Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'warcraft'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • The Bullfinch Team
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 30 results

  1. «Проект затянулся из-за того, что изначально он должен был стать совместным с LAVASOFTWARE, но ребята несколько раз открещивались от собственных слов, а потом и вовсе отказались от всего. Изначально от меня требовалось лишь проверить текст и организовать озвучку». Студия Mechanics VoiceOver опубликовала ролик с демонстрацией геймплея русской версии WarCraft 2. Также куратор озвучки Артем Чернов объяснил, почему озвучка так задержалась:
  2. У Call of Duty рост месячной аудитории составил 40%, а выручка выросла на 60%. Намедни Activision Blizzard отчиталась за первый квартал 2021 года, который снова стал рекордным в истории корпорации. Выручка составила 2,2 миллиарда долларов, это на 27% больше, чем в прошлом году, и на 260 миллионов больше, чем ожидалось. На цифровые продажи пришлось 2,01 миллиарда выручки, из них на внутриигровые покупки — 1,6 миллиарда. Несмотря на то, что по числу игроков в холдинге лидирует мобильное подразделение King, больше всего денег приносят консоли. Рост был зафиксирован у всех входящих в холдинг компаний, Activision за счет Warzone выросла аж на 72%. У Call of Duty рост месячной аудитории составил 40%, а выручка выросла на 60%. Результаты Blizzard на фоне роста Activision и King выглядят скромнее: рост всего на 7% при падении числа активных игроков до 27 миллионов (год назад было 32 миллиона). Локомотивом продаж для Blizzard до сих пор является World of Warcraft. Ситуацию с Blizzard надеются выправить за счет выпуска в этом году Diablo II: Resurrected и Diablo Immortal. Об Overwatch 2 в отчете не сказано ни слова. Выручка King выросла на 22%, а Candy Crush по-прежнему является самой популярной мобильной серией в США. Ранее стало известно, что глава корпорации Бобби Котик продлил свой контракт до 2023 года, согласившись урезать свою зарплату вдвое на фоне недовольства его бонусом в 200 миллионов долларов за работу в 2020 году. Activision до сих пор не анонсировала новую часть Call of Duty, но подтвердила, что над ней работает студия Sledgehammer Games. Скорее всего, ее представят в августе, как было в прошлом году с Cold War.
  3. Работа над ремастером почти закончена, так что долго ждать не придется. Студия LAVASOFTWARE, специализирующаяся на восстановлении классических игр Blizzard, анонсировала скорый выход HD-версии классической стратегии Warcraft 2: Tides of Darkness. Работа над ремастером почти закончена, так что долго ждать не придется. Также сегодня была анонсирована озвучка игры от Mechanics VoiceOver — она выйдет одновременно с ремастером.
  4. Локализация поставляется вместе с игрой, так что просто качаем ее и следуем инструкции. Еще в январе в рамках проекта «Открытые переводы Бюро Old-Games.Ru» вышла полная локализация Warcraft: Orcs and Humans — самой первой части легендарной серии RTS. Локализация поставляется вместе с игрой, так что просто качаем ее и следуем инструкции.
  5. Недавно стало известно о том, что сама студия стала полноценным подразделением Blizzard Entertainment, которое займется поддержкой серий Warcraft и Diablo. Журналист Джейсон Шрайер рассказал о том, что сейчас студия Vicarious Visions, ответственная за ремейки Crash Bandicoot и Tony Hawk’s Pro Skater, сейчас трудится над неанонсированным ремейком Diablo 2. Недавно стало известно о том, что сама студия стала полноценным подразделением Blizzard Entertainment, которое займется поддержкой серий Warcraft и Diablo. Известно, что вплоть до декабря месяца прошлого года над упомянутым ремейком трудилась так называемая Team 1 — автор печально известного Warcraft III: Reforged, получившего разгромные оценки от прессы и поклонников. Причиной для столь громкого провала после изучения внутренних документов Blizzard называются несколько факторов — в их числе плохое планирование, мискоммуникация и финансовые давления со стороны менеджмента. Team 1 хотели избежать совершенных ошибок в ремейке Diablo 2, но, как уже сказано выше, сейчас им будет во многом заниматься Vicarious Visions. Кроме того, к созданию игры привлекли команду, которая также трудится над полноценной четвертой частью серии. Шрайер также сообщил, что если Blizzard все-таки будет поддерживать и улучшать Reforged, то только силами другой сторонней студии.
  6. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2020 года» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации «Народный перевод года» Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+ года Худшая PC-версия Cyberpunk 2077 XIII Warcraft 3: Reforged Horizon Zero Dawn Crysis Remastered Удивительно, как одна и та же игра стала и лучшей PC-версией, и худшей. Ох уж этот интернет! Давайте признаемся: тут дело не в качестве, а исключительно в популярности. Любая из четырех оставшихся игр работает на PC гораздо хуже. Худший римейк/переиздание XIII Warcraft 3: Reforged Battletoads Первые две игры практически все 2 недели шли вместе, но в итоге позорный римейк XIII все же победил. И действительно, такого позора мы еще не видели. Battletoads тоже набрала прилично — наверное, из-за странной стилистики. Худшая локализация Cyberpunk 2077 Warcraft 3: Reforged Watch Dogs Legion The Dark Pictures Anthology: Little Hope The Last of Us Part II А вот и Cyberpunk 2077! Вы же по нему скучали, правда? С локализацией тут и правда есть проблемы, но назвать ее худшей? Господь с вами. Провал года Warcraft 3: Reforged XIII Cyberpunk 2077 Crysis Remastered Marvel’s Avengers Battletoads Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise Fast and Furious: Crossroads (=) Godfall (=) Watch Dogs Legion Наконец-то мы добрались до номинации, где Cyberpunk 2077 не победил. И вас можно понять: до этого года Blizzard имела практически безупречную репутацию, в один миг испортив все, что нарабатывалось годами.
  7. Blizzard сообщила о релизе восьмого дополнения Shadowlands для World of Warcraft. Blizzard сообщила о релизе восьмого дополнения Shadowlands для World of Warcraft. В этом расширении игроки смогут отправиться в Темные Земли — бесчисленные миры смерти, где души получают новое предназначение или оказываются обречены на вечные муки во власти Тюремщика в Башне Проклятых. Исследуя неизведанные просторы потустороннего мира, герои смогут узнать о судьбе легендарных героев мира Warcraft, вступить в союз с одним из четырех ковенантов, правящих уникальными царствами, и в конце концов сразиться с сокрытой во тьме угрозой, что стремится уничтожить всю Вселенную.
  8. Энтузиасты, разрабатывающие полноценный ремейк Warcraft 2 на движке Warcraft 3: Reforged, выпустили новый геймплейный трейлер с демонстрацией проделанной работы. Энтузиасты, разрабатывающие полноценный ремейк Warcraft 2 на движке Warcraft 3: Reforged, выпустили новый геймплейный трейлер с демонстрацией проделанной работы. Проект Chronicles of the Second War уже доступен для открытого тестирования, в нем доступны первые 4 миссии. Сообщается, что данный ремейк будет содержать осовремененный игровой процесс, доработанный сюжет, основанный на канонических знаниях из книг и прочих игр из серии Warcraft, знакомых поклонникам франшизы героев, полноценную одиночную кампанию, включающую в себя Tides of Darkness и Beyond the Dark Portal, а также обновленную озвучку и множество других улучшений.
  9. Карантин продолжает провоцировать рекорды: за месяц «в цифре» было продано игр на 10,5 миллиардов долларов. Это лучший результат в истории. Аналитическое агентство SuperData выпустило отчет о продажах игр в апреле. Карантин продолжает провоцировать рекорды: за месяц «в цифре» было продано игр на 10,5 миллиардов долларов. Это лучший результат в истории и на 500 миллионов больше, чем было в марте. Наибольший рост по сравнению с прошлым годом показал консольный рынок (+42%), затем идут мобильных платформы (+14%) и ПК (+12%). Среди конкретных игр в штуках опять лучше всех продалась Animal Crossing: New Horizons (3,6 миллиона копий), за ней идет Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (3,4 миллиона в апреле + 622 тысячи в марте). Низкое восьмое место последней обусловлено низкой ценой и, соответственно, выручкой. Final Fantasy VII Remake продалась тиражом 2,2 миллиона копий, это рекордный результат для эксклюзивов PlayStation (предыдущим рекордсменом был Marvel’s Spider-Man). Resident Evil 3 тоже показывает хорошие результаты, хоть и уступает второй части по продажам (1,3 против 1,4 миллиона). Несмотря на более скромные оценки прессы, RE 3 явно помогли высокие ожидания. В отчете ничего не сказано о Doom Eternal, хотя шутер от id Software уверенно держится в чартах и на ПК, и на консолях. В марте у него было 3 миллиона копий — вполне возможно, что за апрель было продано чуть меньше, но игра продолжает хорошо продаваться.
  10. Пользователи Reddit и игровые издания обратили внимание на ряд слухов, касающихся ремастера Diablo 2 и провала Warcraft III: Reforged. Пользователи Reddit и игровые издания обратили внимание на ряд слухов, касающихся ремастера Diablo 2 и провала Warcraft III: Reforged. Ресурс Actugaming со ссылкой на собственные источники сообщил, что Blizzard готовит обновленное издание культовой Diablo 2, получившее подзаголовок Resurrected. Занимается им якобы студия Vicarious Visions, ответственная за ремейки Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Crash Team Racing Nitro-Fueled, а также перенос Destiny 2 на PC. Это издание должно охладить пыл тех, кто никак не может дождаться выхода полноценной четвертой части. Релиз Diablo 2: Resurrected намечен на конец года, однако его могут перенести из-за пандемии коронавируса. Что особенно интересно, так это то, что Warcraft III: Reforged, по словам издания, была признана Blizzard как провал. Впрочем, это и не удивительно, учитывая ее запредельно низкий пользовательский рейтинг на Metacritic.
  11. Лично мне главной неудачей ремастера видится новая локализация на русский язык. После сделанной с любовью озвучки от «СофтКлаба» слышать записанный явно в спешке новый перевод тяжело. Говорят, студия Blizzard — это непревзойдённый гарант качества. Любая игра, выпущенная из-под её крыла, обладает магией. Есть мнение, что даже Diablo 3, Overwatch и Heroes of the Storm относятся к пантеону величайших игр современности. Потому анонс ремастера Warcraft III был встречен относительно позитивно. Да и вполне успешный ремастер оригинальной StarCraft был тем самым гарантом. Что могло пойти не так? Перековка в прыжке В 1994 году вышла самая первая игра в серии — Warcraft: Orcs & Humans. Сейчас уже тяжело понять, что сделало её настолько успешной. Она не была прародителем жанра и даже не тянула на новое слово в жанре. Первой RTS обычно признают игру Herzog Zwei, которая развила идеи из игры Utopia 1981 года. Но Dune II: The Building of a Dynasty придумала RTS такими, какими мы их знаем сегодня: с постройкой базы, сбором ресурсов, туманом войны, покрывающим всю карту. Не то чтобы разработчики из Westwood изобрели эти элементы, но они были первыми, кто объединил отдельные чужие идеи в одной игре в удачных пропорциях. Оригинальная Warcraft просто использовала их находки и пыталась перенести оные в многопользовательский режим. Разглядывать новые модельки можно очень долго Warcraft: Orcs & Humans была первой мультиплеерной стратегией в реальном времени, использовавшей для игры соединение через локальную сеть или модем. Можно сказать, что Blizzard с самых истоков серии делала ставку на онлайн-составляющую. В конце 1995 года вышел сиквел Warcraft II: Tides of Darkness, который улучшил все стартовые данные в разы. Трудно поверить, что между первой и второй частями прошёл всего лишь год. Даже тогда за год разработчики максимум, что успевали сделать, — это нарисовать новые уровни, новые виды оружия, новые скины, но никак не абсолютно новую игру на другом движке с гораздо более продвинутой графикой и улучшенным игровым процессом. Не говоря о том, что в сиквеле было уделено гораздо больше внимания сюжетной кампании, которая стала интересна сама по себе, а не как тренировочный полигон перед многопользовательскими баталиями, как было в оригинальной игре. Эволюция сериала в четырёх кадрах: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tide of Darkness, Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III Reforged Интересно, что в те времена разработчики не особо верили в успех игры. Большинство ПК-игр начала 90-х годов даже не окупалось, потому была популярна система, когда разработчики продавали игру со всеми правами какому-нибудь издателю за гонорар. Blizzard же рискнула и решила издать игру своими силами. Для выхода в ноль компания должна была продать 70 тысяч копий. На самом деле, очень большое число, учитывая, что тогда редко какая игра имела тираж хотя бы 50 тысяч копий. Но при этом Blizzard считала, что успех будет, если перестать делать игры для hardcore-игроков и сделать игру для non-core-геймеров (людей, которые не играют в игры). Именно для них создавалась Warcraft. Итоговый результат превзошёл все ожидания. Тираж игры составил 1 миллион копий. Сиквел же утроил эту цифру. Blizzard доказала, что можно стать компанией, зарабатывающей миллионы, оставаясь инди-студией. Теперь на экранах кампаний красиво нарисованный арт вместо высокополигональных по меркам прошлого моделей При таких вводных выход третьей части стал делом времени. Анонс Warcraft III состоялся в 1999 году на выставке ECTS в Лондоне. Было объявлено, что игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть играбельных рас, а вместо RTS игра будет представлять собой Role Playing Strategy. Релиз был назначен на 2000 год. Если найти превью в журналах тех лет, то можно заметить, что на скриншотах почти нет интерфейса, а камера максимально приближена к героям. По ходу разработки камера всё сильнее отдалялась, а интерфейс обрастал всё новыми деталями, приближая игру к первым двум частям и отдаляя от идеи ролевой стратегии. Хотя до релиза в июле 2002 года дошла инновационная механика с героями, обладающими уникальными способностями и способными прокачивать свой уровень, становясь со временем ещё сильнее. Единственное, что оказалось более-менее близко к оригинальному замыслу, — дополнительная кампания за орков в аддоне The Frozen Throne. Сравнение оригинала и переиздания. Как видно, перерисовали даже интерфейс Но даже отказавшись от собственных обещаний устроить революцию в мире игр и создать новый жанр, который до этого никто не видел, выдав просто ещё одну стратегию в реальном времени, Warcraft III: Reign of Chaos заслужила оглушительные овации. Пресса писала о шедевре, игроки захлебывались от восхищения. Главной особенностью игры стала продвинутая сюжетная кампания, которая задала индустриальный стандарт для любой другой RTS, смеющей выйти после релиза детища Blizzard. Это были не просто четыре кампании, которые являлись самодостаточными или даже альтернативными версиями одних и тех же событий, как прежде (причём не только у Blizzard), — это была большая история в жанре фэнтези о судьбах наций, о невозможности противостоять фатуму, о продаже души во имя спасения всего живого перед лицом сил, не боящихся смерти. Хотя анимационный стиль и типичный для сериала непринуждённый юмор снижали уровень пафоса, это всё равно была Игра с большой буквы. Одна из новых кинематографических кат-сцен Правда, с точки зрения игрового процесса сложно было сказать, что игра совершила какой-то прорыв. Да, это была та же Warcraft II, только больше, красивее, продуманнее. Почти все рецензенты-современники отмечали, что главное изменение в игре, кроме героев, это лимит армии. Теперь у игрока могло быть только максимальные 90 единиц провизии, сколько бы ферм он ни построил, что ограничивало максимальное количество доступных юнитов. Многие посчитали, что это конец явления zerg rush, который процветал в другой стратегии от Blizzard — StarCraft. Но как мы знаем, «рашинг» никуда не делся, просто стал чуть компактнее по количеству юнитов. В аддоне The Frozen Throne упомянутое число подняли до 100 единиц, но серьёзного влияния на игру, с учётом новых юнитов, в TFT оказано не было. Как видно, апскейл старых роликов вполне достойный Сам я прекрасно помню, как взял диск у одноклассника и погрузился в «Эпоху хаоса» на пару месяцев. Это было не в 2002-м, а где-то в 2004-м, но не суть важно. Игра даже два года спустя смотрелась и игралась на редкость актуально. Хотя ещё тогда у меня возникла пара претензий к балансу: в целом сюжетная кампания проходилась более-менее нормально, но три миссии вызывали у меня настоящую боль. Я не понимал, почему вся игра проходится как по маслу. Да, иногда приходилось переигрывать отдельные моменты, но ситуации, когда можно было застрять на целые дни в одной миссии, не возникало. Если бы не эти три задания: миссия за Альянс с геноцидом мирных жителей, оборона Кел'Тузада в финале кампании Плети и последняя миссия игры с 45-минутной обороной против бесконечных орд нежити. И если финал у меня не вызывал вопросов, как-никак финальные боссы такими и должны быть, то первые два случая я не понимал. Особенно тот, что касался кампании Альянса. По сути, уже в шестой главе игры для многих стоял непреодолимый барьер, препятствовавший дальнейшему знакомству. При том что большая часть миссий после него была заметно легче. Насколько я знаю, Blizzard слегка поправила баланс в сюжетной кампании патчами, но для простых русских школьников в середине нулевых это было тайное знание. Детализация дошла до такого уровня, что можно разглядывать травинки Но даже так у меня от игры остались исключительно положительные воспоминания. Потому когда в 2018 году компания анонсировала полноценный ремейк игры, я записался в очередь ожидания. Тем более демонстрация была впечатляющей. Правда, обещание переозвучить всю игру и переписать сюжет, чтобы подогнать его под лор World of Warcraft, немного смутило. Но это мелочь. Хотя небольшая группа игроков повозмущалась на форуме Blizzard тому, что компания хочет изменить их любимую классику, но не так чтобы очень громко. Да и защитники решения с переделкой сюжета были. Как бы то ни было, где-то за полгода до релиза ремастированной Warcraft III Reforged стало известно, что ничего переделывать не будут, о чём компания между делом сообщила на BlizzCon 2019. Благо к тому моменту появилась закрытая альфа-демоверсия игры. Ктулхуподобные монстры из дополнения «Ледяной трон» тоже получили обновление Чего скрывать, релиз ремастера не прошёл незамеченным, а для Blizzard и вовсе оказался ударом. В какой-то момент ремастер имел оценку 0,5 из 10 на ресурсе Metacritic. Конечно, никакой справедливостью эта оценка не пахнет. Нельзя сказать, что Reforged чем-то хуже десятка других ремастеров. Более того, он гораздо лучше многих из них, и в нём была действительно проделана колоссальная работа по перерисовыванию всех текстур и моделей, а не банальный прогон текстур через нейросеть или Photoshop с увеличением резкости. Правда, старенький движок всё-таки не справляется с таким уровнем детализации и местами начинает тормозить. К слову, NPC научились шевелить губами в кат-сценах и не только Дело даже не в несоответствии обещаниям (честно говоря, Blizzard стоило всего лишь отредактировать страницу игры, удалив с неё строчку про переделанные кат-сцены). Главное, поистине идиотское решение Blizzard — это удаление оригинальной игры у всех, кто её когда-то приобрёл, с заменой её на Reforged-издание. Да вот только системные требования у игры 2002 года сильно отличались от ремастера, заточенного под современные ОС с современным железом. И даже без обновлённых моделей и текстур игра стала требовать гораздо больше системных ресурсов. А ведь многие до сих пор играют в Warcraft на стареньких ПК или слабых ноутбуках. Кто-то вообще для аутентичности использует ретро-ПК. Низость принятого Blizzard решения сравнима с удалением поддержки Windows 7 в The Bard’s Tale IV просто потому, что Microsoft перестала поддерживать эту ОС. И по случайному совпадению студия-разработчик inXile теперь принадлежит софт-гиганту из Редмонда. В Reforged камеру можно приближать до абсурдного близко В остальном же Warcraft III Reforged — это та же самая Warcraft III, какой мы её помним, только модели детализированы, как в AAA 2010-х. Кампания получила лёгкий ребаланс, из-за которого нельзя переключаться между классическим и «перекованным» режимами на лету. Как минимум три карты были нарисованы с нуля, включая ту самую шестую главу за Альянс, которая попила много моей крови в юности. Сейчас эта миссия проходится за каких-то 19 минут с первой попытки. Остальные карты получили лёгкие изменения, чтобы облегчить ИИ попадание в отдельные зоны. Проще говоря, некоторые узкие коридоры сделаны пошире. Параллельно авторы прикрыли несколько дыр в картах, куда NPC прежде по случайности могли попасть. Хотя ИИ остался таким же туповатым по современным меркам, что и 18 лет назад. Другое изменение, слегка повлиявшее на баланс, — это лимит армии в 100 единиц провианта, пришедший из аддона The Frozen Throne, но прежде не распространявшийся на оригинальные кампании Reign of Chaos. Также на нормальной сложности в нескольких первых кампаниях снизили количество здоровья у противников до значения 80%. Так что пройти сюжетный режим на нормальной сложности стало чуть проще, чем раньше, что хорошо для новичков. С другой стороны, никто у вас не отбирает режим «Сложный». Оригинальный трейлер 1999 года Игровые кат-сцены тоже были слегка переработаны. Но далеко не все. Да и чаще всего изменения чисто косметические: камера на полсантиметра ниже, или ракурс слегка иной. Полностью авторы переделали только несколько сюжетообразующих кат-сцен с участием принца Артаса. Что забавно, именно той кат-сцены, которой игру рекламировали, в неё не добавили. Интересно, почему? Ведь парочка роликов всё равно была переделана в более кинематографичном стиле. Улучшения CG-роликов Blizzard не обещала, потому просто порадуемся тому, что их грамотно заапскейлили с хороших первоисточников без добавления лишних артефактов. Разве что начальное интро, которое многим известно как трейлер с ECTS 1999 года, получило CG-ремейк на современных мощностях. Современный ремейк Лично мне главной неудачей ремастера видится новая локализация на русский язык. После сделанной с любовью озвучки от «СофтКлаба» слышать записанный явно в спешке новый перевод тяжело. Да, у «СофтКлаба» было много литературных адаптаций под отечественного игрока, не всегда соответствовавших оригиналу и тем более лору World of Warcraft, зато ощущалось, что локализаторы понимали, что бороться с пиратством можно только одним способом: «Сделать настолько качественно, насколько ни один нелегал не сдюжит». В нынешней же версии озвучания то потеряны эффекты реверберации или понижения голоса у одних персонажей, то герои просто скучно зачитывают текст в микрофон. Сильнее всего пострадал Артас, который с самого начала говорит максимально отстранённо. Как будто он умер ещё до начала игры изнутри. Давайте будем честны: весь этот поток негатива, направленный на Blizzard, не совсем адекватен. Студия заслуживает порицания исключительно из-за отвратительной политики с заменой оригинала на новую версию у всех обладателей Warcraft III. Во всём остальном это лучше, чем любой современный среднестатистический ремастер. Да и испортить одну из своих лучших игр у студии тоже не получилось. Итоговая оценка Warcraft 3 — 8,5. Итоговая оценка Warcraft 3 Reforged — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  12. Журналисты обратили внимание на канал Upscale, где появился CGI-ролик из дополнения The Frozen Throne для стратегии Warcraft 3. Журналисты обратили внимание на канал Upscale, где появился CGI-ролик из дополнения The Frozen Throne для стратегии Warcraft 3. При помощи ИИ автор канала смог поднять разрешение видео до 8К при 60 FPS. Многие комментаторы саркастично заметили, что один человек сделал работу лучше, чем команда от Blizzard. Сравнение работы пользователя и версии из Reforged начинается с 3:15.
  13. Пользователи Reddit обратили внимание на изменения в политике возврата Blizzard, связанной с переизданием Warcraft 3. Пользователи Reddit обратили внимание на изменения в политике возврата Blizzard, связанной с переизданием Warcraft 3. Напомним, что ранее компания сделала возврат средств за игру автоматическим.
  14. Естественно, осенью выйдет новая Call of Duty. Ее название не было обнародовано, но по данным инсайдеров это Black Ops 5 от Treyarch. Очередной компанией, отчитавшейся за прошлый квартал финансового года (октябрь-декабрь), стала корпорация Activision Blizzard. Год еще не закончился, но чистая прибыль — как и ожидалось — будет меньше, чем в 2018-м. Хотя по результатам этого не скажешь: Modern Warfare продалась лучше, чем Black Ops 4, примерно на 10%, в этом году Infinity Ward выпустит для нее еще кучу контента, включая некие сюрпризы («королевская битва»?). К сожалению, за исключением выручки и прибыли, точных цифр в отчете мало. У Call of Duty Mobile набралось 150 миллионов загрузок, в Overwatch — 50 миллионов регистраций, а число активных игроков в WoW выросло вдвое по сравнению с июнем (благодаря релизу Classic). Естественно, осенью выйдет новая Call of Duty. Ее название не было обнародовано, но по данным инсайдеров это Black Ops 5 от Treyarch. Также в отчете упоминается «множество» находящихся в разработке ремастеров старых игр Activision. Не все они выйдут в 2020-м, но часть будет анонсирована в течение года. Отчет сопровождался разговором руководства с инвесторами, и последние не могли не спросить о провальном запуске Warcraft 3: Reforged. Президент Blizzard Аллен Брек заверил, что компания не бросит игру.
  15. На канале «Голос за Кадром» были опубликованы три видеоролика, в которых сравнивается озвучка из оригинального Warcraft 3 и его обновленной версии. На канале «Голос за Кадром» были опубликованы три видеоролика, в которых сравнивается озвучка из оригинального Warcraft 3 и его обновленной версии. Отмечается, что везде есть свои плюсы и минусы. А какой вариант ближе всего вам?
  16. На нем высмеивается все: официальные (позже удаленные) описания, вырезанные возможности, отсутствие доступа к оригинальной Warcraft 3, странности с графикой и изменения EULA. Страница доступна по адресу warcraft3refunded.com и на ней высмеивается все: официальные (позже удаленные) описания, вырезанные возможности, отсутствие доступа к оригинальной Warcraft 3, странности с графикой и изменения EULA.
  17. Самое главное: Reforged будет получать регулярные обновления в течение долгого времени. Компания Blizzard опубликовала заявление насчет неоправданных ожиданий от Warcraft 3: Reforged на своем форуме. Попытавшись прояснить некоторые моменты, она только еще больше всех запутала. Самое главное: Reforged будет получать регулярные обновления в течение долгого времени. На этой неделе выйдет патч, который исправит некоторые из ошибок. В частности, будет устранена проблема с цветами и шейдерами, из-за которой Reforged выглядел не так, как планировалось. Среди исправлений упоминается и UI, но не понятно, что будет с грузящим процессор на 100% главным меню. Чуть позже в игре появятся рейтинговая таблица и кланы. Студия не успела закончить их к релизу из-за проблем в работе MMR-системы, знакомой фанатам StarCraft: Remastered. Причем конкретно это обновление выйдет в том числе и для классической версии W3. А вот турнирного режима и свода правил ждать не стоит — вместо этого Blizzard советует пользоваться кастомными матчами, где можно все настроить на свой вкус. Впрочем, в классических Reign of Chaos и Frozen Throne их тоже нет, начиная с версии 1.31. Самое интересное — объяснение ситуации с катсценами, которые вместо «полного переосмысления» решили оставить практически в неизменном виде. Оказалось, что «студия не хотела, чтобы они слишком сильно отличались от оригинальных». Поэтому вместо их полного переделывания ограничились новыми анимациями и артом в существующих катсценах. В таком случае, зачем было показывать переделанный вступительный ролик на BlizzCon 2018? Судя по комментариям под материалом, ответ компании не устроил поклонников. Многие из них решили сделать возврат средств, благо его сделали автоматическим.
  18. Видимо, число запросов было слишком велико. Игроки обратили внимание, что в разделе поддержки на Battle.net появился отдельный пункт для того, чтобы сделать запрос о возврате средств за Warcraft 3: Reforged. Причем он работает автоматически!
  19. Скандалы, интриги, расследования вокруг многострадального Warcraft 3: Reforged продолжаются. Скандалы, интриги, расследования вокруг многострадального Warcraft 3: Reforged продолжаются. Пользователь Колин Корнаби выяснил, почему главное меню проекта отличается скверной производительностью. Все дело в том, что это... веб-приложение, работающее на базе Google Chrome. У самого Колина главное меню Reforged умудряется загружать процессор на 150-160%: один процесс грузит на 100%, другой — на те самые 50-60%. Загрузка процессора во время игры находится на уровне 25%.
  20. Для сравнения, у Fallout 76 она составляет — 2.7, а у Anthem — 4.0. Для сравнения, у Fallout 76 — 2.7, а у Anthem — 4.0.
  21. Очевидно, что компания хочет обезопасить себя от ситуации, которая когда-то случилась с DOTA. PC Gamer обратил внимание, что перед релизом Warcraft 3: Reforged были внесены изменения в лицензионное соглашение Blizzard с покупателями по части пользовательских модификаций. Отныне все, что вы или кто-либо создаст внутри Warcraft 3 и любой другой игре Blizzard, будет принадлежать Blizzard. Очевидно, что компания хочет обезопасить себя от ситуации, которая когда-то случилась с DOTA. Игра, породившая целый жанр, сейчас являющийся одним из самых прибыльных в индустрии, зародилась как пользовательская карта к Warcraft 3. Позже «DOTA» как торговую марку зарегистрировала Valve, и Blizzard не смогла ее оспорить. Также в соглашении отдельно указано, что внутри игр Blizzard нельзя создавать модификации, использующие чужую интеллектуальную собственность. Это исключит возможность создания чего-то вроде Anime Fight, DBZ Tribute и Pimp My Mario. Стоит отметить, что шаг Blizzard не является чем-то исключительным. Многие компании отдельно уточняют момент с авторскими правами на пользовательский контент, включая Epic Games, Riot Games и Creative Assembly.
  22. По сути, в переработанной версии было решено отказаться от срежиссированных роликов в пользу бедных сценок с камерой, закрепленной на удалении от героев. IGN выпустил сравнительное видео, на котором запечатлены не самые приятные изменения, произошедшие с Warcraft 3: Reforged с 2018 года до релиза. По сути, в переработанной версии было решено отказаться от срежиссированных роликов в пользу бедных сценок с камерой, закрепленной на удалении от героев. Как будто у Blizzard не хватило на них бюджета. Поклонники Blizzard выяснили, что часть работ над ремастером провела малазийская студия Lemon Tree. Их точных объем назвать сложно, но на сайте указаны работы над анимацией, созданием ассетов, концептами, работой с окружением и спецэффектами, а также создание пользовательского интерфейса, прототипов и ключевого арта. Отметим, что эта студия и раньше помогала Blizzard. В частности, она взяла на себя часть работ над ремастером Starcraft. Но тогда эти работы были менее существенными. Вчера мы писали о том, что игроки ставят ремастеру очень низкие оценки. Сегодня ситуация только ухудшилась: оценка снизилась с 3.2 до 1.6.
  23. Reforged явно требовалось больше времени на тестирование, а графика местами выглядит очень неопрятной и даже неэстетичной по сравнению с оригиналом. Сегодня ночью состоялся релиз Warcraft 3: Reforged — обновленной версии культовой стратегии вместе с аддоном The Frozen Throne. Как это часто бывает в последнее время, ее тоже забомбили негативными обзорами по самым разным причинам. На Метакритике у игры пока нет оценки критиков, а вот игроки игрой крайне недовольны, пока что сгенерировав оценку 2.9 балла из 10. У игры имеются проблемы с производительностью, особенно во время скриптовых сцен «на движке». Также игроки ругают крайне неотзывчивый, откровенно устаревший интерфейс и отсутствие возможности выбирать профили, а движок по каким-то причинам использует всего одно ядро процессора. Reforged явно требовалось больше времени на тестирование, а графика местами выглядит очень неопрятной и даже неэстетичной по сравнению с оригиналом. Наверху оригинальный W3, внизу Reforged Такое впечатление, что Reforged страдает от недостатка бюджета. Студия переделала только два CGI-ролика и очень формально подошла к вопросу обновления графики. Итоговый результат «обескураживает». Один из отзывов посвящен сетевой части Reforged, которая очень сильно потеряла в возможностях. Из игры исчезли чат-комнаты, исчезла возможность посмотреть процент побед и некоторую другую статистику, исчез раздел с турнирами и офлайн-режим. На англоязычном форуме игры практически невозможно найти обсуждения без негативного подтекста. Наоборот, большинство тем посвящены откровенному недовольству в сторону Blizzard.
  24. Blizzard опубликовала официальные системные требования ремейка стратегии Warcaft 3. Blizzard опубликовала официальные системные требования ремейка стратегии Warcaft 3. Напомним, что игра включает в себя оригинальную игру Reign of Chaos и расширение The Frozen Throne. Ее выход должен состояться сегодня.
  25. Blizzard объявила точную дату выхода ремастера/ремейка культовой стратегии Warcraft 3. Blizzard объявила точную дату выхода ремастера/ремейка культовой стратегии Warcraft 3. Игра, получившая подзаголовок Reforged, появится на виртуальных прилавках 28 января 2020 года. Как говорят разработчики, изначально они хотели выпустить проект до конца этого года, но решили взять дополнительное время для полировки. Напомним, что Reforged-версия будет включать себя как обновленный оригинал, так и дополнение The Frozen Throne. Пользователей ждут обновленная картинка, «сбалансированная игра по сети и современные социальные и игровые функции», более четырех часов обновленных внутриигровых кат-сцен и перезаписанных диалогов, улучшенный редактор.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×