Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Звездные Войны Джедаи: Павший Орден» (Star Wars: Jedi Fallen Order) (PC)

Рекомендованные сообщения

45 минут назад, james_sun сказал:

“Война за бакту” еще любопытная штука.

Мне вообще весь цикл про Разбойную Эскадрилью (Разбойный эскадрон в нашем переводе) понравился, разве что “Месть Иссард” получилась слабее.

Майкл Стэкпол внёс неплохую лепту в ЗВ. Его  “Я — Джедай” и “Тёмный прилив” тоже весьма понравились.

Основной персонаж автора — Корран Хорн получился достаточно интересным, кстати, он засветился в Jedi Academy )

57 минут назад, Верная сказал:

начинала Дарта Плэгаса, но дропнула (хз, вообще не зашел — и, кстати, не уверена, это старый канон или таки новый?

Старый канон это прежде всего книги, события которых происходили после 6 эпизода фильма и сейчас противоречат Новой Трилогии.

Книги с событиями до 1 эпизода, вроде как остаются в каноне.

Изменено пользователем Kassare

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kassare , точно. Про «Разбойный эскадрон» позабыл, а ведь хорошая штука. 

7 часов назад, Kassare сказал:

Старый канон это прежде всего книги, события которых происходили после 6 эпизода фильма и сейчас противоречат Новой Трилогии.

Нет. В утиль списали ВЕСЬ канон. Только понадёргали из него интересных вещей. Например, Трауна воскресили снова. В остальном же труд множества людей отправлен на свалку. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, james_sun сказал:

Нет. В утиль списали ВЕСЬ канон.

Эх, печально. Видимо, давно я не чекал инфу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, frostmir сказал:

Тут конечно напрашиваются пошлые шуточки, но если серьезно то для вас механики которые разбавляют  геймплей являются отталкивающими хм. всегда любил элемент хороших загадок в играх кроме судоку из масс эффект)

 

И опять тщательное исследование локаций (благо это не огромный ненавистный мне  открытый мир)  в надежде найти что то интересное,  для вас это чтото плохое. А можно узнать пару игр которые вам нравятся? просто интересно. Игру прошел как раз чуть дальше загадки с камнем и впечатления как раз таки и от загадки, и от того что где то можно заползти куда то не туда и получить раз так 10 по щам от трехглазай жабки) очень положительные.

Ну разбавлять разбавляют, да только учитывая, сколько времени я шарюсь по локации, чтобы понять, куда идти + разгадываю эти головоломки, а получаю катсценку и шуруй дальше на пару часов… ну такое)) Как будто симулятор одиночества и страдания тут, а не в Death Stranding.)

Найти “что-то интересное” это хорошо, но когда я нахожу пятое пончо и десятый материал для меча, понимая, что, тащем-то, особо искать нечего… не знаю, мне жалко времени) Я могла бы потратить его продуктивнее, ну или хотя бы не на маты :)

 

Из недавнего — мне очень зашел “Человек-паук” от Инсомниаков. God of War неплох. Ведьмака третьего я начала проходить и тупо залипла в побочки и стараюсь их пройти в той локации, в которую закинуло по сюжету :)

Серия “Аркхем” про Бэтса весьма зашла. Ну и игры уже не столь “экшоновые” типа The Lion’s Song или Oxenfree. Это из того, что сразу в голову пришло)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, SerGEAnt сказал:

Проходняк!

Ну тебе то точно хрен угодишь. А какая игра в этой вселенной должна была быть, в твоём понимании? Ну что-бы вообще крутая, я имею ввиду. Даже любопытно.

6 часов назад, james_sun сказал:

@Kassare , точно. Про «Разбойный эскадрон» позабыл, а ведь хорошая штука. 

Нет. В утиль списали ВЕСЬ канон. Только понадёргавший из него интересных вещей. Например, Трауна воскресили снова. В остальном же труд множества людей отправлен на свалку. 

Кроме ярых поклонников ЗВ, никто ни про какой канон даже и не в курсе. Это хорошая в целом, экшн-игра “по вселенной”, не более. 

Хотя, лучше бы Форс Анлишт продолжили. Там хоть, к персонажам люди привыкли.

Изменено пользователем systemus
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, systemus сказал:

Кроме ярых поклонников ЗВ, никто ни про какой канон даже и не в курсе.

А давай за всех говорить не будем? Каждый поклонник ЗВ в курсе, что есть расширенная вселенная и канон. Это целая медиафраншиза, жутко популярная, чтобы про это не слышать. Даже уже люди просто интересующиеся в курсе, что это такое. Тот, кто просто ходит в кино на красивую фантастику - тем да, все равно. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, james_sun сказал:

А давай за всех говорить не будем?

А давай не будем за всех говорить. Я люблю ЗВ, смотрел все, читал...ну наверно почти все

Но мне насрать на ваши кононы и некононы, главное чтобы развлекало

Удивляют такие люди с какими-то канонами в сказке :laugh:

  • +1 3
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Volk111 , во-первых, разговор был “про в курсе или не в курсе”. Во-вторых, меня удивляют люди, которые начинают болтать о чем-то, чего не понимают. Тебе для общего развития: “Канон” и “Легенды” — это официальное разделение расширенной вселенной, придумали его не “такие люди”. 

3 минуты назад, Volk111 сказал:

Но мне насрать на ваши кононы и некононы, главное чтобы развлекало

Это многое о тебе говорит, что сказать. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Evangelion_1 сказал:

Етить вас порвало, чуваки, 2 страницы обсуждать, как вам всё равно. То есть вам даже по ссылке пояснили, что фанаты укоряли Лукаса за использование слова лазерный, и что это раннее название, которое потом было официально скорректировано, но я всё равно неправ? Ну ок, ладно. Просто автор мнит себя знатоком, даже бакту вспомнил, о чём я, например, никогда бы не вспомнил, хотя когда-то во вселенной разбирался очень хорошо. Но при этом упорно продолжает стоять на НЕ общепринятом наименования джедайского оружия и приводит в качестве доказательства ссылку из википедии, где лишь указано что его так редко называют. Я вам намекну, “реже” не значит правильно. Даже ссылки выше подтверждают истоки этого заблуждения и что мол Лукасу позволительно ошибаться.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Polus сказал:

Просто автор мнит себя знатоком, даже бакту вспомнил, о чём я, например, никогда бы не вспомнил, хотя когда-то во вселенной разбирался очень хорошо. 

По тебе видно, какой ты знаток, раз ты даже не помнишь, что такое бакта. Я же “мню” себя знатоком не просто так.

18 минут назад, Polus сказал:

Но при этом упорно продолжает стоять на НЕ общепринятом наименования джедайского оружия и приводит в качестве доказательства ссылку из википедии, где лишь указано что его так редко называют

Ты вот упорно продолжаешь стоять на том, что “лазерный меч” — это прям непростительная ошибка, хотя тебе привели кучу обратных примеров, и что? Кого тут порвало тогда? Учитывая тот факт, что это ты прицепился к определению, где-то там выше ляпнув, что из-за него аж статью читать не надо. Лицемерием попахивает.

В Википедии не сказано, к слову, что “редко”, там сказано: “реже”. Я тебе намекну, что если ты так не говорил, это не значит, что понятие “лазерный меч” внезапно стало НЕ общепринятым. Я его слышал в равных пропорциях — как световой, так лазерный.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, james_sun сказал:

@Northern , не, я в следующий раз сделаю лучше и назову девайс “Огненным мечом”. Википедия говорит, что можно. Пускай подрыв будет ярче. 

Вася Васин одобряет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Volk111 сказал:

Но мне насрать на ваши кононы и некононы, главное чтобы развлекало

Правильный подход. Но да будет срач!

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allyes сказал:

Правильный подход.

Из-за такого “правильного подхода” в кино и показывают галиматью. Кушайте и причмокивайте. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, james_sun сказал:

Из-за такого “правильного подхода” в кино и показывают галиматью.

:laugh: В кино показывают то, что хочет потребитель. В Макдаке дают то, что хавает пипл. Всё просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, james_sun сказал:

Из-за такого “правильного подхода” в кино и показывают галиматью.

Нормально там все показывают, хватит ворчать дедуля :D

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Студия Mechanics VoiceOver анонсировала локализацию легендарного экшена Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy.
      Ссылки на донаты здесь, дата выхода — само собой — не известна.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×