Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'hunt: showdown'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 11 results

  1. [Рецензия] Hunt: Showdown (PC)

    Пожалуй, это лучшая Battle Royale из всех. Просто потому что она больше, чем Battle Royale. Она не остановилась на базовых правилах жанра, а добавила много новых, став глубже и разнообразнее в разы. Это многоплановая игра, в которой сочетаются самые разные механики и жанры, и даже такую раздражающую и старую как мир проблему как кемперство она сумела конвертировать в собственную фишку. Hunt: Showdown — это такой спасательный круг для Crytek, которая проиграла войну движков с Epic Games, растерялась с Crysis и вложилась в VR, так и не ставший массовым. Hunt казалась тоже обречённой. На запуске бета была очень сырой. Тормоза, лаги, долгие загрузки — в ней было худшее, что может быть в хардкорной игре. В онлайн-шутере, где смерть перманентна, а матч может длиться как один час, так и одну минуту. Но каким-то образом, несмотря на шквал недовольных отзывов, игра выжила. Разработчики не сдавались, а вокруг игры росла корневая аудитория, готовая прощать, потому что прощать было за что. Пожалуй, это лучшая Battle Royale из всех. Просто потому что она больше, чем Battle Royale. Она не остановилась на базовых правилах жанра, а добавила много новых, став глубже и разнообразнее в разы. Это многоплановая игра, в которой сочетаются самые разные механики и жанры, и даже такую раздражающую и старую как мир проблему как кемперство она сумела конвертировать в собственную фишку. Hunt — это целый комплекс сложных эмоций и впечатлений. Полчаса хорошего матча вызывают переживания из кучи игр: от Bloodborne и S.T.A.L.K.E.R. до Red Dead Redemption и Resident Evil 4. Ассоциация с PUBG возникает в последнюю очередь. Хотя, конечно, релизная версия стала мягче. Тут есть известный конфликт между старыми бета-тестерами и новыми игроками. Hunt — это зомби-вестерн про охотников за артефактами в луизианской Зоне отчуждения. Они высаживаются в заброшенный район, выслеживают, допустим, гигантского паука, долго убивают его, забирают, что осталось, и потом быстро сматываются, надеясь не встретить других охотников. Всё как во времена Золотой лихорадки: добыть — это полдела, нужно ещё унести ноги. И самое важное: раньше смерть в матче была перманентной. Погибал герой, терялось оружие — всё начиналось сначала. Нетронутым оставался только банковский счёт. Но экономика игры была жёсткой, и с трудом заработанные деньги быстро уходили на новых персонажей и аптечки. Сейчас экономика дружелюбнее, а перманентная смерть начинается много левелов спустя — теперь это мидгейм. Решение спорное, но после многих месяцев открытого бета-теста разработчикам наверняка виднее. Может, со временем они сделают смерть ближе. Ведь любая живая онлайн-игра постоянно меняется. Если она стоит на месте, значит, её забросили. Всё равно жесть никуда не пропала. Появились премиумная валюта за деньги и премиумное оружие, но они не увеличивают шанс на победу. Hunt — игра о прятках, перебежках, звуках и страхе. Это выживалка, где среди толпы монстров больше всего боишься людей. Где люди охотятся на людей. Это не соревнование по скорости или меткости. Тут не решает, у кого дороже пушка. Люди сидят в кустах, на башнях, за скрипучими ангарами, за мёртвыми лошадьми, чтобы ударить в спину. Они ждут в засаде у подсказок, ждут рядом с артефактами, ждут у точек выхода — всё для того чтобы подловить и убить. Сократить и так небольшое число игроков в матче. Увеличить свои шансы на победу. Монстры, конечно, тоже проблема. Нет, не простые зомби, которых выносит один удар топором, а неприятные твари, которые взрываются, насылают пчёл, отравляют воздух или пытаются сожрать заживо, когда переходишь болото. Вообще, нельзя сказать, что релизная версия стала сильно проще. Видно, что авторы искали баланс. Стрельба стала чуть проще и быстрее, а поднявший артефакт игрок может короткое время видеть других охотников; с другой стороны, изменился алгоритм подсказок — теперь их часто охраняют монстры, и стало больше противников, вынуждающих именно стрелять. А стрельба — это палево. Плюс игра подстраивается под игроков, которые сами меняются. Потому что нельзя придумать онлайн-игру, где будут играть только по правилам. Люди не роботы, они ищут свои короткие пути, пытаются найти лазейки, лайфхаки. Они хотят обмануть систему. Так всегда было и будет, и разработчикам нужно подстраиваться. В самом начале Hunt и правда была игрой про охоту за артефактами, где PvE было больше, чем PvP, а теперь — наоборот. Кажется, теперь даже выстрелы других игроков стали громче и слышны дальше. Раньше они были редкостью, а сейчас звучат с начала матча. Хотя карта большая. Огромная. Задолбаешься идти, если точка выхода в противоположном конце. Ещё в Hunt встроили много мелких стандартных механик поощрения, прокачку аккаунта и персонажа, развили гринд снаряжения и даже энциклопедию завязали на исследование карты и противников. Но победа, повторю, зависит только от игрока и от случая. От знания местности, от аккуратности и от везения. Серьёзно влияет на геймплей лишь выбор между одиночной игрой и кооперативной. Если выбрать матч, где играют в пати, он динамичнее. Опытные команды быстро находят цели и легко разбирают монстров. Самое сложное для них после — выдержать облаву и сбежать. Сейчас многие умеют ставить ловушки, знают, где спрятаться и откуда ждать атаки. Они умеют слушать звуки. Потому что звуки — это половина игры. Шелест крыльев испуганных птиц, звон битого стекла, слишком быстрые, неравномерные шаги, вой собак — на всё это нужно обращать внимание. Это игра про внимательность и подлость. В неё возвращаешься из-за острых, всегда уникальных переживаний. Каждый матч — как новая история. Короткая или длинная, с хорошим или печальным финалом. Хитрые алгоритмы, хитрые люди и стремление их перехитрить создают непредсказуемые ситуации и развязки. Меня много раз убивали некрасиво и обидно, но таковы правила, и я возвращался, чтобы стать тем, кто убил меня в прошлый раз. Кемпером. Монстром. Подлецом. Охотником. Атмосферная, своеобразная и непредсказуемая война на болоте, которая стоит своего времени. Итоговая оценка — 9,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. Компания Crytek объявила о выходе мультиплеерного шутера Hunt: Showdown из раннего доступа в Steam и на Xbox One. Компания Crytek объявила о выходе мультиплеерного шутера Hunt: Showdown из раннего доступа в Steam и на Xbox One. Также для игры стало доступно дополнение Legends of The Bayou, куда входят два охотника, два особых оружия и 500 облигаций.
  3. Пользователи ResetEra и игровые журналисты обратили внимание на тот факт, что в польских магазинах можно найти версии сетевого шутера Hunt: Showdown для Epic Store. Пользователи ResetEra и игровые журналисты обратили внимание на тот факт, что в польских магазинах можно найти версии сетевого шутера Hunt: Showdown для Epic Store. Напомним, что игра пока находится в раннем доступе Steam, полноценный релиз состоится 20 августа. Некоторые юзеры поспешили предположить, что после того, как версия 1.0 увидит свет, разработчики закроют к доступ к ее покупке на площадке от Valve, однако владельцы игры по-прежнему смогут играть в нее и получать обновления. Другой (и более разумный) вариант, что проект просто появится на еще одной платформе.
  4. Crytek объявила о намерении выпустить 20 августа финальную версию своего сетевого шутера Hunt: Showdown. Crytek объявила о намерении выпустить 20 августа финальную версию своего сетевого шутера Hunt: Showdown. Разработчики отметили, что с февраля прошлого года для игры вышло около 20 обновлений, которые добавили в нее еще одного босса, новую карту, два дополнительных времени суток, доработанный искусственный интеллект, режим быстрой игры и более десятка новых стволов. Те, кто сыграл в проект на стадии раннего доступа, получат в благодарность легендарный скин для оружия.
  5. На этих выходных можно бесплатно сыграть сразу в три известных проекта: Hunt: Showdown, The Division 2 и Fallout 76. На этих выходных можно бесплатно сыграть сразу в три известных проекта: Hunt: Showdown, The Division 2 и Fallout 76. У Hunt: Showdown акция приурочена к выходу патча 6.1, добавившего слайдер управления углом обзора. А в мае вышел большой патч 6.0 с новым боссом. Игра доступна в Steam. Выходные The Division 2 были анонсированы на конференции Ubisoft на E3. Игра почему-то доступна только на ПК, но если вы вдруг не верите нашей рецензии, то попробуйте — вам должно понравиться. Fallout 76 доступен аж с 10 июня, но и нескольких дней вам хватит для того, чтобы посмотреть, изменилось ли на Пустошах в лучшую сторону хоть что-нибудь. Для игры на консолях вам потребуются подписки.
  6. Компания Crytek выпустила очередное обновление для своего сетевого экшена Hunt: Showdown. Компания Crytek выпустила очередное обновление для своего сетевого экшена Hunt: Showdown. Основной список нововведений выглядит следующим образом: Новый Босс (Ассасин); Револьвер LeMat Mark II; Винтовка Lebel 1886 Bolt-action Rifle; Копье, которое стреляет разрывающим снарядом + которым можно рубить противников; Ловушка, которая выпускает фейерверки, когда противник на нее наступает (полезно расставить возле босс файта, чтобы слышать когда приближаются другие охотники); Мини-ловушка с металлической леской; Переносная коробка с амуницией, которую можно положить на пол и пополнить патроны + дать напарнику это сделать; Перк, с которым вы восполняете 50 процентов здоровья, когда лутаете мертвого охотника; Перк, с которым вы можете лутать мертвых охотников, которых залутали до вас; Перк Адреналин, который позволяет вам получать выносливость быстро при критическом запасе здоровья.
  7. Crytek выпустила небольшое геймплейное видео из Hunt: Showdown, посвященное новому боссу Assassin. Он появится в игре в ближайшее время. Crytek выпустила небольшое геймплейное видео из Hunt: Showdown, посвященное новому боссу Assassin. Он появится в игре в ближайшее время. Hunt: Showdown — кооперативный экшен, находящийся в раннем доступе около года. В последнее время число его игроков сильно просело до примерно 2 тысяч.
  8. На выходных можно будет бесплатно сыграть в Hunt: Showdown — хардкорный шутер от студии Crytek, который мы уже не раз вам показывали. Игра уже доступна для скачивания — просто пройдите в Steam и нажмите на зеленую кнопку. На выходных можно будет бесплатно сыграть в Hunt: Showdown — хардкорный шутер от студии Crytek, который мы уже не раз вам показывали. Игра уже доступна для скачивания — просто пройдите в Steam и нажмите на зеленую кнопку. Выходные продлятся до понедельника. Также игру можно приобрести со скидкой 20%, а любители карточек Steam точно порадуются появившемуся намедни новому сету.
  9. Всем привет! Приглашаем вас посмотреть трансляцию здорово изменившегося за последние пару месяцев экшена Hunt: Showdown! Пробираться к спасительному выходу будут Александр Шевелев и Гоша Берлинский. Всем привет! Приглашаем вас посмотреть трансляцию здорово изменившегося за последние пару месяцев экшена Hunt: Showdown! Пробираться к спасительному выходу будут Александр Шевелев и Гоша Берлинский. Трансляция будет проводиться на трех площадках: Twitch, VK и Youtube. До встречи!
  10. Всем привет! Приглашаем вас выпить кофе, а после этого посмотреть нашу трансляцию последнего творения студии Crytek — мультиплеерного шутера/хоррора Hunt: Showdown! У микрофона Александр Шевелев и Гоша Берлинский! Всем привет! Приглашаем вас выпить кофе, а после этого посмотреть нашу трансляцию последнего творения студии Crytek — мультиплеерного шутера/хоррора Hunt: Showdown! У микрофона Александр Шевелев и Гоша Берлинский! Трансляция будет проводиться на трех площадках: Twitch, VK и Youtube. До встречи!
  11. Всем привет! Приглашаем вас на трансляцию последнего творения знаменитой студии Crytek — мультиплеерного шутера/хоррора Hunt: Showdown! У микрофона Александр Шевелев и Гоша Берлинский! Всем привет! Приглашаем вас на трансляцию последнего творения знаменитой студии Crytek — мультиплеерного шутера/хоррора Hunt: Showdown! У микрофона Александр Шевелев и Гоша Берлинский! Трансляция будет проводиться на трех площадках: Twitch, VK и Youtube. До встречи!
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×