Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] The Outer Worlds (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

9 часов назад, edifiei сказал:

Тем более чем им асфальт то не угодил?О_о

Это оскорбляет дорожников, которые пролюбили бюджетные деньги в отпусках и любое упоминание асфальта вызывает у них  нестерпимые муки совести и терзания души.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.10.2019 в 22:27, SerGEAnt сказал:

Скорее всего, одну планету не посетил из-за решения, принятого в начале игры.

А можно в ЛС или под спойлер. Что вы выбрали? Я в курсе о первой планете и уже сделал выбор. Просто интересно за какую сторону дают возможность посетить планету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дойдя до Монарха, наконец полностью осознал, что игра всё-таки далека от идеала, о чём и указано в обзоре.

Проходится всё легко (играю на высокой), предметы из инвентаря вообще не нужны (в них есть смысл, если в начале понизить  “твёрдость духа”, потеряв реген, или играя на “сверхновой”), время замедляю просто потому, что такая возможность есть, а не от нужды. Проблем с убеждением/взломом/вскрытием замков нет никаких, всё прокачено до нужного уровня.  Куда бы ты не пришёл, никаких трудностей игра тебе не преподносит, а жаль.

По началу проблем особо не замечаешь, но потом в игре становится слишком много бесцельной беготни, чем обычно страдают игры категории B (от Spiders).

The Outer Worlds держится на отличных диалогах с НПС и сопартийцами (Парвати вообще лапочка), записках, записях в терминалах, что конечно крайне важно для РПГ, исследования локаций  практически нет, а прокачка получилась слишком упрощённой, крафт же каким-то странным. 

В целом игра всё-равно нравится, но наверное мои ожидания были уж слишком завышенными (New Vegas).

Изменено пользователем Kassare

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра скатилась в Андромеду, прямо пропало желание проходить дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то прошёл этот проект.

Взял, значит, его по геймпасу за 400 рублей и потратил 30 часов на прохождение. Играл 6 дней через день, так что вообще не пожалел о подписочной форме.

Обсидианы снова не подвели и проект получился весьма достойным, хотя и бюджетным. 
Tyranny была нечто вроде фановой версии Pillars of Eternity, то есть менее серьезная, замороченная, без претензий на что-то высокое. С The Outer Worlds абсолютно такая же ситуация, она как фановая версия Fallout New Vegas.

Отыгрыш и вариативность устроены неплохо, в большинстве ситуаций есть возможность надавить, убедить, подкупить или убить оппонента, хотя в сюжетной канве был один момент, когда после всей этой вариативности из-за выбора действия в одном задании вариативность просто куда-то проваливалась, и оставался только радикальный вариант разрешения ситуации, от чего у меня неслабо пригорело. Типа вот только что ты мог подкупить, запугать, убедить или убить какого-то бандита, используя прокачанные навыки, и вот ты не можешь это сделать в сюжетном квесте. Благо такой момент случился лишь единожды.

Также огорчило отсутствие открытого мира и использование системы планет/карт. Под конец загрузочные экраны и перелеты успели поднадоесть. 

Всю игру копил разные шкурки, оружие, бутылки, еду на случай гумозных заданий, где внезапно бы сказали: “Принеси мне 5 бутылок шампанского с планеты К” и, к счастью, подобное задание попалось лишь дважды у одного и того же персонажа. Остальные побочки, поручения, задания фракций и напарников устроены интересней. 

Самая главная проблема для меня - отсутствие вопросительных знаков на карте, обозначающих интересные места или квестодателей, вот просто приходится обходить всю карту вдоль и поперек и пытаться беседовать со всеми подряд, чтобы открыть все локации и найти все задания. Если бы была настройка, позволяющая вывести на карту обозначения, сэкономил бы кучу времени, т.е. не пришлось бы обследовать каждый сантиметр на карте.

Что касается сюжета, то это типичная антиутопия, изрядно заправленная абсурдом и юмором (мне понравился). Интересных твистов, к сожалению, за сюжет не было,  но было интересно. Огорчило, что концовка идёт в виде слайдов с текстом, хотя, вероятно, большую роль здесь сыграла бюджетность. А вот количество слайдов и информативность порадовала. Вообще, после этой концовки и удовлетворения от того, что полное прохождение всех возможных игровых квестов было учтено, не хочется говорить об игре что-то плохое. Она бюджетная, но хорошая. 

Заинтересовал и клиффхэнгер. С таким клиффхэнгером не отказался бы увидеть продолжение этой игры, только уже с хорошим бюджетом и более внушительным наполнением.

Если брать опыт игр прошедших лет, то поставил бы 7.5. Если брать игры этого года, то там вполне пойдёт и 8.

P.S. И напоследок, локализация. Для игры с рейтингом Mature это просто несерьезно. Порой встречаешь отпетую уголовницу, которая сходу выдаёт матершиннейшую тираду, а перевод сглажен так, будто это не уголовница, а выпускница консерватории, которая пытается ругаться, но ей стыдно и она тщательно подбирает цензурные слова и сглаживает их значения. Особенно это вызывает диссонанс из-за английской речи. Слышишь, как матеро ругается персонаж на английском и затем читаешь культурные субтитры, будто на субтитрах сидит профессор лингвистики, пытающийся толковать нецензурную брань на конференции.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продажи The Outer Worlds превзошли ожидания издателя, игра получит сиквел

Take-Two, являющаяся материнской компанией издательства Private Division, опубликовала финансовый отчёт, из которого стало известно, что продажи ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment превзошли все ожидания. 
К сожалению, Private Division не раскрывает информацию о количестве проданных копий, но текущие цифры, судя по всему, выглядят достаточно убедительно, чтобы начать думать о сиквеле.
Именно этим вскоре и займётся соруководитель разработки проекта Тим Кейн, согласно его заявлению в интервью PC Gamer. Кроме того, он, кажется, намекнул на возможное дополнение, релиз которого может состояться через пару месяцев.
«Я хочу, чтобы люди немного поиграли, а затем мы посмотрим, какие они отмечают недостатки, увидим, какие ошибки мы пропустили, выпустим кое-что до или после Рождества, а уже затем подумаем о продолжении».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За 40 часов прошел со всеми найденными побочками. Игра прям поглотила в себя. Вариативность способов пройти безумно порадовала. При этом почти все прошел разговорами. Интересно будет перепройти играя на другой стороне, можноли спасти колонии если сдать доктора и примкнуть в бюрократам... 

В щинячий восторг привела сцена, когда я захватывал космостанцию, прилетели военные отбить ее, а я случайно был в их броне и меня приняли за своего и я отбрехался. После этой сцены прям 9 из 10 заслуживает.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×