Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'anthem'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 26 результатов

  1. Игровые журналисты стали потихоньку выставлять первые оценки ролевому проекту Anthem от BioWare. Причем пока что это самая низкооцененная игра от канадской студии — ее показатели пока даже хуже, чем у Mass Effect: Andromeda, средний балл которой два года был самым низким среди всех проектов от BioWare. Игровые журналисты стали потихоньку выставлять первые оценки ролевому проекту Anthem от BioWare. Причем пока что это самая низкооцененная игра от канадской студии — ее показатели пока даже хуже, чем у Mass Effect: Andromeda, средний балл которой два года был самым низким среди всех проектов от BioWare. В данный момент расклад такой: Anthem — 62 балла на основе 10 отзывов Mass Effect: Andromeda — 72 балла на основе 172 отзывов Ругают журналисты в основном линейные диалоги, постоянные и долгие загрузки, утомительный фарм, спорный эндгейм и не слишком интересную стрельбу. Хвалят — за местный лор, потрясающую графику и ощущения от полета на джавелинах. Напомним, что сейчас Anthem находится в режиме раннего доступа для подписчиков сервисов EA. Полноценный релиз намечен на 22 февраля. Куда именно двинется средний балл игры у критиков, узнаем в ближайшее время.
  2. На YouTube-канале Oats Studios состоялась премьера Conviction — короткометражного фильма во вселенной игры Anthem от режиссера Нила Бломкампа («Район № 9», «Элизиум», «Робот по имени Чаппи»). На YouTube-канале Oats Studios состоялась премьера Conviction — короткометражного фильма во вселенной игры Anthem от режиссера Нила Бломкампа («Район № 9», «Элизиум», «Робот по имени Чаппи»). Зрители увидят Форт Тарсис — защищенный город, ставший основной базой игроков. Фильм покажет противостояние Фрилансеров — опытных пилотов экзокостюмов-джавелинов — и Надзирателя, главного антагониста игры и лидера грозной фракции Доминион. - Я был поражен, когда впервые увидел невероятный мир, который студия BioWare создала в Anthem, — рассказывает Нил Бломкамп. — Conviction — это своего рода нарративная заготовка, предворяющая события игры. В Anthem игроки могут объединяться в группы из четырех человек, чтобы исследовать фантастический инопланетный мир, полный загадок и опасностей. Данный проект, как уверяют разработчики, объединяет продуманную сюжетную кампанию с яркими персонажами, которыми славится студия BioWare, с широкими возможностями онлайн-игр. Игроки могут настраивать и украшать собственные могучие экзокостюмы — джавелины — а также выбирать различные типы оружия и оборудования на свой вкус. Anthem разрабатывается с упором на долгосрочное развитие игры после ее выхода — проект будет получать бесплатные обновления, продолжающие историю этого удивительного мира. Anthem поступит в продажу 22 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Подписчики сервиса Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры уже 15 февраля.
  3. Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают. BioWare так и не научилась хвалить. И не только это, здесь сразу несколько смежных проблем: ещё не пришли в мир самые первые SJW, а канадцы уже вовсю боялись оскорбить, поставить легендарность персонажа под сомнение или перечить ему, если только возражение — не повод возвысить ещё сильней буквально через минуту. Судя по бете, в Anthem то же самое. «Ты меня не знаешь, я тебя не знаю, НО ТЫ ВЫГЛЯДИШЬ ОЧЕНЬ СМЫШЛЁНЫМ, помоги разобраться в интрижке, которую я не стал обсуждать даже с близкими друзьями!» — приветствует бармен Амаль. Вслед за выбором из двух простых решений (а больше и нет) звучит: «Ты мудрый человек, я этого не забуду». У каждого свой порог восприятия комплиментов, но в искренности собеседника впору усомниться, если их вставляют без видимого повода. Так было в Dragon Age, так было в Mass Effect и бородатой Jade Empire. Что бы герой ни делал, как бы ни глупил, его хотя бы вскользь, но хвалят. «Как можно было так поступить?! Это, конечно, потребовало НЕДЮЖИННОЙ ХРАБРОСТИ, но как-то неправильно». Да вы смеётесь. В то время как настоящие писатели и сценаристы борются за правдоподобность образов и их окружения, в том числе сталкивая героя с такими естественными вещами, как недоверие, непонимание, насмешки и даже более успешные персонажи, BioWare закладывает повод впрыснуть дофамин да хоть в самый неприятный разговор и ситуацию. Wargroove так шутит, BioWare так живёт Когда из поступка не высосать хоть что-то позитивное, хвалят не человека, но человечество: «Землянин, говоришь уверенно и дерзко, как все люди!» Как представитель того же вида игрок принимает похвалу-оффтоп и на свой счёт, пускай не прав в конкретном обсуждаемом действии. В форте-хабе Anthem Тарсисе есть некий Счастливчик Джек. Он долго и увлечённо вещает о прелестях работы в команде, о том, что все мы тут как семья, и прочее в том же ключе. Но вот игрок отвечает: «В одиночку летать тоже хорошо», и без тени смущенья или раздумий Джек переключается на новую роль: теперь он так же упоённо, как раньше про семью, рассказывает про романтику одиночества. Это не давно ставшее мемом Убеждение в стиле BioWare (Джека-то ты и не убеждал) — просто желание студии казаться родной душой. «Посмотри, мы думаем совсем как ты, У НАС СТОЛЬКО ОБЩЕГО». Так и вспоминается «1984»: получив новую методичку прямо посреди речи, представитель партии на лету подменяет в тексте имя врага, как будто изначально и говорил об Остазии, а не Евразии (или наоборот). В правдоподобном разговоре собеседник бы удивился ответу, или сделал паузу, чтобы мысленно отсеять поступивший в мозг непостижимый факт: «Да нет, он не мог сказать это всерьёз, наверняка просто подкалывает!», или замедлил речь, пытаясь прикинуть весомость аргумента, или переключился на тему, где чувствует себя уверенней. Какая подтянутая попка. «Stupid sexy Flanders!» (с) Ну и конечно, главное: в играх студии редко чувствуешь, что бой или другое свершение действительно эпичны с, так сказать, механической точки зрения. Проекты BioWare больше про сюжеты, чем про игровой процесс. Что само по себе не плохо, ведь любое событие ярче, если касается персонажей и мест, к которым привязался, — но отчаянно буксует из-за технического исполнения. Странно называть запоминающейся битву за Цитадель или что там ещё, когда самые элитные штурмовые враги не успевают к тебе приблизиться (потому что ты снайпер и у тебя бесконечный боезапас) или вовсе не понимают, что приблизиться стоило бы. Сюжетно краеугольный штурм Денерима, когда все (!) враги падают с одного удара, выглядит как баг. Извечное Зло в образе дракона гораздо слабей шайки воров, случайно нападающих в пути. Засада Шрамов в «Гимне» идёт на убой, вновь и вновь повторяя манёвры, мгновенье назад стоившие жизни их предшественникам. Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают. Вызова нет, но о нём говорят. Так в старом мультсериале про Железного Человека приходилось напоминать: «Не расслабляйся, Тони, это Очень Опасно!», чтобы хоть как-то задать героический настрой ситуации, где визуально ничто не угрожает. Я подожду Нет ничего плохого в том, чтобы посмеиваться над возомнившим о себе не пойми что героем или показывать шаблонный уже, но многое оправдывающий процесс становления героем. С естественностью общения добавляется реалистичность, которая обязана быть и в самой нереалистичной игре. Какой бы сеттинг ни выбрали, sci-fi или fantasy, на него проецируется реальность, а в реальности сталкиваешься с самым разным к себе отношением. В свою очередь, чем правдоподобней антураж, тем искренней привязанность и прочие чувства, тем яростней сражаешься, чтобы защитить выдуманный мир. Абстракции, где все тебе рады и беспочвенно тебя боготворят, не выдерживают сравнения даже с детскими сказками. Но что если взлёты и падения — удел ограниченных по времени сюжетных игр? Что если игры-сервисы должны быть эмоционально равномерными, подходить под любой настрой игрока, чтоб он смог к ним возвращаться в любом расположении духа? Может быть, может быть. Но заходить в игру ради дозированного фана или чтобы провести время с друзьями вместо какого-нибудь Discord, — какой-то другой слой восприятия игр, мне не совсем понятный.
  4. Похоже, что режиссер «Района №9» Нил Бломкамп каким-то образом связан с игрой Anthem. Об этом он рассказал в твиттере. Похоже, что режиссер «Района №9» Нил Бломкамп каким-то образом связан с игрой Anthem. Об этом он рассказал в твиттере. Скорее всего, он поставил Live-action трейлер по игре или срежиссировал ролики сюжетной кампании. В комментариях к твиту поклонники высказывают предположение о полнометражной картине, но крайне сомнительно, что Бломкамп взялся за работу над полным метром по мотивам еще не вышедшей игры. Anthem выйдет 22 февраля на ПК (Origin), Xbox One и PS4. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии уже 15 февраля. Добавлено 12:02 в 17:04. Речь идет о короткометражке Conviction. Ее события происходят за десятки лет до начала истории игры. Премьера ролика состоится 14 февраля на YouTube-канале студии Oats.
  5. Electronic Arts опубликовала релизный ролик, а также как всегда красивые скриншоты из Anthem. Electronic Arts опубликовала релизный ролик, а также как всегда красивые скриншоты из Anthem. Anthem выйдет 22 февраля на ПК (Origin), Xbox One и PS4. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии уже 15 февраля.
  6. Microsoft анонсировала бандл из консоли Xbox One S и цифровой копии онлайн-шутера Anthem. Забавно, что именно на семействе Xbox игра работает хуже всего: в демо-версии специалисты обнаружили на консолях просадки до 20 кадров в секунду. Microsoft анонсировала бандл из консоли Xbox One S и цифровой копии онлайн-шутера Anthem. Забавно, что именно на семействе Xbox игра работает хуже всего: в демо-версии специалисты обнаружили на консолях просадки до 20 кадров в секунду. Комплект включает в себя: Консоль Xbox One S с жестким диском объемом 1 Тб; Цифровую копию Anthem: издание «Легион Рассвета» с бонусами в виде набора брони «Легион Рассвета», легендарного оружия, часть легендарного снаряжения Рейнджера и цифрового саундтрека Anthem; Беспроводной геймпад Xbox; Пробную подписку на сетевой сервис Xbox Live Gold на 1 месяц; Пробный абонемент EA Access на 1 месяц, открывающий доступ к постоянно растущей коллекции отличных игр от компании EA; Пробный абонемент Xbox Game Pass на 1 месяц, открывающий доступ к более чем 100 играм для трех поколений консолей Xbox. Комплект «Xbox One S Anthem» можно будет приобрести с 22 февраля 2019 года в розничных сетях, специализирующихся на продаже потребительской электроники и видеоигр.
  7. EA и BioWare опубликовали второй ролик из серии видео о геймплее Anthem. Он посвящен высокоуровневому контенту, который станет доступен игрокам после достижения максимального 30 уровня пилота. EA и BioWare опубликовали второй ролик из серии видео о геймплее Anthem. Он посвящен высокоуровневому контенту, который станет доступен игрокам после достижения максимального 30 уровня пилота. Из видео вы узнаете подробнее о: Уровнях сложности, влияющих на шансы выпадения более редкого снаряжения; Легендарных контрактах, в которых ваши способности владения джавелинами пройдут настоящую проверку; Крепостях — групповых испытаниях, в которых Фрилансеры столкнутся с сильнейшими противниками; Катаклизмах — уникальных событиях, изменяющих мир игры и рождающих невероятные опасности. Вскоре студия обещает поделиться календарем с планами по развитию игры в ближайшем будущем. Anthem выйдет 22 февраля на ПК (Origin), Xbox One и PS4. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии уже 15 февраля.
  8. Специалисты из подразделения Digital Foundry решили протестировать общедоступную демоверсию ролевого проекта Anthem на консолях. Результаты получились удручающие. Специалисты из подразделения Digital Foundry решили протестировать общедоступную демоверсию ролевого проекта Anthem на консолях. Результаты получились удручающие. Игра идет в следующих разрешениях: Xbox One X — 4К (2160р) PS4 Pro с двумя режимами — 1800р и 1080р (сменить их можно в системных настройках консоли) PS4 — 1080р Xbox One — 900р При этом производительность на консолях выглядит следующим образом: PS4 Pro (1080р) — 30-50 FPS, вплоть до 60 FPS в интерьерах PS4 Pro (1800p) — 28-35 FPS PS4 (1080p) — 28-33 FPS, вплоть до 40 FPS в интерьерах Xbox One X (4K) — 22-28 FPS, 30 FPS в интерьерах Xbox One (900p) — 20-25 FPS, вплоть до 30 FPS в интерьерах Речь выше идет только о сражениях, в хабе Форт Тарсис дело может обстоять еще хуже. Сообщается, что на консолях от Sony частота кадров не ограничена, в то время как на обеих Xbox One стоит соответствующее ограничение. При этом играть на PS4 далеко не всегда комфортно из-за резких скачков FPS. Насколько разработчикам удастся исправить ситуацию в полном релизе, узнаем 22 февраля.
  9. На YouTube-канале TheRedTieGuy появилось видеосравнение презентации ролевого проекта Anthem с E3 2017 и картинки из вышедшей демоверсии. На YouTube-канале TheRedTieGuy появилось видеосравнение презентации ролевого проекта Anthem с E3 2017 и картинки из вышедшей демоверсии. Как сказано в описании к видеоролику, игру сравнивали на PS4 Pro и на PС с 1070GTX 8GB, 16GB RAM и процессором i7 8th Gen CPU на борту. Можно заметить, что графика в демке стала хуже: например, ухудшились анимация, модели, бесследно исчезли многие арт-объекты. Тем не менее, автор видеоролика надеется, что итоговая версия проекта будет все же выглядеть получше. Так ли это, узнаем 22 февраля.
  10. Трансляция проводится на Twitch и VK. До встречи!
  11. Вчера был снят эмбарго на превью по Anthem, написанных с учетом того, что ждет игроков после прохождения основной сюжетной кампании. Вчера был снят эмбарго на превью по Anthem, написанных с учетом того, что ждет игроков после прохождения основной сюжетной кампании. Геймеры смогут остаться в мире игры и продолжить исследовать его, собирать предметы, сражаться с Титанами и участвовать в случайных событиях. На смену Контрактам придут заметно усложненные Легендарные контракты, состоящие из режиссированных последовательностей заданий. Большая часть геймплея после прохождения кампании будет строиться на коопе для четверых пользователей — Крепостях, которые представляют собой нечто среднее между страйком и рейдом в Destiny, на выполнение которого потребуется около 45 минут. При этом играть необязательно с верными друзьями, пройти такие миссии можно и со случайными игроками, но в этом случае лучше поставить уровень сложности пониже. Те две Крепости, что продемонстрировали журналистам, представляют собой многоэтапные миссии с различными условиями, которые завершаются сражением с огромным боссом. При этом, по словам разработчиков, они приложили максимум усилий, чтобы удовольствие от прохождения заданий получали как высокоуровневые игроки, так и новички, и чтобы разница в их опыте была не столь критична. Самое главное, что следует знать: Крепости не будут открыты с самого начала. Первая откроется где-то в середине кампании, вторая — в конце. Всего в игре будет три Крепости, по крайней мере, на момент выхода. Специально для тех пользователей, что захотят получить снаряжение, соответствующее их уровню, а также новые впечатления, будут проводиться так называемые Катаклизмы — глобальные временные ивенты в духе Fortnite. Они будут менять правила игры и внешний мир Anthem, и при этом сами они будут полностью бесплатными. Также разработчики подчеркнули, что собираются активно прислушиваться к игровому сообществу и вносить в свой проект необходимые правки. Напомним, что релиз состоится 22 февраля. Подписчики Origin Access Premier смогут получить доступ к Anthem на неделю раньше. Соответствующее расписание, кстати, недавно стало объектом для злых шуток.
  12. Вчера компания Electronic Arts выложила таблицу, которая должна была прояснить, кто и когда получит доступ к полной и не очень версиям онлайн-шутера Anthem. Судя по реакции игроков, получилось не очень. Вчера компания Electronic Arts выложила таблицу, которая должна была прояснить, кто и когда получит доступ к полной и не очень версиям онлайн-шутера Anthem. Судя по реакции игроков, получилось не очень. Та самая таблица Вместо того, чтобы прояснить ситуацию, EA еще больше все запутала. Например, обладатели самого дорогого из изданий Legion of Dawn смогут присоединиться к игре 22 февраля или на неделю позже игроков, оформивших подписку на Origin/EA Access. А полный доступ получат только те, кто раскошелятся на Origin Access Premier. Этим поступком EA крайне нелепо ущемляет права консольных игроков. Разумеется, пользователи твиттера от души посмеялись над таблицей, «в которой никто ничего не понял», а известный критик Джим Стерлинг и вовсе назвал ее «запутанным дерьмом». Напомним, что компания уже успела оплошать с VIP-демо-версией на прошлой неделе, которая целый день демонстрировала игрокам загрузочный экран и уронила всю сетевую инфраструктуру EA. Теоретически Anthem поступит в продажу 22 февраля, но, как вы понимаете, отдельные ПК-пользователи начнут играть на неделю раньше. Уже сегодня стартует открытая бета для всех игроков, сделавших предзаказ.
  13. EA и BioWare представили серию геймплейных роликов, в которых они подробно расскажут обо всех особенностях Anthem. EA и BioWare представили серию геймплейных роликов, в которых они подробно расскажут обо всех особенностях Anthem. В первом видео речь пойдет о сюжете игры, деталях системы кастомизации, а также прогрессии и взаимодействии джавелинов. VIP-демоверсия Anthem будет доступна 25-27 января для обладателей предзаказов и подписчиков Origin Access / EA Access. Также все желающие смогут опробовать открытую демоверсию с 1 по 3 февраля. Anthem выходит 22 февраля на ПК (Origin), Xbox One и PS4. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры с 15 февраля.
  14. На странице шутера Anthem в Origin появились системные требования. И они странные: игра будет работать только на Windows 10, при этом не поддерживая DirectX 12. На странице шутера Anthem в Origin появились системные требования. И они странные: игра будет работать только на Windows 10, при этом не поддерживая DirectX 12. Еще одной странностью можно считать то, что в рекомендуемых требованиях присутствуют очень разные по производительности видеокарты NVIDIA GTX 1060 и RTX 2060. Возможно, последняя нужна для работы сглаживания DLSS. МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ОС: 64-разрядная версия Windows 10 Процессор: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350 ОЗУ: 8 Гб Видеокарта: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X Память видеокарты: 2 Гб Жёсткий диск: не менее 50 Гб свободного места DirectX: DirectX 11 РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ОС: 64-разрядная версия Windows 10 Процессор: Intel Core i7-4790 3,6 ГГц или AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц ОЗУ: 16 Гб Видеокарта: NVIDIA GTX 1060/RTX 2060, AMD RX 480 Память видеокарты: 4 Гб Жёсткий диск: не менее 50 Гб свободного места DirectX: DirectX 11 Также мы сегодня публиковали красивое геймплейное видео от IGN. Anthem выйдет 22 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Владельцы подписки Origin Access Premier получат доступ к игре на неделю раньше.
  15. Похоже, пользователь Twitch с ником smokethrone поплатился за преждевременный стрим своей собственной библиотекой игр в Origin. Похоже, пользователь Twitch с ником smokethrone поплатился за преждевременный стрим своей собственной библиотекой игр в Origin. Стример запустил трансляцию закрытой альфы Anthem во время первой волны тестирования 8 декабря. Некоторые зрители возмутились подобным, однако вскоре вмешался случай (или же сама EA). В какой-то момент клиент Origin перестал отвечать, для чего его пришлось перезапустить. После этого smokethrone обнаружил, что вся его библиотека бесследно исчезла. Как сказал продюсер Anthem Марк Дарра, даже обсуждение проблем с заходом на сервер является нарушением NDA. Итак, альфа стартовала. Вижу обсуждение проблем с подключением к серверам. Первое: это одна из основных целей тестирования. Второе: вы нарушаете NDA, если публично обсуждаете какие-либо неполадки.
  16. Журналист издания VentureBeat Джеффри Граббс утверждает, что Dragon Age 4 хоть и будет анонсирована на The Game Awards, но ждать выхода игры нам придется очень долго. Журналист издания VentureBeat Джеффри Граббс утверждает, что Dragon Age 4 хоть и будет анонсирована на The Game Awards, но ждать выхода игры нам придется очень долго. Этот срок еще может измениться, но сегодняшние ожидания находятся именно в районе трехлетнего цикла. Если это правда, то энтузиазм BioWare насчет разработки сильно коррелирует с ее возможностями. В феврале выходит ее следующий проект Anthem, и наверняка основные силы студии будут брошены на его пострелизную поддержку. С другой стороны, EA отменила все «одиночные» дополнение к Mass Effect Andromeda, что наверняка послужило поводом к переключению внимания студия на Dragon Age. Еще одна возможная причина столь раннего анонса Dragon Age 4 — попытка показать фанатам, что студия не забыла про свои корни и продолжит делать ролевые игры. Церемония The Game Awards состоится в ночь на 7 декабря, ее начало запланировано на 4:30 утра по Москве.
  17. Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд от души намекнул, что цифра «3» в последнее время преследует его по пятам. Поклонники сразу же сделали вывод, что на грядущем шоу The Game Awards будет анонсирован долгожданный Borderlands 3. Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд от души намекнул, что цифра «3» в последнее время преследует его по пятам. Поклонники сразу же сделали вывод, что на грядущем шоу The Game Awards будет анонсирован долгожданный Borderlands 3. Мой список дел на сегодня состоит из трех пунктов. Также у меня назначено три встречи до трех дня. Кажется, вселенная на что-то намекает? Продюсер шоу Джефф Кили обещал нам более десяти премьер. Среди них совершенно точно будет новый трейлер Anthem, плюс в блоге BioWare оставлен жирный намек на анонс продолжения Dragon Age. Также имеется официальное подтверждение анонса новой игры от Obsidian Entertainment. Также по слухам на шоу представят игру по вселенной Гарри Поттера (та самая, что «утекла» летом) и проекты от Rocksteady (серия Batman: Arkham) и Netherrealm (Mortal Kombat, Injustice). Церемония вручения наград The Game Awards состоится в ночь на 7 декабря по Московскому времени. Начало в 4:30.
  18. На официальном сайте онлайн-шутера Anthem вышла статья о выводах, сделанных студией BioWare после внутреннего альфа-тестирования — в нем участвовали разработчики и сотрудники различных подразделений Electronic Arts. Кроме того, ведущие продюсеры Майк Гэмбл и Бен Ирвинг провели часовой стрим ранней версии игры и обсудили изменения, которые появятся в ней на основе полученных отзывов. На официальном сайте онлайн-шутера Anthem вышла статья о выводах, сделанных студией BioWare после внутреннего альфа-тестирования — в нем участвовали разработчики и сотрудники различных подразделений Electronic Arts. Кроме того, ведущие продюсеры Майк Гэмбл и Бен Ирвинг провели часовой стрим ранней версии игры и обсудили изменения, которые появятся в ней на основе полученных отзывов. Запись трансляции с демонстрацией нового геймплея за Перехватчика и Шторма, а также прохождения нескольких заданий Боевая система Во время трансляции разработчики впервые продемонстрировали полноценный геймплей за Перехватчика и Шторма — двух из четырех джавелинов, доступных на релизе игры. Перехватчик — главная боевая единица отряда, когда дело касается ближнего боя. Надев этот костюм, ваш герой сможет использовать клинки, дробовики и другие виды оружия, чтобы сеять хаос в рядах противника. Шторм — величественный и таинственный джавелин — дает своему владельцу возможность управлять силами природы, обрушивая на врага молнии, метеоры и ледяные шипы. Участники альфа-тестирования особо отметили захватывающие ощущения от боевой системы Anthem, особенно такие элементы, как отдача оружия, механика гранат, а также физика полета и маневрирования во время схваток. Тем не менее, игроки желали увидеть более плавные и эффектные анимации перезарядки и смены оружия — студия уже занялась развитием этих аспектов. Команда также улучшит пользовательский опыт, связанный с использованием суперспособностей джавелинов и их перезарядкой. Свободная игра В режиме свободной игры вы сможете изучать живописный и многогранный мир Anthem, выполнять различные задания и охотиться за редким лутом. Режим свободной игры доступен как одиночным игрокам, так и командам численностью до четырех человек. Изначально студия хотела знакомить аудиторию с миром Anthem в достаточно медленном темпе, но первые отзывы участников тестирования показали, что игроки готовы к большему. Сейчас команда добавляет больше разнообразных противников и других опасностей, которые встретятся вам в начале игры. К выходу проекта BioWare реализует полную реиграбельность миссий, а также добавит в них дополнительный контент, который отсутствовал в ранней версии Anthem. Игра с друзьями Во время трансляции, когда на команду наших ведущих напала орда противников, Майк отлично описал лучший способ игры в Anthem: «Как было бы здорово, если бы у меня было еще два друга». Командная игра вчетвером — ключ к успеху в опасном мире Anthem, поэтому студия уделяет большое внимание удобству взаимодействия между игроками. Сейчас команда всячески улучшает интерфейс и структуру группового меню — добавляет систему уведомлений и управления составом группы, а также работает над другими способами облегчить процесс сбора отряда. Управление Качественно реализованное и отзывчивое управление — одна из важнейших задач для команды разработки Anthem. В игре много различных механик, а количество кнопок на геймпаде ограничено. Во время трансляции Бен уточнил, что игрокам будет доступно несколько удобных раскладок для геймпада, которые смогут уместить в себе все геймплейные возможности (на данный момент в игре используются 15 различных действий). Игроки на ПК смогут полностью настроить раскладку способностей под себя. Недавнее тестирование выявило, что игроки очень довольны текущей реализацией управления джавелинами. Лут Мир Anthem полон опасностей, тайн и классного лута. Игроки будут находить мощную экипировку, предметы и некоторые другие способы улучшить характеристики своего героя и джавелина, а также визуально персонализировать костюмы. В ранней версии артефакты и экипировку было достаточно трудно найти — сейчас команда работает над тем, чтобы сундуки и прочие источники лута было проще заметить на уровне. Также разработчики планируют повысить шансы выпадения вещей и добавить в интерфейс специальные обозначения, которые поясняют, что подобранные предметы остаются у игрока после получения и не подлежат обмену. Передвижение Система передвижения — настоящий хит среди участников альфа-тестирования. Полет вашего джавелина ощущается именно так, как можно себе представить полет в футуристичном экзокостюме. Кроме того, в воздухе можно выполнять тактические маневры — обходить противников и уклоняться от вражеского огня. Игрокам настолько понравилось летать по миру игры и наслаждаться ее пейзажами, что студия получила множество просьб продлить время непрерывного полета перед перегревом двигателя. Разработчики прислушались — в игре появится возможность собрать такой «билд» джавелина, при котором летать без приземления можно будет максимально долго. Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры 15 февраля.
  19. BioWare провела очередной геймплейный стрим амбициозного ролевого проекта Anthem, в котором уделила внимание игре за джавелины Шторм и Перехватчик. BioWare провела очередной геймплейный стрим амбициозного ролевого проекта Anthem, в котором уделила внимание игре за джавелины Шторм и Перехватчик. Напомним, что игра выходит на PlayStation 4, Xbox One и PC 21 марта 2019 года.
  20. Во время прямой трансляции с Paris Games Week студия BioWare показала новую порцию игрового процесса ролевой игры Anthem. Сотрудники студии прошли динамичную миссию The Lost Archanist и показали новые способности персонажа, оружие и систему прогресса. Во время прямой трансляции с Paris Games Week студия BioWare показала новую порцию игрового процесса ролевой игры Anthem. Сотрудники студии прошли динамичную миссию The Lost Archanist и показали новые способности персонажа, оружие и систему прогресса. EA извиняется за проблемы со звуком в начале трансляции. Также продюсер игры Майк Гэмбл предупредил публику о возможных багах, который можно будет заметить во время просмотра — они будут исправлены к релизу. Anthem поступит в продажу 22 февраля следующего года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  21. Electronic Arts опубликовала новый трейлер онлайн-шутера Anthem, над которым работает студия BioWare. Ролик посвящен концепции повествования в сетевой игре: авторы собираются в очередной раз изобрести нечто новое и заставить игроков следить за историей, сражаясь бок о бок друг с другом. Electronic Arts опубликовала новый трейлер онлайн-шутера Anthem, над которым работает студия BioWare. Ролик посвящен концепции повествования в сетевой игре: авторы собираются в очередной раз изобрести нечто новое и заставить игроков следить за историей, сражаясь бок о бок друг с другом. Anthem поступит в продаже 22 февраля следующего года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  22. То, что Anthem не является MMO и в нее можно будет играть в одиночку, совершенно не означает, что она не будет требовать подключению к сети. То, что Anthem не является MMO и в нее можно будет играть в одиночку, совершенно не означает, что она не будет требовать подключению к сети. «Для игры потребуется быть онлайн», — лаконично заявил исполнительный продюсер проекта Марк Дарра. Ну а что из себя представляет геймплей Anthem сейчас, можно узнать тут.
  23. От многочисленных слов и громких заявлений касательно Anthem — к делу. То есть к геймплею. От многочисленных слов и громких заявлений касательно Anthem — к делу. То есть к геймплею. На прилавках с 22 февраля.
  24. Несмотря на тот факт, что разработчики Anthem делают особый акцент на сюжетную составляющую, у игры не будет другой характерной для BioWare черты — пресловутых любовных линий. Несмотря на тот факт, что разработчики Anthem делают особый акцент на сюжетную составляющую, у игры не будет другой характерной для BioWare черты — пресловутых любовных линий. То есть на этот раз никаких вам жарких романов на фоне гибнущего мира и однополых браков. Какая печаль. «У нас тут нет романов. Есть дружба, — рассказал ведущий продюсер проекта Майк Гэмбл. — Например, в одном из дополнений для Mass Effect — Citadel — мы акцентировали много внимания на дружбе. Вы с Гаррусом много времени проводили вместе, разговаривали, стреляли — мы хотим сосредоточиться на таких вот вещах. Что касается романтики — в Anthem мы от нее отходим». Выйдет игра в феврале следующего года.
  25. Кейси Хадсон из BioWare подчеркнул, что Anthem не является MMO, и что в игре будет появляться сюжетное содержимое «в течение долгих лет». Кейси Хадсон из BioWare подчеркнул, что Anthem не является MMO, и что в игре будет появляться сюжетное содержимое «в течение долгих лет». Общую концепцию проекта Хадсон обрисовал как «Наш мир, Моя история». То есть не смотря на сетевую составляющую, персональные истории игроков в Anthem будут играть центральную роль. После релиза в игру будут активно внедрять новых персонажей, важные события и новые сюжетные линии. А еще в проекте не будет лутбоксов. У EA на этот счет пунктик.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×