Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'chernobylite'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • The Bullfinch Team
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 24 results

  1. Все действо Chernobylite, если честно, изрядно отдает той же Get Even: тут вам и прыжки во времени, и постоянно возникающие игры разума, и навязываемая игроку мораль с далеко идущими последствиями. Ну и еще до ужаса кривой стелс с бестолковыми слепоглухими болванчиками — куда же без него. Польская студия The Farm 51 — прямо-таки редкий пример упорства и самосовершенствования. Некогда эти люди создали великолепную игру Painkiller в составе People Can Fly, но впоследствии откололись и пошли своим путем. Первый большой блин вышел, мягко говоря, комом — их NeсroVision геймеры и журналисты приняли ну очень прохладно. Впоследствии команда поработала над проектом, некогда принесшим ей мировую славу, — ремейком Painkiller с подзаголовком Hell & Damnation, но и эту игру все встретили крайне неоднозначно. Далее была попытка позаигрывать с очень редким нынче жанром приключенческого экшена — речь сейчас о Deadfall Adventures, но она отчего-то прошла совсем уж незамеченной. После этого студия выпала из поля зрения почти на четыре года (между делом выпустив лишь местечковый Chernobyl VR Project), а потом внезапно разродилась неплохим фантастическим триллером Get Even. Последними же проектами The Farm 51 являются полудохлый «убийца Battlefield» World War 3 и вышедший недавно экшен на выживание Chernobylite — о нем мы сегодня и поговорим. Пожалуй, первое, что следует сказать об игре: никаких заметных инноваций от нее ждать не стоит — это сборная солянка из чужих идей. Что, конечно, не является автоматических минусом, но и плюсом это назвать тяжело. Атмосферу разработчики явно подсмотрели у с.а.м.и з.н.а.е.т.е к.о.г.о., костяк геймплея был добыт из множества коллег по жанру с явным уклоном в Escape from Tarkov и Fear the Wolves, система последствий и выбора была утащена из The Witcher и Mass Effect (финал вообще отсылает нас к известной в широких кругах «самоубийственной миссии»), ну а завязка сюжета стойко отдает… Silent Hill 2. При взгляде на тех, кого к себе в команду набирает Игорь, так и хочется дать ей название FREAKS. Главным героем Chernobylite является бывший советский ученый Игорь Химинюк — некогда он работал на Чернобыльской АЭС, а когда случилась авария, он чудом сумел в ней выжить, хотя и потерял невесту при загадочных обстоятельствах. Спустя 30 лет, получив лишь один слабый проблеск надежды, Игорь возвращается в Зону вместе с двумя наемникам в попытках отыскать свою старую и единственную любовь. Попытка, впрочем, заканчивается провалом: во время удивительно легкого проникновения на ЧАЭС на команду героя нападает таинственный Черный Сталкер, который убивает одного из помощников Игоря и серьезно ранит другого. После подобного фиаско выжившим приходится отступить на заброшенный склад на окраине Зоны, дабы зализать раны, обдумать произошедшее и как следует подготовиться к реваншу. Игра с ходу напирает на фантастическую основу сюжета — дескать, когда-то давно злобные советские ученые проводили эксперименты с загадочным минералом Чернобылитом, обладающим сверхъестественными свойствами и подозрительно напоминающим как по внешнему виду, так и по своим… кхм… характеристикам другой опасный минерал — Тибериум из серии Command & Conquer. Именно благодаря Чернобылиту у протагониста с товарищами есть возможность перемещаться в пространстве и времени, и именно с Чернобылитом связана вся многочисленная чертовщина, творящаяся в Зоне. Chernobylite — одна из немногих игр, где герою не выдают умения просто за очки, а отправляют того вместе с «учителем» грызть гранит науки. За само решение — плюс, за примитивность исполнения подобных «уроков» — минус. Естественно, раз дело напрямую касается режимного объекта, располагающегося на территории бывшего Советского Союза, без махровой клюквы в игре не обошлось. Авторы явно насмотрелись нашумевшего сериала «Чернобыль» от HBO и понапихали в свое детище целое море «кровавой гэбни», которая, как ей и полагается, только и делала, что следила за всеми и всюду, активно принимала доносы от неравнодушных граждан, вербовала среди них агентов, а еще жуть как обожала проводить бесчеловечные опыты, причем делала это не где-нибудь в поле, а обязательно под каким-нибудь светлым местом — например, под действующим пионерским лагерем. Впрочем, если отбросить факт наличия клюквы, то игру за ее историю можно только похвалить: подана она весьма умело, следить за продвижением героя по сюжету очень даже интересно. Авторы неплохо играют на эмоциях игроков, то и дело создавая перед их глазами причудливые образы и навешивая надо всем происходящим непроглядное полотно из большой зловещей Тайны. Пара моментов, до которых можно докопаться, — местами смехотворные, почти детсадовские диалоги да слабо раскрытые характеры изрядной части второстепенных персонажей. Вдобавок весьма странно выглядит пожилой ученый, который резво скачет по зараженной Зоне, отстреливает там всю живность, а в перерывах мастерит на собственной базе чуть ли не на коленке рельсотроны и энергетическую броню из найденных трав (!), грибов (!!) и металлолома. Гордон Фримен? Пф, подержи-ка пиво! Будете долго шастать по локациям — наткнетесь вот на этого злого дядю. Все действо Chernobylite, если честно, изрядно отдает той же Get Even: тут вам и прыжки во времени, и постоянно возникающие игры разума, и навязываемая игроку мораль с далеко идущими последствиями. Ну и еще до ужаса кривой стелс с бестолковыми слепоглухими болванчиками — куда же без него. Геймплейно проект состоит из трех условных частей. Первая — это наша база, где мы беседуем с товарищами, обмениваем у них полученные очки опыта на новые умения, а также приводим помещение в более-менее удобоваримое состояние за найденные ресурсы. В последнем случае необходимо постоянно балансировать между различными параметрами, не забывая возводить вместе со станками для производства и апгрейда оружия/брони очистители воздуха, радиационные фильтры да кресла с телевизорами для досуга компаньонов. Вторая — это вылазки в Зону за материалами, едой и сюжетными заданиями. Основных карт в игре немного — всего-то около пяти штук. На задание можно пойти самому, а можно отправить свободного компаньона, предварительно вручив ему необходимые оружие и броню. Сами по себе локации представляют собой небольшие участки Зоны с гуляющими по ними монстрами, вражескими солдатами и различными негативными элементами в виде отравленного тумана и радиационных следов. Поначалу наш герой весьма слаб: пугается любого шороха, прячется по темным углам и старается лишний раз не лезть в драку. Однако достаточно быстро он обзаводится продвинутыми видами оружия и энергетической броней (собранной на коленке из окружающего хлама, ага), а еще ему открываются ранее недоступные участки на картах. Искать разномастный хлам и полезную органику Игорю помогает устройство, импульс которого на короткое время подсвечивает интерактивные предметы в определенном радиусе. Лазать с лупой по картам и заглядывать за каждую помойку никто не заставляет. Водка в Chernobylite не просто лишена побочных эффектов. Она еще и чудесным образом поднимает моральный дух героя! То есть буквально зарезал пять человек, выпил бутылочку — и печали как не бывало. Красота! Кроме того, порой можно наткнуться и на торговцев: денег в Зоне нет, а вот бартер в ходу. У местных персонажей даже можно при желании заполучить самый настоящий лутбокс! Причем не один. Наконец, третья геймплейная часть — фактически детективная линия с расследованием случившегося на ЧАЭС, а также взаимосвязью этого с судьбами Игоря и его пропавшей невесты. По ходу дела герой находит самые разные улики, в какой-то момент можно связать их воедино в специальном устройстве и посмотреть на историю, что называется, вживую. В такие моменты игра выглядит как классический симулятор ходьбы. Помимо этого в игре есть побочные квесты компаньонов, выполнение которых повышает их лояльность к игроку. От этой лояльности, к слову, во многом зависит успех финального задания. Это были сухие факты, а теперь — об ощущениях. Интерес в Chernobylite — штука непостоянная. Разработчики понадергали в свое детище целое море различных механик, но упростили почти все до предела. Взять, например, то же обустройство базы — тут есть такое понятие, как «уют», который вроде как влияет на здоровье и психическое состояние обитателей. И вроде бы нам пытаются ненавязчиво внушить, что нужно подходить к облагораживанию своего жилища с выдумкой, не забывая про кресла, цветочки, телевизор и радио, но на деле мы можем тупо понапихать в один угол полсотни дешевых жестяных бочек — и это тоже чудесным образом повлияет на атмосферу в нашем «доме». Местные профессионалы ИИ в действии. Ничего, сейчас мы их тоже отправим к сослуживцу на земле. Или взять те же самые «личные» квесты и общую нелинейность — на словах вроде бы все круто, но на деле все сводится к примитивнейшему выбору одного из двух вариантов в определенном месте прохождения, причем последствия выбора зачастую просто невозможно предугадать. Плохо это или хорошо? Ответить трудно. С одной стороны, вроде как все поверхностно и примитивно, что не есть гуд. Проекту явно не помешала бы дополнительная глубина — хотя бы большая вариативность в диалогах или чуть более обширный арсенал. С другой стороны, игра все равно затягивает игрока. Тут присутствуют опостылевший гринд и необходимость раз за разом «пылесосить» одни и те же локации — от чего, без шуток, очень устаешь. Однако отдохнув какое-то время, ты все равно запускаешь игру и со смирением возвращаешься в окрестности какой-нибудь Дуги, дабы выполнить очередное поручение товарища. Благо со временем уровни все равно немного меняются: в игре есть простенькая система погоды, оказывающая влияние на геймплей. А еще со временем на сцену выходят все более опасные противники — как со стороны нагрянувшей в Зону корпорации НАР, так и со стороны потусторонних тварей. С ними сложнее иметь дело. Разработчики почему-то называют свой проект «экшен-хоррором» — не верьте. Страшно тут почти никогда не бывает. Да и стрелять, к сожалению, приходится редко. Зато часто в игре бывает, что называется, «атмосферно» — особенно в моменты, когда реальность вокруг Игоря начинается трещать по швам, из стен вылезают загадочные темные твари, а где-то в твоей голове до боли знакомый женский голос повторяет: «Пожалуйста, только не бросай меня…» Помимо повсеместных заимствований разработчики внедрили и кое-что новое, по мелочи. Например, мне очень понравилась местная система повреждения брони: имеющиеся жилеты, как и их реальные прототипы, состоят из бронепластин, которые повреждаются по мере попаданий противника. Как только выйдут из строя все пластины — толку от надетой брони не будет, в ход пойдет полоска здоровья. К сожалению, Chernobylite — игра на удивление простая, как такового вызова пользователю тут нет. Разве что поначалу, как было сказано выше, приходится полазить по локациям и пособирать ресурсы, но потом никакой опасности для героя местные флора и фауна уже не представляют. И даже если мы вдруг умрем — игра на этом не закончится. Нас всего лишь поместят в упрощенный аналог четырехмерного куба из «Интерстеллара», где мы можем поменять собственные решения и посмотреть на то, что будет в том или ином случае. Опять-таки, с одной стороны, решение крутое, да и выглядит это стильно. А еще подобным образом можно подобрать ключи к сердцам всех представленных компаньонов и получить тем самым лучшую концовку из возможных. С другой стороны, и без того редкие стычки со врагами лишаются даже намека на хоть какой-нибудь азарт. Ситуацию мог бы несколько исправить продвинутый ИИ, но его в игру, увы, не завезли. Зловещие куклы с изумрудными глазами преследуют героя на протяжении всей игры. То же самое касается заявленного выживания: все оно в итоге сводится к раздаче батонов участникам собственной группы по итогам выполненных заданий, причем дефицита в еде не бывает никогда. Равно как и дефицита во всем остальном. Что совершенно не мешает игре периодически отправлять нас на побочные миссии по сбору лута «вхолостую», пока на общем фоне совершается какое-нибудь квестовое событие, — и такие моменты жуть как раздражают. С технической точки зрения проект хоть и стал заметно лучше по сравнению с тем, что было в раннем доступе, но ото всех огрехов так и не избавился. У меня игра периодически вываливалась на рабочий стол и вообще смела жаловаться на нехватку видеопамяти — все это при симпатичной, но далеко на самой технологичной картинке. Один раз пройти Chernobylite можно и даже, наверное, нужно, но на большее тут рассчитывать не стоит. Особенно если вы ждете детально проработанных экшена и выживания, которых в игре, если честно, кот наплакал. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S.: Озвучка в игре — это какой-то форменный кошмар из 2000-х. Мало того что нескольких разных персонажей тут может озвучивать один и тот же человек, так еще и делает он это, мягко говоря, не слишком удачно. Я всегда лояльно отношусь к полным русским локализациям, но даже я признаю, что такого сильного и натужного переигрывания в играх не слыхивал очень давно.
  2. Издательство All in! Games и студия The Farm 51 представили новый трейлер для экшена с ролевыми элементами Chernobylite, а также объявили о выходе последнего патча перед официальным релизом игры на ПК 28 июля в Steam, GOG и Epic Games Store. Издательство All in! Games и студия The Farm 51 представили новый трейлер для экшена с ролевыми элементами Chernobylite, а также объявили о выходе последнего патча перед официальным релизом игры на ПК 28 июля в Steam, GOG и Epic Games Store. Из трейлера игроки смогут подробнее узнать о главном герое игры по имени Игорь и его взаимодействии с Черным Сталкером, таинственная персона которого вызывает все больше вопросов. В Зоне отчуждения даже самые очевидные вещи порой являются не тем, чем кажутся. Даже время и собственные намерения здесь могут оказаться ложью. В преддверии релиза на ПК Chernobylite получил последний финальный патч, в который вошли различные исправления, дополнительные языковые опции и ряд улучшений для игрового процесса. Релиз игры также запланирован на Xbox One и PS4 летом этого года.
  3. При этом Chernobylite здорово выигрывает еще и качестве картинки — мелкие объекты с DLSS выглядят гораздо четче. NVIDIA продолжает развивать свою технологию сглаживания DLSS, основанную на машинном обучении. Намедни на канале компании появилось два примера свежей имплементации DLSS. В обоих случаях разница в производительности составила более 100 процентов. Со сглаживанием Necromunda: Hired Gun и Chernobylite работают более, чем вдвое быстрее, чем в нативном 4K. При этом Chernobylite здорово выигрывает еще и качестве картинки — мелкие объекты с DLSS выглядят гораздо четче.
  4. NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS. NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS. Уже доступны Июнь стал напряженным месяцем для RTX. В начале месяца вышла Necromunda: Hired Gun вместе с DLSS. 3 июня No Man’s Sky получила DLSS. 11 июня Persistence получила патч с трассировкой лучей и DLSS. Rainbow Six Siege стартовала 14 июня вместе с DLSS. А в Chernobylite была добавлена DLSS в последнее обновление для раннего доступа, еще перед официальным запуском игры, намеченным на 28 июля. Unreal Engine 5 DLSS Еще в 2018 году началась эра трассировки лучей в видеоиграх в реальном времени, когда NVIDIA и Epic запустили демо Reflections на базе Unreal Engine 4. Сегодня трассировка лучей, NVIDIA DLSS и другие технологии NVIDIA встроены непосредственно в движок Unreal Engine 4, что помогает разработчикам быстро и легко улучшать свои игры с помощью технологий RTX, а также повышать производительность в играх менее чем за день. Epic сейчас готовится к запуску движка Unreal Engine 5, в прошлом месяце он вышел в ранний доступ. Сейчас в него интегрируют технологии NVIDIA, SDK и другие инструменты, позволяющие разработчикам сэкономить время. С выходом плагина NVIDIA DLSS для Unreal Engine 5, доступного в маркетплейсе Unreal Engine, разработчики смогут еще быстрее интегрировать DLSS в свои проекты. 22 июня: LEGO Builder’s Journey выходит с DLSS и трассировкой лучей уже завтра LEGO Builder’s Journey — это атмосферная игра-головоломка, которая стала популярной на мобильных платформах в Apple Arcade. На Computex мы объявили, что она будет запущена в расширенной форме на ПК с поддержкой трассировки лучей и DLSS для рендеринга самых реалистичных кубиков LEGO. 22 июня LEGO Builder’s Journey оживет на ПК с улучшенным фоновым затенением, глобальным освещением, отражениями и тенями с трассировкой лучей и повышающей производительность технологией NVIDIA DLSS. LEGO Builder’s Journey — первая в мире игра на Unity с трассировкой лучей. 22 июня: геймеры Linux получат DLSS для игр на базе API Vulkan через Valve Proton Поддержка NVIDIA DLSS для игр Vulkan будет доступна 22 июня на Proton, что позволит геймерам Linux использовать выделенные тензорные ядра ИИ своих графических процессоров GeForce RTX для увеличения частоты кадров в DOOM Eternal, No Man’s Sky и Wolfenstein: Youngblood. Поддержка игр DirectX с DLSS, запускаемых через Proton, появится этой осенью. 29 июня: DOOM Eternal получит улучшение изображения с трассировкой лучей и повышение производительности с DLSS DLSS и трассированные отражения появятся в DOOM Eternal 29 июня. DOOM — еще одна крупная игровая франшиза, а DOOM Eternal — еще одна игра уровня AAA, которая использует игровые технологии NVIDIA, чтобы поднять производительность и качество изображения на новый уровень. 1 июля: Rust получит прирост производительности с DLSS Facepunch Studios добавит поддержку NVIDIA DLSS в Rust 1 июля, чтобы увеличить производительность для игроков GeForce RTX. До этого, в мае, игра получила поддержку технологии Reflex, которая снизила время задержек системы до 38%, сделав игровой процесс более отзывчивым и игроков более конкурентоспособным. С поддержкой NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex игроки GeForce RTX получат непревзойденный опыт в Rust благодаря самому высокому уровню производительности и максимально отзывчивому игровому процессу. Общее количество игр с поддержкой DLSS уже перевалило за 55. В скором времени поддержка RTX появится в Red Dead Redemption 2.
  5. Издательство All in! Games и разработчики из The Farm 51 сообщили точную дату выхода из раннего доступа фантастического экшена с ролевыми элементами Chernobylite. Издательство All in! Games и разработчики из The Farm 51 сообщили точную дату выхода из раннего доступа фантастического экшена с ролевыми элементами Chernobylite. Релиз состоится на PC 28 июля. До консолей проект доберется этим летом.
  6. В 9 демок можно сыграть в Steam прямо сейчас. Future Games Show в рамках E3 2021 начался 14 июня в 2:00. Что показали: Instinction — экшен про битву с динозаврами. Выйдет в 2022 году. Grow: Song of the Evertree — красивая песочница, выйдет на всех платформах в этом году. Сегодня было уже много показов Jurassic World Evolution 2 — держите еще один. Заходите в Steam и играйте в 9 демок игр, которые будут показаны на шоу: Tale of Paper Get Packed Riftbreaker Gamedec Gatewalkers TriFox Timberborn Beacon Pines Backbone Hell Let Loose — хардкорный шутер по Второй мировой. Выйдет 27 июля на ПК и консолях. eSports Boxing Club — реалистичный симулятор бокса с 200+ бойцами, в том числе женщинами. Выйдет в этом году. Презентация тактической стратегии Red Solstice 2: Survivors. Выйдет 17 июня. Lake — сюжетная адвенчура в духе Life is Strange. Выходит 1 сентября на ПК и Xbox. Синематик двухмерного соулслайка Eldest Souls — выходит 29 июля. Трейлер Enlisted от российской студии Gaijin. Используйте промокод Enlistnow для получения внутриигровых бонусов. Severed Steel — динамичный шутер от первого лица с однорукой снайпершей в главной роли. В Steam доступна демоверсия. 7 сентября выйдет Sonic Colors Ultimate. Менеджер Starmancer выйдет 5 августа. KeyWe — аркада про трудолюбимых телеграфистов киви. Выходит 31 августа. Deathrun TV — ну очень динамичный скролл-шутер, где нужно отстреливать врагов сотнями. Chernobylite выйдет 28 июля. Нарезка игр от Team17 — новых и не очень. Happy Game — казуальная игра от Amanita Design. В Steam есть демоверсия. Двухминутная презентация пластилиновой адвенчуры Harold Halibut. Minute of Islands — адвенчура про то, как девочка сражается со спорами на враждебной планете. Еще одна презентация Dying Light 2. Демонстрация OlliOlli World — релиз летом. Tales of Iron — аркада с очень сложными боями. Дэвид Джаффе показал пару игр от лица Movie Games: Lust from Beyond M Edition, Fire Commander, Winter Survival Simulator . Набор игр от XSEED Games, которые выйдут в ближайшее время. Первый трейлер action/RPG Batora: Lost Heaven — на официальном сайте можно записаться на бету. Еще одна презентация Two Point Campus. Project Ferocious — шутер с динозаврами. Выйдет аж в 2023 году. Warcry Challenges — арена-шутер от первого лица. Conway: Disappearance at Dahlia View — детектив про расследование убийства в 1950-е от авторов Ether One. Immortality — новая игра Сэма Барлоу (Her Story) с живыми актерами про пропавшую режиссерку. Запись трансляции:
  7. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  8. Издательство All In! Games и студия The Farm 51 представили свежий трейлер своего грядущего экшена на выживание Chernobylite. Издательство All In! Games и студия The Farm 51 представили свежий трейлер своего грядущего экшена на выживание Chernobylite. Игра должна выйти из раннего доступа этим летом.
  9. Игра выйдет в июле. Адвенчура с элементами RPG Chernobylite, о которой давно ничего не было слышно, обзавелась примерной датой релиза на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра выйдет в июле. Сегодня версия из раннего доступа получила огромный патч, получивший название «The Final Stage», подготавливающий игру к релизу. Изменения воистину глобальны: Сюжет был полностью переписан В игре появились английская и русская озвучки Готовы текстовые локализации на 10 языков Новый саундтрек, написанный композитором Миколаем Стронски В игре появилась первая часть финального уровня «Ограбление» — полная версия выйдет в день релиза Скриншоты:
  10. The Farm 51 продолжает развивать и улучшать собственное детище. The Farm 51 продолжает развивать и улучшать собственное детище. Недавно студия рапортовала о выходе крупнейшего обновления для Chernobylite под названием Old Friend. Разработчики подчеркнули, что после него проект стал на 50% больше, чем был на старте. Патч принес с собой пять новых квестов, десятки событий, «довольно много улучшений и аксессуаров для изготовления оружия», а также различные исправлениях ошибок, оптимизации и «редизайн тех элементов, которые подверглись критике от сообщества». Сама игра должна выйти из раннего доступа в конце этого — начале следующего года.
  11. Также в игре появился режим свободной игры, а производительность графического ядра была серьезно улучшена. Сегодня к Chernobylite вышел второй большой патч, который добавил в игру «Красный лес» — большую локацию с полноценным набором новых заданий. Также в игре появился режим свободной игры, а производительность графического ядра была серьезно улучшена. Патч вышел точно по расписанию, которое разработчики опубликовали незадолго до выхода Chernobylite в раннем доступе. За последние две недели в игре появились штурмовая винтовка, система кастомизации оружия и новые предметы для крафта.
  12. На текущий момент творение The Farm 51 вряд ли заслуживает внимания игроков, от знакомства с игрой вы наверняка не получите необходимого удовольствия. Студия The Farm 51 все-таки умеет удивлять. Созданная ветеранами игровой индустрии, приложившими руку к легендарной Painkiller, компания начала свой тернистый путь с выпуска трэшевого и недоваренного шутера NecroVisioN, далее изготовила спорный ремейк упомянутой выше Painkiller, отметилась слабеньким приключением под названием Deadfall Adventures, а потом внезапно разродилась отличным атмосферным триллером Get Even и неплохим сетевым боевиком World War 3 (который до сих пор находится в раннем доступе). Экшен Chernobylite должен, по идее, закрепить успех студии и показать ее непрекращающееся развитие, это один из самых амбициозных ее проектов. Однако знакомство с игрой в раннем доступе навевает определенные опасения. Chernobylerium Вопросы к игре возникают с первых минут. Главный герой Игорь в компании двух вооруженных товарищей пытается проникнуть на Чернобыльскую АЭС, которую охраняют зловещие российские солдаты (что они забыли на территории Украины, история умалчивает). Главной целью троицы является загадочный кристалл Чернобылит, который сильно напоминает по свойствам и внешнему виду Тибериум из серии Command & Conquer и обильно растет как на самом реакторе, так и на территории Зоны. Этот минерал нужен протагонисту с единственной целью — вернуться в прошлое и отыскать в нем пропавшую 30 лет назад супругу по имени Татьяна. Оказывается, сам Игорь вместе с Татьяной присутствовал в городе на момент Чернобыльской катастрофы. Только вот что делал наш герой все эти 30 лет и почему зачесался только сейчас — остается загадкой. На редкость полезный прибор. И уровень радиации покажет, и ресурсы отыскать поможет. Как остаются загадкой и многие другие детали. Скажем, личности помощников: почему, к примеру, один из них носит славянское имя, а другой — очевидно западное, но при этом все они говорят на чистом русском? Как они встретились, и что их связывало до этого? Кто такой загадочный «темный сталкер», появившийся в самом начале и убивший одного из главной троицы? Что это все-таки за Чернобылит, и откуда он взялся? Что это, в конце концов, за агрессивные твари, наводнившие окрестности Зоны? Часть ответов, безусловно, разработчики дадут в полной версии проекта, однако что-то мне подсказывает, что стройной картины происходящего в Chernobylite делать никто не собирается. Слишком много нитей нужно увязать между собой. Сами авторы утверждают, что сюжет игры является нелинейным и что наши поступки обязательно скажутся на повествовании. Отчасти это подтверждает наличие простенькой системы диалогов, однако проверить, влияют ли хоть на что-то выбранные ответы, пока нельзя. Всем ярым противникам «клюквы» следует учесть: она тут есть, пускай и (пока?) без лишней показухи. Бравые российские солдаты не обучены даже самым банальным воинским премудростям и массово становятся жертвами великовозрастного ученого. Особенно веселит в данном случае фраза главного героя в начале игры, когда в ответ на вопрос товарища: «Ты справишься?» он пафосно отвечает: «Уж с русскими-то я справлюсь». Как уже верно подметили в пользовательских обзорах Steam, становится не по-детски интересно, а с солдатами какой национальности у украинского ученого могли бы возникнуть хоть какие-то проблемы в противостоянии. Срочно звоните GDI! А вот с атмосферой у Chernobylite даже в раннем доступе полный порядок. Мрачные полуразрушенные здания советской постройки, среди которых бродят загадочные агрессивные твари, растут опасные зеленые кристаллы и творится какая-то жуткая чертовщина, дергают за нужные струны души отечественного геймера, не давая тому остаться равнодушным. Что-то похожее делала в свое время S.T.A.L.K.E.R., духовным наследником которой поспешила назвать детище The Farm 51. На самом деле, общего у данных игр мало, Chernobylite ближе по духу к Get Even: в наличии и не совсем здоровый главный герой, изо всех сил пытающийся разобраться с призраками прошлого, и явный детективный уклон в повествовании, заключающийся в сборе улик и крупиц информации, и раздражающая условность, не поощряющая убийства людей. И это при том что боевая система и ощущения от оружия в целом производят приятное впечатление. Пушки в игре тяжеловесны и наделены вменяемой отдачей, они долго перезаряжаются и требуют бережного ухода. Противники живо реагируют на попадания и дохнут от двух — четырех попаданий, равно как и наш протагонист. Жаль только, пока у супостатов начисто отсутствует интеллект, из-за чего те либо стоят на месте как вкопанные, либо бездумно сбегаются толпой на любой шум. Проходить миссии разрешается двумя способами, как в той же Get Even: можно либо прокрадываться мимо слепых и глухих врагов, либо идти напролом и выкашивать всех встреченных на пути. К сожалению, игра (пока?) никак не учитывает выбранный стиль прохождения, и даже если вы вместо Сэма Фишера включили на пути к целевому ящику с припасами заправского Рэмбо, протагонист все равно в итоге скажет нечто вроде: «Возьму-как я только часть патронов, надеюсь, они не заметят». Ну а гора трупов в округе — это так, с кем не бывает? Без завуалированных плевков в сторону Советского Союза в целом и КГБ в частности, конечно, не обошлось. Один из самых спорных моментов геймплея — тикающий таймер на заданиях. Решительно непонятно, для чего он сейчас нужен. Локации в игре бывают разные, однако толком ловить на них (пока?) нечего. Особо любопытные игроки могут рассчитывать разве что на несколько записок-зацепок да на редчайшие встречи с неагрессивными NPC и скриптовыми сценками. Соответственно, тратить время на исследование уровней в текущем состоянии Chernobylite особого смысла нет, мир игры скорее пуст, чем наоборот. Пожалуй, главный интерес для рядового геймера может представлять разве сбор ресурсов, вот только заниматься гриндом быстро надоедает, да и особого дефицита за те пять часов, за которые проходится версия проекта в раннем доступе, замечено не было. Это значит, что упомянутый таймер создает какое-то вымученное и искусственное ограничение на ровном месте, заставляющее новичков постоянно оглядываться на обратный отсчет и нестись вперед на всех парах. Зачем все это? Между заданиями разрешается отсиживаться на собственной базе, где можно, во-первых, крафтить ограниченный набор вещей из собранных ресурсов, а во-вторых — планировать свои дальнейшие действия и заниматься простеньким менеджментом: кормить товарищей, расставлять бессмысленные украшения да верстаки и распределять имеющийся персонал по доступным операциям. Там же можно вкладывать полученный опыт в прокачку, выпрашивая у более опытных товарищей уроки мастерства (похожая система была в серии Gothic). В будущем разработчики наверняка будут дополнять и расширять получившееся у них убежище сталкеров, внедряя и развивая обещанные на стадии анонса элементы выживания, однако пока оно выглядит, мягко говоря, пустовато. С револьвером на двух хорошо вооруженных солдат… Не надо так. Озвучка и диалоги в Chernobylite — это безоговорочный провал. Кастинг актеров откровенно неудачный, они либо безбожно переигрывают, либо бубнят что-то невразумительное себе под нос. Если честно, я давно не встречал настолько явной халтуры, хотя привычки лишний раз придираться к русскоязычным интонациям у меня нет. Самое интересное во всем этом то, что русская озвучка на данный момент единственно возможный вариант, сменить ее на что-то более достойное не получится при всем желании. Плюс ко всему в локализации игры встречаются банальные и грубые ошибки: в сети уже появились шутки насчет местного перевода слова «Train» как «Поезд», хотя подразумевалась «Тренировка». Внешне проект выглядит приятно, графика в игре, быть может, и не самая технологичная, но вполне современная. Отдельно хочется похвалить работу штатных левелдизайнеров: люди, на самом деле побывавшие в Зоне, уверяют, что окрестности Чернобыльской АЭС выглядят достоверно и аутентично — с поправкой на фантастику и художественные допущения. В техническом плане Chernobylite страдает от вороха различных проблем, начиная от тормозов и заканчивая неприятными багами, что нормально для игры, находящейся в раннем доступе. С другой стороны, при взгляде на все эти многочисленные технические огрехи, сюжетные обрывки и недокрученные геймплейные механики напрашивается закономерный вопрос: быть может, стоило помариновать проект еще пару-тройку месяцев в закрытом режиме и лишь затем представлять его широкой публике? На текущий момент творение The Farm 51 вряд ли заслуживает внимания игроков, от знакомства с игрой вы наверняка не получите необходимого удовольствия. Из плюсов можно отметить разве что неплохую атмосферу, симпатичную картинку да вменяемую боевку, пользоваться которой все равно откровенно не поощряется. Все остальное в игре либо вызывает неудобные вопросы, либо раздражает. Потенциал у проекта, что и говорить, большой, однако смогут ли его достойно реализовать польские разработчики, пока неизвестно. Будем надеяться на лучшее.
  13. Студия The Farm 51 сообщила о планах по развитию собственного экшена Chernobylite, который в данный момент находится в режиме раннего доступа. Студия The Farm 51 сообщила о планах по развитию собственного экшена Chernobylite, который в данный момент находится в режиме раннего доступа. Каждые три месяца разработчики планируют выпускать по большому обновлению, которые буду добавлять в проект новые локации, оружие, персонажей и многое другое. Полные релиз при этом должен состояться в конце 2020-го — начале 2021-го.
  14. Сегодня в раннем доступе появился Chernobylite — фантастический экшен про то, как некий мужчина возвращается в Зону отчуждения в поисках подруги, затерянной в Чернобыле. Сегодня в раннем доступе появился Chernobylite — фантастический экшен про то, как некий мужчина возвращается в Зону отчуждения в поисках подруги, затерянной в Чернобыле. Забавно, что в Steam игра стоит 666 рублей, а в GOG чуть дешевле — 659 рублей.
  15. Польская студия The Farm 51 объявила о том, что ее новый фантастический шутер ChernobyLite будет стоить дешевле, чем планировалось изначально — 30 долларов вместо 36. Польская студия The Farm 51 объявила о том, что ее новый фантастический шутер ChernobyLite будет стоить дешевле, чем планировалось изначально — 30 долларов вместо 36. Чтобы отпраздновать это событие, компания также представила свежий трейлер проекта. Напомним, что игра выйдет в ранний доступ GOG и Steam 16 октября.
  16. Студия The Farm 51 выпустила обзорное видео, посвященное Chernobylite — хардкорному хоррору про последствия Чернобыльской аварии. Если вы не знакомы с игрой — это отличный способ наверстать упущенное. Студия The Farm 51 выпустила обзорное видео, посвященное Chernobylite — хардкорному хоррору про последствия Чернобыльской аварии. Если вы не знакомы с игрой — это отличный способ наверстать упущенное. Главный герой Chernobylite — физик-ядерщик Игорь, работавший на Чернобыльской АЭС. Спустя 30 лет после катастрофы он по-прежнему страдает от кошмаров и принимает решение вернуться в Зону, чтобы найти свою девушку, потерявшуюся во время эвакуации. Ваша главная задача в Chernobylite — выжить. Придется собирать ресурсы, крафтить нужные предметы, много читать и общаться с собратьями-сталкерами. Последние будут подразделяться на «наших» и «не наших»: одни будут давать вам свои задания и выполнять ваши поручения, другие — мешать вашей группе. Игра выйдет в ранний доступ 16 октября в Steam, финальный релиз запланирован на следующий год.
  17. Студия The Farm 51 еще раз поблагодарила всех бэкеров с Kickstarter, а также сообщила дату выхода нелинейного научно-фантастического экшена ChernobyLite в Steam. Студия The Farm 51 еще раз поблагодарила всех бэкеров с Kickstarter, а также сообщила дату выхода нелинейного научно-фантастического экшена ChernobyLite в Steam. Кроме того, компания выпустила новый трейлер, рассказывающий о том, чего стоит ждать от Early Access. Релиз игры состоится 16 октября. На 17 сентября запланирован старт альфа-теста для бэкеров.
  18. Студия The Farm 51 выпустила 17-минутное геймплейное видео фантастического экшена ChernobyLite. Студия The Farm 51 выпустила 17-минутное геймплейное видео фантастического экшена ChernobyLite. Напомним, что разработчики выходили с игрой на Kickstarter, где вместо запрошенных ста тысяч долларов собрали двести. Это позволит авторам реализовать дополнительные цели — например, систему крафта оружия и локацию Рыжий лес. Точная дата релиза неизвестна.
  19. Польская студия The Farm 51 обнародовала свежий геймплейный трейлер шутера ChernobyLite, в котором показана миссия по проникновению на территорию Чернобыльской АЭС. Польская студия The Farm 51 обнародовала свежий геймплейный трейлер шутера ChernobyLite, в котором показана миссия по проникновению на территорию Чернобыльской АЭС. Точная дата релиза пока неизвестна.
  20. Кажется, что сбор средств на ChernobyLite только стартовал, а игроки уже занесли полякам 128 тысяч долларов. Это с лихвой перекрывает базовые потребности студии и даже пару дополнительных целей. Кажется, что сбор средств на ChernobyLite только стартовал, а игроки уже занесли полякам 128 тысяч долларов. Это с лихвой перекрывает базовые потребности студии и даже пару дополнительных целей. Чтобы кампания считалась успешной, нужно было собрать как минимум $100 тысяч. Дополнительные средства пойдут на финансирование двух дополнительных целей: воссоздание более масштабной копии знаменитой чернобыльской АЭС, а также на субтитровую локализацию игры на ряд европейских языков. Русского среди них нет, но учитывая тематику игры можно ожидать его поддержку прямо на релизе. Авторы позиционируют игру как научно-фантастический триллер, в котором вы вынуждены вернуться в современный Чернобыль в поисках пропавшей девушки. По версии сценаристов, спустя 30 лет загрязнение Зоны Отчуждения приобретает все более мрачные масштабы из-за «активной субстанции», слухи о которой распространяют сталкеры. Игра должна выйти уже в этом году. На то, чтобы поддержать разработчиков, у вас есть еще 2 недели.
  21. Польская студия The Farm 51 выпустила полноценный геймплейный трейлер своего хоррор-экшена ChernobyLite. Польская студия The Farm 51 выпустила полноценный геймплейный трейлер своего хоррор-экшена ChernobyLite. Авторы игры сообщили, что стартовавшая неделю назад Kickstarter-кампания проекта смогла за два дня собрать 50% от запрошенной суммы в 100 000 долларов. В данный момент разработчикам пожертвовали почти 90 000, при этом кампания будет длиться еще 22 дня. Дополнительный средства нужны студии для того, чтобы «добиться наиболее точной реконструкции всей чернобыльской зоны, включая разрушенную Чернобыльскую АЭС».
  22. Студия Farm 51 запустила кампанию по сбору средств на разработку Chernobylite на Кикстартере, а также опубликовала сюжетный трейлер. Студия Farm 51 запустила кампанию по сбору средств на разработку Chernobylite на Кикстартере, а также опубликовала сюжетный трейлер. Увиденное наверняка покажется вам знакомым благодаря антуражу Чернобыльской зоны. Главного героя озвучил Александр Вилков — «голос» стрелка из S.T.A.L.K.E.R. Авторы позиционируют игру как научно-фантастический триллер, в котором вы вынуждены вернуться в современный Чернобыль в поисках пропавшей девушки. По версии сценаристов, спустя 30 лет загрязнение Зоны Отчуждения приобретает все более мрачные масштабы из-за «активной субстанции», слухи о которой распространяют сталкеры. Chernobylite находится в разработке для ПК и консолей.
  23. Перед релизом польская студия собирается собрать неназванную сумму на Кикстартере. Это нужно для того, чтобы воплотить в жизнь все задумки по реализации виртуальной Припяти и печально известной АЭС. Перед релизом польская студия собирается собрать неназванную сумму на Кикстартере. Это нужно для того, чтобы воплотить в жизнь все задумки по реализации виртуальной Припяти и печально известной АЭС. Кампания по сбору средств стартует в течение пары недель. Авторы позиционируют игру как научно-фантастический триллер, в котором вы вынуждены вернуться в современный Чернобыль в поисках пропавшей девушки. По версии сценаристов, спустя 30 лет загрязнение Зоны Отчуждения приобретает все более мрачные масштабы из-за «активной субстанции», слухи о которой распространяют сталкеры. В Chernobylite будет некое подобие открытого мира и, как следствие, нелинейное повествование. Вы сможете объединиться с местными обитателями или сражаться против них, но неспешность геймплея намекает, что с припасами тут напряженка — продираться к финалу напролом точно не получится. Зато будет крафтинг — это должно помочь в выживании.
  24. Польская студия The Farm 51 опубликовала расширенную информацию о приключенческом «ужастике» Chernobylite, анонсированном почти год назад. Польская студия The Farm 51 опубликовала расширенную информацию о приключенческом «ужастике» Chernobylite, анонсированном почти год назад. Авторы позиционируют игру как научно-фантастический триллер, в котором вы вынуждены вернуться в современный Чернобыль в поисках пропавшей девушки. По версии сценаристов, спустя 30 лет загрязнение Зоны Отчуждения приобретает все более мрачные масштабы из-за «активной субстанции», слухи о которой распространяют сталкеры. В Chernobylite будет некое подобие открытого мира и, как следствие, нелинейное повествование. Вы сможете объединиться с местными обитателями или сражаться против них, но неспешность геймплея намекает, что с припасами тут напряженка — продираться к финалу напролом точно не получится. Зато будет крафтинг — это должно помочь в выживании. Сотрудники The Farm 51 съездили в Зону, так что окружение покажется вам знакомым. Сканирование осуществлялось с помощью ее собственной технологии Reality 51. У Chernobylite пока нет даты релиза.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×