Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'baldurs gate'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 18 results

  1. Издание Rock Paper Shotgun опубликовало сразу два ролика, посвященных Baldur’s Gate 3, в которых геймдизайнер Larian Studios Ник Печенин рассказал много нового практически обо всех аспектах игры. Издание Rock Paper Shotgun опубликовало сразу два ролика, посвященных Baldur’s Gate 3, в которых геймдизайнер Larian Studios Ник Печенин рассказал много нового практически обо всех аспектах игры. Например, визуально заклинания были полностью переделаны. Если на прошлых демонстрациях вам казалось, что игра сильно похожа на Original Sin 2, то не переживайте — Baldur’s Gate 3 будет выглядеть по-другому. Еще одно отличие — появление социальных заклинаний, которые серьезно разнообразят диалоговую систему — она пока еще находится в стадии реализации. Baldur's Gate 3 будет сфокусирована на партийности. В бою партийцы смогут атаковать врагов одновременно и с разных сторон, а также использовать окружение, если это позволяет локация. При этом некоторых схваток можно будет, естественно, избежать. Сейчас в разработке находится класс рейнджера. У него будет животное-спутник и некая «свобода» в изучении локаций Стелс будет неотъемлемой частью геймплея. Врагов можно будет обходить или убивать, используя окружение, прямо как в стелс-тактиках. Вампиры будут бояться воды, так что некоторые пути для них будут закрыты. Например, Астарион может умереть, если зайдет в реку Шионтар. Механика приглашения вампира в дом будет расширена до приглашения в поселение.
  2. Свен заранее извинился за возможные баги, которые могут возникнуть — разработка продолжается.
  3. До августа еще два месяца, но уже через пять дней Larian устроит еще одну публичную демонстрацию текущего билда. В рамках шоу Guerrilla Collective студия Larian показала небольшой тизер Baldur’s Gate 3, а также сообщила примерую дату появления игры в раннем доступе. Это случится уже в августе. До августа еще два месяца, но уже через пять дней Larian устроит еще одну публичную демонстрацию текущего билда. Впрочем, если верить следующему видео, то студия может и не успеть к дедлайну из-за COVID-19. Она совсем недавно смогла вернуться в студию для работы над захватом движений актеров.
  4. Директор по издательской стратегии Larian Studios Майкл Даус сообщил, что компания сделает несколько анонсов на грядущем фестивале Guerilla Collective. Директор по издательской стратегии Larian Studios Майкл Даус сообщил, что компания сделает несколько анонсов на грядущем фестивале Guerilla Collective. Сам он пройдет в период с 6 по 8 июня. Заявленные анонсы будут как-то касаться серии Divinity. Кроме того, разработчики подробно расскажут о Baldur’s Gate III.
  5. Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в излишней схожести проекта с Divinity: Original Sin 2. Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в излишней схожести проекта с Divinity: Original Sin 2. По словам представителей студии, они не просто так подчеркивали то, что показанный на днях геймплейный отрывок «не отражает общего настроя»: сейчас в игре действительно используются ассеты Original Sin 2, но по мере продвижения разработки от них будут избавляться. Что касается пошаговых боев — они появились в первую очередь из-за желания авторов быть ближе к Dungeon & Dragons. Плюс ко всему, разработчики накопили немалый опыт именно в реализации походовых режимов. Larian Studios заявила, что их Baldur’s Gate 3 сейчас выглядит мрачнее последней Divinity, и в будущем этот эффект только усилится. Разработчики выпустят игру в ранний доступ в ближайшем будущем и будут не спеша развивать собственное детище, учитывая мнение сообщества. Интересно также, что, по словам разработчиков, компаньоны могут превратиться в иллитида почти в самом начале игры, за чем не последует Game Over (если персонаж не является главным героем).
  6. «Не волнуйтесь, показанный отрезок не отражает общего настроя» — так зачем вы демонстрировали именно его? Первая презентация игрового процесса должна быть максимально близкой к духу проекта, а не, внезапно, быть тем самым единственным или одним из немногих отрезков из ряда вон. В одноимённом продолжении «Пути меча» Генри Олди разбил основной шаблон. Ведь как оно водится: приключения оригинальной истории в сиквеле набирают обороты — здесь же герои «Пути» одряхлели и давно не живут, но существуют. Как бы ни хотелось вновь увидеть их в лучах славы, возрождёнными словно феникс, самым человечным будет их отпустить. Уверен, многие и многие до сих пор играют в Dungeons & Dragons, получая море удовольствия. Собираются за столом, кидают кости, и ГМ изо всех сил пытается не позволить всё поломать. Вот только это отличается от компьютерных игр. Если вырезать ещё одну шайку разбойников, зачистить пещеру, усмирить очередного некроманта вполне достаточно для посиделок настольных, то в цифровых играх потянет лишь на вступительные задания. Мы привыкли к большему, нас приучили. Скоро обязаны начаться масштабные, достойные нашего драгоценного внимания события, глобальные настолько, что сотрясут основы мироздания, и авторы D&D рассмотрят их вознесение в канон. Ведь так? Архивные кадры: Larian объединяют OS и BG Я не вижу этого в интро Baldur’s Gate 3. Там «всего лишь» иллитиды. Существа во всех отношениях выдающиеся, но давно знакомые, таким уделяют от силы квест или два — как было с их аналогом в Pillars of Eternity. Пускай антагонист пошёл против своих (они не были согласны с его радикальными взглядами!), но он не сверхсущность — а мы, на секундочку, успели образумить Короля теней, стиравшего в пыль вековечных драконов и целые государства. Разобрались с претендентами на божественность. Побывали в шкуре наследника бога смерти, своим Голодом внушая страх всему сущему. Только прочувствуйте: мы внушали страх каждому из существующих в D&D богов. Нет, я не думаю, что D&D себя изжила, хотя без особого повода в неё не вернулся бы. Я её отпустил, пришло время новых миров… или хотя бы её менее изведанных сеттингов и уголков. Возвращаться в те же Забытые Королевства, понижая ставки, странно, как будто эпик не возможен во вселенной Original Sin. То, что несмотря на весь хайп вокруг нее, подмена заголовка показалась кому-то выгодней, откровенно расстраивает. Но то, что настолько мелочные дрязги, «зато в BG», посчитали престижней развития оригинальной серии, — плевок в душу. И чуть ли не противопоставляет фанатов двух вселенных: выходит, одни лучше других. Архивные кадры: создание локаций для первого демо Тем более что выглядит Baldur’s Gate 3 натуральной Divinity. Гамма, стиль, узнаваемость картинки; если поставить в ряд её и Original Sin 2, отличить проекты смогут не все. Не удивлюсь, если в Larian даже использовали имевшиеся ассеты. «Не волнуйтесь, показанный отрезок не отражает общего настроя» — так зачем вы демонстрировали именно его? Первая презентация игрового процесса должна быть максимально близкой к духу проекта, а не, внезапно, быть тем самым единственным или одним из немногих отрезков из ряда вон. Студия создаёт отличные запоминающиеся игры, но выработав свой стиль, едва ли от него отклоняется. В то время как для любой серии необходима собственная идентичность; не только «меняющий всё» (нет) заголовок, но пронизывающее всё и вся ощущение самобытности и — хоть в чём-то сюжетном — новизны. Скажем так, я превьюил Original Sin 2 сентябре 2016-го года, и это до сих пор слишком недавно, чтоб пройти её до конца. Какой бы прекрасной ни получилась Baldur’s Gate 3, она смотрится той же Original Sin, только в профиль, и уже это отталкивает. Слишком в ней много OS, дайте что-то ещё, дайте другое. Какими бы ожидаемыми в рамках RPG ни были её особенности, я с большим интересом увидел бы их в иной игре.
  7. Интро: Геймплей без комментариев:
  8. Запись трансляции до первой смерти:
  9. Игру должны представить сегодня в ночь по Московскому времени. В сети раньше времени появились скриншоты ролевой игры Baldur’s Gate 3. Игру должны представить сегодня в ночь по Московскому времени.
  10. В 23:30 по Московскому времени. Larian Studios анонсировала геймплейную презентацию Baldur’s Gate 3, которая пройдет 27 февраля в 23:30 мск в рамках выставки PAX East. Ее проведет креативный директор Larian Свен Винке вместе с «особым гостем», заодно он расскажет о подробностях сюжета, игровой механики и ответит на вопросы публики. Физически презентация пройдет в специальном зале на 1000 мест, а также она будет демонстрироваться в прямом эфире на YouTube. Также Larian сообщила, что над игрой работает 350 человек, которые нацелены сделать игру на 100+ часов.
  11. Сценарист первых двух Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин поведал публике о том, почему он покинул студию BioWare, в которой проработал много лет, и присоединился к Archetype. Сценарист первых двух Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин поведал публике о том, почему он покинул студию BioWare, в которой проработал много лет, и присоединился к Archetype. Журналисты вспоминают, что Дрю покидал BioWare дважды — в 2012 году после второй Mass Effect и в 2018-ом после начале работы над Anthem. Сейчас он трудится в студии Archetype, созданной ветеранами все той же BioWare.
  12. «ЭКСМО» объявила о том, что мае в издательстве fanzon выйдет комикс «Baldur’s Gate. Легенды Врат Балдура», созданный по мотивам знаменитой серии ролевых игр. «ЭКСМО» объявила о том, что мае в издательстве fanzon выйдет комикс «Baldur’s Gate. Легенды Врат Балдура», созданный по мотивам знаменитой серии ролевых игр. На страницах комикса поклонников ждет встреча с одним из самых популярных персонажей серии — воителем Минском, который вместе с новыми друзьями будет противостоять угрозе, нависшей над Вратами Балдура. Твердый переплет, 144 страницы.
  13. Авторы описывают игру как приключение с «большими монстрами, легендарными персонажами и крутым лутом» по знаменитому лору и с героями, придуманными Робертом Сальваторе. Осенью 2020 года выйдет Dark Alliance — динамичная action/RPG во вселенной Dungeons & Dragons, над которой работает студия Tuque Games, запомнившаяся по скверной Livelock. Авторы описывают игру как приключение с «большими монстрами, легендарными персонажами и крутым лутом» по знаменитому лору и с героями, придуманными Робертом Сальваторе. В их числе будет темный эльф Дриззт До'Урден и его компаньоны. Некоторые из вас наверняка слышали о Baldur’s Gate: Dark Alliance — именно ее «духовного наследника» и делает Tuque Games. Так уж получилось, что в свое время Baldur’s Gate: Dark Alliance так и не вышла на ПК, хотя ее консольные версии были хорошо приняты.
  14. Skybound Games и Beamdog объявили, что цифровые издания классических ролевых игр Baldur’s Gate: Enhanced Edition, Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, Planescape Torment: Enhanced Edition и Icewind Dale: Enhanced Edition появились на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Skybound Games и Beamdog объявили, что цифровые издания классических ролевых игр Baldur’s Gate: Enhanced Edition, Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, Planescape Torment: Enhanced Edition и Icewind Dale: Enhanced Edition появились на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Заточенные под консоли дополненные издания позволят игрокам вновь окунуться в эти культовые RPG времен расцвета ролевого жанра. Beamdog добавила в каждую игру поддержку широких экранов, новый контент, новых персонажей, новые классы и новые голоса, а также оптимизировали управление под контроллеры. Кроме того, были расширены возможности создания персонажа, изменен интерфейс, исправлены ошибки и улучшен баланс. Также 25 октября продажу поступят физические издания вышеупомянутых игр. А в декабре 2019 года станут доступны коллекционные издания. Точная дата начала продаж будет объявлена позже. Состав коллекционного издания бандла Baldur’s Gate: Enhanced Edition и Baldur’s Gate II: Enhanced Edition: Коллекционная коробка. Игра на диске или картридже (в зависимости от платформы). Набор из трех значков (Медальон Баэлота, медальон Драконьего Копья, медальон Иреникуса). Медальон «Баалорожденного». Карта всех миров (пергамент) в декорированной тубе для хранения. Брендированные игральные кости, выполненные из металла, и коробка для них. Набор из трех карточек с изображениями героев. Блокнот в переплете из искусственной кожи с иллюстрациями. Состав коллекционного издания бандла Icewind Dale и Planescape Torment: Коллекционная коробка. Игра на диске или картридже (в зависимости от платформы). Набор из двух значков (Морте и иконка Долины Ледяного Ветра). Медальон Леди Боли. Фигурка черепа Морте из Planescape Torment. Карта всех миров (пергамент) в декорированной тубе для хранения. Брендированные игральные кости, выполненные из металла, и коробка для них. Набор из трех карточек с изображениями героев. Блокнот в переплете из искусственной кожи с иллюстрациями.
  15. Игроки обратили внимание на высокую цену дилогии Baldur’s Gate на Nintendo Switch. Игроки обратили внимание на высокую цену дилогии Baldur’s Gate на Nintendo Switch. За сборник просят 3749 рублей, причем это не рекорд. Например, в швейцарском сегменте магазина он стоит 70 франков (примерно $70 или 4500 рублей). Цена для других консолей пока неизвестна, но она наверняка будет не такой высокой. На ПК каждая из частей стоит по 419 рублей.
  16. Создатели Divinity: Original Sin 2 издадут проект самостоятельно. Larian Studios работает над Baldur’s Gate III для PC и Google Stadia совместно с правообладателем в лице Wizards of the Coast. Более того, Larian будет издавать игру самостоятельно! Подробностей об игре практически нет. Известно лишь, что BG3 «призвана раздвинуть границы жанра RPG, совместив насыщенный сюжет с беспрецедентной свободой для игрока». Игра станет крупнейшим проектом Larian Studios и будет предназначена для прохождения как в одиночку, так и в компании с друзьями. Larian Studios планирует тесно сотрудничать с сообществом игроков по всему миру, чтобы претворить знаменитую серию в жизнь, и позднее в этом году опубликовать дальнейшие новости.
  17. Skybound Games и Beamdog объявили о том, что в конце года на консолях будет выпущено несколько классических ролевых игр на базе D&D. Skybound Games и Beamdog объявили о том, что в конце года на консолях будет выпущено несколько классических ролевых игр на базе D&D. 24 сентября на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch выйдут улучшенные, дополненные и адаптированные под консоли The Baldur’s Gate: Enhanced Edition и Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, а также Planescape: Torment. Enhanced Edition и Icewind Dale: Enhanced Edition. 6 декабря поклонники Neverwinter Nights смогут приобрести физическое издание Enhanced Edition для упомянутых платформ со всеми вышедшими DLC, а также возможностью играть в кооператив и мультиплеер.
  18. На сайте студии Larian появился логотип со стилизованной цифрой «III». Скорее всего, в ближайшее время состоится анонс новой игры, причем не факт, что речь идет об Original Sin 3. На сайте студии Larian появился логотип со стилизованной цифрой «III». Скорее всего, в ближайшее время состоится анонс новой игры, причем не факт, что речь идет об Original Sin 3. Прошлой осенью Брайан Фарго писал, что в разработке находится Baldur’s Gate 3, но не уточнил, что за студия над ним работает. Тогда Larian опровергла информацию о том, что она делает BG 3, но известно, что она давно работает над проектом под кодовым названием «Project Gustav». Густав — кличка главы Larian Свена Винке. Добавлено в 20:51: Логотип представляет собой видеофайл формата mp4. Если сохранить его и просмотреть метаданные в любом редакторе, то можно увидеть упоминание Baldur’s Gate 3.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×