Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'nvidia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 28 результатов

  1. Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080. Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080. Несмотря на тот факт, что анонсированные графические процессоры не предназначены для геймеров, в упомянутом выше видео есть несколько прямых отсылок именно к играм и оборудованию для них. В частности, ролик начинается с крупных планов некоей видеокарты, которая может стать намеком на версию Turing для рядового потребителя. 20 августа NVIDIA должна рассказать больше о своих планах и новой архитектуре. Но вы только обратите внимание, в каком именно порядке появляются цифры в конце видео! Half-Life 3 GeForce RTX 2080 Confirmed! На сладкое: официальный пресс-релиз архитектуры: «NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing. Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени. Два новых движка — в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации — дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности. Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing — графические процессоры NVIDIA Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности. «Turing — это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, — говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. — Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени — это Святой Грааль нашей индустрии». Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, — это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal. Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX. «Это важный момент в истории компьютерной графики, — говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. — NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты». Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU. «Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, — говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. — Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров». Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами — процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду. Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге. Это возможности входят в NVIDIA NGX — новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями. Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания. В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду. Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов. GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года».
  2. В сети появилась новая порция слухов о грядущем новом поколении видеокарт от NVIDIA. В сети появилась новая порция слухов о грядущем новом поколении видеокарт от NVIDIA. В частности, стало известно, что новая серия станет 20-ой, а не 11-ой, плюс ко всему, у некоторых видеокарт название будет не GTX, а RTX — это такой акцент на поддержку фирменной технологии трассировки лучей в реальном времени. Вот так выглядят данные по производительности: NVIDIA Titan RTX — $3000 US (На 50% превосходит 1080 Ti) NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 — $500-$700 US (На 50% быстрее, чем 1080) NVIDIA GeForce RTX 2070 7GB GDDR6 — $300-$500 US (На 40% быстрее 1070) NVIDIA GeForce GTX 2060 5GB GDDR6 — $200-$300 US (На 27% опережает 1060) NVIDIA GeForce GTX 2050 4GB GDDR5 — $100-$200 US (На 50% опережает 1050 Ti) Кроме того, есть еще несколько любопытных моментов: Карты 2060 и 2050 оставили в названии GTX — возможно, это указывает на их слабые возможности в работе с технологией DirectX Raytracing (DXR), или, как ее нарекли в NVIDIA — GameWorks RTX. Объемы памяти GDDR6 у RTX 2070 и GTX1060 на 1 Гб меньше, чем в предыдущем поколении (хотя в случае с GTX 1060 — есть версии карт как с 5, так и с 3Гб), что указывает на разные битности шин в видеокартах. Рекомендованные цены находятся на уровне стартовых продаж предыдущего поколения карт, что с одной стороны — радует, но все понимают, что в нашей стране найти такие цены на старте будет сложно.
  3. Компания NVIDIA собирается провести свою собственную конференцию с блэкджеком за день до масштабной игровой выставки Gamescom — то есть 20 августа. Компания NVIDIA собирается провести свою собственную конференцию с блэкджеком за день до масштабной игровой выставки Gamescom — то есть 20 августа. Сообщается, что на данном мероприятии будут выступать разработчики из различных игровых студий, а еще — самое интересное — на нем пройдет презентация «некоего обсуждаемого сюрприза». Любопытно также, что NVIDIA пообещала показать демоверсии грядущих проектов на «самом последнем оборудовании GeForce». Возможно, именно тогда компания и представит новую полумифическую линейку видеокарт, в том числе и GeForce 1180GTX? Если так, будет забавно. Ведь еще в начале лета генеральный директор NVIDIA всех заверял, что в ближайшем будущем выход нового поколения графических адаптеров от «зеленой команды» не планируется.
  4. К блогеру Gamer Meld попало письмо, адресованное одному из партнеров компании NVIDIA, и в нем содержится информация о датах выхода нового поколения видеокарт. К блогеру Gamer Meld попало письмо, адресованное одному из партнеров компании NVIDIA, и в нем содержится информация о датах выхода нового поколения видеокарт. GTX 1180 выйдет 30 августа, GTX 1170 — 30 сентября, GTX 1160 — 30 октября. При этом одновременно с 1170 в продажу поступит нечто под кодовым названием 1180+. Скорее всего идет о чем-то вроде 1180Ti. Также в письме сообщается, что задержка релиза нового поколения чипов произошла из-за большого количества непроданных видеокарт прошлого поколения. Напомним, что в начале лета глава NVIDIA предупреждал, что новое поколение выйдет «нескоро».
  5. QA Consultants опубликовала отчет, из которого следует, что графические драйверы от AMD более стабильны, чем драйвера NVIDIA. QA Consultants опубликовала отчет, из которого следует, что графические драйверы от AMD более стабильны, чем драйвера NVIDIA. Сообщается, что AMD удалось успешно завершить 401 тест из 432, в то время как NVIDIA справилась лишь с 356. Специалисты взяли по шесть игровых и рабочих станций каждой из упомянутых компаний. В качестве графических процессоров AMD использовались Radeon RX Vega 64, RX 580, RX 560, Radeon Pro WX 9100, WX 7100 и WX 310, в качестве GPU от NVIDIA — GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1060 (6 ГБ) , GeForce GTX 1050 (2 ГБ), Quadro P5000, Quadro P4000 и Quadro P600. Для тестирования использовалась 64-битная версия специального инструментария CRASH, которая по максимуму нагружала графические процессоры. Каждая сессия стресс-теста длилась около 4 часов. При этом каждый GPU непрерывно тестировали на протяжении 12 дней.
  6. NVIDIA сообщила о выходе нового видеодрайвера с оптимизацией для гоночного проекта The Crew 2. NVIDIA сообщила о выходе нового видеодрайвера с оптимизацией для гоночного проекта The Crew 2. Напомним, что в рамках кампании «Присоединись к команде» покупатели видеокарт на базе GeForce GTX 1080 Ti или GeForce GTX 1080, ПК или ноутбука на базе указанных видеокарт получат игру в подарок, которая будет активна с выходом ПК-версии. Акция продлится до 3 июля 2018 года или до тех пор, пока товар будет в наличии. Список розничных партнеров NVIDIA, принимающих участие в акции, доступен на странице программы. Релиз The Crew 2 состоится 29 июня.
  7. Специалисты NVIDIA разработали систему ИИ с глубоким обучением, которая может создавать высококачественные видео с эффектом «замедленной съемки» из роликов со скоростью 30 кадров в секунду. Результат превосходит многие дорогостоящие современные методики. Специалисты NVIDIA разработали систему ИИ с глубоким обучением, которая может создавать высококачественные видео с эффектом «замедленной съемки» из роликов со скоростью 30 кадров в секунду. Результат превосходит многие дорогостоящие современные методики. Используя графические процессоры NVIDIA Tesla V100 и мощную систему обучения PyTorch, разработанную cuDNN, команда обучила ИИ при помощи более чем 11 000 видеороликов с повседневными и спортивными мероприятиями, снятых с частотой 240 кадров в секунду. После подобного опыта нейронная сеть научилась сама предугадывать необходимые кадры. Отмечается, что полученное изображение в замедленных видео отличается хорошим качеством и плавностью движений, хотя и уступает аналогичным роликам, снятым при помощи камер Phantom за несколько десятков тысяч долларов. Также специалисты заметили, что хоть современные смартфоны и позволяют записывать видео при 240 FPS, данный метод очень энергозатратен и требователен к памяти.
  8. С возвращением графических процессоров GeForce GTX на полки «по справедливым ценам» кое для кого, возможно, настало самое время присоединиться к игровому сообществу GeForce. Еще одна причина для этого — новая игра про гонки в открытом мире The Crew 2, которая идет в комплекте с определенными моделями видеокарт от NVIDIA. С возвращением графических процессоров GeForce GTX на полки «по справедливым ценам» кое для кого, возможно, настало самое время присоединиться к игровому сообществу GeForce. Еще одна причина для этого — новая игра про гонки в открытом мире The Crew 2, которая идет в комплекте с определенными моделями видеокарт от NVIDIA. В рамках кампании Join the Crew покупатели видеокарт на базе GeForce GTX 1080 Ti или GeForce GTX 1080, ПК или ноутбука BattleBox получат в подарок игру The Crew 2, которая будет активна с выходом PC-версии. Кампания стартует сегодня и продолжится до 3 июля 2018 года или до тех пор, пока товар будет в наличии. Подробнее об акции можно узнать здесь. Релиз игры намечен на 29 июня.
  9. Похоже, что любителям горячего железа придется еще какой-то время подождать. Похоже, что любителям горячего железа придется еще какой-то время подождать. В середине весны в сети появился слух о том, что NVIDIA собирается представить новое поколение видеокарт уже в июле (называлась даже предполагаемая модель — GeForce 1180). Но если верить последним словам генерального директора компании Хуана Жэньсюнь, «зеленая команда» не собирается выпускать никакие свежие GPU в течение длительного времени. И если он нас вдруг не обманывает, то ни через месяц, ни через два следующих GeForce нам не видать. Такие дела.
  10. Для тех, кто в последние месяцы откладывал покупку нового GeForce GTX, чтобы сделать свой ПК по-настоящему игровым, у компании NVIDIA есть хорошая новость. Для тех, кто в последние месяцы откладывал покупку нового GeForce GTX, чтобы сделать свой ПК по-настоящему игровым, у компании NVIDIA есть хорошая новость. «Пришло правильное время позволить себе все преимущества GeForce GTX 10-ой серии», — гордо говорится в пресс-релизе. Сообщается, что «игровые видеокарты GeForce GTX снова в широком доступе по адекватным ценам (с поправкой на изменившийся курс)».
  11. Компания NVIDIA таки озвучила точные цифры прибыли, полученные ею в результате «майнерского бума» за первый квартал этого года. Компания NVIDIA таки озвучила точные цифры прибыли, полученные ею в результате «майнерского бума» за первый квартал этого года. Ранее директор NVIDIA Хуан Жэньсюнь уверял, что, вопреки расхожему мнению, доходы от данной части бизнеса относительно невелики. Так, за первые три месяца 2018 года майнеры принесли компании 289 миллионов долларов, что составляет примерно 10% от ее общей прибыли. Аналитики ожидают, что в нынешнем квартале соответствующий спрос должен просесть на целых две трети, что, по идее, должно приостановить безостановочный рост цен и дефицит видеокарт на рынке. До этого предполагалось, что данный процесс остановится как минимум в третьем квартале этого года.
  12. Компания NVIDIA дополнила представленные ранее системные требования ролевого проекта Vampyr. Компания NVIDIA дополнила представленные ранее системные требования ролевого проекта Vampyr. Минимальные GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Legacy GPU: GeForce GTX 660) CPU: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz) RAM: 8GB Hard Disk Space: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits) Рекомендуемые для 1080p, 60 FPS и высоких настроек GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 / GeForce GTX 970 CPU: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) RAM: 16GB Hard Disk Space: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits) Рекомендуемые для 1440p, 60 FPS и высоких настроек GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 CPU: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) RAM: 16GB Hard Disk Space: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits) Рекомендуемые для 4K, 60 FPS и высоких настроек GPU: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti CPU: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) RAM: 16GB Hard Disk Space: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits)
  13. Представитель службы поддержки NVIDIA ответил на поступающие жалобы владельцев «зеленых» видеокарт на официальном форуме. Представитель службы поддержки NVIDIA ответил на поступающие жалобы владельцев «зеленых» видеокарт на официальном форуме. Он сообщил, что «очень скоро» выйдет новая версия графического драйвера, в котором будут исправлены неприятности, затронувшие по большей части тех, у кого установлена GeForce GTX 1060. «Мы очень скоро выпустим новый драйвер с исправлениями данной проблемы. Я понимаю, сколько это вызвало неудобств», — заявил представитель компании. Пока же он предложил два временных решения: во-первых, попробовать отключить и снова включить GPU в диспетчере устройств, а во-вторых — откатиться до стабильной версии 391.35.
  14. Компании Square Enix, Eidos Montréal и Crystal Dynamics объявили о тесном сотрудничестве с NVIDIA в разработке PC-версии новой части Tomb Raider. Компании Square Enix, Eidos Montréal и Crystal Dynamics объявили о тесном сотрудничестве с NVIDIA в разработке PC-версии новой части Tomb Raider. Сообщается, что «NVIDIA предоставит все свои познания в области игр и PC, дабы раскрыть весь потенциал PC-платформы в Shadow of the Tomb Raider». Это означает, что владельцы 10-ой серии GeForce GTX смогут получить максимальную производительность от игры. Компании подчеркнули, что совместная работа над Shadow of... — это прямое продолжение заключенных соглашений во время разработки Rise of the Tomb Raider.
  15. На днях NVIDIA выпустила новый Game Ready драйвер версии 397.31, оптимизированный для новых игр BattleTech и Frostpunk. Судя по отзывам в сети, некоторые пользователи столкнулись с очень неприятной проблемой во время его установки. На днях NVIDIA выпустила новый Game Ready драйвер версии 397.31, оптимизированный для новых игр BattleTech и Frostpunk. Судя по отзывам в сети, некоторые пользователи столкнулись с очень неприятной проблемой во время его установки. В частности, новый видеодрайвер не только некорректно ставится на систему, но и заставляет юзера постоянно перезагружать компьютер и безуспешно переустанавливать себя. Чаще всего с такой неприятностью сталкивались владельцы GTX 1060, однако есть аналогичные редкие отзывы и со стороны тех, у кого имеется GTX 1080. Еще хуже то, что откат к старым драйверам также не всегда помогает. Все пострадавшие рапортовали, что впоследствии воспользовались известной утилитой Display Driver Uninstaller (DDU), при помощи которой можно полностью удалить файлы и записи реестра драйверов NVIDIA из системы и «чисто» установить более старую версию ПО, которая уже работает совершенно нормально.
  16. Ресурс JonPeddie представил «технический» отчет насчет игрового железа. Ресурс JonPeddie представил «технический» отчет насчет игрового железа. Становится известно, что AMD по-прежнему принадлежит 53% от общего рынка игровых GPU, куда входят не только PC, но консоли (в Xbox One и PS4 используются видеочипы именно от «красной» команды). В прошлом году, однако, эта доля составляла 56%. В будущем баланс сил продолжит смещаться благодаря приставке Nintendo Switch, которая содержиn в себе GPU от NVIDIA. Предполагается, что доля AMD упадет до 51%, в то время как у NVIDIA она вырастет до 32%. Любопытно также, что в прошлом году игровой консольный рынок стоил 5,56 миллиардов долларов, в то время как «железный» PC-рынок — целых 33,5 миллиардов. Новое поколение видеокарт от AMD не выйдет раньше следующего года, в то время как NVIDIA, по слухам, должна представить нечто новое уже этим летом.
  17. По данным издания Forbes, в будущем на рынке видеокарт появится третий крупный игрок. По данным издания Forbes, в будущем на рынке видеокарт появится третий крупный игрок. Речь идет о процессорном гиганте Intel, который не так давно представил видеокарты для дата-центров, ориентированные на потоковую передачу видеосигнала, под названием Arctic Sound. Глава обозначенного направления, в роли которого выступает бывший босс Radeon Technologies Group Раджи Кудори, якобы собирается разделить его на модели для тех самых дата-центров и на привычные нам видеокарты для игр. Kanobu напоминает, что Intel не занималась серьезно видеокартами почти 20 лет. А согласно утечке, компания собирается устроить «триумфальное возвращение» примерно в 2020 году.
  18. В ходе мероприятия GTC 2018 Disney представила еще один видеоролик на движке Unreal Engine 4 в стилистике «Звездных войн» с демонстрацией работы новой технологии трассировки лучей от NVIDIA. В ходе мероприятия GTC 2018 Disney представила еще один видеоролик на движке Unreal Engine 4 в стилистике «Звездных войн» с демонстрацией работы новой технологии трассировки лучей от NVIDIA. Известно, что в данном видео присутствует не заранее отрендеренная картинка, но обрабатываемое в реальном времени изображение 8 видеокартами компании NVIDIA.
  19. Компания NVIDIA объявила о прекращении выпусков драйверов Game Ready для видеокарт на архитектуре Fermi. Компания NVIDIA объявила о прекращении выпусков драйверов Game Ready для видеокарт на архитектуре Fermi. Это значит, что все грядущие видеодрайвера будут предназначены для GPU на базе Kepler, Maxwell и Pascal. Ниже можно увидеть список графических процессоров на Fermi, которых коснется данное изменение.
  20. Один из поставщиков памяти сообщил о том, что NVIDIA собирается выпустить 11 серию своих видеокарт в июле. Один из поставщиков памяти сообщил о том, что NVIDIA собирается выпустить 11 серию своих видеокарт в июле. Новое семейство графических процессоров от «Зеленых» будет основано на базе архитектур Turing / Ampere. Одна из них будет заточена под рынок игровых PC, другая станет основой для разработчиков ИИ и прочих «вычислительных» рынков. Ранее высказывалось предположение о том, что новое поколение видеокарт от NVIDIA появится этой весной. Сообщается также, что обновленная память в грядущих картах будет работать заметно быстрее, но при этом и стоить она будет дороже. То есть 11 серия на старте будет стоить больше, 10-я в аналогичный период.
  21. На мероприятии GTC 2018 компания NVIDIA представила новую версию персональных суперкомпьютеров DGX-2. На мероприятии GTC 2018 компания NVIDIA представила новую версию персональных суперкомпьютеров DGX-2. Стоит это чудо техники будет 400 тысяч долларов (традиционные суперкомьютеры при этом стоят около 4 миллионов). Отмечается, что DGX-2 в десять раз мощнее своего предшественника за 149 тысяч долларов. Данная система станет первым сервером, который сможет выдать 2 петафлопса вычислительной мощности благодаря шестнадцати GPU V100 на базе архитектуре Volta, в каждом из которых встроено 32 Гб памяти. Весить сие устройство более 150 килограмм.
  22. В недавнем интервью Tech Crunch генеральный директор NVIDIA Хуан Жэньсюнь рассказал об использовании видеокарт в майнинге и заявил, что компания очень «разочарована тем фактам, что многие геймеры и разработчики во всем мире не могут заполучить свои GeForce». В недавнем интервью Tech Crunch генеральный директор NVIDIA Хуан Жэньсюнь рассказал об использовании видеокарт в майнинге и заявил, что компания очень «разочарована тем фактам, что многие геймеры и разработчики во всем мире не могут заполучить свои GeForce». Сейчас спрос на видеокарты NVIDIA хоть и не такой высокий, как в начале этого года, но он все равно достаточно аномальный. Когда Хуана спросили о том, как компания планирует решать проблемы поставок, тот лишь признался, что «нам нужно увеличить производство» и что «цепочка поставок GPU работает очень нестабильно». Также глава NVIDIA сообщил, что, вопреки распространенному мнению, спрос на продукцию компании из-за криптовалют на самом деле составляет лишь небольшой процент от ее бизнеса. Ресурс overclock3d же предположил, что дело несколько сложнее, поскольку никто ведь не знает, для чего покупается та или иная видеокарта: для игр, майнинга или для чего-то еще. Поэтому точно выделить долю «криптовалютного рынка» в этом плане почти невозможно. Самое печальное же состоит в том, что, по словам Хуана, компании нужно как можно скорее «приблизиться к существующему спросу на рынке, но прямо сейчас мы очень далеки от этого, поэтому все, что нам остается — продолжать упорно работать».
  23. В ходе конференции GDC разработчики из 4A Games объявили об использовании новой технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в их грядущем экшене Metro: Exodus, а сейчас они выпустили соответствующее техническое демо. В ходе конференции GDC разработчики из 4A Games объявили об использовании новой технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в их грядущем экшене Metro: Exodus, а сейчас они выпустили соответствующее техническое демо. Демиурги отметили, что им отныне не нужно использовать нескольких сторонних систем освещения — со всем необходимым прекрасно справляется одна, представленная компанией NVIDIA. Выход игры намечен на конец этого года.
  24. Чтобы продемонстрировать возможности недавно анонсированного DirectX Raytracing API, Epic Games выпустила технодемо Star Wars на движке Unreal Engine 4. Выглядит впечатляюще. Чтобы продемонстрировать возможности недавно анонсированного DirectX Raytracing API, Epic Games выпустила технодемо Star Wars на движке Unreal Engine 4. Выглядит впечатляюще. Как утверждает Epic Games, это первая демонстрация трассировки лучей в режиме реального времени на UE 4 с использованием новой платформы Microsoft DXR и технологии NVIDIA RTX для графических процессоров Volta. Данное демо иллюстрирует экспериментальные методы освещения и рендеринга следующего поколения на обозначенном движке, разработанные в сотрудничестве с NVIDIA и ILMxLAB. Отличить происходящее на экране от того же фильма практически невозможно. Конечно, подобный уровень непосредственно в играх мы вряд ли увидим завтра или даже в следующем году, но, по крайней мере, его можно ожидать в ближайшем будущем. Кое-кто даже утверждает, что такой уровень графики может появиться уже на следующем поколении консолей.
  25. NVIDIA подробно рассказала о технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в ходе мероприятия Game Developers Conference 2018. NVIDIA подробно рассказала о технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в ходе мероприятия Game Developers Conference 2018. Компания сообщила, что NVIDIA RTX — результат десятилетней работы над алгоритмами компьютерной графики и графическими архитектурами — представляет собой масштабируемую технологию трассировки лучей, работающую на базе графических процессоров на базе архитектуры NVIDIA Volta. Для широкого применения технологии трассировки лучей NVIDIA заключила соглашение с Microsoft о полноценной поддержке RTX в приложениях, использующих новый API Microsoft DirectX Raytracing (DXR). Трассировка лучей уже давно считается лучшим решением для создания реалистичного освещения, отражений и теней, так как она обеспечивает уровень реализма, не сравнимый с традиционными техниками рендеринга. Трассировка лучей в реальном времени заменяет множество техник, используемых сегодня в стандартном рендеринге, на реалистичные оптические вычисления, которые имитируют поведение света в реальном мире. «Трассировка лучей в реальном времени долгие годы оставалось мечтой разработчиков игр и других специалистов по графике. Теперь NVIDIA RTX воплощает эту мечту, — говорит Тони Тамаси, старший вице-президент по технологиям в NVIDIA. — Только сейчас графические процессоры стали достаточно мощными, чтобы обеспечить трассировку лучей в игровых приложениях в реальном времени, чтобы открыть новую страницу в истории визуализации». Трассировка лучей уже давно используется в фильмах для создания реалистичных миров. Но до сегодняшнего дня она была слишком ресурсоемкой для интерактивного гейминга, где требуется высокая частота смены кадров и низкие задержки. NVIDIA RTX устраняет эти ограничения. «DirectX Raytracing — это пример того, что Microsoft принимает живое участие в привлечении разработчиков к созданию невероятных миров с помощью передовых графических решений, — говорит Макс МакМаллен, директор по разработке графики для Windows и ИИ в Microsoft. — Наша совместная работа с NVIDIA над DirectX Raytracing и NVIDIA RTX делает трассировку лучей в реальном времени ближе, чем когда бы то ни было, для миллионов геймеров на Windows». Известные компании в лице 4A Games, Epic, Remedy Entertainment и Unity включили технологию NVIDIA RTX в свои демонстрации на GDC. Демонстрации показывают, как трассировка лучей в реальном времени позволяет создаватьреалистичную графику в будущих играх. И благодаря тому, что RTX поддерживает Microsoft DirectX Raytracing, на нее смогут посмотреть лично пользователи Windows. «Появление NVIDIA RTX делает трассировку лучей в реальном времени реальностью, — говорит Ким Либрери, технический директор Epic Games. — Предоставляя такую мощную технологию с поддержкой нового API DirectX Raytracing разработчикам игр, NVIDIA способствует появлению графики нового поколения в играх и фильмах». «Интеграция NVIDIA RTX в наш новый движок Northlight была очень простой, — говорит Микко Орренмаа , технологический директор в Remedy Entertainment. — Работая исключительно с NVIDIA RTX, мы были удивлены, как быстро нам удалось сделать новые техники освещения, отражения и объемного света, с лучшим визуальным качеством по сравнению с традиционными методами растеризации. Мы с нетерпением ждем новых результатов работы с технологией NVIDIA RTX. Геймеров ждет нечто особенное». Наконец, компания поведала о GameWorks для трассировки лучей. Чтобы разработчики игр смогли воспользоваться всеми этими возможностями, NVIDIA добавила в SDK NVIDIA GameWorks модуль устранения шумов при трассировке лучей. Набор инструментов и ресурсов для разработчиков значительно повысит реализм и сократит производственный цикл игр, создаваемых с помощью API Microsoft DXR и NVIDIA RTX. Новый SDK GameWorks — который будет поддерживать Volta и будущие графические архитектуры — позволяет создавать протяженные тени, зеркальные отражения и объемный свет — и все это методом трассировки лучей. Благодаря этим возможностям разработчики смогут создавать реалистичные, качественные отражения, которые в зависимости от сцены передают физически точное освещение и тени. Доступность этих возможностей на стандартной в индустрии платформе, такой как Microsoft DXR, означает, что получить ранее невиданный уровень реалистичности смогут теперь все разработчики PC-игр.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×