Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'gears'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 46 results

  1. Она была анонсирована на конференции Microsoft в рамках E3 2018 вместе с еще двумя играми — стратегией Gears Tactics и Gears 5. Бесплатная стратегия Gears POP!, вышедшая чуть больше года назад, скоро прекратит свое существование. Все из-за того, что ее разработчики — студия Mediatonic — очень заняты своим неожиданным хитом Fall Guys: Ultimate Knockout. Gears POP! будет доступна до 26 апреля 2021 года, после чего серверы отключат навсегда. Микротранзакции из нее уже исчезли, все выпущенные за год события доступны в любое время, шансы получить легендарные значки были увеличены. Если вы делали какие-либо внутриигровые покупки за последние 3 месяца, то автоматически получите возврат. Gears Pop — сессионная PvP-аркада с 3-минутными матчами с героями, дизайн которых создается в стиле игрушек Funko. Она была анонсирована на конференции Microsoft в рамках E3 2018 вместе с еще двумя играми в серии, стратегии Gears Tactics и Gears 5.
  2. В день релиза можно будет опробовать более сотни игр, «оптимизированных для Xbox Series X», а общее число игр превысит тысячу. Консоль нового поколения Xbox Series X выйдет в ноябре этого года. Об этом сообщается в блоге Xbox. В день релиза можно будет опробовать более сотни игр, «оптимизированных для Xbox Series X», а общее число игр превысит тысячу. Из мультиплатформы, выходящей на старых консолях, упоминаются Assassin’s Creed Valhalla, DiRT 5, Gears Tactics, Yakuza: Like a Dragon и Watch Dogs: Legion. Из консольных эксклюзивов: The Medium, Scorn и Tetris Effect: Connected «и другие». Из старых игр, которые будут улучшены на Xbox Series X: Destiny 2, Forza Horizon 4, Gears 5, Ori and the Will of the Wisps, Madden NFL 21 «и другие». Сегодня стало известно, что Halo Infinite не будет стартовый проектов для консоли — игру перенесли на 2021 год.
  3. Разработчики из The Coalition рассказали, чем будет отличаться экшен Gears 5 в версии для Xbox Series X. Разработчики из The Coalition рассказали, чем будет отличаться экшен Gears 5 в версии для Xbox Series X. Сообщается, в частности, что в игру включат все особенности PC-версии на ультра-настройках. Кроме того, проект будет включать в себя следующие улучшения: Контактные тени: более реалистичное затенение за счёт того, что каждый пиксель обсчитывается с учетом источника света. Глобальное освещение и затенение SSGI — полное глобальные освещение и затенение при 4K и 60 fps, замена модели Screen Space Ambient Occlusion. Повышенное количество частиц — на 50% больше, чем в ПК-версии с настройками «ультра». Катсцены в 4K 60 fps — вместо 4K 30 fps на Xbox One X Мультиплеер с поддержкой 120 fps — пока что это не подтверждено, но разработчики ищут способ добиться такой производительности. Стратегия во вселенной франшизы Gears Tactics увидит свет на консолях этой осенью.
  4. Пользователь Proto опубликовал на YouTube 8-часовое прохождение экшена Gears of War 3 на PlayStation 3. Пользователь Proto опубликовал на YouTube 8-часовое прохождение экшена Gears of War 3 на PlayStation 3. Автор ролика сообщил, что игра была запущена на PS3 Devkit. Показанная в видео версия датирована 19 мая 2011 года. В целом игра работает стабильно, однако в ней присутствуют несколько ошибок — например, отображаемые кнопки для Xbox 360 и отсутствие контрольных точек. По данным журналистов, данный билд был перенесен на консоль Sony силами самой Epic Games в 2011 году, причины этого неизвестны. Официально проект остается эксклюзивом платформы Xbox.
  5. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю в Steam. Прошлую неделю мы пропустили, да и эта не сильно интересна — сетевые проекты доминируют. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю в Steam. Прошлую неделю мы пропустили, да и эта не сильно интересна — сетевые проекты доминируют. Новинок в чарте всего две: Streets of Rage 4 забрался на шестое место, Gears Tactics — на 9-е. Последний выступает в Steam явно хуже, чем Chimera Squad. Еще один проект, стоящий внимания — Remnant: From the Ashes. Тут роль сыграла и скидка, и выход большого дополнения. Топ продаж в Steam (26 апреля — 2 мая): Playerunknown’s Battlegrounds Borderlands 3 Valve Index VR Kit Remnant: From the Ashes Mount & Blade II: Bannerlord Streets of Rage 4 Grand Theft Auto V Borderlands 3: Digital Deluxe Edition Gears Tactics Monster Hunter World: Iceborne
  6. Анонс Gears Tactics я в свое время пропустил, посчитав, что речь идет о какой-то наскоро сделанной поделке для тех, кто хочет скоротать время до выхода полноценной шестой части. Когда же ее авторы начали всерьез заявлять о том, что их детище — это полноценный и достаточно важный проект для серии, я вновь не поверил в успех такой затеи. И снова ошибся. Я, как поклонник серии X-Com, когда-то скептически относился к идее Microsoft и Ensemble Studios сделать из шутерной серии Halo стратегию в реальном времени. Да еще, к тому же, ориентированную на консоли. В памяти еще оставался горький привкус разочарования, когда под знакомым и любимым брендом тебе подсовывали что-то совсем незнакомое и при этом неудобоваримое. А ведь когда-то я, напротив, хорошо относился к идее взглянуть на любимую серию под иным углом — дух захватывала мысль вновь вернуться в знакомую вселенную, но уже в виде чего-то совершенно иного. Итоговый успех Halo Wars не только утер нос мне и прочим скептикам, но и наглядно доказал, что при наличии большого бюджета, времени и команды из талантливых людей мечты порой все-таки могут перерасти в реальность. Анонс Gears Tactics я в свое время пропустил, посчитав, что речь идет о какой-то наскоро сделанной поделке для тех, кто хочет скоротать время до выхода полноценной шестой части. Когда же ее авторы начали всерьез заявлять о том, что их детище — это полноценный и достаточно важный проект для серии, я вновь не поверил в успех такой затеи. И снова ошибся. Безумный Диаз Действие Gears Tactics происходит за 12 лет до событий первой Gears of War. Война с Саранчой (или Локустами, если угодно) длится уже целый год. Устав от череды поражений, Коалиция Объединенных Государств планеты Сера принимает решение уничтожить многочисленного врага при помощи орбитального спутника. Вот так игра представляет вам новых противников и кратко рассказывает об их способностях. В центре истории оказывается Гейб Диаз, отец Кейт из Gears of War за номером 4 и 5. Его вместе с загадочным стариком Сидом Редберном отправляют на совершенно дурацкое задание по поиску каких-то важных документов в разрушенный город, который вскоре оказывается уничтожен при помощи Молота Зари. Чудом оставшийся в живых Гейб, и до того не пылавшей особой любовью к КОГ, хочет было окончательно послать все к чертям, однако когда ему сообщают, что его итоговой миссией является уничтожение самого Укона — главаря Саранчи — он, стиснув зубы, соглашается и отправляется в путь по выжженной поверхности в поисках тех, кто отправится с ним на столь самоубийственное задание. Несмотря на масштабную смену формата, студиям The Coalition и Splash Damage удалось перенести в Tactics полноценный сюжет, атмосферу и, если можно так выразиться, главный настрой из «основной» серии. С самого начала и до финальных титров на экране разворачивается все тот же мрачный, по-дурацки пафосный фантастический эпос о противостоянии людей и наседающей из-под земли орды Саранчи. Постановка — на должном высоком уровне. И даже грубоватый армейский юмор, который стал особенно заметен в номерных частях от The Coalition, тут оказался к месту. История, как и положено Gears of War, лишена какого-то сложного философского дна и внезапных «вотэтоповоротов», что совершенно не мешает следить за ней и получать удовольствие как от просмотра качественно скроенного и дорогого блокбастера. Персонажи хоть и полны типичных штампов, но не вызывают отторжения, они раскрыты ровно настолько, насколько нужно в подобной ситуации. Угадайте, чего не хватает уважающей себя стратегии в 2020 году? Конечно же, лутбоксов со случайным содержимым! Правда, в пресс-версии покупать их нельзя, они выдаются только за выполнение заданий и нахождение специальных ящиков на уровнях. Единственная претензия по сюжету — его нестабильность. В самом начале авторы как можно быстрее пытаются выпихнуть нас на поле боя и подают информацию о мире и его героях совсем уж рваными кусками. А потом и вовсе не стесняются крутить достаточно длинные ролики там, где совсем этого не ожидаешь, и пропускают, казалось бы, важные сюжетные события без полноценного освещения. Наверняка сказывается отсутствие нужного опыта при работе со стратегиями, поскольку в экшн-частях сериала от The Coalition настолько сильных неровностей по части сюжета как-то не наблюдалось. Особое удовольствие от знакомства с игрой, конечно, испытают фанаты оригинальной трилогии — все знакомые элементы и образы были перенесены из шутерной перспективы на исконно стратегический вид сверху очень аккуратно и со всеми должными почестями. Так же, как это было в свое время в Halo Wars. Миниатюрные милахи Твари, Трутни с Хаммерберстами и Бумеры со всенепременными «Бумшотами» прекрасно себя чувствуют на рельсах из иных геймплейных механик. Даже фирменные геймплейные фишки серии — необходимость всаживать в рядового врага по две-три обоймы, авторегенерация и подрыв земляных нор при помощи гранат, не выглядят чужеродными и отлично вписываются в игровой процесс. Брутальное же добивание врагов и адаптированная система ближнего боя по-прежнему являются очень важными элементами геймплея. В целом Gears Tactics не изобретает заново жанр стратегических игр и использует в качестве основы примитивную тактику уровня перезапущенного XCOM, подглядев несколько нюансов у его конкурентов и переработав кое-что под собственные нужды. Например, у персонажей нет четко фиксированных двух очков действий, которые можно потратить или на передвижение/взаимодействие с окружающей средой, или на выстрел/бросок гранаты/использование умений. Каждый боец может выполнить столько действий и сделать столько выстрелов, сколько ему позволяет счетчик очков — чаще всего их выдается три, однако это число можно увеличить при помощи специальных умений и снаряжения. То есть да, отныне вы можете стрелять по три-четыре и даже больше раз за ход, если это позволяют сделать магазин оружия и, конечно, количество оставшихся очков действий. Местная система кастомизации мне чем-то напомнила кастрированный Warhammer. Не знаю, почему. Интересно, что это же правило работает и для режима Overwatch (поля видимости в котором явно были подсмотрены у прошлогоднего Phoenix Point), где набегающих врагов можно выносить в их же ход буквально пачками. Система баллистики у Gears Tactics гибридная: с одной стороны, игра по-прежнему не видит разницы между одним выстрелом и длинной очередью, отдавая все на откуп процентам и невидимым кубикам с их «попал-не попал-слегка задел», с другой же — она в курсе, что такое «дружественный огонь», а значит, если на линии огня окажется кто-то из ваших бойцов, ему совершенно точно будет несладко. Ну и да, будьте готовы к промахам в упор при 80-процентной вероятности попадания. Куда же в наше время без этого. Отдельную благодарность хочу высказать разработчикам за реализацию класса Снайпер: в отличие от большинства современных тактических проектов, снайпер в Gears Tactics — это не просто солдат со слегка увеличенной дальностью стрельбы, но на самом деле очень сильный и дальнобойный боец, способный выкашивать практически всех видимых врагов на карте. Особой эффективностью также обладают гранаты и гранатометы (последние можно даже поднимать с тел убиенных Бумеров) — с их помощью вы легко можете уничтожать врагов десятками КАЖДЫЙ ваш ход. Не стоит, впрочем, думать, что противники в Gears Tactics — это сплошное пушечное мясо. Каждый тип врага, как и во всей основной серии, обладает собственными характером, тактикой и уникальными способностями, которые необходимо учитывать. А еще супостаты в курсе тактических нюансов и не стесняются использовать их себе на пользу. Они с удовольствием занимают выгодные позиции, эффективно используют свой арсенал и просто обожают окружать ослабевших членов отряда игрока и брать его в натуральные клещи. Честно говоря, это первая игра на моей памяти, где ИИ настолько хитро и умело использует режим наблюдения, нередко ставя игрока в безвыходное положение. Снимаю шляпу. Вот вам типичный пример. По привычке я держал всех бойцов отряда рядом друг с другом, чем и воспользовался ИИ, грамотно накрыв моих солдат зонами видимости. Кто-то из них обязательно получит несколько пуль на этом ходу. Иногда, правда, создается стойкое впечатление, что местному кремниевому гению разработчики, испугавшись оттолкнуть часть аудитории завышенной сложностью, намерено ставят палки в колеса и заставляют тупить — настолько резким и неправдоподобным выглядит его местами странное поведение после череды жарких и по-хорошему непростых сражений. В целом база из примитивной тактики XCOM оказалась для Gears Tactics как нельзя кстати. Игра, как и свои коллеги по экшен-жанру, очень динамична, герой вместе с отрядом или постоянно движется вперед, сражаясь с ордами врагов, или окапывается на месте и держит круговую оборону, отбиваясь изо всех стволов. При этом часто находится работа не только для спинного мозга, но и для основного — всего пара неверных действий в игре может отбросить игрока к ближайшей контрольной точке. Кстати, да, контрольные точки. Разработчики приняли смелое, но вместе с тем неоднозначное решение — перенести из основной серии систему сохранений. С одной стороны, это автоматически решает бич многих современных тактических стратегий с их бесконечным save/load при любом неудачном шаге со стороны игрока. С другой, необходимость переигрывать заново иные сражения временами сильно раздражает. Особенно это касается огромных боссов, битвы с которыми происходят на каких-то преступно малых картах. И если вы умудрились в момент сохранения принять неверное решение, которое через пару ходов гарантированно приводит к уничтожению всего отряда, то вы, по сути, оказываетесь в геймплейной западне. И это я еще не говорю про то, что игра очень любит смаковать одни и те же величественные и плавные анимации гигантов, которые быстро приедаются и только растягивают и без того немаленький хронометраж. Как и положено современным тактикам, в Gears Tactics присутствует несколько классов с «приклеенным» к рукам оружием, и напрочь отсутствуют такие понятия, как «рюкзак» и «счетчик боеприпасов». Плюс ко всему, у Gears Tactics местами хромает баланс: иногда разработчики попросту перегибают палку и внезапно вываливают на отряд пользователя слишком много «мяса». Бесконечные сражения тут, кстати, несмотря на умелое тасование противников, различие поставленных задач и окружения, со временем все равно способны утомить. Хотя, если говорить откровенно, у большинства современных коллег по жанру оскомина в этом плане набивается гораздо быстрее. Между миссиями игрока отправляют в передвижной бронированный штаб, где он может вложить в бойцов заработанные очки навыков, настроить их снаряжение и внешний вид. Задумка по большей части удачная, если бы не одно большое «но»: все удовольствие от кастомизации портит корявый GUI и необходимость переключаться между многочисленными окнами для совершения каких-то простых действий. Интерфейс Gears Tactics явно заточен под Xbox, до которого игра доберется позже, и для PC его переделывать никто не стал. К сожалению. Лично я в какой-то момент и вовсе забил на внешний вид солдат и обращался к Казармам только для прокачки и смены апгрейдов, да и то лишний раз старался в этот ужас не залезать. Выше я уже где-то обмолвился о хронометраже, так вот, разработчики решили не ограничиваться одними анимациями с контрольными точками и пошли по еще одному спорному и легкому пути, разбавив сюжетные задания обязательными второстепенными миссиями с повторяющимися задачами. При этом некоторые из них натурально заставляют игрока расформировывать уже зарекомендовавший себя отряд, запрещая ему брать на миссию определенных бойцов при помощи искусственных модификаторов. Как такое решение может раздражать — представьте сами. Кстати, название операций тут тоже наверняка формируется случайным образом из одного прилагательного и существительного. В техническом плане игра сделана добротно. Картинка радует глаз и при этом не слишком требовательна к железу. Единственное, что портит общую картину — халтура с выкриками солдат, которые обожают что-то вещать про наступающая саранчу по окончанию хода, даже если всех противников в округе давно перебили. Gears Tactics — это прекрасный подарок тем поклонникам серии, которые всегда хотели взглянуть на полюбившуюся франшизу под иным углом. И первая на моей памяти стратегия, где упрощенный тактический режим из XCom не раздражает, а только придает игре дополнительный шарм. Пускай не все элементы проекта в итоге оказались отшлифованы как надо, пропускать его не рекомендуется даже тем, кто не знаком со всем сериалом Gears. Есть большая вероятность того, что эта стратегия-боевик затянет вас в свои пучины надолго. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Похоже, что переводом игры занимались те же люди, что локализовывали последние номерные части Gears of War. На месте и куда более сухой перевод субтитров, и мелкие смысловые ошибки. Например, реплику раненного Трутня «Down!» тут перевели дословно как «Вниз!». Ай-яй.
  7. Microsoft представила релизный трейлер тактической стратегии Gears Tactics. Microsoft представила релизный трейлер тактической стратегии Gears Tactics. Все желающие взглянуть на вселенную Gears под другим углом получат эту возможность уже 28 апреля. Игра выйдет на PC 28 апреля. В этом же году состоится релиз и для Xbox One.
  8. Доступен как мультиплеер, так и одиночная кампания с кооперативом. В Steam и на Windows 10 началась неделя бесплатного доступа к Gears 5 — очень хорошему кооперативному шутеру, вышедшему в прошлом году. Доступен как мультиплеер, так и одиночная кампания с кооперативом. На странице с игрой очень сложно заметить ссылку на скачивание игры, так что просто нажмите сюда — откроется окно установки из Steam. Бесплатный доступ сохранится до 12 апреля включительно.
  9. Игра требует 45 гигабайт места на накопителе и будет работать только на Windows 10. Microsoft опубликовала системные требования стратегии Gears Tactics в Steam. Минимальные системные требования: CPU: Intel i3 Skylake / AMD FX-6000 ОЗУ: 8 ГБ Видео: AMD Radeon R7 260X | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Рекомендуемые системные требования: CPU: Intel i5 Coffee Lake / AMD Ryzen 3 ОЗУ: 8 ГБ Видео: AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970 Игра требует 45 гигабайт места на накопителе и будет работать только на Windows 10. Релиз — 28 апреля на ПК и Xbox One.
  10. Издание PC Gamer опубликовало два геймплейных видео из грядущей стратегии Gears Tactics. Издание PC Gamer опубликовало два геймплейных видео из грядущей стратегии Gears Tactics. Игра выходит 28 апреля на PC и Xbox One.
  11. Gridiron — очередное переосмысление классического режима «захват флага». Каждая из команд должна добраться до чужой базы, взять там флаг и удержать позиции в течение определенного времени. 31 марта для уже подзабытого всеми шутера Gears 5 выйдет очередное обновление, с которым стартует так называемся третий «сезон». Для его поддержки в игре появится совершенно новый режим Gridiron, четверка героев и, естественно, несколько карт. Gridiron — очередное переосмысление классического режима «захват флага». Каждая из команд должна добраться до чужой базы, взять там флаг и удержать позиции в течение определенного времени. Победу приносит истекший таймер или убийство всех оппонентов (возрождение в Gridiron отсутствует).
  12. Корпорация Microsoft опубликовала официальные характеристики консоли Xbox Series X: CPU: 8 ядер @ 3.8 ГГц на архитектуре Zen 2 GPU: 12 TFLOPS, 52 вычислительных блоков @ 1.825 ГГц на архитектуре RDNA 2 RAM: 16 Гб GDDR6 с шиной 320мб, пропускная способность 10Гб @ 560 Гб/с, 6Гб @ 336 Гб/с Хранение данных: 1 терабайт NVME SSD + опционально еще столько же можно вставить в специальный слот расширения + поддержка HDD через USB 3.2 Скорость чтения/записи: 2.4 Гб/с (несжатый формат), 4.8 Гб/с (со сжатием) Привод: 4K UHD Blu-Ray Drive Из особенностей стоит отметить аппаратную поддержку трассировки лучей, которую продемонстрировали на примере Minecraft. Также Microsoft продемонстрировала простоту возможной разработки портов для новой консоли с Xbox One на примере Gears 5. На то, чтобы улучшить качество картинки относительно ПК (например, количество частиц увеличили на 50%), ушло всего несколько недель. Еще консоль научится быстро возвращаться к игре даже после ее полного отключения. Количество игр не важно, ибо консоль перед выключением будет автоматически выгружать содержимое RAM в специальный файл. Наконец, старые игры также получат преимущества, как графические, так и по скорости загрузке, которая «серьезно возрастет». А для новых игр была придумана технология, позволяющая разработчикам моментально получать доступ к примерно 100 гигабайт данных. Microsoft по-прежнему планирует выпустить Xbox Series X к концу года, хотя аналитики не исключают возможность переноса из-за проблем с производством в Китае из-за коронавируса.
  13. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2019 года» разделены на четыре части: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации, включая «Народный перевод года» Плохие специальные номинации Лучшая игра 2019 года и Самые ожидаемые игры 2020+ года Лучшая PC-версия Resident Evil 2 Metro: Exodus (=) Devil May Cry 5 (=) Gears 5 (=) Sekiro: Shadows Die Twice Red Dead Redemption 2 Halo: The Master Chief Collection (=) Control (=) The Outer Worlds (=) Star Wars: Jedi Fallen Order Не совсем понятно, почему все так упорно голосовали за Resident Evil 2 — довольно простую в техническом плане игру, идеально работающую даже на «базовых» консолях. Было бы странно увидеть, как ее тесные коридоры «тормозят» на современных ПК. Лучший режим совместного прохождения («кооператив») Borderlands 3 Destiny 2 Gears 5 Trine 4: The Nightmare Prince Monster Hunter: World The Dark Pictures: Man of Medan Darksiders Genesis Red Dead Online Hunt: Showdown Tom Clancy’s The Division 2 Несмотря на магазинные войны, король кооператива уверенно победил — это приятно. А вообще для «коопа» год был просто отличным: в десятке есть и классические рогалики с их «качем ради кача», и хорошие сюжетные проекты, и платформер, и RPG, и даже игра с лучшим в истории непрямым кооперативом (The Division 2). Лучший новый сетевой режим Apex Legends Наверное, самая безальтернативная номинация для игры, поставившей в прошедшей году сразу несколько рекордов и принесшая EA кучу денег. По сути, Apex Legends катком прошлась по остальным играм, хотя и среди них есть достойные кандидаты. Например, отличный симулятор ближнего боя Mordhau, хорошо продуманный мультиплеер Mortal Kombat 11 и удивительно хорошо зашедший Modern Warfare. Лучший поддерживаемый сетевой режим Destiny 2 Grand Theft Auto 5 Dying Light Overwatch The Elder Scrolls Online В сдвоенной «сетевой» номинации больше голосовали не за новые, а за уже хорошо показавшие себя проекты. Не то, чтобы это было удивительно, но нотку грусти в текст добавило. Определенно отметим Dying Light — Techland продолждает активно развивать игру, в которую когда-то никто не верил. Лучшее использование сторонней лицензии Star Wars: Jedi Fallen Order Terminator: Resistance Walking Dead: The Final Season Лучшая локализация Metro: Exodus Detroit: Become Human Death Stranding Star Wars: Jedi Fallen Order Событие года На ПК внезапно вышло много эксклюзивов PlayStation: Flower, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, плюс готовится Death Stranding. Массовый исход игр из Steam в Epic Store: The Division 2, Metro Exodus, игры Ubisoft, Shakedown Hawaii, Phoenix Point, The Outer Worlds, Borderlands 3, MechWarrior 5 — в общем, много. Кого-то реакция «фанатов» даже довела до слез. На в целом довольно стерильной E3 был один бомбический момент — выход Киану Ривза, который сыграет одного из персонажей в Cyberpunk 2077. И не кого-то там, а одного из главных! Capcom is back! Японская компания выпустила сразу три великолепные игры, которые понравились и прессе, и игрокам + отлично продались: Resident Evil 2, Devil May Cry 5 и Monster Hunter: World — Iceborne. Кстати, оригинал стал самой продаваемой игрой в истории Capcom. На ПК начали выходить игры из сборника Halo: The Master Chief Collection. Поклонники ждали так давно их ждали, что после анонса завалили офис 343 Industries пиццей! Ну а у нас вышел русификатор, деньги на который собрали за 3 дня. Red Dead Redemption 2 внезапно вышла на ПК, сначала в RGL и EGS, а спустя месяц и в Steam! Релиз был омрачен жуткими техническими проблемами, которые Rockstar до сих пор до конца не вылечила. В этом году феномен Death Stranding и Хидэо Кодзимы достиг своей кульминации. Игра наконец-то вышла, была хорошо принята прессой, игроки же восприняли ее неоднозначно. Впрочем, Хидэо был к этому готов. А еще Death Stranding выйдет на ПК в следующем году. Из Steam в этом году не только уходили, но и возвращались: в сервисе снова можно купить игры Bethesda и Electronic Arts, а Microsoft еще и ценами порадовала. А вы говорите, что от Epic Store нет пользы! Valve анонсировала Half-Life, да не тот. Alyx — приквел ко второй части для VR-шлемов, которые после анонса моментально раскупили. Забавно, что намеки на игру звучали еще в январе. Самым скандальным примером исхода стала ситуация с Metro Exodus. Об уходе объявили всего за 2 недели до релиза, по этому поводу свои комментарии дала куча народу, от Deep Silver и THQ в целом и ее гендира в частности до Глуховского. Лучший визуальный стиль Disco Elysium Trine 4: The Nightmare Prince Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered My Friend Pedro Stygian: Reign of the Old Ones Лучшая игра из разработанных в русскоязычных странах Metro: Exodus Pathologic 2 The Sinking City World War Z Police Stories Давно не было такого, что сразу четырьмя играми можно по-настоящему гордиться! Лучшие персонажи Леон, Клэр, Ада и мистер Икс из Resident Evil 2 Герой-алкоголик и еще примерно сотня личностей из Disco Elysium Сэм, Фрэджайл, Амелия и другие герои из Death Stranding Неро, Данте и прекрасные леди из Devil May Cry 5 Члены банды Датча из Red Dead Redemption 2 Группа свихнувшихся андроидов из Detroit: Become Human Артем сотоварищи из Metro: Exodus Брошенные всеми Амиция и Гуго из A Plague Tale: Innocence Нехороший гусь из Untitled Goose Game Спятивший ученый Финеас и бортовой компьютер Эйда из The Outer Worlds Лучший сюжет / повествование Disco Elysium Red Dead Redemption 2 Death Stranding Detroit: Become Human A Plague Tale: Innocence Heavy Rain Metro: Exodus Resident Evil 2 The Outer Worlds Control Лучшая графика Red Dead Redemption 2 Death Stranding Metro: Exodus Resident Evil 2 Detroit: Become Human Control Star Wars: Jedi Fallen Order Вот он парадокс: победила игра, вышедшая в прошлом году, но именно на ПК продемонстрировавшая запредельный уровень графики. Правда, очень высокой ценой. Саундтрек года Death Stranding Devil May Cry 5 A Plague Tale: Innocence Control Katana Zero Лучший римейк/переиздание Resident Evil 2 Age of Empires 2: Definitive Edition Halo: The Master Chief Collection Spyro Reignited Trilogy World of Warcraft Classic Самая необычная игра Death Stranding | Просто самая необычная ААА-игра в истории Pathologic 2 | Песочница о борьбе с чумой в Городе (=) Catherine и Catherine: Full Body | Головоломка с адским сюжетом (=) Untitled Goose Game | Гууууууусь My Friend Pedro | Хардкорная аркада с очень красивым слоу-мо Победы Epic Games Store В этом году в Epic Store раздали больше полусотни игр, включая шесть игр про Бэтмена и 12 игр за 12 дней. Наверняка, Epic сыграла решающую роль в том, что на ПК вышли бывшие эксклюзивы PlayStation: Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human. Спорно, и тем не менее можно предположить, что Microsoft, Bethesda и Electronic Arts вернулись в Steam именно в этом году не просто так. Лучшее дополнение (аддон, DLC) Metro Exodus: The Two Colonels Assassin’s Creed: Odyssey — The Fate of Atlantis Kingdom Come: Deliverance — Band of Bastards, A Woman's Lot Pathfinder: Kingmaker — Beneath The Stolen Lands, Varnhold's Lot Monster Hunter: World — Iceborne Удивительно хороший год для тех, кто любит провести в любимой игре еще немного времени. Особенно когда игры и так не отличаются лаконичностью. Лучшая оригинальная игра Disco Elysium Death Stranding Control Sekiro: Shadows Die Twice The Outer Worlds Еще несколько лет назад мы сокрушались от засилья сиквелов, но те времена явно позади. Лучшая реализация концепции «открытого мира» Red Dead Redemption 2 Death Stranding The Outer Worlds Metro: Exodus Days Gone Одна из немногих номинаций, в которой наш фаворит не попал даже в пятерку лучших. Надеемся, что дело не в эксклюзивности этой прекрасной игры для Epic Store. Правда? Сюрприз года Disco Elysium Resident Evil 2 Star Wars: Jedi Fallen Order A Plague Tale: Innocence The Outer Worlds Странно видеть на втором месте Resident Evil 2, учитывая крайне высокий кредит доверия к Capcom еще со времен Monster Hunter: World. Наверное, вы не ожидали, что игра будет настолько крутой, да? Молодцы! Народный перевод года (текст) Divinity: Original Sin 2 (Si1ver) Halo: Reach (R.G.DShock и ZoG Forum Team) Okami HD (The Miracle) Tales of Symphonia (Temple of Tales) Catherine Classic (DjGiza) Devil May Cry 2 (Siberian Studio) Shenmue 3 (Demo) Spyro Reignited Trilogy (ZoG Forum Team) Resident Evil (casperpro) Danganronpa: Trigger Happy Havoc (Проект „Монокума“) Народный перевод года (озвучка) Fallout: New Vegas (Cool Games) Resident Evil 7 DLCs (Team Raccoon) Subnautica (GamesVoice) Trine 4: The Nightmare Prince (Mechanics VoiceOver) Life is Strange: Before the Storm (ElikaStudio) Pyre (GamesVoice) Subnautica (Mechanics VoiceOver) Grand Theft Auto 3 (vk.com/gta_uncens) Crash Team Racing: Nitro-Fuelled (Mechanics VoiceOver) Shank 2 (Mechanics VoiceOver)
  14. 2019 год показался этаким затишьем перед бурей. Последние крупные релизы для текущего поколения консолей заканчиваются, многие студии уже в тайне корпят над дорогими проектами для новых PlayStation и Xbox. Что, впрочем, не значит, что геймерам в ушедшем году нечего было делать — игр вышло огромное множество на любой вкус и цвет. Из них хочется выделить те проекты, которые подарили мне самые яркие впечатления. Ведь именно за эмоциями мы и приходим в видеоигры. 2019 год показался этаким затишьем перед бурей. Последние крупные релизы для текущего поколения консолей заканчиваются, многие студии уже в тайне корпят над дорогими проектами для новых PlayStation и Xbox. Что, впрочем, не значит, что геймерам в ушедшем году нечего было делать — игр вышло огромное множество на любой вкус и цвет. Из них хочется выделить те проекты, которые подарили мне самые яркие впечатления. Ведь именно за эмоциями мы и приходим в видеоигры. Постоянное чувство напряжения в Resident Evil 2 Обновленная версия Resident Evil 2 восхищает своей целостностью. Стоит запустить игру, как сразу же погружаешься в события с головой и сложно вынырнуть обратно. Каждый элемент здесь — кусочек паззла, и все вместе они элегантно складываются в общую картину. Отменная графика и стиль, ощущение персонажа и стрельбы, архитектура уровней, игровые ситуации и выверенный баланс, — все служит тому, чтобы держать в постоянном напряжении, но и не перегнуть палку. Яростные и стремительные сражения Sekiro: Shadows Dies Twice Хидетака Миядзаки любит рвать игровые шаблоны. Когда многие разработчики взяли курс на упрощение, хитрый гейм-дизайнер пошел от обратного и добавил в Demon’s Souls тот самый вызов, которого многим не хватало. Получилось столь удачно, что формулу souls-серии стали копировать повсеместно. А когда игроки раскусили жанр, FromSoftware в новом проекте перевернула схему с ног на голову. Люди играют в Sekiro как в очередную Dark Souls, и не понимают, почему ничего не получается! Секрет в том, что она поощряет смелость и напористость. Забудьте о полоске выносливости, не пытайтесь закувыркать противника до смерти. Бейте в лоб, со всей яростью. Обменивайтесь ударами, чтобы искры от скрещенных клинков разлетались в стороны. И ни шагу назад. В такие моменты Sekiro и раскрывает свою истинную натуру. Трогательная история A Plague Tale: Innocence Приключение Амиции и Гуго получилось неожиданно эмоциональным. Авторы противопоставляют грязный мир Средневековья и детскую наивность. Этот контраст и рождает самые душещипательные сцены A Plague Tale. Чего только стоит эпизод, в котором героям нужно пересечь поле прошедшей битвы, усеянной тысячами трупов. Пусть игра не идеальна, но эмоции, которые она дарит, затмевают все недостатки. Желание перевернуть каждый камешек в Bloodstained: Ritual of the Night Bloodstained — чуть ли не ремейк любимой Castlevania: Symphony of the Night, даром что у руля обеих стоял один человек. Этого оказалось достаточно, чтобы стать одной из лучших игр 2019 года. Она показывает, что магия «метроидваний» не в том, что лежит на поверхности. Самое приятное — это поиск секретов. Невозможно остановиться, пока не доберешься до «истинной» концовки, не откроешь карту местности на 100%, не победишь последнего секретного босса. Пробежать Bloodstained можно за десять часов, но в таком случае не увидишь и половины всего, что есть в проекте. Захватывающие перестрелки в Control Remedy Entertainment, наконец, вспомнила, как не только рассказывать интересные истории, но и делать крутой экшен. Стрелять в Control — настоящее удовольствие. Отличное ощущение от стрельбы и попаданий подкрепляется телепатическими способностями героини. Не описать удовольствие, с которым вырываешь кусок пола или стены и бросаешь во врагов, а те реалистично разлетаются во все стороны, снося при этом столы и ящики. И, разумеется, это все еще отлично написанная история с богатой мифологией мира. Олдскульный дух Ion Fury Я вырос на Duke Nukem 3D и Shadow Warrior, поэтому Ion Fury вызвала у меня настоящий восторг. Это действительно шутер из прошлого, который на удивление превосходит многих современных соседей по жанру. Взять хотя бы просторные и запутанные локации, которые интересно исследовать. Отдушина для всех, кто устал от бесконечных коридоров. И просто палить из всех стволов чертовски приятно. Хотя ретро-стиль может отпугнуть современного игрока, избалованного графическими достижениями. Но не в графике тут дело, поверьте. The Surge 2 как одна из лучших souls-интерпретаций Пока FromSoftware ломает законы изобретенного ей жанра, Deck13 с серией The Surge не дает нише пустовать. Сиквел получился образцово-показательной работой над ошибками первой части. Сражениям добавили динамики благодаря системе парирований, расширили арсенал и создали запоминающийся Джерико-сити, в котором легко ориентироваться по визуальным маркерам. Моя souls-жажда целиком удовлетворена. Возвращение на Предел в PC-версии Halo: Reach Halo: Reach, на мой взгляд, — один из лучших шутеров прошлого поколения, и переиздание это в очередной раз доказывает. Мрачная атмосфера, запоминающиеся герои и неповторимая шутерная механика от Bungie захватывают так же, как и почти десять лет назад. Игра постоянно подсовывает новые ситуации, новых врагов, новое оружие. Она удивляет до самого конца и, несмотря на то, что финал известен заранее (это все же приквел к первой части), за персонажей переживаешь до самого конца. Мастерское владение слогом авторов Disco Elysium Амнезия — один из самых банальных приемов, которые только можно использовать в качестве завязки истории. Но не в случае с Disco Elysium. ZA/UM использует это клише, чтобы вы смогли отыгрывать самого себя. Каждый начнет копом-алкоголиком, который нажрался до такого состояния, что буквально забыл вообще все: как о себе самом, так и об окружающем мире. Но кем вы станете — решать вам. Копом-моралистом, который перед всеми извиняется? Копом Апокалипсиса, несущим весть о скором Конце? Строителем коммунизма? В Disco Elysium возможно все, и удивительно, насколько уместным и естественным кажется любая дорога, которую вы выберите. Игра написана мастерски, и остается только удивляться, как новички в индустрии смогли создать нечто столь удивительное. Ах, эти диалоги, ими зачитываешься, словно книгами Брэдбери. Особенно диалогами с галстуком. Можно подумать, вы не разговариваете с вещами… Выверенный ритм Metro: Exodus Metro: Exodus на порядок масштабнее предшественниц, но при этом осталась такой же увлекательной и разнообразной. Приключения Артема с товарищами по пост-апокалиптической России получились захватывающими и атмосферными. Разработчики улучшили механику стрельбы, добавили больше нелинейности, больше секретов и необязательных активностей, что способствует погружению. Игра постоянно подкидывает новые ситуации, а каждый следующий уровень предлагает новые возможности или меняет условия игры, напоминая о культовой Half-Life 2. Захватывающее приключение Кейт и товарищей в Gears 5 После очень безопасной Gears of War 4, пятая часть сумела по-хорошему удивить. Вступительный акт предлагает концентрированный Gears-опыт, а затем неожиданно отправляет исследовать просторный открытый мир с умиротворяющим покатушками на футуристических санях. Gears 5 отвечает на важные вопросы, которые почему-то повисли в воздухе в оригинальной трилогии, развивает вселенную и предлагает еще более напряженные и адреналиновые бои, чем раньше. Пугающе-завораживающая арт-инсталляций Layers of Fear 2 Поляки из Bloober Team с каждой новой игрой продолжают удивлять фантазией. И заставляют переживать за свое психическое состояние, потому что только разум с очень изощренным воображением может нарисовать столь ужасающие и, одновременно с тем, завораживающие картины. Давайте еще. Бюрократическая сатира The Outer Worlds The Outer Worlds особенно понравится тем, кто не понаслышке знаком с бюрократией в крупных компаниях, со сложной иерархией, кучей разномастных менеджеров и бумажной волокитой. Большая часть юмора в игре строится на высмеивании корпоративных стереотипов, и получается действительно смешно. И немного грустно, когда шутка до боли напоминает реальную жизнь. Неожиданно удачная Terminator: Resistance Terminator: Resistance, пожалуй, стала самым неожиданным народным хитом года. Студия, которая выдала крайне слабую Rambo: The Videogame, выпустила внезапно одну из лучших игр по мотивам «Терминатора». Да, это средний по всем меркам шутер (но отнюдь не плохой), зато он наполнен любовью и уважением к первым двум кинокартинам франшизы. Ее история аккуратно дополняет фильмы Джеймса Кэмерона, делает их мифологию богаче, но при этом ни в чем им не противоречит. Сказочная красота Kingdom Hearts 3 От внешнего вида Kingdom Hearts 3 постоянно захватывает дух. Визуально она столь красива, что порой игровой процесс с трудом отличишь от CGI-мультфильма. Если показать игру незнающему человеку, он почти наверняка спутает кадры Kingdom Hearts 3 и «Холодного сердца». У Square Enix получилась чарующая сказка с путешествиями по разным мирам Disney/Pixar: от «Корпорации монстров» до «Города героев». Она не отвечает на все вопросы серии, но отлично подходит для совместного времяпровождения с детьми перед телевизором. Восточный колорит Judgment Ryu ga Gotoku Studio из года в год создает захватывающие экскурсии по выдуманному району Камуроте в Японии, который наполнен смешными сценами и слезовыжимающей драмой про якудза. Решив немного отвлечься от серии Yakuza, авторы взглянули на свой мир под другим углом, поставив в главные герои частного сыщика. Получилась снова захватывающая и запутанная история, и без якудза не обошлось, но с сильным детективным привкусом. Каждый второй прохожий готов поручить Таку очередное поручение, глупое на первый взгляд, но с обязательной восточной моралью в итоге. 2019 был богат на игры, но в целом был довольно предсказуемым и ровным. А вот в 2020 мы станем свидетелями старта нового поколения консолей. Чертовски интересно посмотреть, чем же оно обернется.
  15. Агрегатор оценок Metacritic представил список лучших игр 2019 года по платформам. Агрегатор оценок Metacritic представил список лучших игр 2019 года по платформам. Лучшей игрой для PlayStation 4 была названа Resident Evil 2, лучшим эксклюзивом для платформы — MLB The Show 19. Топ-10 лучших игр: Resident Evil 2 (91) Sekiro: Shadows Die Twice (90) Monster Hunter: World — Iceborne (89) Apex Legends (89) Devil May Cry 5 (88) Slay the Spire (88) Frostpunk: Console Edition (87) Sid Meier’s Civilization VI (87) Dragon Quest Builders 2 (86) Steins;Gate Elite (86) Лучшей игрой для Xbox One была обозначена все та же Resident Evil 2, лучшим эксклюзивом — Gears 5. Топ-10 лучших игр: Resident Evil 2 (93) Sekiro: Shadows Die Twice (91) Monster Hunter: World — Iceborne (90) F1 2019 (89) Apex Legends (88) Devil May Cry 5 (87) NHL 20 (85) Guacamelee! 2 (85) The Outer Worlds (85) Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (85) Лучшей игрой для Nintendo Switch стала Divinity: Original Sin II — Definitive Edition, лучшим эксклюзивом — Fire Emblem: Three Houses. Топ-10 лучших игр: Divinity: Original Sin II — Definitive Edition (93) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age — Def. Ed. (91) Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (89) Fire Emblem: Three Houses (89) What Remains of Edith Finch (88) Super Mario Maker 2 (88) Downwell (88) Cuphead (87) Astral Chain (87) The Legend of Zelda: Link’s Awakening (87) Лучшей игрой для PC в прошедшем году сделалась Red Dead Redemption 2, лучшим эксклюзивом — Disco Elysium. Топ-10 лучших игр: Red Dead Redemption 2 (93) Final Fantasy XIV: Shadowbringers (91) Disco Elysium (91) Tetris Effect (90) Resident Evil 2 (89) Devil May Cry 5 (89) Slay the Spire (89) Unity of Command II (89) Asgard’s Wrath (88) Sekiro: Shadows Die Twice (88)
  16. Из них 77,1 миллиарда — это ПК (минус «браузерки») + консоли. Продажи игр в коробках принесли всего 16,1 миллиарда — игроки все чаще отдают предпочтение «цифре». Издание Game Industry опубликовало несколько интересных графиков, связанных с достижениями игровой индустрии в 2019 году. Самое главное: игровой рынок достиг астрономической суммы в 148,8 миллиарда долларов. Это на 7,2% больше, чем в прошлом году. Из них 77,1 миллиарда — это ПК (минус «браузерки») + консоли. Продажи игр в коробках принесли всего 16,1 миллиарда — игроки все чаще отдают предпочтение «цифре». Следующий интересный слайд: сколько прошло времени с релиза игры до первой скидки в «цифре». Рекордсменом тут стали Resident Evil 2 (69 дней), Gears 5 (65 дней) и Sekiro (63 дня). На противоположной стороне игры от EA (Fallen Order, Need for Speed Heat) и Ubisoft (The Division 2, Breakpoint). В списке самых часто упоминаемых игр у прессы и в соцсетях уже который год лидирует Fortnite, а Death Stranding удалось обойти Apex Legends. Последний интересный график: сколько оригинальных игр выпустил каждый из издателей. Тут вне конкуренции Sony.
  17. Журналисты обратили внимание на тот факт, что в Steam стартовал предзаказ на тактическую стратегию Gears Tactics. Журналисты обратили внимание на тот факт, что в Steam стартовал предзаказ на тактическую стратегию Gears Tactics. Игру можно купить за 1085 рублей. Релиз состоится 28 апреля 2020 года.
  18. Пока что она действует только для тех, у кого есть Live Gold или Game Pass Ultimate — остальные смогут присоединиться к ней с 24 ноября. Microsoft запустила распродажу в честь «Черной пятницы» в своем цифровом магазине. Пока что она действует только для тех, у кого есть Live Gold или Game Pass Ultimate — остальные смогут присоединиться к ней с 24 ноября. Скидки — давайте не будем лукавить — просто отличные. Например: Gears 5 — $59.99 $29.99 (если вам нужна ПК-версия, то лучше сходить в Steam, там она стоит всего 542 рубля) Borderlands 3 — $59.99 $35.99 (~2300 рублей) Call of Duty: Modern Warfare — Operator Edition — $79.99 $63.99 (~4100 рублей) Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint — $59.99 $29.99 (~1900 рублей) The Outer Worlds — $59.99 $44.99 (~2900 рублей) Mortal Kombat 11 — $59.99 $29.99 (~1900 рублей) Red Dead Redemption 2 — $59.99 $29.99 (~1900 рублей) Control — $59.99 $38.99 (~2500 рублей) Assassin's Creed Одиссея — $59.99 $23.99 (~1500 рублей) RAGE 2 — $59.99 $19.79 (~1300 рублей) Tom Clancy's The Division 2 — $59.99 $17.99 (~1200 рублей) Остальное можно посмотреть тут. Также на этих выходных на Xbox One можно бесплатно сыграть в Borderlands 3, Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Prison Architect: Xbox One Edition в рамках программы «Дни бесплатной игры».
  19. Лидерами по числу упоминаний стали Death Stranding (8), Control (7) и Sekiro: Shadows Die Twice (5). Джефф Кили, бессменный организатор и ведущий премии The Game Awards, опубликовал список игр, претендующих на победу в 22 номинациях, включая лучшую игру года. Лидерами по числу упоминаний стали Death Stranding (8), Control (7) и Sekiro: Shadows Die Twice (5). Отдать свой голос за победителей можно здесь. Как обычно, не обошлось без странностей. Тут за них горой стоит номинация под названием «Лучшая игра с социальным посылом» с очень странным списком номинантов. Трансляция с объявлением победителей, а также кучей анонсов, состоится 12 декабря.
  20. Глава Xbox Фил Спенсер сообщил, что экшен Gears 5, показавший крупнейший старт в этом поколении Xbox, продалась значительно лучше четвертой части, несмотря на присутствие в Game Pass. Глава Xbox Фил Спенсер сообщил, что экшен Gears 5, показавший крупнейший старт в этом поколении Xbox, продалась значительно лучше четвертой части, несмотря на присутствие в Game Pass. Также Фил рассказал о том, как компания Microsoft измеряет успех проектов: Жаль только, что реальные цифры продаж и загрузок озвучены не были.
  21. Life Is Strange была отмечена за вклад в развитие индустрии из-за своей ЛГБТ-направленности, прорывом года стала Untitled Goose Game, выбором критиков стал отличный экшен Control. Сегодня состоялось вручение наград лучшим играм на британской премии Golden Joysticks Awards, существующей уже почти 40 лет. Кроме обычных номинаций, которые вы найдете ниже, на премии были вручены необычные призы. Life Is Strange была отмечена за вклад в развитие индустрии из-за своей ЛГБТ-направленности, прорывом года стала Untitled Goose Game, выбором критиков стал отличный экшен Control, награду за достижения в индустрии получил Ю Судзуки (серия Shenmue), а Логан Маршалл-Грин был отмечен за свою игру в Telling Lies.
  22. Известная кракерская группа CODEX взломала систему защиты от копирования в экшене Gears 5. Известная кракерская группа CODEX взломала систему защиты от копирования в экшене Gears 5. Напомним, что общий релиз проекта состоялся 10 сентября.
  23. [Рецензия] Gears 5 (PC)

    Gears 5 — достойный наследник знаменитой серии и отличный фантастический боевик старой школы для совместного прохождения. Пожалуй, сейчас это лучший повод, чтобы собрать верных друзей на выходных перед компьютерами в осеннюю непогоду. При подготовке данного материала внезапно поймал себя на мысли, что испытываю похожие ощущения, что и, внезапно, при обзоре на заключительную главу второго StarCraft. Обе игры оказались хороши по-своему, каждая из них ожидаемо заслуживает высокой оценки — и вот это уже само по себе скучно и банально. Впрочем, в отличие от детища Blizzard, новое творение The Coalition таки способно удивить, как в хорошем смысле, так и в плохом. Шестеренки крутятся, супостаты лупятся Сюжет Gears 5 продолжает историю четвертой части. Над миром планеты Сэра нависла новая смертельная угроза, на смену полчищам Саранчи пришел несметный Рой, сметающий собой заново отстроенные города изможденного человечества. Активно помешать ему пытаются новые члены отряда «Дельта» — сын героя войны Маркуса Феникса Джей-Ди, его приятель Дел, примкнувший к ним задира Фац, а также боевая подруга по имени Кейт Диаз, которая параллельно пытается разобраться в тайнах своего прошлого. Помогают бравым солдатам сам старина Маркус и местный аналог бессловесного дроида R2D2 с кличкой Джек, способный общаться с членами команды исключительно при помощи электронной трели. В глобальном плане фабула проекта по-прежнему банальна — это все такая же пафосная и избитая история о том, как группа мужественных героев превозмогает все и в который раз спасает мир. Одни сюжетные решения оказываются странными, другие — излишне наивными или скомканными. Спасают ситуацию по-настоящему живые персонажи, за развитием и приключениями которых следить не по-детски интересно. Несмотря на местами почти что проступающий через экран густой пафос и различные спорные моменты, наблюдать за тем, как герои спорят друг с другом, спасают друг друга, перекидываются шутками и приятельскими подколами, а также мучаются в догадках и в какой-то момент находят ответы на мучащиеся их вопросы, не надоедает до самого финала. Количество крови и мяса в игре просто зашкаливает Плюс ко всему, Gears 5 вносит очень много нового в предысторию всего сериала, забивая десятилетние сюжетные пробоины интересными фактами и событиями. Правда, чтобы собрать все крупицы информации, придется как следует порыскать по темным углам, но оно того стоит, уж поверьте. Уровни в игре стали больше и масштабнее во всех смыслах. Даже если вас загоняют в какой-нибудь банальный темный коридор и стравливают с врагом, у вас наверняка будет несколько комнат или ответвлений где-то неподалеку, что позволит вам обойти противника и получить над ним преимущество. Впрочем, именно что коридоров в пятой части франшизы по ощущениям стало заметно меньше. Чаще всего авторы любят вытащить героев на открытую местность и уже там устраивать классический мясной замес. Два из четырех имеющихся в игре актов и вовсе представляют собой условно открытые локации, по которым вы можете свободно перемещаться на специальных санях с воздушным парусом (так называемом ялике). Помимо важных сюжетных заданий, на таких уровнях также щедро разбросаны побочные миссии, за выполнение которых выдаются на редкость приятные награды вроде апгрейдов для Джека или реликтового оружия. Кроме того, это отличная возможность узнать массу интересного о мире Gears of War. Интересно, а что бы сказали об этой твари мировые феминистки? Проходить кампанию Gears 5 крайне рекомендуется не в одиночку: именно в кампании с другом раскрывается весь ее потенциал. При желании можно даже попытаться «сообразить на троих»: кто-то в этом случае примерит на себя роль робота Джека, который может поддерживать отряд при помощи различных полезных умений, зарабатываемых по ходу прохождения. Кроме того, характеристики железного дровосека комрада разрешается улучшать за специальные детали, собираемых на уровнях. Помимо полноценного фана и полностью раскрытой истории, кооператив жизненно необходим и для того, чтобы обойти стороной абсолютно невменяемый искусственный интеллект напарников. И если упомянутый выше Джек хоть как-то старается выполнять возложенные на него обязанности и исправно слушается приказов от игрока, то поведение того же виртуального Дела вызывает неподдельное раздражение. Особенно это касается сражений с боссами, где очень важно действовать слаженно и четко, но вместо это кремниевый болванчик, не стесняясь, прет напролом и лезет огромным тварям под ноги, где в итоге и встречает собственную смерть. Что интересно, за супостатами особых глупостей заметно не было — они-то как раз грамотно занимают позиции, не стесняются закидывать героев гранатами, помогают друг другу и даже пытаются обойти с фланга. Понятное дело, что благодарить за подобный «ум» стоит в первую очередь левелдизайнеров и скрипты, а не программистов ИИ, но на фоне феноменальной глупости компаньонов даже банальная способность врага вовремя спрятаться за укрытиями выглядит как нечто невероятное. Me and the boys на сафари в красной пустыне Сама по себе сюжетная кампания Gears — это все такой же грамотный и мастерски поставленный фантастический боевик, который изо всех сил старается развлекать игрока и при этом не повторяться. Боевая система игры осталось без особых изменений: практически все сражения проходят за укрытиями и перекатами; большая часть представленных вражин с легкостью выдерживает попадание в голову из половины обоймы. Присутствуют и знакомые поклонникам возможности распилить врага в ближнем бою, а также получить солидный прирост к скорострельности и мощности оружия, если в нужный момент нажать на нужную кнопку во время перезарядки. Интересно, что виртуальная смерть может застать игрока в самый неожиданный момент: это может быть как пропущенная граната (никаких вам опостылевших индикаторов в 2019-ом!), так и незаметно попавшая в тушку стрела со взрывным наконечником. Подобные внезапные мелочи заставляют внимательно следить за поле боя и чуть больше переживать за свое виртуальное альтер-эго. Авторы игры старательно разбавляют боевые столкновения с неспешным исследованием локаций, в ходе которых можно полюбоваться на безупречную работу художников и послушать забавные диалоги. Сами же битвы очень часто проходят в какой-нибудь зрелищной и динамичной обстановке: тут вам и разрушенный ракетно-космический комплекс, попавший в центр мощнейшей пустынной бури, и сражения на поверхности замёрзшего озера, которая представляет опасность для обеих сторон конфликта из-за трескающегося льда под ногами. Скучать в Gears 5 почти не приходится, а выделяемый в ходе прохождения адреналин можно выкачивать из крови игрока натурально литрами. Кэт из Halo: Reach в мультиплеере — это еще что. Наш главред обожал наматывать Рой на бензопилу в образе постаревшей Сары Коннор. Пожурить кампанию можно разве что за несбалансированную сложность. Те же побочные задания могут в итоге вылиться как в стандартную и скоропостижную потасовку в небольшой комнате, так и в достаточно сложную миссию по обороне обширной территории с массой врагов, которую придется переигрывать не раз и не два. Боссы в Gears 5 скорее вызывают разочарование: стычки с рядовыми адептами Роя куда чаще вызывают затруднения и сопутствующий азарт, чем монотонное ковыряние слабых мест очередного громилы-переростка. Кто-то также не остался в восторге от неровного темпа повествования, когда игра из заскриптованного и динамичного боевика в первом акте превращается в неспешное компанейское приключение во втором. На мой же взгляд, такой подход к геймплею и постановке пошел Gears 5 исключительно на пользу. В пятый раз бегать по кишкообразным локациям, пилить врагов да смотреть красивые заставки было бы совсем не интересно. Вместо этого мы получили достаточно свежий подход к игровому процессу в рамках франшизы, который при этом только усиливает яркость динамичных моментов игры. Те, кому покажется мало весьма продолжительной кампании, могут пожаловать в местный мультиплеер. На выбор представлены классическое «Противостояние», а также знакомый поклонникам режим «Орда» и новый «Побег». Нам приглянулся именно последний режим, в ходе которого нужно как можно быстрее покинуть логово многочисленного врага. Начинают пользователи с одним только пистолетом на руках, добывать остальное снаряжение приходится непосредственно в бою, что подталкивает даже совсем незнакомых друг с другом игроков к активной кооперации действий и осторожности. Еще раз снимаю шляпу перед теми, кто рисовал и проектировал игровые декорации. Что касается «Орды», ее рекомендуется запускать на более высоких уровнях сложности даже новичкам, в ином случае рискуете быстро заскучать: супостаты появляются на уровнях неспешно и поначалу в совсем уж небольших количествах, да и тех быстро разбирают за запчасти более опытные товарищи по команде. С технической стороны у Gears 5 наблюдаются серьезные проблемы. В отзывах Steam сейчас полно игроков, которые жалуются на разрывы соединения и вылеты на рабочий стол. Лично я ни с чем подобным ни разу не столкнулся, а вот различных багов и глюков вроде застревающих в полу и стенах врагов, а также несработавших важных скриптах, из-за которых приходилось загружать последнюю контрольную точку, было встречено достаточно много. Плюс ко всему, на моей RTX 2080 игра порой умудрялась фризить даже в обычном 1080p. Многие пользователи остались недовольны и другими техническими особенностями проекта: в частности, физикой тел и минимальной интерактивностью окружения. Незадолго до общего релиза в сети даже появился ролик, в котором сравнивались некоторые технические аспекты пятой и второй частей Gears of War, причем сравнение явно было не в пользу первой. Отчасти я согласен с подобной критикой, все-таки раньше персонажи и их враги ощущались более тяжелыми и мощными, сейчас же что первые, что вторые лопаются от метких попаданий словно мячики, а их ошметки как будто и вовсе не имеют веса. С другой стороны, Gears 5 может похвастаться шикарной картинкой и убедительной симуляцией неоднородной поверхности: теми же банальными следами на снегу или песке можно ненароком залюбоваться. Что уж говорить про величественные снежные вершины и масштабные руины городов. Кроме того, часть окружения в игре все-таки поддается разрушению, причем нередко подобный деструктив нужен не столько ради красоты, сколько ради дополнительного разнообразия в геймплее. Речь идет в первую очередь о повсеместных хрупких укрытиях, которые как приходится активно менять самому, так и разрушать меткими выстрелами и взрывами у противников. Тактика! Gears 5 — достойный наследник знаменитой серии и отличный фантастический боевик старой школы для совместного прохождения. Пожалуй, сейчас это лучший повод, чтобы собрать верных друзей на выходных перед компьютерами в осеннюю непогоду. Осталось только дождаться живительных патчей. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Перевод в игре выполнен на уровне субтитров. Причем локализаторы подошли к делу настолько сухо и «на отвали», что становится особенно обидно за актеров, старательно вкладывающие в голоса своих героев живые эмоции. Тем, где в оригинале звучит красивая и драматичная фраза, в субтитрах отражается лишь банальная констатация факта. Да и типичные ошибки перевода тоже кое-где встречаются.
  24. Издание Game Industry опубликовало сводный чарт продаж игр в регионе EMEAA (в него входит Европа, Ближний Восток, Азия и Африка). Издание Game Industry опубликовало сводный чарт продаж игр в регионе EMEAA (в него входит Европа, Ближний Восток, Азия и Африка). Несмотря на критику ужасной системы монетизации, первое место занял баскетбольный сим NBA 2K20, обошедший ремастер знаменитой Final Fantasy VIII. Из других новинок в десятку попали Gears 5 и Catherine: Full Body. Третью позицию уже вторую неделю подряд удерживает шутер Rainbow Six Siege, вышедший в 2016 году. Разумеется, в чарт попала непотопляемая GTA 5, плюс в десятку вернулся RDR 2. NBA 2K20 Final Fantasy VIII Rainbow Six Siege Spyro Reignited Trilogy GTA 5 The Dark Pictures: Man of Medan Gears 5 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Catherine: Full Body Red Dead Redemption 2 Чарт составляется по данным, предоставляемым издателями компании GSD charts, и учитывает десятки стран, включая Россию и Украину.
  25. Microsoft официально сообщила, что Gears 5 показала крупнейший старт среди проектов Xbox Game Studios в этом поколении. Игра удвоила результат четвертой части на консоли и «привлекла» 3 миллиона игроков. Microsoft официально сообщила, что Gears 5 показала крупнейший старт среди проектов Xbox Game Studios в этом поколении. Игра удвоила результат четвертой части на консоли и «привлекла» 3 миллиона игроков. До этого рекорд удерживала Halo 4, вышедшая в 2012 году. Также студия поделилась результатами на ПК. По сравнению с Gears of War 4 число игроков утроилось, а старт Gears 5 в Steam стал крупнейшим для Xbox Game Studios (но не самым высоким в абсолютных цифрах). При этом Microsoft не называет точных цифр по продажам, потому что игра была доступна по подписке Game Pass с первого дня релиза. При этом в цифры включены игроки, начавшие играть 6 сентября, включая подписчиков и обладателей Ultimate Edition.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×