Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Operencia: The Stolen Sun (PC)

Рекомендованные сообщения

31 минуту назад, Karin Mendosa сказал:

Ну, с восторгами явный перебор, но оценка в целом правильная.

Игра охренительная, и я бы даже сказал, что лучше, чем MM10 или слитая BT4.
Скажем так, в жанре пошаговых дкшек не выходило ничего лучше уже оооочень давно.
Особенно, если поправили баланс и косяки перевода из-за которых некоторые загадки были грибными.

 

Изменено пользователем Bazatron
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bazatron сказал:

Игра охренительная, и я бы даже сказал, что лучше, чем MM10 или слитая BT4.
Скажем так, в жанре пошаговых дкшек не выходило ничего лучше уже оооочень давно.
Особенно, если поправили баланс и косяки перевода из-за которых некоторые загадки были грибными.

Так себе утверждение. Пошаговые данжн краулеры мертвы скорее на западе, где и Operencia всего лишь крепкая игра на разок. А вот японский геймдев время от времени выкатывает проекты куда более высоко уровня. Да и в общем-то и на западе за последние пару лет есть варианты поувлекательнее, Operencia точно выиграет разве что в графоне, тут вложились.

Изменено пользователем Karin Mendosa
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люблю данжен кровлеры современные и не слишком сложные, так что вы мне продали игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра неплохая, но на один раз. Насколько я помню, мне там сильно не хватало вариативности в развитии партии. Формально там вроде есть по 3 (если не ошибаюсь, давно играл) ветки умений у каждого героя, но на практике выбирать особо не из чего. Поэтому и перепроходить игру неинтересно, прошел и забыл. Да и в процессе прохождения, лично у меня восторгов типа: “О, Господи 10 из 10! Игра года!” не возникло. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Karin Mendosa сказал:

А вот японский геймдев время от времени выкатывает проекты куда более высоко уровня.

Действительно, хотелось бы примеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, sxzsxz сказал:

Например?

 

1 час назад, POW2208 сказал:

Действительно, хотелось бы примеров.

Если вы не в теме, то всё равно почти наверняка нос будете воротить. Но пожалуйста, за последние пару лет на востоке вышли шикарные Zanki Zero: Last Beginning и Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, это только навскидку. Есть игры и постарше, а уж если плюсовать сюда ещё фансервисные то в  них просто утонуть можно. Да госпади, у япошек до сих пор серия Wizardry выходит.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Karin Mendosa сказал:

за последние пару лет на востоке вышли шикарные Zanki Zero: Last Beginning и Labyrinth of Refrain: Coven of Dus

Я так глянул мельком, ну сильно на любителя видимо.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, ARXanykey сказал:

Я так глянул мельком, ну сильно на любителя видимо.

Не больше чем весь жанр краулеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Karin Mendosa сказал:

Не больше чем весь жанр краулеров.

С этим не согласен, если вы сюда даже визарди добавили, восьмая часть которой на гримрок уж никак непохожа. Я бы в этот жанр еще добавил игру данжеон рет, то тогда получаются, что игры совсем разные и общего между ними мало.  

 А вот японщина, она на любителя . Эти игры объединяет гринд,  рисовка, упрощённая механика боя, не стандартный сюжет.

 По Operencia: The Stolen Sun  ничего сказать не могу, в инете отзывы разные, сам еще не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Operencia геймплейно гораздо ближе к Wizardry, что к 8 части, что к Labyrinth of Lost Souls, чем к Гримроку.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Karin Mendosa сказал:

 

Если вы не в теме, то всё равно почти наверняка нос будете воротить. Но пожалуйста, за последние пару лет на востоке вышли шикарные Zanki Zero: Last Beginning и Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, это только навскидку. Есть игры и постарше, а уж если плюсовать сюда ещё фансервисные то в  них просто утонуть можно. Да госпади, у япошек до сих пор серия Wizardry выходит.

Спасибо второе как то пропустил. Кинул в вишлист.)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Gamadrila сказал:

С этим не согласен, если вы сюда даже визарди добавили, восьмая часть которой на гримрок уж никак непохожа. Я бы в этот жанр еще добавил игру данжеон рет, то тогда получаются, что игры совсем разные и общего между ними мало.  

 А вот японщина, она на любителя . Эти игры объединяет гринд,  рисовка, упрощённая механика боя, не стандартный сюжет.

Я сначала хотела по-существу ответить, но потом поняла что раз вы зачем-то сюда приплетайте игру двадцатилетней давности и игру совершенно другого жанра — то не особо и понимаете о чём вообще речь. Могу лишь дать совет — поиграйте лично в “японщину” и потом рассказываете про “сюжеты” и “упрощённые механики”.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Karin Mendosa Я играл в Final Fantasy VII REMAKE 2012 она считается лучше среди всех, 20 минут, OctopathTraveler несколько часов и вроде еще во что-то, поэтому и говорю. В финалке единственная сложность надо вовремя на атаку нажимать, в OctopathTraveler там боёвка мне чуть больше понравилась, я чистый пошаг больше люблю, но всё равно ничего сложного нет всё от лвла зависит, мне там не понравилась подача истории. Про сюжеты, да, это я написал, что пишут в рецензии про эти игры, чисто из-за них , может только пару игр прошёл невзирая на геймплей.

Визарди не я первый упомянул, согласен жанр другой, а то что ей 20 лет хуже её не делает, шедевр который не превзошли, скорее всего потому что не хотят. А ведь могли бы, взяли бы нормальный движёк, а не как тут, нормальный сетинг, плюс что-то своё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×