Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 841 тема в этом разделе

    • 55 ответов
    • 25 999 просмотров
  1. [Рецензия] Fallout 3 (PC)

    • 129 ответов
    • 58 219 просмотров
    • 31 ответ
    • 18 565 просмотров
  2. [Рецензия] Far Cry 2 (PC)

    • 216 ответов
    • 91 404 просмотра
    • 34 ответа
    • 24 867 просмотров
    • 6 ответов
    • 9 924 просмотра
    • 15 ответов
    • 11 802 просмотра
  3. [Рецензия] Pure (PC / PlayStation 3)

    • 8 ответов
    • 7 934 просмотра
    • 16 ответов
    • 22 132 просмотра
    • 36 ответов
    • 22 692 просмотра
  4. [Рецензия] Crysis Warhead (PC)

    • 59 ответов
    • 32 209 просмотров
    • 37 ответов
    • 38 530 просмотров
    • 53 ответа
    • 30 652 просмотра
  5. [Рецензия] Space Siege (PC)

    • 25 ответов
    • 17 952 просмотра
    • 16 ответов
    • 12 489 просмотров
    • 20 ответов
    • 15 524 просмотра
  6. [Рецензия] Devil May Cry 4 (PC)

    • 53 ответа
    • 30 276 просмотров
    • 38 ответов
    • 25 555 просмотров
    • 155 ответов
    • 61 079 просмотров
    • 101 ответ
    • 45 601 просмотр
    • 7 ответов
    • 8 205 просмотров
    • 28 ответов
    • 17 560 просмотров
    • 12 ответов
    • 9 208 просмотров
  7. [Рецензия] Race Driver: GRID (PC)

    • 31 ответ
    • 31 896 просмотров
    • 9 ответов
    • 10 939 просмотров
    • 82 ответа
    • 56 703 просмотра
    • 26 ответов
    • 21 014 просмотров
    • 9 ответов
    • 9 819 просмотров
    • 28 ответов
    • 21 694 просмотра
  8. [Рецензия] Slеdgehammer (PC)

    • 2 ответа
    • 5 747 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 853 просмотра
    • 2 ответа
    • 5 841 просмотр
    • 8 ответов
    • 10 143 просмотра
    • 60 ответов
    • 38 699 просмотров
    • 25 ответов
    • 48 119 просмотров
    • 42 ответа
    • 34 067 просмотров
  9. [Превью] Fallblivion (PC)

    • 49 ответов
    • 32 032 просмотра
    • 21 ответ
    • 28 450 просмотров
    • 10 ответов
    • 9 683 просмотра
    • 7 ответов
    • 13 281 просмотр
    • 4 ответа
    • 7 357 просмотров

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пережила безумное количество переносов. Её двигали так долго, что, кажется, лучшей иллюстрации словосочетания «производственный ад» за последние годы и не найдёшь. Тем не менее, спустя 6 лет с момента анонса сиквел легендарной RPG подползает вплотную к своему релизу. На этот раз ставки столь высоки, что игру не просто не переносят, но даже... дают в неё поиграть. https://www.youtube.com/watch?v=nRTY5KII-9Y ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ: VAMPIRE THE MASQUERADE — BLOODLINES 2 Оригинальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла в далёком 2004 году. Игра получилась не самой удачной, но довольно быстро обрела фанатов и вскоре стала культовой. Но продолжение анонсировали только в 2019 году. С тех пор сиквел прошёл через настоящий производственный ад, несколько раз собирался заново и даже сменил студию разработчиков. Лишь на Gamescom 2025 у Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 наконец-то появилась дата выхода — 21 октября! Игромания оценила предрелизную версию долгожданной игры и готова раскрыть все её подробности. https://www.youtube.com/watch?v=KlWn5lnMPgo  
    • В голову к нему я залезть не могу. Но, думаю, он имеет ввиду право на товарный знак или что-то около этого. Авторское право — не моя тема. Помню, в универе когда этот раздел проходили, было там оговорено, что кто первый произведение под своим именем опубликовал — тот и автор. А настоящий автор, если произведение украли, потом должен авторство доказать.
    • Ты это, поаккуратней с шутками. Не все коты их понимают. 
    • Так от меня он что хочет начав с этого сообщения? : Чтобы я пошел регать где то на гос ресурсах, лоу инди игру, с непопулярным жанром, без рекламы, коммерческий успех которой даже не покроет изначальные 100 баксов которые потребует стим для выкладывания игры?)) Ну если вдруг кто-то украдет, он в убытке окажется, даже 100 баксов не окупит) Тем более я игру один делаю, у меня нету компаньона, который внезапно предаст, и скажет что он соло всё это делал. В отличии от примера который он привел, где как я понял, проект несколько человек разрабатывало. Если уж какой-то бедолага хочет заработать на игре по быстрому, ему надо идти к нейросети, и попросить написать инди хоррор. Хорроры популярны, их постоянно показывают стримеры(халявная реклама), и их очень просто сделать. Это намного выгоднее и безопаснее.
    • не… дело чуть в другом. Обычная валерьянка похожа на различные гормональные выделения кошек, точнее около половины котов за счет некоторых персональных мутаций воспринимают вещества внутри , как гормональные выделения кошек (еще часть, как пахучие  метки противников). Но мир на месте не стоит) теперь тащиться по кошкам не модно — многие теперь тащатся по котам  поэтому стандартная валерьянка их не торкает — им нужна гейская)  (* про геев шутка, про остальное факты )
    • Просто современная валерьянка не такая забористая.
    • Пардон, пардон, описАолся. Месье знает толк в извращениях. (с)
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Хаха (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×