Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'hades'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • FaceOff
    • REDteam
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Mechanics VoiceOver
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • The Miracle
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 10 results

  1. Supergiant Games объявила о выходе нового обновления для рогалика Hades. Supergiant Games объявила о выходе нового обновления для рогалика Hades. Апдейт включает в себя шестой вид оружия — Twin Fists, — новые стили боя, легендарный Аспект Артура, новую локацию, новые сюжетные события, арт и многое другое.
  2. Valve составила список самых успешных игр Steam за декабрь ушедшего года. Valve составила список самых успешных игр Steam за декабрь ушедшего года. Выглядит он следующим образом: Halo: The Master Chief Collection Nancy Drew: Midnight in Salem Day of Dragons Darksiders Genesis Red Dead Redemption 2 Endless World Idle RPG Nostos Ashen GTFO BONEWORKS Dragon Quest Builders 2 Hades Hurtworld Last Year Transport Fever 2 Vampire: The Masquerade — Coteries of New York Sayonara Wild Hearts Winter Resort Simulator DJMAX RESPECT V VR Paradise
  3. Разработчики «богоподобного рогалика» Hades объявили о выходе для игры The Long Winter Update. Разработчики «богоподобного рогалика» Hades объявили о выходе для игры The Long Winter Update. Это обновление добавляет в игру Деметру, греческую богиню времен года, новые квесты оружие, апгрейды, экраны загрузки, геймплейные механики и многое другое.
  4. Вот и пришло время составить Топ-20 из скорей всего 20 игр, до которых я добрался за год. Или нет? Формат-то вольный, чем и воспользуюсь. Уж лучше рассмотрим одну из неожиданных причин успеха пары проектов, состоялся ли он в широких массах или только в моих глазах. Вот и пришло время составить Топ-20 из скорей всего 20 игр, до которых я добрался за год. Или нет? Формат-то вольный, чем и воспользуюсь. Уж лучше рассмотрим одну из неожиданных причин успеха пары проектов, состоялся ли он в широких массах или только в моих глазах. Недавно пересёкся с идеей, мол, человечество ценит только новизну и ничего кроме. Впервые написанная в новом стиле картина перевернёт сознание, но вторую и третью назовут лишь последователями оформившегося течения. Запоздало опубликованное научное открытие, по незнанию выполненное параллельно с другим учёным, также никого не впечатлит. В чём-то правда, но точно не в играх. Взять Disco Elysium: персонификация навыков персонажа штука свежая и чрезвычайно милая, но скорее как способ привлечь внимание к проекту. Как ни странно, для игравших в DE она запомнится скорей всего другим, и оно не ново. По завершении любой повествовательной игры вспоминаешь не механики, но атмосферу, настроение. В DE они зиждутся не на герое и его хаотичном подходе к решению проблем. Вместо того в глаза бросается связь с ним или с его переживаниями буквально любого события. Чем бы игрок ни занялся, он ощутит единство темы: встреча с очередным горожанином, а то и неодушевлённым предметом поначалу покажется отвлечением от курса, но на самом деле лишь подчеркнёт сюжетную канву или раскроет с другой стороны. Подобный приём использовался в Planescape Torment, разве что тем было чуть больше, а вокруг одной-единственной плясала Neverwinter Nights 2: Mask of Betrayer, по крутости вторая после Planescape. Просто вспомните, о чём главная линия и дополняющие её личные истории. Герой стал ходячим наследием угасающего бога, его продолжением в том же смысле, что и дети для родителей. Каэлин ищет признания отца, Сафия — матери, с матерью же «тёрки» у Ганаева, Окку волнуется за предков, почти семейное сходство с главным героем чувствует Один-из-Многих, освобождённый им злой дух. На каждом шагу: родители и дети. В отличие от других RPG, в особенности RPG с открытым миром, вслед за сюжетным заданием предложат не заняться задачей-«филлером», но новый взгляд на одну и ту же тему, усиливая эффект от неё в целом и от каждого из её осколков-квестов. «Ураганный неонуарный экшн-платформер с мгновенной смертью. Рубите, уворачивайтесь и управляйте временем», гласит описание Katana Zero. Всё так и есть. Стремительная, брутальная, не прощающая ошибок KZ заставляет то заучивать тайминги, то панически импровизировать. Любой недосмотр — и герой погибает, даже набором серьёзных преимуществ надо пользоваться очень вовремя, с умом. Что-то на грани сознания подсказывает о многослойности происходящего, и до самого финала теряешься в догадках, почему тот или иной компонент игры преподнесён именно так, как есть. И вот она, правда: хотя сюжетным фичам в описании отведено последнее место, игра про них и ради них одних. И в повествовании, и в подаче нет ничего принципиально нового. Но, во-первых, не сразу понятно, какой из вариантов событий был выбран сценаристами. Во-вторых, взятые из целой кучи проектов приёмы собрали воедино, и, наверно, ещё никогда их не использовалось столько зараз. Таймер на выбор реплик, подсвеченные или анимированные ключевые фразы, рассыпающиеся дождём букв «облака» прерванных диалогов, угарный перевод и, конечно, недомолвка на недомолвке легко затмевают «основной» игровой процесс. И вроде бы всё знакомо: утопающий в преступности город, корпорации, впустивший в свою жизнь гиперактивного ребёнка мрачный главный герой. Но вместе с тем и предваряющее каждую миссию посещение то ли психолога, то ли врача, дилера, работодателя (чёрт его знает, кто он на самом деле), галлюцинации, временны́е аномалии, неразбериха в реальности воспоминаний, будущего или происходящего здесь и сейчас. Походит на творчество Deconstructeam (The Red Strings Club, Gods Will Be Watching), а в сочетании мрачняка, лиричности и юмора видятся «Светлячок» и «Ковбой Бибоп». Если вы искали экшена, здесь его в достатке. И всё же игра очень сюжетная, чего от неё мало кто ожидал, откуда и эффект. Hades я упомяну в совсем другом контексте. Студия Supergiant всегда искала способы сначала задать в своих играх правила, а потом перевернуть их с ног на голову, — и применила тот же подход к... временной эксклюзивности в Epic Games Store. Глядя на очередной годовой эксклюзив, мы говорим: «Спасибо за бетатест», — но выйди игра в Steam, играли бы сразу. Одним простым решением канадцы избавили нас от необходимости самообмана и увильнули от 99% претензий, которые могли бы получить за подкуп от EGS. И деньги в кармане, и публика довольна. Те, кто настолько энтузиасты, что готовы играть в «Ранний доступ», вряд ли беспокоятся о выборе платформы, им лишь бы повлиять на становление игры. Остальные расслабились вплоть до нормального релиза — ну что за ловкий элегантный приём, можно ставить в пример остальным. Подобно KZ, суть происходящего в Vane прояснится также к финалу, но в ней нет почти ничего, что могло бы направить сознание на более ранних отрезках пути. Абсолютно оторванная от реальности, как будто сшитая из бессвязных лоскутков история подаётся лишь визуальными образами. То там, то сям проявляются отдельные мотивы, но об их важности в рамках всего сюжета можно лишь догадываться, да скорей всего они и не протянут дольше одной «главы». Кому-то понравится, другие возненавидит. Грань, разделяющая истории-загадки и бессвязный набор ситуаций слишком зыбкая. Если задело, то найдётся и смысл, иначе: «Ну что за треш!». Мне повезло оказаться с Vane на одной волне, я упивался её пейзажами и музыкой. Без надежды что-либо осознать, как в Inside, но смакуя сам процесс, как в Naissancee. Игры подобной направленности моментально записываются в некую категорию, описанием которой никто толком не занимался, но которую все себе представляют. Фокус же в том, что такие вот игры не похожи друг на друга куда сильней, чем представители привычных жанров. Никто не боится потеряться в правилах ролёвки, стратегии, адвенчуры или даже «особенных» игр вроде симулятора хлебушка или горы. Но в рамках данного неназванного жанра чуть ли не каждый достойный проект стоит особняком, чем-то да удивляя. Если ищете чего-то неожиданного, то вам сюда. На полпути к титрам Children of Morta звучит фраза, которую можно считать описательной: «Герои легенд выше повседневных хлопот». Игра старательно себя этому противопоставляет. Вновь нагрянуло Зло, со Злом вновь сражаются герои. Но теперь они простые люди и члены любящей семьи. Никакой романтизации: если в бытии угасающего государства есть что-то мрачное, мы это увидим. Не считая финального сражения, героям не хватает сил глобально переменить ситуацию, только помочь очень малому числу людей — и даже не всегда самим себе. Возможности спасти кого-то представлены случайными событиями, в остальном созерцаешь последствия своего отсутствия. А если кто-то дожил до шанса быть спасённым, вокруг него найдутся тела не столь удачливых родных и близких или факт спасения будет омрачён чем-то другим. Да и само вмешательство героев не гарантирует успеха, а несколько преувеличенная жестокость плюс гора уникальных детализированных анимаций передадут трагизм той или иной ситуации во всей красе. Как члены семьи, герои заботятся друг о друге. Мать подолгу запрещает детям участвовать в сражениях, старшие у нас на глазах учат младших, раненные приползают в отчий дом. Это представлено короткими сценками после вылазок на задания: пока кто-то воюет, другие заняты по дому, читают, играют, общаются, ужасаются признакам подступающей Тьмы. В общем, всячески демонстрируют игроку быт, и достаточно понаблюдав за персонажами, с ними сближаешься, а их общий дом становится той самой крепостью, где стены помогают, которую хочется защищать. Персонажи не просто добавляются в список доступных к управлению, они проделывают целый путь, за которым приятно и порой забавно наблюдать, проникаться стремлениями. Семейное единство проявляется и в навыках персонажей, когда параллельно качая их всех, открываешь пассивные приёмы поддержки, в том или ином случае призывающие на помощь другого члена семьи. Минусов два: какой бы приятной ни была сюжетная составляющая, она перемежается однотипными забегами в духе сессионных игр. К тому же герои, поначалу достаточно разные, вырастают во всего два типа машин смерти — ближнего и дистанционного боя, становясь достаточно мощными, чтоб собирать врагов огромными толпами и выносить за несколько быстрых атак, не прибегая к специальным приёмам. Посмотрим, исправят ли это в анонсированной череде бесплатных DLC. Похожий настрой и у SpellForce 3: Soul Harvest. Посмотрите на скриншот: непривычно читать такое про геройского героя оригинальной кампании? Никаких «Жили долго и счастливо», как бы оптимистично ни закончилась прошлая игра. От сюжетных RTS ожидаешь чуть большего числа катсцен да не замолкающих «голов» в интерфейсе, но SH идёт сильно дальше, предлагая не RTS или RTS/RPG, но полноценную историю в декорациях «иногда стратегии», чем и хороша. Природа зла, сила убеждений, религия, цена героизма. Чуть более наивно, чем в Children of Morta, но непривычно прямо как для индустрии, сегодня призванной не развивать, но развлекать. Игра поднимает достаточно много дискуссионных тем и даже ссылается на два реальных политических скандала, на одной из отсылок основывая не побочный, а самый что ни на есть центральный квест. Разговоров много и все довольно личные, вниманием по-прежнему движут истории, а не то, какими механиками их решили передать. Пускай сами по себе RPG- и RTS-компоненты не претендуют на лавры «чистых» жанров, целое получилось лучше суммы частностей. Холизм во всей красе. Не зависимо от того, насколько механически прекрасной оказалась Mars Power Industries, её успеху способствовал... обман. Набор из всего парочки простых приёмов внушил присутствие сюжета. Высокой цели, а не просто счётчика уровней, задавшей интригу, ощущение подготовки к неизведанному, что всё вот-вот поменяется — ведь предпосылки налицо! Но нет, не ждите. Ничего подобного. Нас подразнили, на этом всё. Стоит ли теперь игнорировать MPI? Конечно, нет. С осознанием этих моментов перепройти её даже интересней: посмотреть, на что именно нас подловили и как. С релизом Humankind грядёт или сенсация, или большое разочарование... Если кто-то сегодня ещё способен подолгу переживать по любому из этих двух исходов, уж слишком много всего происходит и выходит за год. Как фаната творчества Amplitude Studios ажиотаж по их новому проекту меня греет. С другой стороны, у сообщества это может быть как простой потребностью в кумирах — вслед за, например, истерией по Ривзу, а теперь Кавиллу, так и банальным желанием «дружить против кого-то», негодуя от Civilization 6. Судя по комментариям, второе, что странно. Ведь Civ6 перенимает идеи серии Endless, а Humankind, откинув обёртку научной фантастики, их продолжает и только из них и состоит. Информации по игре минимум, но то, как описывается её главная особенность: создание уникальной расы путём поглощения особенностей мелких рас, — все эти годы была в Endless Space и Endless Legend, ни коим образом не перевернув мир 4X. А ещё мы забываем, как странно повлиял на студию переход под крыло SEGA. Казалось бы, теперь есть горы денег и бесчисленные тестировщики, но оба последних дополнения к Endless Space 2 на релизе были нерабочими, а интерфейс одного из них, добавляющего глобальную механику, так и остался прилепленным сбоку, не вплетённым в основной. В случае с Anthem речь не об ошеломительном финансовом успехе, конечно, но даже несмотря на волну негатива, проект продолжает привлекать игроков. Неужели они не слышали о тех «нормальных, правильных» играх, с которыми наперебой сравнивают одно из главных разочарований ушедшего года? Да всё они слышали. Но в данной сессионке есть своя прелесть, а именно локации и летящий по ним экзоскелет-джавелин. Мир небольшой, но безумно красивый, из-за разницы в направлениях движения не приедается и за десятки часов. За грацией и уверенностью полёта джавелинов можно наблюдать вечность, и даже то, как бездумно спавнятся противники, вынуждая носиться по всему полю боя, в общем-то, забавно. Не чета хардкорным баталиям, где без слаженной команды и делать-то нечего, но если бы миссии добавляли значительно чаще, на регулярной основе можно было бы поиграть и в «Гимн». Вот только не добавляют. И страшно противно возвращаться в город-крепость, моментально меняющую настрой игры. Вся суровость — она за стенами, в поселении же какие-то недотёпы выясняют последние веяния моды, как разделить бизнес, как собрать подписи за петицию о починке фонтана и отмене луж. Там же герой/героиня общается предельно жизнерадостно, как будто игнорируя суровый мир вокруг. Когда объявили о перезапуске разработки уже запущенной игры, первым делом я понадеялся на исправление этой её стороны, а не исследовательского или боевого геймплея. Хотя то же отсутствие новых миссий мешает не меньше: целую неделю проходить одно и то же 10-минутное ивентовое задание? Нет уж, спасибо. Лучше поищу по миру случайные события, хоть и не знаю, зачем. Общего вывода не будет, все ситуации разные. Иногда проекты приятно удивляют своей не разрекламированной стороной, но иногда их глубины не понять, не узнав обо всех нюансах ещё до первого запуска игры. Этот год я считаю удачным, многое пройдено с удовольствием. На несколько игр не хватило времени, но я в них верю и уже купил. Отсутствие тех или иных названий в статье не значит, что игры не достойны, просто я не составлял топ, а они не подошли под тематику статьи, оказавшись ожидаемо хорошими, или просто «ровными», без повышенного интереса к какой-то из механик. Удивлять — это здорово, но не всем это дано и не все должны.
  5. Журналисты обратили внимание на то, что рогалик Hades, бывший эксклюзив Epic Store, пришелся по вкусу геймерам в Steam. Журналисты обратили внимание на то, что рогалик Hades, бывший эксклюзив Epic Store, пришелся по вкусу геймерам в Steam. В данный момент у игры 98% положительных отзывов на базе 1750 обзоров. Релиз проекта в Steam состоялся 10 декабря. При этом пользователей, похоже, никак не смутил тот факт, что разработчики нарушили свое обещание выпустить игру на платформе Valve в законченном виде. В данный момент полный релиз должен состояться во второй половине следующего года.
  6. До 2 января игру можно купить со скидкой 20% за 372 рубля, плюс в подарок вы получите Pyre — еще один необычный проект Supergiant Games. Epic Store продолжает терять эксклюзивы! Сегодня в Steam вышел «рогалик» Hades, который за год обзавелся огромным количеством контента, но так и не вышел из «раннего доступа». До 2 января игру можно купить со скидкой 20% за 372 рубля, плюс в подарок вы получите Pyre — еще один необычный проект Supergiant Games.
  7. Студия Supergiant Games, создавшая Bastion и Transistor, объявила о том, что ее изометрический рогалик Hades появится в Steam 10 декабря в режиме раннего доступа. Студия Supergiant Games, создавшая Bastion и Transistor, объявила о том, что ее изометрический рогалик Hades появится в Steam 10 декабря в режиме раннего доступа. Напомним, что проект с декабря прошлого года является эксклюзивом Epic Store, где он также находится в Early Access. На данный момент к игре вышло шесть больших обновлений. Полноценный релиз намечен на вторую половину 2020-го.
  8. Supergiant Games объявила о выходе большого обновления для изометрического ролевого проекта Hades. Supergiant Games объявила о выходе большого обновления для изометрического ролевого проекта Hades. The Beefy Update добавляет в игру новые квесты, умения героя, новых противников, новые диалоги, музыкальные композиции и визуальные эффекты. Напомним, что Hades является эксклюзивом Epic Store.
  9. Глава студии Supergiant Games Грег Касавин объяснил, почему один из их последних проектов — Pyre — до сих пор не вышел на Switch в отличие от Transistor и Bastion. Глава студии Supergiant Games Грег Касавин объяснил, почему один из их последних проектов — Pyre — до сих пор не вышел на Switch в отличие от Transistor и Bastion. Все дело в свободных ресурсах. Студия использует необычные технологии во всех своих играх, что делает процесс портирования очень сложным. Касавин уточнил, что их команда крайне невелика, и всегда приходится делать выбор. Похоже, что Supergiant сделала ставку на Hades — эксклюзив для Epic Games Store. Pyre доступна на ПК и PS4. У первой версии есть преимущество: студия GamesVoice не так давно выпустила для нее русскую озвучку.
  10. Студия Supergiant Games анонсировала рогалик Hades, который расскажет о покорении Аидом подземелий с персонами из греческих мифов. Игра уже доступна в раннем доступе в Epic Games Store. Студия Supergiant Games анонсировала рогалик Hades, который расскажет о покорении Аидом подземелий с персонами из греческих мифов. Игра уже доступна в раннем доступе в Epic Games Store. Уровни в Hades будут генерироваться процедурно, так что каждое прохождение будет уникальным. Авторы обещают регулярные обновления и новый контент.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×