Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'control'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 29 results

  1. Remedy и 505 Games напоминают, что совсем скоро выйдет экшен Control, выпустив зажигательный ролик, приуроченный к релизу. Remedy и 505 Games напоминают, что совсем скоро выйдет экшен Control, выпустив зажигательный ролик, приуроченный к релизу. Игра выходит ровно через неделю — 27 августа — на Xbox One, PS4 и ПК (Epic Store).
  2. Глава отдела по коммуникациям Remedy Томас Пуха заявил, что грядущий экшен Control будет работать быстрее, чем Quantum Break. Глава отдела по коммуникациям Remedy Томас Пуха заявил, что грядущий экшен Control будет работать быстрее, чем Quantum Break. Напомним, что последний в момент на PC страдал от ряда технических проблем и посредственной производительности. Издание DSOGaming утверждает, что самая мощная видеокарта NVIDIA — GeForce RTX2080Ti — не может «переварить» Quantum Break в 4K при 60 FPS. Сам Пуха утверждает: «Это было три года назад. Мы набрались опыта в оптимизации с тех пор. Вы сами увидите это достаточно скоро».
  3. Remedy выпустила ролик экшена Control, в котором продемонстрировала способности главной героини Джесси, владеющей телекинезом, а также ее служебное оружие. Remedy выпустила ролик экшена Control, в котором продемонстрировала способности главной героини Джесси, владеющей телекинезом, а также ее служебное оружие. Игра выходит 27 августа.
  4. NVIDIA опубликовала официальные сравнительные скриншоты из экшена Control, демонстрирующие работу технологии RTX или трассировки лучей. NVIDIA опубликовала официальные сравнительные скриншоты из экшена Control, демонстрирующие работу технологии RTX или трассировки лучей. Отметим, что в отличие от скриншотов, снятых журналистами, здесь различия видны хорошо. Но нельзя не отметить, что разработчики как будто отказались от реализации некоторых эффектов ради того, чтобы разница бросалась в глаза еще сильнее. Control поступит в продажу ровно через три недели — 27 августа на ПК (Epic Store), Xbox One и PS4.
  5. Remedy обнародовала новые системные требования фантастического экшена Control, которые оказались ниже тех, что были представлены публике в середине июля. Remedy обнародовала новые системные требования фантастического экшена Control, которые оказались ниже тех, что были представлены публике в середине июля. Минимальные системные требования: ОС: 64-битная Windows 7 Процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-4350 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 280X Оперативная память: 8 гигабайт Рекомендуемые системные требования: ОС: 64-битная Windows 10 Процессор: Intel Core i5-7600K или AMD Ryzen 5 1600X Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (или 1660) или Radeon RX 580 Видеокарта для рейтрейсинга: NVIDIA GeForce RTX 2060 Оперативная память: 16 гигабайт. Игра выходит 27 августа на основных платформах.
  6. IGN опубликовал еще один геймплейный ролик из Control, в котором наконец-то показали много стрельбы и другого экшена в безымянных катакомбах. IGN опубликовал еще один геймплейный ролик из Control, в котором наконец-то показали много стрельбы и другого экшена в безымянных катакомбах. В игре присутствует большой крен в сторону сверхъестественных способностей главной героини, поэтому стрельба из пистолета тут не очень эффективна. По всей видимости, это один из начальных уровней: из всего арсенала способностей нам показали только вербовку врагов, стрельба видится крайне неэффективной, а перезарядки — чрезвычайно долгими. Также обратим внимание, что хотя ролик записан в 4K, картинка не блистает четкостью и страдает алиасингом. Более того, в особо жаркие моменты с экшеном частота кадров здорово падает. Control выходит 27 августа на ПК (Epic Store), Xbox One и PS4.
  7. Сайты VG247 и DSOG опубликовали несколько сравнительных скриншотов из экшена Control, демонстрирующих разницу между графикой с RTX и без него. На части из них разница между режимами видна, особенно по части отражений и ambient occlusion, но она не настолько велика, чтобы называть RTX-режим обязательным для включения. Сайты VG247 и DSOG опубликовали несколько сравнительных скриншотов из экшена Control, демонстрирующих разницу между графикой с RTX и без него. На части из них разница между режимами видна, особенно по части отражений и ambient occlusion, но она не настолько велика, чтобы называть RTX-режим обязательным для включения.
  8. NVIDIA выпустила официальный трейлер фантастического экшена Control, в котором продемонстрировала работу трассировки лучей в реальном времени. NVIDIA выпустила официальный трейлер фантастического экшена Control, в котором продемонстрировала работу трассировки лучей в реальном времени. Интересно, что ранее издание DualShockers также публиковало геймплейное видео со включенным RTX, и вот тогда многие обратили внимание на посредственную производительность. Игра выходит 27 августа. С системными требованиями можно ознакомиться здесь.
  9. Remedy представила системные требования фантастического экшена Control, а издание IGN — очередное геймплейное видео проекта. Remedy представила системные требования фантастического экшена Control, а издание IGN — очередное геймплейное видео проекта. PC-версия игры сможет похвастаться поддержкой формата 21:9, разблокированной частотой кадров, возможностью переназначать элементы управления (!), а также поддержкой G-Sync и Freesync. Релиз игры состоится 27 августа.
  10. Издание IGN опубликовало новый геймплейный ролик грядущего научно-фантастического экшена Control от Remedy. Издание IGN опубликовало новый геймплейный ролик грядущего научно-фантастического экшена Control от Remedy. Напомним, что выход игры назначен на 27 августа этого года.
  11. Издание DualShockers обнародовало 26-минутное геймплейное видео грядущего фантастического экшена Control от Remedy. Издание DualShockers обнародовало 26-минутное геймплейное видео грядущего фантастического экшена Control от Remedy. Пользователи остались увиденным недовольны. Они отметили достаточно низкий показатель FPS, порой опускающийся до значения 25, а также обилие эффектов Motion blur. Релиз проекта назначен на 27 августа на основных платформах.
  12. GameSpot опубликовал геймплейное видео из Control — нового проекта Remedy, который выходит уже 27 августа. В ролике длиной 18 минут вы увидите демонстрацию практически всего, что будет в игре: разговоры с NPC, перестрелки и метание окружающими предметами, а также странные платформенные элементы. GameSpot опубликовал геймплейное видео из Control — нового проекта Remedy, который выходит уже 27 августа. В ролике длиной 18 минут вы увидите демонстрацию практически всего, что будет в игре: разговоры с NPC, перестрелки и метание окружающими предметами, а также странные платформенные элементы.
  13. NVIDIA опубликовала RTX-трейлер странного экшена Control, над которым работает финская студия Remedy. В ролике, как вы понимаете, показывают разницу между обычной картинкой и тем, как она преображается после включения трассировки лучей. Выглядит красиво. NVIDIA опубликовала RTX-трейлер странного экшена Control, над которым работает финская студия Remedy. В ролике, как вы понимаете, показывают разницу между обычной картинкой и тем, как она преображается после включения трассировки лучей. Выглядит красиво. Кроме того, NVIDIA сообщила, что технология RTX будет реализована в Watch Dogs Legion, а также в Cyberpunk 2077. Обе игры выйдут весной 2020 года. Ну а Control выйдет гораздо быстрее — уже 27 августа на ПК (только в Epic Store), Xbox One и PS4.
  14. На канале Control Remedy появился странноватый тизер Control, приуроченный к мероприятию E3. На канале Control Remedy появился странноватый тизер Control, приуроченный к мероприятию E3. Напомним, что игра должна выйти на основных платформах 27 августа.
  15. Издание IGN поделилось с публикой новыми скриншотами из экшена Control, в то время как PC Gamer продемонстрировал 2,5 минуты геймлея. Издание IGN поделилось с публикой новыми скриншотами из экшена Control, в то время как PC Gamer продемонстрировал 2,5 минуты геймлея. Журналист IGN, которому довелось поиграть в промежуточную версию игры, отметил, что «у Control странный, но, безусловно, нарративный сюжет как в Alan Wake, к тому же совмещенный с динамичной боевой системой, подобной Max Payne. Проект дистанцируется от повествовательного эксперимента, который был устроен в Quantum Break, где разработчики пытались совместить игру и сериал, и фокусируется на том, чтобы вы всегда были в центре происходящего». Релиз Control назначен на 27 августа на основных платформах.
  16. Генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала считает, что ближайшие несколько лет станут настоящей золотой эрой для независимых компаний, которые предпочитают разрабатывать AAA-проекты. Генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала считает, что ближайшие несколько лет станут настоящей золотой эрой для независимых компаний, которые предпочитают разрабатывать AAA-проекты. В ходе Reboot Develop Blue он весьма подробно рассказал о длительном периоде трансформации компании, который начался за несколько месяцев до запуска Quantum Break и продолжается до сих пор. Несмотря на свою высокую репутацию в игровой индустрии, к апрелю 2016 года Remedy выпустила «всего лишь четыре больших и две маленькие игры», которые были заточены под синглплеер. И это за целых 20 лет. Поэтому руководство компании решило, что изменения необходимы, и при этом они «не должны быть только поверхностными». После глубокого анализа сильных и слабых сторон студии, Виртала изложил стратегию, которая позволит ей перейти не только к следующему крупному проекту, но и обеспечит устойчивое будущее, где она сможет создавать новые игры. Благодаря средствам, собранным в результате IPO в апреле 2017 года, а также совместной работе над CrossFire 2 со SmileGate, в данный момент Remedy приближается к концу того, что Виртала назвал «первой фазой» наметившегося перехода. Фактическим завершением, по его словам, станет запуск Control в конце этого года. Это проект, сочетающий в себе творческие элементы, которыми известна Remedy, а также демонстрирующий новые сильные стороны компании. Разработка Cortrol заняла три года — примерно половину времени, потраченного на Alan Wake. Игра создавалась параллельно с работой над сюжетом CrossFire 2. Кроме того, в разработке находятся еще два проекта, поэтому в ближайшие пять лет после выхода Control состоится релиз новых игр студии. Но что произойдет, когда Control все-таки выйдет, и как будут решаться те два вопроса, которые Виртала задал аудитории на Reboot Develop: «Чем является рынок, на котором мы работаем, и какое место на нем нам уготовано?» Игровой рынок заметно расширился и во многом изменился с момента выхода Max Payne и Alan Wake. Однако, после того, как новая стратегия была изложена три года назад, ни у кого не возникло сомнений в том, что Remedy должна продолжать выпускать «игры на большом экране для геймеров» с упором на рынок консолей. Нынешние платформы оказались сильными и вполне разнообразными, однако куда более важным событием считается появление совершенно новых — например, Google Stadia, — а также множества различных стриминговых сервисов от компаний, которым вскоре потребуется хорошее содержимое, которое, в свою очередь, им придется приобретать. Упомянутые возможности особенно хорошо подходят для сегмента рынка «игр на большом экране для геймеров», который занимает Remedy. Ее игры не находятся на самом верхнем уровне сервисов-блокбастеров, что является естественной средой для таких мультиплеерных проектов, как FIFA, Call of Duty, Fortnite и Battlefield. Игры Remedy нельзя отнести и к так называемым AAA-блокбастерам, к которым относят Uncharted и God of War. Средин них есть и одиночные проекты, которые, правда, все равно нужно продать в размере как минимум пять миллионов копий — и только после этого они начнут приносить прибыль. Виртала относит проекты Remedy к части рынка, которую он охарактеризовал как «нацеленные на AAA-игры». Такие игры имеют куда меньший бюджет, чем крупнейшие AAA, что дает некоторую творческую свободу для исследования «более самобытных тем» с помощью «более узкого набора функций». «Но этот более узкий набор функций сделан действительно качественно и обеспечивает достаточное время игрового процесса для пользователей», — говорит Виртала, добавив, что AAA-игры могут быть «полноценными, и их нужно продавать тиражом от двух до четырех миллионов копий. Если вы умеете распоряжаться бюджетом на разработку, то этот рынок может оказаться очень и очень прибыльным». Виртала предположил, что «нацеленные на ААА-игры» могут стать самым безопасным вариантом для компаний, стремящихся привлечь к себе внимание пользователей оригинальным содержимым, это выигрышная комбинация из высокой производительности и такого же спроса, без необходимости тратить баснословные суммы на блокбастеры. Когда директору Remedy задали вопрос: «Кого вы считаете своими конкурентами», он ответил: Исследование показало, что за необходимый период на Xbox One и PlayStation 4 было запущено около 2100 игр, которые были созданы 1250 различными студиями. Когда Remedy сузила круг поиска до студий, выпустивших только ААА-игры, осталось всего 250 игр от 150 разработчиков. Это ставит Remedy в редкую позицию: с одной стороны, студия представляет собой удивительно небольшую группу разработчиков, которые могут создавать высококачественные оригинальные IP, которые являются очень ценным содержимым для новой волны цифровых платформ. С другой — она входит в число тех редких независимых компаний, которые могут сами выбирать себе партнеров.
  17. В сети появилась новость о том, цена за предварительный заказ экшена Control в Epic Store была изменена с 3799 рублей на 1299 рублей. В сети появилась новость о том, цена за предварительный заказ экшена Control в Epic Store была изменена с 3799 рублей на 1299 рублей. При этом тем, кто уже успел заплатить ранее объявленную сумму, обещают сделать возмещение. Проект выходит 27 августа.
  18. Издательство 505 Games и студия Remedy Entertainment, Plc. рассказали, что знаменитый композитор Мартин Стиг Андерсен (INSIDE, Wolfenstein II: The New Colossus) и номинант премии BAFTA Петри Аланко (Alan Wake, Quantum Break) работают над музыкой для сверхъестественного экшен-приключения Control. Издательство 505 Games и студия Remedy Entertainment, Plc. рассказали, что знаменитый композитор Мартин Стиг Андерсен (INSIDE, Wolfenstein II: The New Colossus) и номинант премии BAFTA Петри Аланко (Alan Wake, Quantum Break) работают над музыкой для сверхъестественного экшен-приключения Control. Сообщается, что Андерсен прекрасно умеет создавать жуткие композиции, а в творениях Аланко инструментальная музыка сочетается с электронной. Знаменитый дуэт объединил свои силы, чтобы создать пугающее звуковое сопровождение для таинственного мира игры. «Никто не напишет музыку к Control лучше Петри Аланко и Мартина Стига Андерсена. Глубокие и мрачные идеи Мартина в сочетании с уникальной энергией Петри Аланко сделают саундтрек невообразимым, — говорит игровой директор Control Микаэль Касуринен. — Оба они понимают, какой должна быть музыка, но смотрят на нее с разных сторон. Они прекрасно дополняют друг друга». Саундтрек Control подчеркнет постоянно меняющийся мир игры, в котором суровая реальность сочетается с паранормальными вещами. Музыка Андерсена и Аланко идеально дополнит динамичный геймплей Control, в которой экшен сосуществует с сюрреализмом. «Мы понимаем, что к эстетике Control подойдет только очень странная музыка. Послушав великолепные саундтреки к предыдущим проектам, включая Alan Wake, Limbo и Inside, мы сразу поняли, что именно сочетание талантов Петри Аланко и Мартина Стига Андерсена позволит создать идеальный, странный и призрачный саундтрек к Control», — говорит старший звукорежиссер Control Вилле Сорса. В настоящий момент Control доступна для предзаказа. Приобрести ее для PlayStation 4 и Xbox One, в том числе в электронном виде, можно будет 27 августа 2019 года. Одновременно версия для ПК появится в Epic Games store.
  19. Издатель 505 Games подтвердил, что Control выйдет 27 августа на всех заявленных платформах (ПК, Xbox One и PS4), а также опубликовал новый трейлер игры. В ролике главная героиня демонстрирует ряд паранормальных способностей и ловко кастомизирует имеющееся оружие. Издатель 505 Games подтвердил, что Control выйдет 27 августа на всех заявленных платформах (ПК, Xbox One и PS4), а также опубликовал новый трейлер игры. В ролике главная героиня демонстрирует ряд паранормальных способностей и ловко кастомизирует имеющееся оружие.
  20. 505 Games открыла предзаказы на шутер Control от студии Remedy на Xbox One и ПК. На последнем игра продается эксклюзивно в Epic Games Store, а в России почему-то стоит аж 3799 рублей. 505 Games открыла предзаказы на шутер Control от студии Remedy на Xbox One и ПК. На последнем игра продается эксклюзивно в Epic Games Store, а в России почему-то стоит аж 3799 рублей. Скорее всего, это ошибка. Игры 505 Games никогда не стоили слишком дорого в Steam, и проблем с ценообразованием там не возникало. В Microsoft Store за игру просят $59.99 или примерно 3800 рублей по сегодняшнему курсу.
  21. В Microsoft Store появилась дата выхода экшена Control — 27 августа 2019 года. По данным TrueAchievements, предзаказы стартуют 26 марта. В Microsoft Store появилась дата выхода экшена Control — 27 августа 2019 года. По данным TrueAchievements, предзаказы стартуют 26 марта. Напомним, что вчера мы выкладывали демонстрацию работы в игре технологии RTX: ПК-версия Control будет эксклюзивом Epic Store в течение одного года.
  22. Epic Games анонсировала список новых эксклюзивов своего магазина. Помимо ярких ПК-игр, в нем дебютируют бывшие эксклюзивы для PlayStation: Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Epic Games анонсировала список новых эксклюзивов своего магазина. Помимо ярких ПК-игр, в нем дебютируют бывшие эксклюзивы для PlayStation: Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Другие эксклюзивы: Afterparty The Outer Worlds (также игра будет продаваться в Microsoft Store с первого дня) Control The Sinking City Industries of Titan Dauntless The Cycle Journey to the Savage Planet Kine Solar Ash Kingdom
  23. NVIDIA основательно подготовилась к GDC 2019 и совместно с самыми разными студиями показала несколько трейлеров игр, поддерживающих ее технологию RTX. Это Control от Remedy, китайская MMO Dragon Hound и — внезапно — Quake 2. А еще трассировке лучей скоро обучат серию видеокарт GTX 1xxx. NVIDIA основательно подготовилась к GDC 2019 и совместно с самыми разными студиями показала несколько трейлеров игр, поддерживающих ее технологию RTX. Это Control от Remedy, китайская MMO Dragon Hound и — внезапно — Quake 2. Самым впечатляющим роликом, наверное, стоит признать геймплей Control. Хотя классная реализация эффектов частиц была сильной стороной Quantum Break без всякого RTX. Китайский гигант Nexon работает над MMORPG Dragon Hound про охоту на драконов. И в ней тоже будет поддержка трассировки лучей, правда в ролике не потрудились показать разницу «до/после». Про Quake 2 мы уже писали. NVIDIA сама связалась с разработчиками модифицированной версии, чтобы помочь им сделать все как надо. Ниже вы найдете скриншоты: слева RTX-версия, справа обычная. Еще NVIDIA показала третью часть демки Project Sol, созданной для демонстрации технологии RTX. Наконец, NVIDIA анонсировала программную поддержку API DirectX Ray Tracing (DXR) в предыдущем поколении видеокарт, начиная с модели GTX 1060 6GB. Полный список видеокарт выглядит так: GTX 1060 (6 ГБ) GTX 1070 и GTX 1070 Ti GTX 1080 и GTX 1080 Ti GTX 1660 и GTX 1660 Ti Titan X, Titan XP, Titan V Правда, компания настойчиво советует поумерить аппетиты. Согласно выложенным графикам, даже пара Intel Core i9-7900X / GTX 1080 Ti демонстрирует чудовищную производительность в Metro: Exodus и Shadow of the Tomb Raider. А вот в Battlefield 5 ситуация обстоит чуть лучше. Поддержка трассировки лучей в старых видеокартах появится уже в апреле.
  24. На канале журнала Game Informer опубликовали ролик с демонстрацией суперспособностей главной героини Control под комментарий руководителя разработки Микаэла Касуринена. Экшен Control стал темой апрельского номера журнала Game Informer, так что в ближайшее время по нему должно быть много самой разной информации. Сегодня его на канале опубликовали ролик с демонстрацией суперспособностей главной героини под комментарий руководителя разработки Микаэла Касуринена. Пару дней назад журналисты подробно расспросили Микаэла о самых разных игровых аспектах. Он ответил на 94 вопроса за 9 минут — посмотрите, среди них есть реально интересные. Например, как вам «весьма вероятная» возможность того, что героиня окажется злодеем? Или что любимая способность Микаэла — бросать живых людей телекинезом?
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×