Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'doom'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 12 результатов

  1. В ходе геймплейной демонстрации Doom Eternal пользователи заметили, что главного героя есть то-то вроде дополнительной жизни. По словам исполнительного продюсера проекта Марти Стрэттона, таким образом разработчики хотят изменить привычную систему контрольных точек в шутерах. В ходе геймплейной демонстрации Doom Eternal пользователи заметили, что главного героя есть то-то вроде дополнительной жизни. По словам исполнительного продюсера проекта Марти Стрэттона, таким образом разработчики хотят изменить привычную систему контрольных точек в шутерах. Данная схема также должна быть полезной в мультиплеерной составляющей: как известно, в Ethernal у игроков будет возможность посещать чужую сессию как в Dark Souls. Что же случится после того, как пользователь потеряет и вторую жизнь, пока неизвестно. Быть может, у него будет третья?
  2. Пользователь твиттера Doomclid запустил интересную линейку постов про Doom: за каждый лайк он делится каким-нибудь фактом о знаменитой вселенной, не ограничиваясь играми. Знали ли вы, что к игре вышли весьма годные комиксы, некоторые из которых было невозможно найти в свободной продаже? В треде набралось уже более ста фактов! Пользователь твиттера Doomclid запустил интересную линейку постов про Doom: за каждый лайк он делится каким-нибудь фактом о знаменитой вселенной, не ограничиваясь играми. Знали ли вы, что к игре вышли весьма годные комиксы, некоторые из которых было невозможно найти в свободной продаже? Книг по мотивам было четыре, и все они как на подбор… не удались. Если хотите почитать что-то приличное по Doom, то ваш выбор — новеллизация фильма: А знали ли вы, что Doom, вышедший в 2016 году, является прямым продолжением второй части? А еще на него наверняка косвенно повлиял мод Brutal Doom, в котором есть добивания и отстрел конечностей: Упомянута в треде и Doom RPG — очень хорошая ролевая игра от первого лица для кнопочных телефонов: На момент написания новости набралось больше ста фактов — обязательно почитайте.
  3. Как вам уже известно, вчера вечером Bethesda продемонстрировала первые геймплейные кадры из грядущего мясного шутера Doom Ethernal. Сегодня же в сети появилась масса интересных подробностей. Как вам уже известно, вчера вечером Bethesda продемонстрировала первые геймплейные кадры из грядущего мясного шутера Doom Ethernal. Сегодня же в сети появилась масса интересных подробностей. Во-первых, был представлен официальный пресс релиз: DOOM Eternal является прямым продолжением перезапуска 2016 года и создается на движке id Tech 7 при участии композитора Мика Гордона. На системах Xbox One, PlayStation 4 и ПК проект будет работать со скоростью 60 кадров в секунду. Главный герой - Палач Рок - стал быстрее и смертоноснее благодаря улучшенной броне, новой способности совершать рывки и выполнять элементы паркура, а также арсеналу усовершенствованного снаряжения, включающему наплечную пушку со встроенным огнеметом и выдвижной меч. Геймеры смогут мгновенно приближаться к врагу, используя прикрепляемый к дробовику крюк-кошку. Помимо таких классических для серии тварей, как Элементаль боли, Архвайль и Арахнотрон, в сиквеле появятся и новые монстры, включая Охотника Рока и Оскверненных мародеров. Система расчленения стала более детализированной - противники будут получать визуальные повреждения, теряя куски плоти и прочее. Появится система вторжения на манер игр от From Software, позволяющая геймерам вторгаться в кампанию к другому игроку под видом демонов. Делать это можно как в одиночку, так и в составе отряда охотников. По желанию функцию можно отключить. События сюжетной кампании охватят сразу несколько миров. Игроки смогут увидеть пришествие ада на Землю, сразиться во время вторжения гигантского BFG 10K на Фобос и открыть древние тайны вселенной DOOM, в проработку лора которой создатели вкладывают большие усилия. Благодаря использованию технологии id Tech 7 уровень детализации локации станет еще выше. Помимо уже заявленных платформ, игра выйдет и на Nintendo Switch. Разработчики не планируют возвращать редактор для создания пользовательских уровней SnapMap и хотят сосредоточить ресурсы на том, что игроки хотят увидеть в проекте после релиза больше всего, а именно - DLC для сюжетной кампании. Онлайновая составляющая не будет ограничена только лишь системой вторжения. В настоящий момент внутри id Software работают над традиционным мультиплеером, о котором авторы расскажут позднее. Сейчас известно лишь, что это будет некий новый PvP-компонент в лучших традициях DOOM. Авторы утверждают, что хотят сделать игру более «социальной». Во-вторых, разработчики не преминули похвастаться новым движком, который бьется в груди у Ethernal. По словам демиургов, id Tech 7 позволит отображать текстуры более высокого качества, а также геометрию, в 10 раз более детализированную, чем в Doom из 2016—го. Новый движок также позволил разработчикам сделать более интересные и необычные уровни-локации, чем в оригинале. В прошедшей демонстрации также было видно, что система разрушений в id Tech 7 значительно эволюционировала и теперь позволяет герою отстреливать супостатам части тела и куски брони. В-третьих, есть новые скриншоты, концеп-арты и официальное описание проекта: Палач 2.0. Выпустите наружу невероятную мощь Палача Рока (DOOM Slayer). Теперь он ещё быстрее и смертоноснее благодаря новой способности «Рывок», улучшенной броне и арсеналу усовершенствованного снаряжения, включающему наплечную пушку со встроенным огнемётом и выдвижной клинок. Уничтожайте демонов с помощью разнообразного оружия и модификаций к нему. Например, нового крюка для мяса, прикрепляемого к супердробовику, который позволит вам приблизиться к адским тварям в мгновение ока. Безжалостная мясорубка. Вам предстоит отправить в забвение кучу демонов, и у каждого из них будут свои навыки и способности. Помимо таких классических тварей, как элементаль боли, архвайль и арахнотрон, вас ждут орды новых исчадий ада, включая охотника рока и осквернённых мародёров. Система расчленения демонов, воплощённая в игре Doom Eternal, позволит вам с фантазией подойти к делу и сделает каждый выстрел особенным. Новое вторжение. Разнообразьте игру: оставаясь Палачом (Slayer), позвольте другим игрокам противостоять вам в виде демонов. Или сами перейдите на сторону зла: станьте демоном и вторгнитесь в кампанию своего друга или другого игрока. Нападайте на игроков в одиночку или вдвоём, в составе отряда охотников, и покажите Палачу (Slayer), что такое настоящий ад. Мы больше не на Марсе. Рвите врагов в клочья в невиданных мирах. Станьте свидетелем пришествия ада на Землю, сражайтесь во время вторжения гигантского BFG 10 000 на Фобос и откройте древние тайны вселенной Doom. Созданные на движке idTech7 миры поразят вас невероятным уровнем детализации. Выход проекта намечен на следующий год.
  4. Как и обещала Bethesda, в ходе мероприятия QuakeCon 2018 был продемонстрирован геймплей Doom Eternal. Как и обещала Bethesda, в ходе мероприятия QuakeCon 2018 был продемонстрирован геймплей Doom Eternal. В ролике можно увидеть новинки и классику из арсенала героя, а также обновленную механику. Сами разработчики заявили, что постарались по-максимуму обновить мясной экшен — и это касается буквально всего, в том числе и окружающих врагов. Релиз мясного экшена состоится в следующем году.
  5. Сегодня в 19:00 состоится брифинг компании Bethesda Softworks в рамках мероприятия QuakeCon 2018. На нем обещали показать геймплей шутера Doom Eternal! Сегодня в 19:00 состоится брифинг компании Bethesda Softworks в рамках мероприятия QuakeCon 2018. На нем обещали показать геймплей шутера Doom Eternal! Напомним, что во вторник в честь QuakeCon стартовала распродажа практически всех игр Bethesda.
  6. Bethesda напомнила всем поклонникам Doom о том, что всего через несколько дней состоится презентация геймплея сиквела. Bethesda напомнила всем поклонникам Doom о том, что всего через несколько дней состоится презентация геймплея сиквела. Состоится это событие 10 августа; его старт знаменует начало QuakeCon 2018 в 19:00 по московскому времени. Те, кто привяжут свои учетные записи Bethesda и ESO к Twitch и станут смотреть трансляции с выставки, получат бонусные предметы в The Elder Scrolls Online, Quake Champions и The Elder Scrolls: Legends.
  7. Официальный аккаунт Doom в твиттере объявил о том, что всего через месяц нам впервые покажут игровой процесс сиквела Eternal. Официальный аккаунт Doom в твиттере объявил о том, что всего через месяц нам впервые покажут игровой процесс сиквела Eternal. В ходе E3, напомним, публике был продемонстрирован короткий и стильный синематик-трейлер. Релиз игры намечен на следующий год.
  8. Bethesda Softworks анонсировала Doom Eternal, показав короткий, но как всегда зрелищный тизер. Bethesda Softworks анонсировала Doom Eternal, показав короткий, но как всегда зрелищный тизер. Информации об игре нет, за исключением даты дебютного представления игры. Оно состоится на следующем QuakeCon 10 августа.
  9. В апреле стало известно, что Universal Pictures приступила к съемкам новой экранизации шутера Doom. Об этом сообщила исполнительница одной из главных ролей в фильме Нина Бергман. На днях в сети появились первые фотографии со съемочной площадки. В апреле стало известно, что Universal Pictures приступила к съемкам новой экранизации шутера Doom. Об этом сообщила исполнительница одной из главных ролей в фильме Нина Бергман. На днях в сети появились первые фотографии со съемочной площадки. Режиссером Doom выступит некий Тони Гиглио, а главную роль исполнит Эми Мэнсон. Производством занимается Universal 1440 Entertainment, все фильмы которого выходят сразу в домашнем прокате.
  10. Шансы на по-настоящему крутую экранизацию знаменитого фантастического боевика резко сократились. Шансы на по-настоящему крутую экранизацию знаменитого фантастического боевика резко сократились. Дело в том, что занимается проектом студия Universal 1440 Entertainment, которая выпускает анимированные и «живые» фильмы сразу на домашних носителях. В ее портфолио — малобюджетные продолжения «Смертельной гонки» и франшизы «Дрожь земли». Так что и новый «Дум» скорее всего выйдет сразу на Blu-ray/DVD, а также в различных сетевых сервисах. Хотя, быть может, речь сейчас тоже идет о каком-нибудь анимационном фильме, как это было, к примеру, с Dead Space и Mass Effect?
  11. Актриса Нина Бергман сообщила в своем твиттере о том, что она участвует в съемках нового фильма по мотивам Doom. Актриса Нина Бергман сообщила в своем твиттере о том, что она участвует в съемках нового фильма по мотивам Doom. «Вау, я участвую в съемках нового Doom вместе с компанией Universal Pictures. Только что подписала все документы. Я снова возвращаюсь в Болгарию, чтобы поработать со своими любимчиками. У этого фильма супер-классный режиссер. Да еще и моя новая запись выходит, я самая счастливая девушка на свете!» В комментариях Нине уже пожелали сотворить удачную экранизацию культовой франшизы. Не так давно звезда предыдущей картины Doom Дуэйн Джонсон сокрушался о том, что последняя, мягко говоря, не слишком удалась.
  12. Рестлер и актер Дуэйн «Скала» Джонсон поразмышлял на тему экранизации Doom и признал, что это был провал. Рестлер и актер Дуэйн «Скала» Джонсон поразмышлял на тему экранизации Doom и признал, что это был провал. Фильм вышел на экраны в 2005 году и в итоге так и не смог окупить свой не слишком большой (по меркам Голливуда) бюджет в 60 миллионов долларов. Картина стала поворотной в карьере Джонсона как звезды боевиков, и следующие пять лет он провел, снимаясь в комедиях. По словам Джона, теперь он слишком хорошо знает, что это такое — проклятие экранизаций видеоигр. «Я пережил проклятие видеоигр, потому что я снимался в Doom. То была экранизация очень популярной видеоигры, и она оказалась крайне неудачной. Но я все это пережил и испытал на своей шкуре». Упомянутый провал позволил Дуэйну добавить юмора в еще одну грядущую экранизацию игр — Rampage, а ведь его практически не было в Doom.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×