Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'doom'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 120 results

  1. Джефф подозревает, что еще парочки провалов Bethesda могла и не пережить. Компания просто не смогла бы отбить очередной ААА-проект с бюджетом $100 миллионов, который в наше время стал негласным стандартом. Редактор VentureBeat Джефф Грабб написал колонку-рассуждение про сделку между Microsoft и Bethesda и пришел к выводу, что для последней это был если не последний, то около того шанс на то, чтобы остаться на плаву. К 2017 году Bethesda оказалась на перепутье: игр, стабильно приносящих доход, у нее не было, но компания все же попыталась сделать ставку на крупнобюджетные одиночные игры. В течение года она выпустила Death of the Outsider, Wolfenstein 2, Prey и The Evil Within 2. К сожалению, ни одна из них не выстрелила, несмотря на хорошие отзывы игроков и в целом положительный прием. После этого Bethesda выпустила Fallout 76, решив таким образом шагнуть в опасную нишу игр-сервисов. Увы, она и тут потерпела крах: проект вышел недоделанным и был буквально растоптан аудиторией, и даже сейчас далек от оптимального качества. Наконец, компания пробовала пойти по стопам EA и Ubisoft, убрав свои игры из Steam в пользу собственного лончера. Эксперимент продлился всего полгода, но даже возвращение компании в самый крупный магазин не помогло тому же Rage 2 — чисто одиночный проект вновь провалился. Лишь в 2020-м себя неплохо показал Doom Eternal, с большим отрывом побивший результат прошлой части. Однако, мультиплеерная часть игры быстро растворилась в собственной вторичности — в наше время игроки предпочитают совсем другие сетевые развлечения. Это же доказал и Quake Champions, брошенный практически сразу после релиза. Джефф подозревает, что еще парочки провалов Bethesda могла и не пережить. Компания просто не смогла бы отбить очередной ААА-проект с бюджетом $100 миллионов, который в наше время стал негласным стандартом. Так что сделка с Microsoft стала благом для обеих сторон: Bethesda получила возможность делать то же, что и раньше, не урезая штат и бюджеты, а Microsoft — практически образцовую добавку к Game Pass. Также Джефф прогнозирует, что получив 7,5 миллиарда долларов, владельцы ZeniMax вполне могут через пару лет покинуть компанию и основать новую. Сейчас индустрия переживает серьезную трансформацию, и новые люди с деньгами способны начать все с чистого лица и правильно, не допуская ошибок Bethesda.
  2. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Джейсон Шрейер объявил о покупке Zenimax/Bethesda корпорацией Microsoft за $7,5 миллиарда. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Информацию подтвердили в блоге Xbox. В состав Xbox Game Studios войдут следующие компании и студии, в которых работает 2300 человек: Bethesda Softworks Bethesda Game Studios id Software ZeniMax Online Studios Arkane Studios MachineGames Tango Gameworks Alpha Dog Roundhouse Studios Все прошлые и будущие игры от них скоро появятся в Xbox Game Pass. В 2014 году Microsoft купила права на Minecraft за 2,5 миллиарда долларов. Таким образом, весь набор проектов Bethesda стоит всего втрое больше. Забавно, что ранее Sony купила временную эксклюзивность сразу двух грядущих игр, издаваемых Bethesda — Deathloop (Arkane Studios) и GhostWire: Tokyo (Tango Gameworks). Добавлено в 18:20: Сделку прокомментировал в том числе творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард. Он намекнул на то, что соглашение может быть построено не на эксклюзивности игр: А Пит Хайнс уверяет, что Bethesda продолжит издавать свои игры самостоятельно: Добавлено в 18:36: Bloomberg взял комментарий у Фила Спенсера, и он подтвердил, что будущие игры вышеперечисленных студий будут выходить на ПК, консолях Xbox, а также на других консолях. Решение по последним будет приниматься отдельно для каждой игры.
  3. Оригинальные версии игр также останутся, однако по умолчанию они будут запускаться именно на Unity. Bethesda выпустила обновление для классических версий Doom и Doom 2, которое включает в себя версии на Unity, исправления ошибок, поддержку широкоэкранного рендеринга и прочие улучшения. Оригинальные версии игр также останутся, однако по умолчанию они будут запускаться именно на Unity. Компания подчеркнула, что не рекомендует заменять какие-либо файлы проектов напрямую в папке Steam, поскольку это можно вызвать проблемы. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.
  4. Новая карта опережает старую примерно на 50 кадров в секунду, производительность на RTX 3080 не опускается ниже 100 fps на максимальных настройках в 4K. NVIDIA выложила у себя на канале видео со сравнением производительности RTX 2080 и RTX 3080 в шутере Doom Eternal. Новая карта опережает старую примерно на 50 кадров в секунду, производительность на RTX 3080 не опускается ниже 100 fps на максимальных настройках в 4K. RTX 3080 поступит в продажу через две недели.
  5. Специалисты Digital Foundry первыми в мире получили доступ к GeForce RTX 3080 и в отчетном видео поделились первыми данными о производительности новинки. Специалисты Digital Foundry первыми в мире получили доступ к GeForce RTX 3080 и в отчетном видео поделились первыми данными о производительности новинки. Правда, NVIDIA не позволила им публиковать точные значения кадров в секунду. Поэтому пришлось обойтись процентами в сравнении с RTX 2080. Borderlands 3 — +80% Shadow of the Tomb Raider — +75% Battlefield 5 — +66% Control — +80% Doom Eternal - +80% Quake 2 RTX — +90% Полное видео:
  6. «DOOM Eternal: The Ancient Gods, часть первая» — первое из двух сюжетных дополнений, в котором игроки сразятся с древним злом, пробудившимся из-за дисбаланса сил на небесах. Сегодня в шоу Gamescom Opening Night Live стали известны свежие подробности о следующей главе шутера DOOM Eternal. Самостоятельное сюжетное дополнение «DOOM Eternal: The Ancient Gods, часть первая» продолжит события проекта 20 октября 2020 года. «DOOM Eternal: The Ancient Gods, часть первая» — первое из двух сюжетных дополнений, в котором игроки сразятся с древним злом, пробудившимся из-за дисбаланса сил на небесах. Прорываясь с боями через неизведанные уголки вселенной DOOM, пользователи встретят новых свирепых демонов и откроют следующую главу в истории Палача Рока. Игроки, купившие абонемент на первый год или издание Deluxe Edition, получат дополнение бесплатно. Оригинальная игра для запуска не требуется.
  7. Также в чарте уверенно держится Grounded, а пара игр от Bethesda взлетела за счет скидок. Valve выпустила еженедельный топ самых кассовых игр Steam. Разумеется, все ждали легкой победы Horizon Zero Dawn, но в ситуацию смешались «козлы отпущения». Fall Guys: Ultimate Knockout уже успела побить пару рекордов своего издателя, хотя и страдает от нашествия читеров. Также в чарте уверенно держится Grounded, а пара игр от Bethesda взлетела за счет скидок. Топ продаж в Steam (2-8 августа): Fall Guys: Ultimate Knockout Horizon Zero Dawn Complete Edition Grounded Valve Index VR Kit Fall Guys: Ultimate Knockout (предзаказ) Valve Index Headset + Controllers Microsoft Flight Simulator The Elder Scrolls Online — Crown Packs Sea of Thieves Doom Eternal
  8. Для текущих владельцев обеих игр обновления будут бесплатными. Bethesda Softworks анонсировала The Elder Scrolls Online и DOOM Eternal для консолей следующего поколения Xbox Series X и PlayStation 5. Игроки, владеющие копией игры на Xbox One или PlayStation 4, смогут бесплатно обновить их до Xbox Series X и PlayStation 5, соответственно. Пока неизвестно, будут ли эти версии обратно совместимы, но Bethesda расскажет о них чуть позже. Скорее всего, на QuakeCon.
  9. Правда, стабильные 60 кадров в секунду система не может выдать даже на средних настройках в 1080p, но при 50+ кадрах играть в Eternal уже можно. На высоких частота падает до 30 к/с. На одном из каналов на Youtube протестировали, как Doom Eternal работает на AMD Ryzen 7 4700G — новейшем процессоре со встроенной графикой Vega 8. Как оказалось — неплохо! Правда, стабильные 60 кадров в секунду система не может выдать даже на средних настройках в 1080p, но при 50+ кадрах играть в Eternal уже можно. На высоких частота падает до 30 к/с. Doom Eternal славится хорошей оптимизацией, так что стать ПК-геймером, не купив отдельную видеокарту, у вас не получится. В других играх Vega 8 наверняка станет самым узким местом системы. AMD Ryzen 7 4700G пока не продается в магазинах, но СМИ уже отмечали его отличный разгонный потенциал и потенциальную популярность у геймеров.
  10. Ну и как не порадоваться за Titanfall 2 — забытый всеми шутер после релиза в Steam обрел вторую жизнь. Valve опубликовала список самых кассовых игр прошедшей недели. На фоне большого количества скидок на распродаже в топ вернулось сразу несколько игр. Победу после короткого пребывания на второй строчке снова одержала Sea of Thieves. Похоже, что пиратский симулятор от Rare становится новым большим хитом Steam — он стабильно занимает высокие места уже много недель кряду. Также стоит отметить второе место DOOM Eternal и возвращение в десятку Halo: The Master Chief Collection и Sekiro: Shadows Die Twice. Ну и как не порадоваться за Titanfall 2 — забытый всеми шутер после релиза в Steam обрел вторую жизнь. Horizon Zero Dawn Complete Edition заняла седьмое место за те полтора дня, что был открыт предзаказ. Grand Theft Auto 5 ни разу не попала в десятку после раздачи в Epic Games Store. Топ продаж в Steam (28 июня — 4 июля): Sea of Thieves DOOM Eternal Satisfactory Halo: The Master Chief Collection Sekiro: Shadows Die Twice Titanfall 2 Horizon Zero Dawn Complete Edition PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Red Dead Redemption 2 Monster Hunter World: Iceborne
  11. По словам старшего вице-президента Bethesda по маркетингу Пита Хайнса, релиз Doom Eternal перенесли из-за неудачного запуска Fallout 76. По словам старшего вице-президента Bethesda по маркетингу Пита Хайнса, релиз Doom Eternal перенесли из-за неудачного запуска Fallout 76. И именно по этой причине постоянно откладывался выход дополнения Wastelanders. Также Хайнс сообщил, что в Bethesda стараются давать разработчикам больше свободы, даже если итоговый результат может выйти рисковым. Например, студии Arkane разрешили поэкспериментировать со смелым видением Deathloop.
  12. Креативный директор Doom и Doom Eternal Хьюго Мартин внезапно высказался в защиту журналиста, который в мае 2016 года показал один из худших скиллов для шутеров в геймплейном ролике от Polygon. Креативный директор Doom и Doom Eternal Хьюго Мартин внезапно высказался в защиту журналиста, который в мае 2016 года показал один из худших скиллов для шутеров в геймплейном ролике от Polygon. Тогда запись закидали тухлыми помидорами, игроки обвинили журналисты в непрофессионализме. Сам же Хьюго считает, что в данном случае виноваты не журналисты, а геймдизайнеры и разработчики.
  13. Bethesda объявила о выходе обновления 1.1 для шутера Doom Eternal, которое удалило из игры интеграцию скандальной защиты Denuvo Anti Cheat. Bethesda объявила о выходе обновления 1.1 для шутера Doom Eternal, которое удалило из игры интеграцию скандальной защиты Denuvo Anti Cheat. Правда, непосредственно защиту пользователю придется удалять самому через встроенные в ОС инструменты. Также разработчики исправили несколько вылетов и сбоев, связанных с использованием памяти. Полный список изменений представлен здесь.
  14. Мод поддерживает ряд комбо для меча — пока что это единственное доступное оружие. На Moddb появилась модификация для самого первого Doom, в который добавили слешерную механику и вид от третьего лица. Модель думгая взяли из Doom Eternal. Мод поддерживает ряд комбо для меча — пока что это единственное доступное оружие. В будущем добавятся кулаки и топор, а также визуализация стандартного арсенала.
  15. Карантин продолжает провоцировать рекорды: за месяц «в цифре» было продано игр на 10,5 миллиардов долларов. Это лучший результат в истории. Аналитическое агентство SuperData выпустило отчет о продажах игр в апреле. Карантин продолжает провоцировать рекорды: за месяц «в цифре» было продано игр на 10,5 миллиардов долларов. Это лучший результат в истории и на 500 миллионов больше, чем было в марте. Наибольший рост по сравнению с прошлым годом показал консольный рынок (+42%), затем идут мобильных платформы (+14%) и ПК (+12%). Среди конкретных игр в штуках опять лучше всех продалась Animal Crossing: New Horizons (3,6 миллиона копий), за ней идет Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (3,4 миллиона в апреле + 622 тысячи в марте). Низкое восьмое место последней обусловлено низкой ценой и, соответственно, выручкой. Final Fantasy VII Remake продалась тиражом 2,2 миллиона копий, это рекордный результат для эксклюзивов PlayStation (предыдущим рекордсменом был Marvel’s Spider-Man). Resident Evil 3 тоже показывает хорошие результаты, хоть и уступает второй части по продажам (1,3 против 1,4 миллиона). Несмотря на более скромные оценки прессы, RE 3 явно помогли высокие ожидания. В отчете ничего не сказано о Doom Eternal, хотя шутер от id Software уверенно держится в чартах и на ПК, и на консолях. В марте у него было 3 миллиона копий — вполне возможно, что за апрель было продано чуть меньше, но игра продолжает хорошо продаваться.
  16. Дело в том, что античит работает на уровне ядра Windows, а самые громкие товарищи начали утверждать, что из-за него у Doom Eternal просела производительность. Пару дней назад для Doom Eternal вышел патч 1.1, который добавил в режим Battlemode античит от Denuvo. Eternal стала первой игрой, использующей новую технологию. Но игрокам это, как вы понимаете, не понравилось. Дело в том, что античит работает на уровне ядра Windows, а самые громкие товарищи начали утверждать, что из-за него у Doom Eternal просела производительность. Из других претензий: проблемы с некоторыми антивирусами, блокировавшие запуск игры, а также боязнь потери доступа к игре спустя долгие годы, как это было с играми, защищенными StarForce. id Software приняла решение пойти навстречу игрокам и уже работает над патчем 1.11, в котором античит будет удален. В будущем его вернут, но сделают его работу более прозрачной, хотя в сопроводительном тексте к 1.1 тоже все очень подробно объяснялось. Также студия опровергла домыслы, что защиту заставила поставить материнская компания Bethesda. Это исключительно решение id Software, призванное защитить игроков от читеров. А что касается работы античита даже в одиночной кампании — оказывается, это просто подготовка к выпуску в будущем режима Invasion, который будет симбиозом из мультиплеера и синглплеера. Что касается проблем с производительностью, то специалисты нашли проблемы с утечками оперативной памяти (они расследовались еще с релиза), с производительностью кастомных скинов, а конкретно в версии 1.1 была найдена проблема с тем, как игра выделяет видеопамять. Все это будет исправлено в следующем патче. id Software подчеркивает, что Denuvo Anti-Cheat не имеет никакого отношения к проблемам с производительность, а ее принцип работы является самым эффективным. Это действительно так: подобным образом работает собственная технология от Riot Games в шутере Valorant. Студия решила прибегнуть к схожей, но собственной технологии, потому что она эффективнее привычных решений.
  17. Журналисты обратили внимание на резкое снижение пользовательского рейтинга экшена Doom Eternal в Steam. Журналисты обратили внимание на резкое снижение пользовательского рейтинга экшена Doom Eternal в Steam. Геймеры таким образом протестуют против античита от создателей защиты от копирования Denuvo, который недавно был внедрен в игру. Многие игроки жалуются на то, что после соответствующего обновления проект просто перестал запускаться. В данный момент только 63% из недавних пользовательских обзоров оказались положительными. Кстати, недавно геймеры устроили ревью-бомбинг другой игры в Steam — GTA 5. Но там причина уже другая.
  18. Античит работает в режиме ядра Windows как дополнительный драйвер. Сегодня к Doom Eternal вышел патч, которые среди прочего добавил в режим Battlemode поддержку античита от компании Irdeto — создателей защиты Denuvo. Doom Eternal стал первой игрой с интегрированным ПО, которое находился в разработке в течение двух лет. Античит работает в режиме ядра Windows как дополнительный драйвер. Он автоматически устанавливается в отдельную папку в Program Files и точно так же удаляется. Правда, это касается только Steam-версии: если вы покупали игру в Bethesda.net Launcher, то античит придется удалять вручную.
  19. Огромное количество скидок сделали свое дело — новинки дружно вылетели, «старички» — поднялись. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю в Steam. Огромное количество скидок сделали свое дело — новинки дружно вылетели, «старички» — поднялись. Скромная скидка 30% мигом вернула на вершину Doom Eternal, а второе место неожиданно занял недорогая королевская битва со строительством Scrap Mechanic. Замкнула тройку еще одна игра со скидкой — Star Wars Jedi: Fallen Order. Остальные игры все те же, хотя отсутствие в десятки прошлого победителя (Playerunknown’s Battlegrounds) удивляет. Streets of Rage 4 и Gears Tactics, к сожалению, тоже вылетели. Топ продаж в Steam (3—9 мая): DOOM Eternal Scrap Mechanic Star Wars Jedi: Fallen Order Grand Theft Auto V Mount & Blade II: Bannerlord Valve Index VR Kit Monster Hunter World: Iceborne Borderlands 3 Monster Hunter World Star Wars Jedi: Fallen Order Deluxe Edition
  20. Разработчики Doom Eternal представили два скриншота из грядущего сюжетного дополнения к игре. Разработчики Doom Eternal представили два скриншота из грядущего сюжетного дополнения к игре. Название DLC, дата выхода и прочие подробности пока не объявлены.
  21. Спустя 1,5 месяца после выхода его можно купить со скидкой 25%. Bethesda впервые сбросила цену на шутер Doom Eternal на всех платформах. Традиционно, самое выгодное предложение у Steam, где стандартное издание можно купить за 1499 рублей. В PS Store оно стоит 2999 рублей, в Microsoft Store — $44.99 (~3340 рублей). Недавно SuperData публиковала отчет о продажах последних игр, и судя по всему у Eternal все хорошо: одних только цифровых копий набралось 3 миллиона, это в три с лишним раза больше, чем у прошлой части.
  22. Издательство XL Media объявило о намерении выпустить на территории России артбуки по Cyberpunk 2077 и DOOM Eternal. Издательство XL Media объявило о намерении выпустить на территории России артбуки по Cyberpunk 2077 и DOOM Eternal. Оба артбука будут иметь формат 31 на 24 см и включат в себя 192 страницы с рассказом и вселенных соответствующих игр. Их выход намечен на июль этого года. За артбук по Doom Eternal попросят 1320 рублей, по Cyberpunk 2077 — 1430 рублей.
  23. [Рецензия] Doom 64 (PC)

    Nightdive Studios в очередной раз подтвердила, что она лучшая студия по производству ремастеров игр 90-х на нынешнем рынке. Doom — классика хоррор-боевика. Шутер от первого лица студии id Software отлично совмещал выверенные перестрелки с мрачной атмосферой заброшенной марсианской станции. Вскоре мир увидел сиквел, в котором действие переместилось на Землю, где игрок бегал среди толп противников между коробками, которые символизировали небоскребы и спальные кварталы. В целом Doom II: Hell on Earth был невероятно успешен, но с точки зрения геймдизайна — скорее, стал шагом назад. Слишком неочевидное расположение противников с упором на их количество и непонятный упор на платформинг в последней трети игры, в которой даже не было функционала для прыжков, оставляли странное послевкусие. Вроде всё хорошо, но первая часть была на голову выше. Однако мало кто знает, что ещё в 1997 году вышло прямое сюжетное продолжение, ставшее эксклюзивом для платформы Nintendo 64. 64 бита в Аду После того как безымянный Мужик рока (Doomguy) спас Землю от вторжения демонов из Ада, твари продолжили прорываться в наш мир через порталы на спутниках Марса — Фобосе и Деймосе. Тогда руководство Объединённой Аэрокосмической Корпорации (UAC) решило уничтожить бесов с помощью ядерного оружия. Но что-то пошло не так, и погибшие пришельцы из Подземного царства, умерев от радиации, вскоре восстали из мёртвых с новыми силами. Люди попытались остановить их при помощи армии, но она была быстро уничтожена. Так что Думгаю пришлось бросить всё и вернуться к зачистке спутников красной планеты по новой. В спрайтах узнаются знакомые черти, даром что теперь они оцифрованы на основе CGI-моделей Такова завязка Doom 64. Правда, если в год выхода об этом можно было узнать, почитав мануал к игре, то в новом релизе от Bethesda Softworks сюжет придётся искать в интернете. Игра, в общем, никак не объясняет, почему герой оказался на марсианских спутниках, сразу бросая его в гущу событий. И надо сказать, разработчики из отделения Midway в местечке Сан-Диего не побоялись повысить ставки по сравнению с двумя оригинальными релизами. Противники в Doom 64 агрессивнее, они часто нападают большими группами и телепортируются за спину игрока в беззвучном стелсе. Тяжело поверить, что такая динамичная игра была спроектирована для неудобного контроллера консоли Nintendo 64, чью эргономику не критиковал только ленивый. В какой-то мере эта игра даже сложнее Doom 2. Жаль, на скриншоте нельзя показать, как этот портал в Преисподнюю появляется на ваших глазах При этом с точки зрения арт-дизайна данная версия игры, наоборот, была ближе к первой части. Мрачные атмосферные коридоры космической станции, причудливые локации в Аду и не только, странные пещеры, освещённые только тусклым огнём свечей, мерцающие стробоскопом неоновые лампы. Это был явный возврат к хоррор-эстетике первого Doom, который усиливался за счёт электронного эмбиента от Обри Ходжеса. Более того, местами возникает ощущение, что разработчики ориентировались на только что вышедший первый Quake. В первых прототипах даже планировались храмы древних богов, но их забраковали сотрудники id Software, которые хоть напрямую игру не разрабатывали, однако следили за стилистическим соответствием своему видению. Интересно, но Midway через год выпустило Quake для Nintendo 64. Впрочем, ничего удивительного. В игре даже есть подобие запечённого освещения Есть, правда, один весьма сомнительный элемент геймдизайна. По неизвестной причине в Midway посчитали, что принцип trial & error (проб и ошибок) подойдёт для FPS. Потому очень часто в игре встречаются ловушки, о существовании которых игрок никак не может знать. Да ещё с учётом того, что в играх от id Software даже падение в пропасть, заполненную лавой или кислотой, не было мгновенной смертью и всегда оставался шанс выкарабкаться, найдя скрытый подъём. Зато ловушки прекрасно убивают Думгая и отправляют игрока к предыдущему сохранению. Так что заранее предупреждаю, в игре иногда на вас может упасть потолок, провалиться пол под ногами, внезапно из стены в упор прямо в ваше лицо прилетит ракета. С другой стороны, постоянно изменяющаяся геометрия уровней удивляет вплоть до самого финала. Трейлер ремастера И всё это выглядит прекрасно на новом движке KEX Engine. Изначально на нём уже выходил сорс-порт Doom 64 EX, но с тех пор разработчик движка Сэмюэль Вильярреал (к слову, он был программистом в TimeGate Studios и занимался левелдизайном в аддонах к первому F.E.A.R.) пристроился в студию Nightdive, и на этом движке уже выпущено несколько ремастеров классики 90-х годов: Turok, Turok 2: Seeds of Evil, System Shock: Enhanced Edition, Forsaken Remastered, Blood: Fresh Supply, а на очереди переносы на этот движок классического шутера SiN и адвенчуры Blade Runner. Doom 64 на современном движке выглядит красиво, стильно, эффектно, но при этом аутентично. Более того, за счёт современного железа стало лучше видно, насколько хорошо поработали художники 23 года назад, что было не так заметно в оригинальном разрешении 320х240, в котором игра шла на консоли. Е-е-е, рок! Единственное, где Nintendo 64 выдаёт свою ограниченность, — это разнообразие противников. Если честно, их меньше, чем в оригинальных играх от id Software. А учитывая, что два вида импов и два вида Баронов Ада отличаются только расцветкой и уроном, то даже становится обидно, что разработчики были вынуждены урезать игру именно в количестве уникальных 2D-спрайтов. Nightdive Studios в очередной раз подтвердила, что она лучшая студия по производству ремастеров игр 90-х на нынешнем рынке. Многие игроки наконец смогут на своём опыте ощутить, насколько хороша была эта самая малоизвестная игра в популярной серии. Разве что странно, что игру давали бесплатно к Doom Eternal за оформление предзаказа. Ведь на таком фоне новая игра от id Software выглядит как нелепый цветастый казуальный шлак для тупых детей. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  24. Аналитическое агентство SuperData подсчитало, что в марте «в цифре» было продано игр на 10 миллиардов долларов. Это абсолютный рекорд за все время наблюдения: для сравнения, год назад они принесли на миллиард меньше. Аналитическое агентство SuperData подсчитало, что в марте «в цифре» было продано игр на 10 миллиардов долларов. Это абсолютный рекорд за все время наблюдения: для сравнения, год назад они принесли на миллиард меньше. По сравнению с февралем рост тоже огромный: консольные игры выросли с $883 млн до $1.5 млрд, премиальные ПК-игры — с $363 млн до $567 млн. Но, разумеется, условно бесплатные и мобильные игры далеко впереди, хотя рост у них не такой серьезный (примерно 15%). Среди игр невероятный успех у Animal Crossing: New Horizons. За март у нее набралось 5 миллионов проданных «в цифре» копий — это абсолютный рекорд за все время среди всех консолей, до этого удерживаемый мультиплатформенным Black Ops 4. У Doom Eternal тоже все отлично. У игры 3 миллиона проданных «в цифре» копий — это более чем втрое больше, чем у Doom (957 тысяч в мае 2016-го). Но аналитики считают, что игра быстро «сдуется», если сравнивать ее с более ориентированными на мультиплеер конкурентами. Half-Life: Alyx принесла Valve выручку в размере $40.7 млн (не считая бесплатных копий для покупателей Index). Игру опробовало 860 тысяч игроков, это примерно пятая часть от базы проданных шлемов, способных запустить игру (~4 миллиона). Наконец, пара слов о Call of Duty: Modern Warfare. За счет выхода Warzone число игроков в марте выросло до 62,7 миллиона — это в 2,5 раза больше, чем было в феврале.
  25. Моддер Gamehacker представил публике пребета-версию масштабной модификации под названием Doom Reborn, являющейся переосмыслением оригинальной дилогии на движке id Tech 4. Моддер Gamehacker представил публике пребета-версию масштабной модификации под названием Doom Reborn, являющейся переосмыслением оригинальной дилогии на движке id Tech 4. Сообщается, что Reborn содержит в себе новые текстуры и новые модели оружия и монстров, а также позаимствованные из Doom 3. Кроме того, карты в модификации максимально приближены к оригиналам из классических частей. В новой версии мода автор улучшил картинку проекта и исправил несколько ошибок. Скачать Doom Reborn Pre-Beta Version 1.65 можно здесь.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×