Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'final fantasy'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • The Bullfinch Team
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 137 results

  1. Сегодня в 1:00 по московскому времени начался очередной Nintendo Direct — шоу, на котором показали грядущие игры для консоли Switch. Трансляция длилась 40 минут. Сегодня в 1:00 по московскому времени начался очередной Nintendo Direct — шоу, на котором показали грядущие игры для консоли Switch. Трансляция длилась 40 минут. Что показали: Анонс дополнения Sunbreak для Monster Hunter Rise. Оно выйдет летом 2022 года и будет включать новые сюжеты и локации, монстров, а также охотничьи действия и новый ранг заданий. Презентационный трейлер Mario Party Superstars. Помимо основного режима, в котором вернутся несколько классических игровых досок эпохи Nintendo 64, включая Дремучий лес, Тропический архипелаг йоши и Страну страха, в Mario Party Superstars появится раздел Гора мини-игр, где можно соревноваться в режиме «На выбывание» или играть с друзьями и родными в совместном мультиплеере «Командная игра». Релиз — 29 октября. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars — карточная RPG от Йоко Таро и Йоскэ Саито. Игра выйдет 28 октября. Disco Elysium выйдет на Switch 12 октября — предзаказ уже открыт (3599 рублей). Вторая порция допконтента для Hyrule Warriors: Age of Calamity выйдет 29 октября. Она включает нового игрового персонажа, дополнительные уровни и новые миссии. Анонс гоночной аркады Chocobo GP во вселенной Final Fantasy. Игра будет поддерживать локальный и сетевой мультиплеер до 64 игроков, у каждого гонщика будут свои способности. Chocobo GP — эксклюзив Switch. 5 октября будет представлен последний боец для Super Smash Bros. Ultimate — самого популярного файтинга в истории. На этом контентная поддержка игры будет завершена. Анонс приключенческого платформера Kirby and the Forgotten Land — релиз весной 2022 года. В октябре состоится Animal Crossing Direct с анонсом нового бесплатного контента для New Horizons. 11 ноября на Switch выйдет первая Knights of the Old Republic — предзаказ уже открыт (1125 рублей). 4 февраля 2022 года Dying Light 2 выйдет на Nintendo Switch в формате «облачной» версии (в России игра будет недоступна для покупки), а первая Dying Light выйдет уже 19 октября. Финальная версия Triangle Strategy (из названия убрали слово «Project») выйдет 4 марта 2022 года. Разработчики обещают, что серьезно переделали игру с учетом пожеланий фанатов. В этот же день в Европе поступит в продажу особое издание Triangle Strategy Tactician’s Limited Edition, включающее саму игру, 6 особых игральных костей, колоду коллекционных игральных карт, кейс SteelBook®, двусторонний плакат, а также специальную упаковку. Финальный трейлер платформера Metroid Dread — игра выйдет 8 октября. В октябре появится новый вариант подписки Nintendo Switch Online с играми с Nintendo 64, а также проектами с консоли SEGA Genesis. Стартовая линейка игр Nintendo 64: Super Mario 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Mario Kart 64 Lylat Wars Sin and Punishment Dr. Mario 64 Mario Tennis 64 Operation: WinBack Yoshi’s Story Будущие игры Nintendo 64 Banjo-Kazooie Pokémon Snap The Legend of Zelda: Majora’s Mask Kirby 64: The Crystal Shards Mario Golf Paper Mario F-Zero X Стартовая линейка игр SEGA: Sonic the Hedgehog 2 Streets of Rage 2 Ecco the Dolphin Castlevania: Bloodlines Contra: Hard Corps Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine Golden Axe Gunstar Heroes M.U.S.H.A. Phantasy Star IV Ristar Shining Force Shinobi III: Return of the Ninja Master Strider Одновременно с этим в магазинах появятся геймпады от обоих консолей с поддержкой беспроводной работы за $49.99 каждый. Castlevania Advance Collection — сборник из Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow и Dracula X с поддержкой выбора любой региональной версии и сохранения в любой момент выйдет сегодня на всех платформах, включая Steam. Трилогия Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong выйдет на Switch в следующем году. Deltarune Chapter 2 выйдет на Switch уже сегодня как бесплатное обновление. На Shin Megami Tensei V открылся предзаказ. Релиз — 12 ноября. Actraiser Renaissance — ремастер классической аркады от Square Enix выйдет уже сегодня на всевозможных платформах, включая Steam. Для игры перезаписали саундтрек (при желании можно переключиться на классический), в кампанию добавили новые уровни и битвы с боссами. Rune Factory 5 выйдет 22 мая 2022 года. Трейлер одиночной кампании шутера Splatoon 3 под названием Return of the Mammalians. В следующем году в прокат выйдет анимационный фильм про Марио от студии Illumination. Главную роль сыграет Крис Пратт, принцессу — Аня Тейлор-Джой, Боузера — Джек Блэк, Данки Конга — Сет Роген. После презентации выйдет дополнение для Mario Golf: Super Rush с персонажами Купа-трупа и Ниндзик. Также игра пополнится двумя новыми полями для гольфа: заснеженной Котловиной ураганов и пустынными Колючими песками. Кроме того, появится возможность изменять уровень сложности компьютерных игроков. В декабре выйдет Disney Magical World 2: Enchanted Edition — улучшенное издание игры 2015 года для 3DS. Анонсирующий трейлер слешера Bayonetta 3 — он выйдет в 2022 году. В ролике показывается, как Байонетта разбирается с огромным монстром, атакующим солдат. Также на Switch выйдут: Hot Wheels Unleashed (29 сентября); Surviving the Aftermath (до конца года); Wreckfest (осень) Castle of Shikigami 2 (декабрь) Asdivine Saga (30 сентября) Запись трансляции:
  2. Square Enix объявила о выходе обновленной версии ролевой игры Final Fantasy IV в сервисе Steam и на мобильных устройствах. Square Enix объявила о выходе обновленной версии ролевой игры Final Fantasy IV в сервисе Steam и на мобильных устройствах. Поклонники могут ознакомиться с «историей любви и предательства, повстречать удивительных персонажей и поучаствовать в динамичных сражениях классической ролевой игры, представленной в обновленной версии — с улучшенной пиксельной графикой и звуковым сопровождением». В частности, игроки узнают историю Сесила, королевского темного рыцаря и капитана «Красных Крыльев». Вместе с верным другом и прекрасной возлюбленной он принимает решение избавить мир от тирании Барона. В ходе этого приключения ему предстоят повстречать драгуна Каина, белого мага Розу, призывательницу Ридию и многих других умелых союзников.
  3. Square Enix сообщила, что обновленная версия ролевой игры Final Fantasy IV поступит в продажу для PC (в сервисе Steam) и мобильных устройств в рамках линейки Pixel Remaster. Square Enix сообщила, что обновленная версия ролевой игры Final Fantasy IV поступит в продажу для PC (в сервисе Steam) и мобильных устройств в рамках линейки Pixel Remaster. Уже скоро поклонники смогут ознакомиться с «неподвластной времени историей любви и предательства, повстречать удивительных персонажей и поучаствовать в динамичных сражениях классической ролевой игры, представленной в обновленной версии — с улучшенной пиксельной графикой и звуковым сопровождением». Новая версия Final Fantasy IV предлагает ознакомиться с оригинальной двухмерной игрой с рядом качественных улучшений. Обновленная пиксельная 2D-графика, созданная с привлечением Кадзуко Сибуи — художника оригинальной игры. Завораживающие саундтреки в новой аранжировке, созданные знаменитым композитором Нобуо Уэматцу. Улучшенные игровые возможности, в том числе поддержка геймпада и сенсорного управления, современный интерфейс, режим автоматического ведения сражений и многое другое. Дополнительные материалы, позволяющие глубже погрузиться в мир Final Fantasy: бестиарий, галерея иллюстраций, музыкальный проигрыватель и возможность сохранения достигнутого прогресса в любой момент игры. Пользователи, совершившие покупку Final Fantasy IV в сервисе Steam, получат эксклюзивные бонусы, в число которые включено три особых музыкальных трека, два комплекта эксклюзивных обоев для рабочего стола и скидка в размере 20%. Особые музыкальные треки представляют собой переход от оригинальных версий звучания мелодий к новой аранжировке и могут быть получены только в результате ранней покупки в сервисе Steam. В качестве бонуса представлены следующие музыкальные композиции: The Red Wings (Timelapse Remix); главная музыкальная тема Final Fantasy IV (Timelapse Remix); Battle 2 (Timelapse Remix). Все шесть игр линейки Pixel Remaster уже доступны для предварительного заказа в составе полного набора Final Fantasy I–VI с дополнительной скидкой.
  4. Множественные изменения и исправления в диалогах, сценарии, фразах. В архиве обновлен перевод знаменитой RPG Final Fantasy XII: The Zodiac Age, над которой работает @cricon. Версия 3.07.31 Теперь русификатор FFXIITZA настроен на автосборку каждые 2 часа из своего проекта на Notabenoid (https://opennota.herokuapp.com/book/79245) — для этого перейдите по адресу ftp://mognetru:[email protected]:49143 и скачайте последнюю сборку Полностью сохранён нетронутым оригинальный шрифт и нарисован новый с поддержкой кириллицы (кроме шрифта субтитров), что исправило проблемы с некорректным выводом многих фраз, например в меню настроек управления, настроек графики и т.д. Множественные изменения и исправления в диалогах, сценарии, фразах. В предыдущем обновлении беты ffgriever исправил некорректную работу своего загрузчика в Win10 (и крах на Win7). Добавлен перевод текстуры «Побег» (при зажатии R2 на геймпаде). Перевод есть для ПК и Switch.
  5. Александр Аксакал обновил перевод Lightning Returns: Final Fantasy XIII, который теперь совместим с недавно вышедшим патчем. Также были исправлены некоторые ошибки. Александр Аксакал обновил перевод Lightning Returns: Final Fantasy XIII, который теперь совместим с недавно вышедшим патчем. Также были исправлены некоторые ошибки.
  6. Компания Square Enix сообщила о том, что Final Fantasy, Final Fantasy II и Final Fantasy III уже доступны по всему миру для PC (в сервисе Steam) и мобильных устройств. Компания Square Enix сообщила о том, что Final Fantasy, Final Fantasy II и Final Fantasy III уже доступны по всему миру для PC (в сервисе Steam) и мобильных устройств. Всего в рамках линейки Pixel Remaster будут представлены обновленные версии шести оригинальных выпусков серии. Премьера обновленных версий игр Final Fantasy I, II и III переносит эти неподвластные времени приключения на PC (в сервисе Steam) и мобильные платформы с рядом качественных улучшений. Обновленная пиксельная 2D-графика, созданная с привлечением Кадзуко Сибуи — художника оригинальных игр. Завораживающие саундтреки в новой аранжировке, созданные композитором оригинальных игр Нобуо Уэматцу. Улучшенные игровые возможности, в том числе поддержка геймпада и сенсорного управления, современный интерфейс, режим автоматического ведения сражений и многое другое. Дополнительные материалы, позволяющие глубже погрузиться в мир Final Fantasy: бестиарий, галерея иллюстраций, музыкальный проигрыватель и возможность сохранения достигнутого прогресса в любой момент игры. Пользователи, совершившие покупку игр в сервисе Steam до 11 августа, получат эксклюзивные бонусы, в число которые включено по три особых музыкальных трека, по два комплекта эксклюзивных обоев для рабочего стола и скидка в размере 20% для каждой из игр. Особые музыкальные треки представляют собой переход от оригинальных версий звучания мелодий к новой аранжировке и могут быть получены только в результате ранней покупки в сервисе Steam всего комплекта или любой из игр в отдельности до 11 августа. В качестве бонуса представлены следующие музыкальные композиции: Final Fantasy — Main Theme (Timelapse Remix), Matoya’s Cave (Timelapse Remix) и Battle (Timelapse Remix); Final Fantasy II — Battle Theme 1 (Timelapse Remix), The Rebel Army (Timelapse Remix) и Main Theme (Timelapse Remix); Final Fantasy III — Battle 1 (Timelapse Remix), Eternal Wind (Timelapse Remix) и The Boundless Ocean (Timelapse Remix) Новая версия каждой классической мелодии создавалась под руководством композитора оригинальных игр Нобуо Уэматцу.
  7. Игроки предположили, что патч может намекать на скорое появление игры в Xbox Game Pass. Microsoft анонсировала добавление всей серии в библиотеку полтора года назад, но до Lightning Returns очередь так и не дошла. Square Enix выпустила еще один запоздалый патч к одной из своих старых игр. Речь о Lightning Returns: Final Fantasy XIII: спустя аж пять лет в игре исправили ошибку с отсутствием голоса Лайтнинг в некоторых сценах. Кстати, у нас в архиве есть русификатор к последней части трилогии от Александра Аксакала. Игроки предположили, что патч может намекать на скорое появление игры в Xbox Game Pass. Microsoft анонсировала добавление всей серии в библиотеку полтора года назад, но до Lightning Returns очередь так и не дошла. В таком случае Square Enix сыграла на упреждение и не повторит ошибки с NieR: Automata, когда в Game Pass появилась улучшенная версия в обход Steam.
  8. Alan Wake Remastered был зарегистрирован в системе еще в 2019 году, то есть прошло целых два года. По инсайдерской информации, Remedy работает над сиквелом — вполне возможно, что ремастер первой части выйдет примерно в одно время с продолжением. Игроки обратили внимание на наличие в базе данных Epic Games Store наименований Alan Wake Remastered и Final Fantasy VII Remake. Обе записи обновлялись в текущем месяце. При этом Alan Wake Remastered был зарегистрирован в системе еще в 2019 году, то есть прошло целых два года. По инсайдерской информации, Remedy работает над сиквелом — вполне возможно, что ремастер первой части выйдет примерно в одно время с продолжением. Что касается Final Fantasy VII Remake, то игру до сих пор не представили за пределами PlayStation — расширенная версия на днях вышла на PS5.
  9. Новая приключенческая ролевая игра разрабатывается при участии создателей серий Ninja Gaiden и Nioh — студии Team Ninja, принадлежащей издательской компании Koei Tecmo Games. В рамках презентации Square Enix Presents в ходе трансляции шоу E3 компания представила игру Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, которая предложит свежий необычный взгляд на знаменитую серию. Новая приключенческая ролевая игра разрабатывается при участии создателей серий Ninja Gaiden и Nioh — студии Team Ninja, принадлежащей издательской компании Koei Tecmo Games. Проект поступит в продажу для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC в 2022 году. Во время презентации также было объявлено выпуске пробной версии Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Она даст пользователям возможность опробовать игру и оценить впечатления, которые ждут их в полной версии. В пробной версии игроки смогут исследовать темный фэнтезийный мир и сразиться с множеством легендарных монстров серии Final Fantasy, используя мощные заклинания и способности различных специализаций, среди которых воин, драгун и темный маг. Пробная версия игры будет бесплатно доступна на PS5 до 25 июня 2021 года (05:59 по московскому времени). Загрузить ее для PS5 можно в сервисе PlayStation Store. Игроки, загрузившие и прошедшие пробную версию приглашены принять участие в опросе, чтобы поделиться мнением с командой разработчиков. Опрос будет доступен до 30 июня 2021 года (17:59 по московскому времени). Перейти на страницу опроса можно из меню пробной версии.
  10. 13 июня в 22:15 началась прямая трансляция Square Enix Presents — обещают Life is Strange: True Colors, Babylon’s Fall, Marvel's Avengers и новую игру Eidos Montreal. Что показали: Игра по «Стражам галактики» от Eidos Montreal — релиз 26 октября. Главным героем будет Питер Квилл, а по сравнению с «Мстителями» тут, во-первых, нет кооператива, а во-вторых, заметно большее влияние истории и куча сюжетных развилок. Игрой занимаются Жан-Франсуа Дюга и Мари Демарль — геймдиректор и сценарист серии Deus Ex соответственно. В Steam и на мобильниках выйдут пиксельные ремастеры первых шести частей Final Fantasy. Legend of Mana выйдет 24 июня на PC, PS4 и Switch. Трейлер дополнения про Ваканду для Marvel’s Avengers — оно будет распространяться бесплатно. Несколько мобильных проектов — Hitman Sniper, NieR. Новый трейлер слешера Babylon’s Fall от PlatinumGames — игра выйдет на PC, PS5 и PS4. Трейлер ремастера Life is Strange и Before the Storm — игра выйдет 10 сентября в составе True Colors и 30 сентября отдельно. Новый трейлер Life is Strange: True Colors — игра выйдет 10 сентября. Анонс слешера Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Запись трансляции:
  11. Компания Square Enix приглашает игроков взглянуть на Мидгар, который заиграл яркими красками в Final Fantasy VII REMAKE Intergrade, визуально улучшенной и расширенной версии игры, созданной специально для консоли PlayStation 5. Компания Square Enix приглашает игроков взглянуть на Мидгар, который заиграл яркими красками в Final Fantasy VII REMAKE Intergrade, визуально улучшенной и расширенной версии игры, созданной специально для консоли PlayStation 5. В состав издания включена совершенно новая сюжетная глава FF7R Episode INTERmission. В ней игроки узнают историю Юффи Кисараги и ее напарника Сонона Кусакабе, которые отправились в Мидгар на опасную миссию. Пользователей ждут новые мини-игры, новые враги, новые призываемые на поле боя существа и удобный фоторежим, при помощи которого можно эффектно запечатлеть памятные моменты. Сообщается, что Final Fantasy VII REMAKE Intergrade использует возможности технологий нового поколения и предлагает для пользователей консоли PS5 ряд графических и системных изменений, а также улучшений игрового процесса. Владельцы игры для консоли PlayStation 4 могут бесплатно загрузить обновление для PS5.
  12. Александр @yeziirl Аксакал продолжает работать над переводом Lightning Returns: Final Fantasy XIII: вчера было выпущено шестое по счету обновление, а перевод дорос до версии 0.6. Александр @yeziirl Аксакал продолжает работать над переводом Lightning Returns: Final Fantasy XIII: вчера было выпущено шестое по счету обновление, а перевод дорос до версии 0.6. К сожалению, по техническим причинам перевод опять идет без патчера и весит много — патчер вернется позже. Перевод лежит тут, а для благодарностей обратитесь к автору в ВК.
  13. Смерть настигла мангака 6 мая в возрасте 54 года. Основная причина — разрыв аорты. Сегодня обнародовали новость о том, что скончался автор манги «Берсерк» Кэнтаро Миура. Смерть настигла мангака 6 мая в возрасте 54 года. Основная причина — разрыв аорты. Игроки почтили память Кэнтаро на серверах Final Fantasy XIV. В городе Ульда выстроились колоны из рыцарей тьмы. Дизайн данного класса является данью уважения к манге «Берсерк».
  14. Final Fantasy VII Remake Intergrade выйдет 10 июня. Square Enix опубликовала скриншоты Final Fantasy VII Remake Intergrade — переиздания, которое выйдет только на PS5. Арт Final Fantasy VII Remake Intergrade выйдет 10 июня.
  15. Также в топ попали Subnautica: Below Zero (вышла релизная версия), аддон FINAL FANTASY XIV: Endwalker и, впервые, Biomutant, который публика почему-то критикует. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первую строчку занял сборник Mass Effect Legendary Edition, опередивший сразу два издания Village. У Шепарда неплохой онлайн (~60K), но он после уикенда уже начал понемногу падать, так что вряд ли сборник, который уже начали улучшать модами, удержится на вершине надолго. Спустя неделю Resident Evil Village потерял первое место, но стоит учитывать, что в топ попало сразу два издания с игрой. У нее до сих пор приличный онлайн и практически безупречная репутация. Также в топ попали Subnautica: Below Zero (вышла релизная версия), аддон FINAL FANTASY XIV: Endwalker и, впервые, Biomutant, который публика почему-то критикует. Также стоит отметить, что It Takes Two продолжает держаться в десятке уже почти два месяца. Топ продаж в Steam (9-15 мая): Mass Effect Legendary Edition Resident Evil Village Комплект Resident Evil Village + Resident Evil 7 Valve Index VR Kit Subnautica: Below Zero It Takes Two Hood: Outlaws & Legends DOOM Eternal Deluxe Edition FINAL FANTASY XIV: Endwalker BIOMUTANT
  16. Получилось почти всегда мило, а кое-где даже горячо! Прекрасная Helly Valentine продолжает радовать вас откровенным косплеем. Например, намедни появился хороший сет по Final Fantasy VII (Remake), где она, кхм, «нарядилась» в Аэрис. Уже во второй раз. Получилось почти всегда мило, а кое-где даже горячо! Напомним, что римейк вышел в апреле прошлого года на PlayStation 4, а в этом игру перенесут на PlayStation 5.
  17. Александр @yeziirl Аксакал продолжает работать над переводом Lightning Returns: Final Fantasy XIII: вчера было выпущено пятое по счету обновление, а перевод дорос до версии 0.5. Александр @yeziirl Аксакал продолжает работать над переводом Lightning Returns: Final Fantasy XIII: вчера было выпущено пятое по счету обновление, а перевод дорос до версии 0.5. К сожалению, по техническим причинам на этот раз перевод идет без патчера и весит много — патчер вернется позже. Перевод лежит тут, а для благодарностей обратитесь к автору в ВК.
  18. Моддер AshenbubsHD представил публике два пакета обновленных текстур для Final Fantasy XI. Моддер AshenbubsHD представил публике два пакета обновленных текстур для Final Fantasy XI. Сообщается, что в данном моде искусственный интеллект переработал около 240 000 текстур. Модификация представляется в двух вариантах — Prime и Basic. В первом случае масштаб текстур увеличен в четыре раза, во втором — в два. Скачать пакет можно здесь.
  19. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Когда трава была зеленее На заре геймдева, когда ролевые игры только выделились в отдельный жанр, команды авантюристов по понятным причинам использовали в бою те механики, которые сегодня особой популярностью не пользуются. Но! Старые добрые потасовки из RPG 80-х и 90-х годов прошлого века вовсе не забыты. Might and Magic была похожа на шутер. Пока вы смотрели на игру со стороны Если вспомнить такую классику тридцатилетней давности, как серия Might and Magic, то там наша команда гуляла по просторам в реальном времени и с видом от первого лица. А в момент нападения игра переходила в пошаговый режим, где мы без суеты отдавали команды каждому приключенцу. Или же вспомним хитовую ролевую трилогию тех лет Eye of the Beholder. Все то же самое, но без четкого деления на свой ход и ход противника. При этом действия строго делились на фазы: махнув алебардой, нужно было подождать начала следующей фазы, чтобы махнуть еще раз. Так же выясняли отношения в классической серии Wizardry и еще во многих играх минувшего века. Сегодня подобные сражения встречаются не так часто, но некоторые достойные RPG показывают такую же систему, как в Might and Magic. Путешествия по условным «клеткам» игрового мира от первого лица переходят в пошаговые или разбитые на фазы сражения, где мы отдаем команды каждому члену партии и следим за тактической расстановкой бойцов: рыцари впереди, щуплые колдуны в тылу. Такая система заслуженно относится к ретро, но встречается в современных, актуальных и успешных играх, таких как дилогия Legend of Grimrock, The Bard’s Tale IV: Barrow’s Deep и Operencia: The Stolen Sun. Десятая часть Might and Magic вышла в 2014-м. Многие механики пришли туда из 90-х. И получилось весьма неплохо Ведро сломанных мышек Появление Diablo в 1996 году, а затем триумфальное продолжение Diablo 2 определили облик новой ветки ролевых игр. Эти экшен-RPG стали называться «дьяблоидами» или «Дьябло-клонами». Такие игры затягивали почти моментально: утомительное обучение и десятки сложных правил не вписывались в заданный формат. Сражения в «дьяблоидах» также были легкими и стремительными. Игрок просто наводил курсор на очередного упыря, и по нажатии клавиши мышки герой или героиня мчались к врагу, чтобы отлупить того дубиной. Или начиналась стрельба, или случалось колдунство. По сути, участие пользователя в бою было минимизировано. Зато такая «нарезка демонов» была простой и понятной. Символический порог вхождения переступался совсем незаметно. В Diablo 2 зависали все, независимо от пола, возраста и религии Что интересно, многие поклонники Diablo всерьез считали, что скорость ударов и пинков зависит от частоты нажатия на кнопку мыши. Об этом велись действительно ожесточенные споры в печатных профильных изданиях, туда шли письма от геймеров по старинке, еще до повсеместного распространения домашнего интернета. Вопрос о скорости «клацанья» по мышке решался, на самом деле, просто. В любой части Diablo достаточно было навести курсор на цель и удерживать клавишу нажатой. Тогда паладин или друид бил несчастных зомби с максимальной частотой. Но публика продолжала кликать мышкой со скоростью пулемета. Стоит заметить, что мышки тех лет были созданиями хрупкими. И, пожалуй, ни одна игра не сгубила столько компьютерных мышей, сколько Diablo 2 с дополнением Lord of Destruction. Только что здесь стояла ладья Пошаговая система боя в ролевых играх утратила часть популярности с приходом XXI столетия. Но забвение такой механике не грозит, она популярна и любима, ее ценят за неспешность и вдумчивость. Ведь неспроста человечество играет в шахматы уже полторы тысячи лет. Такие культовые вещи, как две первые части Fallout или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, использовали пошаговую систему боя, в мирной обстановке включая режим реального времени. Протагонист имел определенное количество очков действия, которые тратились на перемещение или атаку. Так называемые Action Points (AP) расходовались тем быстрее, чем сложнее было действие. В Arcanum играли из-за причудливого мира. Боевку поругивали за дисбаланс И если указанные игры интересны прежде всего как достояние геймдев-истории, то отыскать более актуальные RPG со схожей механикой несложно. Одна из красивейших двухмерных RPG своего времени (выглядит круто и сегодня!) The Temple of Elemental Evil во время драки не делила поле на привычные сектора, а вместо этого показывала радиус действия для каждого персонажа. А Action Points отображались в виде шкалы: опустела шкала — персонаж замер. Когда в формат видеоигр в очередной раз вернулся мир настолки Shadowrun (в RPG Shadowrun Returns, вышедшей в 2013-м), игроки вновь увидели драки с иконкой End Turn. В игре были свои неторопливый ритм, упор на диалоги и подачу сюжета — здесь пошаговые бои вписались идеально. Все по заветам X-COM: несколько типов укрытий, вероятность попадания в процентах, обилие тактических уловок. Игра оправдала рекордные сборы на платформе Kickstarter, получила независимое дополнение и продолжение. Shadowrun Returns была сурова. В основном неудобной системой сохранений Самой, возможно, популярной современной RPG с пошаговой боевкой стала дилогия Divinity: Original Sin от бельгийской команды Larian Studios (релизы в 2014 и 2017 годах). Divinity — франшиза с богатой историей, боевая система менялась от игры к игре, были и «закликивания» в стиле Diablo, и управление летающим драконом в реальном времени. А на своем пике Divinity показала именно пошаговую схему сражений. Отличительной чертой стало активное применение элементального воздействия: мы били молниями по лужам, поджигали ГСМ, поливали врагов дождем, чтобы затем их заморозить. Идея не новая, но в Divinity ее наконец довели до ума. Сделай паузу Знаменитая серии ролевых игр на движке Infinity появилась на стыке тысячелетий. Разработчиков, а вслед за ними и игроков вдохновили миры настольной вселенной Dungeons & Dragons. Так появились серии Baldur’s Gate, Icewind Dale и неповторимая Planescape: Torment. Ценителей жанра ждал легкий шок: пошаговые баталии в этот раз не завезли. Модный экшен из Diablo тоже проигнорировали. Сражения велись с применением активной паузы. Многие поклонники тактических RPG считают боевку с активной паузой наиболее удобной Перечисленные хиты давали возможность напрямую командовать ватагой приключенцев числом до шести голов. Теперь добавьте десятки активных умений и заклинаний у каждого из них. Теоретически можно было играть без остановок времени. Но на практике активная пауза (клавиша Space по умолчанию) была очень востребована. Игроки получили большой тактический простор и ту динамику, которой не хватало в пошаговых RPG. Ставим действие на паузу, не спеша раздаем десяток мудрых команд и затем наблюдаем, как на экране происходит череда одновременных событий: священник молитвой обращает взвод зомби в бегство, рейнджер разит беглецов стрелами, а песня барда в это же время затягивает раны союзников. Такая схема прижилась в жанре быстро и надолго. Ее мы видели уже в трехмерных ролевых хитах, таких как Dungeon Siege, Neverwinter Nights и Dragon Age. А когда в тренд опять попало ретро-2D, в серии Pillars of Eternity или в успешной Tyranny опять же появилась боевка с активной паузой. В Dragon Age: Origins хватало действительно сложных стычек. Без активной паузы здесь никак Белке в глаз Неожиданно хорошо вписалась в ролевой жанр боевая механика шутеров от первого лица. В 2000 году под руководством Уоррена Спектора была закончена работа над знаковым проектом — Deus Ex. Такого гибрида публика тех лет никак не ожидала. Полноценная стрельба из самых разных стволов, упор на стелс — и в то же время невиданная вариативность в выполнении миссий, сложная прокачка протагониста, масса диалогов с неигровыми персонажами, система торговли, все как в лучших образцах «чистых» RPG. В продолжениях разработчики усилили акцент на экшене, что, впрочем, не сделало из Deus Ex обычный шутер. В третьей и четвертой частях игроку дали больше зрелищности, в моменты рукопашного боя камера брала эффектный ракурс от третьего лица. Появились полноценные боссы. Но остались свобода в принятии решений и неминуемые последствия тех самых решений. Если при беглом взгляде серия Deus Ex — стильный шутер о киберпанке, то стоит поиграть часок, и ролевые механики опутают вас множеством возможностей и нелинейностью развития сценария. В последних двух частях Deus Ex зрелищность экшена подобралась к голливудскому уровню Гибриды шутера и ролевой игры встречаются нечасто, но разработчики не забывают о них. Можно рекомендовать E.Y.E.: Divine Cybermancy или украинскую дилогию Xenus, несмотря на шероховатости дизайна, в ней есть свое очарование. Драки в нашумевшей Cyberpunk 2077 работают по схожей схеме. А тем поклонникам RPG, кому по душе стрельба от третьего лица с обязательными укрытиями, стоит обратиться к франшизе Mass Effect. Богатая опциями ролевая игра там сочетается с экшеном, по накалу порой превосходящим милитари-боевик Gears of War. Волшебный меч — сто голов с плеч Еще более успешной стала формула слияния механик RPG и слэшера от третьего лица. Все-таки старый добрый клинок ближе ролевой игре, чем бластер или пулемет. Наиболее громко высказался на тему «слэшер + RPG» японский мастер геймдизайна Хидетака Миядзаки. Его серия Souls, начатая в 2009 году консольным эксклюзивом Demon’s Souls, открыла в жанре новое направление. Вскоре даже появилось название для схожих игр — Souls-like. Souls-like бывают самыми разными по сеттингу и особенностям Миядзаки взял из слэшеров пару привычных ударов, быстрый и тяжелый с замахом, добавил сложное в исполнении, но очень полезное парирование, удары в падении и с разбега, а также бесценный перекат, расходующий полоску выносливости, но постоянно спасающий виртуальную жизнь героя. Боевка получилась сложной, но вместе с тем очень убедительной, почти настоящей, дающей ощущение удара на тактильном уровне. А от ролевых игр Souls взяли развитие десятка навыков, свободный мир, постепенно ложащийся к ногам героя, слегка неадекватных NPC и прочие радости жанра. Знамя Миядзаки подхватили моментально. Если вам нравится необходимость постоянно демонстрировать молниеносные рефлексы и изучать фантастические миры в режиме RPG, не пропустите дилогию The Surge, анимэшную Code Vein, самурайскую Nioh и еще дюжину вполне приличных Souls-like. Иным путем пошли немецкие разработчики из студии Piranha Bytes. В своей Gothic они показали фехтование в реальном времени, но добавили реализма с поправкой на развитие героя. Безымянный протагонист в Gothic попадал в суровый мир каторжников и сражался за жизнь, как мог. А мог он весьма посредственно. Вначале взмахи клинка были медленными и неуклюжими, к тому же сложными в исполнении: игрок должен был указывать направление взмаха оружием и постоянно нажимать разные клавиши в зависимости от расположения сабли. Набирая опыт и обучаясь у мастеров, герой игры становился грациозным дуэлянтом, меч в его руках так и порхал, а игроку не приходилось выворачивать пальцы, чтобы победить очередного тощего волка. Такая непростая схема понравилась пользователям и в том или ином виде попала в продолжения Gothic, в серию Risen и в более свежую ELEX. Все эти неплохие игры от команды Piranha Bytes продолжают идеи Gothic, пускай и называются иначе. В играх от Piranha Bytes драться неудобно, но жутко интересно Контактный экшен неплохо проработан и во многих других RPG. Канадская студия BioWare дала опробовать и скомбинировать десятки стилей кунг-фу в Jade Empire. А недавно перевыпущенная Kingdoms of Amalur: Reckoning показала драки с холодным оружием, подкрепленные колдовским Slo-Mo. Что характерно, любимая на всем постсоветском пространстве серия ролевых игр о ведьмаке Геральте под названием The Witcher в первой своей части показала боевку в духе Diablo. К счастью, затем польские разработчики решили, что Геральт должен именно драться в кадре, а не бегать за курсором. Вторая и третьи части The Witcher показали крутую и довольно сложную схему боя. Пришедшую прямиком из жара слэшеров. Геральтом в бою управлять легко и приятно Чем-то схожая история произошла с народной серией The Elder Scrolls. Первые две игры просто давали возможность размахивать острыми железяками, на этот раз с видом от первого лица. Morrowind — третья игра сериала — была очень хороша, но удары совершенно не ощущались, не оказывали никакого воздействия на игрока. И это несмотря на несколько видов ближних атак. Но в TES IV наконец свершилась революция. Или эволюция, если угодно. С появлением физики и новой графики сражения заиграли, зазвенели. Меченосец должен был ловить момент для атаки, вовремя прикрываться щитом, уходить от ударов. А прокачанные воины изучали хитрые трюки вроде разоружения. В итоге получилась не то чтобы Dark Messiah of Might & Magic, но тоже неплохая игра. Как будут драться в TES VI, можно только предполагать JRPG под сенью сакуры Японские RPG (правильнее, пожалуй, будет назвать такие игры азиатскими RPG) по традиции часто предлагают пошаговые бои. Но со своими особенностями. Так, во многих JRPG отряд героев встает прямо напротив отряда злодеев. Перемещение по полю боя — глупости, придуманные бестолковыми гайдзинами. Бойцы остаются на одном месте, обмениваясь тумаками. На деле все отнюдь не так примитивно, как может показаться. Эталонной в своем роде можно назвать боевку из классической Final Fantasy X. Тройка бойцов не могла свободно перемещаться, как и ее оппоненты. Но количество путей к победе исчислялось десятками. Множество видов атак и способов поддержки, вызов потусторонних существ, которые в свою очередь прокачивались и получали новые атаки, мини-игры на реакцию для ультимативного нападения. Добавьте к этому обширный бестиарий, где у каждого демона была своя особенность, — получите тактическое совершенство. У одного из бойцов в руках боевой мяч. Не меч. В JRPG и не такое бывает К тому же азиатские игроделы постоянно экспериментируют с пошаговой боевкой. В сериале Wild Arms драка происходит на небольшой арене из гексов и некоторые шестиугольники заряжены каким-либо элементом. В Bravely Default бойцы могут экономить и копить очки действия про запас, чтобы затем обрушить на противника суператаку. Трилогия Shadow Hearts для PS2 упаковала всю боевку в мини-игру с бегущей по кругу стрелкой, и получилось очень неплохо. Впрочем, в JRPG нередко можно увидеть драки в реальном времени, похожие на Devil May Cry. Хотя для такой потасовки разработчики обычно переносят игрока на отдельную арену. Одержали победу — вернулись на прежнюю локацию. Такие сражения были в серии Tales of или же в Shin Megami Tensei: Devil Summoner — Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Свеженькая Tales of Arise выйдет уже скоро Порой в ролевых играх встречаются совсем уж неординарные механики сражений. Разработчики стараются удивить — и у них это получается, на радость поклонникам жанра. В PS3-эксклюзиве Folklore мы ловили всяческих фейри и демонов, назначали их на горячие клавиши геймпада, и каждый пленник давал своеобразный боевой прием. В Paper Mario — серии консольных RPG — старина Марио по привычке скакал по головам неприятелей, точно как в хите для NES. Карточные RPG, набирающие все большую популярность (Pirates Outlaws, Deck of Ashes), — это очень своеобразная пошаговая боевка с предварительным сбором ударной колоды. «Драться надо — так дерись!» — говорила авторитетная черепаха Тортилла. Хорошая RPG обязательно даст вам адреналиновый всплеск, когда дело дойдет до фехтования и стрельбы. Новые игры несомненно скажут новое слово в жанре. Появятся ли неожиданные боевые механики в RPG? Определенно, да. А как вы думаете? Высказывайтесь в комментариях.
  20. Также напоминаем, что на PS5 доступна Destruction All-Stars, а на PS4 до конца месяца можно забрать Ratchet & Clank. Сегодня стала доступна мартовская подборка игр для подписчиков PlayStation Plus. Maquette (PS5) Final Fantasy 7 Remake (PS4) Remnant: From the Ashes (PS4) Farpoint (PS4, PSVR) Все они будут доступны до 6 апреля. Также напоминаем, что на PS5 доступна Destruction All-Stars, а на PS4 до конца месяца можно забрать Ratchet & Clank.
  21. Square Enix представила две мобильные игры во вселенной Final Fantasy. Square Enix представила две мобильные игры во вселенной Final Fantasy. Первый проект — Final Fantasy 7: The First Soldier — является своеобразной королевской битвой. Действие происходит за 30 лет до событий седьмой части серии и рассказывает о сражениях первых солдат. Релиз состоится в этом году на iOS и Android. Второй — Final Fantasy 7: Ever Crisis — является эпизодической jRPG в духе классических игр серии, соединяющей в себе всю сюжетную основу FF7, включая Before Crisis, Crisis Core, Dirge of Cerberus и Advent Children. Релиз на мобильных платформах состоится в 2022 году. Ранее Square Enix представила обновленную версию ремейка Final Fantasy 7 для PS5.
  22. Вчера на State of Play была объявлена дата выхода Kena: Bridge of Spirits — 24 августа. Игра выйдет на PS5, PS4 и в Epic Games Store. При этом на обеих платформах она стоит абсолютно одинаково: 2849 рублей за стандартное издание, 3579 рублей — за расширенное. В последнее время наметилась тенденция к повышению цен на игры в России. В частности, осенью подорожали почти все крупные проекты на PlayStation 4, да и в Steam стали встречаться игры, за которые просят от 3 тысяч рублей. Например, анонсированная вчера Final Fantasy VII Remake для PS5 стоит от 5719 рублей.
  23. Версия для PS5 будет поддерживать два режима работы: с приоритетом разрешения при 30 fps, а также с приоритетом частоты кадров (60 fps). На сегодняшнем State of Play была анонсирована Final Fantasy VII Remake для PlayStation 5 c рядом изменений и улучшений. В частности, серьезно похорошеет графика: текстуры станут четче, модели — детализированнее, освещение — натуральнее. Версия для PS5 будет поддерживать два режима работы: с приоритетом разрешения при 30 fps, а также с приоритетом частоты кадров (60 fps). Также в игре появится фотомод, классический уровень сложности и новый сюжетный эпизод с Юффи. Игра выйдет 10 июня, владельцы версии для PS4 смогут обновиться бесплатно, прогресс тоже можно будет перенести.
  24. Эксклюзивов и игр от PlayStation Studios на шоу можно не ждать — обещают показать 10 игр для PS4 и PS5 от сторонних компаний. Эксклюзивов и игр от PlayStation Studios на шоу можно не ждать — обещают показать 10 игр для PS4 и PS5 от сторонних компаний. Какие-то из них будут совершенно новыми, другие — уже анонсированные, но все они выйдут в первой половине 2021 года. Что показали: Новый трейлер Crash Bandicoot 4 с особенностями версии для PS5: 4K/60, быстрые загрузки, поддержка DualSense — все как обычно. Игра выйдет в марте. Трейлер-презентация Returnal — необычного «инопланетного» экшена от Housemarque, в котором после смерти вы начинаете игру заново. Релиз — 23 апреля. Трейлер Knockout City — веселого многользовательского экшена от EA Originals. Он был анонсирован несколько дней назад на аналогичном шоу от Nintendo, релиз — 21 мая на всех основных платформах. Анонсирован стилизованный трехмерный битемап Sifu с подробной боевой системой от авторов Absolver Новый трейлер Solar Ash — приключенского платформера от Annapurna Interactive. Раньше игра называлась Solar Ash Kingdom. Новый трейлер Five Nights At Freddy's: Security Breach Oddworld Soulstorm выйдет 6 апреля и будет бесплатным для подписчиков PlayStation Plus, но только для PS5. Игра также выйдет на PS4 и в Epic Games Store по цене $49.99. Новый трейлер Kena: Bridge of Spirits — игра выйдет 24 августа Новый трейлер Deathloop — временного эксклюзива PS4/PS5 от Arkane Studios и Bethesda Final Fantasy VII Remake выйдет на PS5 10 июня с большим количеством графических улучшений, двумя режимами работы, фотомодом и новым, классическим уровнем сложности. Также в игре появится новый эпизод с Юффи, а владельцы версии для PS4 смогут обновиться бесплатно. Полная запись:
  25. Некоторые СМИ предположили, что издатели скорректировали цены, ориентируясь на курс рубля, но с сентября он практически не изменился. Игроки обратили внимание, что сегодня в PlayStation Store подешевел Final Fantasy VII Remake. Стандартное издание теперь стоит 3999 рублей, расширенное — 5199 рублей. Именно столько игра стоила до сентябрьского повышения цен. Чуть раньше по той же дороже прошла Marvel’s Avengers — игра тоже стала стоить 3999 рублей вместо 4999. Sony никак не комментирует ситуацию. Некоторые СМИ предположили, что издатели скорректировали цены, ориентируясь на курс рубля, но с сентября он практически не изменился.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×