Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 810 тем в этом разделе

    • 41 ответ
    • 8 140 просмотров
    • 1 ответ
    • 3 199 просмотров
    • 17 ответов
    • 6 308 просмотров
    • 17 ответов
    • 6 572 просмотра
  1. [Рецензия] Doom 64 (PC)

    • 21 ответ
    • 6 002 просмотра
  2. [Рецензия] Filament (PC)

    • 3 ответа
    • 3 038 просмотров
    • 35 ответов
    • 8 171 просмотр
    • 82 ответа
    • 11 922 просмотра
    • 8 ответов
    • 3 248 просмотров
    • 198 ответов
    • 31 190 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 794 просмотра
    • 16 ответов
    • 6 457 просмотров
    • 12 ответов
    • 4 133 просмотра
    • 50 ответов
    • 9 664 просмотра
    • 23 ответа
    • 6 706 просмотров
    • 28 ответов
    • 7 411 просмотров
    • 11 ответов
    • 3 809 просмотров
    • 18 ответов
    • 6 579 просмотров
    • 20 ответов
    • 6 015 просмотров
    • 5 ответов
    • 3 465 просмотров
    • 43 ответа
    • 8 097 просмотров
    • 31 ответ
    • 8 905 просмотров
    • 13 ответов
    • 4 817 просмотров
    • 88 ответов
    • 11 021 просмотр
    • 14 ответов
    • 3 844 просмотра
    • 17 ответов
    • 4 995 просмотров
    • 25 ответов
    • 6 048 просмотров
    • 87 ответов
    • 15 149 просмотров
    • 17 ответов
    • 5 869 просмотров
    • 12 ответов
    • 3 587 просмотров
    • 7 ответов
    • 3 438 просмотров
    • 4 ответа
    • 2 901 просмотр
    • 141 ответ
    • 16 684 просмотра
    • 47 ответов
    • 11 241 просмотр
    • 12 ответов
    • 3 462 просмотра
    • 258 ответов
    • 25 933 просмотра
    • 5 ответов
    • 3 414 просмотров
    • 54 ответа
    • 7 286 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 108 просмотров
    • 26 ответов
    • 6 197 просмотров
    • 3 ответа
    • 15 611 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 687 просмотров
    • 72 ответа
    • 13 931 просмотр
    • 9 ответов
    • 3 377 просмотров
    • 31 ответ
    • 14 105 просмотров
    • 24 ответа
    • 6 569 просмотров
    • 15 ответов
    • 5 813 просмотров
    • 5 ответов
    • 5 158 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 178 просмотров
    • 40 ответов
    • 7 066 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да с чего её успешно то впарили? Информация по продажам где-то появилась? Поискал инфу по продажам. Вот что попалось: За первый день продаж игру «Смута» приобрели... И правда, успешный проект.  
    • Ага, расскажите консольщикам с их 15 фпс. Из-за чего ее даже с продажи убрали. Перки не работают,квесты половина работает половина нет, оптимизации нет, стрельба отвратительная, баги, самая крутая полиция в мире, которая буквально появлялась в шаге от тебя за спиной как хитмен, а управление машиной было то какое - закачаешься, в прямом смысле слова. Не было ни одного элемента геймплея который бы работал нормально. Техническое состояние игры было хуже чем у смуты. Это не шереховатость была, это был пистец, и это на фоне ожиданий от игры, что она будет как ГТА. А она нихрена не ГТА, и даже не Деус Экс. Да многие моменты поправили потом, но на тот момент игра была треш, но в плане продаж — успешный треш.  И даже если бы не поправили, то игра уже финансово состоялась. Ее успешно впарили игрокам, те купили. И Смута такая же, ее успешно впарили, не ясно поправят ее или нет. Но это не суть. Я просто пытаюсь донести, что разные понятия успешности существуют. Даже если для игроков игра провальное гавно, то для разработчиков она может быть успешной по продажам.  
    • На “плати” продают за небольшие деньги с активацией через VPN. Можно переплатить и купить у “Буки” там просто ввёл ключ и всё.
    • Белорусы просто  отожгли со скетчем!
    • Это довольно частая проблема в играх с иероглифами и без английской локализацией, что текст не влезает в рамки, так как иероглифы занимают намного меньше места, чем текст на латинице, ну и зачастую пишется снизу вверх. Приходится уменьшать размеры шрифта, что не всегда возможно или удобно. Ну  или ждать официальной английской локализации игры, где сами разработчики исправят размеры текстовых окон. Да и переводить с английского будет  намного проще, так как он-лайн переводчики плоховато понимают контекст иероглифического письма и переводят откровенно плохо… Я сам пробовал с помощью авто-переводчика, переводить несколько популярных игр на китайском языке, но через неделю я так задрался с переводами и сопутствующими проблемами, что  проклял тот день, когда решился н такой подвиг и всё  забросил, дожидаясь момента выхода английской локализации от разрабов или хотя бы фанатов игры...
    • Сравните бюджет проекта, время затраченное на создание игры и главное, на профессионализм команды разработчиков и поймёте, что сравнивать “Ведьмака” и “Киберпанк” со “Смутой” несколько глуповато  что ли...
    • а сюжетная линия в сериале о том, что главная героиня бежит из Убежища искать своего отца, разве не прямой отсыл к главному  сюжету Фолыча 3?? Вообще сериал вроде бы был задуман, как способ  привлечения интереса народа к франшизе Фалаута, а главное для поднятия  рейтинга Бесезды и Амазона, которые прилично так упали, после довольно плохо принятого игроками Старфилда и нескольких провальных сериалов у Амазона с тонной повесточки?
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Хаха (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×