Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'frostpunk'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 13 results

  1. Расширение On the Edge расскажет о том, что происходит в мире игры после событий оригинала. 11 bit studios объявила дату релиза финального дополнения к градостроительной стратегии Frostpunk. Расширение On the Edge расскажет о том, что происходит в мире игры после событий оригинала. На PC оно заглянет 20 августа. До консолей дополнение доберется позднее.
  2. Артбуки, саундтрек и обои для рабочего стола к ролевым играм. В рамках заканчивающейся весенней распродажи на GOG.com магазин раздает вторую коллекцию бонусов к ряду игр. артбук Pathfinder: Kingmaker артбук Shadow Tactics: Blades of the Shogun саундтрек к Neverwinter Nights: Enhanced Edition обои для рабочего стола и аватары из Frostpunk и Children of Morta Ее можно забрать на этой странице до 29 марта 16:00 по Москве.
  3. Каждую из них можно купить отдельно со скидкой 50-75% или сразу все за 5322 1523 pубля. В Steam появился Polish Spring Festival Bundle — набор из хороших игр, разработанных в Польше. В него вошли: Darkwood Frostpunk Get Even My Memory of Us Observer SUPERHOT This War of Mine Wanderlust Travel Stories We. The Revolution Каждую из них можно купить отдельно со скидкой 50-75% или сразу все за 5322 1523 pубля. Если какие-то из игр у вас уже есть, то цена набор уменьшится.
  4. [Рецензия] Frostpunk: The Last Autumn (PC)

    Обманчиво камерная игра казалась «ранним доступом» без «раннего доступа», но на самом деле так сильно затягивала и была такой концептуально завершённой, что ей всё простили, кто-то назвал её игрой года, и всё стали надеяться на фиксы и новые дополнения. Эта надежда была не зря. Frostpunk — самая важная стратегия за последние годы и в целом одна из немногих игр этих лет, которые важно знать. Этого она добилась несмотря на то, что вышла только с тремя сюжетными кампаниями, из которых две были второстепенные, и критическими ошибками. Обманчиво камерная игра казалась «ранним доступом» без «раннего доступа», но на самом деле так сильно затягивала и была такой концептуально завершённой, что ей всё простили, кто-то назвал её игрой года, и всё стали надеяться на фиксы и новые дополнения. Эта надежда была не зря. Графику оптимизировали, баги исправили, ввели режим бесконечной игры и несколько дополнений, из которых два сюжетные. Последнее — The Last Autumn — вышло неделю назад, и это самое необычное дополнение за всю небольшую, но яркую историю Frostpunk. Как и The Fall of Winterhome, это одна кампания. Но тогда разница была только в новом менеджерском челлендже — срочно поставить на ноги большой полуразрушенный город. Челленджи — это суть Frostpunk. Необычные условия, которые ставят тебя раком, — это её тема. Фанатам это даже интереснее, чем новые карты. Но The Last Autumn уходит дальше и внутри оригинальной игры делает чуть ли не сиквел. Сюжетно вы менеджер на стройке одного из первых генераторов. Нужно в короткие сроки закончить строительство, имея ограниченные ресурсы и сообщение с Большой Землёй только через телеграф и морские пути. В этот момент истории Вечная Зима ещё предмет оживлённых споров. Предупреждение учёных, в которое до конца не верят. Ваши рабочие даже будут спрашивать вас, правда ли это. Возможно, это странно, что тут никто не шутит про «зиму близко», но шутки — чуждая вещь для Frostpunk. Игра драматична, иногда трагична, чрезмерно эмоциональна и пафосна. Она способна вывернуть вашу душу наизнанку, если проникнуться её атмосферой, а потом обнаружить, что много ходов назад вы смертельно просчитались и не заметили этого, и теперь, в переломный момент, перед самым дедлайном, всё начинает лететь в пропасть: сроки горят, важного ресурса не хватает, погода портится, больные люди умирают каждую минуту, а здоровые — бастуют, и больше не помогают ни молитвы, ни законы. В The Last Autumn такое отчаяние наступает позже, чем в других кампаниях. Она хоть начинается в сомнениях, но на позитиве: никто не мёрзнет, вокруг зелёный лес и водоёмы, рыбу можно ловить. Но рано или поздно радость уйдёт из этих мест. Скорее всего, раньше, чем вы будете ожидать. В этот раз из core-геймплея почти убрали выживалку. Это больше градостроительный менеджер с жёсткими дедлайнами, лимитированными ресурсами, несколькими заскриптованными форс-мажорами и самыми разными не заскриптованными, которые вылезают исключительно из ваших ошибок. В разной степени переделано всё: ресурсы, их добыча, здания, распределение людей, прокачка, законы, репутация. Всё исходит из того, что это строительный объект, который только после титров станет городом. Никаких детей — только инженеры и рабочие. Они строже распределяются по зданиям, и рабочей силы — что логично — в разы больше. Но её, разумеется, никогда не хватает, и нужно заказывать новых. Причём игра заставляет выбрать, сколько привезти инженеров, рабочих, строительных материалов или, допустим, протезов: они прибывают на кораблях, и место там ограничено. Плюс лимит уменьшается или увеличивается в зависимости от времени между доставками. Здесь меньше играешь в деспота, но тоже хватает скользких моментов и дилемм при выборе между малым и большим злом. Всё упирается в сроки. Оставить умирать десятки людей из-за обвала, чтобы успеть в дедлайн и не повредить конструкции, либо спасти всех, откатить проект назад и доделать с дефектом? Если успеть подготовиться, можно даже отправить спасательный отряд, но хэппи-энда всё равно не будет. Или сначала строишь бордели, бани и церковь, чтобы все были счастливы, а затем понимаешь, что объекты должны работать даже ночами, и начинаешь думать о том, чтобы подмешивать кокаин в завтрак рабочих. Просто чтобы они меньше требовали. Меньше чувствовали токсичные газы. Тише умирали. Быстрее доделывали. Чтобы мы успели в срок. Остальные челленджи The Last Autumn — добыча ресурсов и распределение людей. Никакой борьбы за тепло или территорию. Например, можно пойти на уступки и сделать короткие смены, но тогда нужно больше людей. А если сделать круглосуточную работу в три смены — ещё больше. Начинаешь выделять на стройки всё больше лесников, рыбаков, проституток. А большинство ресурсов идёт через доки, на которых тоже в идеале работают десятки людей и которые даже в таких условиях работают медленно. Желательно вкачивать сразу все ресурсы и даже те, которые сначала не нужны, потому что дефицит может наступить резко и больно, но найти правильные приоритеты и, главное, вовремя их перестроить — вот это проблема. Но за этим вас и отправили на край земли. Ради этого вы включили игру. Чтобы решать проблемы — и драматически, с трудом и волнением, внезапной радостью и одновременно горечью побеждать. Отлично продуманный и в целом свежий взгляд на механику Frostpunk. Итоговая оценка — 10,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  5. 11 bit studios объявила о выходе «самого большого и самого сложного сценария» для стратегии Frostpunk. 11 bit studios объявила о выходе «самого большого и самого сложного сценария» для стратегии Frostpunk. Напомним, что расширение называется The Last Autumn, это приквел к основной истории, позволяющий взглянуть на планету, еще не скованную льдом. Пользователей ждут две новые Книги законов, новые технологии, здания, социальные классы, игровые механики и настройки.
  6. Издание IGN опубликовало 12-минутный геймплейный ролик из масштабного дополнения The Last Autumn для стратегии Frostpunk от 11 bit studios. Издание IGN опубликовало 12-минутный геймплейный ролик из масштабного дополнения The Last Autumn для стратегии Frostpunk от 11 bit studios. Напомним, что данное расширение является приквелом к основной игре. Его релиз состоится 21 января.
  7. Разработчики очень гордятся работой, проделанной в процессе портирования. В частности, они полностью переделали управление: все меню были переосмыслены, а угол обзора камеры был увеличен. Сегодня неплохая стратегия Frostpunk вышла на консолях PS4 и Xbox One. Разработчики очень гордятся работой, проделанной в процессе портирования. В частности, они полностью переделали управление: все меню были переосмыслены, а угол обзора камеры был увеличен. Результат оказался столь хорош, что тестеры даже рискнули назвать геймпад предпочтительным устройством управления для Frostpunk по сравнению с клавиатурой с мышью. В консольную версию уже включен весь контент, вышедший за полтора года после выхода игры на ПК.
  8. 11 bit studios объявила о том, что за год продажи сурового градостроительного симулятора Frostpunk на PC превысили 1,4 миллиона копий. 11 bit studios объявила о том, что за год продажи сурового градостроительного симулятора Frostpunk на PC превысили 1,4 миллиона копий. Этим летом проект должен выйти на консолях. Пока же разработчики представили следующую статистику: Затраты на разработку были возмещены в течение 66 часов после того, как Frostpunk поступит в продажу; 43,8% геймеров завершили основную кампанию; 59% выбрали путь Веры; 2,9% игроков потерпели неудачу в режиме Serenity (ровно как и продюсер игры Марек Зиемак).
  9. Независимый польский разработчик 11 bit studios объявил о том, что Fronstpunk выйдет на консолях. Независимый польский разработчик 11 bit studios объявил о том, что Fronstpunk выйдет на консолях. Сообщается, что Frostpunk: Console Edition — аккуратная и качественная адаптация РС-хита для консолей Xbox One и PlayStation 4 — поступит в продажу уже в нынешнем году. Стремясь аккуратно перенести игру на новые платформы, разработчики потратили много сил на внесение необходимых изменений в дизайн и усовершенствование игровых механик для Xbox One и PlayStation 4, особенно в том, что касается управления. Студия 11 bit продолжает работу, однако основная цель уже достигнута — создан интуитивный интерфейс, взаимодействие с которым осуществляется с помощью контроллера. «Мы пока не хотим называть конкретную дату, но я могу сказать, что мы планируем премьеру на лето», — говорит ведущий дизайнер Куба Стокальский. В издание Frostpunk: Console Edition войдут все предыдущие бесплатные обновления РС-версии, в том числе сценарий The Fall of Winterhome, дополнительные настройки, уровни сложности и правки баланса. Более того, в будущем планируется выпуск дополнительных материалов.
  10. Компания 11 bit studios — разработчик и издатель, но приковала внимание только с выходом This War of Mine. Игру обсуждали на каждом углу, ставили в пример, она действительно прекрасна… но в последовавшие четыре года поляки затаились, создав лишь горсть дополнений к своему немолодому уже хиту. Лично у меня начал складываться образ «студии одной игры», да в этом и сейчас есть доля истины. Говорить о Frostpunk без сравнений с TWoM невозможно: сменился жанр, едва ли изменилась суть. Компания 11 bit studios — разработчик и издатель, но приковала внимание только с выходом This War of Mine. Игру обсуждали на каждом углу, ставили в пример, она действительно прекрасна… но в последовавшие четыре года поляки затаились, создав лишь горсть дополнений к своему немолодому уже хиту. Лично у меня начал складываться образ «студии одной игры», да в этом и сейчас есть доля истины. Говорить о Frostpunk без сравнений с TWoM невозможно: сменился жанр, едва ли изменилась суть. Градостроительный симулятор пополам с survival живёт в альтернативной истории, где к концу XIX века планету вдруг завалило снегом. Человечество мрёт, а мы покидаем Лондон, чтоб обосноваться в более приспособленном для жизни кратере — заодно и пересмотрим уместность, возможно, неактуальных в преобразившемся мире моральных и этических норм. В общем, снова холод, снова голод, снова вопросы в ключе: «Останусь ли я собой после того, что совершал?» Последнее продвигалось особенно активно. Интригующий штрих: в главном меню из толпы, что сгрудилась на заднем плане, кто-нибудь выделен краткой сводкой вроде имени-фамилии, родственных связей и происхождения, как будто носиться с каждым персонажем предстоит не меньше, чем мы привыкли к тому в TWoM. В проблемы людей на грани отчаяния и смерти врываешься сразу, в самые первые дни принимая указы о сверхурочных, разбавлении пайков, списании в утиль калек, принудительном детском труде. Очень хорошо, да к тому же постановка смотрится сногсшибательно! Коптящий городок растёт, расцвечивая снег красными отблесками, по ночам сияют прожекторы. По улочкам бродит не абстрактная массовка, но ровно те персонажи, которых можно заметить за работой, в списке заболевших, а после и умерших или в протестующей толпе. Рабочие ломятся сквозь снег. Каждый со своими именем и переживаниями, но в игру это ничего не привносит Смесь стимпанка и чего-то своего передаётся с безумной дотошностью в детализации, на которую пойдёт не всякая ААА-игра. Погодные эффекты и освещение, музыка и фоновые звуки, стильное оформление случайных событий внушают чуть ли не трепет, события буквально впитываешь, не желая пропустить ни единой мелочи оформления. Хотя 99% времени приходится провести, созерцая одни и те же кратер, город и перемены из-за суточного цикла, исполнено всё с таким тщанием, что нет-нет да и отвлечёшься от сует, дабы просто понаблюдать за «муравейником». Вряд ли у студии были неисчерпаемые финансы, так что освоение инди-бюджета видится донельзя эффективным. В первую игровую сессию испытываешь настоящий восторг. Опять же, пока не освоишься, разнообразие в задачах кажется куда больше реального. Как градостроительный или экономический симулятор игра простецкая: нет цепочек производства, застройки по районам и многих других как будто базовых вещей — но решает баланс. Frostpunk не то чтобы хардкорная, однако держит в постоянном напряжении, редко когда получается пустить на самотёк то, что настроил всего несколько минут назад. То и дело меняется доступность четырёх классов рабочих (не все могут заниматься любым типом задач); переключая внимание, циклически меняется зависимость от каких-то из восьми ресурсов; сюжет привносит что-то абсолютно новое или удачно смещает акценты на том, что уже было введено. Столь концентрированный набор особенностей и востребованных переменных я не видел давно, нынче принято строить игры вокруг всего пары основных фич, остальные задвигая на второй план или вовсе опуская. Здесь же на горизонте всегда есть что-то, чего хочется достичь — и, возможно, никогда не получится. Хочется всё попробовать. Правда, через несколько часов сей поток слабеет и перестаёт ошеломлять. Выжить силами одного города трудновато, надо обшаривать локации вокруг. Правда, инвентарь у разведчиков бездонный, и погибнуть они не могут Как и в TWoM, начинаешь никем, без знания будущих сложностей, но к финалу купаешься в излишках и роскоши, снисходительно поглядывая на пораженческие формулировки заданий. «Если не накопить Х провизии, всё пропало!» — хорошо, дайте мне пять минут. Но главной проблемой становится не падение накала страстей, а то, что преподносилось главной особенностью проекта. Сменив маленькую общину, к каждому члену которой можно эмоционально привязаться, на целый город, разработчики невольно пресекли ту же связь. Поначалу сообщения о смертях и недовольстве задевают, но потом превращаются в серую статистику, с любым событием можно легко совладать. К тому же слишком многие болеют, чтобы их упомнить, запоминать и незачем. Слишком многие заняты на работах, чтобы считаться с людьми, а не их задачами. Случайные события привыкаешь решать не из каких-то возвышенных соображений, а с оглядкой на точно спрогнозированное влияние предложенных опций на Недовольство и Надежду — два главных ресурса игры. Надеюсь, этот хинт над кнопкой позволят отключать Отчасти отталкивает то, как на ровном месте сгустили краски. Кампания (а по факту, первый из сценариев) даёт выбор из двух доктрин — Веры и Порядка, но для художественного эффекта обе скатываются в крайности, предлагая выбирать между плохим и плохим. Типография у них не газета, а способ пропаганды. Дозорные — не защитники, а инструмент угнетения. В тюрьмы закрывают только несогласных с линией партии. Если веришь не фанатично, следуют порицание и смерть. Сюжет заканчивается кратким пересказом принятых решений и вопросом: «А стоило ли ради такого выживать?» Однако разработчики сами не дают нейтральных опций, тем самым обесценивая жестокость имеющихся. В TWoM можно было никого не убивать, но убийство открывало доступ к куче ресурсов; можно было не грабить беззащитных, но тогда начал бы страдать сам, — переступал черту игрок, это была его ответственность. А во Frostpunk она постоянно навязывается, замыливая глаз. Не хватает и процесса нагнетания обстановки, когда лидер вынужден ожесточаться со временем, вместо этого он рубит сплеча с первых же минут. Принятые законы нельзя отменять, даже если они давно не актуальны. Но можно не использовать то, что они дают Встречаются баги, мешающие завершать задания. Реиграбельность сомнительная, если только не гоняться за достижениями, но это интересно далеко не всем. К неудобному интерфейсу, скрывающему за лишними кликами почти всё, также приходится попривыкнуть. Кое-где не хватает автоматизации, например выключения обогревателей в зданиях, если смена закончилась, и обратного их включения с возвращением рабочих. Иногда недостаёт и банального понимания происходящего: вырастают ли дети, становятся ли рабочие инженерами? Страдает ли кто-то, если организовать круглосуточную работу в обход предусмотренных разработчиками способов? То, что в некоторых событиях решения не одноразовые и влияют на всё дальнейшее прохождение, заранее не узнать. Мало что из этого действительно мешает, итоговые впечатления дают жирный плюс. Так и напрашивается аналогия с фильмом «Чужие», сохранившим большинство того, чем полюбился первый «Чужой», но выведшим действо в другую плоскость. Вот только если Aliens для меня бесконечно лучше Alien, то с Frostpunk определённости меньше. Это красивая и увлекательная игра, но её непрестанные попытки бить по эмоциональности проваливаются. Если кое-что не переосмыслить, запомнят игру не за сильные переживания, а за менее цепкие в этом плане динамику и стиль. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  11. Брутальная градостроительная игра Frostpunk разошлась внушительным тиражом в 250 тыс копий за 66 часов, прошедших с релиза. Об этом сообщается в игровом твиттере. Брутальная градостроительная игра Frostpunk разошлась внушительным тиражом в 250 тыс копий за 66 часов, прошедших с релиза. Об этом сообщается в игровом твиттере. На радостях студия 11 bit сообщила, что планирует долгое время поддерживать игру, выпуская в том числе бесплатные обновления. Одним из самых популярных запросов игроков является режим «песочницы». Наша рецензия выйдет уже сегодня — не пропустите.
  12. Всем привет! Приглашаем вас посмотреть трансляцию финальной версии отличной игры Frostpunk! У микрофона дежурит Денис Щенников. Всем привет! Приглашаем вас посмотреть трансляцию финальной версии отличной игры Frostpunk! У микрофона дежурит Денис Щенников. Трансляция будет проводиться на трех площадках: Twitch, VK и Youtube. До встречи!
  13. Всем привет! Снова мы пользуемся властью и навязываем тему очередного стрима — будем смотреть на Frostpunk. Смотрим на пресс-версию — это важно! У микрофона будет бессменный Денис, то есть я. Всем привет! Снова мы пользуемся властью и навязываем тему очередного стрима — будем смотреть на Frostpunk. Смотрим на пресс-версию — это важно! У микрофона будет бессменный Денис, то есть я. К слову, буквально на днях побывал на закрытой презентации игры, поговорил с разработчиками, поэтому с радостью отвечу на многие животрепещущие вопросы (по возможности). Трансляция будет проводиться на трех площадках: Twitch, VK и Youtube. До встречи!
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×