Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'star wars'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 134 results

  1. В Steam и Origin за нее просят 2499 рублей — по сегодняшним меркам от Electronic Arts это соответствует 40 долларам. Игроки обратили внимание на невиданный факт: в России Star Wars Squadrons выгоднее купить на PS4, чем на ПК. Дело, понятное дело, в цене. В Steam и Origin за нее просят 2499 рублей — по сегодняшним меркам от Electronic Arts это соответствует 40 долларам. На Xbox One рублевых цен нет — там после пересчета придется заплатить примерно 2700 рублей. А вот на PS4 игра стоит всего 2299 рублей. Причем если вы являетесь подписчиком EA Access (первый месяц бесплатно), то цена упадет еще сильнее до 2026 рублей.
  2. Уже в 80-х годах прошлого века некоторые разработчики относились к дорогим лицензиям добросовестно. Стало понятно, что для успеха недостаточно нарисовать внутриигровую модель, похожую хоть чем-то на оригинал из фильма. Нужны атмосфера, схожие ситуации и, главное, игровые механики, передающие суть оригинала. Видеоигру о тех самых Мстителях ждут все камрады, следящие за миром видеоигр. Или те, кто следит за кино. Или и те, и другие. Игру меж тем ожидаемо перенесли с весны на осень. Этот материал призван скрасить ожидание и усилить предвкушение. В нем поговорим о несправедливо забытых и утерянных играх по лицензиям. Кто-то по привычке жалуется на кризис оригинальных идей и жажду легкой наживы. Кто-то рад встрече в формате видеоигры с героями любимого фильма или книги. Так или иначе, игры по лицензиям давно и уверенно заняли свою нишу в современной поп-культуре. Сегодня вспомним о лицензированных видеоиграх, по той или иной причине оставшихся в тени блокбастеров. Хотя эти проекты вполне достойны внимания и признания. Да, все знают, насколько крут Питер Паркер в Marvel’s Spider-Man на PS4. Все помнят о классике стелс-экшена Chronicles of Riddick; две игры о харизматичном преступнике были объективно лучше фильмов с Вином Дизелем. Только самый ленивый не играл в классику RPG The Witcher по книгам Анджея Сапковского. Но в этой категории выпущено немало игр, которые прошли почти незамеченными. Причиной здесь могли стать неудачный маркетинг, предвзятое отношение критиков или просто неверно выбранная дата релиза. А ведь настоящие знатоки видеоигр смогли оценить эти игры по достоинству. Если взглянуть на страницы истории геймдева, то станет ясно: лицензии для видеоигр начали продаваться во времена старины седой. Простая формула заработала со старта: сходил в кино (прочитал роман или комикс) — купи игру, продли удовольствие! Именно так на самых древних приставках и первых домашних ПК появлялись игры сомнительного качества. Это были проходные в основном вещицы вроде попыток пересказать историю Дж. Р. Р. Толкина о кольцах или аркады про Инопланетянина-Е.Т. (эта игра была так плоха, что весь тираж попросту закопали от греха подальше). Но уже в 80-х годах прошлого века некоторые разработчики относились к дорогим лицензиям добросовестно. Стало понятно, что для успеха недостаточно нарисовать внутриигровую модель, похожую хоть чем-то на оригинал из фильма. Нужны атмосфера, схожие ситуации и, главное, игровые механики, передающие суть оригинала. Так, можно отнести к удачным примерам игру RoboCop для ZX Spectrum (1989). Робокоп здесь, как ему и положено, был могуч, медлителен, стрелял из чудесной «Беретты» и, что очень необычно для игр-клонов тех лет, абсолютно не умел прыгать. А в одном из эпизодов игроки составляли фоторобот преступника — Алекс Мерфи в фильме Пола Верховена точно так же копался в электронной базе данных. Хотя в большинстве своем лицензированные игры были далеки от оригиналов. В RoboCop Versus The Terminator для консоли SNES (1993) Робокоп скакал по платформам не хуже Марио. Атмосферы первоисточника — а это комиксы издательства Dark Horse — не было и в помине… RoboCop Versus The Terminator Впрочем, вернемся к играм, которые актуальны и сегодня, несмотря на почтенный возраст. Лицензированные проекты, до сих пор интересные настоящим ценителям видеоигр, стали появляться с приходом трехмерности на консолях пятого поколения — PlayStation One сотоварищи. Именно на PS1, а еще раньше — на Nintendo 64 вышел неординарный экшен Mission: Impossible. Вот где несправедливость мирская: кинофраншиза успешно растет с 1996 года, а видеоигра в этом сеттинге всего одна, 1998 года выпуска. Впрочем, игра получилась достойной. Во времена незатейливых по сути игр-стрелялок Mission: Impossible предлагала на каждом уровне решить несколько неочевидных задач, порой с вариативностью действий. Спустя пару лет эту концепцию довели до ума датские игроделы из IO Interactive в своей Hitman: Codename 47. В игре было много стелса (а в то время стелс был в диковинку), много диалогов с NPC, много разных уровней. На фоне жанровых конкурентов Mission: Impossible выглядела более изящно и продуманно. Некоторые дизайнерские решения здесь опередили время: так, камеру можно было выставить аж в три положения, включая вид от первого лица. А еще в игре была опция быстрого сохранения и загрузки — редкость даже на сегодняшних консолях. Да и с сеттингом фильма поработали неплохо: наш агент применял массу гаджетов и мог слепить маску с чужим лицом. Не был забыт и спуск на тросе через лазерные лучи, как в кино 1996 года. А версии известной музыкальной темы получились в игре не хуже, чем у музыкантов группы U2 для фильма Брайана Де Пальмы. В общем, если вы поклонник фильмов с Томом Крузом, если вы нашли в Сети сериал из 1960-х, если вы назвали кота Итаном — поиграйте обязательно. Подсказка: эмулятор в помощь. Mission: Impossible Без сомнения, повезло с видеоиграми далекой-далёкой галактике Джорджа Лукаса. По «Звездным войнам» создано немало действительно достойных игр. Любой поклонник ролевого жанра исходил вдоль и поперек Star Wars: Knights of the Old Republic. Ценители экшена вдоволь позабавились джедайскими трюками в Star Wars: The Force Unleashed. А на пыльных полках томятся очень неплохие, но позабытые проекты по Star Wars. Фанатам стратегий, уже который год по привычке ноющим, что про них все позабыли, стоит обратить внимание на Star Wars: Galactic Battlegrounds. Игра была создана командой Ensemble Studios, авторами Age of Empires. На ту серию она и была похожа, причем порой даже слишком. Но Galactic Battlegrounds бережно переносила на мониторы мир «Звездных войн» во всех колоритных деталях. Игру стоить запустить хотя бы из-за обилия доступных армий, здесь все не сводится к Империи и повстанцам, есть колонисты вуки, железные войска дроидов и прочие незаурядные товарищи. Galactic Battlegrounds вместе с масштабным дополнением продается в Steam с подзаголовком «Saga». Интересные, но напрочь забытые вещи выходили и на всяческих консолях. На приставках шестого поколения (PS2 и GameCube) вышел в 2002 году бодрый экшен о любимце публики Джанго Фетте Star Wars: Bounty Hunter. Именно эта игра дала возможность опробовать тот самый реактивный ранец, огнемет и пальбу с двух рук. А шутер Star Wars: Republic Commando (2005, разработчик LucasArts) показал отличную тактическую механику от первого лица, мы командовали отрядом отчаянных солдат-клонов. До глубины ранних игр серии Ghost Recon не дотянули, но попытка засчитана. Star Wars: Bounty Hunter В подобной статье никак не обойтись без супергероев издательских домов комиксов Marvel и DC Comics. С видеоиграми больше всех, пожалуй, повезло Бэтмену. У Брюса Уэйна есть серия Arkham, а в ней очень здорово показана сама суть Летучего Мыша: Бэтмен (и игрок вместе с ним) стремится не просто надавать оплеух преступникам, он натурально наводит на них ужас. Но есть у Бэтмена и прочие, вполне достойные вашего внимания игры. Обязательно вспомним о Batman: Vengeance, разработанной и выпущенной в 2001 году французским гигантом Ubisoft. Игра примечательна своей прочной связью с культовыми мультсериалами 90-х годов: Batman: The Animated Series и The New Batman Adventures (успешно шли даже на российском ТВ). Именно оттуда игра Ubisoft аккуратно взяла уникальный дизайн персонажей и визуальную стилистику в духе золотого века комиксов. Последовали сиквел Batman: Rise of Sin Tzu и порт с приставок на ПК, безнадежно убитый кривым управлением. К вашему сведению: заезды на бэтмобиле в полном 3D появились задолго до Batman: Arkham Knight именно в Batman: Vengeance. Batman: Vengeance Немало персональных видеоигр имеет вечно юный Человек-паук. После успешной, всеми любимой, бесконечно крутой и глянцевой Marvel’s Spider-Man для PS4 все прежние игры автоматически оказались в тени на дальних задворках. Но мы спешим напомнить, что отличные игры о Пауке выходили еще во времена PS One. В Spider-Man (2000) было много динамики, необычная паучья акробатика, чудесная музыка Томми Талларико (Earthworm Jim, The Bard’s Tale, Advent Rising) и масса фансервиса — в кадр попала целая толпа персонажей Marvel. Spider-Man: The Movie Game (2002) дала возможность лихо летать на паутине между домами и играть за Зеленого Гоблина. Ultimate Spider-Man (2005, студия Treyarch) выпустила игрока в прекрасно нарисованный с технологией сел-шейдинг открытый мир. Все эти игры будут интересны не только поклонникам Питера Паркера, но и любому любителю хорошего экшена. Ultimate Spider-Man Брутальный Росомаха получил неплохую собственную игру X-Men Origins: Wolverine в 2009 году, рейтинг ПК-версии на GameRankings составил достойные 78,5%. Но еще до этого в продажу поступила более скромная, но очень неплохая X2: Wolverine’s Revenge (2003). Игра достойна внимания благодаря участию звездных актеров (Марк Хэмилл и Патрик Стюарт) в озвучке, а также оригинальной боевой системе. Росомаха исполнял смертоносные комбинации при условии, что правильно занял позицию относительно противников. Например, один злодей справа и два спереди. На словах звучит уныло, но работало исправно. Такая боевка не прижилась, но свою минуту славы получила. А лучшей из непризнанных супергеройских игр мы рискнем назвать The Punisher по лицензии Marvel. Этот экшен от третьего лица был разработан командой Volition, авторами хулиганской франшизы Saints Row, и издан THQ в 2005-м. Эстеты воротили нос от The Punisher, игра выглядела слабовато по меркам тех лет, а анимация хромала слишком часто. Но именно эта игра была максимально близка к первоисточнику. Фрэнк Касл не просто отстреливал гангстеров из разных стволов. Каратель в игре, как и в комиксе, вел свой личный Крестовый поход против криминала. И этот процесс был показан очень жестко, кроваво, изобретательно и попросту круто. Пытки, допросы, отрубленные конечности и несчастные мафиози — сожженные, раздавленные, принесенные в жертву на музейном алтаре ацтеков. Эпизод с похоронами и прятками в гробу — вообще жемчужина жанра. Держите от этой игры подальше детишек, беременных женщин и прочих граждан с хрупкой психикой. А сами спешите приобщиться, оно того стоит. The Punisher Независимые от гигантов DC и Marvel комиксы также заглядывают порой в мир видеоигр. Неплохой, красивый и неординарный экшен Rogue Trooper был разработан студией Rebellion Developments в 2006 году по мотивам британского комикса 2000 AD. Игра отличалась необычной вселенной с войной Севера и Юга, генетическими солдатами и высокими технологиями. Были отмечены высокий ИИ противников и удачная ставка на гаджеты вроде голограммы-обманки. Три года назад вышел ремастер для актуальных платформ, но о продолжении ничего не слышно, и военные байки из Rogue Trooper потихоньку забываются... Rogue Trooper Неплохие игры получаются, когда разработчиков не подгоняют к дате выхода кино. Так, очень популярная в узких кругах The Thing вышла в 2002 году, через 20 лет после оригинального фильма Джона Карпентера «Нечто» с Куртом Расселом. Игра была очень хороша именно как сурвайвал хоррор, там можно было остро ощутить ту самую паранойю из фильма, когда под подозрение попадали все полярники на станции. Ведь пришелец принимал облик любого человека. Игрок всегда ожидал нападения со спины и внимательно следил, чтобы команда не начала истеричную пальбу во все стороны. Это был действительно ценный и свежий игровой опыт. Да и дизайн тварей в игре был хорош. Настольные игры заглядывают в мир видеоигр довольно часто. Всемирно известные бренды Warhammer и Dungeons and Dragons стали основой для нескольких десятков компьютерных игр разного калибра. Dungeons and Dragons у поклонников RPG прочно ассоциируется с такой классикой жанра, как Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и Neverwinter Nights. Но этими признанными шедеврами перечень хороших игр по D&D не ограничивается. Можно вспомнить угарный экшен Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara, в 2013-м перебравшийся с игровых автоматов на ПК и консоли. Или The Temple of Elemental Evil, там была чуть ли не самая красивая 2D-картинка за всю историю жанра. Или же Dungeons and Dragons: Dragonshard (2005), где в классическую стратегию умело добавили ролевые элементы. Space Hulk: Deathwing А по Warhammer, кроме серии британских блокбастеров Total War: Warhammer и многосерийной Warhammer 40,000: Dawn of War, выходили такие менее успешные, но крутые игры, как Warhammer 40,000: Space Marine (слэшер с цепным мечом и цистерной орочьей крови), немного неуклюжий, но очень атмосферный шутер Space Hulk: Deathwing или тактическая Mordheim: City of the Damned. Поклонники этой брутальной, но такой притягательной вселенной найдут себе занятие в мире видеоигр безо всяких проблем. Прошли те неспокойные времена, когда к каждой большой премьере в кино предприниматели от мира игр клепали на коленке корявую безделушку. Теперь лицензированные игры выходят реже, но результат при этом радует чаще, чем в середине нулевых. Из недавних примеров, достойных похвалы, вспомним прошлогоднюю Terminator: Resistance. Польские разработчики успешно показали, что значит «игра для фанатов от фанатов». Высказывайтесь в комментариях, какие игры по кино или книгам были, по вашему мнению, незаслуженно позабыты сегодня или получили невысокие оценки критиков в свое время. В народе ведь верно говорят, что не все то золото, что блестит.
  3. Руководитель Respawn Entertainment Винс Зампелла сообщил, что компания в данный момент не работает над отдельным проектом по вселенной Titanfall. Руководитель Respawn Entertainment Винс Зампелла сообщил, что компания в данный момент не работает над отдельным проектом по вселенной Titanfall. В прошлом году тот же Винс обещал публике еще одну игру во франшизе. Однако сейчас он утверждает, что студия целиком и полностью занята развитием успешной королевской битвы Apex Legends. В будущем команда вполне может вернуться к Titanfall, но сейчас таких планов нет. Также стало известно, что в мае 2020 года студия Respawn Entertainment отмечает 10 лет с момента основания. Чтобы отпраздновать знаковую дату и окинуть взглядом наследие студии, команда представила приуроченный к этому особому событию видеоролик и поздравительную статью в блоге разработчиков за авторством Зампеллы.
  4. На скриншотах можно увидеть знаменитого Джаббу Хатта, а местом действия, скорее всего, являлся Татуин. Бывший арт-директор студии Visceral Games Чи Фонг поделился несколькими скриншотами из игры по «Звездным войнам», над которой он работал несколько лет назад. Это ее Electronic Arts отменила, а вскоре после этого команду покинула Эми Хенниг. Игра были известна под рабочим названием Project Ragtag. По задумке, главным героем должен был стать наемник Доджер, временной промежуток сюжета — между IV и V эпизодами. На скриншотах можно увидеть знаменитого Джаббу Хатта, а местом действия, скорее всего, являлся Татуин. EA закрыла проект в октябре 2017 года. По данным Kotaku, издателю не понравилось то, с какой скоростью движется разработка, отсутствие мультиплеера, а также отсутствие в игре узнаваемых черт франшизы вроде Силы и джедаев.
  5. Компания EA и студия Respawn Entertainment представили бесплатное обновление для экшена «Звездные Войны Джедаи: Павший Орден». Компания EA и студия Respawn Entertainment представили бесплатное обновление для экшена «Звездные Войны Джедаи: Павший Орден». Большая часть обновления посвящена впервые представленному функционалу тренировок-медитаций. Опробовать их можно в особых областях, которые игроки смогут отыскать по ходу игры. Игрокам предстоит принять участие в боевых испытаниях, вступив в сражение с волнами врагов, в числе которых окажутся и боссы. Кроме того, тренировка-медитация позволяет испытать боевое поле — песочницу для игроков, в которой можно создавать свои собственные битвы и выбирать территорию, регулировать размах сражения, использовать различные модификаторы сложности и задействовать уникальных противников. Тренировки-медитации будут разблокированы после завершения сюжетной кампании и старта «Нового приключения+», благодаря которому все желающие смогут заново отправиться в путешествие, сохранив все ранее собранные косметические предметы. Кроме того, этот режим позволит разблокировать новые косметические предметы, включая униформу инквизитора и красные кристаллы для светового меча. Вдобавок пользователи смогут отыскать новые косметические части для изменения светового меча и новые облики для BD-1, которые можно получить, участвуя в боевых испытаниях, найденных в медитативных тренировках. Кроме того, студия Respawn предлагает несколько изменений игры, сделанных на основе отзывов пользователей. Среди них настройка размера текста, возможность пропуска QTE-сцен и упрощение взаимодействия с предметами и перемещения по миру.
  6. Компания Disney объявила о том, что режиссером нового фильма из киновселенной «Звездные Войны» станет обладатель премии «Оскар» кинематографист Тайка Вайтити («Кролик ДжоДжо», «Тор: Рагнарек», «Реальные упыри»). Компания Disney объявила о том, что режиссером нового фильма из киновселенной «Звездные Войны» станет обладатель премии «Оскар» кинематографист Тайка Вайтити («Кролик ДжоДжо», «Тор: Рагнарек», «Реальные упыри»). Он также выступит сценаристом проекта совместно с номинанткой на премию Американской Киноакадемии Кристи Уилсон-Кернс («1917», «Прошлой ночью в Сохо»), которая получила премию BAFTA за выдающийся британский фильм года, завоевавший три статуэтки «Оскар» — драму «1917». Дата выхода в прокат нового фильма Тайки Вайтити будет объявлена позже.
  7. В честь Дня «Звездных войн» компания TT Games представила официальную обложку грядущей игры «LEGO Звездные войны: Скайуокер. Сага», под которой объединятся все 9 фильмов знаменитой саги. В честь Дня «Звездных войн» компания TT Games представила официальную обложку грядущей игры «LEGO Звездные войны: Скайуокер. Сага», под которой объединятся все 9 фильмов знаменитой саги. Сообщается, что данная обложка собрала воедино все три легендарные трилогии «Звездных войн», представив знакомых героев и злодеев саги. Игроки смогут сразиться с силами зла от лица своих любимых персонажей, среди которых Люк Скайуокер, принцесса Лея, Рэй, Финн и BB-8, или примкнуть к Темной стороне, выбрав Дарта Вейдера, Кайло Рена и прочих. Фоном для иллюстрации служат яркие моменты из фильмов, в которых игроки смогут лично принять участие. От эпохального начала Войны клонов в битве на Джеонозисе до знаменитой битвы на планете Хот — несколько поколений фильмов и поклонников «Звездных войн» объединятся в игре «LEGO Звездные войны: Скайуокер. Сага». Больше информации о проекте будет представлено уже нынешним летом.
  8. В блоге PlayStation состоялся анонс скорого релиза бывшего эксклюзива для Oculus под названием Vader Immortal: A Star Wars VR Series для PlayStation 4. В блоге PlayStation состоялся анонс скорого релиза бывшего эксклюзива для Oculus под названием Vader Immortal: A Star Wars VR Series для PlayStation 4. Все три эпизода игры будут доступны для PS VR этим летом.
  9. На странице классического сетевого экшена Star Wars: Battlefront в Steam появилось уведомление о появлении в игре... мультиплеера. На странице классического сетевого экшена Star Wars: Battlefront в Steam появилось уведомление о появлении в игре... мультиплеера.
  10. Aspyr Media официально представила переиздание гоночной аркады Star Wars. Episode 1: Racer для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Aspyr Media официально представила переиздание гоночной аркады Star Wars. Episode 1: Racer для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Пока известно только то, что у игры из 1999 года значительно доработали управление. О том, изменилось ли хоть как-то графическое наполнение, помимо увеличенного разрешения, разработчики скромно умалчивают. Релиз проекта на обозначенных платформах состоится 12 мая.
  11. Игровые СМИ представили данные сервиса Gamstat, который отслеживает активность пользователей на PlayStation 4. Игровые СМИ представили данные сервиса Gamstat, который отслеживает активность пользователей на PlayStation 4. Журналисты подчеркивают, что приведенные цифры не означают реальные продажи, поскольку Gamstat не учитывает перепроданные диски, закрытые аккаунты и прочие сторонние факторы. Разница между продажами и активностью пользователей напрямую зависит от давности выхода игры, в некоторых случаях она запросто может достигать двукратного размера. Ниже представлены данные по состоянию на 5 апреля. Doom Eternal (PS4) - 580 000 игроков Resident Evil 3: Remake (PS4) - 420 000 игроков. Nioh 2 (PS4) - 580 000 игроков Dreams (PS4) - 320 000 игроков Death Stranding (PS4) - 2 900 000 игроков Granblue Fantasy: Versus (PS4) - 280 000 игроков Star Wars: Jedi - Fallen Order (PS4) - 4 700 000 игроков Call of Duty: Modern Warfare 2019 (PS4) - 35 000 000 игроков Red Dead Redemption 2 (PS4) - 26 300 000 игроков Kingdom Come: Deliverance (PS4) - 960 000 игроков Days Gone (PS4) - 6 300 000 игроков Battlefield V (PS4) - 6 400 000 игроков Marvel's Spider-Man (PS4) - 24 200 000 игроков Assassin's Creed: Odyssey (PS4) - 7 200 000 игроков Resident Evil 2: Remake (PS4) - 5 000 000 игроков Monster Hunter: World (PS4) - 12 700 000 игроков Sekiro: Shadows Die Twice (PS4) - 3 200 000 игроков Bloodborne (PS4) - 13 500 000 игроков (из них 6 250 000 игроков - до раздачи в PS Plus) Horizon: Zero Dawn (PS4) - 19 300 000 игроков Uncharted 4: A Thief's End (PS4) - 27 500 000 игроков FIFA 20 (PS4) - 24 800 000 игроков God of War 2018 (PS4) - 21 200 000 игроков Destiny 2 (PS4) - 18 100 000 игроков (из них 13 620 000 игроков - до перехода игры во f2p) Fallout 4 (PS4) - 14 800 000 игроков The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) - 13 700 000 игроков Overwatch (PS4) - 13 700 000 игроков Driveclub (PS4) - 11 300 000 игроков (из них 1 180 000 игроков - до раздачи в PS Plus) Gran Turismo Sport (PS4) - 11 200 000 игроков Detroit: Become Human (PS4) - 10 800 000 игроков (из них 3 980 000 игроков - до раздачи в PS Plus) Resident Evil 7: Biohazard (PS4) - 8 300 000 игроков Final Fantasy XV (PS4) - 7 700 000 игроков Mortal Kombat 11 (PS4) - 6 600 000 игроков Dark Souls III (PS4) - 5 800 000 игроков Doom 2016 (PS4) - 5 700 000 игроков Street Fighter V (PS4) - 5 700 000 игроков Nioh (PS4) - 5 600 000 игроков (из них 2 700 000 игроков - до раздачи в PS Plus)
  12. Игра должна была стать ответом серии Call of Duty в стилистике «Звездных войн». В сети появились материалы по Star Wars: First Assault — отмененному в 2012 году шутеру, внутренней разработке LucasArts. Игра должна была стать ответом серии Call of Duty в стилистике «Звездных войн». Она была практически готова, а ее обложка даже засветилась в Xbox Live. Но релиз отменили вскоре после покупке имущества LucasArts корпорацией Disney. В сети оказались не только промо-материалы, но и техническая демка игры. Ее можно скачать отсюда. Скриншоты карты на Беспине: А тут можно почитать про историю отмены игры:
  13. Его опубликовали на Reddit. Судя по описанию, протагонистом должен был стать Бобба Фетт; на фоне виден Корусант. Его опубликовали на Reddit. Судя по описанию, протагонистом должен был стать Бобба Фетт; на фоне виден Корусант. Добавлено 27.03 в 9:21:
  14. Шон Шоптау, старший вице-президент по виртуальным и интерактивным развлечениям Disney, заявил в ходе 2020 DICE Summit о том, что компания готовы предоставить свою интеллектуальную собственность сторонним разработчикам для того, чтобы те с ней «поигрались». Шон Шоптау, старший вице-президент по виртуальным и интерактивным развлечениям Disney, заявил в ходе 2020 DICE Summit о том, что компания готовы предоставить свою интеллектуальную собственность сторонним разработчикам для того, чтобы те с ней «поигрались». На такую мысль Disney натолкнул финансовый успех Star Wars Jedi: Fallen Order и Marvel’s Spider-Man. По словам Шона, компания теперь хочет «задействовать силу креативщиков со всей отрасли», для чего предлагает талантливым девелоперам доступ к обширному каталогу франшиз. Медиагиганту интересно, с какой еще стороны талантливые люди могут показать и раскрыть принадлежащие ему миры и персонажей. Если кому-то из разработчиков что-то приглянется, компания готова предоставить им полную свободу творчества. Напомним, что продажи Star Wars Jedi: Fallen Order превзошли все ожидания EA и превысили 8 миллионов копий. Корпорация предполагает, что в начале этого года данный показатель доберется до 10 миллионов.
  15. Electronic Arts отчиталась за прошедший финансовый квартал. Electronic Arts отчиталась за прошедший финансовый квартал. Краткая выжимка из него выглядит следующим образом: Отгрузки Star Wars Jedi: Fallen Order превзошли ожидания компании и уже достигли высшей точки изначального прогноза — иными словами, игра уже разошлась по всему миру тиражом в 8 миллионов копий. Ранее EA планировала продать 6-8 миллионов копий до конца марта 2020-го, однако теперь она повысила свой прогноз до 10 миллионов. Третий сезон Apex Legends выдался успешнее второго, и до конца 2020 года игра должна выйти на новых платформах. Вероятно, речь о мобильных устройствах. В разработке порта для них помогает неназванный партнер из Китая. Общее количество зарегистрированных игроков The Sims 4 достигло 20 миллионов, однако об активных данных нет. Релиз следующего Battlefield по-прежнему запланирован на период между апрелем 2021 года и мартом 2022-го. Madden NFL 20 стала самой успешной частью во франшизе. EA довольна последними результатами Battlefront II на фоне релиза нескольких крупных обновлений, вернувших многих игроков. С будущими играми по «Звездным войнам» EA хочет удовлетворить спрос широкой аудитории — вероятно, это значит, что компания будет чаще рассматривать не только сервисные тайтлы, но и традиционные одиночные игры, вроде Fallen Order. До марта 2021 года EA планирует выпустить четыре спортивных тайтла, четыре других крупных тайтла, четыре игры от сторонних разработчиков, в том числе инди-студий, и два мобильных тайтла. EA работает над ремастерами «любимых фанатами тайтлов», но конкретных названий компания не дала. Как минимум, один из уже известных — Command & Conquer Remastered.
  16. Агенство NPD представило масштабные итоги по продажам игр в США за прошедшие месяц, год и десятилетие. Агенство NPD представило масштабные итоги по продажам игр в США за прошедшие месяц, год и десятилетие. Так выглядит топ самых продаваемых игр десятилетия: GTA V Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Black Ops 2 Call of Duty: Modern Warfare 3 Call of Duty: Black Ops 3 Call of Duty: Ghosts Red Dead Redemption 2 Call of Duty: WWII Call of Duty: Black Ops 4 Minecraft Call of Duty: Advanced Warfare Call of Duty: Modern Warfare (2019) The Elder Scrolls V: Skyrim Mario Kart 8 Call of Duty: Infinite Warfare Battlefield 1 Battlefield 4 Destiny The Legend of Zelda: Breath of the Wild Star Wars: Battlefront (2015) Самые продаваемые игры предыдущего десятилетия: Guitar Hero III: Legends Of Rock Wii Fit Rock Band Wii Play W Remote Guitar Hero: World Tour Call of Duty: Modern Warfare 2 Call of Duty 4: Modern Warfare Mario Kart Wii GTA: San Andreas Call of Duty: World At War Guitar Hero 2 Rock Band 2 Madden NFL 07 Halo 3 Madden NFL 08 GTA: Vice City Madden NFL 09 Halo 2 GTA IV Madden NFL 06 Самые продаваемые игры за 2019 год: Call of Duty: Modern Warfare (2019) NBA 2K20 Madden NFL 20 Borderlands 3 Mortal Kombat 11 Star Wars: Jedi Fallen Order Super Smash Bros. Ultimate Kingdom Hearts III The Division 2 Mario Kart 8 GTA V Red Dead Redemption 2 Minecraft FIFA 20 Anthem Pokemon Sword Resident Evil 2 Luigi’s Mansion 3 Days Gone New Super Mario Bros. U Deluxe Самые продаваемые игры за декабрь 2019 года: Call of Duty: Modern Warfare (2019) tar Wars: Jedi Fallen Order Madden NFL 20 NBA 2K20 Luigi’s Mansion 3 (без учета цифровых копий) Pokemon Sword (без учета цифровых копий) Mario Kart 8 (без учета цифровых копий) Super Smash Bros. Ultimate (без учета цифровых копий) Pokemon Shield (без учета цифровых копий) Minecraft (на PS4 и Xbox One учитывались только цифровые копии) GTA V Red Dead Redemption 2 FIFA 20 Just Dance 2020 Need for Speed: Heat The Legend of Zelda: Breath of the Wild (без учета цифровых копий) The Legend of Zelda: Link’s Awakening (без учета цифровых копий) New Super Mario Bros. U Deluxe (без учета цифровых копий) Super Mario Party (без учета цифровых копий) Ring Fit Adventure Сообщается также, что самой продаваемой консолью в декабре и в 2019 году стала Nintendo Switch. Что касается десятилетия, то здесь первенство держит PlayStation 4 (на данный момент отгружено около 106 миллионов устройств).
  17. Агрегатор Metacritic подвел итоги пользовательского голосования по играм года и десятилетия. Агрегатор Metacritic подвел итоги пользовательского голосования по играм года и десятилетия. Пользовательский топ 2019 выглядит следующим образом: Resident Evil 2 Sekiro: Shadows Die Twice Death Stranding Fire Emblem: Three Houses Star Wars Jedi: Fallen Order The Outer Worlds Control Devil May Cry 5 Luigi’s Mansion 3 Pokemon Sword / Pokemon Shield Disco Elysium Super Mario Maker 2 Call Of Duty: Modern Warfare Astral Chain Kingdom Hearts 3 Пользовательский топ десятилетия (2010-2019) выглядит так: The Last of Us The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Witcher 3: Wild Hunt Red Dead Redemption 2 Mass Effect 2 Bloodborne The Elder Scrolls V: Skyrim God of War (2018) Grand Theft Auto V Dark Souls Отметим, что The Last of Us опередила The Legend of Zelda: Breath of the Wild на втором месте по очкам почти в два раза.
  18. «Звездные войны: Скайуокер. Восход», как известно, не сумели добиться впечатляющих результатов по сборам на старте. Но фильм все-равно получился успешнее «Последних джедаев» после наступления Рождества. «Звездные войны: Скайуокер. Восход», как известно, не сумели добиться впечатляющих результатов по сборам на старте. Но фильм все-равно получился успешнее «Последних джедаев» после наступления Рождества. В частности, за 25 декабря картина заработала внушительные 32 миллиона долларов. Это слабее рекорда, поставленного «Пробуждением силы» в 2015 году (49,3 миллиона долларов), но лучше, чем у упомянутого восьмого эпизода (27,5 миллиона долларов). Таким образом, «Восход» стал вторым самым кассовым фильмом на Рождество. Общемировые сборы превысили полмиллиарда долларов за восемь дней проката. По прогнозам, со среды до понедельника картина заработает 166 миллионов долларов. По результатам первых десяти дней «Восход» может получить в домашнем прокате 393 миллиона. Для сравнения: у тех же «Последних джедаев» на то, чтоб набрать 395 миллионов долларов, ушло 11 дней. И еще кое-что интересное о восьмом и девятым эпизодах. Многих зрителей и поклонников франшизы сильно разозлил персонаж Роуз, сыгранный актрисой Келли Мари Трэн. Утверждалось, что персонаж, ровно как и его арка, получились абсолютно пустыми и попросту лишними. Кое-кто из недовольных фанатов стал даже осаждать социальные сети актрисы, заставив ее из них удалиться. Так вот, судя по всему, в девятом эпизоде появление Роуз на экране сильно сократили. В итоге героиня появляется перед зрителями всего на 1 минуту и 16 секунд (вместо 11 минут у Джонсона в «Последних джедаях»), и это включая даже мимолетные попадания в кадр. Предполагается, что режиссер Джей Джей Абрамс сделал это специально, дабы не раздражать фанатов. При этом ранее он же заявлял, что появление Роуз в «Звездных война» было одним из лучших решений Райана Джонсона. Интересно, что теперь в сети появился обратный эффект: поклонники персонажа запустили в твиттере хештег justiceforrose в ее поддержку. А сам Джонсон даже опубликовал молчаливый твит со значком короны.
  19. Он длится чуть меньше 15 минут, главную роль в нем сыграл актер Джейми Коста (Jamie Costa). На Youtube вышла фанатский фильм про Оби-Вана Кеноби — магистра-джедая во вселенной «Звездных войн». Он длится чуть меньше 15 минут, а главную роль в нем сыграл актер Джейми Коста (Jamie Costa). События «Кеноби» происходят за неназванное количество лет до «Новой Надежды». Оби-Ван исполняет свою миссию: оберегает Люка и его родных на Татуине, но однажды их все-таки выслеживает отряд имперцев. Деньги на съемки собирали несколько лет назад на Indiegogo.
  20. Скромный старт и не самые лучшие отзывы не исключают, что фильм не наберет в прокате даже миллиарда долларов. Стартовый уикенд принес фильму «Скайуокер. Восход» 373,5 миллиона долларов, в том числе 175,5 миллиона в США. Это худший результат среди фильмов трилогии и лишь третий по размеру сборов старт для Disney в 2019 году. В частности, в США «Пробуждение Силы» за первый уикенд собрал 248 миллионов, а «Последний Джедай» — 220 миллионов. К тому же, впервые со времен сериала «Войны клонов» фильм по «Звездным войнам» получил от зрителей, выходящих из залов, рейтинг ниже, чем «A». Эксперты считают, что «Скайуокер. Восход» рано списывать со счетов, потому что впереди длинные праздники, которые могут положительно повлиять на выносливость картины. Тем не менее, скромный старт и не самые лучшие отзывы не исключают, что фильм не наберет в прокате даже миллиарда долларов. Дело в том, что у фильма очень плохой множитель: в пятницу он заработал больше денег, чем в субботу + воскресенье. В России на старте фильм заработал 5,8 миллиона долларов. Это примерно 360 миллионов рублей и значительно меньше, чем в свое время заработал «Последний Джедай» (502,7 миллиона рублей).
  21. Игра была анонсирована еще на E3, ее релиз состоится в следующем году. Warner Bros выпустила небольшой тизер LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — игровой LEGO-версии всех девяти фильмов о семействе Скайуокеров, рассказанной в фирменном юмористическом ключе. Игра была анонсирована еще на E3, ее релиз состоится в следующем году.
  22. Новые проявления Силы, сюжетные повороты, — все это на самом деле раньше было. Да, Джонсон наглел, пускал пыль в глаза и откровенно подкалывал, но удивлял. Абрамс, словно его антипод, слишком аккуратен и осторожен. Хорошо заметно, что он себя сдерживает, боится гнева фанатов. Дисклеймер: выйдя из зала, я для себя сразу понял — в тексте не будет итогового балла. Он не имеет смысла, потому что каждый ищет в «Звездных войнах» что-то свое. И зачастую один и тот же элемент кто-то любит, а кого-то он бесит. «Последние джедаи» были очень тепло встречены критиками. Многие уверяли, что это вообще лучшее, что случалось со «Звездными войнами» со времен пятого эпизода. Впрочем, не меньше людей думали обратное, проклиная Райана Джонсона. Но одно точно можно сказать: восьмой эпизод саги никого не оставил равнодушным. Disney этого было мало. Каждый должен остаться довольным! Команда под чутким руководством Джей Джей Абрамса стремилась порадовать каждого — это бросается в глаза. Это же не дает развернуться «Скайуокер. Восход» в полную силу. Одним угодить и других не обидеть Шив Палпатин вернулся. Трейлеры сюрприза не скрывали. Если вы вдруг их не смотрели и каким-то чудом увернулись от этой новости… то извиняться мне нет смысла, потому что на такой случай знаменитый бегущий текст, предваряющий каждый номерной эпизод «Звездных войн», прямо говорит: Император снова наводит ужас на далекую-далекую галактику. Кайло Рена, присвоившего себе звание Верховного лидера Первого Ордена, такой расклад не устраивает. Он находит пристанище Палпатина, чтобы устранить калечного старика, но в итоге получает предложение, от которого не в силах отказаться. Тем временем Рей продолжает джедайские тренировки и теперь куда более умела в обращении с Силой. Ее ведут уже не инстинкты, а навыки, которые с каждым днем становятся более отточенными. В перерывах же иногда говорит с Кайло сквозь Силу. Оба не рады на первый взгляд своей ментальной связи. Хотя только эти двое и могут полностью понять друг друга. И это один из немногих элементов «Последних джедаев», которые взяла на вооружение команда девятого эпизода. Абрамс намеренно абстрагируется от спорных решений прошлой части, забывая, что именно они вызывали эмоции! Положительные или отрицательные, но зрителю было не все равно. Персонажей восьмого выпуска максимально отстранили от новых событий. Роуз задвинули на десятый план, ее отношения с Финном вырубили топором (за подробностями надо обращаться к книгам, посвященным событиям между восьмым и девятым эпизодами), о воришке в исполнении Дель Торо просто забыли, а помощницы Леи мельтешат на фоне. Остались лишь точечные события, на которое глаза закрыть нельзя, вроде упаднического состояния Сопротивления и судьбы Люка. «Восход» слишком осторожничает, когда вводит в мир «Звездных войн» что-то новое. Да и сложно назвать новым то, что по большей части вдохновлено всевозможными книгами и играми по вселенной до новой трилогии (то есть «старым каноном»). Новые проявления Силы, сюжетные повороты, — все это на самом деле раньше было. Да, Джонсон наглел, пускал пыль в глаза и откровенно подкалывал, но удивлял. Абрамс, словно его антипод, слишком аккуратен и осторожен. Хорошо заметно, что он себя сдерживает, боится гнева фанатов. Очередное доказательство, что фанаты — главное препятствие на пути развития «Звездных войн». С другой стороны, структурно «Восход» не пытается вдохновляться старыми фильмами, как это делали прошлые две части. Троица основных героев: Финн, По и Рэй, — большую часть хронометража проводят сообща. Действие столь сильно сконцентрировано на них, что прочим персонажам почти нет места. Даже Лэндо Калриссиан — не столько полноценная роль, сколько камео. Что уж говорить о прочих новичках, у которых и имя-то не всегда есть. Им просто не нашлось места в водовороте событий, которыми девятый эпизод очень плотно забит. Экшен начинается с первых кадров и практически не останавливается. На экране постоянно активное действие: битвы в космосе и на земле, яркие погони, перестрелки и дуэли. Кино пестрит красивыми сценами, рожденными филигранной операторской работой и потрясающим талантом специалистов по графике. Выдохнуть практически некогда, фильм не сбавляет темп все два с половиной часа. «Восход», по сути — одна большая кульминация, из-за чего нет сцен, которые как-то выбивались бы из общего ритма. «Пробуждение силы» шло по нарастающей, «Последние джедаи» с рваным темпом словно бомбардировали зрителя вспышками энергии. Здесь же все слишком… ровно. Да, на девятом эпизоде лежит ответственность завершения трилогии (да и саги Скайуокеров в целом, хотя это скорее уже рекламный ход) — ему приходится отвечать на все вопросы, включая ряд неудобных, оставленных в наследство предшественником. Поэтому многие вещи говорятся впопыхах. Кем был Сноук? Да вот же! Все, некогда вдаваться в детали, бежим дальше! Следующий пункт — родители Рей. Так, не задерживаемся, нам тут еще надо с парой героев разобраться. Простите, рыцари Рен, вам места не нашлось. Ну, в книгах вам повезет еще! Складывается ощущение, что фильм стоило разделить на два, ведь здесь даже есть подходящая сюжетная точка с запятой — одна из самых ярких сцен в фильме, поворотная для большинства героев. Не пришлось бы делать половину событий второпях, вынужденно комкая потенциально интересные темы. Новый эпизод больше внимания уделяет мистицизму Силы, как многие сторонние произведения по вселенной. Охоту за артефактами ситхов хотелось бы смаковать подольше. Самое печальное, что от спешки страдают диалоги, которым приходится быть до схематичности емкими, дабы не забивать хронометраж. «Восход», надо отдать должное, и в таком виде умудряется завершить все мало-мальски важные сюжетные линии, намеченные двумя предыдущими картинами. История каждого главного героя ощущается действительно законченной, и есть ощущение того пути, что они проделали со времен «Пробуждения силы». На пользу им идет опять же совместное приключение — этого очень не хватало прошлым частям. Особенно удались непростые отношения Рей и Кайло. Адам Драйвер закрепил свой успех, выдав столь же эмоциональную и запоминающуюся игру, как и в «Последних джедаях». Разумеется, финальный аккорд должен быть усыпан фан-сервисом — его в «Восходе» предостаточно. В каждой сцене есть отсылка или шуточка «для своих», ожидаемые камео и внезапные возвращения персонажей. В какой-то момент кажется, что сейчас на сцену выскочит труппа актеров и, держась за руки, поклонится залу. Ведь, несмотря на груз, под которым кино чудом не разваливается, это все еще «Звездные войны» — те самые, что наши родители полюбили сорок лет назад, в которые с детства влюбились мы и пронесли эти нежные чувства сквозь десятилетия. Да, хотелось бы безусловно большего «ВАУ!». Чтоб вот как: «Люк, я твой отец»! Но нет. «Скайуокер. Восход», — это хороший, но слишком ровный финал, при этом даже слегка перенасыщенный действом. Он не дает посмаковать события, а стреляет ими как из автомата. Слишком пытается усидеть на двух стульях. И даже его посыл — это среднее арифметическое между седьмым и восьмым эпизодами: «Не надо стыдиться своего прошлого. Прими его, но не дай ему определить свое будущее». Надеюсь, в будущем «Звездные войны» как раз последуют этому совету, и пойдут своей дорогой. Без попыток угодить всем, без страха разозлить фанатов. «Звездные войны» ушли ярко и, одновременно, без особых сюрпризов. Но однажды они обязательно вернутся на большие экраны, это неизбежно. Есть здесь и пара крючков для прямых продолжений, и несколько тем для потенциально интересных спин-оффов. Но до тех пор, Сила прибудем с нами в сериалах, книгах и играх, где авторы не столь стеснены и могут действовать куда смелее. P.S. Если вы все таки желаете увидеть оценку, то пусть будет дежурная усредненная 7. Для кого-то фильм окажется на все 10, другие выше 3-4 не дадут.
  23. «Скайуокер. Восход» стал самыми низкооцененными «Звездными войнами» от Disney. Несколько минут назад спал запрет на публикацию обзоров девятого эпизода «Звездных войн». Пока что это один из самых низкооцененных фильмов в серии. На Rotten Tomatoes пока появилось 43 рецензии: 24 положительные и 19 отрицательных при общем рейтинга 56%. На Metacritic ситуация схожая: из 32 рецензий преобладают «смешанные», рейтинг — 53%. Таким образом, «Скайуокер. Восход» стал самыми низкооцененными «Звездными войнами» от Disney. У E7 в свое время было 81%, у противоречивого E8 — аж 85%. Практически через все материалы проходит мысль о том, что Джей Джей Абрамс как будто пытался исправить то, что «натворил» Райан Джонсон в «Последнем Джедае». Огромное сообщество фанатов приняло развитие идей франшизы в штыки; видимо, Disney решила остановить эксперименты и вернуться к проверенной десятилетиями формуле. В фильме большое количество фан-сервиса, а сюжетные повороты явно «вдохновлялись» историями из Star Wars Legends. Фильм выйдет в прокат уже завтра.
  24. Примерно половина ролика посвящена персонажу Кайло Рена — кадры из нее еще нигде не демонстрировались. Disney и Facebook анонсировали сотрудничество в честь скорого выхода фильма «Звёздные Войны: Скайуокер. Восход». Помимо тематических тем, стикеров и AR-масок в соцсети появился и эксклюзивный трейлер фильма. Примерно половина ролика посвящена персонажу Кайло Рена — кадры из нее еще нигде не демонстрировались. Их можно частично считать спойлерными: если для вас это важно — не смотрите трейлер! Фильм выйдет в прокат в России уже 19 декабря.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×