Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'doom'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 111 results

  1. Ну и как не порадоваться за Titanfall 2 — забытый всеми шутер после релиза в Steam обрел вторую жизнь. Valve опубликовала список самых кассовых игр прошедшей недели. На фоне большого количества скидок на распродаже в топ вернулось сразу несколько игр. Победу после короткого пребывания на второй строчке снова одержала Sea of Thieves. Похоже, что пиратский симулятор от Rare становится новым большим хитом Steam — он стабильно занимает высокие места уже много недель кряду. Также стоит отметить второе место DOOM Eternal и возвращение в десятку Halo: The Master Chief Collection и Sekiro: Shadows Die Twice. Ну и как не порадоваться за Titanfall 2 — забытый всеми шутер после релиза в Steam обрел вторую жизнь. Horizon Zero Dawn Complete Edition заняла седьмое место за те полтора дня, что был открыт предзаказ. Grand Theft Auto 5 ни разу не попала в десятку после раздачи в Epic Games Store. Топ продаж в Steam (28 июня — 4 июля): Sea of Thieves DOOM Eternal Satisfactory Halo: The Master Chief Collection Sekiro: Shadows Die Twice Titanfall 2 Horizon Zero Dawn Complete Edition PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Red Dead Redemption 2 Monster Hunter World: Iceborne
  2. По словам старшего вице-президента Bethesda по маркетингу Пита Хайнса, релиз Doom Eternal перенесли из-за неудачного запуска Fallout 76. По словам старшего вице-президента Bethesda по маркетингу Пита Хайнса, релиз Doom Eternal перенесли из-за неудачного запуска Fallout 76. И именно по этой причине постоянно откладывался выход дополнения Wastelanders. Также Хайнс сообщил, что в Bethesda стараются давать разработчикам больше свободы, даже если итоговый результат может выйти рисковым. Например, студии Arkane разрешили поэкспериментировать со смелым видением Deathloop.
  3. Креативный директор Doom и Doom Eternal Хьюго Мартин внезапно высказался в защиту журналиста, который в мае 2016 года показал один из худших скиллов для шутеров в геймплейном ролике от Polygon. Креативный директор Doom и Doom Eternal Хьюго Мартин внезапно высказался в защиту журналиста, который в мае 2016 года показал один из худших скиллов для шутеров в геймплейном ролике от Polygon. Тогда запись закидали тухлыми помидорами, игроки обвинили журналисты в непрофессионализме. Сам же Хьюго считает, что в данном случае виноваты не журналисты, а геймдизайнеры и разработчики.
  4. Bethesda объявила о выходе обновления 1.1 для шутера Doom Eternal, которое удалило из игры интеграцию скандальной защиты Denuvo Anti Cheat. Bethesda объявила о выходе обновления 1.1 для шутера Doom Eternal, которое удалило из игры интеграцию скандальной защиты Denuvo Anti Cheat. Правда, непосредственно защиту пользователю придется удалять самому через встроенные в ОС инструменты. Также разработчики исправили несколько вылетов и сбоев, связанных с использованием памяти. Полный список изменений представлен здесь.
  5. Мод поддерживает ряд комбо для меча — пока что это единственное доступное оружие. На Moddb появилась модификация для самого первого Doom, в который добавили слешерную механику и вид от третьего лица. Модель думгая взяли из Doom Eternal. Мод поддерживает ряд комбо для меча — пока что это единственное доступное оружие. В будущем добавятся кулаки и топор, а также визуализация стандартного арсенала.
  6. Карантин продолжает провоцировать рекорды: за месяц «в цифре» было продано игр на 10,5 миллиардов долларов. Это лучший результат в истории. Аналитическое агентство SuperData выпустило отчет о продажах игр в апреле. Карантин продолжает провоцировать рекорды: за месяц «в цифре» было продано игр на 10,5 миллиардов долларов. Это лучший результат в истории и на 500 миллионов больше, чем было в марте. Наибольший рост по сравнению с прошлым годом показал консольный рынок (+42%), затем идут мобильных платформы (+14%) и ПК (+12%). Среди конкретных игр в штуках опять лучше всех продалась Animal Crossing: New Horizons (3,6 миллиона копий), за ней идет Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (3,4 миллиона в апреле + 622 тысячи в марте). Низкое восьмое место последней обусловлено низкой ценой и, соответственно, выручкой. Final Fantasy VII Remake продалась тиражом 2,2 миллиона копий, это рекордный результат для эксклюзивов PlayStation (предыдущим рекордсменом был Marvel’s Spider-Man). Resident Evil 3 тоже показывает хорошие результаты, хоть и уступает второй части по продажам (1,3 против 1,4 миллиона). Несмотря на более скромные оценки прессы, RE 3 явно помогли высокие ожидания. В отчете ничего не сказано о Doom Eternal, хотя шутер от id Software уверенно держится в чартах и на ПК, и на консолях. В марте у него было 3 миллиона копий — вполне возможно, что за апрель было продано чуть меньше, но игра продолжает хорошо продаваться.
  7. Дело в том, что античит работает на уровне ядра Windows, а самые громкие товарищи начали утверждать, что из-за него у Doom Eternal просела производительность. Пару дней назад для Doom Eternal вышел патч 1.1, который добавил в режим Battlemode античит от Denuvo. Eternal стала первой игрой, использующей новую технологию. Но игрокам это, как вы понимаете, не понравилось. Дело в том, что античит работает на уровне ядра Windows, а самые громкие товарищи начали утверждать, что из-за него у Doom Eternal просела производительность. Из других претензий: проблемы с некоторыми антивирусами, блокировавшие запуск игры, а также боязнь потери доступа к игре спустя долгие годы, как это было с играми, защищенными StarForce. id Software приняла решение пойти навстречу игрокам и уже работает над патчем 1.11, в котором античит будет удален. В будущем его вернут, но сделают его работу более прозрачной, хотя в сопроводительном тексте к 1.1 тоже все очень подробно объяснялось. Также студия опровергла домыслы, что защиту заставила поставить материнская компания Bethesda. Это исключительно решение id Software, призванное защитить игроков от читеров. А что касается работы античита даже в одиночной кампании — оказывается, это просто подготовка к выпуску в будущем режима Invasion, который будет симбиозом из мультиплеера и синглплеера. Что касается проблем с производительностью, то специалисты нашли проблемы с утечками оперативной памяти (они расследовались еще с релиза), с производительностью кастомных скинов, а конкретно в версии 1.1 была найдена проблема с тем, как игра выделяет видеопамять. Все это будет исправлено в следующем патче. id Software подчеркивает, что Denuvo Anti-Cheat не имеет никакого отношения к проблемам с производительность, а ее принцип работы является самым эффективным. Это действительно так: подобным образом работает собственная технология от Riot Games в шутере Valorant. Студия решила прибегнуть к схожей, но собственной технологии, потому что она эффективнее привычных решений.
  8. Журналисты обратили внимание на резкое снижение пользовательского рейтинга экшена Doom Eternal в Steam. Журналисты обратили внимание на резкое снижение пользовательского рейтинга экшена Doom Eternal в Steam. Геймеры таким образом протестуют против античита от создателей защиты от копирования Denuvo, который недавно был внедрен в игру. Многие игроки жалуются на то, что после соответствующего обновления проект просто перестал запускаться. В данный момент только 63% из недавних пользовательских обзоров оказались положительными. Кстати, недавно геймеры устроили ревью-бомбинг другой игры в Steam — GTA 5. Но там причина уже другая.
  9. Античит работает в режиме ядра Windows как дополнительный драйвер. Сегодня к Doom Eternal вышел патч, которые среди прочего добавил в режим Battlemode поддержку античита от компании Irdeto — создателей защиты Denuvo. Doom Eternal стал первой игрой с интегрированным ПО, которое находился в разработке в течение двух лет. Античит работает в режиме ядра Windows как дополнительный драйвер. Он автоматически устанавливается в отдельную папку в Program Files и точно так же удаляется. Правда, это касается только Steam-версии: если вы покупали игру в Bethesda.net Launcher, то античит придется удалять вручную.
  10. Огромное количество скидок сделали свое дело — новинки дружно вылетели, «старички» — поднялись. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю в Steam. Огромное количество скидок сделали свое дело — новинки дружно вылетели, «старички» — поднялись. Скромная скидка 30% мигом вернула на вершину Doom Eternal, а второе место неожиданно занял недорогая королевская битва со строительством Scrap Mechanic. Замкнула тройку еще одна игра со скидкой — Star Wars Jedi: Fallen Order. Остальные игры все те же, хотя отсутствие в десятки прошлого победителя (Playerunknown’s Battlegrounds) удивляет. Streets of Rage 4 и Gears Tactics, к сожалению, тоже вылетели. Топ продаж в Steam (3—9 мая): DOOM Eternal Scrap Mechanic Star Wars Jedi: Fallen Order Grand Theft Auto V Mount & Blade II: Bannerlord Valve Index VR Kit Monster Hunter World: Iceborne Borderlands 3 Monster Hunter World Star Wars Jedi: Fallen Order Deluxe Edition
  11. Разработчики Doom Eternal представили два скриншота из грядущего сюжетного дополнения к игре. Разработчики Doom Eternal представили два скриншота из грядущего сюжетного дополнения к игре. Название DLC, дата выхода и прочие подробности пока не объявлены.
  12. Спустя 1,5 месяца после выхода его можно купить со скидкой 25%. Bethesda впервые сбросила цену на шутер Doom Eternal на всех платформах. Традиционно, самое выгодное предложение у Steam, где стандартное издание можно купить за 1499 рублей. В PS Store оно стоит 2999 рублей, в Microsoft Store — $44.99 (~3340 рублей). Недавно SuperData публиковала отчет о продажах последних игр, и судя по всему у Eternal все хорошо: одних только цифровых копий набралось 3 миллиона, это в три с лишним раза больше, чем у прошлой части.
  13. Издательство XL Media объявило о намерении выпустить на территории России артбуки по Cyberpunk 2077 и DOOM Eternal. Издательство XL Media объявило о намерении выпустить на территории России артбуки по Cyberpunk 2077 и DOOM Eternal. Оба артбука будут иметь формат 31 на 24 см и включат в себя 192 страницы с рассказом и вселенных соответствующих игр. Их выход намечен на июль этого года. За артбук по Doom Eternal попросят 1320 рублей, по Cyberpunk 2077 — 1430 рублей.
  14. [Рецензия] Doom 64 (PC)

    Nightdive Studios в очередной раз подтвердила, что она лучшая студия по производству ремастеров игр 90-х на нынешнем рынке. Doom — классика хоррор-боевика. Шутер от первого лица студии id Software отлично совмещал выверенные перестрелки с мрачной атмосферой заброшенной марсианской станции. Вскоре мир увидел сиквел, в котором действие переместилось на Землю, где игрок бегал среди толп противников между коробками, которые символизировали небоскребы и спальные кварталы. В целом Doom II: Hell on Earth был невероятно успешен, но с точки зрения геймдизайна — скорее, стал шагом назад. Слишком неочевидное расположение противников с упором на их количество и непонятный упор на платформинг в последней трети игры, в которой даже не было функционала для прыжков, оставляли странное послевкусие. Вроде всё хорошо, но первая часть была на голову выше. Однако мало кто знает, что ещё в 1997 году вышло прямое сюжетное продолжение, ставшее эксклюзивом для платформы Nintendo 64. 64 бита в Аду После того как безымянный Мужик рока (Doomguy) спас Землю от вторжения демонов из Ада, твари продолжили прорываться в наш мир через порталы на спутниках Марса — Фобосе и Деймосе. Тогда руководство Объединённой Аэрокосмической Корпорации (UAC) решило уничтожить бесов с помощью ядерного оружия. Но что-то пошло не так, и погибшие пришельцы из Подземного царства, умерев от радиации, вскоре восстали из мёртвых с новыми силами. Люди попытались остановить их при помощи армии, но она была быстро уничтожена. Так что Думгаю пришлось бросить всё и вернуться к зачистке спутников красной планеты по новой. В спрайтах узнаются знакомые черти, даром что теперь они оцифрованы на основе CGI-моделей Такова завязка Doom 64. Правда, если в год выхода об этом можно было узнать, почитав мануал к игре, то в новом релизе от Bethesda Softworks сюжет придётся искать в интернете. Игра, в общем, никак не объясняет, почему герой оказался на марсианских спутниках, сразу бросая его в гущу событий. И надо сказать, разработчики из отделения Midway в местечке Сан-Диего не побоялись повысить ставки по сравнению с двумя оригинальными релизами. Противники в Doom 64 агрессивнее, они часто нападают большими группами и телепортируются за спину игрока в беззвучном стелсе. Тяжело поверить, что такая динамичная игра была спроектирована для неудобного контроллера консоли Nintendo 64, чью эргономику не критиковал только ленивый. В какой-то мере эта игра даже сложнее Doom 2. Жаль, на скриншоте нельзя показать, как этот портал в Преисподнюю появляется на ваших глазах При этом с точки зрения арт-дизайна данная версия игры, наоборот, была ближе к первой части. Мрачные атмосферные коридоры космической станции, причудливые локации в Аду и не только, странные пещеры, освещённые только тусклым огнём свечей, мерцающие стробоскопом неоновые лампы. Это был явный возврат к хоррор-эстетике первого Doom, который усиливался за счёт электронного эмбиента от Обри Ходжеса. Более того, местами возникает ощущение, что разработчики ориентировались на только что вышедший первый Quake. В первых прототипах даже планировались храмы древних богов, но их забраковали сотрудники id Software, которые хоть напрямую игру не разрабатывали, однако следили за стилистическим соответствием своему видению. Интересно, но Midway через год выпустило Quake для Nintendo 64. Впрочем, ничего удивительного. В игре даже есть подобие запечённого освещения Есть, правда, один весьма сомнительный элемент геймдизайна. По неизвестной причине в Midway посчитали, что принцип trial & error (проб и ошибок) подойдёт для FPS. Потому очень часто в игре встречаются ловушки, о существовании которых игрок никак не может знать. Да ещё с учётом того, что в играх от id Software даже падение в пропасть, заполненную лавой или кислотой, не было мгновенной смертью и всегда оставался шанс выкарабкаться, найдя скрытый подъём. Зато ловушки прекрасно убивают Думгая и отправляют игрока к предыдущему сохранению. Так что заранее предупреждаю, в игре иногда на вас может упасть потолок, провалиться пол под ногами, внезапно из стены в упор прямо в ваше лицо прилетит ракета. С другой стороны, постоянно изменяющаяся геометрия уровней удивляет вплоть до самого финала. Трейлер ремастера И всё это выглядит прекрасно на новом движке KEX Engine. Изначально на нём уже выходил сорс-порт Doom 64 EX, но с тех пор разработчик движка Сэмюэль Вильярреал (к слову, он был программистом в TimeGate Studios и занимался левелдизайном в аддонах к первому F.E.A.R.) пристроился в студию Nightdive, и на этом движке уже выпущено несколько ремастеров классики 90-х годов: Turok, Turok 2: Seeds of Evil, System Shock: Enhanced Edition, Forsaken Remastered, Blood: Fresh Supply, а на очереди переносы на этот движок классического шутера SiN и адвенчуры Blade Runner. Doom 64 на современном движке выглядит красиво, стильно, эффектно, но при этом аутентично. Более того, за счёт современного железа стало лучше видно, насколько хорошо поработали художники 23 года назад, что было не так заметно в оригинальном разрешении 320х240, в котором игра шла на консоли. Е-е-е, рок! Единственное, где Nintendo 64 выдаёт свою ограниченность, — это разнообразие противников. Если честно, их меньше, чем в оригинальных играх от id Software. А учитывая, что два вида импов и два вида Баронов Ада отличаются только расцветкой и уроном, то даже становится обидно, что разработчики были вынуждены урезать игру именно в количестве уникальных 2D-спрайтов. Nightdive Studios в очередной раз подтвердила, что она лучшая студия по производству ремастеров игр 90-х на нынешнем рынке. Многие игроки наконец смогут на своём опыте ощутить, насколько хороша была эта самая малоизвестная игра в популярной серии. Разве что странно, что игру давали бесплатно к Doom Eternal за оформление предзаказа. Ведь на таком фоне новая игра от id Software выглядит как нелепый цветастый казуальный шлак для тупых детей. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  15. Аналитическое агентство SuperData подсчитало, что в марте «в цифре» было продано игр на 10 миллиардов долларов. Это абсолютный рекорд за все время наблюдения: для сравнения, год назад они принесли на миллиард меньше. Аналитическое агентство SuperData подсчитало, что в марте «в цифре» было продано игр на 10 миллиардов долларов. Это абсолютный рекорд за все время наблюдения: для сравнения, год назад они принесли на миллиард меньше. По сравнению с февралем рост тоже огромный: консольные игры выросли с $883 млн до $1.5 млрд, премиальные ПК-игры — с $363 млн до $567 млн. Но, разумеется, условно бесплатные и мобильные игры далеко впереди, хотя рост у них не такой серьезный (примерно 15%). Среди игр невероятный успех у Animal Crossing: New Horizons. За март у нее набралось 5 миллионов проданных «в цифре» копий — это абсолютный рекорд за все время среди всех консолей, до этого удерживаемый мультиплатформенным Black Ops 4. У Doom Eternal тоже все отлично. У игры 3 миллиона проданных «в цифре» копий — это более чем втрое больше, чем у Doom (957 тысяч в мае 2016-го). Но аналитики считают, что игра быстро «сдуется», если сравнивать ее с более ориентированными на мультиплеер конкурентами. Half-Life: Alyx принесла Valve выручку в размере $40.7 млн (не считая бесплатных копий для покупателей Index). Игру опробовало 860 тысяч игроков, это примерно пятая часть от базы проданных шлемов, способных запустить игру (~4 миллиона). Наконец, пара слов о Call of Duty: Modern Warfare. За счет выхода Warzone число игроков в марте выросло до 62,7 миллиона — это в 2,5 раза больше, чем было в феврале.
  16. Моддер Gamehacker представил публике пребета-версию масштабной модификации под названием Doom Reborn, являющейся переосмыслением оригинальной дилогии на движке id Tech 4. Моддер Gamehacker представил публике пребета-версию масштабной модификации под названием Doom Reborn, являющейся переосмыслением оригинальной дилогии на движке id Tech 4. Сообщается, что Reborn содержит в себе новые текстуры и новые модели оружия и монстров, а также позаимствованные из Doom 3. Кроме того, карты в модификации максимально приближены к оригиналам из классических частей. В новой версии мода автор улучшил картинку проекта и исправил несколько ошибок. Скачать Doom Reborn Pre-Beta Version 1.65 можно здесь.
  17. Не так давно состоялся релиз саундтрека Doom Eternal, и поклонники обратили внимание на то, что ряд треков из прошлой части были перезаписаны. Композитор дилогии Мик Гордон оказался этим очень недоволен. Не так давно состоялся релиз саундтрека Doom Eternal, и поклонники обратили внимание на то, что ряд треков из прошлой части были перезаписаны. Композитор дилогии Мик Гордон оказался этим очень недоволен. В качестве примера один из пользователей сравнил один из треков. На графиках видно, что у новой версии гораздо более скромный динамический диапазон. Сначала он подумал, что этот трек тоже сводил Мик Гордон, но последний это опроверг. Игроки предположили, что Bethesda пришлось нанять стороннего композитора, чтобы доделать работу. Но он справился не очень хорошо: инструменты буквально накладываются друг на друга, из-за чего возникает каша из звуков. Мик Гордон подтвердил, что он спродюсировал всего несколько треков из альбома, включая Meathook и Command & Control. Более того, несколько месяцев назад в комментариях под кавером на один из треков из Doom он отметил, что недоволен решениями Bethesda по поводу музыки. Компания приняла решение не давать ему полного контроля над саундтреком. Вчера же в личном разговоре с одним из поклонников Мик усомнился, что будет работать с Bethesda в будущем.
  18. Изменения в нем большие, но они не касаются двух первых позиций. На них по-прежнему восседают Mount & Blade II и Valve Index, и можно осторожно утверждать, что Half-Life: Alyx определенно повлияло на интерес к VR. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю. Изменения в нем большие, но они не касаются двух первых позиций. На них по-прежнему восседают Mount & Blade II и Valve Index, и можно осторожно утверждать, что Half-Life: Alyx определенно повлияло на интерес к VR. А вот дальше начинается интересное. Из десятки уже на третью неделю выпал Resident Evil 3, его конкурент среди мартовских релизов — Doom Eternal — продолжает держаться. Также в топ попал Fallout 76, MMO-шутер Deadside и выходящий через несколько дней XCOM: Chimera Squad. Топ продаж в Steam (12-18 апреля): Mount & Blade II: Bannerlord Valve Index VR Kit Sekiro: Shadows Die Twice Dark Souls 3 The Fire Fades Edition Fallout 76 Deadside Grand Theft Auto V DOOM Eternal XCOM: Chimera Squad Green Hell
  19. Игровые СМИ представили данные сервиса Gamstat, который отслеживает активность пользователей на PlayStation 4. Игровые СМИ представили данные сервиса Gamstat, который отслеживает активность пользователей на PlayStation 4. Журналисты подчеркивают, что приведенные цифры не означают реальные продажи, поскольку Gamstat не учитывает перепроданные диски, закрытые аккаунты и прочие сторонние факторы. Разница между продажами и активностью пользователей напрямую зависит от давности выхода игры, в некоторых случаях она запросто может достигать двукратного размера. Ниже представлены данные по состоянию на 5 апреля. Doom Eternal (PS4) - 580 000 игроков Resident Evil 3: Remake (PS4) - 420 000 игроков. Nioh 2 (PS4) - 580 000 игроков Dreams (PS4) - 320 000 игроков Death Stranding (PS4) - 2 900 000 игроков Granblue Fantasy: Versus (PS4) - 280 000 игроков Star Wars: Jedi - Fallen Order (PS4) - 4 700 000 игроков Call of Duty: Modern Warfare 2019 (PS4) - 35 000 000 игроков Red Dead Redemption 2 (PS4) - 26 300 000 игроков Kingdom Come: Deliverance (PS4) - 960 000 игроков Days Gone (PS4) - 6 300 000 игроков Battlefield V (PS4) - 6 400 000 игроков Marvel's Spider-Man (PS4) - 24 200 000 игроков Assassin's Creed: Odyssey (PS4) - 7 200 000 игроков Resident Evil 2: Remake (PS4) - 5 000 000 игроков Monster Hunter: World (PS4) - 12 700 000 игроков Sekiro: Shadows Die Twice (PS4) - 3 200 000 игроков Bloodborne (PS4) - 13 500 000 игроков (из них 6 250 000 игроков - до раздачи в PS Plus) Horizon: Zero Dawn (PS4) - 19 300 000 игроков Uncharted 4: A Thief's End (PS4) - 27 500 000 игроков FIFA 20 (PS4) - 24 800 000 игроков God of War 2018 (PS4) - 21 200 000 игроков Destiny 2 (PS4) - 18 100 000 игроков (из них 13 620 000 игроков - до перехода игры во f2p) Fallout 4 (PS4) - 14 800 000 игроков The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) - 13 700 000 игроков Overwatch (PS4) - 13 700 000 игроков Driveclub (PS4) - 11 300 000 игроков (из них 1 180 000 игроков - до раздачи в PS Plus) Gran Turismo Sport (PS4) - 11 200 000 игроков Detroit: Become Human (PS4) - 10 800 000 игроков (из них 3 980 000 игроков - до раздачи в PS Plus) Resident Evil 7: Biohazard (PS4) - 8 300 000 игроков Final Fantasy XV (PS4) - 7 700 000 игроков Mortal Kombat 11 (PS4) - 6 600 000 игроков Dark Souls III (PS4) - 5 800 000 игроков Doom 2016 (PS4) - 5 700 000 игроков Street Fighter V (PS4) - 5 700 000 игроков Nioh (PS4) - 5 600 000 игроков (из них 2 700 000 игроков - до раздачи в PS Plus)
  20. Valve опубликовала дежурный чарт самых кассовых игр в Steam за прошедшую неделю. Пальму первенства продолжает удерживать средневековая RPG Mount & Blade 2: Bannerlord, ежедневный онлайн которой продолжает держаться на уровне 170-180 тысяч игроков. Крупных релизов не будет как минимум до конца месяца, так что ей ничто не помешает восседать на троне долгое время. Новинок в десятке нет — только игры, получившие скидку (Green Hell, Sekiro: Shadows Die Twice, No Man's Sky, Sid Meier’s Civilization VI). Также стоит отметить решившую проблемы с серверами Last Oasis. А вот лидеры недавнего прошлого здорово просели. Resident Evil 3 рухнула на 5-е место, Doom Eternal — на 8-е. Топ продаж в Steam (5-11 апреля): Mount & Blade II: Bannerlord Valve Index VR Kit Tabletop Simulator Green Hell Resident Evil 3 Sekiro: Shadows Die Twice No Man's Sky DOOM Eternal Last Oasis Sid Meier’s Civilization VI
  21. Больше новичков в десятке нет — только игры, вернувшиеся в нее за счет скидок. Сегодня воскресенье, а это значит подоспел свежий чарт продаж игр и оборудования в Steam! Никто не знает, сколь велико преимущество Mount & Blade II: Bannerlord перед остальными, но оно должно быть как минимум существенным. Достаточно вспомнить запредельный онлайн, который в течение всей недели показывал турецкий проект. Сразу за ним расположился Resident Evil 3. Особенностью подсчета продаж является их разделение на «до» и «после релиза», но по открытому онлайну ясно, что до первого места Capcom было точно не добраться. Больше новичков в десятке нет — только игры, вернувшиеся в нее за счет скидок. Разве что у Football Manager 2020 ее не было: тут на ситуацию мог повлиять бесплатный доступ на позапрошлой неделе. Топ продаж в Steam (29 марта — 4 апреля): Mount & Blade II: Bannerlord Resident Evil 3 Resident Evil 3 (предзаказ) Valve Index VR Kit DOOM Eternal Football Manager 2020 Halo: The Master Chief Collection Tabletop Simulator Half-Life: Alyx Grand Theft Auto 5
  22. Издание GamesIndustry проанилизировало данные организации GSD, которая отслеживает цифровые продажи игр от 16 крупнейших игровых компаний в почти полусотне стран Европы, Ближнего Востока, Африки и Азии, а также продажи игр на физических носителях в 17 странах. Издание GamesIndustry проанилизировало данные организации GSD, которая отслеживает цифровые продажи игр от 16 крупнейших игровых компаний в почти полусотне стран Европы, Ближнего Востока, Африки и Азии, а также продажи игр на физических носителях в 17 странах. В целом на всех отслеживаемых рынках в период с 16 по 22 марта было продано 4,3 миллиона копий игр, что на 63% больше, чем неделей ранее. Частично данный показатель связан с выходом успешного проекта Animal Crossing: New Horizons для Nintendo Switch. Цифровой рынок доминирует: в 50 странах было за упомянутый период было загружено 2,74 миллиона копий игр от тех издателей, что публикуют свои данные. Это на 52,9% больше показателей недели ранее. Продажи Animal Crossing: New Horizons и Doom Eternal сюда не входят. Во Франции, где карантин был объявлен 17 марта, цифровые загрузки увеличились более чем на 180%. В Испании, «закрытой» 14 марта, в период с 9 по 15 марта цифровые продажи выросли на 142,8%, следующая неделя увеличила этот показатель еще на 23,3%. В Италии, которую закрыли на карантин раньше всех стран Европы (9 марта), за первую неделю ограничительных мер цифровые загрузки игр выросли на 174,9%, на второй неделе данный показатель упал на 11,7%, что все еще выше обычного среднего показателя в стране. На тех рынках, которые не ушли на карантин, но которые находились в фазе социального дистанцирования, также наблюдается увеличение цифровых загрузок. В Великобритании цифровые продажи увеличились на 67,4%, в Германии — на 60,2%, в Австралии — на 26,5%. Теперь что касается физических носителей. На отслеживаемых 17 рынках продажи игр на дисках выросли на 82% (16-22 марта) и составили 1,58 миллиона проданных копий. В той же Великобритании, не закрытой полностью на карантин, продажи физических копий увеличились на 218,2% (тоже во многом благодаря Animal Crossing: New Horizons и Doom Eternal), в Австралии — на 278,5%. В странах, где ограничительные меры объявлены в полном объеме, результаты оказались неоднозначными. Например, во Франции продажи физических копий увеличились на 70,2%, в Испании — на 8,4%. В Италии рынок физических носителей же, напротив, просел на 5,1%. За 12 неделю 2020 года (16-22 марта) продажи консолей выросли в целом на 155% до 259 169 устройств. В Италии продажи консолей увеличились на 84%, в Испании — на 27,7 за первую неделю карантина и еще на 66,1% за вторую. Во Франции за первую неделю ограничительных мер продажи устройств выросли на 140,6%. В Великобритании консоли стали лучше продаваться на 126,6% на 11 неделе года и на 250% на 12-ой. В Австралии эти показатели увеличились сначала на 19,6%, а затем на 285,6% соответственно.
  23. Ютубер LeonardoETC опубликовал ролик, в котором представил, как мог бы выглядеть классический Doom сегодня. Ютубер LeonardoETC опубликовал ролик, в котором представил, как мог бы выглядеть классический Doom сегодня. Для этого в Doom Eternal он переместил оружие из рук главного героя в центр экрана, ускорил его передвижения, а также перестал пользоваться прыжками, быстрыми добиваниями и рашем. Что тут скажешь, и правда похоже на классику.
  24. Особенности кодирования также заставили пойти на небольшие жертвы со стороны качества картинки, но в процессе игры вы вряд ли заметите небольшие артефакты на заднем фоне. Тем более, что Stadia действительно выдает честные 60 кадров в секунду. Специалисты Digital Foundry изучили самую редкую версию Doom Eternal — ту, что с Google Stadia. Как кто-то из вас наверняка помнит, именно эта игра была одной из тех, что ставили нам в пример представители Google во время своих выступлений. В итоге оказалось, что заявленные 4K сервис не тянет, ограничившись разрешением 1080p (как на Xbox One X). Особенности кодирования также заставили пойти на небольшие жертвы со стороны качества картинки, но в процессе игры вы вряд ли заметите небольшие артефакты на заднем фоне. Тем более, что Stadia действительно выдает честные 60 кадров в секунду. А вот что действительно плохо, так это время отклика. Он продолжает быть главной проблемой Stadia, особенно актуальной для такого динамичного шутера как Doom Eternal. Да, к нему можно привыкнуть, но зачем это делать, когда на рынке есть куда более удачные и дешевые платформы? Проблемы с задержкой заметны и во время стрельбы, и во время перемещения. Полное видео:
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×