но была известна тем, что регулярно выпускала малобюджетные фильмы, которые многократно окупались в прокате. Именно на её счету такие франшизы, как «Техасская резня бензопилой», «Кошмар на улице Вязов», «Черепашки-ниндзя» и ещё десятки комедий, фильмов ужасов и боевиков второго эшелона. Режиссёром фильма стал англичанин Пол У. С. Андерсон — большой поклонник видеоигр, но на тот момент он даже не думал, что так быстро окажется в Лос-Анджелесе. Годом ранее он на своей родине снял независимый молодёжный боевик «Шоппинг» с Джудом Лоу; для обоих этот фильм стал дебютом в большом кино. Многие актёры, сыгравшие в этом фильме, стали восприниматься поклонниками как каноничные. И Эд Бун с товарищами пользуются этим. Например, Кэри-Хироюки Тагава вернулся к роли Шанг Цунга в недавнем Mortal Kombat 11. Более того, в ноябре 2020 года было выпущено DLC Klassic MK Movie Skin Pack, которое добавляло Соне Блейд, Джонни Кейджу и Райдену внешность и озвучку Бриджит Уилсон, Линдена Эшби и Кристофера Ламберта соответственно Главной сложностью для Андерсона стал не возросший бюджет, хотя 18 млн $ были не такой большой суммой в масштабах Голливуда, а то, что прежде он не имел дела ни с боевыми сценами, ни со спецэффектами. Тем более с компьютерной графикой. Его пригласили снимать данную ленту только потому, что продюсеры посчитали, что «Шоппинг» был снят визуально стильно, несмотря на совсем небольшой бюджет и полное отсутствие спецэффектов. Так что большую часть времени Андерсон учился снимать с использованием хромакея прямо во время съёмок. Параллельно учился у Робина Шоу (каскадёр и исполнитель роли Лю Канга), как создавать хореографию схваток и как их снимать. Пожалуй, это были самые дорогие режиссёрские курсы, какие только можно представить. Странно, что NetherRealm не выпустила дополнение со внешностью Лю Канга из фильма 1995 года, обойдя вниманием Робина Шоу. Ведь в отличие от остальных, у него есть опыт работы в игровой озвучке (Sleeping Dogs) Сам фильм теоретически был основан на сюжете первой части игры Mortal Kombat. Да, многие не знают, но в Mortal Kombat был сюжет. И оригинальная трилогия совсем недавно получила полноценный ремейк. Игра 2011 года — это ремейк первых трёх частей, даже сохранивший деление на три главы с финальным боссом в конце каждой из них. Правда, в фильме 1995 года очень много элементов было взято из второй части. Например, турнир частично проходил во Внешнем мире, который появился только в сиквеле игры. То же самое касается ряда персонажей с их коронными ударами. Скорпиона озвучил сам Эд Бун — один из создателей Mortal Kombat Надо сказать, то, что люди увидели в итоге, имело мало отношения к тому, что было снято изначально. В более современных интервью Андерсон признаёт, что изрядную часть фильма пришлось переснять после тестовых показов. Так вышло, что в фильме под названием «Смертельная битва», посвящённом боевым единоборствам, было мало драк. Так что после тестовых показов всех актёров собрали снова, и Андерсон снял несколько боевых сцен, которые вставили в фильм вместо очередных диалогов. В результате не удивляйтесь тому, что в картине много поединков без каких-либо подводок к ним. Фильм ждал большой успех в прокате. Даже больше, чем у вышедшего годом ранее «Уличного бойца». 125 млн $ при бюджете 18 млн $ — это огромные деньги. Поклонники игры и просто подростки тоже были рады. Это была первая экранизация видеоигры, получившая одобрение фанатов. Мало кто знает, но знаменитая композиция Techno Syndrome (Mortal Kombat) группы The Immortals изначально вышла на рекламном музыкальном альбоме, приуроченном к релизу очередной части игры. Помимо этой техно-композиции там были евродэнс и хип-хоп-треки, посвящённые отдельным бойцам. Но только после попадания в саундтрек фильма песня стала хитом. Лично я разделить эту радость не могу. Не буду врать, в детстве данный фильм как минимум вызывал интерес. Прекрасно помню, как хотел найти видеокассету с ним, и в итоге родители купили кассету с фильмом «Смертельная схватка», который оказался малобюджетным боевиком, не имевшим никакого отношения к MK. Более того, я до сих пор не знаю, что это был за фильм, так как в кинобазах под этим названием фигурирует совершенно другая кинолента, а не то, что я тогда случайно посмотрел. Но годы спустя, пересмотрев первый фильм Андерсона, я был сильно разочарован. Визуально эффектные кадры тут вставлены просто так, ради красоты, чтобы пустить пыль в глаза зрителю, который за не самыми искусно снятыми драками не заметит в фильме отсутствие хоть какого-то смысла. Даже в гонконгских фильмах про боевые искусства смысл чаще всего был! Сандра Хесс, заменившая Бриджит Уилсон в роли Сони Блейд, мне кажется более удачно попавшей в образ Кассовый успех поспособствовал производству сиквела. Правда, почти все актёры и авторы оригинала, включая французскую звезду Кристофера Ламберта и режиссёра Пола У. С. Андерсона, отказались от участия в съёмках. Так в режиссёрское кресло сел оператор первого фильма Джон Леонетти, а должность оператора досталась по наследству его старшему брату Мэттью Леонетти (и никакого кумовства). Фильм резко перескакивал к пересказу сюжета третьей части игры Mortal Kombat, в которой Император Внешнего мира Шао Кан начинал слияние миров. Земля быстро терпела поражение в неравной схватке со сверхъестественными силами жителей Внешнего мира, герои разделялись, чтобы в финале осознать, что только командная игра поможет им вернуть всё к прежнему статус-кво. Шао Кан почему-то стал обычным человеком, хотя и в играх, и в сцене перед финальными титрами в первом фильме он явно был представителем иной расы Бюджет фильма заметно вырос, и это видно на экране. Визуальных эффектов стало больше, а также стало гораздо больше всевозможных чудищ из игры, декорации стали поинтереснее, но основная ставка в этот раз была сделана не на случайного зрителя, а на хардкорного поклонника видеоигр. Больше никаких объяснений лора и попыток зацепить стороннюю аудиторию. Это был фильм исключительно для тех, кто в теме. Часть персонажей даже не представляли по именам, понимая, что игроки сами знают, как их зовут. К несчастью создателей, такой подход сыграл против них. Сборы просели, не окупив бюджет, а критики разгромили фильм. На стоп-кадрах всё же можно заметить низкий бюджет картины, в которую попытались запихнуть слишком много персонажей из игры Лично я считаю это большой несправедливостью. Да, более мрачная цветокоррекция не очень смотрелась на VHS, который сам по себе затемнял любой фильм, но сейчас при просмотре фильма на Blu-ray я считаю, что он ничем не хуже оригинала. А боевые сцены сняты куда изобретательнее. Я даже поймал себя на мысли, что некоторые актёры, заменившие актёров из первого фильма, мне видятся гораздо более удачно вписавшимися в свои образы. Конечно, сиквел, как и оригинал, страдает от недостатка осмысленности истории, но всеобщей ненависти точно не заслуживает. Планировалась и третья серия, так как хоть фильм слабо проявил себя в прокате, он наверняка заработал за счёт видео и продажи прав на ТВ. Собственно, у Шоу был контракт на съёмки в трилогии, но третья часть потонула в производственном аду. Mortal Kombat: Rebirth — короткометражный фильм, который режиссёр Кевин Танчароэн представил боссам студии в качестве питчингового проекта. После него он был утверждён в качестве постановщика перезапуска киноверсии франшизы Но это не значит, что продюсеры и студия Midway перестали пытаться вернуть Mortal Kombat на киноэкраны. Все последние 20 лет ходили слухи, что серию хотят продолжить в том или ином виде. Это не считая мультсериала и целых двух телесериалов, каждый из которых так и не был доведён до ума. Была даже попытка выпустить максимально реалистичный фильм с минимумом магии в духе модных тогда лент Кристофера Нолана о Бэтмене, в итоге, собственно, закончившаяся веб-сериалом «Mortal Kombat: Наследие», который выступал в роли приквела к предстоящему фильму, и отменой съёмок. В 2015 году появилась новость, что Джеймс Ван будет продюсером нового фильма. В 2016 году было анонсировано, что режиссёром станет Саймон Маккуойд — режиссёр рекламных роликов, для которого это будет дебютом в кино. Казалось, что фильм не за горами, но как выяснилось позднее, на написание сценария ушло три года. Хотя сегодня в это трудно поверить. Пролог перезапуска 2021 года — единственное, что ему можно занести в плюс Всё начинается в прошлом, в Средневековой Японии. Ассасины из китайского клана Лин Куэй шерстят японские острова и убивают ниндзя, являющихся членами клана Сирай Рю. В финальной схватке Хасаси Хандзо погибает от руки главы клана Лин Куэй Би Ханя. Убийства происходят, потому что древнее пророчество предсказало, что после 10 подряд поражений в турнире Мортал Комбат защитить Царство Земли от порабощения Внешним миром сможет только потомок клана Сирай Рю. Би Хань считает, что убил всех, но он ошибается. Кунг Лао досталась одна из немногих смешных чёрноюморных вставок с фаталити Годы спустя в современных США в боях по правилам MMA принимает участие Коул Янг. Ему снятся сны, в которых фигурирует Скорпион, а на его груди странное родимое пятно в форме дракона. Вскоре он узнает, что это не родинка, а метка избранного бойца, который должен принять участие в Мортал Комбате, чтобы отстоять честь Земли. Так он встречает Джакса, Соню Блейд и Кано. Вчетвером они отправляются на поиски Райдена и его храма, чтобы подготовиться к турниру. Там их уже ждут натренированные Лю Канг и Кунг Лао. В это время злой чародей Шанг Цунг убивает всех избранных, чтобы до турнира никто не дожил. Редкий красивый кадр из нового фильма Если этот синопсис, вкратце пересказывающий завязку фильма и его первые 25—30 минут, покажется вам очень увлекательным, то я буду сильно удивлён. Трудно поверить, но новым авторам удалось сочинить историю ещё более бессмысленную и малоинтересную, чем в фильмах 25-летней давности. А агрессивный неймдроппинг персонажей из игр больше похож на неумелый фансервис. Вспоминая «Смертельную битву 2: Уничтожение», где наоборот считали, что поклонники игры и так узнают любимых персонажей по их внешности, понимаешь, что оба решения плохи. Но новое решение ещё хуже, так как из двух часов примерно полтора сценаристы тратят на то, чтобы объяснить случайному зрителю правила вселенной и кто есть кто. Выглядит как неудачная пилотная серия сериала, который могут и не снять. Официальный трейлер Хотя смешнее и глупее то, как авторы зачем-то попытались логично объяснить, как происходит турнир (у них не получилось, и — СПОЙЛЕР!!! — в фильме не показали сам турнир), каким образом отбираются бойцы для турнира (если честно, я не понял ничего, кроме того что на турнире, ставка в котором Земля, наш мир защищают случайные персонажи, которые могут вообще ничего не уметь по жизни), почему люди могут использовать магию типа файерболов из рук, возможности выдержать удар кувалдой по лицу или замораживать предметы. Последнее сценаристы назвали арканой. Дескать, она есть только у тех, кто носит метку дракона. Но поскольку метка тут, как распутница, переходит от одного к другому, получается, что вообще у любого человека есть аркана. И тогда не очень понятно, почему кто-то может раскрыть её, а кто-то — нет. Главным героем стал абсолютно безликий Коул Янг. Настолько безликий, что даже неудачный косплей игровых персонажей смотрится на его фоне выигрышно. Но я не удивлюсь, если в ближайшее время NetherRealm анонсирует его в качество нового бойца в MK11. Ну или как минимум выкатит пачку скинов по мотивам фильма Вообще, поражаешься не тому, что это малобюджетный фильм о боевых единоборствах, а тому, что он снят максимально пресно и безыскусно. Ни увлекательных боёв, ни интересных режиссёрских решений. Даже красивых кадров, которые хочется сохранить, не так уж много. А неумелое желание объяснить всё и при этом подмахнуть фанатам выглядит жалко. Порадовать могут только сальные шуточки Кано да парочка смачных кровавых добиваний с расчленёнкой. Но и им не хватает того заряда чёрного юмора, который есть в оригинальных играх. Честно говоря, мне тяжело представить фаната, избалованного отличной игровой трилогией от NetherRealm, где сочетаются интересная неглупая история о древнем пророчестве, хлёсткие диалоги в духе боевиков категории «Б», эпический пафос античных легенд и, возможно, лучшая режиссура кат-сцен в игровой индустрии, поднимающая кинематографичность на недоступный для Quantic Dream и Naughty Dog уровень, который предпочтёт этот фильм той же Mortal Kombat 11. Абсолютно никакой фильм Саймона Маккуойда мог бы стать полным провалом, если бы не одно «но». Пандемия серьёзно ударила по мировому прокату и особенно по Голливуду. На данный момент не так уж много новых голливудских фильмов в прокате. Так что «Мортал Комбат» (опять наши локализаторы выдумали нелепый англицизм вместо нормального перевода «Смертельная битва») имеет хорошую кассу при минимальной конкуренции. Правда, отзывы всё же варьируются от «понравилось» до «дрянь полная». Не могу сказать, что фильм меня выбешивал или раздражал. Нет, он просто невероятно пустой. Глупый, бессмысленный, некрасивый, безыскусный, скучный.
  3. А вот у «Майора Грома» сборы оказались провальными. Сегодня в России стартует прокат Mortal Kombat, и эксперты прогнозируют фильму один из самых мощных стартов за последний год. «Бюллетень кинопрокатчика» считает, что в первый уикенд фильму по силам собрать примерно 550 миллионов рублей. Это примерно соответствует лучшему результату этого года «Конька-Горбунка». При этом у MK уже есть 30 миллионов рублей от предзаказов билетов — это отличный результат даже для доковидной эпохи. А вот у «Майора Грома» сборы оказались провальными. В третий уикенд ему прогнозируют примерно 40 миллионов, а всего у него на конец недели будет максимум 200 миллионов. Это втрое меньше бюджета.
  4. Фильм выйдет в прокат в России совсем скоро — 8 апреля. На канале IGN появилось видео со съемок с кадрами из Mortal Kombat. Фильм выйдет в прокат в России совсем скоро — 8 апреля.
  5. Журналисты обратили внимание на рекордные просмотры трейлера нового фильма Mortal Kombat. Журналисты обратили внимание на рекордные просмотры трейлера нового фильма Mortal Kombat. По данным издания Deadline, на всех цифровых платформах видео посмотрели более 116 миллиона раз, что выше показателей «Логана» и «Дэдпула 2» за тот же период времени. Таким образом, это самый просматриваемый трейлер фильма с категорией R в истории. Из сухих цифр: ролик попал в тренды YouTube в 52 странах, в Twitter — в 28 странах; имеет 98% положительно-нейтральных отзывов. Картина выходит в российский прокат 8 апреля.
  6. Фильм выйдет в российский прокат 18 апреля. Фильм выйдет в российский прокат 18 апреля.
  7. Небеса с глубокой древности манили человека, достаточно вспомнить античный миф об Икаре и самодельных крыльях. Когда видеоигры отвоевали себе место под солнцем в современной поп-культуре, разработчики стали регулярно обращаться к заветной мечте каждого второго обывателя — к теме полетов в вышине. Ведь не каждый наш современник может позволить себе прыжки с парашютом или иные развлечения вроде дельтаплана или аэротрубы. — Мне непонятно: ты летун или падун? Мультфильм «Земля до начала времен», 1988 В стартовую линейку игр для новенькой консоли Xbox Series X с полным на то правом попала Action-RPG The Falconeer. Ведь такая игра дает очень важный и востребованный пользователем опыт — возможность испытать чувство полета. Небеса с глубокой древности манили человека, достаточно вспомнить античный миф об Икаре и самодельных крыльях. Когда видеоигры отвоевали себе место под солнцем в современной поп-культуре, разработчики стали регулярно обращаться к заветной мечте каждого второго обывателя — к теме полетов в вышине. Ведь не каждый наш современник может позволить себе прыжки с парашютом или иные развлечения вроде дельтаплана или аэротрубы. А у кого-то от одной мысли о парашютном спорте начинаются нервный тик и приступы паники. Зато почти каждый может взять в руки геймпад или мужественно стиснуть в ладошке компьютерную мышь. И устремиться ввысь, прочь от земли. Пускай и в виртуальном пространстве. Критики назвали The Falconeer самой удачной игрой на старте новой Xbox Сразу оговоримся: в этом материале мы не затронем игры с летающей техникой. Если нам предлагают сесть за штурвал самолета, вертолета или X-Wing из «Звездных войн» — это другая тема, в таких играх, как говорят в народе, ощущения не те. Поговорим о более непосредственных, насыщенных и живых полетах. Когда сидя у монитора можно почувствовать ветер в лицо. Воспроизвести чувство полета разработчики игр пытались еще на заре геймдева. И пускай технические возможности не давали развернуться, некоторые попытки можно признать условно успешными. Так, в серии экшенов Dan Dare (1986—1990) для компьютеров поколения ZX Spectrum герой летал в космосе с планеты на планету при помощи ракетного ранца. Камера перемещалась за спину протагониста, и на него неслись квадраты, обозначавшие межгалактический тоннель. Нужно было попадать в этот тоннель на довольно большой скорости. О трехмерности речь не шла, сегодня такой геймплей выглядит в лучшем случае забавно, но в те времена это был по-настоящему новый игровой опыт. В 90-х на железе 16-битной мощности схожий трюк довели до ума разработчики Earthworm Jim из команды Shiny Entertainment. Самый крутой червяк в галактике носился по космосу верхом на ракете, извлеченной из кармана чудесного скафандра. Эффект псевдотрехмерного пространства исправно работал: червяк Джим наблюдался от третьего лица, навстречу ему неслись астероиды, мы уклонялись, хватали бонусы и пытались протаранить злодея Психоворона. Червяк Джим наотрез отказывался воспринимать слова о рожденном ползать Но для реализации волшебного чувства нужны были продвинутые технологии и все три привычные измерения пространства. 2D-графика здесь упиралась в стену условностей и натяжек. Одним из первых проектов с удачной реализацией чувства полета стал незаурядный экшен Project Nomads (2002 год, разработан германской студией Radon Labs). В Project Nomads были исследования, строительство, магия, стрельба из зениток... Ранец для полетов тоже был, к счастью В Project Nomads смешались несколько жанров с видом от третьего лица. Мир игры представлял собой архипелаг из летавших в пустоте островов. Перемещение, коммуникации и всеми любимые войны были невозможны без летательных аппаратов. Главный герой игры был занят обустройством собственного левитировавшего островка, а в отрыве от дел хозяйских рассекал воздух с помощью реактивного ранца. Игра позволяла влезть в кабину аэроплана, но такие забавы не для хардкорных игроков, ведь гораздо круче мчаться вперед безо всяких самолетов, вытянувшись в струнку и рискуя долбануться о дерево. Отзывчивое управление, обилие пространства (минимум стен и коридоров!), экзотические виды необычного мира — полеты в Project Nomads могут доставить удовольствие и сегодня, пускай графические технологии и устарели. Образ бравого героя с реактивным ранцем за спиной прочно обосновался в геймдеве. Еще в первой половине 1980-х была популярна игра Jetpac для компьютеров ZX Spectrum, и космонавт там собирал свой корабль, практически не касаясь поверхности планеты ногами. А опоссум Спаркстер гонял с ракетным ранцем над головами злобных свиней еще на 16-битной консоли Sega Mega Drive. Ну а в играх XXI века такие ранцы выглядели уже не только забавно, но и достаточно убедительно. Спаркстер вернулся в 2010 году на актуальных платформах того времени На движке Unreal 3 в 2010 году был создан экшен от третьего лица Dark Void. Критики радостно пинали эту игру, и было за что. Но чудовищный сюжет про фашистов из параллельного измерения отходил на второй план, пропуская на первый адреналиновые и эффектные полеты. Реактивный ранец нес нашего героя над чужой планетой, и ядовитые краски движка Unreal 3 (за излишнюю цветастость этот движок ругали много и охотно) рисовали очень правильную картинку: и рассматривать детали некогда, и выглядит в итоге симпатично. В трилогии Dead Space было несколько очень крутых полетов в космосе с реактивным скафандром — пронестись сквозь кладбище космических кораблей было не менее сложно и интересно, чем отбиваться от уродливых некроморфов. Стоит, пожалуй, вспомнить и легендарный ранец комических морпехов из мира Молота Войны, в боевике Warhammer 40,000: Space Marine такой ранец позволял взмыть над полем боя, чтобы стремительным домкратом рухнуть в гущу врагов, убивая и калеча горемык на месте падения. В серии Dead Space по захламленному космосу так просто не полетаешь Ну а лучшим высказыванием на тему реактивных ранцев стоит признать многострадальный проект Anthem. Далеко не все получилось у канадских разработчиков из студии BioWare, их игру ругали за громоздкий интерфейс и скучный дизайн миссий, а в настоящее время поиск игроков для совместной игры занимает преступно длительное время. Но в Anthem нам выдавали на руки чудесные «Джавелины» — бронированные доспехи-экзоскелеты. Среди множества полезных качеств «Джавелинов» нашлось место и для реактивного двигателя, отправлявшего костюм в полет вместе с пилотом-фрилансером. И полетная часть Anthem получилась выше всяких похвал, игру стоит попробовать хотя бы за это. Очень круто был показан контраст, когда «Джавелин», ощутимо тяжеловесный и слегка неповоротливый на земле, оказывался в воздухе. Управление сразу становилось очень чувствительным; чтобы летать низко над поверхностью и не биться железной башкой о скалы, было нужно немалое мастерство. Но когда приходило то самое мастерство, игрок получал возможность показать высший пилотаж, летая под сводами узких и темных пещер. И это удовольствие было сильно выше среднего. За радость полета в Anthem также стоит поблагодарить художников команды BioWare. На отличном графическом движке Frostbite (Battlefield 4 и 5, Star Wars: Squadrons) они нарисовали роскошные пейзажи далекой планеты. Во время полета надо всеми этими водопадами, джунглями, озерами и древними руинами было физически трудно не делать скриншоты! В Anthem полеты удались прекрасно. Хотя разработчики на стадии производства о них особо и не рассказывали Когда речь заходит о полетах, игровые дизайнеры нередко вспоминают про любимцев публики — драконов. Бельгийская студия Larian дала игроку ценную возможность обращаться в крылатого дракона, об этом рассказывала ролевая игра Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Главный герой-рыцарь превращался в сказочного ящера мгновенно, летная модель была легка в освоении и удобна, а картинка образца 2010 года стойко прошла проверку временем, Divinity 2 и ее драконы выглядят неплохо и сегодня. А вот отечественные разработчики по части удобства в драконьих полетах справились не совсем хорошо. Игра The I of the Dragon (2004 год, разработана московской студией Primal Software) предлагала влезть в шкуру дракона и защищать бестолковых людишек от армии монстров. Но наш огнедышащий зверь всячески обозначал свое нежелание воевать: управление им было неотзывчивым, клавиш использовалось больше, чем хотелось бы, а камера порхала на слишком большом удалении. При этом игра была достаточно оригинальной и увлекательной, ее перевыпуск в сервисе Steam заслуженно получил в основном положительные отзывы. Но уж очень часто ленивого дракона хотелось перевести в режим автопилота. Студия Larian очень любит драконов: после Divinity 2: The Dragon Knight Saga она сделала Divinity: Dragon Commander. Это тоже хорошая игра, и там тоже летали драконы И совсем уж неудачной стала попытка отправить игроков в небо вместе с драконом для студии Factor 5. Ее проект Lair для платформы PlayStation 3 наделал немало шума на стадии разработки. Нам нужно было в роли драконьего всадника по имени Рон гонять врагов в поднебесье и немного на земле. Игра должна была использовать все возможности контроллера Sixaxis и подарить невероятные ощущения от воздушных приключений. Но на практике управлять драконом было сложно, грустно и неудобно. Игра с треском провалилась. А в упомянутой The Falconeer мы летаем верхом на гигантском соколе, и обилие воздушных боев выполнено в этой игре на довольно высоком уровне: динамика происходящего и маневренность нашей птицы обеспечивают удовольствие от процесса. Супергерои из мира комиксов прекрасно чувствуют себя в мире видеоигр. И этим товарищам сложно усидеть на грешной земле. Их постоянно тянет взлететь повыше, чтобы оттуда следить за порядком и показывать неприличные жесты суперзлодеям. Разработчики игр нередко отправляют в полет героев комиксов, но получается это не всегда успешно. В первую очередь на ум приходит гражданин планеты Криптон, известный под скромной кличкой Супермен. Ведь в свободном полете он проводит времени чуть ли не больше, чем на грешной земле. В играх Супермен смог неплохо выступить как командный игрок среди прочих бойцов в масках и лосинах. Так, например, было в толковом файтинге-кроссовере Mortal Kombat vs. DC Universe. А вот с сольными видеоиграми у Супермена не сложилось. Быть может, причиной тому стали сложности в достойной реализации полетов? Здесь можно вспомнить лишь неплохой экшен Superman: Shadow of Apokolips, вышедший для GameCube и PS2 в 2002 году. Супермен там мог вальяжно парить над улицами, а мог и ускориться, проносясь над городом с гордо выставленным вперед кулаком (поза бессмысленная, но ставшая визитной карточкой героя). Кларку Кенту вообще не особо везет с видеоиграми... Ну, хоть Superman: Shadow of Apokolips вышла неплохой. Почти 20 лет назад А вот Питер Паркер, любимец детворы, в облике Человека-Паука летать не способен. Но именно его полеты над Нью-Йорком на паутине выглядят очень круто и в комиксах, и в кино, и в играх. Почему полеты? Паучий экшен весьма невразумительный, ведь Дружелюбный сосед боится разбить очередному гопнику нос, оберегая свой нежный возрастной рейтинг. Полеты — другое дело. Целая серия успешных игр о Пауке «вырулила» в хиты именно благодаря высотным трюкам с паутиной. И не стоит думать, что команда Insomniac Games со своим блокбастером для PS4 стала первопроходцем: в Marvel’s Spider-Man сотрудники Insomniac Games лишь добавили технических мощностей к уже готовой механике. Фантастические полеты над городскими кварталами были еще в Spider-Man: The Movie Game (2002) для консолей шестого поколения. К слову, игра была разработана студией Treyarch — той самой, что позднее сделала несколько очень сильных выпусков Call of Duty. Ну а механика паучьих полетов была проста и гениальна: игрок-Паук стрелял паутиной в небоскреб и несся над мегаполисом, как Тарзан над джунглями. Удерживали клавишу — летели на одной нити паутины. Отпускали клавишу — получали возможность выпустить другую нить в очередную высотку. При должной сноровке Паук в играх летал по городу со скоростью реактивного истребителя. Просторные локации — а в более поздних играх о Пауке появился и полноценный открытый мир — и свободная камера добавляли остроты ощущениям. Полеты Паука над городом в хите от Insomniac Games — одно из ярчайших впечатлений от библиотеки PS4 А как же Тони Старк — миллиардер, плейбой, филантроп и любитель полетать в небесной вышине? В видеоиграх у Тони совсем плохи дела с полетами, достаточно вспомнить игру Iron Man 2008 года. Некрасивая, несложная, неинтересная игра с ужасной схемой управления вышла на всех мыслимых платформах и была на всех же платформах справедливо освистана. И летал там Тони недолго и невысоко. Зачем нужны были полеты Железного Человека в недавней Marvel’s Avengers, тоже не совсем понятно. Тони, как и Тор со своим чудесным молотом, летал в парочке преступно скоротечных сцен. В бою ему позволили взлетать над ристалищем с одним «но»: если Железный Человек поднимался на высоту более четырех-пяти метров, экран затемнялся, и игра заботливо опускала героя обратно на землю. Получилось попросту глупо, уж лучше бы разработчики из Crystal Dynamics направили потраченные напрасно силы на боевую систему, ведь драки в этой игре получились очень неплохими, в отличие от прочих механик. У Старка в Marvel’s Avengers лучше получалось действовать с твердой поверхностью под ногами Бэтмен, как известно каждому дошкольнику, может неплохо летать и без своего бэтмолета. В серии игр Batman: Arkham Брюс Уэйн отлично планирует с помощью плаща. И если в первой игре франшизы, ограниченной небольшим островом, полетать толком не удалось, то в последующих Бэтмен вдоволь налетался на тех самых крыльях ночи. В Batman: Arkham City игрока выпускали в большой город, а количество высотных объектов зашкаливало. Опытный игрок мог пролететь с помощью плаща Темного рыцаря приличное расстояние. А неспешность такого полета помогала спокойно высматривать из поднебесья злодеев, куражившихся на улицах. Чувство полета в играх вызывают порой короткие эпизоды, дарящие, тем не менее, массу эмоций. В шутере The Operative: No One Lives Forever (2000) агентесса Кейт Арчер прыгала с самолета вслед за парашютом и в свободном падении ловила его где-то возле земли, получился очень классный игровой эпизод. Герой инди-экшена My Friend Pedro, падая с небоскреба, успел добросить падавшего рядом с ним злодея, такой полет получился как минимум веселым. Манки из Enslaved: Odyssey to the West в нескольких эпизодах гонял на энергетическом диске, плавно, быстро и уверенно, что над твердью, что над водой. Ну а в культовой игре Sacrifice из далекого 2000 года тоже можно было круто взлететь — когда вражеский колдун натравливал на героя смерч. И вот мы кувыркались высоко над землей, камера старательно следила за процессом от третьего лица, а приземление не сулило ничего хорошего. Прошли десятилетия, но если вы в Sacrifice играли, то эта сценка вам наверняка запомнилась. Манки летал совсем невысоко, но игрались такие эпизоды на ура И геймеров, и разработчиков иногда тянет прочь от земли. Мир стремится к гармонии, и такое желание несложно удовлетворить. Для этого не обязательно иметь личный самолет, как у Тома Круза. Хорошая игра поможет взлететь, даже если вы находитесь в цифровом мире.
  8. Известно, что картину поставил новичок Саймон Маккуойд. Продюсирует проект Джеймс Ван (серии «Пила» и «Заклятие», а также «Аквамен»). Судя по всему, поклонников игровой франшизы ждет суровое кино с возрастным рейтингом R. В сети появились кадры и любопытные факты из экранизации Mortal Kombat. Так выглядят факты о картине: Протагонистом станет новый персонаж, ни разу не появлявшийся в играх — Коул Янг, бывший чемпион MMA, карьера которого пошла под откос. Янг — один из нескольких людей, на теле которых есть уникальное родимое пятно, метка в форме символа Mortal Kombat. По сюжету, она есть у всех участников бойцовского турнира за Внешний мир, царство, где правит колдун по имени Шан Цзун. Главный герой узнает о существовании других миров, когда сталкивается с Саб-Зиро, бойцом, посланным выследить и убить его. Вскоре Янг встречает и других носителей метки (в том числе Джакса, Лю Кена, Кано и Кун Лао) и попадает в храм Райдэна, где начинает готовиться к Смертельной битве. Режиссер уверяет, что играл в файтинги Mortal Kombat с детства и постарался сохранить верность духу серии. По его словам, в экранизации будет много насилия и крови, а в кадре можно будет увидеть и приемы-фаталити. В фильме есть сразу несколько совершенно безумных фаталити и «пасхалок» для фанатов. У героев будет и много крутых фирменных приемов. Постановщик также постарался уделить внимание сюжету и персонажам. Особенно важным для фильма будут Скорпион и Саб-Зиро, о предыстории которых расскажут в одном из эпизодов. Известно, что картину поставил новичок Саймон Маккуойд. Продюсирует проект Джеймс Ван (серии «Пила» и «Заклятие», а также «Аквамен»). Судя по всему, поклонников игровой франшизы ждет суровое кино с возрастным рейтингом R. Фильм выходит в прокат 16 апреля.
  9. Стали известны победители церемонии The Game Awards 2020. Стали известны победители церемонии The Game Awards 2020. Игрой года по версии жюри стала The Last of Us: Part II. Журналисты отметили, игра также получила наибольшее число наград. Лучшая режиссура: The Last of Us: Part II Самая ожидаемая игра: Elden Ring от FromSoftware Лучшее повествование: The Last of Us: Part II Лучший арт-дикешен: Ghost of Tsushima Лучший саундтрек: Final Fantasy 7 Remake Лучший дизайн звука: The Last of Us: Part II Лучшая актерская игра: Лора Бейли (Эбби из The Last of Us: Part II) Лучшая поддержка игры: No Man’s Sky Лучшая инди-игра: Hades Лучший дебют: Phasmophobia Лучшая мобильная игра: Among Us Лучшая поддержка сообщества: Fall Guys Лучшая VR/AR-игра: Half-Life: Alyx Лучшая экшен-игра: Hades Лучшая адвенчура: The Last of Us: Part II Лучшая ролевая игра: Final Fantasy VII Remake Лучший файтинг: Mortal Kombat 11 Лучшая семейная игра: Animal Crossing: New Horizons Лучший симулятор / стратегия: Microsoft Flight Simulator Лучшая спортивная игра: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Лучший мультиплеер: Among Us Инновации в области доступности игр: The Last of Us: Part II Напомним, что игрой года по версии игроков стала Ghost of Tsushima.
  10. Компания Warner Bros. Games объявило о том, что издание Mortal Kombat 11 Ultimate уже доступно на PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC. Компания Warner Bros. Games объявило о том, что издание Mortal Kombat 11 Ultimate уже доступно на PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC. Издательство также напомнило, что Mortal Kombat 11 была удостоена наград «Файтинг года» от Академии интерактивных искусств и наук на 23-й церемонии D.I.C.E. и «Лучший файтинг 2019 года» от IGN. Все владельцы и новые покупатели Mortal Kombat 11, Mortal Kombat 11: Aftermath Kollection и Mortal Kombat 11 Ultimate для PS4 и Xbox One могут загрузить бесплатное обновление до версий для консолей нового поколения PS5 и Xbox Series X|S с поддержкой динамического разрешения 4K, улучшенной графикой, сокращенным временем загрузок и прочими функциями. Обновление доступно только для владельцев консолей PS5 и Xbox Series X|S. В состав нового издания включены все 37 доступных для игры персонажей, все сюжетные материалы и игровые режимы. Боевой набор 2. Новейшие бойцы: Милина — созданный из эденийской и таркатанской крови клон принцессы Китаны; Рейн — эденийский полубог королевской крови; Рэмбо, легендарный солдат спецназа с внешностью и голосом актера Сильвестра Сталлоне, а также коллекция обликов, вдохновленных кинокартинами «Рэмбо: Первая кровь», «Рэмбо: Первая кровь 2» и «Рэмбо 3». Дополнение Mortal Kombat 11: Aftermath. Первое в истории серии сюжетное дополнение с 3 доступными для игры персонажами (Фуджин, Шива и Робокоп) и 10 дополнительными обликами. Боевой набор 1. 6 доступных для игры персонажей (Шан Цзун, Ночной Волк, Синдел, Джокер, Терминатор Т-800 и Спаун) и 25 дополнительных обликов для персонажей. Mortal Kombat 11. Под завязку набитая разнообразными особенностями и режимами игра в жанре файтинг предлагает в числе прочего сюжетный режим, систему настраиваемых боевых стилей, добивания на аренах, дружеские добивания Friendship, сетевые матчи, Башни времени и многочисленных персонажей, среди которых есть как уже полюбившиеся поклонникам, так и совершенно новые бойцы с их персональными жестокими добиваниями — фаталити, выполненными в качестве пугающе реалистичных кинематографических сцен. Обновление до версии для PS5. Владельцы и новые покупатели Mortal Kombat 11, Mortal Kombat 11: Aftermath Kollection и Mortal Kombat 11 Ultimate для PS4 могут загрузить бесплатное обновление до версии для PS5, чтобы получить доступ к динамическому разрешению 4K, улучшениям графики, сокращению времени загрузок и другим особенностям версии нового поколения. Обратите внимание, что это обновление доступно только для владельцев консолей PS5. Поддержка Smart Delivery для Xbox Series X|S. Владельцы и новые покупатели Mortal Kombat 11, Mortal Kombat 11: Aftermath Kollection и Mortal Kombat 11 Ultimate для Xbox One могут загрузить бесплатное обновление до версии для Xbox Series X|S, чтобы получить доступ к динамическому разрешению 4K, улучшениям графики, сокращению времени загрузок и другим особенностям версии нового поколения. Обратите внимание, что это обновление доступно только для владельцев консолей Xbox Series X|S. Кроме того, владельцы консолей Xbox Series X|S и Xbox One могут загрузить дополнительное обновление, чтобы получить доступ к кинематографическим заставкам в разрешении 4K. Поддержка кроссплатформенной игры. Владельцы PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One смогут сражаться в избранных режимах с пользователями, играющими на других платформах того же семейства.
  11. NetherRealm Studios и Warner Bros опубликовали два геймплейных ролика про схватку Джона Рэмбо и Терминатора в Mortal Kombat 11. NetherRealm Studios и Warner Bros опубликовали два геймплейных ролика про схватку Джона Рэмбо и Терминатора в Mortal Kombat 11. Герой Сильвестра Сталлоне станет доступен уже сегодня в рамках Боевого набора 2 и издания Mortal Kombat 11 Ultimate.
  12. Она пополнит список бойцов 17 ноября. Warner Bros. Games и NetherRealm опубликовали очередной новый трейлер Mortal Kombat 11 Ultimate с демонстрацией игры за Милину. Милина пополнит список бойцов 17 ноября в рамках издания Mortal Kombat 11 Ultimate и второго боевого набора.
  13. Джон Рэмбо — бывший солдат спецназа Соединенных Штатов, который использует свои уникальные навыки во вселенной Mortal Kombat. Он вооружен своим фирменным ножом для ближнего боя и составным луком для поражения целей с безопасного расстояния. Будучи экспертом в рукопашном бою Рэмбо во многом полагается на захваты и использует ловушки, чтобы постоянно держать врага в напряжении. Компания Warner Bros. Games и студия NetherRealm представили для специального издания Mortal Kombat 11: Ultimate трейлер с демонстрацией игрового процесса, посвященный новому герою серии — Рэмбо, голос и внешний облик которого принадлежат Сильвестру Сталлоне. Джон Рэмбо — бывший солдат спецназа Соединенных Штатов, который использует свои уникальные навыки во вселенной Mortal Kombat. Он вооружен своим фирменным ножом для ближнего боя и составным луком для поражения целей с безопасного расстояния. Будучи экспертом в рукопашном бою Рэмбо во многом полагается на захваты и использует ловушки, чтобы постоянно держать врага в напряжении. Сообщается, что Рэмбо, лицензированный компанией STUDIOCANAL, присоединится к списку бойцов уже 17 ноября в рамках издания Mortal Kombat 11 Ultimate и Боевого набора 2 с коллекцией различных обликов, вдохновленных кинофильмами «Рэмбо: Первая кровь», «Рэмбо: Первая кровь 2» и «Рэмбо 3». Предзаказ уже открыт. При покупке Mortal Kombat 11: Ultimate по предварительному заказу игроки получат немедленный доступ к Mortal Kombat 11, Боевому набору 1 и дополнению Aftermath. Игроки, у которых уже есть Mortal Kombat 11, смогут улучшить свои игровые впечатления, сделав предзаказ Боевого набора 2. Кроме того, они могут приобрести дополнение Aftermath. Игроки, сделавшие предзаказ на Mortal Kombat 11: Ultimate или Боевой набор 2, получат в день премьеры набор «Воины времени», в который войдут три новых облика: «Даркнет» для Нуба Сайбота, «Функция координации» для Лю Кана и «Кровавая луна» для Скарлет.
  14. Стал известен состав нового набора бойцов для Mortal Kombat 11. Стал известен состав нового набора бойцов для Mortal Kombat 11. Главной новинкой является Рэмбо — известный герой боевик из 1980-х. К озвучке привлекли Сильвестра Сталлоне. Кроме того, в Kombat Pack 2 будут классические персонажи Милина и Рейн с соответствующими аксессуарами, оружием и нарядами. Выйдет дополнение 17 ноября вместе с запуском нового издания Ultimate, куда входит базовая игра, расширение Aftermath и все DLC.
  15. Напомним, что игра вышла 23 апреля 2019 года. NetherRealm Studios похвасталась, что мировые продажи файтинга Mortal Kombat 11 превысили 8 миллионов копий. Напомним, что игра вышла 23 апреля 2019 года. Разработчики также подчеркнули, что не планируют останавливаться на достигнутом и на этой неделе сообщат о будущем проекта.
  16. Не забываем о Death Stranding (2692 рубля) и Mafia: Definitive Edition (1693 рубля). До их релиза цены уже точно не упадут. Дискаунтер Playo приветствует вас на этих прекрасных выходных и рапортует о снижении цен на ряд хороших игр недавнего и давнего прошлого! Для того, чтобы провернуть сделку, нужно зарегистрироваться и получить персональную скидку здесь: Alan Wake Collector's Edition — 435 38 рублей Sid Meier's Civilization VI — New Frontier Pass — 1999 1596 рублей Mortal Kombat 11: Aftermath — 829 704 рубля Those Who Remain — 499 316 рублей XCOM: Chimera Squad — 999 384 рубля Mount & Blade II: Bannerlord — 1699 1257 рублей Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom — 1999 481 рубль Doom Eternal — 1999 1691 рубль Maneater — 1199 927 рублей Total War: Warhammer 2 — The Warden & The Paunch — 359 267 рублей The Sinking City — 1599 461 рубль The Outer Worlds — 1999 1140 рублей Pillars of Eternity 2: Deadfire Deluxe Edition — 1289 413 рублей Еще тут открылись самые дешевые на рынке предзаказы на игры, которые выйдут в июне: Command & Conquer Remastered Collection — 1499 1354 рубля Desperados 3 — 1499 1218 рублей Disintegration — 2199 1838 рублей Не забываем о Death Stranding (2692 рубля), Cyberpunk 2077 (1722 рубля) и Mafia: Definitive Edition (1693 рубля). До их релиза цены уже точно не упадут. Наконец, обратите внимание на подписки. Xbox Game Pass Ultimate на три месяца тут отдают за 2694 1867 рублей, Playstation Plus на 12 месяцев стоит 3199 2951 рубль.
  17. Warner Bros. Interactive Entertainment объявила о премьере дополнения Aftermath для файтинга Mortal Kombat 11 на PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One (включая Xbox One X), Nintendo Switch и PC. Warner Bros. Interactive Entertainment объявила о премьере дополнения Aftermath для файтинга Mortal Kombat 11 на PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One (включая Xbox One X), Nintendo Switch и PC. Сообщается, что Aftermath расширит сюжетную кампанию основной игры, представив новую кинематографическую историю о доверии и хитрости. Игроков ждет продолжение легендарной саги, ведь богу огня Лю Кану, новому хранителю времени и защитнику Земного Царства предстоит заручиться помощью неожиданных и даже немыслимых в других обстоятельствах союзников и давних врагов, чтобы создать новую историю, в то время как судьба двух миров повисла на волоске. В список уже имеющихся в игре бойцов триумфально возвращаются Фуджин, бог ветра, защищающий Земное Царство вместе со своим братом Рейденом, и Шива, четырехрукая воительница и королева древнего народа шокан. Кроме того, в серии дебютирует кибернетический полицейский Робокоп из одноименного фильма. Озвучение и внешний вид Робокопа созданы при сотрудничестве с актером Питером Уэллером, исполнившим главную роль в оригинальном фильме «Робокоп» 1987 года и в его продолжении «Робокоп 2» 1990 года. Дополнение Mortal Kombat 11: Aftermath также предложит три набора обликов (по три облика в каждом из наборов), которые будут последовательно выпущены в течение некоторого времени после премьеры, а также дополнительный облик для Джонни Кейджа «Миллион благодарностей», который будет доступен уже сегодня. Вдобавок уже сегодня в рамках бесплатного обновления в игру будут добавлены новые арены Dead Pool, Soul Chamber, Kronika’s Keep и RetroKade, знаменитые фаталити на аренах (специфический способ добивания поверженного соперника с использованием особенностей окружающего пространства) и ностальгические «дружеские» добивания, особенно популярные в девяностые, которые позволят игрокам добавить в Mortal Kombat немного доброты. Владельцы базовой игры Mortal Kombat 11 могут приобрести сюжетное дополнение Aftermath отдельно или вместе с Боевым набором, а новые игроки смогут присоединиться к бою благодаря изданию «Mortal Kombat 11: Aftermath — Коллекция», в котором представлены базовая игра, а также все материалы дополнения Aftermath и ранее выпущенного Боевого набора, который предлагает 6 дополнительных бойцов (Шан Цзуна, Ночного Волка, Терминатора T-800, Синдел, Джокера и Спауна) и 25 обликов для персонажей. Игроки, совершившие предварительную покупку дополнения Aftermath отдельно, в комплекте с Боевым набором или в составе издания «Mortal Kombat 11: Aftermath — Коллекция», уже сегодня получат подарочный набор «Вечный конфликт» с тремя новыми обликами — «Необузданная ярость» для Скорпиона (облик вдохновлен игрой Mortal Kombat 2011 года), «Сын Арктики» для Саб-Зиро (вдохновлен игрой Mortal Kombat: Deception) и «Сила Кори» для Фрост (классическая форма члена клана Линь Куй).
  18. Робокоп появится в Mortal Kombat 11 26 мая, когда выйдет дополнение Aftermath. На официальном канале Mortal Kombat на Youtube появился ролик с боем Робокопа и Терминатора. В нем можно увидеть как обычные приемы Робокопа, так и фаталити/бруталити. Также в бою он использует пистолет, мини-ракетницу и огнемет, а в некоторые моменты его страхует ED-209 из первого фильма. Робокоп появится в Mortal Kombat 11 26 мая, когда выйдет дополнение Aftermath.
  19. Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и студия NetherRealm представили новый трейлер Mortal Kombat 11: Aftermath, посвященный возвращению хорошо знакомых давним поклонникам «дружеских» добиваний. Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и студия NetherRealm представили новый трейлер Mortal Kombat 11: Aftermath, посвященный возвращению хорошо знакомых давним поклонникам «дружеских» добиваний. «Дружеские» добивания будут добавлены в игру с бесплатным обновлением в день премьеры дополнения Aftermath. Кроме того, в рамках обновления игрокам станут доступны новые арены Dead Pool, Soul Chamber, Kronika’s Keep и RetroKade, а также знаменитые фаталити на аренах. Новые игроки смогут присоединиться к бою благодаря изданию «Mortal Kombat 11: Aftermath — Коллекция», которое предлагает полный доступ к базовой игре, а также всем материалам дополнения и ранее выпущенного Боевого набора. Предварительная покупка цифрового издания «Mortal Kombat 11: Aftermath — Коллекция» уже доступна. Оформление предварительной покупки открывает немедленный доступ к игре и материалам Боевого набора.
  20. Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и студия NetherRealm выпустили новый трейлер Mortal Kombat 11: Aftermath, в котором демонстрируется игровой процесс новых персонажей игры — Фуджина, Шивы и Робокопа. Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и студия NetherRealm выпустили новый трейлер Mortal Kombat 11: Aftermath, в котором демонстрируется игровой процесс новых персонажей игры — Фуджина, Шивы и Робокопа. Мировая премьера дополнения состоится 26 мая. Персонажи Фуджин, Шива и Робокоп будут доступны в тот же день. Кроме того, в видео продемонстрированы новые арены Dead Pool, Soul Chamber, Kronika’s Keep и RetroKade, а также знаменитые фаталити на аренах, которые (наряду с «дружескими» добиваниями) будут добавлены в Mortal Kombat 11 с бесплатным обновлением в день премьеры дополнения Aftermath. Фуджин — бог ветра на службе у старших богов, который вместе со своим братом Рейденом защищает Земное Царство. Впервые сыграть за него можно было в Mortal Kombat 4. Он полон героизма и вдохновения в служении добру и стремлении положить конец силам ненависти и тирании. Фуджин сражается за Земное Царство, потому что верит, что его лучшие дни еще впереди. Бессмертный воин использует в битвах арбалет и меч, а его божественная сущность проявляется в необыкновенных приемах с использованием силы ветра, благодаря которой Фуджин управляет своим оружем, своими перемещениями и даже своими врагами. Шива — четырехрукая воительница и королева древнего народа шокан из Внешнего Мира. Впервые сыграть за нее можно было в Mortal Kombat 3. Могучая Шива стремится получить для своего народа законное место среди правящих рас Внешнего Мира. Мужчины насмехались над ней, когда она приняла решение сражаться за право стать следующим лидером, но своей оглушительной победой Шива доказала свое превосходство и стала первой королевой шокан. Мощные удары и блестящие навыки борьбы — вот отличительные черты ее стиля боя. Шива использует щит и неблокируемый прыжок-телепорт, вселяя страх в сердце каждого, кто дерзнет заступить ей путь. Робокоп, ранее известный как Алекс Мерфи, был полицейским при исполнении, с которым жестоко расправилась местная банда. Вернувшись к жизни благодаря технологиям корпорации OCP, он стал Робокопом — кибернетическим офицером полиции, созданным чтобы поддерживать порядок и защищать невинных. Для дебюта в серии Mortal Kombat он получил несколько апгрейдов и готов вступить в смертельную битву со своим знаменитым пистолетом Auto 9. В арсенал Робокопа также входят огнемет, полицейский щит и наплечная пушка, которую можно заряжать боеприпасами различного типа Озвучение и внешний вид героя созданы при сотрудничестве с актером Питером Уэллером, исполнившим главную роль в оригинальном фильме «Робокоп» 1987 года и в его продолжении «Робокоп 2» 1990 года. Новые игроки смогут присоединиться к бою благодаря изданию «Mortal Kombat 11: Aftermath — Коллекция», которое предлагает полный доступ ко всем бойцам и режимам, а также к новой сюжетной истории. В составе издания: базовая игра Mortal Kombat 11, а также все материалы дополнения Aftermath и ранее выпущенного Боевого набора, в который включены шесть дополнительных бойцов (Шан Цзун, Ночной Волк, Терминатор T-800, Синдел, Джокер и Спаун), а также 25 обликов для персонажей. Предварительная покупка цифрового издания «Mortal Kombat 11: Aftermath — Коллекция» уже доступна. Оформление предварительной покупки открывает немедленный доступ к игре Mortal Kombat 11 и материалам Боевого набора. Владельцы Mortal Kombat 11 могут оформить предварительную покупку дополнения Aftermath, в состав которого включены новая сюжетная история, три новых персонажа, три набора обликов (по три облика в каждом из наборов; будут выпущены позднее), а также дополнительный облик для Джонни Кейджа «Миллион благодарностей». Кроме того, владельцы базовой игры могут оформить предварительную покупку дополнения Aftermath в комплекте с Боевым набором по специальной цене. Все игроки, совершившие предварительную покупку, в день премьеры дополнения получат подарочный набор «Вечный конфликт» с тремя новыми обликами — «Необузданная ярость» для Скорпиона (облик вдохновлен игрой Mortal Kombat 2011 года), «Сын Арктики» для Саб-Зиро (вдохновлен игрой Mortal Kombat: Deception) и «Сила Кори» для Фрост (классическая форма члена клана Линь Куй).
  21. В нем появится три новых бойца: Фудзин, Шива и Робокоп, а также будет соответствующим образом дополнена сюжетная кампания. 26 мая на ПК, Xbox One и PS4 выйдет Mortal Kombat 11: Aftermath — расширенное издание последней версии знаменитого файтинга. В нем появится три новых бойца: Фудзин, Шива и Робокоп, а также будет соответствующим образом дополнена сюжетная кампания. Пока не понятно, можно ли будет получить все это, не покупая игру еще раз. Точно известно, что если у вас уже есть Mortal Kombat 11, то вы бесплатно получите набор с новыми аренами и фаталити.
  22. Отечественный аниматор Алексей Юревич выпустил несколько роликов, в которых постарался выяснить, что происходит в мире Mortal Kombat во время пандемии коронавируса COVID-19.
  23. Страница с игрой функционирует, но по запросу издателя игра больше не продаётся. Игроки обратили внимание, что Mortal Kombat Komplete Edition исчезла из продажи в Steam. Страница функционирует, но по запросу издателя игра больше не продаётся. Издателем игры является Warner Bros, компания пока никак не прокомментировала случившееся. В обсуждениях предположили, что дело в присутствии в игре персонажа Фредди Крюгера: на момент выхода игры права на него принадлежали WB, но не так давно компания Wes Craven Estate выкупила права на территории США. Оригинальная версия Mortal Kombat вышла в 2012 году на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, а на ПК была портирована годом спустя.
  24. Цена за классику — 159 рублей. В магазине GOG появилась возможность приобрести Mortal Kombat 4 — одну из классических игр знаменитой серии, ранее недоступную в «цифре». Цена за классику — 159 рублей. Также сегодня в каталоге появился The Friends of Ringo Ishikawa — скроллер с навороченной боевой системой, разработанный в Москве. Его можно купить со скидкой в рамках стартовавшей распродажи.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×