Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'control'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 17 results

  1. GameSpot опубликовал геймплейное видео из Control — нового проекта Remedy, который выходит уже 27 августа. В ролике длиной 18 минут вы увидите демонстрацию практически всего, что будет в игре: разговоры с NPC, перестрелки и метание окружающими предметами, а также странные платформенные элементы. GameSpot опубликовал геймплейное видео из Control — нового проекта Remedy, который выходит уже 27 августа. В ролике длиной 18 минут вы увидите демонстрацию практически всего, что будет в игре: разговоры с NPC, перестрелки и метание окружающими предметами, а также странные платформенные элементы.
  2. NVIDIA опубликовала RTX-трейлер странного экшена Control, над которым работает финская студия Remedy. В ролике, как вы понимаете, показывают разницу между обычной картинкой и тем, как она преображается после включения трассировки лучей. Выглядит красиво. NVIDIA опубликовала RTX-трейлер странного экшена Control, над которым работает финская студия Remedy. В ролике, как вы понимаете, показывают разницу между обычной картинкой и тем, как она преображается после включения трассировки лучей. Выглядит красиво. Кроме того, NVIDIA сообщила, что технология RTX будет реализована в Watch Dogs Legion, а также в Cyberpunk 2077. Обе игры выйдут весной 2020 года. Ну а Control выйдет гораздо быстрее — уже 27 августа на ПК (только в Epic Store), Xbox One и PS4.
  3. На канале Control Remedy появился странноватый тизер Control, приуроченный к мероприятию E3. На канале Control Remedy появился странноватый тизер Control, приуроченный к мероприятию E3. Напомним, что игра должна выйти на основных платформах 27 августа.
  4. Издание IGN поделилось с публикой новыми скриншотами из экшена Control, в то время как PC Gamer продемонстрировал 2,5 минуты геймлея. Издание IGN поделилось с публикой новыми скриншотами из экшена Control, в то время как PC Gamer продемонстрировал 2,5 минуты геймлея. Журналист IGN, которому довелось поиграть в промежуточную версию игры, отметил, что «у Control странный, но, безусловно, нарративный сюжет как в Alan Wake, к тому же совмещенный с динамичной боевой системой, подобной Max Payne. Проект дистанцируется от повествовательного эксперимента, который был устроен в Quantum Break, где разработчики пытались совместить игру и сериал, и фокусируется на том, чтобы вы всегда были в центре происходящего». Релиз Control назначен на 27 августа на основных платформах.
  5. Генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала считает, что ближайшие несколько лет станут настоящей золотой эрой для независимых компаний, которые предпочитают разрабатывать AAA-проекты. Генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала считает, что ближайшие несколько лет станут настоящей золотой эрой для независимых компаний, которые предпочитают разрабатывать AAA-проекты. В ходе Reboot Develop Blue он весьма подробно рассказал о длительном периоде трансформации компании, который начался за несколько месяцев до запуска Quantum Break и продолжается до сих пор. Несмотря на свою высокую репутацию в игровой индустрии, к апрелю 2016 года Remedy выпустила «всего лишь четыре больших и две маленькие игры», которые были заточены под синглплеер. И это за целых 20 лет. Поэтому руководство компании решило, что изменения необходимы, и при этом они «не должны быть только поверхностными». После глубокого анализа сильных и слабых сторон студии, Виртала изложил стратегию, которая позволит ей перейти не только к следующему крупному проекту, но и обеспечит устойчивое будущее, где она сможет создавать новые игры. Благодаря средствам, собранным в результате IPO в апреле 2017 года, а также совместной работе над CrossFire 2 со SmileGate, в данный момент Remedy приближается к концу того, что Виртала назвал «первой фазой» наметившегося перехода. Фактическим завершением, по его словам, станет запуск Control в конце этого года. Это проект, сочетающий в себе творческие элементы, которыми известна Remedy, а также демонстрирующий новые сильные стороны компании. Разработка Cortrol заняла три года — примерно половину времени, потраченного на Alan Wake. Игра создавалась параллельно с работой над сюжетом CrossFire 2. Кроме того, в разработке находятся еще два проекта, поэтому в ближайшие пять лет после выхода Control состоится релиз новых игр студии. Но что произойдет, когда Control все-таки выйдет, и как будут решаться те два вопроса, которые Виртала задал аудитории на Reboot Develop: «Чем является рынок, на котором мы работаем, и какое место на нем нам уготовано?» Игровой рынок заметно расширился и во многом изменился с момента выхода Max Payne и Alan Wake. Однако, после того, как новая стратегия была изложена три года назад, ни у кого не возникло сомнений в том, что Remedy должна продолжать выпускать «игры на большом экране для геймеров» с упором на рынок консолей. Нынешние платформы оказались сильными и вполне разнообразными, однако куда более важным событием считается появление совершенно новых — например, Google Stadia, — а также множества различных стриминговых сервисов от компаний, которым вскоре потребуется хорошее содержимое, которое, в свою очередь, им придется приобретать. Упомянутые возможности особенно хорошо подходят для сегмента рынка «игр на большом экране для геймеров», который занимает Remedy. Ее игры не находятся на самом верхнем уровне сервисов-блокбастеров, что является естественной средой для таких мультиплеерных проектов, как FIFA, Call of Duty, Fortnite и Battlefield. Игры Remedy нельзя отнести и к так называемым AAA-блокбастерам, к которым относят Uncharted и God of War. Средин них есть и одиночные проекты, которые, правда, все равно нужно продать в размере как минимум пять миллионов копий — и только после этого они начнут приносить прибыль. Виртала относит проекты Remedy к части рынка, которую он охарактеризовал как «нацеленные на AAA-игры». Такие игры имеют куда меньший бюджет, чем крупнейшие AAA, что дает некоторую творческую свободу для исследования «более самобытных тем» с помощью «более узкого набора функций». «Но этот более узкий набор функций сделан действительно качественно и обеспечивает достаточное время игрового процесса для пользователей», — говорит Виртала, добавив, что AAA-игры могут быть «полноценными, и их нужно продавать тиражом от двух до четырех миллионов копий. Если вы умеете распоряжаться бюджетом на разработку, то этот рынок может оказаться очень и очень прибыльным». Виртала предположил, что «нацеленные на ААА-игры» могут стать самым безопасным вариантом для компаний, стремящихся привлечь к себе внимание пользователей оригинальным содержимым, это выигрышная комбинация из высокой производительности и такого же спроса, без необходимости тратить баснословные суммы на блокбастеры. Когда директору Remedy задали вопрос: «Кого вы считаете своими конкурентами», он ответил: Исследование показало, что за необходимый период на Xbox One и PlayStation 4 было запущено около 2100 игр, которые были созданы 1250 различными студиями. Когда Remedy сузила круг поиска до студий, выпустивших только ААА-игры, осталось всего 250 игр от 150 разработчиков. Это ставит Remedy в редкую позицию: с одной стороны, студия представляет собой удивительно небольшую группу разработчиков, которые могут создавать высококачественные оригинальные IP, которые являются очень ценным содержимым для новой волны цифровых платформ. С другой — она входит в число тех редких независимых компаний, которые могут сами выбирать себе партнеров.
  6. В сети появилась новость о том, цена за предварительный заказ экшена Control в Epic Store была изменена с 3799 рублей на 1299 рублей. В сети появилась новость о том, цена за предварительный заказ экшена Control в Epic Store была изменена с 3799 рублей на 1299 рублей. При этом тем, кто уже успел заплатить ранее объявленную сумму, обещают сделать возмещение. Проект выходит 27 августа.
  7. Издательство 505 Games и студия Remedy Entertainment, Plc. рассказали, что знаменитый композитор Мартин Стиг Андерсен (INSIDE, Wolfenstein II: The New Colossus) и номинант премии BAFTA Петри Аланко (Alan Wake, Quantum Break) работают над музыкой для сверхъестественного экшен-приключения Control. Издательство 505 Games и студия Remedy Entertainment, Plc. рассказали, что знаменитый композитор Мартин Стиг Андерсен (INSIDE, Wolfenstein II: The New Colossus) и номинант премии BAFTA Петри Аланко (Alan Wake, Quantum Break) работают над музыкой для сверхъестественного экшен-приключения Control. Сообщается, что Андерсен прекрасно умеет создавать жуткие композиции, а в творениях Аланко инструментальная музыка сочетается с электронной. Знаменитый дуэт объединил свои силы, чтобы создать пугающее звуковое сопровождение для таинственного мира игры. «Никто не напишет музыку к Control лучше Петри Аланко и Мартина Стига Андерсена. Глубокие и мрачные идеи Мартина в сочетании с уникальной энергией Петри Аланко сделают саундтрек невообразимым, — говорит игровой директор Control Микаэль Касуринен. — Оба они понимают, какой должна быть музыка, но смотрят на нее с разных сторон. Они прекрасно дополняют друг друга». Саундтрек Control подчеркнет постоянно меняющийся мир игры, в котором суровая реальность сочетается с паранормальными вещами. Музыка Андерсена и Аланко идеально дополнит динамичный геймплей Control, в которой экшен сосуществует с сюрреализмом. «Мы понимаем, что к эстетике Control подойдет только очень странная музыка. Послушав великолепные саундтреки к предыдущим проектам, включая Alan Wake, Limbo и Inside, мы сразу поняли, что именно сочетание талантов Петри Аланко и Мартина Стига Андерсена позволит создать идеальный, странный и призрачный саундтрек к Control», — говорит старший звукорежиссер Control Вилле Сорса. В настоящий момент Control доступна для предзаказа. Приобрести ее для PlayStation 4 и Xbox One, в том числе в электронном виде, можно будет 27 августа 2019 года. Одновременно версия для ПК появится в Epic Games store.
  8. Издатель 505 Games подтвердил, что Control выйдет 27 августа на всех заявленных платформах (ПК, Xbox One и PS4), а также опубликовал новый трейлер игры. В ролике главная героиня демонстрирует ряд паранормальных способностей и ловко кастомизирует имеющееся оружие. Издатель 505 Games подтвердил, что Control выйдет 27 августа на всех заявленных платформах (ПК, Xbox One и PS4), а также опубликовал новый трейлер игры. В ролике главная героиня демонстрирует ряд паранормальных способностей и ловко кастомизирует имеющееся оружие.
  9. 505 Games открыла предзаказы на шутер Control от студии Remedy на Xbox One и ПК. На последнем игра продается эксклюзивно в Epic Games Store, а в России почему-то стоит аж 3799 рублей. 505 Games открыла предзаказы на шутер Control от студии Remedy на Xbox One и ПК. На последнем игра продается эксклюзивно в Epic Games Store, а в России почему-то стоит аж 3799 рублей. Скорее всего, это ошибка. Игры 505 Games никогда не стоили слишком дорого в Steam, и проблем с ценообразованием там не возникало. В Microsoft Store за игру просят $59.99 или примерно 3800 рублей по сегодняшнему курсу.
  10. В Microsoft Store появилась дата выхода экшена Control — 27 августа 2019 года. По данным TrueAchievements, предзаказы стартуют 26 марта. В Microsoft Store появилась дата выхода экшена Control — 27 августа 2019 года. По данным TrueAchievements, предзаказы стартуют 26 марта. Напомним, что вчера мы выкладывали демонстрацию работы в игре технологии RTX: ПК-версия Control будет эксклюзивом Epic Store в течение одного года.
  11. Epic Games анонсировала список новых эксклюзивов своего магазина. Помимо ярких ПК-игр, в нем дебютируют бывшие эксклюзивы для PlayStation: Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Epic Games анонсировала список новых эксклюзивов своего магазина. Помимо ярких ПК-игр, в нем дебютируют бывшие эксклюзивы для PlayStation: Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Другие эксклюзивы: Afterparty The Outer Worlds (также игра будет продаваться в Microsoft Store с первого дня) Control The Sinking City Industries of Titan Dauntless The Cycle Journey to the Savage Planet Kine Solar Ash Kingdom
  12. NVIDIA основательно подготовилась к GDC 2019 и совместно с самыми разными студиями показала несколько трейлеров игр, поддерживающих ее технологию RTX. Это Control от Remedy, китайская MMO Dragon Hound и — внезапно — Quake 2. А еще трассировке лучей скоро обучат серию видеокарт GTX 1xxx. NVIDIA основательно подготовилась к GDC 2019 и совместно с самыми разными студиями показала несколько трейлеров игр, поддерживающих ее технологию RTX. Это Control от Remedy, китайская MMO Dragon Hound и — внезапно — Quake 2. Самым впечатляющим роликом, наверное, стоит признать геймплей Control. Хотя классная реализация эффектов частиц была сильной стороной Quantum Break без всякого RTX. Китайский гигант Nexon работает над MMORPG Dragon Hound про охоту на драконов. И в ней тоже будет поддержка трассировки лучей, правда в ролике не потрудились показать разницу «до/после». Про Quake 2 мы уже писали. NVIDIA сама связалась с разработчиками модифицированной версии, чтобы помочь им сделать все как надо. Ниже вы найдете скриншоты: слева RTX-версия, справа обычная. Еще NVIDIA показала третью часть демки Project Sol, созданной для демонстрации технологии RTX. Наконец, NVIDIA анонсировала программную поддержку API DirectX Ray Tracing (DXR) в предыдущем поколении видеокарт, начиная с модели GTX 1060 6GB. Полный список видеокарт выглядит так: GTX 1060 (6 ГБ) GTX 1070 и GTX 1070 Ti GTX 1080 и GTX 1080 Ti GTX 1660 и GTX 1660 Ti Titan X, Titan XP, Titan V Правда, компания настойчиво советует поумерить аппетиты. Согласно выложенным графикам, даже пара Intel Core i9-7900X / GTX 1080 Ti демонстрирует чудовищную производительность в Metro: Exodus и Shadow of the Tomb Raider. А вот в Battlefield 5 ситуация обстоит чуть лучше. Поддержка трассировки лучей в старых видеокартах появится уже в апреле.
  13. На канале журнала Game Informer опубликовали ролик с демонстрацией суперспособностей главной героини Control под комментарий руководителя разработки Микаэла Касуринена. Экшен Control стал темой апрельского номера журнала Game Informer, так что в ближайшее время по нему должно быть много самой разной информации. Сегодня его на канале опубликовали ролик с демонстрацией суперспособностей главной героини под комментарий руководителя разработки Микаэла Касуринена. Пару дней назад журналисты подробно расспросили Микаэла о самых разных игровых аспектах. Он ответил на 94 вопроса за 9 минут — посмотрите, среди них есть реально интересные. Например, как вам «весьма вероятная» возможность того, что героиня окажется злодеем? Или что любимая способность Микаэла — бросать живых людей телекинезом?
  14. Remedy и 505 Games опубликовали новый трейлер находящегося в разработке экшена Control, в котором голос Макса Пейна Джеймс Маккэффри вводит вас в курс местных нерадостных дел. Также сегодня в 19:00 состоится трансляция, на которой сотрудники Remedy и исполнительница главной роли Кортни Хоуп подробнее расскажут о мире игры. Remedy и 505 Games опубликовали новый трейлер находящегося в разработке экшена Control, в котором голос Макса Пейна Джеймс Маккэффри вводит вас в курс местных нерадостных дел. Также сегодня в 19:00 состоится трансляция, на которой сотрудники Remedy и исполнительница главной роли Кортни Хоуп подробнее расскажут о мире игры. В Control нас ждет необычный, переменчивый мир, где реальность переплетается с чем-то необъяснимым и чуждым. Сверхъестественные силы захватывают тайное агентство в Нью-Йорке, и нам предстоит вернуть контроль в свои руки, играя за нового директора Джесси Фейден (в исполнении Кортни Хоуп).
  15. Студия Remedy опубликовала несколько новых скриншотов из находящегося в разработке экшена Control. На них демонстрируются все те же хмурые локации, повешенные люди и подтянутая главная героиня Джесс. Студия Remedy опубликовала несколько новых скриншотов из находящегося в разработке экшена Control. На них демонстрируются все те же хмурые локации, повешенные люди и подтянутая главная героиня Джесс. У игры пока нет даже примерной даты выхода, издатель 505 Games планирует выпустить ее на троице основных платформ.
  16. Remedy рассказала о своем новом проекте под названием Control. Remedy рассказала о своем новом проекте под названием Control. Все действие игры развернется в одном-единственном здании — штаб-квартире Федерального бюро Контроля, где работает главная героиня Джесс Фэйден. Упомянутая организация занимается расследованием загадочных и необъяснимых явлений. Незадолго до начала событий, Джесс занимает должность главы ведомства, который оказывается убит. Вскоре после этого штаб-квартиру атакует загадочное нечто под названием Hiss, благодаря которому время и пространство внутри здания начинают искажаться. Авторы игры подчеркнули, что внутренние помещения дома больше, чем тот кажется снаружи. И чем глубже главная героиня погружается в наступивший хаос, тем более непонятные вещи начинают происходить. Главным спасительным оружием Джесс является ее пистолет, являющийся по совместительству неким волшебных артефактом. Она путешествует по загадочному миру игры, набирается новых возможностей, при помощи которых она сможет попасть в ранее недоступные места. Да-да, совсем как в метроидваниях. Сюжет в Control будет менее линейным, чем в Alan Wake и Quantum Break. Не подкачает и геймплей: разработчики поведали, что им хотелось настолько увлечь игроков, чтобы у последних осталось постоянное желание возвращаться в игру и открывать для себя что-то новое. Релиз на основных платформах состоится в апреле следующего года.
  17. Компания Remedy Entertainment опубликовала отчет за 2016 финансовый год, а также сообщила о работе над новой игрой. Проект носит кодовое название P7. В рамках его создания Remedy также трудится над переносом собственного движка Northlight на PlayStation 4. Маловероятно, что в будущем эту платформу посетит фантастический экшен Quantum Break, который был создан на упомянутом движке и в прошлом году вышел на Xbox One и PC, — отмечается, что портирование осуществляется только ради P7. Напомним, что на данный момент Remedy работает над сюжетным режимом в боевике Crossfire 2 в сотрудничестве с корейским издателем Smilegate. Из опубликованного отчета становится ясно, что за 2016 финансовый год Remedy заработала 16,4 млн евро, что больше прошлогодних показателей на 19,4%. Чистая прибыль составила 3,9 евро, чему поспособствовали успешный запуск того же Quantum Break и продажи других проектов компании.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×