Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Fantasy General 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Quote

Чтобы попасть в зависший над кем-то летательный отряд, придётся очень точно спозиционировать курсор

Целится не надо, просто наводи курсор на флажок отряда — он всегда виден и не шевелится.

 

Лично мне игра очень понравилось. Прекрасный баланс сложности: в каждой миссии есть изюминка, которую надо понять и выработать правильную стратегию. Интересная прокачка воинов + отсутствие “ненужных” классов — всем есть своё применение. Русский язык обещали завезти. К замечаниям игроков прислушиваются.

В общем, мне всё нравится.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LordAntony вот как-то не получается. Не знаю, с кем там коллизия, — с отрядом под воронами или за воронами, но прям пиксельхантинг. Но я готов всё это перетерпеть. Лишь бы и другие были готовы, и игра окупилась, дополнений охота.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir Странно. По-началу была та же проблема, когда целился именно в тушку юнита. Потом сообразил про флажок.

Хз, мож я наловчился просто. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какая сложней эта игра или батлл бразерс? Слишком я краб для таких игор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ARXanykey сказал:

А какая сложней эта игра или батлл бразерс? Слишком я краб для таких игор.

ББ хардкорней но FG на порядок интересней и увлекательней, да и жанры у них слегка разные, их трудно сравнивать. Опять же если играть на легенде то там вообще тихий ужас творица, хардкорности выше крыши 

Изменено пользователем BrGGR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне не нравится в этой игре тоже , что и в кодексе войны, невозможность терять Юнитов своих, тоесть потерять свой прокаченный отряд равносильно смерти, а они со временем все прокаченные становятся и приходится бросить сейв лоад, мне оригинал больше нравился он был ближе к панзер генерал , терять Юнитов было естественно и иногда даже необходимо .

Для меня это не стратегии , а головоломки , это все равно, что играть в условный блицкриг с условиям , что нельзя терять не одного бойца и танка . Для меня главное разочарование года, теперь надежда только на панзер корпс 2 , благо пока в бете можно позалипать 

Изменено пользователем folderwin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@folderwin как я понял, в первой части была вилка: или изучить технологию и уметь набирать юнитов этого типа всегда, или вложить средства в прокачку одного отряда. Что-то дешевле, что-то дороже, а от решения зависит, как больно потерять отряд-ветеран

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, игра заинтересовала, но русского нет :((( Появится наверное прикуплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень бодрая игра несмотря на простоту графики и наличие всего 1 кампании. В первой части можно было регулировать не только наём-прокачка, но тип изучаемых войск. Очень классная фича.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что меня в этой игре порадовало, так это ИИ, он прям может, мало того что врагов как правило больше, так они постоянно маневрируют, норовят ударить слабого и отхиливаются, дошло до смешного  самого первого вражеского некроманта, я гонял по карте целую кучу ходов, а он как партизан умудрялся убегать и поднимать нежить через раз,  повезло что карты короткие. Баланс юнитов мне тут тоже зашел, но согласен что хватает мелочей  что можно было сделать и лучше,  и по поводу юнитов, ладно бы было дело только в ресурсах, тут  ведь и перманентые бафы на точках интереса, которые повторно не получишь 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати задать точный путь для отряда все же можно, нужно зажать Alt и по одному гексу выбрать дорогу. Это даже в инструкции к игре написано, мелким шрифтом на 24 странице):big_boss:

В 10.09.2019 в 18:07, folderwin сказал:

Мне не нравится в этой игре тоже , что и в кодексе войны, невозможность терять Юнитов своих, тоесть потерять свой прокаченный отряд равносильно смерти, а они со временем все прокаченные становятся и приходится бросить сейв лоад, мне оригинал больше нравился он был ближе к панзер генерал , терять Юнитов было естественно и иногда даже необходимо .

Для меня это не стратегии , а головоломки , это все равно, что играть в условный блицкриг с условиям , что нельзя терять не одного бойца и танка . Для меня главное разочарование года, теперь надежда только на панзер корпс 2 , благо пока в бете можно позалипать 

Частично это можно компенсировать навыками главного героя на передачу своего опыта новым отрядам, как вариант. Да и разработчики недавно обещали в грядущем патче убрать привязку опыта вражеских отрядов к нашему, заменив фиксированным приростом за количество миссий. Обещают, что вражеский опыт станет меньше, чем у умело прокаченного отряда)

Изменено пользователем Dauron
Дополнение
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dauron значит, добавили (у студии был на это целый месяц, полную игру выдали необычно рано). В своё время я переклацал все вспомогательные клавиши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре нашли странный автобаланс юнитов противника по числу юнитов у игрока, в итоге проще всего взять только героев и несколько отрядов наёмников, потому как они не считаются балансерлм, в итоге у врага будет всего несколько отрядов 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор v0.2
      + Субтитры вступительного ролика
      + Выбор русского языка в настройках
      + Исправлены окончания реплик с учётом говорящих персонажей
    • Cубтитры к видео всего лишь 50 строчек которые лежат отдельно как srt.  Нереально за такое время сделать полноценный перевод. 
      Переведено может быть и все, но насколько оно правильно по смыслу, это уже другой момент. 
      Плюс раздача окончаний, плюс привести к единым значениям, это всё время и немалое.
       
    • Ну меня просили уже хоть как-то выпустить, я выпустил с минимальным контролем качества, сконцентрировавшись пока на родовых ошибках, чтобы их не было. Сейчас уже дальнейшую работу над текстом провожу.
    • хорошо. Но не проверен же, не поправлен же так же. Поэтому не честно делаешь на самом деле. Но это дело каждого. Мне просто люпобытно следить сколько ещё выйдет русиков и обнов
    • Как минимум, у меня переведён весь текст в первой же версии, и субтитры к видео.
    • давай по честнаку, у тебя доделан на 100%? я же проверю) Ну те кто спамит тоже не хороший. Я просто по статистике глянул и за минуту буст руководство, вот и написал.
    • Один человек проставил все доступные реакции, и всё) и странно говорить о нечестности какой-то, когда кто-то вот, нгапример, решает выпустить русификатор незаконченным, лишь бы быстрее, или спамит в обсуждениях стима бесконечно, чтобы держать тему в топе
    • я даже боюсь спросить что там дальше. Не буду, просто подожду кто сделает лучше в конце концов, а кто забьет
    • прошёл туториал с обоими русиками — оба перевода не совсем точны в разных моментах — сужу по английской озвучке. Но у супермена с гендерной пренадлежностью получше.
    • Я решил спросить ребят. Буквальная цитата:
      ”Друзья, нужна ваша помощь бустануть руководство)”
      ”лайки там, добавление в избранное, награды) всему буду рад)”
      ”Надеюсь, что другие подключатся и тоже пролайкают и добавят в избранное) а то на первом месте пока что wolvovic, потому что банально раньше сделал. А на зоге тем временем он пишет, что будут правки и доперевод, потому что у него субтитры не переведены, и наверняка ещё тысячи 3 строк)”

      Это не ценят, а прямой спрос, даже не посмотрев на результат. Это всё ещё называется клянчеством. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×