Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'control'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 42 results

  1. Компания Remedy выпустила для фантастического экшена Control бесплатное обновление с фоторежимом, а также рассказала, чего стоит ждать поклонникам игры от грядущих Экспедиций. Компания Remedy выпустила для фантастического экшена Control бесплатное обновление с фоторежимом, а также рассказала, чего стоит ждать поклонникам игры от грядущих Экспедиций. По словам разработчиков, в режиме Экспедиции главной героине придется выполнять различные задачи в условиях жестко ограниченного времени. При этом каждое такое задание будет активировать несколько модификаторов, которые сделают их выполнение заметно сложнее. Выход режима запланирован на конец года. Обновление же 1.04 уже доступно пользователям PC, Xbox One и PS4.
  2. Корпорация Digital Bros, владеющая издательством 505 Games, получила от Epic Games платеж в размере 9,49 млн евро в финансовом квартале, завершившемся 30 июня. Аналитик Даниэл Ахмад считает, что это та самая сумма, уплаченная за эксклюзивность ПК-версии Control для Epic Store. Корпорация Digital Bros, владеющая издательством 505 Games, получила от Epic Games платеж в размере 9,49 млн евро в финансовом квартале, завершившемся 30 июня. Аналитик Даниэл Ахмад считает, что это та самая сумма, уплаченная за эксклюзивность ПК-версии Control для Epic Store. Такое действительно может быть, потому что других игр 505 Games в Epic Store нет, а Control вышла гораздо позже — в августе. По его данным, издатель получил от этой суммы 55%. Сколько из нее ушло на счета разработчика — не известно. При этом известно, что 505 Games вложила в разработку Control 12,5 млн евро, а общий бюджет игры по разным оценкам составляет 20-30 млн евро. Также нельзя не отметить, что уплаченная в пользу Digital Bros сумма моментально сделала Epic Store самым прибыльным для нее цифровым магазином.
  3. Речь, само собой, о дисках. Borderlands 3 стала самой продаваемой игрой недели в ритейле Великобритании. Более того, она побила результат Days Gone и на данный момент может называться самым успешным релизом года. Правда, рынок дисков продолжает падать: Borderlands 2 в свое время показала почти вдвое лучший старт. Большинство продаж явно пришло из PSN, Xbox Live и Epic Store. Вторую позицию занял Gears 5. По сравнению с четвертой частью тираж упал еще сильнее — в четыре раза. Но не забываем, что игра доступна не только в «цифре», но и по подписке Game Pass. Правда, в Steam ее результаты воображение не потрясли. Третье место у eFootball PES 2020. Тут ситуация обратная: тираж вырос на 18.5% по сравнению с прошлым годом. Также отметим высокое пятое место на первой неделе у Greedfall, неплохое 11-е место Man of Medan, плохой старт Daemon X Machina (#19) и падение Control (#37). Borderlands 3 Gears 5 eFootball PES 2020 NBA 2K20 Greedfall Mario Kart 8: Deluxe Spyro Reignited Trilogy Grand Theft Auto V Crash Team Racing: Nitro-Fueled Super Mario Maker 2
  4. Журналисты обратили внимание на планы Remedy по поддержке своего нового экшена Control. Журналисты обратили внимание на планы Remedy по поддержке своего нового экшена Control. В этому году для игры выйдет два больших бесплатных обновления, которые добавят полноценный фоторежим и так называемые «Экспедиции», где игрокам предстоит изучать Формирование после прохождения основной кампании. Кроме того, в 2020 году разработчики выпустят два сюжетных дополнения. Первое из них под названием The Foundation будет посвящено большому исследованию недр Бюро и встречам с различной паранормальщиной. Второе — AWE — повествует о том, как Джесси отправляется в новую часть Старейшего дома, Отдел расследований, где ей предстоит столкнуться с теми самыми альтернативными мировыми событиями (AWE). Особенно интересно последнее дополнение наверняка будет для поклонников Алана Уэйка, которого разглядели на официальном постере прямо в букве W. Напомним, что ранее в игре нашли подтверждение того, что действие Control и Alan Wake происходит в одной вселенной.
  5. Remedy выпустила патч под номером 1.03 для экшена Control на PS4. Именно на этой консоли у игры наблюдается большинство проблем. Среди главных исправлений: оптимизация, улучшенная стабильность и гора побежденных ошибок. Remedy выпустила патч под номером 1.03 для экшена Control на PS4. Именно на этой консоли у игры наблюдается большинство проблем. Среди главных исправлений: оптимизация, улучшенная стабильность и гора побежденных ошибок. Забавно, что игра умудрилась не войти ни в один из чартов продаж PS Store в августе, а буквально через день после релиза цена на игру у крупнейших американских ритейлеров упала с $60 до $40. На PC и Xbox One патч тоже выйдет, но когда именно — непонятно. В версии для Epic Store будут поправлены проблемы с лончером и некорректное соотношение сторон у интерфейса на нестандартных разрешениях экрана.
  6. Sony опубликовала чарты продаж американского и европейского PSN, пролившие свет на относительные продажи крупных релизов августа. Sony опубликовала чарты продаж американского и европейского PSN, пролившие свет на относительные продажи крупных релизов августа. Удивительно, но самым успешным стал кооперативный экшен Remnant: From the Ashes, взобравшийся на шестую и семнадцатую строчки соответственно. Вышедшая лишь 30 августа Man of Medan смогла занять 20-е место в США. А вот экшен Control хорошими продажами явно страдает: игра отсутствует в обоих чартах. США: Madden NFL 20 Minecraft: PlayStation 4 Edition Grand Theft Auto V Marvel’s Spider-Man Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Remnant: From the Ashes Black Desert Playerunknown’s Battlegrounds Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 Rocket League EA Sports UFC 3 Red Dead Redemption 2 The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition ARK: Survival Evolved No Man’s Sky Star Wars Battlefront II Battlefield 4 Need for Speed Payback Overwatch The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Европа: Grand Theft Auto V Minecraft: PlayStation 4 Edition Tom Clancy’s Rainbow Six Siege FIFA 19 The Witcher 3: Wild Hunt Red Dead Redemption 2 The Forest Marvel’s Spider-Man Playerunknown’s Battlegrounds The Crew 2 Black Desert No Man’s Sky Horizon Zero Dawn Complete Edition ARK: Survival Evolved Need for Speed Payback Rocket League Remnant: From the Ashes F1 2019 EA Sports UFC 3 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
  7. В начале года Хидэо Кодзима посещал офис Remedy в Хельсинки. Один из игроков обратил внимание, что Доктор Ёсими Токуи очень похож на знаменитого геймдизайнера: мало того, что их голоса похожи, так речь героя дублируется переводчиком на английский. И вот этот голос совершенно точно принадлежит переводчику Кодзимы Аки Сайто. В начале года Хидэо Кодзима посещал офис Remedy в Хельсинки. Один из игроков обратил внимание, что Доктор Ёсими Токуи очень похож на знаменитого геймдизайнера: мало того, что их голоса похожи, так речь героя дублируется переводчиком на английский. И вот этот голос совершенно точно принадлежит переводчику Кодзимы Аки Сайто. Если взглянуть на биографию героя, то можно уловить откровенные намеки на Кодзиму: быстрый рост популярности и посещение агентами его автограф-сессии: Хидео Кодзима не раз говорил, что является фанатом Сэма Лейка, поэтому его камео в Control вряд ли должно кого-то удивить. Кодзима и Сато в офисе Remedy Добавлено 13.09: Remedy подтвердила, что ученого действительно озвучил сам Кодзима.
  8. Журналисты обратили внимание на любопытные записи в свежем экшене Control от Remedy, которые проливают свет на события другого популярного проекта студии — Alan Wake. Журналисты обратили внимание на любопытные записи в свежем экшене Control от Remedy, которые проливают свет на события другого популярного проекта студии — Alan Wake. Осторожно, ниже будут СПОЙЛЕРЫ! Собственно, события в Брайт-Фолс расследовало Федеральное Бюро Контроля. Жена Элис Уэйк была найдена живой, но с поврежденной памятью, в то время как агент ФБР Найтингейл, доктор Хартман и сам Алан Уэйк пропали без вести. Все произошедшее, как считает Бюро, случилось из-за наложения двух реальностей. Сериал Night Springs, который можно было увидеть между делом по телевизору, был не чем иным как попыткой подготовить людей к возможной огласке о паранормальной активности. Также в Control присутствуют различные пасхалки-отсылки к Alan Wake — например, термос и стихотворение Томаса Зейна.
  9. Практически полное отсутствие какой-либо защиты закономерно привело к взлому Control в день релиза. Практически полное отсутствие какой-либо защиты закономерно привело к взлому Control в день релиза. Было логично предположить, что 505 Games воспользуется защитой Denuvo для того, чтобы отсрочить момент релиза Control на сцене, но по какой-то причине издатель решил этого не делать. Control вышел сегодня и был тепло принят критиками.
  10. В сети появились оценки нового фантастического экшена Control от игровых изданий. В сети появились оценки нового фантастического экшена Control от игровых изданий. Журналисты ставят проекту преимущественно высокие оценки. Критикам очень нравятся игровой мир и вообще вся геймплейная сторона, но не все довольны имеющейся атмосферой, звуком и технической составляющей. Издание же DSOGaimng осталось в восторге от реализации NVIDIA RTX и DLSS, подчеркнув, однако, что RTX 2080Ti не может полноценно справиться с игрой «в одиночку», опуская счетчик FPS ниже 60 в разрешениях 1080p или 1440p. Стоит, однако, включить DLSS, как игра стабильно выдает 60 кадров в секунду в 1440p. Отмечается, при этом, что разница между «нативным» 1440p и 1440p с DLSS практически незаметна. Полноценный релиз Control намечен на 27 августа. С нашей рецензией вы можете ознакомиться неподалеку.
  11. [Рецензия] Control (PC)

    Финская студия Remedy известна всему миру как одна из самых передовых команд по созданию экшнов от третьего лица. С каждой новой игрой они пытаются усовершенствовать собственную формулу успеха как в плане геймдизайна, так и в плане повествования и постановки. Не вспоминая про то, что студия всегда пыталась быть на вершине технического прогресса. И свежий Control — не исключение. Финская студия Remedy известна всему миру как одна из самых передовых команд по созданию экшнов от третьего лица. С каждой новой игрой они пытаются усовершенствовать собственную формулу успеха как в плане геймдизайна, так и в плане повествования и постановки. Не вспоминая про то, что студия всегда пыталась быть на вершине технического прогресса. И свежий Control — не исключение. Проклятый старый дом Джесси Хейден (Кортни Хоуп) — девушка с загадочным прошлым и таинственным «воображаемым» другом, пытающаяся найти своего брата Дилана, который пропал ещё в детстве. Именно это привело её в Федеральное Бюро Контроля (ФБК) — правительственную организацию, которая занимается систематизацией паранормальных событий на территории Соединённых Штатов Америки, а также за их пределами. Причём, в отличии от ФБРовцев из сериала «Секретные материалы», они прекрасно знают, что потусторонний мир существует. Их офис — Старейший Дом — находится в некоем бесконечном пространстве, которое невозможно найти снаружи, даром, что оно в Нью-Йорке, а внутри оно постоянно перестраивается. В их архиве — Паноптикуме — содержится огромная коллекция всевозможных артефактов, в присутствии которых происходят очень странные события. Например, сейф, который никто не может открыть. Или письма, которые перемещаются в пространстве. Модернистская архитектура во всей красе В общем, ФБК — это организация, которая знает, что все слухи про иллюминатов, рептилоидов, барабашек, планету Нибиру обоснованы и имеют реальную почву под собой. Собственно, именно ФБК запустило радио-шоу «Ночная Америка» и телесериал «Найт Спрингс», чтобы с одной стороны запутать обычных граждан, а с другой выудить у свидетелей параестественных событий информацию. Благо, все остальные жители Земли принимают их за безумцев. А во главе организации стоит Директор — некий архетипичный Герой, которого выбирает его Табельное оружие. В игре упоминают, что это чуть ли не тот самый Экскалибур, доживший до наших дней. Только вот, как только Джесси попадает в офис ФБК, она обнаруживает, что действующий директор Тренч лежит мёртвым в своём кабинете, а повсюду бегают странные зомбиподобные существа — Йииссы. И Табельное оружие выбирает Джесси в качестве нового Директора. Так что теперь только она может разобраться в том, что же тут творится. Да, без такого краткого синопсиса рассказать о Control практически невозможно. Даже сейчас я с большим трудом понимаю все внутриигровые тонкости местного лора, который подаётся через тяжеловесные наукообразные записки (привет, Quantum Break) и скудные диалоги с немногими выжившими сотрудниками. Да и среди них встречается уборщик Ахти, который не только матерится по-фински, но ещё и говорит загадками. Хотя буду честен, игра огромна. Мне не хватило 20 часов, чтобы пройти её, да и сами Remedy попросили не спойлерить ничего, что будет происходить после шестой сюжетной миссии. То есть примерно с середины игры. А в ранних интервью разработчики обещали неожиданные сюжетные повороты в духе лучших фильмов ужасов, которые переворачивают всё повествование в финальном акте после долгого и напряжённого действия. Атмосферный лабиринт пепельницы Хотя игру нельзя в полной мере отнести к жанру хоррора. Да, отдельные элементы присутствуют: полтергейсты, монстры, зомби, загадочная атмосфера, но нарративно игра редко вспоминает об этом. Зато авторы явно помешаны на Дэвиде Линче, создавая свой причудливый сюрреалистичный мир Старейшего Дома, живущего по логике сна. Особенно сильно это проявляется в диалогах, пространных и неестественных для обычного человека. Но все персонажи игры воспринимают всё, как должное. Правда, есть и серьёзное отличие. У финнов напрочь отсутствует чувство юмора, в то время как почти любой фильм Линча пропитан чёрным юмором и мрачной иронией. Слишком насупленная серьёзность пошла игре во вред. В какой-то момент хочется перестать читать записки и сразу ринуться в игру. А именно игра получилась у Remedy лучше всего. Лишившись бюджета Microsoft, студия не стала тратить время на режиссуру кинематографичных катсцен, а сосредоточилась на создании увлекательного игрового процесса. Тут можно сделать небольшой экскурс в историю студии. На самом деле Remedy всегда делали ставку именно на геймплей. Да, кинематографичность и увлекательные истории так же были в их играх, но всё равно в центре всего был геймплей. Причём часто студия разворачивала его вокруг какой-нибудь интересной геймдизайнерской идеи. Max Payne крутился вокруг того, что в студии назвали bullet time, оно же «замедление времени». В Alan Wake в студии смогли создать настолько продвинутую модель динамического освещения, что решили вокруг неё выстроить всю игру. Quantum Break же делал ставку на всевозможные трюки со временем. Как обычно, не обошлось без FMV «Квантовый разрыв», правда, так же является и исключением из правил. Первая игра от Remedy, в которой геймплея примерно столько же, сколько и сюжетных и телесериальных эпизодов. Если не меньше. Если 90% времени в «Максе Пейне» или «Алане Уэйке» занимали перестрелки с противниками, то здесь им было уделено от силы пол-игры. А жаль, ведь лучшая часть Quantum Break — это, собственно, экшн с динамичными перестрелками и необычными способностями у главного героя. В «Контроле» разработчики вновь вернулись к прежней формуле 90x10. Возможно, даже переборщили, так как игра получилась самой продолжительной в истории студии. Как и прежде, Control — это экшн от третьего лица с очень быстрыми и динамичными перестрелками. Кажется, что из них никто и не слышал, что современные консольные шутеры гораздо медленнее и часто полагаются на стрельбу из всевозможных укрытий с перекатами между ними. Даже камера находится на определённом отдалении от персонажа, а не прибита к его плечу. И это сыграло негативную роль в битвах с боссами, так как из-за такого широкого обзора при определённых ракурсах игрок не видит пола под собой и падает с платформы вниз. Знаменитый артефакт прошлого — дискета Да, в игре есть боссы. И хоть внешне многие из них выглядят, как огромные мутанты переростки, Remedy удалось сделать их действительно интересными с точки зрения геймдизайна. До сих пор многие разработчики верны традиции создавать боссов в виде больших противников с огромным запасом очков здоровья. В Control немного иначе. Любой босс проходится за две — две с половиной минуты, но вряд ли у вас получится это сделать с первой попытки. Каждый босс имеет три стадии. Начальная — самая простая. Он медленный, он проводит только одну-две простенькие атаки и не представляет особой опасности. На второй стадии он начинает использовать больше атак, хотя скорость остаётся примерно такой же. На финальной трети своей полоски здоровья главарь резко ускоряется, начинает проводить по несколько разных атак одновременно и почти не делает пауз между ними. В этот момент ритм игры становится бешеным и в панике начинаешь забывать кнопки управления, так как приходится одновременно уворачиваться от вражеских снарядов и пытаться поймать окно для собственного удара. Иногда игра завораживает своими видами Хотя и перестрелки с обычными противниками могут подпортить нервы. Да, почти все они погибают от двух-трёх выстрелов, а после прокачки даже быстрее, но когда они нападают толпой, то приходится учиться находить приоритетные цели и в ней. Особо подлый вид противников — это парни с самонаводящимися ракетами. Они обычно мельтешат где-то на заднем плане, стараясь найти укрытие, откуда они делают выстрел. Иногда в спину. Так же проблемы могут вызвать левитирующие вражины, которые могут внезапно нанести удар с небес в тот момент, когда этого не ждёшь. Надо сказать, что, как и во всех предыдущих играх студии, у героини не восстанавливается здоровье во время поединков (в спокойной ситуации восстанавливаются только последние 10 процентов полоски здоровья). Потому отсидеться за углом не выйдет. Так же, в отличии от Макса Пейна или Алана Уэйка, Джесси Фейден не носит у себя в кармане пару баночек с обезболивающим. Вместо этого здоровье сыпется из поверженных врагов. Только вот, чтобы подобрать его, нужно подбежать к тому месту, где он погиб, что в пылу перестрелки чревато ещё большими потерями здоровья. Кто-то скажет, что похожую систему пытались внедрить id Software в недавнем перезапуске Doom, но там она была не до конца честной. Да за агрессивную игру игрока вознаграждали очками здоровья, патронами и другими бонусами, но на самом деле, если игрок пытался играть осторожно, то встроенный «ИИ режиссёр», регулирующий сложность на ходу, начинает подбрасывать аптечки просто так. То есть наказания за осторожную игру нет. В Control всё не так. Если играешь осторожно, то долго не проживёшь. Враги стреляют метко, а подлечиться, отстреливаясь из-за укрытия не выйдет. В общем, хорошая игра, на 3 из 5, детям сойдёт Разработчики дают в руки Джесси не только трансформирующийся пистолет, превращающийся в дробовик, гранатомёт, винтовку и автомат, но и ворох самых разных способностей. Тем более финны собаку съели на этом. Одна из основных — телекинез, с помощью которого протагонистка забрасывает супостатов стульями, вазами, статуями или даже просто вырывает куски бетона из стены. Да, в игре довольно неплохая интерактивность и разрушаемость. Примерно, как во второй части приключений Макса Пейна, когда почти все ящики, бочки, стулья, какие-то доски не были прибиты гвоздями к полу и разлетались по уровню во время перестрелок. Но в Control авторы пошли дальше и после каждой стычки на душе ощущения, как от игры в F.E.A.R. Адреналин в крови, какие-то бумаги, пыль, искры, странные испарения в воздухе, а сами локации превращаются в руины с уничтоженной мебелью, техникой и даже разбитыми стенами. Возвращаясь к способностям, так же упомяну возможность кратковременного ускорения — «доджа», что помогает как уворачиваться от снарядов, так и резко сокращать дистанцию. Да и в игре есть немного платформинга, так что эта способность поможет в перепрыгивании отдельных пропастей. Еще можно создавать щит из камней вокруг героини, гипнотизировать врагов, переманивая их на свою сторону. Наконец, гвоздь программы — левитация. Как только вы получите эту возможность, то внезапно осознаете, что почти все уже изученные уровни на самом деле больше, чем казались. Некоторые из них скрывают на прежде недосягаемой высоте целые этажи. Припять — место особой параестественной силы Да, разработчики не лукавили, когда говорили, что их новая игра Project 7, впоследствии переименованная в Control, — это метроидвания или кастльроид. Кому что ближе. Старейший Дом — это большая локация с множеством ответвлений, секретов, загадок, необязательных заданий и коллекционных предметов. На изучение всего и вся явно уйдёт под 25-30 часов, не меньше. Причём, как и бывает в жанре, изначально игроку доступен только наиболее длинный и извилистый путь, по ходу прохождения которого он открывает шорткаты на уже пройденные части уровня. К слову, даже механика смертей и возрождений позаимствована из других игр жанра. То есть никаких сейвов и чекпоинтов. После смерти игрока переносит в последнее посещённое место силы, с которого он должен вернуться туда, где погиб. Причём, хоть враги и возрождаются, их обычно можно спокойно обойти, не вступая в бой. С точки зрения технологии движок Northlight вновь оказался на высоте. Динамическое освещение, которое ещё умеет менять источники света и цветовую гамму на лету. Обильное использование объемного света. Уже упомянутая разрушаемость и обилие спецэффектов, причём при сохранении стабильно высокого фреймрейта. Неплохие лицевые анимации. Control нужно ставить в пример некоторым AAA-студиям, в играх которых все предметы на уровне не сдвинутся даже после взрыва ядерной бомбы, свет статичен, а такого обилия искр и пыли в кадре и вовсе не было со времён первого F.E.A.R. На самом деле декорации сменяются довольно часто К слову, кое-кто уже успел сравнить Control с F.E.A.R. и в плане арт-дизайна. Суровые аскетичные офисы и промышленные коридоры действительно могут навести на такие мысли. Но у меня в голове постоянно витало сравнение с такими играми, как Echo и дополнения к первому The Evil Within, которые также разворачивались в офисном здании с капелькой сюрреализма. Музыку же написали Петри Аланко и Мартин Стиг Андерсен. Первый давно работает с Remedy и написал музыку для Alan Wake и Quantum Break. Второй же прославился своим странным индустриальным эмбиентом для игр Limbo и Inside, записанным при помощи человеческих костей. Прославился настолько, что впоследствии получил приглашение для написания мрачного эмбиента для Shadow of Tomb Raider и Wolfenstein II: New Colossus. В Control он, скорее всего, так же отвечает за эмбиент-часть музыкального сопровождения. С потерей бюджета Remedy также лишились обильного количества лицензированной музыки. В игре мне встретилась единственная лицензированная песня, принадлежащая давним друзьям студии — группе Poets of the Fall. Причем это даже больше похоже на пасхалку. Начальные титры Control — замечательная игра. От неё тяжело оторваться, хочется изучать закоулки Старейшего дома часами напролёт. При этом игра не лишена челленджа и не проходится одной левой. Но так уж вышло, что про нее можно рассказать, ни разу не упоминая постоянного сценариста Remedy Сами Ярви, известный под псевдонимом Сэм Лейк. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  12. Remedy и 505 Games напоминают, что совсем скоро выйдет экшен Control, выпустив зажигательный ролик, приуроченный к релизу. Remedy и 505 Games напоминают, что совсем скоро выйдет экшен Control, выпустив зажигательный ролик, приуроченный к релизу. Игра выходит ровно через неделю — 27 августа — на Xbox One, PS4 и ПК (Epic Store).
  13. Глава отдела по коммуникациям Remedy Томас Пуха заявил, что грядущий экшен Control будет работать быстрее, чем Quantum Break. Глава отдела по коммуникациям Remedy Томас Пуха заявил, что грядущий экшен Control будет работать быстрее, чем Quantum Break. Напомним, что последний в момент на PC страдал от ряда технических проблем и посредственной производительности. Издание DSOGaming утверждает, что самая мощная видеокарта NVIDIA — GeForce RTX2080Ti — не может «переварить» Quantum Break в 4K при 60 FPS. Сам Пуха утверждает: «Это было три года назад. Мы набрались опыта в оптимизации с тех пор. Вы сами увидите это достаточно скоро».
  14. Remedy выпустила ролик экшена Control, в котором продемонстрировала способности главной героини Джесси, владеющей телекинезом, а также ее служебное оружие. Remedy выпустила ролик экшена Control, в котором продемонстрировала способности главной героини Джесси, владеющей телекинезом, а также ее служебное оружие. Игра выходит 27 августа.
  15. NVIDIA опубликовала официальные сравнительные скриншоты из экшена Control, демонстрирующие работу технологии RTX или трассировки лучей. NVIDIA опубликовала официальные сравнительные скриншоты из экшена Control, демонстрирующие работу технологии RTX или трассировки лучей. Отметим, что в отличие от скриншотов, снятых журналистами, здесь различия видны хорошо. Но нельзя не отметить, что разработчики как будто отказались от реализации некоторых эффектов ради того, чтобы разница бросалась в глаза еще сильнее. Control поступит в продажу ровно через три недели — 27 августа на ПК (Epic Store), Xbox One и PS4.
  16. Remedy обнародовала новые системные требования фантастического экшена Control, которые оказались ниже тех, что были представлены публике в середине июля. Remedy обнародовала новые системные требования фантастического экшена Control, которые оказались ниже тех, что были представлены публике в середине июля. Минимальные системные требования: ОС: 64-битная Windows 7 Процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-4350 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 280X Оперативная память: 8 гигабайт Рекомендуемые системные требования: ОС: 64-битная Windows 10 Процессор: Intel Core i5-7600K или AMD Ryzen 5 1600X Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (или 1660) или Radeon RX 580 Видеокарта для рейтрейсинга: NVIDIA GeForce RTX 2060 Оперативная память: 16 гигабайт. Игра выходит 27 августа на основных платформах.
  17. IGN опубликовал еще один геймплейный ролик из Control, в котором наконец-то показали много стрельбы и другого экшена в безымянных катакомбах. IGN опубликовал еще один геймплейный ролик из Control, в котором наконец-то показали много стрельбы и другого экшена в безымянных катакомбах. В игре присутствует большой крен в сторону сверхъестественных способностей главной героини, поэтому стрельба из пистолета тут не очень эффективна. По всей видимости, это один из начальных уровней: из всего арсенала способностей нам показали только вербовку врагов, стрельба видится крайне неэффективной, а перезарядки — чрезвычайно долгими. Также обратим внимание, что хотя ролик записан в 4K, картинка не блистает четкостью и страдает алиасингом. Более того, в особо жаркие моменты с экшеном частота кадров здорово падает. Control выходит 27 августа на ПК (Epic Store), Xbox One и PS4.
  18. Сайты VG247 и DSOG опубликовали несколько сравнительных скриншотов из экшена Control, демонстрирующих разницу между графикой с RTX и без него. На части из них разница между режимами видна, особенно по части отражений и ambient occlusion, но она не настолько велика, чтобы называть RTX-режим обязательным для включения. Сайты VG247 и DSOG опубликовали несколько сравнительных скриншотов из экшена Control, демонстрирующих разницу между графикой с RTX и без него. На части из них разница между режимами видна, особенно по части отражений и ambient occlusion, но она не настолько велика, чтобы называть RTX-режим обязательным для включения.
  19. NVIDIA выпустила официальный трейлер фантастического экшена Control, в котором продемонстрировала работу трассировки лучей в реальном времени. NVIDIA выпустила официальный трейлер фантастического экшена Control, в котором продемонстрировала работу трассировки лучей в реальном времени. Интересно, что ранее издание DualShockers также публиковало геймплейное видео со включенным RTX, и вот тогда многие обратили внимание на посредственную производительность. Игра выходит 27 августа. С системными требованиями можно ознакомиться здесь.
  20. Remedy представила системные требования фантастического экшена Control, а издание IGN — очередное геймплейное видео проекта. Remedy представила системные требования фантастического экшена Control, а издание IGN — очередное геймплейное видео проекта. PC-версия игры сможет похвастаться поддержкой формата 21:9, разблокированной частотой кадров, возможностью переназначать элементы управления (!), а также поддержкой G-Sync и Freesync. Релиз игры состоится 27 августа.
  21. Издание IGN опубликовало новый геймплейный ролик грядущего научно-фантастического экшена Control от Remedy. Издание IGN опубликовало новый геймплейный ролик грядущего научно-фантастического экшена Control от Remedy. Напомним, что выход игры назначен на 27 августа этого года.
  22. Издание DualShockers обнародовало 26-минутное геймплейное видео грядущего фантастического экшена Control от Remedy. Издание DualShockers обнародовало 26-минутное геймплейное видео грядущего фантастического экшена Control от Remedy. Пользователи остались увиденным недовольны. Они отметили достаточно низкий показатель FPS, порой опускающийся до значения 25, а также обилие эффектов Motion blur. Релиз проекта назначен на 27 августа на основных платформах.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×