Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Death Stranding (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

30 минут назад, Katapulta-2008 сказал:

там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

Например: тащишь груз в горы 90 кило и с собой можешь взять всего пару лестниц, крюк и одну ПХК, проходишь пол пути, груз уже почти разрушен от пурги и снаряжение закончилось и тут видишь чей то навес стоит в котором можно переждать бурю и восстановить груз, а дальше лестница которая поможет теб подняться и т.д.

Добавлю — так же начинаешь и сам что-то расставлять. Причем думая уже (причем как-то непроизвольно) не только за себя, а даже за тех кто будет идти этим же путём.

27 минут назад, mercury32244 сказал:

А еслиб не  было мультиплеера, то нигде нельзя было бы от бури укрыться?

Можно. Сам можешь построить, если с собой будет ПХК, устройство которое строит здания. На самом деле — когда будешь играть совсем один , ты просто будешь планировать перемещение по другому. Не надеясь ни на кого. Если ты переживаешь что без мультиплеера будет прям не пройти, не думаю что будет такое. Пройдешь, просто по другому.

Изменено пользователем D.A.Dobermann
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, mercury32244 сказал:

А еслиб не  было мультиплеера, то нигде нельзя было бы от бури укрыться?

нельзя(если нету ПХК), пришлось бы переть дальше и если плохо рассчитал маршрут то переигрывать.

и ещё важный момент, если всё время просто ходить с этим грузом то возможно будет и скучно, но там через пару часов, на основной карте, уже можно надыбать транспорт и быстренько возить. без мультиплеера ты кстати фиг дороги постороишь, ну думаю очень геморно будет, т.к. требуется много ресурсов в мульте большую часть тебе вносят другие, а ты только доделываешь, а это оооочень упрощает процесс доставки

Изменено пользователем Katapulta-2008
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@D.A.Dobermann, @Katapulta-2008, спасибо. Просто хотел выяснить, насколько хуже будет играться без мультиплеера.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mercury32244 сказал:

@D.A.Dobermann, @Katapulta-2008, спасибо. Просто хотел выяснить, насколько хуже будет играться без мультиплеера.

лайки это аналог EXP в других играх, т.е. прокачка персонажа, в финале я набрал 40к лайков от нпс и 50к лайков от других игроков :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Katapulta-2008 сказал:

там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

Везде об этом пишут, но толком не понятно почему не рушится четвертая стена. Других игроков никогда не показывают, у них нет своей истории, поэтому ты точно знаешь, что перед тобой строение построенное другим именно игроком, а не персонажем этого мира. И информация, что это сделали другие курьеры, терминология в виде лайков четвертую стену просто с землей ровняет.

Да, конечно, все это облегчает нудный игровой процесс, но желания в этом участвовать не просыпается вот вообще никакого. Поэтому, думаю, игра и проваливается, т.к. со стороны все это выглядит очень неинтересно.

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята
в это надо играть а не смотреть
играть с открытым сердцем (я не иронизирую)
мне нравиться игра

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, rainmind сказал:

нудный игровой процесс

Он не нудный. Это главная ошибка тех, кто судит по стримчикам.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, SerGEAnt сказал:

Он не нудный. Это главная ошибка тех, кто судит по стримчикам.

Я сужу не по стримчикам, а по впечатлениям. Народ так и пишет, что помощь других игроков позволяем им не переигрывать из раза враз. Иными словами без нее им бы пришлось повторить н-раз один и тот же путь и от подобного они не в восторге — это как раз и отражает нудную составляющею игрового процесса.

14 минут назад, titv сказал:

Ребята
в это надо играть а не смотреть
играть с открытым сердцем (я не иронизирую)
мне нравиться игра

Все сюжетные игры нужно играть с открытым сердцем. И я больше скажу, именно так большинство игроков и поступает. Именно поэтому и разгораются всевозможные срачи и обсуждения, т.к. народ задевает за живое обсуждение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, rainmind сказал:

Иными словами без нее им бы пришлось повторить н-раз один и тот же путь и от подобного они не в восторге — это как раз и отражает нудную составляющею игрового процесса.

Эти “игроки” просто не поняли, что игра задизайнена вокруг социальных функций. Они являются ее частью.

Выкиньте из Ведьмака магию и оставьте только слешер — как, интересно будет играть?

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mercury32244 сказал:

Объясни подробней. Если убрать мультиплеер и играть в одиночную компанию, что мы теряем?

Ну, что-то на подобий если взять в пример и убрать мульт из Дарк Соулс. Не будут подсказки от других игроков, не сможешь никого призвать на сложного босса в помощь, игра просто станет для кого-то сложнее и менее интересной от этого. Всё таки там весь геймплейный процесс строится как качественно ты донесёшь груз, а этому фактору будем мешать много других факторов, от местности, веса, погодных условий и так далее. И когда ты увидишь какую-то лестницу поставленную другим игроком, чтобы облегчить тебе путь, ты будешь в диком восторге. 

Вообще некоторые комментарий мне тут напоминают комментарий из прошлогодней рецензий RDR2, где Сержант тоже поставил высокий бал. Многие кричали за, что? Я посмотрел Стрим, игра дико скучная. 

Хотя тут и так было понятно, что игра довольно специфична, ещё из первых геймплейных роликов. Всё таки игра не экшончик, который все любят, а чистая в своём вроде бродился, геймплей во круг которого всё строится. Весь механизм геймплея завязан, чтобы донести его от точки А, до точки Б, но сделать это не так легко, так как этому будет мешать куча разных факторов, которые и должны разнообразить твоё путешествии и сделать его интересным. Уверен, именно сложность всего пути можно будет только ощутить поиграв самому. А то, что там чувак на стриме корячится, вряд ли можно передать прямиком тебе в ощущения. Глазами ты вот не ощутишь всю тяжесть переноса груза, всё таки это геймплейный элемент а не визуальный. 

Из-за такого геймплея и будет разнится оценки, и в разных ситуациях она будет оправданной. Как бы тут уже дело вкуса, кому-то подобное заходит, кому-то нет. Это как с играми от quantic dream, кому-то их кинцо с нелинейностью заходит на “УРА”, а кого-то от кинца тошнит. Тут скорее нет какой-то справедливой одной оценки для каждого, скорее у каждого она будет своя. Поэтому она и гуляет от среднего до шедевра. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, SerGEAnt сказал:

Эти “игроки” просто не поняли, что игра задизайнена вокруг социальных функций. Они являются ее частью.

Выкиньте из Ведьмака магию и оставьте только слешер — как, интересно будет играть?

Ну, т.е. атмосферой все таки подтерлись. Понятно.

25 минут назад, mc-smail сказал:

Ну, что-то на подобий если взять в пример и убрать мульт из Дарк Соулс. Не будут подсказки от других игроков, не сможешь никого призвать на сложного босса в помощь, игра просто станет для кого-то сложнее и менее интересной от этого. Всё таки там весь геймплейный процесс строится как качественно ты донесёшь груз, а этому фактору будем мешать много других факторов, от местности, веса, погодных условий и так далее. И когда ты увидишь какую-то лестницу поставленную другим игроком, чтобы облегчить тебе путь, ты будешь в диком восторге. 

Тогда можно смело отключать. Когда играл в ДС этот постоянный мусор на стенах да еще в диком количестве только раздражал.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в общем если и покупать, то когда выйдет в Стиме и везде будут валяться разные лестницы, и прочие сообщения, дабы ощутить себя внутри местного социума!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, the punisher сказал:

везде будут валяться разные лестницы

Не будут. Они со временем исчезают от хирального дождя (часов через 50).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@the punisher , все сделано весьма органично, довольно сложно пожаловаться на навязчивость.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, the punisher сказал:

в общем если и покупать, то когда выйдет в Стиме и везде будут валяться разные лестницы, и прочие сообщения, дабы ощутить себя внутри местного социума!)

Игрок в DS попадает в кластер вместе с 30-40 другими игроками, а отображаемые в вашем мире постройки регулируются специальным алгоритмом. Кроме того вы не увидите никаких построек в мире, пока не подсоедините регион к хиральной сети в своём. Т.о. мир никогда не будет переполнен постройками, равно как и не будет пуст. Даже через несколько лет, когда в игру будут играть не миллионы, а лишь несколько сотен человек. 

Я очень вам советую перестать пытаться деконструировать игровую механику до того как вы сами сможете поиграть в игру. Никакой магии не останется, ощущения будут совершенно иные, а пользу вы сможете извлечь только если сами являетесь разработчиком.

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2025 года.
      Вскоре после анонса Resident Evil Requiem в Steam появилась страница игры.
      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2026 года.
      Из других показанных вчера на Summer Game Fest игр полная русская локализация будет в следующих играх (в скобках указана дата выхода):
      Death Stranding 2: On the Beach (25 июня) Mafia: The Old Country (8 августа) Dying Light: The Beast (22 августа) Onimusha: Way of the Sword (2026) Atomic Heart 2 (2026) The Cube (2026)
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×