Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Death Stranding (PlayStation 4)

Recommended Posts

30 минут назад, Katapulta-2008 сказал:

там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

Например: тащишь груз в горы 90 кило и с собой можешь взять всего пару лестниц, крюк и одну ПХК, проходишь пол пути, груз уже почти разрушен от пурги и снаряжение закончилось и тут видишь чей то навес стоит в котором можно переждать бурю и восстановить груз, а дальше лестница которая поможет теб подняться и т.д.

Добавлю — так же начинаешь и сам что-то расставлять. Причем думая уже (причем как-то непроизвольно) не только за себя, а даже за тех кто будет идти этим же путём.

27 минут назад, mercury32244 сказал:

А еслиб не  было мультиплеера, то нигде нельзя было бы от бури укрыться?

Можно. Сам можешь построить, если с собой будет ПХК, устройство которое строит здания. На самом деле — когда будешь играть совсем один , ты просто будешь планировать перемещение по другому. Не надеясь ни на кого. Если ты переживаешь что без мультиплеера будет прям не пройти, не думаю что будет такое. Пройдешь, просто по другому.

Edited by D.A.Dobermann
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
5 минут назад, mercury32244 сказал:

А еслиб не  было мультиплеера, то нигде нельзя было бы от бури укрыться?

нельзя(если нету ПХК), пришлось бы переть дальше и если плохо рассчитал маршрут то переигрывать.

и ещё важный момент, если всё время просто ходить с этим грузом то возможно будет и скучно, но там через пару часов, на основной карте, уже можно надыбать транспорт и быстренько возить. без мультиплеера ты кстати фиг дороги постороишь, ну думаю очень геморно будет, т.к. требуется много ресурсов в мульте большую часть тебе вносят другие, а ты только доделываешь, а это оооочень упрощает процесс доставки

Edited by Katapulta-2008
  • Upvote 3

Share this post


Link to post

@D.A.Dobermann, @Katapulta-2008, спасибо. Просто хотел выяснить, насколько хуже будет играться без мультиплеера.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
4 минуты назад, mercury32244 сказал:

@D.A.Dobermann, @Katapulta-2008, спасибо. Просто хотел выяснить, насколько хуже будет играться без мультиплеера.

лайки это аналог EXP в других играх, т.е. прокачка персонажа, в финале я набрал 40к лайков от нпс и 50к лайков от других игроков :D

Share this post


Link to post
29 минут назад, Katapulta-2008 сказал:

там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

Везде об этом пишут, но толком не понятно почему не рушится четвертая стена. Других игроков никогда не показывают, у них нет своей истории, поэтому ты точно знаешь, что перед тобой строение построенное другим именно игроком, а не персонажем этого мира. И информация, что это сделали другие курьеры, терминология в виде лайков четвертую стену просто с землей ровняет.

Да, конечно, все это облегчает нудный игровой процесс, но желания в этом участвовать не просыпается вот вообще никакого. Поэтому, думаю, игра и проваливается, т.к. со стороны все это выглядит очень неинтересно.

Edited by rainmind

Share this post


Link to post

Ребята
в это надо играть а не смотреть
играть с открытым сердцем (я не иронизирую)
мне нравиться игра

  • Like (+1) 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
17 минут назад, rainmind сказал:

нудный игровой процесс

Он не нудный. Это главная ошибка тех, кто судит по стримчикам.

  • Thanks (+1) 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
10 минут назад, SerGEAnt сказал:

Он не нудный. Это главная ошибка тех, кто судит по стримчикам.

Я сужу не по стримчикам, а по впечатлениям. Народ так и пишет, что помощь других игроков позволяем им не переигрывать из раза враз. Иными словами без нее им бы пришлось повторить н-раз один и тот же путь и от подобного они не в восторге — это как раз и отражает нудную составляющею игрового процесса.

14 минут назад, titv сказал:

Ребята
в это надо играть а не смотреть
играть с открытым сердцем (я не иронизирую)
мне нравиться игра

Все сюжетные игры нужно играть с открытым сердцем. И я больше скажу, именно так большинство игроков и поступает. Именно поэтому и разгораются всевозможные срачи и обсуждения, т.к. народ задевает за живое обсуждение. 

Share this post


Link to post
9 минут назад, rainmind сказал:

Иными словами без нее им бы пришлось повторить н-раз один и тот же путь и от подобного они не в восторге — это как раз и отражает нудную составляющею игрового процесса.

Эти “игроки” просто не поняли, что игра задизайнена вокруг социальных функций. Они являются ее частью.

Выкиньте из Ведьмака магию и оставьте только слешер — как, интересно будет играть?

  • Upvote 4

Share this post


Link to post
1 час назад, mercury32244 сказал:

Объясни подробней. Если убрать мультиплеер и играть в одиночную компанию, что мы теряем?

Ну, что-то на подобий если взять в пример и убрать мульт из Дарк Соулс. Не будут подсказки от других игроков, не сможешь никого призвать на сложного босса в помощь, игра просто станет для кого-то сложнее и менее интересной от этого. Всё таки там весь геймплейный процесс строится как качественно ты донесёшь груз, а этому фактору будем мешать много других факторов, от местности, веса, погодных условий и так далее. И когда ты увидишь какую-то лестницу поставленную другим игроком, чтобы облегчить тебе путь, ты будешь в диком восторге. 

Вообще некоторые комментарий мне тут напоминают комментарий из прошлогодней рецензий RDR2, где Сержант тоже поставил высокий бал. Многие кричали за, что? Я посмотрел Стрим, игра дико скучная. 

Хотя тут и так было понятно, что игра довольно специфична, ещё из первых геймплейных роликов. Всё таки игра не экшончик, который все любят, а чистая в своём вроде бродился, геймплей во круг которого всё строится. Весь механизм геймплея завязан, чтобы донести его от точки А, до точки Б, но сделать это не так легко, так как этому будет мешать куча разных факторов, которые и должны разнообразить твоё путешествии и сделать его интересным. Уверен, именно сложность всего пути можно будет только ощутить поиграв самому. А то, что там чувак на стриме корячится, вряд ли можно передать прямиком тебе в ощущения. Глазами ты вот не ощутишь всю тяжесть переноса груза, всё таки это геймплейный элемент а не визуальный. 

Из-за такого геймплея и будет разнится оценки, и в разных ситуациях она будет оправданной. Как бы тут уже дело вкуса, кому-то подобное заходит, кому-то нет. Это как с играми от quantic dream, кому-то их кинцо с нелинейностью заходит на “УРА”, а кого-то от кинца тошнит. Тут скорее нет какой-то справедливой одной оценки для каждого, скорее у каждого она будет своя. Поэтому она и гуляет от среднего до шедевра. 

  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
48 минут назад, SerGEAnt сказал:

Эти “игроки” просто не поняли, что игра задизайнена вокруг социальных функций. Они являются ее частью.

Выкиньте из Ведьмака магию и оставьте только слешер — как, интересно будет играть?

Ну, т.е. атмосферой все таки подтерлись. Понятно.

25 минут назад, mc-smail сказал:

Ну, что-то на подобий если взять в пример и убрать мульт из Дарк Соулс. Не будут подсказки от других игроков, не сможешь никого призвать на сложного босса в помощь, игра просто станет для кого-то сложнее и менее интересной от этого. Всё таки там весь геймплейный процесс строится как качественно ты донесёшь груз, а этому фактору будем мешать много других факторов, от местности, веса, погодных условий и так далее. И когда ты увидишь какую-то лестницу поставленную другим игроком, чтобы облегчить тебе путь, ты будешь в диком восторге. 

Тогда можно смело отключать. Когда играл в ДС этот постоянный мусор на стенах да еще в диком количестве только раздражал.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

в общем если и покупать, то когда выйдет в Стиме и везде будут валяться разные лестницы, и прочие сообщения, дабы ощутить себя внутри местного социума!)

Share this post


Link to post
1 минуту назад, the punisher сказал:

везде будут валяться разные лестницы

Не будут. Они со временем исчезают от хирального дождя (часов через 50).

Share this post


Link to post

@the punisher , все сделано весьма органично, довольно сложно пожаловаться на навязчивость.

 

Share this post


Link to post
17 минут назад, the punisher сказал:

в общем если и покупать, то когда выйдет в Стиме и везде будут валяться разные лестницы, и прочие сообщения, дабы ощутить себя внутри местного социума!)

Игрок в DS попадает в кластер вместе с 30-40 другими игроками, а отображаемые в вашем мире постройки регулируются специальным алгоритмом. Кроме того вы не увидите никаких построек в мире, пока не подсоедините регион к хиральной сети в своём. Т.о. мир никогда не будет переполнен постройками, равно как и не будет пуст. Даже через несколько лет, когда в игру будут играть не миллионы, а лишь несколько сотен человек. 

Я очень вам советую перестать пытаться деконструировать игровую механику до того как вы сами сможете поиграть в игру. Никакой магии не останется, ощущения будут совершенно иные, а пользу вы сможете извлечь только если сами являетесь разработчиком.

Edited by Tunalex

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Агрегатор Metacritic подвел итоги пользовательского голосования по играм года и десятилетия. 
      Агрегатор Metacritic подвел итоги пользовательского голосования по играм года и десятилетия. 

      Пользовательский топ 2019 выглядит следующим образом:
      Resident Evil 2 Sekiro: Shadows Die Twice Death Stranding Fire Emblem: Three Houses Star Wars Jedi: Fallen Order The Outer Worlds Control Devil May Cry 5 Luigi’s Mansion 3 Pokemon Sword / Pokemon Shield Disco Elysium Super Mario Maker 2 Call Of Duty: Modern Warfare Astral Chain Kingdom Hearts 3 Пользовательский топ десятилетия (2010-2019) выглядит так:
      The Last of Us The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Witcher 3: Wild Hunt Red Dead Redemption 2 Mass Effect 2 Bloodborne The Elder Scrolls V: Skyrim God of War (2018) Grand Theft Auto V Dark Souls Отметим, что The Last of Us опередила The Legend of Zelda: Breath of the Wild на втором месте по очкам почти в два раза.
    • By SerGEAnt

      Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2019 года» разделены на четыре части:
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации, включая «Народный перевод года» Плохие специальные номинации Лучшая игра 2019 года и Самые ожидаемые игры 2020+ года
      Лучшая игра 2019 года
      Resident Evil 2 Metro: Exodus Death Stranding Disco Elysium Sekiro: Shadows Die Twice The Outer Worlds A Plague Tale: Innocence Control Star Wars: Jedi Fallen Order Devil May Cry 5 Удивительно видеть даже не Resident Evil 2 на первом месте, а уверенно державшуюся в других номинациях Devil May Cry 5 лишь на десятом. Capcom определенно молодцы!

      Самые ожидаемые игры 2020+ года
      Cyberpunk 2077 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Resident Evil 3: Nemesis Baldur’s Gate 3 Dying Light 2 Diablo 4 Doom Eternal S.T.A.L.K.E.R. 2 Beyond Good and Evil 2 Dragon Age 4 А вот и номинация, победителя в которой можно было предсказать год назад! Осталось совсем немного — наверное, CD Projekt RED уже занимается финальной полировкой.
      Дальше начинаются сюрпризы. От роликов Bloodlines 2 публика, прямо скажем, не в восторге, но продолжает ждать игру (перенос ей наверняка поможет). По Baldur’s Gate 3 и S.T.A.L.K.E.R. 2 нет ни единого скриншота, но первая отчего-то уверенно обошла игру, любой пост о которой собирает десятки тысяч реакций. Определенно, в Larian Studios верят уже по умолчанию.
      Также очень приятно видеть в топе потенциально революционную Dying Light 2. А вообще лучше посмотреть на итоги годичной давности, которые на половину идентичны текущим.



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×