Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'anthem'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 49 results

  1. Electronic Arts рапортовала о выходе большого обновления для сетевого ролевого экшена Anthem. Electronic Arts рапортовала о выходе большого обновления для сетевого ролевого экшена Anthem. Всем владельцам версии 1.3, прошедшим «Вторжение» в сюжетной кампании, уже доступны новые сюжетные миссии, посвященные поискам доктора Харкена и расследования тайны катаклизма. Кроме того, в игре стартовало мероприятие «Катаклизм»: Также в Anthem появилась новая механика (инверсия), новое снаряжение, оружие и источники энергии, изменения сложности и многочисленные правки. Полный список изменений представлен здесь.
  2. В Origin стартовала распродажа шутеров. Среди прочих игр EA предлагает сэкономить на покупке Anthem аж 60%: базовое издание стоит всего 2 999 1 199,60 рублей. В Origin стартовала распродажа шутеров. Среди прочих игр EA предлагает сэкономить на покупке Anthem аж 60%: базовое издание стоит всего 2 999 1 199,60 рублей. Другие предложения: Anthem. Издание «Легион рассвета» — 1399 рублей Battlefield 1 — 599 рублей Battlefield 4 — 249 рублей Battlefield V — 1499 рублей Battlefield Hardline — 449 рублей Plants vs. Zombies. Garden Warfare 2 — 299 рублей Titanfall 2 — 299 рублей Star Wars Battlefront 2 — 299 рублей Star Wars Battlefront. Полное издание — 749 рублей
  3. В сети появилась новость о том, что команда поддержки ролевого экшена Anthem от BioWare лишилась трех ключевых сотрудников. В сети появилась новость о том, что команда поддержки ролевого экшена Anthem от BioWare лишилась трех ключевых сотрудников. Речь идет об исполнительном продюсере Марке Дарра, ведущем продюсере Майкле Гэмбле и ведущем директоре Джонатане Уорнере, который вернется к игре после творческого отпуска. В твиттере Марка можно увидеть жирный намек на то, что сейчас все основные силы студии будут направлены на разработку Dragon Age 4. Это означает, что крупные обновления для Anthem, скорее всего, будут выходить реже.
  4. В декабре прошлого года была анонсирована Dragon Age 4, а спустя пару дней издание VentureBeat сообщило, что разработка началась буквально «только что». Мы могли подумать, что после релиза Inquisition студия перелючилась на Mass Effect и Anthem, но нет — все это время отдельная команда работала над продолжением Dragon Age под кодовым названием Joplin. В декабре прошлого года была анонсирована Dragon Age 4, а спустя пару дней издание VentureBeat сообщило, что разработка началась буквально «только что». Мы могли подумать, что после релиза Inquisition студия перелючилась на Mass Effect и Anthem, но нет — все это время отдельная команда работала над продолжением Dragon Age под кодовым названием Joplin. Сегодня редактор Kotaku Джейсон Шрейер написал [как обычно] огромный материал о ситуации с разработкой Dragon Age 4. По его данным, работа над Inquisition отняла у студии очень много сил, а численность команды была серьезно завышена. Несмотря на это, ей пришлось жестоко кранчить в последний этап разработки, что привело к успеху. Dragon Age: Inquisition — стала самой продаваемой игрой от BioWare на тот момент, получила признание у критиков и даже стала «Игрой года» у отдельных изданий. Inquisition постоянно переделывали, поэтому следующий Dragon Age решено было делать с четким видением итогового результата. И не только среди нескольких сотрудников, а у всей команды. Это вылилось в то, что по масштабам Joplin был не столь большим, как Inquisition, зато давал игроку гораздо более широкие возможности выбора. В Joplin игрок брал под своё управление группу шпионов на севере Тедаса, а основной механикой должны были стать разнообразные ограбления. Тут у игрока должны были быть широчайшие возможности выбора с уговорами, вымогательствами и силовым решением проблемы, а реализация ограблений освобождала сценаристов от необходимости отдельно «ставить» каждое ограбление. Команда была довольна тем, каким получался Joplin, но в 2016 году всех перебросили на завершение Mass Effect: Andromeda. Итог вы знаете: игра оглушительно провалилась по всем фронтам, а среди сотрудников BioWare начали закрадываться сомнения и насчет Anthem — еще одного проекта, находившегося в стадии активной разработки, но постоянно менявшего концепцию. Но руководство EA сделало ставку именно на него: вернувшийся в BioWare Кейси Хадсон согласился с руководством и поставил крест на Joplin. А команда, переброшенная на Andromeda, так и не собралась вместе еще раз, потому что ей пришлось в спешном порядке доделывать Anthem. Бывшие и нынешние сотрудники BioWare считают, что Joplin пошла под нож из-за того, что не вписывалась в политику издателя. В игре не было сетевой части, так что она не была способна приносить EA деньги после релиза. А для превращения Dragon Age 4 в типичную игру-сервис требовалось слишком много времени на переизобретение базовой концепции. Сразу после отмены Joplin небольшая команда начала прототипирование Morrison — это кодовое название «новой» Dragon Age 4, которую анонсировали в декабре. И если «старая» Joplin была основана на инструментарии Inquisition, то Morrison работает на базе Anthem. Кейси Хадсон отрицает, что DA4 станет типичной MMO — игра продолжит фокусироваться на истории и героях, а популярная в наше время сервисная часть позволит безболезненно расширять игру после релиза. Верить ему или нет — решать вам. Но вскоре после перезапуска разработки Dragon Age 4 из команды ушел креативный директор серии Майк Лэдлоу, а также еще несколько ветеранов BioWare. Разработчики поделились со Шрейером некоторыми идеями насчет DA4. Например, есть мысль позволить игрокам подключаться к кампании друга «на лету» в качестве компаньона, а на один из видов квестов будут влиять решения вообще всех игроков. Впрочем, Dragon Age 4 находится на столь раннем этапе разработки, что его концепция может поменяться еще не единожды.
  5. Издание Kotaku побеседовало с бывшими разработчиками BioWare и узнало от них любопытные вещи о разработке многострадального ролевого экшена Anthem. Издание Kotaku побеседовало с бывшими разработчиками BioWare и узнало от них любопытные вещи о разработке многострадального ролевого экшена Anthem. В частности, стало известно о том, что первоначально игра задумывалась не как looter shooter, а как многопользовательский проект на выживание. Геймеры по-прежнему могли использовать механизированные костюмы и сражаться в них с монстрами, однако главная цель игры состояла не в том, чтобы собрать как можно больше различного лута, а в том, чтобы сообща выжить. Причем приспосабливаться приходилось не только к различным монстрам, но и динамически изменяющимся погодным условиям. Подобная концепция нравилась разработчикам. Однако ее пришлось сильно изменить из-за сложностей, связанных с используемым движком Frostbite. По словам авторов, данный движок был плохо задокументирован, из-за чего во многих особенностях приходилось разбираться самим. Кроме того, Frostbite как будто намеренно сопротивлялся вносимым в него изменениям. А еще девелоперы подтвердили, что большая часть демо, показанная в ходе E3 2017, была подделкой. Просто потому, что в намеченном плане разработки было очень много белых пятен, и сами авторы были не до конца уверены в том, как именно будет выглядеть финальный проект.
  6. Шутер Anthem получил обновление, которое добавило в игру поддержку технологии интеллектуального сглаживания DLSS. NVIDIA утверждает, что с ним обладатели GeForce RTX получат прирост производительности до 40%. Шутер Anthem получил обновление, которое добавило в игру поддержку технологии интеллектуального сглаживания DLSS. NVIDIA утверждает, что с ним обладатели GeForce RTX получат прирост производительности до 40%. Также в игре появилась поддержка технологии NVIDIA Highlights, которая автоматически записывает лучшие моменты игрового процесса. Поддержка сглаживания была анонсирована еще в январе. Ранее с ним были проблемы в Metro: Exodus: активация DLSS сильно «замыливала» картинку.
  7. По данным аналитической компании SuperData, условно-бесплатный Battle Royale шутер Apex Legends от Respawn Entertainment заработал в феврале этого года 92 миллиона долларов на всех платформах, что является лучшим стартом среди f2p-проектов в истории. По данным аналитической компании SuperData, условно-бесплатный Battle Royale шутер Apex Legends от Respawn Entertainment заработал в феврале этого года 92 миллиона долларов на всех платформах, что является лучшим стартом среди f2p-проектов в истории. Правда, Fortnite от Epic Games опережает игру по выручке. Ранее мы уже говорили о том, что Apex смогла заинтересовать собой 50 миллионов игроков всего за 4 недели. Anthem сумела заработать 100 миллионов долларов и стать самым продаваемым проектом на консолях. Мы уже сообщали, что, по данным другой аналитической компании, игра показала лучший старт в истории BioWare в США после Mass Effect 3. В прошлом месяце геймеры потратили 3,5 миллиона долларов на внутриигровые предметы. Сообщается также, что доходы от карточной игры Hearthstone на PC и мобильных устройствах упали на 52%. Предположительная причина — растущая конкуренция в жанре и «усталость франшизы».
  8. Несмотря на прохладные отзывы прессы и игроков, новый ролевой проект от Anthem оказался на первом месте по продажам в феврале в США. Несмотря на прохладные отзывы прессы и игроков, новый ролевой проект от Anthem оказался на первом месте по продажам в феврале в США. По крайней мере, об этом говорит отчет аналитической компании NPD Group. Вкратце стало известно вот что: Anthem уже стала второй самой продаваемой игрой 2019 года в США после Kingdom Hearts III, обойдя ремейк Resident Evil 2. Игра показала второй лучший стартовый месяц в истории BioWare после Mass Effect 3. Jump Force стартовала со второй строчки чарта и стала третьим запуском в истории Bandai Namco. Kingdom Hearts III остается самой продаваемой игрой в серии. В феврале в США она попала в топ-3. За 2019 год игра лидирует. Metro: Exodus стартовала с восьмой строчки. Показатели первого месяца у игры рекордные для серии — на 50% выше, чем у Last Light. Crackdown 3 не попала даже в топ-20, однако игру в основном продвигали через подписку Game Pass. Nintendo показала лучшую февральскую выручку в США с 2011 года. Switch стала самой продаваемой консолью месяца в стране и пока держит лидерство за 2019 год. Топ-20 продаж за февраль: Anthem Jump Force Kingdom Hearts III Far Cry New Dawn Red Dead Redemption II Resident Evil 2 2019 Super Smash Bros. Ultimate Metro: Exodus NBA 2K19 Call of Duty: Black Ops 4 New Super Mario Bros. U Deluxe4 Mario Kart 8 Grand Theft Auto V Assassin’s Creed: Odyssey The Legend of Zelda: Breath of the Wild Minecraft Super Mario Party Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege Madden NFL 19 Marvel’s Spider-Man Топ-10 за 2019 год на текущий момент: Kingdom Hearts III Anthem Resident Evil 2 2019 Jump Force Red Dead Redemption II Super Smash Bros. Ultimate Call of Duty: Black Ops 4 New Super Mario Bros. U Deluxe NBA 2K19 Ace Combat 7: Skies Unknown Топ-10 Xbox One за февраль: Anthem Jump Force Far Cry New Dawn Red Dead Redemption II Kingdom Hearts III Call of Duty: Black Ops 4 NBA 2K19 Resident Evil 2 2019 Metro: Exodus Grand Theft Auto V Топ-10 PS4 за февраль: Anthem Jump Force Kingdom Hearts III Red Dead Redemption II Resident Evil 2 2019 Metro: Exodus Far Cry New Dawn NBA 2K19 Call of Duty: Black Ops 4 Marvel’s Spider-Man Топ-10 Switch за февраль: Super Smash Bros. Ultimate New Super Mario Bros. U Deluxe Mario Kart 8 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Super Mario Party Super Mario Odyssey Pokemon: Lets Go Pikachu Pokemon: Lets Go Eevee Splatoon 2 Minecraft Ранее также стало известно, что Anthem себя отлично чувствовала в PS Store в прошлом месяце.
  9. Пользователи нашли в ролевом проекте Anthem очередной прокол с экипировкой. Пользователи нашли в ролевом проекте Anthem очередной прокол с экипировкой. Ранее геймеры выяснили, что сражаться обычной винтовкой куда эффективнее, чем прокачанной и легендарной. После выхода же патча 1.0.3 оказалось, что виртуальный боец наносит больший урон в рукопашной, комбо, при помощи простых и ультимативных способностей, если в слотах у него нет предметов поддержки. И чем их больше, тем меньше будет итоговое значение урона. Снять полностью подобные предметы в игре нельзя. Зато можно создать новый комплект с пустыми ячейками. Сообщается, что для достижения максимального эффекта лучше вооружить джавелин чем-нибудь легендарным.
  10. Sony опубликовала списки самых продаваемых игр в различных регионах PlayStation Store в феврале. Несмотря на разгромную критику, в целом отрицательные отзывы игроков и проблемы с вылетами, Anthem заняла первое место и в американском, и в европейском сегментах. Sony опубликовала списки самых продаваемых игр в различных регионах PlayStation Store в феврале. Несмотря на разгромную критику, в целом отрицательные отзывы игроков и проблемы с вылетами, Anthem заняла первое место и в американском, и в европейском сегментах. Отметим, что Metro: Exodus в европейском сегменте заняла лишь седьмое место, уступив не только Far Cry New Dawn, но даже файтингу Jump Force. А в американскую десятку творение 4A Games вообще не попало. Топ продаж (европейский регион) Anthem Grand Theft Auto V The Forest Red Dead Redemption 2 Far Cry New Dawn Jump Force Metro Exodus Minecraft Assassin’s Creed Odyssey Rainbow Six: Siege Топ продаж (северо-американской регион) Anthem Jump Force Grand Theft Auto V Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Kingdom Hearts III Far Cry 5 NBA 2K19 Far Cry New Dawn FIFA 19 Red Dead Redemption 2
  11. Топ-менеджер BioWare Чад Робертсон поведал в твиттере, что разработчикам удалось найти баг в Anthem, который , по заверениям пользователей, выводит PlayStation 4 из строя. Топ-менеджер BioWare Чад Робертсон поведал в твиттере, что разработчикам удалось найти баг в Anthem, который , по заверениям пользователей, выводит PlayStation 4 из строя. После тщательного обзора мы не обнаружили случаев, при которых Anthem ломала бы PS4. Если у вас какой-то другой случай, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки EA, чтобы мы смогли отследить и изучить вашу проблему. Спасибо за ваше терпение. Мы определили несколько причин, вызывающих временное отключение PS4, с которым столкнулись некоторые пользователи. Исправления для ключевых проблем добавлены в патч, который выйдет на следующей неделе. Если ваша игра «крэшится» и консоль PS4 не отвечает, вы можете вручную отключить её от сети и перезапустить — это не опасно. Любопытно также, что ранее техническому дизайн-директору Anthem Бренону Холмсу пришлось отвечать перед геймерами насчет другой проблемы — на этот раз касающейся геймплея. Дело в том, что самое базовое оружие оказывается несколько эффективнее редкого и куда более прокачанного. Один из пользователей Reddit сравнил наносимый урон обычной винтовки первого уровня и редкой сорок пятого; первая наносит противнику 286 единиц урона, вторая 1184 единицы. Вот только для убийства скара из обычной винтовки требуется сделать 4 выстрела, из редкой и прокачанной — 6 выстрелов. Другие геймеры также подтвердили эту информацию и обрушились с критикой на BioWare. Бренон же сообщил, что все дело в системе адаптивной сложности, которая позволяет низкоуровневым игрокам участвовать в сражениях со своими куда более продвинутыми товарищами. В ближайшем временем студия попробует пересмотреть проблему.
  12. NVIDIA выпустила новый Game Ready драйвер с оптимизациями под Apex Legends, Devil May Cry 5 и Tom Clancy's The Division 2, а также дарит хорошие игры покупателям своих видеокарт. NVIDIA выпустила новый Game Ready драйвер с оптимизациями под Apex Legends, Devil May Cry 5 и Tom Clancy's The Division 2, а также дарит хорошие игры покупателям своих видеокарт. Акция с подарками уже стартовала: покупатели видеокарт GeForce RTX 2080 Ti или 2080 получат ключи активации Metro Exodus, Anthem и Battlefield V, а рискнувшим приобрести GeForce RTX 2070 или 2060 подарят одну из этих трех игр на выбор. Предложение действует как при покупке видеокарт, так и при покупке ПК и ноутбуков с ускорителями. Учтите, что акция действует не у всех ритейлеров. Список магазинов-партнеров есть на сайте NVIDIA.
  13. Несмотря на тот факт, что некоторым западным игрокам удалось вернуть деньги за Anthem, которая может причинить вред PS4 , компания Sony не торопится возвращать средства отечественным геймерам. Несмотря на тот факт, что некоторым западным игрокам удалось вернуть деньги за Anthem, которая может причинить вред PS4 , компания Sony не торопится возвращать средства отечественным геймерам. Напомним, что ранее EA попросила пользователей сообщать о проблемах с консольными версиями игры в техподдержку или специальной теме. Компания заверила, что занимается разрешением ситуации. За этот ответ и ухватилась Sony. «В ответ на разумную просьбу вернуть деньги за покупку в Sony попросили предоставить им комментарий от ЕА — заявление о том, что они признают проблему, — рассказал Александр Горьков, пользователь PS4. — Ссылки на официальный твиттер поддержки EA им не хватило — им нужно было утверждение о том, что проблему сейчас нельзя решить. Я позвонил в ЕА, добился этого письма, а также оформил все, как просил сотрудник поддержки Sony. То же самое сделал мой друг. Ему пришло письмо содержания: „Видите, они же пишут что сейчас нет решения, но также они пишут что работают, и скоро появится какое-то обновление“. Мне также ответили: „Следите за новостями“». «Я задал поддержке Sony вполне конкретный вопрос: „Что делать?“ Я заплатил, играть не могу. Они говорят: „Ну вы можете играть, но на свой страх и риск“. Тогда я начинаю спрашивать: „Кто мне заплатит за ремонт консоли?“ Ответа нет». При этом в техподдержке Sony подтверждают, что критичные вылеты Anthem действительно могут привести к поломке PS4, в результате чего придется обращаться в сервис.
  14. Electronic Arts наконец-то отреагировала на проблему с Anthem на PS4, из-за которой консоль неожиданно завершает работу прямо в процессе игры. Electronic Arts наконец-то отреагировала на проблему с Anthem на PS4, из-за которой консоль неожиданно завершает работу прямо в процессе игры. Компания просит всех, кто столкнулся с проблемой, связаться с техподдержкой, если это еще не было сделано. Также можно воспользоваться специальной темой: напишите в ней пост, который изучат сотрудники EA. О проблеме стало известно вчера, когда Реддит наводнили отзывы о выключениях PS4 во время игры в Anthem. Известно, что неожиданное завершение работы устройств вроде PS4 может повредить HDD. Из-за этого придется обращаться за помощью в сервисный центр Sony.
  15. Владельцы PlayStation 4 сообщают об удачных попытках вернуть деньги за покупку Anthem. Выяснилось, что игра не просто иногда вылетает с ошибкой: из-за нее консоль просто выключается. Владельцы PlayStation 4 сообщают об удачных попытках вернуть деньги за покупку Anthem. Выяснилось, что игра не просто иногда вылетает с ошибкой: из-за нее консоль просто выключается. На Реддите есть целая тема на сотни сообщений, в которой игроки жалуются на непредсказуемое поведение консоли. Бывает, что Anthem просто вылетает в дашборд (главное меню PS4), но пару раз консоль автора темы вообще выключилась. Другие игроки подтвердили, что тоже сталкивались с проблемой. Пользователь SoundAndFury87 написал, что Sony в курсе проблемы и вернули деньги за Anthem в течение пяти минут. Второй пользователь тоже удивился оперативности техподдержки: сотрудник сказал, что компания не хочет рисковать выходом консолей из строя. Отметим, что неожиданное отключение PS4 (и любого другого комплексного устройства) от сети может сказаться на ее работоспособности крайне негативно. Комментариев от Electronic Arts по поводу этой проблемы не возникало. Напомним, что за день до релиза Anthem был выпущен так называемый «патч первого дня», который должен был устранить в том числе и неожиданные «вылеты» на всех платформах. Добавлено 05.03 в 11:53:
  16. Появились результаты продаж в британских магазинах, которые подтвердили, мягко говоря, не самые выдающиеся продажи Anthem. Появились результаты продаж в британских магазинах, которые подтвердили, мягко говоря, не самые выдающиеся продажи Anthem. Хит от EA/BioWare без проблем занял первую строчку чарта продаж, но аналитик Даниэль Ахмад отдельно отмечает, что Anthem выступила значительно слабее, чем в свое время Destiny. Если ему поверить, то британцы купили около 40 тысяч коробок с Anthem: у Destiny было 400 тыс., у The Division — 277 тыс. Даже Mass Effect Andromeda в свое время продалась в два раза лучше. Впрочем, аналитики предпочитают игнорировать факт бурного развития онлайн-продаж, и вряд ли кто-то из вас удивится, если множество людей предпочло купить Anthem в цифровом магазине. Еще один забавный факт: тираж Anthem значительно более высокий, чем у Far Cry: New Dawn и Metro: Exodus, но в этом году сразу две игры стартовали еще сильнее — Resident Evil 2 и Kingdom Hearts III. Кстати, продажи Metro: Exodus на вторую неделю снизились всего на 55% — это неплохой показатель для сюжетно-ориентированных игр. Впрочем, аналитики не считают, что с Anthem что-то не так. Представитель Newzoo Гильерме Фернандес уверен, что акционеры EA прекрасно понимают, что далеко не каждая игра способна «выстрелить», и стоимость акций не должна сильно упасть, особенно учитывая успехи Apex Legends. А знаменитый Майкл Пахтер удивился тому, что откровенно консольную игру в первую очередь дали опробовать в Origin. Плохие ранние отзывы игроков связаны с техническими проблемами и неудачно реализованным управлением на ПК. В чем-то Пахтер прав: программа Origin Access Premier существует только на ПК, журналистам для ознакомления тоже раздали ПК-версию. Но он прогнозирует более высокие оценки консольным версиям, в чем есть большие сомнения.
  17. К чему бы в Anthem ни придирались, за что бы ни хвалили, для меня в ней всего одна особенность, постоянно застающая врасплох. Проекту свойственна некая несогласованность настроений, как будто до того серьёзную игру вдруг решили сделать веселей и доступней. Как в «Последних джедаях» за чередой сцен нагнетания мрачняка идёт перечёркивающая предыдущие старания сцена с юмором, так и в Anthem реалистичное и приземлённое чередуется с романтичностью, беззаботностью. К чему бы в Anthem ни придирались, за что бы ни хвалили, для меня в ней всего одна особенность, постоянно застающая врасплох. Проекту свойственна некая несогласованность настроений, как будто до того серьёзную игру вдруг решили сделать веселей и доступней. Как в «Последних джедаях» за чередой сцен нагнетания мрачняка идёт перечёркивающая предыдущие старания сцена с юмором, так и в Anthem реалистичное и приземлённое чередуется с романтичностью, беззаботностью. Всё шито белыми нитками. Неуверенность в «линии партии» сквозит даже в статусе наёмников, пускай играть предстоит от лица одного из них, и уж это стоило продумать от и до. До человечества были Творцы, умевшие использовать Гимн Творения — местный аналог Силы, пронизывающий всё вокруг. Управляя Гимном, можно искажать саму реальность, из ничего и моментально создавая, например, чудеса планетарного масштаба и новые расы. Но что-то случилось, Творцов не стало. Приходится разбираться с артефактами ушедшей эпохи, от износа ли, или по плану, но регулярно сходящими с ума. Цивилизация теплится в городах-крепостях, за стены которых выходят лишь солдаты, безумцы и наёмники. Человечество сдаёт позиции, бросая принципиально важные для него шахты и фермы; не так давно пал самый укреплённый город. Но вокруг балаган. До сих пор являясь чуть ли не единственной силой сдерживания хаоса, наёмники получили абсурдно низкий социальный статус, а провалив одну важную, но не особо актуальную операцию, стали объектом насмешек. Перебиваясь с хлеба на воду, сверхтехнологичное снаряжение не потеряли. А как только к процессу, выполняя ту же самую, что и другие наёмники, работу, подключается главный герой, их авторитет буквально взлетает, ведь только вы — катализатор успешности. Как же плохо было без вас. За такую-то красоту можно и повоевать Пережившая смерть большей части боевых товарищей, осознающая презрение выживших остальных, героиня (пол можно выбрать) общается бодрым наивным голосом, излучая теплоту, открытость, понимание, соучастие, терпимость. Так ещё не очерствевший воспитатель говорит с детьми, а вокруг дети и есть. Включая основных, городок-хаб из полутора улиц наполнен максимально несерьёзными персонажами: до смешного застенчивая страж, не умеющий слушать сплетник, хозяйка прόклятого бара, социально активный парень, собирающий подписи за запрет луж. По выходе из миссии ближе всех стоит женщина, которой не хватает контактного зоопарка. Контактного. Зоопарка. Если забыли, в каком мире это происходит, перечитайте второй-третий абзац. Впечатление от общения, пожалуй, как от ситкома. Если кто и входит в кадр, то лишь затем, чтоб подкрепить глуповато-расслабленную атмосферу, попытаться развеселить. К своему стыду, Кодекс не читал. Зачем? Игра почти не ссылается на факты и термины За стенами города этого нет, сотня мелочей выдаёт стремление задать мрачный настрой, игра преображается. Противоречия сходят на нет, остаются лишь Я и Мир. Его залитые солнцем, орошаемые дождями, тонущие в дымке или смоге локации — величественные и разнообразные. Каким-то образом природа «как в „Аватаре“», собранные из хлама крепости-ульи, средневековые замки с лёгкими арабскими мотивами, реверансы в сторону Halo и бог весть что ещё не кажутся надёрганными из разных источников, всё на своих местах. Через такое-то роскошество летит джавелин — хрипя и скрипя на поворотах, с гулом рассекая воздух, иногда сигая отвесно вниз, чтобы охладить двигатели, или паря максимально близко к поверхности воды, чтобы замедлить нагрев. По роликам казалось, летать можно чуть ли не беспрерывно; реальность отличается. Первые попытки взлететь (в особенности — сбежать из окружения) заканчиваются унизительным ударом о стены. Кажется, нет ничего неудобней местной реализации, но проходит совсем немного времени, и вот уже спокойно прыгаешь в пропасть, разворачиваешься в падении, включаешь и выключаешь двигатели на резких виражах. С той самой профессиональной, невозмутимой уверенностью, с какой, освоившись, проходил Mirror’s Edge. Это дорогого стоит, к тому же разработчикам удалось внушить технологическую правдоподобность подобных действий. Перед вами не абстрактный костюм с джетпаком, а кусок передовой технологии, в реалистичность которой веришь, пускай тут и sci-fi. Полёты здесь сродни прыжкам Халка, то есть способ ненадолго ускориться. Потому, взлетев, постоянно высматриваешь поверхности, на которые можно приземлиться, чтобы за пару секунд сбросить весь нагрев. Такое решение добавляет значимости объектам локаций: теперь не просто любуешься ими, а оцениваешь их. Оценивают и сокомандники (которых здесь до трёх за раз), и за их поведением следить так же интересно. Всё, что с этим связано, — одна из сильнейших, атмосфернейших сторон игры, и даже вылет на миссии из одной и той же точки мира не начинает раздражать. Пролетая над Frostpunk Когда дело касается миссий, а с ними и перестрелок, не всё так однозначно. Поля боя открытые, все члены команды с джетпаками, ничто не мешает занять одну из бесконечного числа позиций, в том числе зависнув над землёй. В таких условиях классическая скриптовка волн противников с удержанием фронтов и тому подобным не применима. Пришлось телепортировать их на как будто случайные позиции, расставляя в двух-трёх точках волшебный аналог лифтов (десантный бур, столб света, какое-то красное пятно) или поштучно извлекая из-под земли. Как «костыль» сработало, но потерялись отточенные годами преимущества «постановочной расстановки». Стычки хаотичные до нельзя. Враги прут со всех сторон, бежать часто некуда, удерживать позиции незачем, куда ни развернись, можно сразу стрелять — и там кто-то есть. Что-то где-то происходит, кто-то с кем-то сражается, персонажи обсуждают чьи-то ошибки и успехи, обновляют цели… всё это можно упустить. Пробежать мимо ключевой точки, не заметить необходимость убить ключевого противника, чтоб остановить бесконечный подход подкреплений, проморгать сюжетную постановку, не поучаствовать в решении головоломки, не найти ни одного компонента артефакта, которые авторы так часто заставляют искать по страшно неудобному компасу в густой траве… Легко даже не вступить с командой в бой, потерявшись в коридорах и уровнях. То, как странно всё это работает, видно по первым же вылазкам в отряде: все бросаются на врагов, а не к маркерам, не замечают крохотные области, в которых надо какое-то время постоять, разбредаются кто куда. В динамике поединок этих двоих смотрелся не хуже любого блокбастера. Даже не обидно, что возрождения пришлось долго ждать На «нормальной» сложности легко ни о чём не думать, на «высокой» уже напрягаешься, потому что не хватает щитов и брони. Что делать на остальных, ещё более высоких уровнях, даже не представляю, тем более что командной работы от наёмников ожидать не приходится — они ж не солдаты, ну. Так как никто не держится в группе, навыки вроде купола ускорения перезарядки умений или вызывания огня на себя не задействованы. Так как лёгкий бой от сложного отличается не хитростью врагов, а их количеством, тактик всего две: ринуться устранить побольше супостатов за раз… или столпиться у входа в локацию и долго-долго кемперить, пока не израсходуешь боезапас. Впрочем, кто я такой, чтобы судить о разумности той или иной тактики трёхметровых бронированных манёвренных роботов? Может, это единственный разумный подход, и сидеть по укрытиям было бы глупей? Тем более что в бою на коротких и средних дистанциях да в компании хоть одного напарника экран прям заливает спецэффектами. В самые жаркие моменты ничего не разобрать, но выглядит это настолько красиво, что никак не может быть минусом игры. За чем-то похожим мы ходили на «Трансформеров»: минимум мыслей, максимум зрелищности. В рамках одного-двух боёв в сессию функционала хватает. Не хватает, если играть подолгу за раз или ставить долгоиграющую цель. Тройное «ба-бах!» Многие переживают насчёт того, как чувствуется оружие. Да никак, есть лишь разные убойность, скорострельность, дальность, разброс. Оружие нельзя и кастомизировать, а все подкатегории, будь их представитель первого уровня или двадцатого, выглядят одинаково. Ай, не важно, стрельба здесь — не основной способ убийства и лишь заполняет редкие промежутки времени, когда перезаряжаются все три навыка или если обидно применять какой-то из них на почти дохлого врага. Сравнивать урон любого оружия, ещё и сокращающийся с дистанцией, и навыки просто странно. Большинство времени джавелин бегает, прыгает, стрейфится, летает или мчится поднять выпавшие из врага патроны и броню — смотришь на это всё, никак не на «ствол». Отсюда и сосредоточенная на корпусах джавелинов «косметика», и забавные мелочи их проработки (вроде того как персонаж прикрывается рукой от прилетевших с фланга пуль), но не анимация стрельбы или перезарядки. Проблемой является не то, интересно или не интересно стрелять, а разнообразие битв, которые уже сейчас чувствуются одинаково. Отличаясь лишь количеством и расой врагов да набором классов противников, подавляющее число которых встречается уже в первом с той расой бою. Единственным способом скрасить этот момент является выбор типа джавелина с разной «ультой» и небольшая их модификация. В первую очередь через экипируемые навыки, атакующие по площади или в цель, с самонаводкой или без, мгновенные или с задержкой, бьющие всей мощью за раз или тратя заряды послабей. Какие-то эффективней против щитов, какие-то — против брони или жизней. Лучшие из них дополнительно накладывают на цель или цели состояния, что можно использовать, дабы провести комбо-удар цепочкой стихий. Целые расы и отдельные враги уязвимей к чему-то конкретному или, наоборот, полностью невосприимчивы. По большей части грамотно находят игрока в хитросплетении улочек локаций… если только не сбежать на особо высокий уступ. А иногда достаточно просто отойти, и игра сама убирает расплодившихся противников — триггеры хромают. Зато погибнув, выполняя случайное задание, можно вернуться к его выполнению и добить как будто стольких же врагов, сколько осталось в прошлый раз. Я встретил лишь одного игрока, который, как и я, купил персонажу особую анимацию. Цены кусаются Помимо их основной функции навыки зелёного цвета и выше дают пассивные бонусы, которыми можно точечно или глобально улучшить оружие и джавелин. Набить слоты одинаковыми по типу бонуса предметами никто не даст, но создать свою связку — всегда пожалуйста. Ориентируясь на тип экзоскелета, который хоть и игнорирует ожидаемое по их внешности разделение на «танк», «рендж», «дд» и что-то усреднённое (здесь каждый сам себе «дамагер»), но всё же влияет на выживаемость в определённых условиях и на мобильность. Правда, решительно перебалансировать махину не получится, а потому если не угадали с выбором оптимального для вас типа, вполне можете не дождаться открытия остальных и забросить игру. С таким же «знанием дела» студия подошла к другим фичам командной работы. Закрытые сюжетные двери, если подключиться к недоукомплектованному отряду, когда он ту дверь уже прошёл. Невозможность выгнать кого-то из команды или самому её покинуть, если джавелин повреждён и ждёт починки товарищем — тогда придётся долго-долго бездействовать, пока кто-то не соизволит к вам добраться, чего может и не произойти. Вас убили в какой-то пещере? Вызвать карту, чтобы посмотреть, где это случилось, не получится. Часто умирали в миссии? Рискуете услышать диалог из другой её части. Некоторые замкнутые локации лишены любого укрытия, и восстанавливать щиты приходится, глупо бегая по кругу. В других, отступая, легко сорваться с обрыва, но иногда джавелин не хочет запускать двигатели, пока не почувствует под ногами земную твердь. Ах, этот запах напалма по утрам! Перечнем компонентов и тем, как они соединены, игра похожа на сингловые проекты студии. Снова есть хаб, суперкороткие побочки, разобранный на части суперартефакт, решивший изменить мир злодей, а после любой вылазки с вами все хотят поговорить. Не в новинку и наносная вариативность ответов, и даже гринд. Теперь он только более ожидаемый с оглядкой на новую суть игры. Страдать будут лишь те, кто гонится за прогрессом и цифрами. В Anthem приятно зайти побегать, но не получится целенаправленно развиваться или, например, набивать лучший лут. Сегодня в индустрии та же глобализация, что и в любой другой отрасли: по мере сил успешная идея конкурентов перенимается, и в итоге все продукты похожи один на другой. Прошли времена, когда можно было уходить из одной игры в другую потому, что где-то чего-то нет, — выбираешь по темпу игры и её оформлению. Мне джунгли «Аватара» куда ближе, чем Warframe, и визуально схожая Destiny не вызывала тот же интерес. Не так и важно, смогла ли BioWare повторить всё-всё и в полном объёме, ведь игра сдаёт на долгих дистанциях, но более чем играбельна короткими сессиями. Что характерно, Anthem и есть сессионная игра. Не за такие деньги, конечно, но ведь и скидки будут. Если бы не такие частые и долгие загрузки, не такая ресурсоёмкость, в Anthem было бы неплохо заходить время от времени, но точно не «залипать». Удивляет лишь то, как все рады промаху студии. Нам как игрокам то, что проект оказался хуже обещанного, только в минус. Но мы так стремимся уличить игру в чём-то, что не замечаем: не так уж она и плоха. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  18. Сразу две компании-разработчика спорных фантастических RPG представили планы по развитию собственных проектов на ближайшее будущее. Сразу две компании-разработчика спорных фантастических RPG представили планы по развитию собственных проектов на ближайшее будущее. Одной из них является Bethesda с ее Fallout 76. Компания еще раз извинилась за несовершенство проекта и сообщила, что постарается как можно скорее исправить ситуацию к лучшему. В следующем месяце, 12 марта, состоится релиз дополнения Wild Appalachia, которое принесет с собой следующее: легендарный торговец, система разборки предметов, декоративные вещи для C.A.M.P., новый фотоаппарат, пивоварение, винокурение, ивент «Карнавальное шествие» и режим «Выживание» без PvP-ограничений. Летом к игре выпустят патч Nuclear Winter, в котором добавят одноименный режим, два новых рейда к Убежищам 96 и 94, возможность стать легендарными игроками после получения 50 уровнями с некими дополнительными преимуществами. Также в этом году выйдет еще одно дополнение, которое разработчики называют самым крупным — речь идет про Wastelanders Bethesda, которое принесет с собой новую сюжетную линию, группировки, различные события и прочие приятные вещи. Теперь что касается BioWare и ее свежеиспеченного Anthem. В течение ближайших 90 дней для проекта выйдет несколько крупных обновлений. До конца февраля в Anthem пройдет три новых внутриигровых ивента. В марте в игру будут добавлены новые события, косметические предметы и новые миссии. Месяц мартовский обновление BioWare назвала весьма символично — Evolving World. В апреле увидит свет обновление Stronger Together, которое принесет собой дополнительные миссии, события, новую Крепость, Гильдии, списки лидеров и еженедельные испытания. Самый крупный ближайший патч — Cataclysm — также будет содержать в себе новые награды, миссии и события. Релизнется он в мае. Сообщается, что у BioWare есть планы по выпуску еще двух актов, но о них пока толком ничего неизвестно. Разработчики подчеркнули, что собираются развивать свое детище вместе с сообществом.
  19. Многострадальному ролевому проекту Anthem решительно не везет на релизе. Мало того, что первое же обновление сильно подпортило впечатления от игры, так еще и подоспела новость о том, что немецкие и австралийские розничные магазины продают Anthem с большой скидкой в день релиза. Многострадальному ролевому проекту Anthem решительно не везет на релизе. Мало того, что первое же обновление сильно подпортило впечатления от игры, так еще и подоспела новость о том, что немецкие и австралийские розничные магазины продают Anthem с большой скидкой в день релиза. Например, в Media Markt в Германии можно купить дисковое издание игры с почти что 50-процентной скидкой — за 39 евро. При этом речь сейчас только про розничные магазины, на цифровой площадке Media Markt игра отпускается как и положено для крупнобюджетного блокбастера — то есть 69 евро за штуку. В Австралии проект можно купить за 55 местных долларов. Отечественные ритейлеры также говорят о том, что в рознице у Anthem все идет из рук вон плохо:
  20. Компания NVIDIA объявила о выходе нового Game Ready драйвера с оптимизациями для Anthem и DiRT Rally 2.0. Компания NVIDIA объявила о выходе нового Game Ready драйвера с оптимизациями для Anthem и DiRT Rally 2.0. Напомним, что вышедший патч первого дня привел к ухудшению работы игры на PC. Продюсер Anthem указал на проблемы со стороны NVIDIA, которые, видимо, и должен разрешить данный выпуск драйверов. Также в новом драйвере заявлена поддержка нового GPU GeForce GTX 1660 Ti, который доступен на рынке начиная с сегодняшнего дня. Еще NVIDIA напомнила о том, что акция «Время играть» продолжается. При покупке GeForce RTX 2080 Ti и 2080, а также настольных ПК и ноутбуков на базе этих GPU, геймеры получат в подарок обе игры — Anthem и Battlefield V. Покупатели GeForce RTX 2070 или 2060, а также настольных ПК или ноутбуков на их основе, смогут выбрать в подарок одну из игр.
  21. Вообще-то патчи призваны убирать проблемы, а не создавать новые, но только не в случае ролевого проекта от Anthem. Вообще-то патчи призваны убирать проблемы, а не создавать новые, но только не в случае ролевого проекта от Anthem. Пользователи сети сообщили, что помимо приятных геймплейных нововведений, обновление первого дня отключило в игре функцию HDR, а также заметно понизила общую производительность: в среднем FPS у геймеров просел на целых 20 кадров в секунду. Продюсер Anthem Майк Дарра предположил, что проблемы могут быть вызваны старыми драйверами от NVIDIA. Также он сообщил, что «Быстрая игра» в режиме «Крепостей» была временно убрана из-за проблем с серверами. Меж тем, оценки игры среди критиков продолжают оставаться достаточно низкими. Крупным изданиям в лице PC Gamer, Windows Central и IGN проект показался очень посредственным. В данный момент средний балл от журналистов на Metacritic застыл на уровне 62, пользовательская оценка же и вовсе опустилась ниже 4-х. На OpenCritic ситуация еще печальнее — 60 баллов на основе 32 отзывов.
  22. Из-за ошибки магазин «М.Видео» продавал стандартное издание ПК-версии Anthem всего за 990 рублей. Для сравнения, в Origin она стоит 2999 рублей. Магазин «М.Видео» по непонятным причинам продает стандартное издание ПК-версии Anthem всего за 990 рублей. Для сравнения, в Origin она стоит 2999 рублей. После покупки вы сразу же получите ключ активации в личный кабинет или на электронную почту. P.S. Это @ArtemArt такой глазастый, скажем ему спасибо! Добавлено в 13:47: Цену исправили
  23. Electronic Arts и «М.Видео» представили видео о флоре и фауне таинственного мира Anthem — гидом по этой живописной планете станет Николай Дроздов, легенда отечественного телевидения и известный зоолог. Electronic Arts и «М.Видео» представили видео о флоре и фауне таинственного мира Anthem — гидом по этой живописной планете станет Николай Дроздов, легенда отечественного телевидения и известный зоолог. Релиз игры состоялся сегодня на основных платформах.
  24. Игровые журналисты стали потихоньку выставлять первые оценки ролевому проекту Anthem от BioWare. Причем пока что это самая низкооцененная игра от канадской студии — ее показатели пока даже хуже, чем у Mass Effect: Andromeda, средний балл которой два года был самым низким среди всех проектов от BioWare. Игровые журналисты стали потихоньку выставлять первые оценки ролевому проекту Anthem от BioWare. Причем пока что это самая низкооцененная игра от канадской студии — ее показатели пока даже хуже, чем у Mass Effect: Andromeda, средний балл которой два года был самым низким среди всех проектов от BioWare. В данный момент расклад такой: Anthem — 62 балла на основе 10 отзывов Mass Effect: Andromeda — 72 балла на основе 172 отзывов Ругают журналисты в основном линейные диалоги, постоянные и долгие загрузки, утомительный фарм, спорный эндгейм и не слишком интересную стрельбу. Хвалят — за местный лор, потрясающую графику и ощущения от полета на джавелинах. Напомним, что сейчас Anthem находится в режиме раннего доступа для подписчиков сервисов EA. Полноценный релиз намечен на 22 февраля. Куда именно двинется средний балл игры у критиков, узнаем в ближайшее время.
  25. На YouTube-канале Oats Studios состоялась премьера Conviction — короткометражного фильма во вселенной игры Anthem от режиссера Нила Бломкампа («Район № 9», «Элизиум», «Робот по имени Чаппи»). На YouTube-канале Oats Studios состоялась премьера Conviction — короткометражного фильма во вселенной игры Anthem от режиссера Нила Бломкампа («Район № 9», «Элизиум», «Робот по имени Чаппи»). Зрители увидят Форт Тарсис — защищенный город, ставший основной базой игроков. Фильм покажет противостояние Фрилансеров — опытных пилотов экзокостюмов-джавелинов — и Надзирателя, главного антагониста игры и лидера грозной фракции Доминион. - Я был поражен, когда впервые увидел невероятный мир, который студия BioWare создала в Anthem, — рассказывает Нил Бломкамп. — Conviction — это своего рода нарративная заготовка, предворяющая события игры. В Anthem игроки могут объединяться в группы из четырех человек, чтобы исследовать фантастический инопланетный мир, полный загадок и опасностей. Данный проект, как уверяют разработчики, объединяет продуманную сюжетную кампанию с яркими персонажами, которыми славится студия BioWare, с широкими возможностями онлайн-игр. Игроки могут настраивать и украшать собственные могучие экзокостюмы — джавелины — а также выбирать различные типы оружия и оборудования на свой вкус. Anthem разрабатывается с упором на долгосрочное развитие игры после ее выхода — проект будет получать бесплатные обновления, продолжающие историю этого удивительного мира. Anthem поступит в продажу 22 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Подписчики сервиса Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры уже 15 февраля.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×