Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'iron danger'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
    • Best games of 2022
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 7 results

  1. Новые клиенты могут до 6 ноября оформить премиум всего за 250 ₽ в месяц (цена будет действовать три месяца). Стартовал октябрьский Humble Choice с набором из двенадцати игр, часть из которых вы можете оставить себе навсегда: Tropico 6 El Prez Edition Fae Tactics Sunless Bundle Iron Danger Autonauts Shadows Awakening Fantasy Blacksmith The Suicide of Rachel Foster Goat of Duty The Uncertain: Last Quiet Day Basement Lightmatter Также все подписчики получат игры Fate of Kai и Syzygy, издаваемые Humble Games. Цены: Humble Choice Lite — 200 ₽ в месяц (в этот набор не входят ключи для Steam!) Humble Choice Basic — 700 ₽ в месяц (можно выбрать 3 игры и получить для них Steam-ключи) Humble Choice Premium — 900 250 ₽ в месяц (можно выбрать 10 игр и получить для них Steam-ключи) Акция: новые клиенты могут до 6 ноября оформить премиум всего за 250 ₽ в месяц (цена будет действовать три месяца).
  2. Минимальный лот привязали к курсу рубля, так что у нас он теперь стоит не 50, а ~71 рубль. За эту сумму рассчитывайте на The Night of the Rabbit, Fire! и A Year Of Rain. Магазин Humble Bundle запустил бандл, посвященный играм немецкого издателя Daedalic Entertainment. Минимальный лот привязали к курсу рубля, так что у нас он теперь стоит не 50, а ~71 рубль. За эту сумму рассчитывайте на The Night of the Rabbit, Fire! и A Year Of Rain. Средний лот пока стоит 529 рублей, за эту сумму ваша корзина пополнится CryoFall, State of Mind, The Great Perhaps и AER Memories of Old. Самый дорогой лот стоит 1071 рубль, в нем Iratus: Lord of the Dead, The Suicide of Rachel Foster, Iron Danger и Ken Follett’s The Pillars of the Earth.
  3. Игра выглядит ярко и сочно. Локации утопают в немного нечёткой растительности и красивом освещении, а если опустить пару терминов, перед нами уже и не финский, а самый что ни на есть славянский антураж с лубяными избушками, лаптями, берестой. Всё началось с атаки северян на мирную деревеньку, тогда Кипуна и умерла. Конечно, ненадолго: кристаллическое божество вернуло девушку к жизни. Теперь в груди засел один из Осколков-стихий, позволяющий управлять временем, а в голове — идея собрать остальные. Того же хотят лидеры сторон конфликта. Чего хочет Кипуна, им не важно. Iron Danger — сказка, но не на современный лад, без романтики и оптимизма. Увязавшиеся за девушкой попутчики не доверяют ни друг другу, ни олицетворяющему Добро правителю. Персонаж-простак не удивляет всех более хитрых и смекалистых в ответственный момент. О дерзком охотнике не понятно, что и думать; а если в остальном отзывчивая наставница ушла в себя, то не поможет подруге, даже когда та нуждается в совете особенно сильно. Да и саму Кипуну не пробить разговорами о долге так легко, как в шаблонных историях. Уж если решит, что ей нет дела до дрязг власть имущих, то просто сбежит, оборвав Миссию. Сам же сбор Осколков окажется не возвышенно-героическим процессом, а чем-то близким к наркотической зависимости, напоминая Фродо на его пути в Мордор. Не то чтобы всё это было сильно подчёркнуто. Ни один из примеров не станет полноценной вехой сюжета, скорее разок-другой промелькнёт. И всё же настроение задано, налицо по-хорошему смешанные чувства. Когда игра начинается с рубки врагов под весёлые звуки гармони, такого никак не ждёшь. Oh? You're Approaching Me? Основа процесса — перемотка времени. На относительно компактных локациях случится по несколько боёв с парой десятков противников, но без помощи Осколка не побороть и одного врага. Во-первых, их атаки не считать, это вам не Dark Souls. Противник нападает моментально, без широких замахов и подготовительных манёвров, или атакует дважды, или с большой дистанции. Стрелы летят с огромной скоростью, некоторые локации бомбардируют снарядами. Игровых подсказок ни на что из этого нет, кроме траекторий полёта гранат. Добавленный на временную шкалу ромбик-идентификатор момента получения урона едва ли помогает; разработчики советуют просто покрутить время вперёд, чтобы сориентироваться. Да, потеряете HP, но ведь сразу отмотаете к моменту, когда урон не нанесён. Другая причина сокрыта в, скажем так, реализме сражений. Нет ничего глупее, чем броситься прямо на врага (за исключением пары навыков, герои не могут перемещаться и атаковать одновременно, и пока они подойдут, противник нанесёт удар); почти нет самодостаточных навыков; магией надо грамотно пользоваться, иначе пострадает сам маг. На первых порах сумма факторов вводит в ступор. Вообще не понятно, каких действий ожидают от игрока, если ко врагу не подступиться, а он, в свою очередь, способен убить одним-двумя ударами, и аптечек почти нет. Одного взгляда достаточно, чтоб определить вдохновлённость Iron Danger серией Original Sin. Только она более коридорна и камерна Ещё и управляться двумя персонажами довольно-таки неудобно. Шкала хода боя разделена на 14 отрезков (ударов сердца), время можно прокручивать вперёд или возвращать до 10 ходов назад. Так вот, команда «Отмотать время» смещает не на ход, а к началу действия. Если у текущего персонажа оно заняло шесть ударов сердца, то второй герой за то же время мог выполнить до шести команд: перед тем как отмотать время, приучайтесь переключаться на персонажа с более коротким последним действием. И следите, чтоб оставшийся без внимания персонаж не стоял столбом. Про «Очередь команд», без которой вообще не жить, скажут всего раз, не пропустите обучения. Иногда надо атаковать, только когда враг подошёл на подсвеченную дистанцию, иногда на упреждение, и не промазав в одном из подходов, не понять, что выигрышным будет второй. Не помогает и то, что многие приёмы очень ситуативные. Я не сильно ошибусь, сказав, что в игре всего места три с ловушками-шипами, а сбросить врага в пропасть можно ровно на двух участках. Конечно, есть тактики, проходящие через всю Iron Danger: огонь поджигает, холод замораживает, газ взрывается, — но если что-то не получилось прямо сейчас, не спешите вычёркивать комбинацию. Если же получилось, не думайте, что сможете использовать связку регулярно, проект не особо следует принципу «Раз чему-то научили, это становится неотъемлемой частью игры». Iron Danger не переборола моего нежелания тратить расходники, но если встретится канистра, которая уже не лезет в карман, ею грех не воспользоваться. Единственный просчёт студии заключается в ящиках с бесконечными гранатами — с ними так легко просто заспамить врага Зато наловчившись с базовым функционалом, переходишь к прекрасному. Каждый бой — судорожный танец между несколькими противниками в попытках эффективно рассчитать время атак, выждать перезарядку навыков, не оказаться зажатым со всех сторон… плюс отмотка десятков смертей. Как я сказал, в игре почти нет самодостаточных навыков, такого «Атаковать», чтобы наверняка нанести урон, — или героя прервут, или оттолкнут, он сгорит или взорвётся. Навыки вроде тарана (вбежать в толпу противников, сбивая всех с ног) и кругового вращения оружием (перемещение к противнику с одновременной атакой) даются почти сразу, но сами по себе их не применить без получения встречного урона. В будущем, когда появится такая возможность, лучше сперва затормозить врага заморозкой или наколдовать на героя каменный доспех. Вырастить охапку травы так, чтоб она загорелась от уже имеющихся поблизости пожаров. Поставить ледяную стену за секунду до того, как недруг метнёт гранату, тем самым не только обезопасив себя, но и перенеся взрыв к инициатору. Главное, пережить недопонимание первых боёв. Всё логично и наглядно. Носиться по лесу с огненным оружием значит поджигать листву под собственными ногами. Если решили «Ударить и отступить», смотрите, чтобы не шагнули в газ или огонь. Огненный шар не просто взрывается на подлёте, а воспламеняет высокую траву, из которой его запускает маг-недоучка. Не стоит замораживать землю под ногами, если самые сильные удары наносит не герой, а его противники. Выставление блока, если такой навык есть, спасёт от любого удара, но отразив особо тяжёлую атаку, защищавшийся упадёт, и его вмиг добьют. Играйте на «Сложном», там запрещают сохраняться посреди миссий. Переигрывать не пришлось ни разу, но, по ощущениям, ставки очень даже растут Сочетаний приёмов не особо много, но то, как их применяешь, добавляет азарта даже такой заведомо нечестной для врага игре (у него-то перемотки времени нет). Чувствуешь себя персонажем «Аватара: Легенды об Аанге», там тоже сражались изобретательно. Разнообразия добавляет и то, что напарников чередуют. Во всей красе чувствуешь потерю навыка, который уже стал основой стратегии, но которым не владеет новый персонаж. Хорошо удалось и разделить миссии, задать им свой особый настрой. Стремительные прорывы, намёк на стелс, даже саспенс и сколько-нибудь логические задачки. А в интерлюдиях предлагают побродить по крохотным городкам — без какой-либо пользы, просто проникнуться их умиротворённостью и игрушечной, как в Brothers: A Tale of Two Sons, красотой. Локализация на диво хороша. Только под самый финал английское «men» переводят как «мужчины», внезапно добавляя до того отсутствовавший феминизм Игра выглядит ярко и сочно. Локации утопают в немного нечёткой растительности и красивом освещении, а если опустить пару терминов, перед нами уже и не финский, а самый что ни на есть славянский антураж с лубяными избушками, лаптями, берестой. Проект не воспринимается как «мир» — скорее, как игра в миниатюры. Он не разобьёт сердце, не перевернёт индустрию, но запомнится очень приятным и качественным приключением на 15 часов. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  4. Издательство Daedalic Entertainment и студия Action Squad представили обзорный трейлер Iron Danger, тактической ролевой игры с одновременными ходами и манипуляциями со временем. Издательство Daedalic Entertainment и студия Action Squad представили обзорный трейлер Iron Danger, тактической ролевой игры с одновременными ходами и манипуляциями со временем. События Iron Danger перенесут всех желающих в мир магии и технологии, вдохновленный скандинавскими мифами, фэнтези Дж.Р.Р.Толкиена, современным стимпанком и технологическим нуаром. Игрокам предстоит взять на себя роль Кипуны, смышленой деревенской девчушки, которая обретает древнюю власть над временем и смертью. Оказавшись в эпицентре войны между городом Калевала и армиями северян, пользователям придется в совершенстве изучить свои силы, чтобы защитить человечество от полного уничтожения. Заявленные ключевые особенности: Уникальная механика перемотки времени, объединяющая лучшие черты реального времени и пошагового боя. Высокоинтерактивная среда обеспечивает преимущество и позволяет достичь успеха даже в самых проигрышных ситуациях. Приключения в мире стимпанкового фэнтези, встречи с уникальными обитателями в стиле финского фольклора и фэнтези. Грандиозные сражения с боссами. Никакого гринда: прогрессия развития персонажа контролируется сюжетом, так что каждый бой принципиально важен. Премьера проекта состоится на PC, Mac и Linux уже 25 марта 2020 года.
  5. Компания Daedalic Entertainment и студия Action Squad представили тактическую ролевую игру с манипуляциями со временем Iron Danger, премьера которой в сервисе Steam для PC, Mac и Linux состоится 25 марта. Компания Daedalic Entertainment и студия Action Squad представили тактическую ролевую игру с манипуляциями со временем Iron Danger, премьера которой в сервисе Steam для PC, Mac и Linux состоится 25 марта. Во время вторжения армии северян в родную деревню героиня Iron Danger Кипуна получает смертельную рану и спасается лишь благодаря таинственному кристальному существу, одарившему ее способностью поворачивать время вспять. Благодаря свежеобретенным силам Кипуна получает власть над четвертым измерением и способность отматывать время вплоть до пяти секунд назад, чтобы изменить будущее. Таким образом, игроки могут уклоняться от ударов или блокировать в другой ситуации неотвратимые атаки, с умом выбирать позицию на поле битвы, продумывать и планировать собственные действия в зависимости от происходящего вокруг и даже исцеляться. Сообщается, что все это добавляет в традиционный тактический игровой процесс элементы головоломки, поскольку игрокам предлагается вновь и вновь тестировать новые подходы и синхронизировать действия персонажей, чтобы добиться идеального результата. Iron Danger перенесет игроков в раздираемый войной мир скандинавской мифологии с элементами стимпанка и технологического нуара. Для того, чтобы спасти город Калевала, им придется найти новых спутников, развить свои способности и понять, что река времени течет вовсе не в одном направлении. Заявленные ключевые особенности: Используйте уникальную механику перемотки времени и освойте новый подход к тактическому бою, сочетающий лучшие аспекты пошаговой системы и реального времени. Используйте интерактивное окружение, чтобы получить преимущество и добиться успеха даже в самой безнадежной ситуации. Вас ждут приключения в мире стимпанкового фэнтези и встречи с уникальными обитателями в стиле финского фольклора и фэнтези. Сразитесь с невероятными боссами, чтобы исполнить свою судьбу. Никакого гринда: прогрессия развития персонажа контролируется сюжетом, так что каждый бой принципиально важен. Свыше пятнадцати часов игры.
  6. Механика контроля над временем работает очень просто: вы сможете перематывать время вспять на срок до пяти секунд в любой момент и за счет этого пробовать разные стратегии и комбинации ходов. Daedalic Entertainment издаст необычную тактическую RPG Iron Danger про контроль над временем. Игра выйдет в следующем году в Steam. Новый тизер События Iron Danger перенесут нас в мир магии и технологии, вдохновленный скандинавскими мифами, фэнтези Дж. Р.Р. Толкина, современным стимпанком и технологическим нуаром. Вам предстоит взять на себя роль Кипуны, смышленой деревенской девчушки, которая обретает древнюю власть над временем и смертью. Оказавшись в эпицентре войны между городом Калевала и армиями северян вам придется в совершенстве изучить свои силы, чтобы защитить человечество от полного уничтожения. Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения. Механика контроля над временем работает очень просто: вы сможете перематывать время вспять на срок до пяти секунд в любой момент и за счет этого пробовать разные стратегии и комбинации ходов.
  7. Action Squad Studios представила свою новую тактическую ролевую игру Iron Danger, в которой будут присутствовать функция одновременного хода и перемотка времени. Action Squad Studios представила свою новую тактическую ролевую игру Iron Danger, в которой будут присутствовать функция одновременного хода и перемотка времени. Вселенная проекта вдохновлена скандинавскими мифами и карело-финским поэтическим эпосом. Главной героиней Iron Danger станет простая деревенская девушка, которая внезапно обретает могущественные силы по управлению временем и смертью. Теперь она должна остановить кровопролитную войну между неким Бессмертным и Королевой Ведьм.
Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×