Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Death Stranding (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

30 минут назад, Katapulta-2008 сказал:

там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

Например: тащишь груз в горы 90 кило и с собой можешь взять всего пару лестниц, крюк и одну ПХК, проходишь пол пути, груз уже почти разрушен от пурги и снаряжение закончилось и тут видишь чей то навес стоит в котором можно переждать бурю и восстановить груз, а дальше лестница которая поможет теб подняться и т.д.

Добавлю — так же начинаешь и сам что-то расставлять. Причем думая уже (причем как-то непроизвольно) не только за себя, а даже за тех кто будет идти этим же путём.

27 минут назад, mercury32244 сказал:

А еслиб не  было мультиплеера, то нигде нельзя было бы от бури укрыться?

Можно. Сам можешь построить, если с собой будет ПХК, устройство которое строит здания. На самом деле — когда будешь играть совсем один , ты просто будешь планировать перемещение по другому. Не надеясь ни на кого. Если ты переживаешь что без мультиплеера будет прям не пройти, не думаю что будет такое. Пройдешь, просто по другому.

Изменено пользователем D.A.Dobermann
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, mercury32244 сказал:

А еслиб не  было мультиплеера, то нигде нельзя было бы от бури укрыться?

нельзя(если нету ПХК), пришлось бы переть дальше и если плохо рассчитал маршрут то переигрывать.

и ещё важный момент, если всё время просто ходить с этим грузом то возможно будет и скучно, но там через пару часов, на основной карте, уже можно надыбать транспорт и быстренько возить. без мультиплеера ты кстати фиг дороги постороишь, ну думаю очень геморно будет, т.к. требуется много ресурсов в мульте большую часть тебе вносят другие, а ты только доделываешь, а это оооочень упрощает процесс доставки

Изменено пользователем Katapulta-2008
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@D.A.Dobermann, @Katapulta-2008, спасибо. Просто хотел выяснить, насколько хуже будет играться без мультиплеера.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mercury32244 сказал:

@D.A.Dobermann, @Katapulta-2008, спасибо. Просто хотел выяснить, насколько хуже будет играться без мультиплеера.

лайки это аналог EXP в других играх, т.е. прокачка персонажа, в финале я набрал 40к лайков от нпс и 50к лайков от других игроков :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Katapulta-2008 сказал:

там геймплей как раз состоит в том что бы дойти до нужной точки и сделан кстати интересно, а не просто идёшь и засыпаешь, так вот мультиплеер как раз и состоит в том что другие игроки тебе помогают в этом противостоянии.

Везде об этом пишут, но толком не понятно почему не рушится четвертая стена. Других игроков никогда не показывают, у них нет своей истории, поэтому ты точно знаешь, что перед тобой строение построенное другим именно игроком, а не персонажем этого мира. И информация, что это сделали другие курьеры, терминология в виде лайков четвертую стену просто с землей ровняет.

Да, конечно, все это облегчает нудный игровой процесс, но желания в этом участвовать не просыпается вот вообще никакого. Поэтому, думаю, игра и проваливается, т.к. со стороны все это выглядит очень неинтересно.

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята
в это надо играть а не смотреть
играть с открытым сердцем (я не иронизирую)
мне нравиться игра

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, rainmind сказал:

нудный игровой процесс

Он не нудный. Это главная ошибка тех, кто судит по стримчикам.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, SerGEAnt сказал:

Он не нудный. Это главная ошибка тех, кто судит по стримчикам.

Я сужу не по стримчикам, а по впечатлениям. Народ так и пишет, что помощь других игроков позволяем им не переигрывать из раза враз. Иными словами без нее им бы пришлось повторить н-раз один и тот же путь и от подобного они не в восторге — это как раз и отражает нудную составляющею игрового процесса.

14 минут назад, titv сказал:

Ребята
в это надо играть а не смотреть
играть с открытым сердцем (я не иронизирую)
мне нравиться игра

Все сюжетные игры нужно играть с открытым сердцем. И я больше скажу, именно так большинство игроков и поступает. Именно поэтому и разгораются всевозможные срачи и обсуждения, т.к. народ задевает за живое обсуждение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, rainmind сказал:

Иными словами без нее им бы пришлось повторить н-раз один и тот же путь и от подобного они не в восторге — это как раз и отражает нудную составляющею игрового процесса.

Эти “игроки” просто не поняли, что игра задизайнена вокруг социальных функций. Они являются ее частью.

Выкиньте из Ведьмака магию и оставьте только слешер — как, интересно будет играть?

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mercury32244 сказал:

Объясни подробней. Если убрать мультиплеер и играть в одиночную компанию, что мы теряем?

Ну, что-то на подобий если взять в пример и убрать мульт из Дарк Соулс. Не будут подсказки от других игроков, не сможешь никого призвать на сложного босса в помощь, игра просто станет для кого-то сложнее и менее интересной от этого. Всё таки там весь геймплейный процесс строится как качественно ты донесёшь груз, а этому фактору будем мешать много других факторов, от местности, веса, погодных условий и так далее. И когда ты увидишь какую-то лестницу поставленную другим игроком, чтобы облегчить тебе путь, ты будешь в диком восторге. 

Вообще некоторые комментарий мне тут напоминают комментарий из прошлогодней рецензий RDR2, где Сержант тоже поставил высокий бал. Многие кричали за, что? Я посмотрел Стрим, игра дико скучная. 

Хотя тут и так было понятно, что игра довольно специфична, ещё из первых геймплейных роликов. Всё таки игра не экшончик, который все любят, а чистая в своём вроде бродился, геймплей во круг которого всё строится. Весь механизм геймплея завязан, чтобы донести его от точки А, до точки Б, но сделать это не так легко, так как этому будет мешать куча разных факторов, которые и должны разнообразить твоё путешествии и сделать его интересным. Уверен, именно сложность всего пути можно будет только ощутить поиграв самому. А то, что там чувак на стриме корячится, вряд ли можно передать прямиком тебе в ощущения. Глазами ты вот не ощутишь всю тяжесть переноса груза, всё таки это геймплейный элемент а не визуальный. 

Из-за такого геймплея и будет разнится оценки, и в разных ситуациях она будет оправданной. Как бы тут уже дело вкуса, кому-то подобное заходит, кому-то нет. Это как с играми от quantic dream, кому-то их кинцо с нелинейностью заходит на “УРА”, а кого-то от кинца тошнит. Тут скорее нет какой-то справедливой одной оценки для каждого, скорее у каждого она будет своя. Поэтому она и гуляет от среднего до шедевра. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, SerGEAnt сказал:

Эти “игроки” просто не поняли, что игра задизайнена вокруг социальных функций. Они являются ее частью.

Выкиньте из Ведьмака магию и оставьте только слешер — как, интересно будет играть?

Ну, т.е. атмосферой все таки подтерлись. Понятно.

25 минут назад, mc-smail сказал:

Ну, что-то на подобий если взять в пример и убрать мульт из Дарк Соулс. Не будут подсказки от других игроков, не сможешь никого призвать на сложного босса в помощь, игра просто станет для кого-то сложнее и менее интересной от этого. Всё таки там весь геймплейный процесс строится как качественно ты донесёшь груз, а этому фактору будем мешать много других факторов, от местности, веса, погодных условий и так далее. И когда ты увидишь какую-то лестницу поставленную другим игроком, чтобы облегчить тебе путь, ты будешь в диком восторге. 

Тогда можно смело отключать. Когда играл в ДС этот постоянный мусор на стенах да еще в диком количестве только раздражал.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в общем если и покупать, то когда выйдет в Стиме и везде будут валяться разные лестницы, и прочие сообщения, дабы ощутить себя внутри местного социума!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, the punisher сказал:

везде будут валяться разные лестницы

Не будут. Они со временем исчезают от хирального дождя (часов через 50).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@the punisher , все сделано весьма органично, довольно сложно пожаловаться на навязчивость.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, the punisher сказал:

в общем если и покупать, то когда выйдет в Стиме и везде будут валяться разные лестницы, и прочие сообщения, дабы ощутить себя внутри местного социума!)

Игрок в DS попадает в кластер вместе с 30-40 другими игроками, а отображаемые в вашем мире постройки регулируются специальным алгоритмом. Кроме того вы не увидите никаких построек в мире, пока не подсоедините регион к хиральной сети в своём. Т.о. мир никогда не будет переполнен постройками, равно как и не будет пуст. Даже через несколько лет, когда в игру будут играть не миллионы, а лишь несколько сотен человек. 

Я очень вам советую перестать пытаться деконструировать игровую механику до того как вы сами сможете поиграть в игру. Никакой магии не останется, ощущения будут совершенно иные, а пользу вы сможете извлечь только если сами являетесь разработчиком.

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что версия для персональных компьютеров получила дополнительное испытание, которое проверит «носильщиков на прочность в беспощадных локациях, полных смертоносных врагов». 
      Компании Kojima Productions и Nixxes Software сообщили о выходе проекта Death Stranding 2: On the Beach на PC.
      Сообщается, что версия для персональных компьютеров получила дополнительное испытание, которое проверит «носильщиков на прочность в беспощадных локациях, полных смертоносных врагов». 
      Кроме того, PC-версия включает  такие «эксклюзивные функции», как «интеграции с технологиями NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, а также технологии масштабирования и генерации кадров, неограниченную частоту кадров и настраиваемые графические параметры, поддержка сверхширокоформатных экранов (32:9) для игрового процесса и стандартного сверхширокоформатного экрана (21:9) для внутриигровых кат-сцен, полная поддержка мыши и клавиатуры с настраиваемым назначением клавиш, полная интеграция с контроллером DualSense с тактильной обратной связью, адаптивной функцией триггеров и поддержка пространственного звука».
      Стандартная поддержка сверхширокоформатных экранов (21:9) также будет доступна и на PlayStation 5. Напомним, что там игра вышла в июле прошлого года.
    • Автор: james_sun

      Релиз намечен на 19 марта.
      Kojima Productions и Nixxes Software сообщили системные требования проекта Death Stranding 2: On the Beach.

      Сообщается, что «Nixxes Software усердно работала над переносом мира игры с PS5 на ПК, тщательно воссоздавая детализированные пейзажи и фотореалистичных персонажей, обеспечивая при этом плавный игровой процесс с максимально качественной графикой на самых разных аппаратных платформах».
      Проект доступен для предзаказа в Steam и EGS. Релиз намечен на 19 марта.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×