Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'outer worlds'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
    • Best games of 2019
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • FaceOff
    • Mechanics VoiceOver
    • GamesVoice
    • Siberian Studio
    • REDteam
    • Prometheus Project
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 48 results

  1. Издание отмечает, что продажи Borderlands 3 в EGS (1,954 млн. копий) схожи с консольными, а вот онлайн на ПК значительно ниже, чем на Xbox One и PlayStation 4. Ресурс PlayTracker, занимающийся сбором игровой статистики, опубликовал список самых продаваемых игр в Epic Store и раскрыл их примерный тираж. Для этого они неким образом использовали API от Microsoft для Xbox: точная методика не раскрывается. Borderlands 3 — 1,954 млн копий World War Z — 1,022 млн копий Metro Exodus — 707 тыс копий Satisfactory — 644 тыс копий Control — 244 тыс копий The Outer Worlds — 154 тыс копий Untitled Goose Game — 151 тыс копий В списке нет Dauntless и The Division 2. Первая — бесплатная игра, а вторая также продается в Uplay, из-за чего посчитать точный тираж именно в Epic Store невозможно. Издание отмечает, что продажи Borderlands 3 в EGS схожи с консольными, а вот онлайн на ПК значительно ниже, чем на Xbox One и PlayStation 4. С чем это связано — не понятно. Но если сравнивать инфографику от Epic с итогами года от Steam, то Borderlands 3 точно попала бы в «платиновый» список продаж, а остальные — в «серебряный». Еще PlayTracker подсчитал, что самым успешным платным ПК-релизом прошлого года стал Red Dead Redemption 2. Несмотря на технические проблемы, к концу года игру купили примерно 4 миллиона раз, из них примерно 500 тысяч в Steam (по данным SteamSpy — более миллиона), а остальной тираж распределился между Rockstar Launcher и Epic Store. Судя по отсутствию RDR 2 в списке лидеров, результаты игры в EGS оказались скромнее, чем предполагалось.
  2. Epic Games выпустила инфографику по первым 13 месяцам работы, в которой можно почерпнуть много интересных цифр. Epic Games выпустила инфографику по первым 13 месяцам работы, в которой можно почерпнуть много интересных цифр. Лучшие игры по выручке в нашем регионе (Россия и страны СНГ): Metro Exodus Borderlands 3 Red Dead Redemption 2 Detroit: Become Human World War Z The Division 2 The Outer Worlds Satisfactory Phoenix Point Anno 1800 Control Наверняка вы думаете, что Россия имеет совсем небольшую долю от общей выручки. Все может быть, но по активности в декабре игроки из России заняли чистое второе место после США. Всего игроки потратили 680 миллионов долларов на игры и дополнения в EGS. Если не учитывать Fortnite, то эта сумма уменьшится до 251 миллиона долларов — это не так много, как может показаться на первый взгляд. Например, GOG в прошлом году заработал 34 млн, Origin в свой первый год — $150 млн, а у Steam эта цифра составляет до $5 млрд ежегодно. Но нужно учитывать, что в цифры от Epic не входит прибыль от микротранзакций — вся она уходит напрямую издателям. В число самых популярных игр попали не только суперхиты, но и, например, Satisfactory. Epic успела бесплатно раздать 73 игры стоимостью $1455, которые были добавлены на аккаунты более 200 миллионов раз. Раздачи игр продолжатся в течение всего 2020 года. Создатели контента явно заработали много денег, но точных цифр в инфографике нет. Известно лишь, что в программе участвуют люди из 235 стран, а по реферальным ссылкам было куплено 1,7 миллиона копий игр. Новых эксклюзивов названо не было, а из самых заметных Epic выбрала следующие: Следующим релизом в магазине станет кооперативная игра Journey to the Savage Planet.
  3. Агрегатор Metacritic подвел итоги пользовательского голосования по играм года и десятилетия. Агрегатор Metacritic подвел итоги пользовательского голосования по играм года и десятилетия. Пользовательский топ 2019 выглядит следующим образом: Resident Evil 2 Sekiro: Shadows Die Twice Death Stranding Fire Emblem: Three Houses Star Wars Jedi: Fallen Order The Outer Worlds Control Devil May Cry 5 Luigi’s Mansion 3 Pokemon Sword / Pokemon Shield Disco Elysium Super Mario Maker 2 Call Of Duty: Modern Warfare Astral Chain Kingdom Hearts 3 Пользовательский топ десятилетия (2010-2019) выглядит так: The Last of Us The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Witcher 3: Wild Hunt Red Dead Redemption 2 Mass Effect 2 Bloodborne The Elder Scrolls V: Skyrim God of War (2018) Grand Theft Auto V Dark Souls Отметим, что The Last of Us опередила The Legend of Zelda: Breath of the Wild на втором месте по очкам почти в два раза.
  4. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2019 года» разделены на четыре части: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации, включая «Народный перевод года» Плохие специальные номинации Лучшая игра 2019 года и Самые ожидаемые игры 2020+ года Лучшая игра 2019 года Resident Evil 2 Metro: Exodus Death Stranding Disco Elysium Sekiro: Shadows Die Twice The Outer Worlds A Plague Tale: Innocence Control Star Wars: Jedi Fallen Order Devil May Cry 5 Удивительно видеть даже не Resident Evil 2 на первом месте, а уверенно державшуюся в других номинациях Devil May Cry 5 лишь на десятом. Capcom определенно молодцы! Самые ожидаемые игры 2020+ года Cyberpunk 2077 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Resident Evil 3: Nemesis Baldur’s Gate 3 Dying Light 2 Diablo 4 Doom Eternal S.T.A.L.K.E.R. 2 Beyond Good and Evil 2 Dragon Age 4 А вот и номинация, победителя в которой можно было предсказать год назад! Осталось совсем немного — наверное, CD Projekt RED уже занимается финальной полировкой. Дальше начинаются сюрпризы. От роликов Bloodlines 2 публика, прямо скажем, не в восторге, но продолжает ждать игру (перенос ей наверняка поможет). По Baldur’s Gate 3 и S.T.A.L.K.E.R. 2 нет ни единого скриншота, но первая отчего-то уверенно обошла игру, любой пост о которой собирает десятки тысяч реакций. Определенно, в Larian Studios верят уже по умолчанию. Также очень приятно видеть в топе потенциально революционную Dying Light 2. А вообще лучше посмотреть на итоги годичной давности, которые на половину идентичны текущим.
  5. 2019 год показался этаким затишьем перед бурей. Последние крупные релизы для текущего поколения консолей заканчиваются, многие студии уже в тайне корпят над дорогими проектами для новых PlayStation и Xbox. Что, впрочем, не значит, что геймерам в ушедшем году нечего было делать — игр вышло огромное множество на любой вкус и цвет. Из них хочется выделить те проекты, которые подарили мне самые яркие впечатления. Ведь именно за эмоциями мы и приходим в видеоигры. 2019 год показался этаким затишьем перед бурей. Последние крупные релизы для текущего поколения консолей заканчиваются, многие студии уже в тайне корпят над дорогими проектами для новых PlayStation и Xbox. Что, впрочем, не значит, что геймерам в ушедшем году нечего было делать — игр вышло огромное множество на любой вкус и цвет. Из них хочется выделить те проекты, которые подарили мне самые яркие впечатления. Ведь именно за эмоциями мы и приходим в видеоигры. Постоянное чувство напряжения в Resident Evil 2 Обновленная версия Resident Evil 2 восхищает своей целостностью. Стоит запустить игру, как сразу же погружаешься в события с головой и сложно вынырнуть обратно. Каждый элемент здесь — кусочек паззла, и все вместе они элегантно складываются в общую картину. Отменная графика и стиль, ощущение персонажа и стрельбы, архитектура уровней, игровые ситуации и выверенный баланс, — все служит тому, чтобы держать в постоянном напряжении, но и не перегнуть палку. Яростные и стремительные сражения Sekiro: Shadows Dies Twice Хидетака Миядзаки любит рвать игровые шаблоны. Когда многие разработчики взяли курс на упрощение, хитрый гейм-дизайнер пошел от обратного и добавил в Demon’s Souls тот самый вызов, которого многим не хватало. Получилось столь удачно, что формулу souls-серии стали копировать повсеместно. А когда игроки раскусили жанр, FromSoftware в новом проекте перевернула схему с ног на голову. Люди играют в Sekiro как в очередную Dark Souls, и не понимают, почему ничего не получается! Секрет в том, что она поощряет смелость и напористость. Забудьте о полоске выносливости, не пытайтесь закувыркать противника до смерти. Бейте в лоб, со всей яростью. Обменивайтесь ударами, чтобы искры от скрещенных клинков разлетались в стороны. И ни шагу назад. В такие моменты Sekiro и раскрывает свою истинную натуру. Трогательная история A Plague Tale: Innocence Приключение Амиции и Гуго получилось неожиданно эмоциональным. Авторы противопоставляют грязный мир Средневековья и детскую наивность. Этот контраст и рождает самые душещипательные сцены A Plague Tale. Чего только стоит эпизод, в котором героям нужно пересечь поле прошедшей битвы, усеянной тысячами трупов. Пусть игра не идеальна, но эмоции, которые она дарит, затмевают все недостатки. Желание перевернуть каждый камешек в Bloodstained: Ritual of the Night Bloodstained — чуть ли не ремейк любимой Castlevania: Symphony of the Night, даром что у руля обеих стоял один человек. Этого оказалось достаточно, чтобы стать одной из лучших игр 2019 года. Она показывает, что магия «метроидваний» не в том, что лежит на поверхности. Самое приятное — это поиск секретов. Невозможно остановиться, пока не доберешься до «истинной» концовки, не откроешь карту местности на 100%, не победишь последнего секретного босса. Пробежать Bloodstained можно за десять часов, но в таком случае не увидишь и половины всего, что есть в проекте. Захватывающие перестрелки в Control Remedy Entertainment, наконец, вспомнила, как не только рассказывать интересные истории, но и делать крутой экшен. Стрелять в Control — настоящее удовольствие. Отличное ощущение от стрельбы и попаданий подкрепляется телепатическими способностями героини. Не описать удовольствие, с которым вырываешь кусок пола или стены и бросаешь во врагов, а те реалистично разлетаются во все стороны, снося при этом столы и ящики. И, разумеется, это все еще отлично написанная история с богатой мифологией мира. Олдскульный дух Ion Fury Я вырос на Duke Nukem 3D и Shadow Warrior, поэтому Ion Fury вызвала у меня настоящий восторг. Это действительно шутер из прошлого, который на удивление превосходит многих современных соседей по жанру. Взять хотя бы просторные и запутанные локации, которые интересно исследовать. Отдушина для всех, кто устал от бесконечных коридоров. И просто палить из всех стволов чертовски приятно. Хотя ретро-стиль может отпугнуть современного игрока, избалованного графическими достижениями. Но не в графике тут дело, поверьте. The Surge 2 как одна из лучших souls-интерпретаций Пока FromSoftware ломает законы изобретенного ей жанра, Deck13 с серией The Surge не дает нише пустовать. Сиквел получился образцово-показательной работой над ошибками первой части. Сражениям добавили динамики благодаря системе парирований, расширили арсенал и создали запоминающийся Джерико-сити, в котором легко ориентироваться по визуальным маркерам. Моя souls-жажда целиком удовлетворена. Возвращение на Предел в PC-версии Halo: Reach Halo: Reach, на мой взгляд, — один из лучших шутеров прошлого поколения, и переиздание это в очередной раз доказывает. Мрачная атмосфера, запоминающиеся герои и неповторимая шутерная механика от Bungie захватывают так же, как и почти десять лет назад. Игра постоянно подсовывает новые ситуации, новых врагов, новое оружие. Она удивляет до самого конца и, несмотря на то, что финал известен заранее (это все же приквел к первой части), за персонажей переживаешь до самого конца. Мастерское владение слогом авторов Disco Elysium Амнезия — один из самых банальных приемов, которые только можно использовать в качестве завязки истории. Но не в случае с Disco Elysium. ZA/UM использует это клише, чтобы вы смогли отыгрывать самого себя. Каждый начнет копом-алкоголиком, который нажрался до такого состояния, что буквально забыл вообще все: как о себе самом, так и об окружающем мире. Но кем вы станете — решать вам. Копом-моралистом, который перед всеми извиняется? Копом Апокалипсиса, несущим весть о скором Конце? Строителем коммунизма? В Disco Elysium возможно все, и удивительно, насколько уместным и естественным кажется любая дорога, которую вы выберите. Игра написана мастерски, и остается только удивляться, как новички в индустрии смогли создать нечто столь удивительное. Ах, эти диалоги, ими зачитываешься, словно книгами Брэдбери. Особенно диалогами с галстуком. Можно подумать, вы не разговариваете с вещами… Выверенный ритм Metro: Exodus Metro: Exodus на порядок масштабнее предшественниц, но при этом осталась такой же увлекательной и разнообразной. Приключения Артема с товарищами по пост-апокалиптической России получились захватывающими и атмосферными. Разработчики улучшили механику стрельбы, добавили больше нелинейности, больше секретов и необязательных активностей, что способствует погружению. Игра постоянно подкидывает новые ситуации, а каждый следующий уровень предлагает новые возможности или меняет условия игры, напоминая о культовой Half-Life 2. Захватывающее приключение Кейт и товарищей в Gears 5 После очень безопасной Gears of War 4, пятая часть сумела по-хорошему удивить. Вступительный акт предлагает концентрированный Gears-опыт, а затем неожиданно отправляет исследовать просторный открытый мир с умиротворяющим покатушками на футуристических санях. Gears 5 отвечает на важные вопросы, которые почему-то повисли в воздухе в оригинальной трилогии, развивает вселенную и предлагает еще более напряженные и адреналиновые бои, чем раньше. Пугающе-завораживающая арт-инсталляций Layers of Fear 2 Поляки из Bloober Team с каждой новой игрой продолжают удивлять фантазией. И заставляют переживать за свое психическое состояние, потому что только разум с очень изощренным воображением может нарисовать столь ужасающие и, одновременно с тем, завораживающие картины. Давайте еще. Бюрократическая сатира The Outer Worlds The Outer Worlds особенно понравится тем, кто не понаслышке знаком с бюрократией в крупных компаниях, со сложной иерархией, кучей разномастных менеджеров и бумажной волокитой. Большая часть юмора в игре строится на высмеивании корпоративных стереотипов, и получается действительно смешно. И немного грустно, когда шутка до боли напоминает реальную жизнь. Неожиданно удачная Terminator: Resistance Terminator: Resistance, пожалуй, стала самым неожиданным народным хитом года. Студия, которая выдала крайне слабую Rambo: The Videogame, выпустила внезапно одну из лучших игр по мотивам «Терминатора». Да, это средний по всем меркам шутер (но отнюдь не плохой), зато он наполнен любовью и уважением к первым двум кинокартинам франшизы. Ее история аккуратно дополняет фильмы Джеймса Кэмерона, делает их мифологию богаче, но при этом ни в чем им не противоречит. Сказочная красота Kingdom Hearts 3 От внешнего вида Kingdom Hearts 3 постоянно захватывает дух. Визуально она столь красива, что порой игровой процесс с трудом отличишь от CGI-мультфильма. Если показать игру незнающему человеку, он почти наверняка спутает кадры Kingdom Hearts 3 и «Холодного сердца». У Square Enix получилась чарующая сказка с путешествиями по разным мирам Disney/Pixar: от «Корпорации монстров» до «Города героев». Она не отвечает на все вопросы серии, но отлично подходит для совместного времяпровождения с детьми перед телевизором. Восточный колорит Judgment Ryu ga Gotoku Studio из года в год создает захватывающие экскурсии по выдуманному району Камуроте в Японии, который наполнен смешными сценами и слезовыжимающей драмой про якудза. Решив немного отвлечься от серии Yakuza, авторы взглянули на свой мир под другим углом, поставив в главные герои частного сыщика. Получилась снова захватывающая и запутанная история, и без якудза не обошлось, но с сильным детективным привкусом. Каждый второй прохожий готов поручить Таку очередное поручение, глупое на первый взгляд, но с обязательной восточной моралью в итоге. 2019 был богат на игры, но в целом был довольно предсказуемым и ровным. А вот в 2020 мы станем свидетелями старта нового поколения консолей. Чертовски интересно посмотреть, чем же оно обернется.
  6. На официальном форуме Obsidian один из сотрудников компании поблагодарил всю команду, стоявшую за разработкой ролевого экшена The Outer Worlds, а также тех, кто голосовал за игру на мероприятии Game Awards. На официальном форуме Obsidian один из сотрудников компании поблагодарил всю команду, стоявшую за разработкой ролевого экшена The Outer Worlds, а также тех, кто голосовал за игру на мероприятии Game Awards. Напомним, что игра была номинирована в номинациях «Лучший нарратив», «Лучший актер озвучки», «Лучшая RPG» и «Игра года». Ни в одной из них The Outer Worlds не победила. Тем не менее, сотрудник сообщил, что в следующем году для проекта выйдет сюжетное дополнение. Все подробности обещают рассказать позднее.
  7. В магазине пока не успели оформить сам раздел, но в скидки уже действуют — о них написали в европейском блоге. В PlayStation Store стартовала распродажа на «Черную пятницу». В магазине пока не успели оформить сам раздел, но в скидки уже действуют — о них написали в европейском блоге. Избранные скидки (самые-самые мы дополнительно выделили): Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint — 4499 1999 рублей Tom Clancy’s The Division 2 — 4499 1199 рублей Дожить до рассвета — 1199 929 рублей The Outer Worlds — 3499 2624 рубля Одни из нас. Обновленная версия — 1199 899 рублей The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan — 1999 1199 рублей Sekiro: Shadows Die Twice — 3999 2599 рублей RESIDENT EVIL 2 — 2399 1199 рублей Remnant: From the Ashes — 2849 1994 рубля Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition — 5899 1999 рублей Ni no Kuni: Wrath of the White Witch™ Remastered — 3199 1799 рублей Metro Exodus — 4099 1199 рублей Marvel's Человек-паук — 2599 1199 рублей Life is Strange 2: полное издание — 2849 1424 рубля Horizon Zero Dawn Complete Edition — 1199 899 рублей Fallout 76 — 2035 1199 рублей Devil May Cry 5 — 3499 1199 рублей Жизнь после (Days Gone) — 4499 2299 рублей Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — 2299 1149 рублей CODE VEIN — 3999 2299 рублей Borderlands 3 — 3999 2299 рублей Anthem — 3999 1199 рублей
  8. Лидерами по числу упоминаний стали Death Stranding (8), Control (7) и Sekiro: Shadows Die Twice (5). Джефф Кили, бессменный организатор и ведущий премии The Game Awards, опубликовал список игр, претендующих на победу в 22 номинациях, включая лучшую игру года. Лидерами по числу упоминаний стали Death Stranding (8), Control (7) и Sekiro: Shadows Die Twice (5). Отдать свой голос за победителей можно здесь. Как обычно, не обошлось без странностей. Тут за них горой стоит номинация под названием «Лучшая игра с социальным посылом» с очень странным списком номинантов. Трансляция с объявлением победителей, а также кучей анонсов, состоится 12 декабря.
  9. Аналитическая фирма NPD Group сообщила об успехах ролевого экшена The Outer Worlds в США. Аналитическая фирма NPD Group сообщила об успехах ролевого экшена The Outer Worlds в США. Игра стала второй самой продаваемой игрой за октябрь после Call of Duty. При этом NPD Group отмечает, что вот уже 12-й год подряд новая CoD становится самым продаваемым игровым проектом в месяц релиза. Вот так выглядит топ продаж США в октябре: Call of Duty: Modern Warfare The Outer Worlds Luigi’s Mansion 3 Madden NFL 20 NBA 2K20 Ghost Recon: Breakpoint WWE 2K20 FIFA 20 Borderlands 3 Ring Fit Adventure The Legend of Zelda: Link’s Awakening Mario Kart 8 Minecraft Grand Theft Auto V Mortal Kombat 11 Overwatch Super Smash Bros. Ultimate Code Vein Red Dead Redemption II The Legend of Zelda: Breath of the Wild Топ продаж 2019 года: Call of Duty: Modern Warfare NBA 2K20 Madden NFL 20 Borderlands 3 Mortal Kombat 11 Kingdom Hearts III The Division 2 Anthem Super Smash Bros. Ultimate Grand Theft Auto V
  10. Журналисты обратили внимание на очередное достижение пользователя Кайла Хинкли, также известного как The Weirdist. Ранее он уже отметился тем, что прошел Fallout 4 без единого убийства. Теперь же герою-пацифисту удалось таким же образом закончить ролевой шутер от Obsidian под названием The Outer Worlds. Журналисты обратили внимание на очередное достижение пользователя Кайла Хинкли, также известного как The Weirdist. Ранее он уже отметился тем, что прошел Fallout 4 без единого убийства. Теперь же герою-пацифисту удалось таким же образом закончить ролевой шутер от Obsidian под названием The Outer Worlds. Как известно, большинство квестов в игре можно официально закончить мирным путем. Для прохождения других придется задействовать креатив. Например, в одном испытании Хинкли нужно было использовать один компьютер, который находился аккурат между двумя противниками. Для того, чтобы добраться до необходимого устройства, геймер использовал тактическое замедление времени, которое замедляет игру при условии, что враги протагониста пока не заметили. В другом случае, ближе к концу игры, пользователю нужно было войти с комнату с важным персонажем. Проблема в том, что стоило только попасть в нужную зону, как The Outer Worlds вылетала при попытке проиграть кат-сцену. Хинкли пришлось прибегнуть к лучу контроля сознания, из-за которого упомянутый персонаж атаковал своих телохранителей. В итоге кат-сцена была пропущена, а сам геймер смог без проблем двинуться дальше. Кроме всего прочего, пользователь запретил своим компаньонам атаковать врагов, переведя их всех в «пассивный режим». Посмотреть полное прохождение в нескольких частях можно здесь.
  11. С июня тираж Grand Theft Auto V вырос еще на пять миллионов копий до 115 миллионов. Корпорация Take-Two, в которую входят Rockstar, 2K Games и Private Division, отчиталась о финансовых результатах за последний квартал. Он оказался невероятно успешным. Доход компании вырос на 74% и составил $857,8 млн, выручка от микротранзакций выросла на 32%. За этот год компания планирует заработать $2,85 млрд. Скорее всего, важную роль в этом сыграли последние релизы. У NBA 2K20 набралось 6 миллионов проданных копий, у Borderlands 3 — 7 миллионов (из них пять — за первые пять дней). С июня тираж Grand Theft Auto V вырос еще на пять миллионов копий до 115 миллионов. У Red Dead Redemption 2 он вырос до 26,5 миллионов или на полтора миллиона с того же июня. Будет интересно посмотреть на результаты ПК-версии, вышедшей три дня назад. Про The Outer Worlds конкретных цифр нет, но игра «превзошла ожидания издателя».
  12. В ближайшее время The Outer Worlds обновится до версии 1.1.1.0. В ближайшее время The Outer Worlds обновится до версии 1.1.1.0 — патч уже находится на проверке. Устранен вылет на планете Тартар Увеличен размер шрифтов диалогов и субтитров Исправлены проблемы со звуковыми эффектами на PS4 Исправлены смерть и провалы квестов напарников на всех уровнях сложности, кроме самого высокого Исправлена невозможность закончить квест «Radio Free Monarch» Трофей "Not the Best Choice" теперь открывается корректно. Разумеется, это не весь список ошибок, которые были найдены в игре. Над решением остальных проблем студия тоже работает.
  13. Журналисты обратили внимание на занятный факт: ролевой экшен The Outer Worlds от Obsidian попал в тройку самых скачиваемых игр PlayStation Store за прошлый месяц в США, в то время как в Европе особой популярностью на PS4 пользовался провальный тактический экшен Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Журналисты обратили внимание на занятный факт: ролевой экшен The Outer Worlds от Obsidian попал в тройку самых скачиваемых игр PlayStation Store за прошлый месяц в США, на втором месте находится провальный тактический экшен Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. На первом месте, как и ожидалось, и в Европе, и в США находится скандальный шутер Call of Duty: Modern Warfare. Топ-20 самых скачиваемых игр PS Store октября в Европе: Call of Duty: Modern Warfare EA Sports FIFA 20 Grand Theft Auto V Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint Minecraft: PlayStation 4 Edition Red Dead Redemption 2 The Outer Worlds Marvel’s Spider-Man MediEvil The Witcher 3: Wild Hunt Rocket League Need for Speed: Payback The Forest eFootball PES 200 EA Sports UFC 3 Battlefield V ARK: Survival Evolved Battlefield 1 Mortal Kombat 11 Days Gone Топ-20 самых скачиваемых игр PS Store октября в США: Call of Duty: Modern Warfare Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint The Outer Worlds EA SPORTS FIFA 20 Minecraft: PlayStation 4 Edition NBA 2K20 Madden NFL 20 Grand Theft Auto V Call of Duty: Black Ops 4 Borderlands 3 TOM CLANCY’S RAINBOW SIX: SIEGE Mortal Kombat 11 Red Dead Redemption 2 Rocket League God of War Marvel’s Spider-Man WWE 2K20 STAR WARS: Battlefront II THE FOREST NHL 20
  14. Компания AMD выпустила свежие видеодрайверы версии 19.11.1 с оптимизациями для Red Dead Redemption 2. Компания AMD выпустила свежие видеодрайверы версии 19.11.1 с оптимизациями для Red Dead Redemption 2. Также в драйвере содержатся поддержка некоторых новых расширений Vulkan, а также исправление ошибки, при которой в некоторых играх с API Vulkan частота кадров оказывалась ограниченной 60 FPS. Также в новом видеодрайвере содержатся исправления для The Outer Worlds, благодаря которым игра перестает вылетать во время открытия инвентаря, а также разрешается проблема с рендерингом моделей персонажей.
  15. Тим Кейн — один из директоров студии — страдает одной из форм дальтонизма и практически не различает цвета, кроме черного и белого. Руководитель Obsidian Джош Сойер объяснил, почему в The Outer Worlds нет режима игры для дальтоников или людей, страдающими цветовой слепотой. Оказалось, что Тим Кейн — один из директоров студии — страдает одной из форм дальтонизма и практически не различает цвета, кроме черного и белого. Поэтому The Outer Worlds изначально разработана для игры без необходимости различать цвета. Информация о цвете в The Outer Worlds избыточна.
  16. В сети стали появляться первые модификации для нового ролевого шутера от Obsidian под названием The Outer Worlds. В сети стали появляться первые модификации для нового ролевого шутера от Obsidian под названием The Outer Worlds. Первая из них позволяет пропускать заставки с разработчиками при старте игры без танцев с бубном. Вторая открывает доступ к консоли со служебными командами движка Unreal Engine 4, которая позволит особо любознательным вдоволь поэкспериментировать с игрой (список команд представлен здесь). Скачать моды можно отсюда и отсюда.
  17. The Outer Worlds вышла меньше недели назад, а игроки уже нашли способ пройти ее максимально быстро. The Outer Worlds вышла меньше недели назад, а игроки уже нашли способ пройти ее максимально быстро. Спидраннер It’s Jabo выложил видео, в котором проходит игру за полчаса, стремительно проносясь по сюжету и убивая считанное количество врагов. При этом он утверждает, что у The Outer Worlds хороший потенциал к еще более быстрому прохождению.
  18. Как и в других роликах, в этом делается ставка на вариативность сюжета. Private Division опубликовала еще один трейлер ролевой игры The Outer Worlds, поступившей в продажу еще на прошлой неделе. Как и в других роликах, в этом делается ставка на вариативность сюжета.
  19. AMD выпустила новые видеодрайверы, которые способны увеличить производительность Modern Warfare и The Outer Worlds на GPU Radeon. AMD выпустила новые видеодрайверы, которые способны увеличить производительность Modern Warfare и The Outer Worlds на GPU Radeon. В частности, владельцы Radeon RX 5700 XT при игре в новую Call of Duty на ультра-настройках могут ожидать прироста производительности до 18%. Что касается ролевого экшена от Obsidian — игра может работать шустрее на новых «дровах» на 9%.
  20. Пожалуй, это самый дешевый способ ознакомиться с новинкой: месячная подписка стоит всего 898 рублей. Microsoft напоминает, что сегодня ролевая игра The Outer Worlds стала доступна в составе подписки Xbox Game Pass на Xbox One и Windows 10. Пожалуй, это самый дешевый способ ознакомиться с новинкой: месячная подписка стоит всего 898 рублей. Кроме суперхита, в каталоге за последнее время появились аркада Lonely Mountains: Downhill (поддерживает Xbox Play Anywhere), сетевой хоррор Secret Neighbor и Minit. Ближайших игр, которые появятся в подписке: Afterparty (29 октября), LEGO Star Wars III (31 октября) и Subnautica (7 ноября).
  21. Петербургский ритейлер GameBuy объявил о том, что выход ролевого экшена The Outer Worlds в России на физических носителях задержится. Петербургский ритейлер GameBuy объявил о том, что выход ролевого экшена The Outer Worlds в России на физических носителях задержится. Журналисты отметили, что в сетях «М.Видео» и «1С Интерес» игры на дисках также пока нет. Предполагается, что всем любителям физический копий придется подождать до 29 октября. Сегодня же The Outer Worlds вышла в цифровой релиз.
  22. Издание GameSpot представило публике два геймплейных ролика грядущего ролевого экшена The Outer Worlds от Obsidian Entertainment. Издание GameSpot представило публике два геймплейных ролика грядущего ролевого экшена The Outer Worlds от Obsidian Entertainment. Напомним, что официальный релиз намечен на 25 октября на основных платформах.
  23. Обозреватели считают игру одной из лучших работ студии Obsidian, а в условиях отсутствия релизов от Bethesda и BioWare, последние игры которых по сути провалились, она и вовсе выглядит безальтернативно. Эмбарго на публикацию обзоров The Outer Worlds спало сегодня в 16:00 по Москве. На данный момент на Metacritic появился уже 41 обзор, а средний балл версии для PS4 составляет 86/100. Обозреватели считают игру одной из лучших работ студии Obsidian, а в условиях отсутствия релизов от Bethesda и BioWare, последние игры которых по сути провалились, она и вовсе выглядит безальтернативно. Те обозреватели, что поставили игре более-менее адекватные оценки, хвалят богатую ролевую систему и практически выдающиеся диалоги. Это выгодно отличает The Outer Worlds от того же Fallout: New Vegas. Боевая система со временем не приедается и для игры таких скромных масштабах реализована «хорошо», а богатые возможности по прокачке делают игру отличным выбором для тех, кто захочет сыграть в нее больше одного раза. Хотя и недостатки у The Outer Worlds есть. Например, обозреватель Eurogamer считает, что сценаристы не смогли должным образом рассказать нам о вселенной игры и временами перебарщивают с сатирой. А в тексте от PCGamesN (7/10) был отмечен местами ужасный пользовательский интерфейс со странным расположением элементов и слишком мелкими шрифтами. Если опираться исключительно на оценку, то The Outer Worlds не смогла достать Pillars of Eternity 2 (88/100), но пока что превосходит Fallout: New Vegas (82/100). При этом последняя в свое время стала фигурантом скандала: Bethesda отказалась выплатить разработчикам премиальные по контракту из-за того, что в то время оценка у New Vegas была ниже необходимой на один балл (84 вместо 85/100).
  24. … С неприкрытым чувством собственной прозорливости я отправился изучать первую планету и начал улавливать эти нотки реверанса в сторону одной из прошлых игр Obsidian Entertainment. Вид от первого лица, остановка времени в бою, кривоватая стрельба, отдельный показ смерти последнего врага в слоу-мо... Господи, да это же Fallout: New Vegas! Знаете, я очень ждал The Outer Worlds и старался не смотреть видео, которыми разработчики щедро нас кормили в этом году. Ведь игра сделана как будто для меня: не очень большая, с компактными локациями и изрядной вариативностью. В ней не нужно, каждый раз открывая карту, вздыхать, глядя на бескрайние просторы очередной планеты, которые придется изучать несколько десятков часов и которые заполнены легионами одинаковых врагов и однотипными NPC. Хотя у выбранного подхода есть недостатки, их можно благоразумно назвать «условностями» и идти дальше. Пусть некоторые игроки и могут придраться к тому, что местный аналог Солнечной системы больше напоминает враждующую между собой группу поселков не городского типа. И вы здесь чужаки! В далеком будущем земляне настолько продвинулись в своем развитии, что успешно колонизировали найденную в дебрях космоса звездную систему Алкион. И туда отправился корабль с добровольцами, готовыми это дело развивать. Но вот незадача: недалеко от Алкиона с кораблем что-то случилось, а его починка была признана нецелесообразной, хотя, казалось бы, десятки тысяч людей на борту точно были бы против. Но на такие расстояния они путешествовали в анабиозе, так что кто бы их там стал спрашивать, правда? Лишь ученый по имени Финеас Уэллс спустя долгие годы смог добраться до корабля и оживить одного из землян — вас. Ну а позже вы узнаете его благородную цель: спасти остальных колонистов. Сделать это будет трудно, ибо нахождение в анабиозе в течение десятков лет неизбежно сказывается на, скажем так, самочувствии. За отлично переданный дух космического приключения Obsidian Entertainment можно простить [почти] все Буквально сразу же вы узнаете, что мистер Уэллс — чуть ли не враг государства №1, так что дальнейшее развитие истории предугадать нетрудно. С неприкрытым чувством собственной прозорливости я отправился изучать первую планету и начал улавливать эти нотки реверанса в сторону одной из прошлых игр Obsidian Entertainment. Вид от первого лица, остановка времени в бою, кривоватая стрельба, отдельный показ смерти последнего врага в слоу-мо... Господи, да это же Fallout: New Vegas! Чуть позже вам встречаются автоматоны, и нотки превращаются в то замечательное чувство, когда вы, сами того не ожидая, очутились в каком-то негласном ремейке одной из лучших action/RPG. Прелестно, просто прелестно. Сходства на этом не заканчиваются. Просто посмотрите на то, как тут реализован разговор с NPC, на отдельные варианты диалога, доступные только при прокачке навыков запугивания, убеждения и лжи. А еще в The Outer Worlds вы собираете немыслимое количество лута, разбросанного по локациям. Который точно так же подсвечивается и среди которого тоже встречаются как нужные предметы, так и овсяные хлопья «Альпико». Так и хочется добавить: «Чуи, мы дома». Фото на память с домашним питомцем В самом начале вас знакомят с представленными видами оружия и тем, что игру можно проходить самыми разными способами. Например, вы можете просто бежать и расстреливать все, что видите, или вооружиться булавой и при должном развитии навыка ближнего боя неплохо «стелсить». Я как человек старой закалки всегда считал, что при наличии самой механики стелса именно она является... «правильной», но не в этом случае. И дело здесь даже не в том, что ближний бой — один из самых слабо реализованных элементов The Outer Worlds, а в ощущении искусственного затягивания игры. Если вы задумаете стелсить или от души дубасить супостатов дубинкой по голове, то прохождение займет у вас не 25 часов, как у меня, а вдвое больше. А ведь враги в The Outer Worlds расставлены не вручную, как в настоящих играх про стелс, чтобы было интересно изучать маршруты их перемещения. Нет, почти всегда их позиция случайна, даже внутри зданий. Генератор лиц тут отличный, но у него есть две проблемы. Первая — все лица некрасивые. Вторая — свое лицо вы можете увидеть только в меню, сняв шлем. Да и вообще, игра крайне скупа на демонстрацию необычных ситуаций и на сюрпризы для игрока. Не только сюжетная, но и обычная игровая «движуха» сосредоточена исключительно в диалогах. Именно в них вложены все усилия: в дебрях разговора, инициирующегося неприметной фразой: «Расскажи мне что-нибудь еще», может скрываться целый квест. Но на большее не рассчитывайте: The Outer Worlds не позволяет себе ни шага в сторону от концепции «получили квест — идем по маркеру/маркерам — сдаем квест». К сожалению, это очень сильно влияет на общее впечатление, и именно поэтому у игры столь низкая оценка. Среди заданий есть даже намеки на какие-то расследования и, о боже, раскрытие чужих тайн, но сама концепция не позволила авторам сделать такие задания по-настоящему интересными. Вы просто идете к нужному маркеру по зачастую единственному пути, на месте нажимаете кнопку (убиваете всех, договариваетесь — нужное подчеркнуть) и возвращаетесь обратно. У вас нет проблем с поиском квестовых предметов и пути к ним — они всегда лежат на виду. В игре нет даже секретов, кроме элементарных ящиков с лутом, а ведь так приятно наткнуться на неожиданный квест, обнаружив какой-нибудь тайник за углом или пробравшись в чужую квартиру. Будете часто падать с высоты — игра понизит вам некоторые параметры. Но это не точно В любое здание можно зайти с парадного входа, у вас никогда нет проблем с тем, чтобы куда-то проникнуть. Ну знаете, когда нужно обыскать местность в поисках трупа с ключом, записки с кодом или секретного туннеля, для того чтобы попасть на вражескую базу с тыла. Нет, в The Outer Worlds маркер сначала указывает на труп, потом на записку, а потом на вход в туннель. И вокруг всего этого куча... нет, тонны лута, от которого со временем начинает подташнивать. Слава богу, все, что вы находите на местности, четко делится игрой на что-то полезное и хлам. В хлам складывается все, что нельзя съесть или повесить на оружие как модификацию, поэтому, по сути, вы просто собираете бесхозные деньги (хотя и деньги валяются в больших количествах даже в заброшенных джунглях, где обитают одни монстры). Хлам с легкостью продается в торговых автоматах, разбросанных по миру во все тех же огромных количествах. Порой найти сарай без автомата сложнее, чем с ним! Выглядит это сюрреалистично, будто натыкаешься на небоскреб в сельской глуши. А если подумать, что Алкионом правит корпорация, по определению считающая деньги, установка такого количества автоматов выглядит нецелесообразно. Подозреваю, обслуживание большей их части убыточно. Типичная тактика: товарищи расстреливают врагов, а вы собираете все, что плохо лежит Впрочем, мы отвлеклись. Стелсить нормально тут невозможно, так что я налег на обычное оружие, которого тут более чем достаточно. Пистолеты, автоматы, винтовки, дробовики и пулеметы — в общем, стандартный набор стандартного шутера! Но The Outer Worlds — ни разу не шутер, так что пушки тут самых разных типов. Они могут стрелять обычными, электрическими, биологическими и огневыми зарядами (тип оных легко меняется), а их мощь можно и нужно увеличивать, внося деньги в кассу на верстаке. Правда, делать это бесконечно не получится (цена растет в арифметической прогрессии), но сам факт оплаты деньгами такой «прокачки» выглядит странно. На том же верстаке можно устанавливать на оружие и броню модификации, а также чинить их и разбирать на части. Разумеется, делать все перечисленное можно не со всеми моделями, в том числе это касается «научного» оружия, придуманного благодаря или вопреки каким-то событиям. В игре всего четыре таких экземпляра, у каждого свои способности вроде уменьшения врагов или помутнения их рассудка, из-за чего противник начинает стрелять по своим. Но практического применения столь уникальным пушкам я так и не нашел: слишком уж они выбиваются из общего списка своими свойствами. С отрывом самая красивая планета — Сцилла. Жаль, что на ней почти нет контента Да и без них играется хорошо! В проектах Obsidian Entertainment всегда были проблемы с балансом, но в The Outer Worlds они как будто достигли апогея. Вооружившись хорошим автоматом и прокачав его до более-менее приличного уровня, я спустя часов пять после старта чувствовал себя чересчур вольготно везде: от поселений, охраняемых наемниками, до пещер с гигантскими насекомыми. Какими бы ни были враги и в каком бы количестве они ни нападали на мою команду, любая стычка занимала считаные секунды вплоть до финального забега. Особенно смешно было слышать предупреждение Ниоки (одной из сопартийцев), советовавшей отказаться от попытки срезать путь через логово огромного ракообразного существа, в итоге умершего секунд за десять плотного огня. А ведь в игре есть замечательная возможность практически полной остановки времени, которая позволяет тщательно прицелиться в уязвимое место противника. Но что толку от нее, если они и так прекрасно умирают? Византий — хрестоматийный пример столицы плохой страны. Когда в одном городе живут, а в остальных — выживают Наверняка не последнюю роль во всем этом сыграла прокачка. Попробовав вначале помахать булавой и поняв, что дело пахнет керосином (реализация такой механики в играх от первого лица — вообще задача нетривиальная), я вообще не стал трогать то, что отвечает за ближний бой, и налег на все остальное: стрельбу, общение, технологии, взломы. В итоге к середине игры я не испытывал проблем практически ни в какой ситуации. Нужно что-то взломать? Без проблем. Кого-то уговорить? В два счета. Убить? То, что нужно! Пофигизм NPC касаемо ваших действий тоже подливает масла в огонь. Они, конечно, журят вас за то, что вы крадете что-то в людном месте, но вы всегда можете отвертеться в диалоге. Вот вообще всегда. Наказаний за какие бы то ни было нарушения общественного порядка тут просто нет. При желании вы можете даже всех расстрелять, что приведет к ухудшению взаимоотношений с конкретной группировкой, и все. Ходить по их городу вам все равно никто не запретит, а если не появляться в нем несколько дней, то все ваши «преступления» обнулятся. Единственное, на что стоит обратите внимание при необдуманных действиях, — потеря доступа к квестам, веткам и даже целым планетам. Хотя это смотря что вкладывать в слово «необдуманные»: выбор между двумя сторонами — краеугольный камень сценария. И пусть неверного выбора в The Outer Worlds не существует, в отдаленной перспективе он может привести к тому, что вы лишитесь одного или даже двух (как и получилось у меня) сопартийцев, о чем будет напоминать окно их выбора при выходе с корабля. Художники постарались на славу. Игра радует глаз, несмотря на технические ограничения. Ваш корабль (он называется «Безнадежный» и чем-то похож на «Светлячка» из одноименного сериала) тоже таит в себе пару секретов. Конечно, он не чета той громадине, что некоторые из вас видели в Mass Effect: Andromeda, но и масштабы игры явно скромнее. Помимо банальной консоли, на которой можно почитать свою и чужую корреспонденцию (переписка вашего инженера Парвати с ее любовницей — это что-то!), корабль оснащен настоящим искусственным интеллектом под названием АДА. Она воплощена в виде винтажного монитора ярко-красного цвета и чем-то напоминает HAL 9000: несмешно шутит, считает людей чуть ли не «мешками с костями» и вообще выглядит криповато, резко меняя эмоцию для визуализации. Жаль, что с ней не было связано ни одного задания, в отличие от других ваших «друзей». Другие товарищи тоже неплохи и, что хорошо, активно участвуют в разговорах с NPC. Кого-то они просто знают по своей прошлой жизни, но в большинстве случаев поддерживают беседу, не давая ей скатиться в банальный обмен фразами. Более того, в разговорах даже присутствуют отдельные строчки с просьбой посоветоваться с кем-то из товарищей. Квест у каждого из них всего один, да и какой-то насыщенностью они не отличаются. Но автоматон СЭМ, просящий нас начать уже наконец «уборку» местности от враждебных существ, безусловно прекрасен. Всегда берите его на пробежки по большим планетам — с ним вам точно будет веселее. Несмотря на то что у игры есть недостатки, почти все они связаны с бюджетностью и, как следствие, невозможностью реализовать элементы, ставшие банальными в ААА-играх настоящего. Тем не менее, первые несколько часов я ходил по планете Терра-2 с открытым ртом и отчаянно ностальгировал по хорошим играм от Bethesda. Это уже потом я, сам того не ведая, превратился в танка, а игра резко остановилась в развитии, лишь подкидывая очередную порцию подробных диалогов и банальный гринд. Но даже в таком состоянии она хороша и доставит поклонникам RPG много удовольствия. А еще у игры фактически открытый финал с жирным и, я бы даже сказал, неприличным намеком на сиквел. Надеюсь, что Obsidian Entertainment уже взялась за продолжение и делает собственную Mass Effect 2. Стартовая позиция у нее для этого идеальная. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  25. Игра выйдет на следующей неделе, 25 октября, на ПК, Xbox One и PS4. В сети появился релизный трейлер RPG The Outer Worlds. В нем разработчики сделали упор на богатые возможности выбора: при желании вы можете стать как героем, так и злодеем. Игра выйдет на следующей неделе, 25 октября, на ПК, Xbox One и PS4. В следующем году она выйдет и на Switch.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×