Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'baldurs gate'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 52 results

  1. Это будет обычное переиздание, в которое добавили поддержку 4K и частоты кадров 60 fps. Уже завтра на Xbox и PlayStation выйдет Baldur’s Gate: Dark Alliance — классическая action/RPG, вышедшая в 2001 году на PS2 и других консолях тех времен. Это будет обычное переиздание, в которое добавили поддержку 4K и частоты кадров 60 fps. Игра также выйдет на ПК и iOS/Android позже в этом году.
  2. @Si1ver обновил перевод Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition в честь выпущенного пару дней назад патча 2.6. @Si1ver обновил перевод Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition в честь выпущенного пару дней назад патча 2.6.
  3. Его основным изменением можно считать перевод игр на 64-битную архитектуру. С одной стороны, это позволит им работать на современных ОС более стабильно, а с другой, немного повысились системные требования. Beamdog выпустила патч под номером 2.6 для классических RPG улучшенных версий Baldur’s Gate I и II, Siege of Dragonspear и Icewind Dale. Его основным изменением можно считать перевод игр на 64-битную архитектуру. С одной стороны, это позволит им работать на современных ОС более стабильно, а с другой, немного повысились системные требования. Также патч добавил в игры по семь наборов голосов, одиннадцать портретов и исправил «сотню» багов, включая систему поиска пути. У Icewind Dale, Baldur’s Gate II и Siege of Dragonspear появились новые локализации, включая украинскую в последней. Еще все игры получили поддержку кроссплея с iOS и Android, но он заработает после того, как этот патч выйдет на мобильных платформах.
  4. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Когда трава была зеленее На заре геймдева, когда ролевые игры только выделились в отдельный жанр, команды авантюристов по понятным причинам использовали в бою те механики, которые сегодня особой популярностью не пользуются. Но! Старые добрые потасовки из RPG 80-х и 90-х годов прошлого века вовсе не забыты. Might and Magic была похожа на шутер. Пока вы смотрели на игру со стороны Если вспомнить такую классику тридцатилетней давности, как серия Might and Magic, то там наша команда гуляла по просторам в реальном времени и с видом от первого лица. А в момент нападения игра переходила в пошаговый режим, где мы без суеты отдавали команды каждому приключенцу. Или же вспомним хитовую ролевую трилогию тех лет Eye of the Beholder. Все то же самое, но без четкого деления на свой ход и ход противника. При этом действия строго делились на фазы: махнув алебардой, нужно было подождать начала следующей фазы, чтобы махнуть еще раз. Так же выясняли отношения в классической серии Wizardry и еще во многих играх минувшего века. Сегодня подобные сражения встречаются не так часто, но некоторые достойные RPG показывают такую же систему, как в Might and Magic. Путешествия по условным «клеткам» игрового мира от первого лица переходят в пошаговые или разбитые на фазы сражения, где мы отдаем команды каждому члену партии и следим за тактической расстановкой бойцов: рыцари впереди, щуплые колдуны в тылу. Такая система заслуженно относится к ретро, но встречается в современных, актуальных и успешных играх, таких как дилогия Legend of Grimrock, The Bard’s Tale IV: Barrow’s Deep и Operencia: The Stolen Sun. Десятая часть Might and Magic вышла в 2014-м. Многие механики пришли туда из 90-х. И получилось весьма неплохо Ведро сломанных мышек Появление Diablo в 1996 году, а затем триумфальное продолжение Diablo 2 определили облик новой ветки ролевых игр. Эти экшен-RPG стали называться «дьяблоидами» или «Дьябло-клонами». Такие игры затягивали почти моментально: утомительное обучение и десятки сложных правил не вписывались в заданный формат. Сражения в «дьяблоидах» также были легкими и стремительными. Игрок просто наводил курсор на очередного упыря, и по нажатии клавиши мышки герой или героиня мчались к врагу, чтобы отлупить того дубиной. Или начиналась стрельба, или случалось колдунство. По сути, участие пользователя в бою было минимизировано. Зато такая «нарезка демонов» была простой и понятной. Символический порог вхождения переступался совсем незаметно. В Diablo 2 зависали все, независимо от пола, возраста и религии Что интересно, многие поклонники Diablo всерьез считали, что скорость ударов и пинков зависит от частоты нажатия на кнопку мыши. Об этом велись действительно ожесточенные споры в печатных профильных изданиях, туда шли письма от геймеров по старинке, еще до повсеместного распространения домашнего интернета. Вопрос о скорости «клацанья» по мышке решался, на самом деле, просто. В любой части Diablo достаточно было навести курсор на цель и удерживать клавишу нажатой. Тогда паладин или друид бил несчастных зомби с максимальной частотой. Но публика продолжала кликать мышкой со скоростью пулемета. Стоит заметить, что мышки тех лет были созданиями хрупкими. И, пожалуй, ни одна игра не сгубила столько компьютерных мышей, сколько Diablo 2 с дополнением Lord of Destruction. Только что здесь стояла ладья Пошаговая система боя в ролевых играх утратила часть популярности с приходом XXI столетия. Но забвение такой механике не грозит, она популярна и любима, ее ценят за неспешность и вдумчивость. Ведь неспроста человечество играет в шахматы уже полторы тысячи лет. Такие культовые вещи, как две первые части Fallout или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, использовали пошаговую систему боя, в мирной обстановке включая режим реального времени. Протагонист имел определенное количество очков действия, которые тратились на перемещение или атаку. Так называемые Action Points (AP) расходовались тем быстрее, чем сложнее было действие. В Arcanum играли из-за причудливого мира. Боевку поругивали за дисбаланс И если указанные игры интересны прежде всего как достояние геймдев-истории, то отыскать более актуальные RPG со схожей механикой несложно. Одна из красивейших двухмерных RPG своего времени (выглядит круто и сегодня!) The Temple of Elemental Evil во время драки не делила поле на привычные сектора, а вместо этого показывала радиус действия для каждого персонажа. А Action Points отображались в виде шкалы: опустела шкала — персонаж замер. Когда в формат видеоигр в очередной раз вернулся мир настолки Shadowrun (в RPG Shadowrun Returns, вышедшей в 2013-м), игроки вновь увидели драки с иконкой End Turn. В игре были свои неторопливый ритм, упор на диалоги и подачу сюжета — здесь пошаговые бои вписались идеально. Все по заветам X-COM: несколько типов укрытий, вероятность попадания в процентах, обилие тактических уловок. Игра оправдала рекордные сборы на платформе Kickstarter, получила независимое дополнение и продолжение. Shadowrun Returns была сурова. В основном неудобной системой сохранений Самой, возможно, популярной современной RPG с пошаговой боевкой стала дилогия Divinity: Original Sin от бельгийской команды Larian Studios (релизы в 2014 и 2017 годах). Divinity — франшиза с богатой историей, боевая система менялась от игры к игре, были и «закликивания» в стиле Diablo, и управление летающим драконом в реальном времени. А на своем пике Divinity показала именно пошаговую схему сражений. Отличительной чертой стало активное применение элементального воздействия: мы били молниями по лужам, поджигали ГСМ, поливали врагов дождем, чтобы затем их заморозить. Идея не новая, но в Divinity ее наконец довели до ума. Сделай паузу Знаменитая серии ролевых игр на движке Infinity появилась на стыке тысячелетий. Разработчиков, а вслед за ними и игроков вдохновили миры настольной вселенной Dungeons & Dragons. Так появились серии Baldur’s Gate, Icewind Dale и неповторимая Planescape: Torment. Ценителей жанра ждал легкий шок: пошаговые баталии в этот раз не завезли. Модный экшен из Diablo тоже проигнорировали. Сражения велись с применением активной паузы. Многие поклонники тактических RPG считают боевку с активной паузой наиболее удобной Перечисленные хиты давали возможность напрямую командовать ватагой приключенцев числом до шести голов. Теперь добавьте десятки активных умений и заклинаний у каждого из них. Теоретически можно было играть без остановок времени. Но на практике активная пауза (клавиша Space по умолчанию) была очень востребована. Игроки получили большой тактический простор и ту динамику, которой не хватало в пошаговых RPG. Ставим действие на паузу, не спеша раздаем десяток мудрых команд и затем наблюдаем, как на экране происходит череда одновременных событий: священник молитвой обращает взвод зомби в бегство, рейнджер разит беглецов стрелами, а песня барда в это же время затягивает раны союзников. Такая схема прижилась в жанре быстро и надолго. Ее мы видели уже в трехмерных ролевых хитах, таких как Dungeon Siege, Neverwinter Nights и Dragon Age. А когда в тренд опять попало ретро-2D, в серии Pillars of Eternity или в успешной Tyranny опять же появилась боевка с активной паузой. В Dragon Age: Origins хватало действительно сложных стычек. Без активной паузы здесь никак Белке в глаз Неожиданно хорошо вписалась в ролевой жанр боевая механика шутеров от первого лица. В 2000 году под руководством Уоррена Спектора была закончена работа над знаковым проектом — Deus Ex. Такого гибрида публика тех лет никак не ожидала. Полноценная стрельба из самых разных стволов, упор на стелс — и в то же время невиданная вариативность в выполнении миссий, сложная прокачка протагониста, масса диалогов с неигровыми персонажами, система торговли, все как в лучших образцах «чистых» RPG. В продолжениях разработчики усилили акцент на экшене, что, впрочем, не сделало из Deus Ex обычный шутер. В третьей и четвертой частях игроку дали больше зрелищности, в моменты рукопашного боя камера брала эффектный ракурс от третьего лица. Появились полноценные боссы. Но остались свобода в принятии решений и неминуемые последствия тех самых решений. Если при беглом взгляде серия Deus Ex — стильный шутер о киберпанке, то стоит поиграть часок, и ролевые механики опутают вас множеством возможностей и нелинейностью развития сценария. В последних двух частях Deus Ex зрелищность экшена подобралась к голливудскому уровню Гибриды шутера и ролевой игры встречаются нечасто, но разработчики не забывают о них. Можно рекомендовать E.Y.E.: Divine Cybermancy или украинскую дилогию Xenus, несмотря на шероховатости дизайна, в ней есть свое очарование. Драки в нашумевшей Cyberpunk 2077 работают по схожей схеме. А тем поклонникам RPG, кому по душе стрельба от третьего лица с обязательными укрытиями, стоит обратиться к франшизе Mass Effect. Богатая опциями ролевая игра там сочетается с экшеном, по накалу порой превосходящим милитари-боевик Gears of War. Волшебный меч — сто голов с плеч Еще более успешной стала формула слияния механик RPG и слэшера от третьего лица. Все-таки старый добрый клинок ближе ролевой игре, чем бластер или пулемет. Наиболее громко высказался на тему «слэшер + RPG» японский мастер геймдизайна Хидетака Миядзаки. Его серия Souls, начатая в 2009 году консольным эксклюзивом Demon’s Souls, открыла в жанре новое направление. Вскоре даже появилось название для схожих игр — Souls-like. Souls-like бывают самыми разными по сеттингу и особенностям Миядзаки взял из слэшеров пару привычных ударов, быстрый и тяжелый с замахом, добавил сложное в исполнении, но очень полезное парирование, удары в падении и с разбега, а также бесценный перекат, расходующий полоску выносливости, но постоянно спасающий виртуальную жизнь героя. Боевка получилась сложной, но вместе с тем очень убедительной, почти настоящей, дающей ощущение удара на тактильном уровне. А от ролевых игр Souls взяли развитие десятка навыков, свободный мир, постепенно ложащийся к ногам героя, слегка неадекватных NPC и прочие радости жанра. Знамя Миядзаки подхватили моментально. Если вам нравится необходимость постоянно демонстрировать молниеносные рефлексы и изучать фантастические миры в режиме RPG, не пропустите дилогию The Surge, анимэшную Code Vein, самурайскую Nioh и еще дюжину вполне приличных Souls-like. Иным путем пошли немецкие разработчики из студии Piranha Bytes. В своей Gothic они показали фехтование в реальном времени, но добавили реализма с поправкой на развитие героя. Безымянный протагонист в Gothic попадал в суровый мир каторжников и сражался за жизнь, как мог. А мог он весьма посредственно. Вначале взмахи клинка были медленными и неуклюжими, к тому же сложными в исполнении: игрок должен был указывать направление взмаха оружием и постоянно нажимать разные клавиши в зависимости от расположения сабли. Набирая опыт и обучаясь у мастеров, герой игры становился грациозным дуэлянтом, меч в его руках так и порхал, а игроку не приходилось выворачивать пальцы, чтобы победить очередного тощего волка. Такая непростая схема понравилась пользователям и в том или ином виде попала в продолжения Gothic, в серию Risen и в более свежую ELEX. Все эти неплохие игры от команды Piranha Bytes продолжают идеи Gothic, пускай и называются иначе. В играх от Piranha Bytes драться неудобно, но жутко интересно Контактный экшен неплохо проработан и во многих других RPG. Канадская студия BioWare дала опробовать и скомбинировать десятки стилей кунг-фу в Jade Empire. А недавно перевыпущенная Kingdoms of Amalur: Reckoning показала драки с холодным оружием, подкрепленные колдовским Slo-Mo. Что характерно, любимая на всем постсоветском пространстве серия ролевых игр о ведьмаке Геральте под названием The Witcher в первой своей части показала боевку в духе Diablo. К счастью, затем польские разработчики решили, что Геральт должен именно драться в кадре, а не бегать за курсором. Вторая и третьи части The Witcher показали крутую и довольно сложную схему боя. Пришедшую прямиком из жара слэшеров. Геральтом в бою управлять легко и приятно Чем-то схожая история произошла с народной серией The Elder Scrolls. Первые две игры просто давали возможность размахивать острыми железяками, на этот раз с видом от первого лица. Morrowind — третья игра сериала — была очень хороша, но удары совершенно не ощущались, не оказывали никакого воздействия на игрока. И это несмотря на несколько видов ближних атак. Но в TES IV наконец свершилась революция. Или эволюция, если угодно. С появлением физики и новой графики сражения заиграли, зазвенели. Меченосец должен был ловить момент для атаки, вовремя прикрываться щитом, уходить от ударов. А прокачанные воины изучали хитрые трюки вроде разоружения. В итоге получилась не то чтобы Dark Messiah of Might & Magic, но тоже неплохая игра. Как будут драться в TES VI, можно только предполагать JRPG под сенью сакуры Японские RPG (правильнее, пожалуй, будет назвать такие игры азиатскими RPG) по традиции часто предлагают пошаговые бои. Но со своими особенностями. Так, во многих JRPG отряд героев встает прямо напротив отряда злодеев. Перемещение по полю боя — глупости, придуманные бестолковыми гайдзинами. Бойцы остаются на одном месте, обмениваясь тумаками. На деле все отнюдь не так примитивно, как может показаться. Эталонной в своем роде можно назвать боевку из классической Final Fantasy X. Тройка бойцов не могла свободно перемещаться, как и ее оппоненты. Но количество путей к победе исчислялось десятками. Множество видов атак и способов поддержки, вызов потусторонних существ, которые в свою очередь прокачивались и получали новые атаки, мини-игры на реакцию для ультимативного нападения. Добавьте к этому обширный бестиарий, где у каждого демона была своя особенность, — получите тактическое совершенство. У одного из бойцов в руках боевой мяч. Не меч. В JRPG и не такое бывает К тому же азиатские игроделы постоянно экспериментируют с пошаговой боевкой. В сериале Wild Arms драка происходит на небольшой арене из гексов и некоторые шестиугольники заряжены каким-либо элементом. В Bravely Default бойцы могут экономить и копить очки действия про запас, чтобы затем обрушить на противника суператаку. Трилогия Shadow Hearts для PS2 упаковала всю боевку в мини-игру с бегущей по кругу стрелкой, и получилось очень неплохо. Впрочем, в JRPG нередко можно увидеть драки в реальном времени, похожие на Devil May Cry. Хотя для такой потасовки разработчики обычно переносят игрока на отдельную арену. Одержали победу — вернулись на прежнюю локацию. Такие сражения были в серии Tales of или же в Shin Megami Tensei: Devil Summoner — Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Свеженькая Tales of Arise выйдет уже скоро Порой в ролевых играх встречаются совсем уж неординарные механики сражений. Разработчики стараются удивить — и у них это получается, на радость поклонникам жанра. В PS3-эксклюзиве Folklore мы ловили всяческих фейри и демонов, назначали их на горячие клавиши геймпада, и каждый пленник давал своеобразный боевой прием. В Paper Mario — серии консольных RPG — старина Марио по привычке скакал по головам неприятелей, точно как в хите для NES. Карточные RPG, набирающие все большую популярность (Pirates Outlaws, Deck of Ashes), — это очень своеобразная пошаговая боевка с предварительным сбором ударной колоды. «Драться надо — так дерись!» — говорила авторитетная черепаха Тортилла. Хорошая RPG обязательно даст вам адреналиновый всплеск, когда дело дойдет до фехтования и стрельбы. Новые игры несомненно скажут новое слово в жанре. Появятся ли неожиданные боевые механики в RPG? Определенно, да. А как вы думаете? Высказывайтесь в комментариях.
  5. В десятку за счет скидок вернулись Deep Rock Galactic, Hades и Dying Light Enhanced Edition, а шутер Outriders поднялся на пятое место. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Лидером уже в пятый раз кряду стала «выживалка» Valheim, онлайн которой снова начал расти. У отечественного Loop Hero результат куда скромнее, но 50 тысяч онлайна для пиксельного рогалика — более, чем достойный показатель. Игра смогла забраться на второе место всего за три дня. В десятку за счет скидок вернулись Deep Rock Galactic, Hades и Dying Light Enhanced Edition, а шутер Outriders поднялся на пятое место. Топ продаж в Steam (28 февраля — 6 марта): Valheim Loop Hero Valve Index VR Kit Deep Rock Galactic Outriders Tale of Immortal Hades Baldur’s Gate 3 Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык» Dying Light Enhanced Edition
  6. Лидер все тот же — «выживалка» Valheim царствует на троне уже месяц. Несмотря на то, что ее пиковый онлайн чуть снизился, он остается очень высоким и почти достиг 400 тысяч под конец недели. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Лидер все тот же — «выживалка» Valheim царствует на троне уже месяц. Несмотря на то, что ее пиковый онлайн чуть снизился, он остается очень высоким и почти достиг 400 тысяч под конец недели. Valve Index VR Kit и Tale of Immortal поменялись местами и замкнули тройку. Вышедший на неделе мусоу-экшен Persona 5 Strikers занял 4-5 места — скорее всего, одно из них осталось за продажами до релиза. Также в десятку вернулись Stardew Valley, Baldur’s Gate 3 и Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык». Единственной новинкой в топе оказался Outriders — кооперативный шутер от студии People Can Fly, предзаказы которого подстегнула довольно популярная демоверсия. Топ продаж в Steam (21-27 февраля): Valheim Valve Index VR Kit Tale of Immortal Persona 5 Strikers Persona 5 Strikers Stardew Valley Outriders Nioh 2 — The Complete Edition Baldur’s Gate 3 Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык» Также на этой неделе вышла русская локализация для Yakuza: Like a Dragon, но кардинальным образом на продажи игры это не повлияло. В русскоязычном сегменте игра поднялась на четвертое место в день выхода патча, после чего откатилась под конец топ-50.
  7. Главное нововведение — друиды. Это полноценный новый класс персонажа с собственными особенностями развития, заклинаниями, специализациями и сюжетом. Друид умеет перевоплощаться в разные существ, например, в паука, барсука или даже кота, что поможет обманывать или обходить противников. Larian Studios выпустила четвёртый патч для Baldur’s Gate 3, анонсированный 10 дней назад на специальном стриме. Это обновление является самым крупным за все время раннего доступа и останется таковым вплоть до релиза полной версии. Главное нововведение — друиды. Это полноценный новый класс персонажа с собственными особенностями развития, заклинаниями, специализациями и сюжетом. Друид умеет перевоплощаться в разные существ, например, в паука, барсука или даже кота, что поможет обманывать или обходить противников. Кроме того, в патче была улучшена работа генератора, в роликах было переработано освещение и улучшен интерфейс. Более подробно об изменениях можно почитать в нашей предыдущей новости.
  8. Второй громкой новостью стало открытие ещё одного офиса Larian Studios — на этот раз в Англии. На сегодняшнем стриме Larian Studios рассказала о подробностях рекордного по количеству изменений и новинок патча для Baldur’s Gate 3 — «Сила Природы». Одним из главных нововведений будет новый игровой класс — друид. Второй громкой новостью стало открытие ещё одного офиса Larian Studios — на этот раз в Англии. Друиды В распоряжении игроков-друидов будет свыше 30 заклинаний и способностей, в том числе «Дикий облик». Однако этим дело не ограничится: прохождение за друида должно предлагать игрокам не меньше уникальных сюжетных возможностей, чем прохождение за любой другой класс или, например, за человека, эльфа, полуэльфа, полурослика, дварфа, тифлинга, дроу и т.д. С этой целью для игровых персонажей-друидов были написаны и озвучены новые реплики. Друиды владеют силой самой Природы. Играя за друида, вы сможете менять свой облик, становясь тем, кем вам сейчас нужно. На данный момент в игре присутствуют 8 обликов: глубинного ротэ, кошки, ворона, свирепого волка, барсука, паука, белого медведя и аберрации. Персонажи будут реагировать на принятый вами облик. Фанаты D&D знают, что друиды обычно происходят из того или иного Круга. В Baldur’s Gate 3 игроки смогут выбрать один из двух Кругов, каждый со своими внутриигровыми особенностями. Круг Земли: друиды Круга Земли, хранители древней веры, ощущают глубокую связь с ледяными пустошами, солнечными побережьями, раскалёнными пустынями, густыми лесами, зелёными долинами, величественными горами, коварными трясинами и даже сумрачными пещерами Подземья. Они будут получать дополнительную силу в зависимости от родного им типа местности. Круг Луны: друиды Круга Луны, защитники дикой природы, изменчивы, как сама Луна, и предпочитают обитать в наиболее безлюдных, диких местах. Все друиды без труда могут принимать облик животных, однако Луна наделяет своих верных способностью трансформироваться в более могучих и воинственных зверей, таких как белый медведь. Другие крупные нововведения в 4-м патче Помимо друидов, в обновлении «Сила Природы» будет содержаться ряд улучшений и изменений — не только исправлений ошибок, но и серьёзных усовершенствований игрового процесса, а также дальнейших визуальных улучшений в игровых видеороликах. Среди этих улучшений есть немало тех, о которых нас просили сами игроки: Шулерские игральные кости: эта необязательная функция позволит снизить частоту получения крайних значений генератора случайных чисел. С ней, кидая кубики, игроки будут получать более-менее случайные значения, однако будут защищены от полос везения или невезения. В игре броски кубика используются в двух разных типах ситуаций — в диалогах и в битвах. Данная настройка затронет только броски d20. Броски урона останутся максимально честными. Разговоры с мертвыми и усовершенствованные ролики: ролики в особых игровых ситуациях, таких как «Разговор с мертвым», были существенным образом улучшены. Также была добавлена возможность присоединяться к диалогам в качестве животного. Кроме того, в патче была улучшена анимация друидов Рощи, когда те творят заклинания и используют другие способности. В целом анимация и освещение подверглись существенными улучшениям, что... может быть не вполне очевидно в пресс-релизе, но в игре смотрится шикарно. В общем, подключите фантазию. Сетевая игра: те, кто отправляется в приключение с друзьями, теперь смогут просматривать карточки персонажей, снаряжение, заклинания и инвентарь у товарищей по команде. И не только просматривать, но и добавлять в них предметы! Или брать. Без спроса. Запрет на это в игру мы добавим в каком-нибудь из будущих патчей. Но, уверены, спешки-то нет, вы же с ними друзья, а друзья у друзей воровать никогда не станут. Верно? Приятные улучшения: в игру был добавлен целый ряд давно ожидаемых игроками функций. Игроки смогут указывать для своих заклинаний и предметов снаряжения цель (как дружественную, так и враждебную), щёлкая мышью на соответствующем портрете. Теперь им не обязательно выискивать нужного персонажа и пытаться попасть в него курсором. Чтобы атаковать, достаточно будет нажать на него прямо в интерфейсе пользователя. Кроме того, мы добавили в игре кнопку бегства — для тех, кто... ну... не любит навязывать противникам своё общество. А ещё — использовать факелы стало проще простого. Теперь для этого есть своя отдельная кнопка! Улучшенные ролики: с добавлением улучшенного освещения сюжетные ролики заметно похорошели. Теперь ключевые моменты истории BG3 разыгрываются с поистине кинематографическим размахом.
  9. Larian Studios сообщила дату проведения следующего большого стрима по Baldur’s Gate 3. Larian Studios сообщила дату проведения следующего большого стрима по Baldur’s Gate 3. В ходе Panel from Hell разработчики обещают представить массу интересных подробностей о создании проекта, а также расскажут о том, чего следует ждать в грядущих обновлениях. Стрим пройдет 17 февраля в 21:00 по московскому времени.
  10. Для того, чтобы игроки могли спокойно проходить игру в раннем доступе, разработчики позволят всем желающим перейти на необновляемую версию. Larian Studios предупредила игроков третьей части Baldur’s Gate, что после ближайшего большого патча старые сохранения перестанут работать. Для того, чтобы игроки могли спокойно проходить игру в раннем доступе, разработчики позволят всем желающим перейти на необновляемую версию. Для этого в свойствах игры в библиотеке Steam нужно выбрать версию Patch 2. Кроме того, таким людям рекомендуется отключить автоматическое обновление проекта. На всякий случай. Ранее разработчики уже сообщали, что на релизе Baldur’s Gate 3 сохранения из раннего доступа не подойдут.
  11. Но сначала о патче — они тоже выходят примерно раз в неделю (спасибо, что не каждый день). Он принес множество изменений, в том числе наглядных. Например, были переделаны некоторые синематики: ракурсы, освещение и даже объекты, чтобы все смотрелось лучше. Разработчики Baldur’s Gate 3 продолжают развлекать публику забавной статистикой, которую они выкладывают в Steam каждую неделю. Но сначала о патче — они тоже выходят примерно раз в неделю (спасибо, что не каждый день). Он принес множество изменений, в том числе наглядных. Например, были переделаны некоторые синематики: ракурсы, освещение и даже объекты, чтобы все смотрелось лучше. До патча в данной сцене NPC разговаривал, неестественно выгнув шею. Следующая сцена отсутствовала в игре по ошибке. А эта музыкальная сцена после патча заиграла совершенно новыми красками. Данная композиция была очень популярна у игроков, и Larian решила улучшить сценку с ней. Теперь о статистике: 400 тысяч игроков не удержались, чтобы погладить собаку 33% геймеров переспали с Гейлом, 31% предпочли Шэдоухарт Не обошлось без сильных и независимых — таких игроков оказалось 1,37% 5,87% игроков попытались украсть кольцо 26,3% игроков поцеловали ноги гному Прыгнув в подземелье в первый раз, можно умереть, если проигнорировать заклинание «Падение пера». Таких оказалось аж 40,79%.
  12. На данный момент мод добавляет полтора десятка рас людей и эльфов. Кстати, последние в Baldur’s Gate 3 выглядят отлично — даже женские особи. Игры Larian Studios всегда были любимы моддерами, так что интерес сообщества к Baldur’s Gate 3 вполне понятен. Намедни на Nexus Mods появилась забавная модификация, добавляющая в редактор персонажей серии The Elder Scrolls. Это одна из первых версий, и автор пока не разобрался, как реализовать на движке BG3 некоторые особенности отдельных рас. На данный момент мод добавляет полтора десятка рас людей и эльфов. Кстати, последние в Baldur’s Gate 3 выглядят отлично — даже женские особи.
  13. Четвертое место всего за два дня смогла занять ролевая игра The Outer Worlds, которая до этого целый год была эксклюзивом Epic Games Store и Game Pass. У игры весьма приличный для жанра онлайн — 19+ тысяч. Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam. Вторую неделю подряд первую сточку удерживает кооперативный хоррор Phasmophobia. Игра по-прежнему держит очень высокий онлайн (до 90 тысяч каждый день) и пока даже не думает сдавать позиции. Сенсационное второе место занял Cyberpunk 2077, который выйдет только через месяц. Конечно, новости об игре выходят каждый день, но, кажется, примеров такой стойкости у предзаказов у игр в Steam еще не было. Игра занимает место в десятке третью неделю подряд. Четвертое место всего за два дня смогла занять ролевая игра The Outer Worlds, которая до этого целый год была эксклюзивом Epic Games Store и Game Pass. У игры весьма приличный для жанра онлайн — 19+ тысяч. Остальные позиции в целом повторяют прошлый топ, разве что на десятую строчку смогла взобраться Amnesia: Rebirth. Топ продаж в Steam (18-24 октября): Phasmophobia Cyberpunk 2077 Among Us The Outer Worlds Baldur’s Gate III Valve Index VR Kit Grand Theft Auto V Fall Guys: Ultimate Knockout Hades Amnesia: Rebirth
  14. Baldur’s Gate III на первом месте не удержалась — ее обошел кооперативный хоррор Phasmophobia. Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam. Baldur’s Gate III на первом месте не удержалась — ее обошел кооперативный хоррор Phasmophobia, продолжающий набирать популярность. Его ежедневный онлайн приблизился уже к 90 тысячам. Также стоит отметить стабильно высокий спрос на Cyberpunk 2077. Игра уже третью неделю держится в десятке, хотя до ее релиза остался целый месяц. Age of Empires III: Definitive Edition стартовала с шестой позиции. Это хороший результат, но игре не удалось побить даже текущий результат второй части — у обеих по 20 тысяч онлайна. Наконец, в десятку вернулась GTA 5 — все благодаря скидке 50%. Топ продаж в Steam (11-17 октября): Phasmophobia Baldur’s Gate III Among Us Cyberpunk 2077 Valve Index VR Kit Age of Empires III: Definitive Edition Fall Guys: Ultimate Knockout FIFA 21 Grand Theft Auto V Hades
  15. @PeterRodgers прислал машинную озвучку Baldur’s Gate 3, выполненную с использованием синтезаторов Яндекса. Лежит тут.
  16. Студия собирается показать карту еще раз в конце раннего доступа, чтобы продемонстрировать, «как обратная связь направляет интеллектуальную итерацию». На «тепловой карте» Baldur’s Gate 3 изображены области, где игроки умирают — часто или не очень. Студия собирается показать карту еще раз в конце раннего доступа, чтобы продемонстрировать, «как обратная связь направляет интеллектуальную итерацию». Огромный всплеск смертей наблюдается вокруг точки, в которой вы встречаетесь с Гейлом: по-видимому, не всем игрокам понравился нахальный волшебник, который ни с того ни с сего появился из каменной скалы. Это необязательная битва, но в Baldur’s Gate 3 игроки могут вступить в бой с кем угодно. Гейла убили ровно 333757 раз, но он все равно стал самым сложным противником, убив вчетверо больше бойцов отряда, чем любой другой NPC. Шэдоухарт — единственная из спутников, кто гибнет чаще, чем главный герой. Детеныш медвесыча задрал 5717 игроков. Жертвами прерванной страсти огрихи и багбера стали 4000 игроков. Если вы погибли на месте крушения, не справившись с раненым иллитидом — не отчаивайтесь, та же судьба постигла еще 3753 человек. Также Larian пожаловалась, что за день до выхода игры в ранний доступ у них в офисе в Генте случился потоп, а в Квебеке отключили электроэнергию. Это не повлияло на оперативность реагирования после крупного старта BG3 — все благодаря тому, что у студии есть еще четыре офиса в разных странах мира.
  17. Информация об этом также содержится в обновленном FAQ на странице проекта на Steam. Larian Studios сообщила о том, что сохранения Baldur’s Gate 3 из раннего доступа не будут совместимы с полной версией игры. Информация об этом также содержится в обновленном FAQ на странице проекта на Steam. Журналисты уже призвали геймеров не расстраиваться на этот счет — вместо этого лучше вволю навеселиться и провести самые безумные эксперименты с персонажами и сюжетом. Полный релиз, напомним, состоится где-то в следующем году.
  18. Пользователи сообщают, что для знакомства со всем содержимым потребуется около 25 часов, хотя некоторым на это понадобилось в два раза больше. По данным сервиса SteamSpy, продажи ролевой игры Baldur’s Gate 3 спустя шесть дней после выхода в ранний доступ превысили миллион копий. В настоящее время в проекте доступен лишь 1 акт. Пользователи сообщают, что для знакомства со всем содержимым потребуется около 25 часов, хотя некоторым на это понадобилось в два раза больше. В Steam у игры почти 14 000 отзывов, 85% из которых — положительные. Полноценный релиз состоится где-то в следующем году.
  19. Из необычного бросается в глаза шестое место Cyberpunk 2077 — мало какой игре удается забраться в топ на одним предзаказах, да еще и задолго до релиза. Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam. Мало кто сомневался, что победу одержит Baldur’s Gate III. Игра находится в глубоком раннем доступе и, судя по количеству ошибок, пробудет там еще долго, но игрокам плевать — единовременный онлайн выше 50 тысяч держится с самого релиза. Кооперативный хоррор Phasmophobia забрался уже на второе место. Игра продолжает набирать популярность: ее единовременный онлайн вырос с 55 до почти 90 тысяч. Из необычного бросается в глаза шестое место Cyberpunk 2077 — мало какой игре удается забраться в топ на одним предзаказах, да еще и задолго до релиза. Наконец, в десятку попала FIFA 21 — на это игре хватило всего двух суток. Ее средний онлайн — 23 тысяч игроков. Топ продаж в Steam (4-10 октября): Baldur’s Gate III Phasmophobia Among Us Valve Index VR Kit STAR WARS: Squadrons Cyberpunk 2077 Fall Guys: Ultimate Knockout FIFA 21 Hades Red Dead Redemption 2
  20. Также в середине текста содержится призыв не заключать сделки с фэнтезийными, инфернальными или потусторонними существами. Лицензионные соглашения — наверное, самые малочитаемые тексты в современном мире. Многие из вас никогда их не смотрят, а стоило бы. Larian Studios воспользовалась незнанием большинства и вписала в соглашение Baldur’s Gate 3 несколько хороших пунктов. Также в середине текста содержится призыв не заключать сделки с фэнтезийными, инфернальными или потусторонними существами. К каким последствиям приведет нарушение лицензионного соглашения, не сообщается.
  21. «Сначала мы думали, что наша аналитика не работает. Проверили — нет, она работает». Вчера вечером студия Larian выпустила уже третий по счету патч для Baldur’s Gate 3, заодно поделившись занимательной информацией насчет героев, которых генерируют игроки. Как известно, в BG3 очень мощный редактор персонажей, и тем не менее игроки предпочитают создавать самых обычных людей. Сотрудники Larian подняли статистику и в шутку создали героя по самым популярным паттернам. И вот как он выглядит: По сути, это самый обычный житель из убежища — совершенно ничем не примечательный. Хотя игра позволяет создавать совершенно невероятную внешность на любой вкус — с рогами, татуировками, хвостиками и красными глазами. Пару дней назад Larian также в шутку попросила игроков помочь с покупкой RTX 3080 — ни один из офисов студии не смог достать эту карту. Компания даже усомнилась в том, что она в принципе существует — из-за этого тестеры не смогли проверить игру на новейшем GPU перед релизом. Шутку поняли не все: несколько человек реально спросили, куда выслать видеокарту. Что касается технических проблем, то специалисты Larian продолжают работать над их исправлением. Пока что для исключения проблем с движком рекомендуется играть на DirectX 11, а в случае их возникновения обращаться к сайту поддержки. На нем есть огромное количество решений самых разных проблем, а также форма для обращения в компанию напрямую. Следующий патч выйдет в течение пары дней и исправит проблемы с синематиками, с анимацией и интерфейсом.
  22. Релиз проекта в раннем доступе состоялся 6 октября. Larian Studios выпустила первое обновление для ролевой игры Baldur’s Gate 3. Релиз проекта в раннем доступе состоялся 6 октября. Первый патч устраняет четыре ошибки, связанные с неожиданным завершением работы программы, а также разрешает еще несколько проблем. Кроме того, разработчики напоминают, что часть неприятностей можно избежать, просто переключив игру на DirectX 11 вместо Vulkan. Также рекомендуется отключить оверлеи Steam и Discord. В данный момент авторы Baldur’s Gate 3 пытаются наладить бесперебойный сетевой режим и вроде как они «очень близки к решению».
  23. Свен Винке отметил, что продажи «безумны», несмотря на то, что это всего лишь ранний доступ. Судя по всему, старт Baldur’s Gate 3 в Steam вышел вполне успешным. За первые двенадцать часов онлайн достиг почти 74 тысяч — это очень хороший результат, но он все же скромнее, чем рекорд Original Sin 2 (94 тысячи к релизу спустя год после появления в раннем доступе). Разработчики даже в шутку сказали, что они «сломали Steam» — вчера сервис и правда работал с перебоями. Свен Винке отметил, что продажи «безумны», несмотря на то, что это всего лишь ранний доступ. Игра доступна в России за 1999 рублей — пожалуй, это самая низкая цена в рублях для игр, которые в США стоят полноценные $60.
  24. Напомним, что базовая цена на игру в США составляет $60. Baldur’s Gate 3 только что вышла в ранний доступ в Steam, одновременно с этим стала известна цену на игру в России — 1999 рублей. Напомним, что базовая цена на игру в США составляет $60. В раннем доступе доступен первый акт примерно на 20-25 часов геймплея.
  25. Larian Studios представила системные требования ролевого проекта Baldur’s Gate 3 и сообщила точную дату выхода игры в ранний доступ. Larian Studios представила системные требования ролевого проекта Baldur’s Gate 3 и сообщила точную дату выхода игры в ранний доступ. Состоится знаменательное событие завтра, 6 октября, в 20:00 по московскому времени. Журналисты и пользователи сети уже отметили, что игра требует целых 150 гигабайт свободного места на жестком диске, из них сам билд игры будет занимать 80.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×