Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'anthem'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • FaceOff
    • REDteam
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Mechanics VoiceOver
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • The Miracle
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 58 results

  1. Сценарист первых двух Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин поведал публике о том, почему он покинул студию BioWare, в которой проработал много лет, и присоединился к Archetype. Сценарист первых двух Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин поведал публике о том, почему он покинул студию BioWare, в которой проработал много лет, и присоединился к Archetype. Журналисты вспоминают, что Дрю покидал BioWare дважды — в 2012 году после второй Mass Effect и в 2018-ом после начале работы над Anthem. Сейчас он трудится в студии Archetype, созданной ветеранами все той же BioWare.
  2. Глава BioWare Кейси Хадсон подтвердил прошлогодние слухи о перезапуске ролевого экшена Anthem. Глава BioWare Кейси Хадсон подтвердил прошлогодние слухи о перезапуске ролевого экшена Anthem. Сообщается, что уже существующая версия проекта по-прежнему будет получать обновления, однако чего-то крупного, в том числе и новых сезонов, геймерам ждать не стоит. То, каким именно образом BioWare перезапустит Anthem, по-прежнему неизвестно.
  3. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2019 года» разделены на четыре части: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации, включая «Народный перевод года» Плохие специальные номинации Лучшая игра 2019 года и Самые ожидаемые игры 2020+ года Худшая PC-версия Red Dead Redemption 2 Anthem Не совсем понятно, чем вам не угодил Anthem. Да, игра не оправдала ожиданий, но технические проблемы у нее если и были, то не на ПК, а сразу на всех платформах. Худшая локализация Отсутствует! На первом месте вариант «против всех», хотя Wolfenstein: Youngblood был к нему страшно близок. Худший римейк/переиздание Assassin's Creed III Remastered Компания, всегда славившаяся технологичностью своих игр, умудрилась выпустить ремастер, над которым как будто работали «левые» люди. Люди, так и не понявшие, чем была хороша третья часть. Провалы Epic Games Store Грандиозный скандал с уходом Metro: Exodus из Steam в Epic Store за две недели до релиза. Epic Games сначала представила целый план по развитию магазина, а потом тихо его свернула. Где корзина, Тим? Epic Launcher активно сканировал папки Steam, пока это не заметили игроки. Разочарование года Anthem Wolfenstein: Youngblood Shenmue 3 Rune 2 Call of Duty: Modern Warfare Assassin’s Creed 3 Remastered Far Cry: New Dawn Rage 2 The Sinking City (=) Contra: Rogue Corps (=) Life Is Strange 2 К сожалению, год был полон крахом фанатских надежд в самых разных игровых областях. Легендарная BioWare выпустила вторую подряд плохую игру, разработчики Wolfenstein: Youngblood (это вы еще Cyberpilot не видели!) как будто забыли, о чем вообще всегда была серия. Shenmue 3 — страшный пришелец из прошлого. А Rune 2, наверное, заняла бы призовое место в номинации «худшая игра года» — до чего она плоха.
  4. Делать и распространять своё творчество стало максимально легко, и выбор сейчас настолько широкий, что собираться один раз в год и выделять лучших из лучших во всём этом разнообразии сложно, ненужно и в любом случае несправедливо. В конце прошлого десятилетия (звучит-то как!) стало понятно, что ежегодные итоги года и награждения лучших — неактуальная и ещё более субъективная штука, чем когда-либо была. Это касается не только видеоигр, но кино и музыки тоже. Делать и распространять своё творчество стало максимально легко, и выбор сейчас настолько широкий, что собираться один раз в год и выделять лучших из лучших во всём этом разнообразии сложно, ненужно и в любом случае несправедливо. Вместо череды больших событий у нас стало много маленьких, внутри разных аудиторий. Единственный, кто порвал все границы и достиг всех и каждого, был Кодзима. Можно как угодно относиться к Death Stranding, но глупо не соглашаться в том, что 2019 год был годом Кодзимы. Во-первых, про него говорили буквально все, и не только те, кто увлекается играми, а вообще все. Особенно, конечно, это чувствовалось в русскоязычных странах, где ироничная шутка из Твиттера про «Кодзима гений», которая, между прочим, выросла из другой ироничной шутки — «Нолан гений», достигла уровня помешательства, а сам геймдизайнер не только приехал но «Комик-кон», но и беспрецедентно залез в телевизор. А во-вторых, он и правда выпустил уникальную игру. Оригинальный блокбастер, а не римейк или сиквел. В этом смысле в 2019 году у него был один конкурент по масштабу, сценарию, режиссуре, новаторству, атмосферу — всему этому сразу. Это Сontrol. Тоже безоговорочно важная игра, которую в отличие от Death Stranding действительно можно советовать каждому. Вокруг Кодзимы, к сожалению, полярные мнения, а Control западному человеку доступнее. Но и Control, и нарративно тоже прекрасная Disco Elysium — это неожиданные шедевры для тех, кто в теме видеоигр. Если судить по хайпу и мемам — а сегодня это главные показатели популярности, — то второй знаковой игрой после Death Stranding оказалась Untitled Goose Game. И знаете, лично я этому даже рад. Хорошая вещь. Много смеялся. Если говорить про околоигровые вещи, то во-первых, я очень рад за Epic Games Store. Монополию Steam давно пора было прекратить. Эксклюзивы это плохо, но очевидно, что другими способами бороться с Valve в самом начале пути нового магазина было невозможно. Потом, надеюсь, от этой практики избавятся. Как ещё надеюсь, что там доделают функционал, иначе всё было напрасно. Но Steam нужен здоровый конкурент, и появиться он мог только в результате очень агрессивного поведения. Во-вторых, рад за ПК, которые получили Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit и Red Dead Redemption 2. Хотя в реальности они оказались мало кому нужны и мало обсуждались (RDR 2 отметился только плохим перфомансом, от которого у всех бомбило). В 2019 году играющие на ПК перестали чувствовать себя обделёнными и обижаться на всех форумах. Это тоже хорошо. Мы стали взрослее. Но не рад за Bethesda. Это в-третьих. Wolfenstein: Youngblood убил во мне слепую веру в её проекты. Это единственное мое разочарование в прошлом году. А ведь я не возлагал никаких надежд на эту игру. Я знал, что будет плохо, но всё оказалось ещё хуже... Кто сказал Anthem? Только наивные верили в Anthem. Life is Strange? Все забыли про неё после первого эпизода. Удивительно громкий провал, который даже обсуждать никому не интересно. Need for Speed Heat? Всем наплевать. Господи, за 2019-й даже не наберёшь много красивых провалов. Зато наберёшь много классных японских игр. Это в-четвёртых. У нас были Ace Combat 7, Kingdom Hearts 3, Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Sekiro и Death Stranding. Можно добавить сюда Shenmue 3 и Code Vein, но они потерялись. Эти игры мы будем вспоминать чаще и теплее, чем западные блокбастеры Borderlands 3, Gears 5, The Other Worlds, Metro: Exodus и даже Jedi Fallen Order. И хорошо. Мне не обидно. Если только за The Surge 2, но за другие сиквелы — нет. 2019-й в прожили в затишье. Но это затишье перед бурей. Держитесь.
  5. Вот и пришло время составить Топ-20 из скорей всего 20 игр, до которых я добрался за год. Или нет? Формат-то вольный, чем и воспользуюсь. Уж лучше рассмотрим одну из неожиданных причин успеха пары проектов, состоялся ли он в широких массах или только в моих глазах. Вот и пришло время составить Топ-20 из скорей всего 20 игр, до которых я добрался за год. Или нет? Формат-то вольный, чем и воспользуюсь. Уж лучше рассмотрим одну из неожиданных причин успеха пары проектов, состоялся ли он в широких массах или только в моих глазах. Недавно пересёкся с идеей, мол, человечество ценит только новизну и ничего кроме. Впервые написанная в новом стиле картина перевернёт сознание, но вторую и третью назовут лишь последователями оформившегося течения. Запоздало опубликованное научное открытие, по незнанию выполненное параллельно с другим учёным, также никого не впечатлит. В чём-то правда, но точно не в играх. Взять Disco Elysium: персонификация навыков персонажа штука свежая и чрезвычайно милая, но скорее как способ привлечь внимание к проекту. Как ни странно, для игравших в DE она запомнится скорей всего другим, и оно не ново. По завершении любой повествовательной игры вспоминаешь не механики, но атмосферу, настроение. В DE они зиждутся не на герое и его хаотичном подходе к решению проблем. Вместо того в глаза бросается связь с ним или с его переживаниями буквально любого события. Чем бы игрок ни занялся, он ощутит единство темы: встреча с очередным горожанином, а то и неодушевлённым предметом поначалу покажется отвлечением от курса, но на самом деле лишь подчеркнёт сюжетную канву или раскроет с другой стороны. Подобный приём использовался в Planescape Torment, разве что тем было чуть больше, а вокруг одной-единственной плясала Neverwinter Nights 2: Mask of Betrayer, по крутости вторая после Planescape. Просто вспомните, о чём главная линия и дополняющие её личные истории. Герой стал ходячим наследием угасающего бога, его продолжением в том же смысле, что и дети для родителей. Каэлин ищет признания отца, Сафия — матери, с матерью же «тёрки» у Ганаева, Окку волнуется за предков, почти семейное сходство с главным героем чувствует Один-из-Многих, освобождённый им злой дух. На каждом шагу: родители и дети. В отличие от других RPG, в особенности RPG с открытым миром, вслед за сюжетным заданием предложат не заняться задачей-«филлером», но новый взгляд на одну и ту же тему, усиливая эффект от неё в целом и от каждого из её осколков-квестов. «Ураганный неонуарный экшн-платформер с мгновенной смертью. Рубите, уворачивайтесь и управляйте временем», гласит описание Katana Zero. Всё так и есть. Стремительная, брутальная, не прощающая ошибок KZ заставляет то заучивать тайминги, то панически импровизировать. Любой недосмотр — и герой погибает, даже набором серьёзных преимуществ надо пользоваться очень вовремя, с умом. Что-то на грани сознания подсказывает о многослойности происходящего, и до самого финала теряешься в догадках, почему тот или иной компонент игры преподнесён именно так, как есть. И вот она, правда: хотя сюжетным фичам в описании отведено последнее место, игра про них и ради них одних. И в повествовании, и в подаче нет ничего принципиально нового. Но, во-первых, не сразу понятно, какой из вариантов событий был выбран сценаристами. Во-вторых, взятые из целой кучи проектов приёмы собрали воедино, и, наверно, ещё никогда их не использовалось столько зараз. Таймер на выбор реплик, подсвеченные или анимированные ключевые фразы, рассыпающиеся дождём букв «облака» прерванных диалогов, угарный перевод и, конечно, недомолвка на недомолвке легко затмевают «основной» игровой процесс. И вроде бы всё знакомо: утопающий в преступности город, корпорации, впустивший в свою жизнь гиперактивного ребёнка мрачный главный герой. Но вместе с тем и предваряющее каждую миссию посещение то ли психолога, то ли врача, дилера, работодателя (чёрт его знает, кто он на самом деле), галлюцинации, временны́е аномалии, неразбериха в реальности воспоминаний, будущего или происходящего здесь и сейчас. Походит на творчество Deconstructeam (The Red Strings Club, Gods Will Be Watching), а в сочетании мрачняка, лиричности и юмора видятся «Светлячок» и «Ковбой Бибоп». Если вы искали экшена, здесь его в достатке. И всё же игра очень сюжетная, чего от неё мало кто ожидал, откуда и эффект. Hades я упомяну в совсем другом контексте. Студия Supergiant всегда искала способы сначала задать в своих играх правила, а потом перевернуть их с ног на голову, — и применила тот же подход к... временной эксклюзивности в Epic Games Store. Глядя на очередной годовой эксклюзив, мы говорим: «Спасибо за бетатест», — но выйди игра в Steam, играли бы сразу. Одним простым решением канадцы избавили нас от необходимости самообмана и увильнули от 99% претензий, которые могли бы получить за подкуп от EGS. И деньги в кармане, и публика довольна. Те, кто настолько энтузиасты, что готовы играть в «Ранний доступ», вряд ли беспокоятся о выборе платформы, им лишь бы повлиять на становление игры. Остальные расслабились вплоть до нормального релиза — ну что за ловкий элегантный приём, можно ставить в пример остальным. Подобно KZ, суть происходящего в Vane прояснится также к финалу, но в ней нет почти ничего, что могло бы направить сознание на более ранних отрезках пути. Абсолютно оторванная от реальности, как будто сшитая из бессвязных лоскутков история подаётся лишь визуальными образами. То там, то сям проявляются отдельные мотивы, но об их важности в рамках всего сюжета можно лишь догадываться, да скорей всего они и не протянут дольше одной «главы». Кому-то понравится, другие возненавидит. Грань, разделяющая истории-загадки и бессвязный набор ситуаций слишком зыбкая. Если задело, то найдётся и смысл, иначе: «Ну что за треш!». Мне повезло оказаться с Vane на одной волне, я упивался её пейзажами и музыкой. Без надежды что-либо осознать, как в Inside, но смакуя сам процесс, как в Naissancee. Игры подобной направленности моментально записываются в некую категорию, описанием которой никто толком не занимался, но которую все себе представляют. Фокус же в том, что такие вот игры не похожи друг на друга куда сильней, чем представители привычных жанров. Никто не боится потеряться в правилах ролёвки, стратегии, адвенчуры или даже «особенных» игр вроде симулятора хлебушка или горы. Но в рамках данного неназванного жанра чуть ли не каждый достойный проект стоит особняком, чем-то да удивляя. Если ищете чего-то неожиданного, то вам сюда. На полпути к титрам Children of Morta звучит фраза, которую можно считать описательной: «Герои легенд выше повседневных хлопот». Игра старательно себя этому противопоставляет. Вновь нагрянуло Зло, со Злом вновь сражаются герои. Но теперь они простые люди и члены любящей семьи. Никакой романтизации: если в бытии угасающего государства есть что-то мрачное, мы это увидим. Не считая финального сражения, героям не хватает сил глобально переменить ситуацию, только помочь очень малому числу людей — и даже не всегда самим себе. Возможности спасти кого-то представлены случайными событиями, в остальном созерцаешь последствия своего отсутствия. А если кто-то дожил до шанса быть спасённым, вокруг него найдутся тела не столь удачливых родных и близких или факт спасения будет омрачён чем-то другим. Да и само вмешательство героев не гарантирует успеха, а несколько преувеличенная жестокость плюс гора уникальных детализированных анимаций передадут трагизм той или иной ситуации во всей красе. Как члены семьи, герои заботятся друг о друге. Мать подолгу запрещает детям участвовать в сражениях, старшие у нас на глазах учат младших, раненные приползают в отчий дом. Это представлено короткими сценками после вылазок на задания: пока кто-то воюет, другие заняты по дому, читают, играют, общаются, ужасаются признакам подступающей Тьмы. В общем, всячески демонстрируют игроку быт, и достаточно понаблюдав за персонажами, с ними сближаешься, а их общий дом становится той самой крепостью, где стены помогают, которую хочется защищать. Персонажи не просто добавляются в список доступных к управлению, они проделывают целый путь, за которым приятно и порой забавно наблюдать, проникаться стремлениями. Семейное единство проявляется и в навыках персонажей, когда параллельно качая их всех, открываешь пассивные приёмы поддержки, в том или ином случае призывающие на помощь другого члена семьи. Минусов два: какой бы приятной ни была сюжетная составляющая, она перемежается однотипными забегами в духе сессионных игр. К тому же герои, поначалу достаточно разные, вырастают во всего два типа машин смерти — ближнего и дистанционного боя, становясь достаточно мощными, чтоб собирать врагов огромными толпами и выносить за несколько быстрых атак, не прибегая к специальным приёмам. Посмотрим, исправят ли это в анонсированной череде бесплатных DLC. Похожий настрой и у SpellForce 3: Soul Harvest. Посмотрите на скриншот: непривычно читать такое про геройского героя оригинальной кампании? Никаких «Жили долго и счастливо», как бы оптимистично ни закончилась прошлая игра. От сюжетных RTS ожидаешь чуть большего числа катсцен да не замолкающих «голов» в интерфейсе, но SH идёт сильно дальше, предлагая не RTS или RTS/RPG, но полноценную историю в декорациях «иногда стратегии», чем и хороша. Природа зла, сила убеждений, религия, цена героизма. Чуть более наивно, чем в Children of Morta, но непривычно прямо как для индустрии, сегодня призванной не развивать, но развлекать. Игра поднимает достаточно много дискуссионных тем и даже ссылается на два реальных политических скандала, на одной из отсылок основывая не побочный, а самый что ни на есть центральный квест. Разговоров много и все довольно личные, вниманием по-прежнему движут истории, а не то, какими механиками их решили передать. Пускай сами по себе RPG- и RTS-компоненты не претендуют на лавры «чистых» жанров, целое получилось лучше суммы частностей. Холизм во всей красе. Не зависимо от того, насколько механически прекрасной оказалась Mars Power Industries, её успеху способствовал... обман. Набор из всего парочки простых приёмов внушил присутствие сюжета. Высокой цели, а не просто счётчика уровней, задавшей интригу, ощущение подготовки к неизведанному, что всё вот-вот поменяется — ведь предпосылки налицо! Но нет, не ждите. Ничего подобного. Нас подразнили, на этом всё. Стоит ли теперь игнорировать MPI? Конечно, нет. С осознанием этих моментов перепройти её даже интересней: посмотреть, на что именно нас подловили и как. С релизом Humankind грядёт или сенсация, или большое разочарование... Если кто-то сегодня ещё способен подолгу переживать по любому из этих двух исходов, уж слишком много всего происходит и выходит за год. Как фаната творчества Amplitude Studios ажиотаж по их новому проекту меня греет. С другой стороны, у сообщества это может быть как простой потребностью в кумирах — вслед за, например, истерией по Ривзу, а теперь Кавиллу, так и банальным желанием «дружить против кого-то», негодуя от Civilization 6. Судя по комментариям, второе, что странно. Ведь Civ6 перенимает идеи серии Endless, а Humankind, откинув обёртку научной фантастики, их продолжает и только из них и состоит. Информации по игре минимум, но то, как описывается её главная особенность: создание уникальной расы путём поглощения особенностей мелких рас, — все эти годы была в Endless Space и Endless Legend, ни коим образом не перевернув мир 4X. А ещё мы забываем, как странно повлиял на студию переход под крыло SEGA. Казалось бы, теперь есть горы денег и бесчисленные тестировщики, но оба последних дополнения к Endless Space 2 на релизе были нерабочими, а интерфейс одного из них, добавляющего глобальную механику, так и остался прилепленным сбоку, не вплетённым в основной. В случае с Anthem речь не об ошеломительном финансовом успехе, конечно, но даже несмотря на волну негатива, проект продолжает привлекать игроков. Неужели они не слышали о тех «нормальных, правильных» играх, с которыми наперебой сравнивают одно из главных разочарований ушедшего года? Да всё они слышали. Но в данной сессионке есть своя прелесть, а именно локации и летящий по ним экзоскелет-джавелин. Мир небольшой, но безумно красивый, из-за разницы в направлениях движения не приедается и за десятки часов. За грацией и уверенностью полёта джавелинов можно наблюдать вечность, и даже то, как бездумно спавнятся противники, вынуждая носиться по всему полю боя, в общем-то, забавно. Не чета хардкорным баталиям, где без слаженной команды и делать-то нечего, но если бы миссии добавляли значительно чаще, на регулярной основе можно было бы поиграть и в «Гимн». Вот только не добавляют. И страшно противно возвращаться в город-крепость, моментально меняющую настрой игры. Вся суровость — она за стенами, в поселении же какие-то недотёпы выясняют последние веяния моды, как разделить бизнес, как собрать подписи за петицию о починке фонтана и отмене луж. Там же герой/героиня общается предельно жизнерадостно, как будто игнорируя суровый мир вокруг. Когда объявили о перезапуске разработки уже запущенной игры, первым делом я понадеялся на исправление этой её стороны, а не исследовательского или боевого геймплея. Хотя то же отсутствие новых миссий мешает не меньше: целую неделю проходить одно и то же 10-минутное ивентовое задание? Нет уж, спасибо. Лучше поищу по миру случайные события, хоть и не знаю, зачем. Общего вывода не будет, все ситуации разные. Иногда проекты приятно удивляют своей не разрекламированной стороной, но иногда их глубины не понять, не узнав обо всех нюансах ещё до первого запуска игры. Этот год я считаю удачным, многое пройдено с удовольствием. На несколько игр не хватило времени, но я в них верю и уже купил. Отсутствие тех или иных названий в статье не значит, что игры не достойны, просто я не составлял топ, а они не подошли под тематику статьи, оказавшись ожидаемо хорошими, или просто «ровными», без повышенного интереса к какой-то из механик. Удивлять — это здорово, но не всем это дано и не все должны.
  6. Джейсон Шрайер со ссылкой на собственные источники сообщил, что BioWare и не думала бросать свое спорное детище Anthem на произвол судьбы. Джейсон Шрайер со ссылкой на собственные источники сообщил, что BioWare и не думала бросать свое спорное детище Anthem на произвол судьбы. Якобы сейчас две студии из Тихаса и Эдмонтона занимаются чем-то вроде тихого перезапуска, который носит рабочее название Anthem 2.0 или Anthem Next. Анонимный разработчик сообщил, что BioWare проанализировала спорные моменты игры и в данный момент ищет наилучший способ изменить их к лучшему. При этом пока точно неизвестно, как именно компания будет «перестраивать» проект. Это может быть как модель периодических больших бесплатных обновлений в духе No Man’s Sky, просто масштабный перезапуск или дополнения. Вряд ли всех владельцев оригинала заставят покупать игру еще раз. Также BioWare не торопится раскрывать карты и рассказывать о том, что именно подвернется переделке. Но костяк игры — лутер-экшен с упором на сражения на джавелинах — останется совершенно точно. Кроме этого, по данным Шрайера, офис студии в Эдмонтоне уже начал разрабатывать новую часть Mass Effect, которая якобы увидит свет после Dragon Age 4. То есть очень нескоро.
  7. На прошедших выходных пользователи Anthem могли протестировать «зимнее» мероприятие Icetide. На прошедших выходных пользователи Anthem могли протестировать «зимнее» мероприятие Icetide. Помимо снега, Icetide добавит в игру особые состязания на время, новые тематические награды и новую крепость. Дата старта мероприятия пока неизвестна.
  8. Разработчики Anthem отказались от выпуска обновлений в виде больших «Актов», анонсированных перед релизом еще в феврале. Разработчики Anthem отказались от выпуска обновлений в виде больших «Актов», анонсированных перед релизом еще в феврале. Судя по расплывчатому описанию в блоге, студия собирается сфокусироваться на переработке базовых элементов игры, что займет много времени. До того, как это произойдет, игра будет периодически получать небольшие обновления с новыми испытаниями и миссиями. Конкретные сроки не называются, но до больших изменений остается как минимум несколько месяцев — именно столько студия планирует поддерживать игру в ее текущем виде. Изначально второй акт должен был выйти после Катаклизма, добавленного в Anthem в августе.
  9. Спустя всего семь месяцев после выхода экшен Anthem стал доступен обладателям базовой подписка Origin Access, которая стоит 300 рублей в месяц. Спустя всего семь месяцев после выхода экшен Anthem стал доступен обладателям базовой подписка Origin Access, которая стоит 300 рублей в месяц. Последним обновлением для него стал выход патча 1.3 в начале августа, добавившего в игру сюжетные миссии и событие «Катаклизм». Anthem — последний проект BioWare, на данный момент он является самой низкооцененной игрой студии.
  10. Electronic Arts рапортовала о выходе большого обновления для сетевого ролевого экшена Anthem. Electronic Arts рапортовала о выходе большого обновления для сетевого ролевого экшена Anthem. Всем владельцам версии 1.3, прошедшим «Вторжение» в сюжетной кампании, уже доступны новые сюжетные миссии, посвященные поискам доктора Харкена и расследования тайны катаклизма. Кроме того, в игре стартовало мероприятие «Катаклизм»: Также в Anthem появилась новая механика (инверсия), новое снаряжение, оружие и источники энергии, изменения сложности и многочисленные правки. Полный список изменений представлен здесь.
  11. В Origin стартовала распродажа шутеров. Среди прочих игр EA предлагает сэкономить на покупке Anthem аж 60%: базовое издание стоит всего 2 999 1 199,60 рублей. В Origin стартовала распродажа шутеров. Среди прочих игр EA предлагает сэкономить на покупке Anthem аж 60%: базовое издание стоит всего 2 999 1 199,60 рублей. Другие предложения: Anthem. Издание «Легион рассвета» — 1399 рублей Battlefield 1 — 599 рублей Battlefield 4 — 249 рублей Battlefield V — 1499 рублей Battlefield Hardline — 449 рублей Plants vs. Zombies. Garden Warfare 2 — 299 рублей Titanfall 2 — 299 рублей Star Wars Battlefront 2 — 299 рублей Star Wars Battlefront. Полное издание — 749 рублей
  12. В сети появилась новость о том, что команда поддержки ролевого экшена Anthem от BioWare лишилась трех ключевых сотрудников. В сети появилась новость о том, что команда поддержки ролевого экшена Anthem от BioWare лишилась трех ключевых сотрудников. Речь идет об исполнительном продюсере Марке Дарра, ведущем продюсере Майкле Гэмбле и ведущем директоре Джонатане Уорнере, который вернется к игре после творческого отпуска. В твиттере Марка можно увидеть жирный намек на то, что сейчас все основные силы студии будут направлены на разработку Dragon Age 4. Это означает, что крупные обновления для Anthem, скорее всего, будут выходить реже.
  13. В декабре прошлого года была анонсирована Dragon Age 4, а спустя пару дней издание VentureBeat сообщило, что разработка началась буквально «только что». Мы могли подумать, что после релиза Inquisition студия перелючилась на Mass Effect и Anthem, но нет — все это время отдельная команда работала над продолжением Dragon Age под кодовым названием Joplin. В декабре прошлого года была анонсирована Dragon Age 4, а спустя пару дней издание VentureBeat сообщило, что разработка началась буквально «только что». Мы могли подумать, что после релиза Inquisition студия перелючилась на Mass Effect и Anthem, но нет — все это время отдельная команда работала над продолжением Dragon Age под кодовым названием Joplin. Сегодня редактор Kotaku Джейсон Шрейер написал [как обычно] огромный материал о ситуации с разработкой Dragon Age 4. По его данным, работа над Inquisition отняла у студии очень много сил, а численность команды была серьезно завышена. Несмотря на это, ей пришлось жестоко кранчить в последний этап разработки, что привело к успеху. Dragon Age: Inquisition — стала самой продаваемой игрой от BioWare на тот момент, получила признание у критиков и даже стала «Игрой года» у отдельных изданий. Inquisition постоянно переделывали, поэтому следующий Dragon Age решено было делать с четким видением итогового результата. И не только среди нескольких сотрудников, а у всей команды. Это вылилось в то, что по масштабам Joplin был не столь большим, как Inquisition, зато давал игроку гораздо более широкие возможности выбора. В Joplin игрок брал под своё управление группу шпионов на севере Тедаса, а основной механикой должны были стать разнообразные ограбления. Тут у игрока должны были быть широчайшие возможности выбора с уговорами, вымогательствами и силовым решением проблемы, а реализация ограблений освобождала сценаристов от необходимости отдельно «ставить» каждое ограбление. Команда была довольна тем, каким получался Joplin, но в 2016 году всех перебросили на завершение Mass Effect: Andromeda. Итог вы знаете: игра оглушительно провалилась по всем фронтам, а среди сотрудников BioWare начали закрадываться сомнения и насчет Anthem — еще одного проекта, находившегося в стадии активной разработки, но постоянно менявшего концепцию. Но руководство EA сделало ставку именно на него: вернувшийся в BioWare Кейси Хадсон согласился с руководством и поставил крест на Joplin. А команда, переброшенная на Andromeda, так и не собралась вместе еще раз, потому что ей пришлось в спешном порядке доделывать Anthem. Бывшие и нынешние сотрудники BioWare считают, что Joplin пошла под нож из-за того, что не вписывалась в политику издателя. В игре не было сетевой части, так что она не была способна приносить EA деньги после релиза. А для превращения Dragon Age 4 в типичную игру-сервис требовалось слишком много времени на переизобретение базовой концепции. Сразу после отмены Joplin небольшая команда начала прототипирование Morrison — это кодовое название «новой» Dragon Age 4, которую анонсировали в декабре. И если «старая» Joplin была основана на инструментарии Inquisition, то Morrison работает на базе Anthem. Кейси Хадсон отрицает, что DA4 станет типичной MMO — игра продолжит фокусироваться на истории и героях, а популярная в наше время сервисная часть позволит безболезненно расширять игру после релиза. Верить ему или нет — решать вам. Но вскоре после перезапуска разработки Dragon Age 4 из команды ушел креативный директор серии Майк Лэдлоу, а также еще несколько ветеранов BioWare. Разработчики поделились со Шрейером некоторыми идеями насчет DA4. Например, есть мысль позволить игрокам подключаться к кампании друга «на лету» в качестве компаньона, а на один из видов квестов будут влиять решения вообще всех игроков. Впрочем, Dragon Age 4 находится на столь раннем этапе разработки, что его концепция может поменяться еще не единожды.
  14. Издание Kotaku побеседовало с бывшими разработчиками BioWare и узнало от них любопытные вещи о разработке многострадального ролевого экшена Anthem. Издание Kotaku побеседовало с бывшими разработчиками BioWare и узнало от них любопытные вещи о разработке многострадального ролевого экшена Anthem. В частности, стало известно о том, что первоначально игра задумывалась не как looter shooter, а как многопользовательский проект на выживание. Геймеры по-прежнему могли использовать механизированные костюмы и сражаться в них с монстрами, однако главная цель игры состояла не в том, чтобы собрать как можно больше различного лута, а в том, чтобы сообща выжить. Причем приспосабливаться приходилось не только к различным монстрам, но и динамически изменяющимся погодным условиям. Подобная концепция нравилась разработчикам. Однако ее пришлось сильно изменить из-за сложностей, связанных с используемым движком Frostbite. По словам авторов, данный движок был плохо задокументирован, из-за чего во многих особенностях приходилось разбираться самим. Кроме того, Frostbite как будто намеренно сопротивлялся вносимым в него изменениям. А еще девелоперы подтвердили, что большая часть демо, показанная в ходе E3 2017, была подделкой. Просто потому, что в намеченном плане разработки было очень много белых пятен, и сами авторы были не до конца уверены в том, как именно будет выглядеть финальный проект.
  15. Шутер Anthem получил обновление, которое добавило в игру поддержку технологии интеллектуального сглаживания DLSS. NVIDIA утверждает, что с ним обладатели GeForce RTX получат прирост производительности до 40%. Шутер Anthem получил обновление, которое добавило в игру поддержку технологии интеллектуального сглаживания DLSS. NVIDIA утверждает, что с ним обладатели GeForce RTX получат прирост производительности до 40%. Также в игре появилась поддержка технологии NVIDIA Highlights, которая автоматически записывает лучшие моменты игрового процесса. Поддержка сглаживания была анонсирована еще в январе. Ранее с ним были проблемы в Metro: Exodus: активация DLSS сильно «замыливала» картинку.
  16. По данным аналитической компании SuperData, условно-бесплатный Battle Royale шутер Apex Legends от Respawn Entertainment заработал в феврале этого года 92 миллиона долларов на всех платформах, что является лучшим стартом среди f2p-проектов в истории. По данным аналитической компании SuperData, условно-бесплатный Battle Royale шутер Apex Legends от Respawn Entertainment заработал в феврале этого года 92 миллиона долларов на всех платформах, что является лучшим стартом среди f2p-проектов в истории. Правда, Fortnite от Epic Games опережает игру по выручке. Ранее мы уже говорили о том, что Apex смогла заинтересовать собой 50 миллионов игроков всего за 4 недели. Anthem сумела заработать 100 миллионов долларов и стать самым продаваемым проектом на консолях. Мы уже сообщали, что, по данным другой аналитической компании, игра показала лучший старт в истории BioWare в США после Mass Effect 3. В прошлом месяце геймеры потратили 3,5 миллиона долларов на внутриигровые предметы. Сообщается также, что доходы от карточной игры Hearthstone на PC и мобильных устройствах упали на 52%. Предположительная причина — растущая конкуренция в жанре и «усталость франшизы».
  17. Несмотря на прохладные отзывы прессы и игроков, новый ролевой проект от Anthem оказался на первом месте по продажам в феврале в США. Несмотря на прохладные отзывы прессы и игроков, новый ролевой проект от Anthem оказался на первом месте по продажам в феврале в США. По крайней мере, об этом говорит отчет аналитической компании NPD Group. Вкратце стало известно вот что: Anthem уже стала второй самой продаваемой игрой 2019 года в США после Kingdom Hearts III, обойдя ремейк Resident Evil 2. Игра показала второй лучший стартовый месяц в истории BioWare после Mass Effect 3. Jump Force стартовала со второй строчки чарта и стала третьим запуском в истории Bandai Namco. Kingdom Hearts III остается самой продаваемой игрой в серии. В феврале в США она попала в топ-3. За 2019 год игра лидирует. Metro: Exodus стартовала с восьмой строчки. Показатели первого месяца у игры рекордные для серии — на 50% выше, чем у Last Light. Crackdown 3 не попала даже в топ-20, однако игру в основном продвигали через подписку Game Pass. Nintendo показала лучшую февральскую выручку в США с 2011 года. Switch стала самой продаваемой консолью месяца в стране и пока держит лидерство за 2019 год. Топ-20 продаж за февраль: Anthem Jump Force Kingdom Hearts III Far Cry New Dawn Red Dead Redemption II Resident Evil 2 2019 Super Smash Bros. Ultimate Metro: Exodus NBA 2K19 Call of Duty: Black Ops 4 New Super Mario Bros. U Deluxe4 Mario Kart 8 Grand Theft Auto V Assassin’s Creed: Odyssey The Legend of Zelda: Breath of the Wild Minecraft Super Mario Party Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege Madden NFL 19 Marvel’s Spider-Man Топ-10 за 2019 год на текущий момент: Kingdom Hearts III Anthem Resident Evil 2 2019 Jump Force Red Dead Redemption II Super Smash Bros. Ultimate Call of Duty: Black Ops 4 New Super Mario Bros. U Deluxe NBA 2K19 Ace Combat 7: Skies Unknown Топ-10 Xbox One за февраль: Anthem Jump Force Far Cry New Dawn Red Dead Redemption II Kingdom Hearts III Call of Duty: Black Ops 4 NBA 2K19 Resident Evil 2 2019 Metro: Exodus Grand Theft Auto V Топ-10 PS4 за февраль: Anthem Jump Force Kingdom Hearts III Red Dead Redemption II Resident Evil 2 2019 Metro: Exodus Far Cry New Dawn NBA 2K19 Call of Duty: Black Ops 4 Marvel’s Spider-Man Топ-10 Switch за февраль: Super Smash Bros. Ultimate New Super Mario Bros. U Deluxe Mario Kart 8 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Super Mario Party Super Mario Odyssey Pokemon: Lets Go Pikachu Pokemon: Lets Go Eevee Splatoon 2 Minecraft Ранее также стало известно, что Anthem себя отлично чувствовала в PS Store в прошлом месяце.
  18. Пользователи нашли в ролевом проекте Anthem очередной прокол с экипировкой. Пользователи нашли в ролевом проекте Anthem очередной прокол с экипировкой. Ранее геймеры выяснили, что сражаться обычной винтовкой куда эффективнее, чем прокачанной и легендарной. После выхода же патча 1.0.3 оказалось, что виртуальный боец наносит больший урон в рукопашной, комбо, при помощи простых и ультимативных способностей, если в слотах у него нет предметов поддержки. И чем их больше, тем меньше будет итоговое значение урона. Снять полностью подобные предметы в игре нельзя. Зато можно создать новый комплект с пустыми ячейками. Сообщается, что для достижения максимального эффекта лучше вооружить джавелин чем-нибудь легендарным.
  19. Sony опубликовала списки самых продаваемых игр в различных регионах PlayStation Store в феврале. Несмотря на разгромную критику, в целом отрицательные отзывы игроков и проблемы с вылетами, Anthem заняла первое место и в американском, и в европейском сегментах. Sony опубликовала списки самых продаваемых игр в различных регионах PlayStation Store в феврале. Несмотря на разгромную критику, в целом отрицательные отзывы игроков и проблемы с вылетами, Anthem заняла первое место и в американском, и в европейском сегментах. Отметим, что Metro: Exodus в европейском сегменте заняла лишь седьмое место, уступив не только Far Cry New Dawn, но даже файтингу Jump Force. А в американскую десятку творение 4A Games вообще не попало. Топ продаж (европейский регион) Anthem Grand Theft Auto V The Forest Red Dead Redemption 2 Far Cry New Dawn Jump Force Metro Exodus Minecraft Assassin’s Creed Odyssey Rainbow Six: Siege Топ продаж (северо-американской регион) Anthem Jump Force Grand Theft Auto V Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Kingdom Hearts III Far Cry 5 NBA 2K19 Far Cry New Dawn FIFA 19 Red Dead Redemption 2
  20. Топ-менеджер BioWare Чад Робертсон поведал в твиттере, что разработчикам удалось найти баг в Anthem, который , по заверениям пользователей, выводит PlayStation 4 из строя. Топ-менеджер BioWare Чад Робертсон поведал в твиттере, что разработчикам удалось найти баг в Anthem, который , по заверениям пользователей, выводит PlayStation 4 из строя. После тщательного обзора мы не обнаружили случаев, при которых Anthem ломала бы PS4. Если у вас какой-то другой случай, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки EA, чтобы мы смогли отследить и изучить вашу проблему. Спасибо за ваше терпение. Мы определили несколько причин, вызывающих временное отключение PS4, с которым столкнулись некоторые пользователи. Исправления для ключевых проблем добавлены в патч, который выйдет на следующей неделе. Если ваша игра «крэшится» и консоль PS4 не отвечает, вы можете вручную отключить её от сети и перезапустить — это не опасно. Любопытно также, что ранее техническому дизайн-директору Anthem Бренону Холмсу пришлось отвечать перед геймерами насчет другой проблемы — на этот раз касающейся геймплея. Дело в том, что самое базовое оружие оказывается несколько эффективнее редкого и куда более прокачанного. Один из пользователей Reddit сравнил наносимый урон обычной винтовки первого уровня и редкой сорок пятого; первая наносит противнику 286 единиц урона, вторая 1184 единицы. Вот только для убийства скара из обычной винтовки требуется сделать 4 выстрела, из редкой и прокачанной — 6 выстрелов. Другие геймеры также подтвердили эту информацию и обрушились с критикой на BioWare. Бренон же сообщил, что все дело в системе адаптивной сложности, которая позволяет низкоуровневым игрокам участвовать в сражениях со своими куда более продвинутыми товарищами. В ближайшем временем студия попробует пересмотреть проблему.
  21. NVIDIA выпустила новый Game Ready драйвер с оптимизациями под Apex Legends, Devil May Cry 5 и Tom Clancy's The Division 2, а также дарит хорошие игры покупателям своих видеокарт. NVIDIA выпустила новый Game Ready драйвер с оптимизациями под Apex Legends, Devil May Cry 5 и Tom Clancy's The Division 2, а также дарит хорошие игры покупателям своих видеокарт. Акция с подарками уже стартовала: покупатели видеокарт GeForce RTX 2080 Ti или 2080 получат ключи активации Metro Exodus, Anthem и Battlefield V, а рискнувшим приобрести GeForce RTX 2070 или 2060 подарят одну из этих трех игр на выбор. Предложение действует как при покупке видеокарт, так и при покупке ПК и ноутбуков с ускорителями. Учтите, что акция действует не у всех ритейлеров. Список магазинов-партнеров есть на сайте NVIDIA.
  22. Несмотря на тот факт, что некоторым западным игрокам удалось вернуть деньги за Anthem, которая может причинить вред PS4 , компания Sony не торопится возвращать средства отечественным геймерам. Несмотря на тот факт, что некоторым западным игрокам удалось вернуть деньги за Anthem, которая может причинить вред PS4 , компания Sony не торопится возвращать средства отечественным геймерам. Напомним, что ранее EA попросила пользователей сообщать о проблемах с консольными версиями игры в техподдержку или специальной теме. Компания заверила, что занимается разрешением ситуации. За этот ответ и ухватилась Sony. «В ответ на разумную просьбу вернуть деньги за покупку в Sony попросили предоставить им комментарий от ЕА — заявление о том, что они признают проблему, — рассказал Александр Горьков, пользователь PS4. — Ссылки на официальный твиттер поддержки EA им не хватило — им нужно было утверждение о том, что проблему сейчас нельзя решить. Я позвонил в ЕА, добился этого письма, а также оформил все, как просил сотрудник поддержки Sony. То же самое сделал мой друг. Ему пришло письмо содержания: „Видите, они же пишут что сейчас нет решения, но также они пишут что работают, и скоро появится какое-то обновление“. Мне также ответили: „Следите за новостями“». «Я задал поддержке Sony вполне конкретный вопрос: „Что делать?“ Я заплатил, играть не могу. Они говорят: „Ну вы можете играть, но на свой страх и риск“. Тогда я начинаю спрашивать: „Кто мне заплатит за ремонт консоли?“ Ответа нет». При этом в техподдержке Sony подтверждают, что критичные вылеты Anthem действительно могут привести к поломке PS4, в результате чего придется обращаться в сервис.
  23. Electronic Arts наконец-то отреагировала на проблему с Anthem на PS4, из-за которой консоль неожиданно завершает работу прямо в процессе игры. Electronic Arts наконец-то отреагировала на проблему с Anthem на PS4, из-за которой консоль неожиданно завершает работу прямо в процессе игры. Компания просит всех, кто столкнулся с проблемой, связаться с техподдержкой, если это еще не было сделано. Также можно воспользоваться специальной темой: напишите в ней пост, который изучат сотрудники EA. О проблеме стало известно вчера, когда Реддит наводнили отзывы о выключениях PS4 во время игры в Anthem. Известно, что неожиданное завершение работы устройств вроде PS4 может повредить HDD. Из-за этого придется обращаться за помощью в сервисный центр Sony.
  24. Владельцы PlayStation 4 сообщают об удачных попытках вернуть деньги за покупку Anthem. Выяснилось, что игра не просто иногда вылетает с ошибкой: из-за нее консоль просто выключается. Владельцы PlayStation 4 сообщают об удачных попытках вернуть деньги за покупку Anthem. Выяснилось, что игра не просто иногда вылетает с ошибкой: из-за нее консоль просто выключается. На Реддите есть целая тема на сотни сообщений, в которой игроки жалуются на непредсказуемое поведение консоли. Бывает, что Anthem просто вылетает в дашборд (главное меню PS4), но пару раз консоль автора темы вообще выключилась. Другие игроки подтвердили, что тоже сталкивались с проблемой. Пользователь SoundAndFury87 написал, что Sony в курсе проблемы и вернули деньги за Anthem в течение пяти минут. Второй пользователь тоже удивился оперативности техподдержки: сотрудник сказал, что компания не хочет рисковать выходом консолей из строя. Отметим, что неожиданное отключение PS4 (и любого другого комплексного устройства) от сети может сказаться на ее работоспособности крайне негативно. Комментариев от Electronic Arts по поводу этой проблемы не возникало. Напомним, что за день до релиза Anthem был выпущен так называемый «патч первого дня», который должен был устранить в том числе и неожиданные «вылеты» на всех платформах. Добавлено 05.03 в 11:53:
  25. Появились результаты продаж в британских магазинах, которые подтвердили, мягко говоря, не самые выдающиеся продажи Anthem. Появились результаты продаж в британских магазинах, которые подтвердили, мягко говоря, не самые выдающиеся продажи Anthem. Хит от EA/BioWare без проблем занял первую строчку чарта продаж, но аналитик Даниэль Ахмад отдельно отмечает, что Anthem выступила значительно слабее, чем в свое время Destiny. Если ему поверить, то британцы купили около 40 тысяч коробок с Anthem: у Destiny было 400 тыс., у The Division — 277 тыс. Даже Mass Effect Andromeda в свое время продалась в два раза лучше. Впрочем, аналитики предпочитают игнорировать факт бурного развития онлайн-продаж, и вряд ли кто-то из вас удивится, если множество людей предпочло купить Anthem в цифровом магазине. Еще один забавный факт: тираж Anthem значительно более высокий, чем у Far Cry: New Dawn и Metro: Exodus, но в этом году сразу две игры стартовали еще сильнее — Resident Evil 2 и Kingdom Hearts III. Кстати, продажи Metro: Exodus на вторую неделю снизились всего на 55% — это неплохой показатель для сюжетно-ориентированных игр. Впрочем, аналитики не считают, что с Anthem что-то не так. Представитель Newzoo Гильерме Фернандес уверен, что акционеры EA прекрасно понимают, что далеко не каждая игра способна «выстрелить», и стоимость акций не должна сильно упасть, особенно учитывая успехи Apex Legends. А знаменитый Майкл Пахтер удивился тому, что откровенно консольную игру в первую очередь дали опробовать в Origin. Плохие ранние отзывы игроков связаны с техническими проблемами и неудачно реализованным управлением на ПК. В чем-то Пахтер прав: программа Origin Access Premier существует только на ПК, журналистам для ознакомления тоже раздали ПК-версию. Но он прогнозирует более высокие оценки консольным версиям, в чем есть большие сомнения.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×