Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] The Outer Worlds (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

9 часов назад, edifiei сказал:

Тем более чем им асфальт то не угодил?О_о

Это оскорбляет дорожников, которые пролюбили бюджетные деньги в отпусках и любое упоминание асфальта вызывает у них  нестерпимые муки совести и терзания души.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.10.2019 в 22:27, SerGEAnt сказал:

Скорее всего, одну планету не посетил из-за решения, принятого в начале игры.

А можно в ЛС или под спойлер. Что вы выбрали? Я в курсе о первой планете и уже сделал выбор. Просто интересно за какую сторону дают возможность посетить планету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дойдя до Монарха, наконец полностью осознал, что игра всё-таки далека от идеала, о чём и указано в обзоре.

Проходится всё легко (играю на высокой), предметы из инвентаря вообще не нужны (в них есть смысл, если в начале понизить  “твёрдость духа”, потеряв реген, или играя на “сверхновой”), время замедляю просто потому, что такая возможность есть, а не от нужды. Проблем с убеждением/взломом/вскрытием замков нет никаких, всё прокачено до нужного уровня.  Куда бы ты не пришёл, никаких трудностей игра тебе не преподносит, а жаль.

По началу проблем особо не замечаешь, но потом в игре становится слишком много бесцельной беготни, чем обычно страдают игры категории B (от Spiders).

The Outer Worlds держится на отличных диалогах с НПС и сопартийцами (Парвати вообще лапочка), записках, записях в терминалах, что конечно крайне важно для РПГ, исследования локаций  практически нет, а прокачка получилась слишком упрощённой, крафт же каким-то странным. 

В целом игра всё-равно нравится, но наверное мои ожидания были уж слишком завышенными (New Vegas).

Изменено пользователем Kassare

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра скатилась в Андромеду, прямо пропало желание проходить дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то прошёл этот проект.

Взял, значит, его по геймпасу за 400 рублей и потратил 30 часов на прохождение. Играл 6 дней через день, так что вообще не пожалел о подписочной форме.

Обсидианы снова не подвели и проект получился весьма достойным, хотя и бюджетным. 
Tyranny была нечто вроде фановой версии Pillars of Eternity, то есть менее серьезная, замороченная, без претензий на что-то высокое. С The Outer Worlds абсолютно такая же ситуация, она как фановая версия Fallout New Vegas.

Отыгрыш и вариативность устроены неплохо, в большинстве ситуаций есть возможность надавить, убедить, подкупить или убить оппонента, хотя в сюжетной канве был один момент, когда после всей этой вариативности из-за выбора действия в одном задании вариативность просто куда-то проваливалась, и оставался только радикальный вариант разрешения ситуации, от чего у меня неслабо пригорело. Типа вот только что ты мог подкупить, запугать, убедить или убить какого-то бандита, используя прокачанные навыки, и вот ты не можешь это сделать в сюжетном квесте. Благо такой момент случился лишь единожды.

Также огорчило отсутствие открытого мира и использование системы планет/карт. Под конец загрузочные экраны и перелеты успели поднадоесть. 

Всю игру копил разные шкурки, оружие, бутылки, еду на случай гумозных заданий, где внезапно бы сказали: “Принеси мне 5 бутылок шампанского с планеты К” и, к счастью, подобное задание попалось лишь дважды у одного и того же персонажа. Остальные побочки, поручения, задания фракций и напарников устроены интересней. 

Самая главная проблема для меня - отсутствие вопросительных знаков на карте, обозначающих интересные места или квестодателей, вот просто приходится обходить всю карту вдоль и поперек и пытаться беседовать со всеми подряд, чтобы открыть все локации и найти все задания. Если бы была настройка, позволяющая вывести на карту обозначения, сэкономил бы кучу времени, т.е. не пришлось бы обследовать каждый сантиметр на карте.

Что касается сюжета, то это типичная антиутопия, изрядно заправленная абсурдом и юмором (мне понравился). Интересных твистов, к сожалению, за сюжет не было,  но было интересно. Огорчило, что концовка идёт в виде слайдов с текстом, хотя, вероятно, большую роль здесь сыграла бюджетность. А вот количество слайдов и информативность порадовала. Вообще, после этой концовки и удовлетворения от того, что полное прохождение всех возможных игровых квестов было учтено, не хочется говорить об игре что-то плохое. Она бюджетная, но хорошая. 

Заинтересовал и клиффхэнгер. С таким клиффхэнгером не отказался бы увидеть продолжение этой игры, только уже с хорошим бюджетом и более внушительным наполнением.

Если брать опыт игр прошедших лет, то поставил бы 7.5. Если брать игры этого года, то там вполне пойдёт и 8.

P.S. И напоследок, локализация. Для игры с рейтингом Mature это просто несерьезно. Порой встречаешь отпетую уголовницу, которая сходу выдаёт матершиннейшую тираду, а перевод сглажен так, будто это не уголовница, а выпускница консерватории, которая пытается ругаться, но ей стыдно и она тщательно подбирает цензурные слова и сглаживает их значения. Особенно это вызывает диссонанс из-за английской речи. Слышишь, как матеро ругается персонаж на английском и затем читаешь культурные субтитры, будто на субтитрах сидит профессор лингвистики, пытающийся толковать нецензурную брань на конференции.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продажи The Outer Worlds превзошли ожидания издателя, игра получит сиквел

Take-Two, являющаяся материнской компанией издательства Private Division, опубликовала финансовый отчёт, из которого стало известно, что продажи ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment превзошли все ожидания. 
К сожалению, Private Division не раскрывает информацию о количестве проданных копий, но текущие цифры, судя по всему, выглядят достаточно убедительно, чтобы начать думать о сиквеле.
Именно этим вскоре и займётся соруководитель разработки проекта Тим Кейн, согласно его заявлению в интервью PC Gamer. Кроме того, он, кажется, намекнул на возможное дополнение, релиз которого может состояться через пару месяцев.
«Я хочу, чтобы люди немного поиграли, а затем мы посмотрим, какие они отмечают недостатки, увидим, какие ошибки мы пропустили, выпустим кое-что до или после Рождества, а уже затем подумаем о продолжении».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За 40 часов прошел со всеми найденными побочками. Игра прям поглотила в себя. Вариативность способов пройти безумно порадовала. При этом почти все прошел разговорами. Интересно будет перепройти играя на другой стороне, можноли спасти колонии если сдать доктора и примкнуть в бюрократам... 

В щинячий восторг привела сцена, когда я захватывал космостанцию, прилетели военные отбить ее, а я случайно был в их броне и меня приняли за своего и я отбрехался. После этой сцены прям 9 из 10 заслуживает.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×