Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'bleeding edge'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 11 results

  1. [Рецензия] Bleeding Edge (PC)

    Соревновательный командный экшен от Ninja Theory — это как игра про танки от Obsidian. Это очевидная необходимая сделка с совестью, чтобы создавать Hellblade 2 и не рассчитанные на прибыль эксперименты вроде Project: Mara. Но художники остаются художниками, даже работая чисто ради бабла. Почти два года назад Microsoft купила Ninja Theory, а креативный директор студии объяснил это тем, что они хотят «быть свободными от ААА-машины и делать игры, сфокусированные на опыте, а не монетизации». Но вряд ли эти красивые слова касаются Bleeding Edge, которую его команда сделала для Microsoft. Хотя о монетизации в ней тоже думали мало. Соревновательный командный экшен от Ninja Theory — это как игра про танки от Obsidian. Это очевидная необходимая сделка с совестью, чтобы создавать Hellblade 2 и не рассчитанные на прибыль эксперименты вроде Project: Mara. Но художники остаются художниками, даже работая чисто ради бабла. Bleeding Edge — это Overwatch, встретившая Borderlands. Дополнительно анимация, камера и стилистика напоминают DMC и Sunset Overdrive, но не так сильно. Тем более, излишняя насмотренность вызывает много других неожиданных ассоциаций — например, с Brink (дизайн персонажей) или с Gotham City Impostors (кастомизация, атмосфера, интерфейс). Один из melee-танков, дед в шляпе, стабильно вызывает у меня вьетнамские флэшбеки от Bloodborne. Когда он безумно метелит тебя двумя рукам, такой высокий, горбатый и мрачный человек, остаётся только кричать: «Эй, хватит, хватит, да хватит, дай мне откатиться, падла, хватит!» Но если другой игрок умеет играть персонажем, то скорее всего, он забьёт до смерти. Тут вообще критически важно понимать, что делаешь. Bleeding Edge создаёт ошибочное впечатление бездумного цирка с конями, и видимо, отсюда одна из причин смешанного приёма игры. Стоит хотя бы одной команде начать координировать перемещения и с умом использовать навыки, как игра преображается. Эта команда раздавливает противника сразу. Превращает в мясо и заставляет плакать от несовершенства мира. Конечно, так можно сказать про любой онлайновый экшен, но здесь разница видна моментально. На финальный счёт будет стыдно смотреть. Малейшая координация против несобранной команды — и кардинально меняется вся игра. Так происходит, во-первых, потому что в командах по четыре игрока, а не по пять или больше. Если хотя бы двое играют в пати, половина победы в кармане. Во-вторых, есть только два режима, но они очень командные — это удержание точек и переосмысленный захват флагов (их несколько, но суть та же). В обоих случаях точки, которые нужно удерживать или захватывать, случайным образом блокируются, открываются, снова блокируются, и нужно бегать туда-сюда. На одной из карт такие точки даже находятся на железнодорожных рельсах, по которым часто проезжают поезда, и нужно уклоняться от них. Точки не обязательно удерживать долго — скорее, нужно отбивать их, захватывать и сразу бежать отбивать другие. Это потому что карты большие для команд. Поэтому вы либо бегаете кучей, либо проигрываете. Один побежал на точку А, второй побежал на точку B, третий метнулся на C, а четвёртый просто дерётся с кем-то — и всё, это провал. Никакой персонаж не может выдержать двойной удар, поэтому любой будет раздавлен. И в-третьих, у героев больше способностей, чем кажется на первый взгляд. Да, тут многое взяли от Overwatch: есть три класса — урон, саппорт, танк, есть ульта, которая накапливается, и есть вспомогательные приёмы — турели, невидимость, гранаты и так далее. Про них тоже можно почитать в любой момент в специальном меню. Поэтому после Overwatch бросаешься в бой, ошибочно думая, что всё быстро поймёшь. Вон девочка, похожая на Трейсер. Вон мальчик, который строит стену. Вон хилы, которые создают зону восстановления. Всё же понятно! Но Bleeding Edge хитро комбинирует навыки между классами. Стену, как у Мэй, делает не танк, а саппорт. И вообще саппорты отлично могут постоять за себя, и для победы они намного важнее танков. А похожая на Трейсер девочка на самом деле long-range-пулемётчик. Она, кстати, может залезать в робота, как D.Va, но это её ульта. В целом персонажей только 11, однако они очень разные по стилям. Есть более универсальные, есть менее, но всеми, даже «уронами», нужно учиться играть правильно. Есть моменты, которые в бою никак не понять. Ну, разве что случайно. Например, что персонажи могут блокировать melee-удары. Или что хил может лечить не только других, но и себя (для этого нужно кликать правой кнопкой мыши именно два раза, а не один). Или что немного раздражающий обязательный автоприцел может быть хитрой фишкой. Или что гранаты можно кидать не только под себя, но и на любое расстояние, зажимая вторую кнопку либо выбирая область, куда кидать. Всё это обстоятельно объясняют в обучении — но как много людей туда зайдёт? Даже если меню будут настойчиво предлагать, заманивая бонусом. Однако персонажей стоит изучить. Они классные во всех смыслах. Их стили часто подсмотрены, но подача — очень в духе Ninja Theory. Те игроки, кому нравились DMC или Enslaved, будут тащиться от трэшевого киберпанка, где металлическая змея управляет трупом, одновременно став его рукой, или старая ведьма летает на дроне. Есть русская балерина, которая сделала себе ноги-импланты, как у курицы. Есть металлист, который бьёт всех гитарой, красиво падает, оставляя за собой шлейф из огня, и даже плюётся огнём. А ещё вызывает молнии своей музыкой. Но Microsoft не вложилась в лор Bleeding Edge так же, как Blizzard вложилась в лор Overwatch, и это большая несправедливость и критический просчёт. Пора бы понять, что половина успеха «Овера» и предшествовавшей Team Fortress 2 была в лоре. В персонажных играх контекст невероятно важен. Тогда больше симпатизируешь героям. Возвращаешься в игру не только ради геймплея, но и ради погружения во вселенную. Выбираешь персонажей, исходя не только из стиля или внешности, но и из какой-то близости тебе лично. Посмотрите на файтинги — там весь жанр на этом построен. А в Bleeding Edge только текстовая биография из дизайн-документа. В картах тоже бывает прикольный креатив, но меньше. Он в побочных деталях. В тех самых поездах, которые катаются по точкам захвата. В огромном пауке, который развалил туннель. В платформе, которая плавает по каналу с барьерами. Но в целом карты одинаково пёстрые и в голове смешиваются в одну карикатурную свалку. Хотя главный промах арт-дирекшена — это интерфейс. Он как в малобюджетном трэше конца нулевых. Он как в третьей, прости господи, Postal. Дешёвый, излишне панковый, негармоничный. Килл-камера — ни о чём, финальная статистика выводится неинтересно, а это всё важно. Ведь смотреть на анимированную инфографику боя — отдельное удовольствие. Костюмы для персонажей — халтурные. Там просто разные цвета. Хотя учитывая, что игра от третьего лица, разнообразные костюмы остро необходимы. Есть своя экономика, к которой привязали пассивные навыки, и нужно делать из них билды, но навыки слабо влияют на геймплей, и на них можно положить болт. То есть экономика не работает. Для неё не придумали хорошего обоснования. Что для некоторых игроков, конечно, приятная новость. Но люди потратили время на плохо работающую механику, когда могли потратить его на что-то другое. В конце концов, если бы я играл в Bleeding Edge только с неизвестными людьми, мне быстро стало бы скучно. Я бы до конца не понял, насколько это командная игра, и относился к ней хуже. Но мне повезло, я играл с другом, и мы отлично провели время, даже несмотря на то что в игру не додумались включить автоматический поиск следующего матча. Ещё один просчёт, но один из множества. Скорее, это ранняя бета. Есть вещи, которыми можно восхищаться, но ещё больше вещей, которые вызывают недоумение. Итоговая оценка — 6,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. Журналисты обратили внимание на слабые показатели сетевого экшена Bleeding Edge от студии Ninja Theory в Steam. Журналисты обратили внимание на слабые показатели сетевого экшена Bleeding Edge от студии Ninja Theory в Steam. По данным SteamDB, пиковый онлайн в игре пришелся на день старта игры 24 марта — 1464 пользователя. За последние 24 часа в игре побывало меньше тысячи пользователей. Отмечается, что Ninja Theory и Microsoft пока не сообщали данные о продажах игры.
  3. Ninja Theory обнародовала релизный трейлер своего сетевого экшена Bleeding Edge. Ninja Theory обнародовала релизный трейлер своего сетевого экшена Bleeding Edge. Все желающие могут с помощью видео ознакомиться с предысторией грядущих событий. Полноценный релиз намечен на 24 марта
  4. В России бета будет доступна с 9 вечера по Москве. Уже 14 февраля начнется закрытый бета-тест нового проекта студии Ninja Theory — сетевого экшена Bleeding Edge. Он продлится до конца выходных и будет доступен тем, кто сделал предзаказ, а также участникам альфа-теста. В России бета будет доступна с 9 вечера по Москве. А вот тут можно узнать, откуда качать бету в зависимости от вашей платформы. Игры представляет собой экшен в формате 4 на 4, ориентированный на ближний бой. Каждый персонаж имеет собственную уникальную внешность, оружие и способности. Действие Bleeding Edge происходит в некоем антиутопическом будущем, сеттинг которого чем-то напоминает миры Borderlands и Sunset Overdrive. Игра выйдет 24 марта на ПК и Xbox One.
  5. IGN поделилась с публикой 10 минутами геймплея из грядущего сетевого боевика Bleeding Edge от Ninja Theory. IGN поделилась с публикой 10 минутами геймплея из грядущего сетевого боевика Bleeding Edge от Ninja Theory. Релиз игры состоится 24 марта следующего года.
  6. Журналисты обратили внимание на то, что на странице нового проекта от Ninja Theory — Bleeding Edge — появилась дата релиза. Журналисты обратили внимание на то, что на странице нового проекта от Ninja Theory — Bleeding Edge — появилась дата релиза. Игра выйдет 24 марта. До этого авторы проведут два закрытых бета-тестирования: 14 февраля и 13 марта. Доступ в бету будет открыт подписчикам Xbox Game Pass и владельцам предзаказа.
  7. Ninja Theory объявила дату старта альфа-тестирования экшена Bleeding Edge на PC. Ninja Theory объявила дату старта альфа-тестирования экшена Bleeding Edge на PC. Все желающие смогут сыграть в данный проект завтра, 24 октября, с 21:00 до 00:00 по московскому времени (для этого нужно зарегистрироваться на официальном сайте). Также у геймеров будет возможность поучаствовать в кроссплее между PC и Xbox One. Системные требования альфы выглядят следующим образом:
  8. YouTube-канал Arekkz Gaming поделился с публикой 11-минутной записью матча из сетевого экшена Bleeding Edge от студии Ninja Theory. YouTube-канал Arekkz Gaming поделился с публикой 11-минутной записью матча из сетевого экшена Bleeding Edge от студии Ninja Theory. Игра выходит на PC и Xbox One. Точной даты релиза пока нет.
  9. Microsoft представила первый геймплейный ролик нового экшена от Ninja Theory — Bleeding Edge. Microsoft представила первый геймплейный ролик нового экшена от Ninja Theory — Bleeding Edge. Как мы уже сообщали ранее, данный проект представляет собой сетевой экшен в формате 4 на 4, ориентированный на ближний бой. Каждый персонаж в игре имеет собственную уникальную внешность и персональное оружие. Действие Bleeding Edge происходит в некоем антиутопическом будущем, сеттинг которого чем-то напоминает миры Borderlands и Sunset Overdrive. Технический альфа-тест игры будет запущен 27 июня.
  10. Студия Ninja Theory работает над Bleeding Edge — мультиплеерным экшеном в духе For Honor, выполненном в стилистике Borderlands. Несколько дней назад мы уже писали об этой игре. Студия Ninja Theory работает над Bleeding Edge — мультиплеерным экшеном в духе For Honor, выполненном в стилистике Borderlands. Несколько дней назад мы уже писали об этой игре. В ней будет несколько героев на выбор, их объединяет вычурный, безбашенный визуальный стиль. У каждого будет по три базовые способности, три спецспособности и два суперспособности. Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения. Представители студии со сцены заявили, что работали над игрой в течение нескольких лет. Сыграть в Bleeding Edge дадут уже 27 июня, когда начнется техническое альфа-тестирование.
  11. В сети раньше времени появился трейлер новой игры от Ninja Theory под названием Bleeding Edge. В сети раньше времени появился трейлер новой игры от Ninja Theory под названием Bleeding Edge. Игра представляет собой сетевой боевик, в котором две команды по четыре человека сражаются друг с другом в рукопашной. Официальный анонс должен состояться на конференции Microsoft 9 июня в 23:00 по московскому времени. Техническое альфа-тестирование начнется 27 июня.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×