Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'divinity'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 17 results

  1. Судя по всему, разработка началась совсем недавно, и до релиза еще далеко. На конференции WWDC 2020 состоялся анонс ролевой игры Divinity: Original Sin 2 для iPad. Это будет первой игрой Larian для мобильных платформ. Судя по всему, разработка началась совсем недавно, и до релиза еще далеко. Прямо сейчас команда только приступила к адаптации интерфейса под тач.
  2. Файл, исправляющий множество проблем официального перевода Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, был обновлен до версии 1.3. изменения текста из 3.6.64.2709 (Четыре реликвии Ривеллона); девочка Iris теперь Ирис (была Айрис), иначе непонятна догадка с цветком; разные исправления и улучшения.
  3. Над аддоном работали сразу две студии: Anshar Studios и Fool’s Theory. Larian Studios выпустила очередное дополнение для Divinity: Original Sin 2. Оно называется The Four Relics of Rivellon («Четыре Реликвии Ривеллона») и добавляет в игру сразу несколько линеек квестов и новых врагов. Это уже пятое по счету бесплатное дополнение к одной из лучших ролевых игр последних лет. Оно посвящено поиску четырех комплектов уникальной брони, а в конце вам придется одолеть огромного босса-дракона. Над аддоном работали сразу две студии: Anshar Studios и Fool’s Theory. Также Larian анонсировала графическую новеллу Divinity: Original Sin — Godwoken, которую уже можно предзаказать на официальном сайте студии. Эта 300-страничная новелла расскажет предысторию шести Пробужденных, плавно подведя их к сюжету Original Sin 2.
  4. За счет скидок в десятку проскользнули Divinity: Original Sin 2 и Red Dead Redemption 2, а из нетипичного отметим попадание в нее глобальной стратегии Crusader Kings III, на которую три дня назад открыли предзаказ. Valve опубликовала список самых кассовых игр прошедшей недели в Steam. На ней случилось обильное пришествие хороших скидок, и это не могло не отразиться на топе. Впрочем, первое место все равно занял The Master Chief Collection, ибо на ПК вышел ремастер Halo 2. На этот раз обошлось без технических проблем, которые сопровождали предыдущие два релиза. Еще одно событие — выход из раннего доступа необычного экшена Deep Rock Galactic. За счет скидок в десятку проскользнули Divinity: Original Sin 2 и Red Dead Redemption 2, а из нетипичного отметим попадание в нее глобальной стратегии Crusader Kings III, на которую три дня назад открыли предзаказ. Ну и, конечно, как не отметить Mount & Blade II: Bannerlord: игра не покидает десятку уже почти два месяца! Топ продаж в Steam (10—16 мая): Halo: The Master Chief Collection Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition Scrap Mechanic Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2: Special Edition Deep Rock Galactic Valve Index VR Kit Grand Theft Auto V Mount & Blade II: Bannerlord Crusader Kings III
  5. Larian Studios представила набор Divinity: Original Sin — The Source Saga. Larian Studios представила набор Divinity: Original Sin — The Source Saga. В данный момент бандл стоит 770 рублей.
  6. Директор по издательской стратегии Larian Studios Майкл Даус сообщил, что компания сделает несколько анонсов на грядущем фестивале Guerilla Collective. Директор по издательской стратегии Larian Studios Майкл Даус сообщил, что компания сделает несколько анонсов на грядущем фестивале Guerilla Collective. Сам он пройдет в период с 6 по 8 июня. Заявленные анонсы будут как-то касаться серии Divinity. Кроме того, разработчики подробно расскажут о Baldur’s Gate III.
  7. «Ведьмак 3» и Original Sin 2 взлетели наверх благодаря скидкам, а настоящих новинок в десятке еще две: MMO Last Oasis и выходящая на следующей неделе Resident Evil 3. Строго по расписанию Valve опубликовала свежий чарт самых продаваемых игр в Steam за последнюю неделю. Несмотря на то, что Half-Life: Alyx вышел в понедельник, этого не хватило для того, чтобы опередить Doom Eternal. Шутер id Software лидирует вторую неделю подряд. Также релиз Alyx закономерно привел к интересу к Valve Index, хотя у шлема до сих пор значится серьезный дефицит. «Ведьмак 3» и Original Sin 2 взлетели наверх благодаря скидкам, а настоящих новинок в десятке еще две: MMO Last Oasis и выходящая на следующей неделе Resident Evil 3. Топ продаж в Steam (22—28 марта): DOOM Eternal Half-Life: Alyx Grand Theft Auto 5 Valve Index VR Kit The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition Last Oasis Monster Hunter World: Iceborne DOOM Eternal Deluxe Edition Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition Resident Evil 3
  8. Стоит отметить диаблоид Wolcen: Lords of Mayhem, уверенно идущий на первых местах уже четвертую неделю кряду. Valve опубликовала список самых кассовых игр прошедшей недели в Steam. На этой неделе вышел аддон ARK: Genesis, так что победителя предсказать было нетрудно — даже оригинальная Survival Evolved попала в десятку. Также из новинок в топ попали еще два аддона: RimWorld Royalty и Hearts of Iron IV: La Résistance. Обращает на себя внимание очень высокое второе место NieR: Automata — игру можно было купить со скидкой всего за 666 рублей, плюс в честь анонса Baldur’s Gate 3 и скидке 50% выстрелила Divinity: Original Sin 2. Наконец, стоит отметить диаблоид Wolcen: Lords of Mayhem, уверенно идущий на первых местах уже четвертую неделю кряду. А вот Metro: Exodus, увы, из десятки выпал. Топ продаж в Steam (23—29 февраля): ARK: Genesis Season Pass NieR: Automata RimWorld Royalty Wolcen: Lords of Mayhem ARK: Survival Evolved Hearts of Iron IV: La Résistance Tom Clancy's Rainbow Six: Siege — Year 5 Pass Monster Hunter: World Iceborne Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition Playerunknown’s Battlegrounds
  9. «Не волнуйтесь, показанный отрезок не отражает общего настроя» — так зачем вы демонстрировали именно его? Первая презентация игрового процесса должна быть максимально близкой к духу проекта, а не, внезапно, быть тем самым единственным или одним из немногих отрезков из ряда вон. В одноимённом продолжении «Пути меча» Генри Олди разбил основной шаблон. Ведь как оно водится: приключения оригинальной истории в сиквеле набирают обороты — здесь же герои «Пути» одряхлели и давно не живут, но существуют. Как бы ни хотелось вновь увидеть их в лучах славы, возрождёнными словно феникс, самым человечным будет их отпустить. Уверен, многие и многие до сих пор играют в Dungeons & Dragons, получая море удовольствия. Собираются за столом, кидают кости, и ГМ изо всех сил пытается не позволить всё поломать. Вот только это отличается от компьютерных игр. Если вырезать ещё одну шайку разбойников, зачистить пещеру, усмирить очередного некроманта вполне достаточно для посиделок настольных, то в цифровых играх потянет лишь на вступительные задания. Мы привыкли к большему, нас приучили. Скоро обязаны начаться масштабные, достойные нашего драгоценного внимания события, глобальные настолько, что сотрясут основы мироздания, и авторы D&D рассмотрят их вознесение в канон. Ведь так? Архивные кадры: Larian объединяют OS и BG Я не вижу этого в интро Baldur’s Gate 3. Там «всего лишь» иллитиды. Существа во всех отношениях выдающиеся, но давно знакомые, таким уделяют от силы квест или два — как было с их аналогом в Pillars of Eternity. Пускай антагонист пошёл против своих (они не были согласны с его радикальными взглядами!), но он не сверхсущность — а мы, на секундочку, успели образумить Короля теней, стиравшего в пыль вековечных драконов и целые государства. Разобрались с претендентами на божественность. Побывали в шкуре наследника бога смерти, своим Голодом внушая страх всему сущему. Только прочувствуйте: мы внушали страх каждому из существующих в D&D богов. Нет, я не думаю, что D&D себя изжила, хотя без особого повода в неё не вернулся бы. Я её отпустил, пришло время новых миров… или хотя бы её менее изведанных сеттингов и уголков. Возвращаться в те же Забытые Королевства, понижая ставки, странно, как будто эпик не возможен во вселенной Original Sin. То, что несмотря на весь хайп вокруг нее, подмена заголовка показалась кому-то выгодней, откровенно расстраивает. Но то, что настолько мелочные дрязги, «зато в BG», посчитали престижней развития оригинальной серии, — плевок в душу. И чуть ли не противопоставляет фанатов двух вселенных: выходит, одни лучше других. Архивные кадры: создание локаций для первого демо Тем более что выглядит Baldur’s Gate 3 натуральной Divinity. Гамма, стиль, узнаваемость картинки; если поставить в ряд её и Original Sin 2, отличить проекты смогут не все. Не удивлюсь, если в Larian даже использовали имевшиеся ассеты. «Не волнуйтесь, показанный отрезок не отражает общего настроя» — так зачем вы демонстрировали именно его? Первая презентация игрового процесса должна быть максимально близкой к духу проекта, а не, внезапно, быть тем самым единственным или одним из немногих отрезков из ряда вон. Студия создаёт отличные запоминающиеся игры, но выработав свой стиль, едва ли от него отклоняется. В то время как для любой серии необходима собственная идентичность; не только «меняющий всё» (нет) заголовок, но пронизывающее всё и вся ощущение самобытности и — хоть в чём-то сюжетном — новизны. Скажем так, я превьюил Original Sin 2 сентябре 2016-го года, и это до сих пор слишком недавно, чтоб пройти её до конца. Какой бы прекрасной ни получилась Baldur’s Gate 3, она смотрится той же Original Sin, только в профиль, и уже это отталкивает. Слишком в ней много OS, дайте что-то ещё, дайте другое. Какими бы ожидаемыми в рамках RPG ни были её особенности, я с большим интересом увидел бы их в иной игре.
  10. Агрегатор оценок Metacritic представил список лучших игр 2019 года по платформам. Агрегатор оценок Metacritic представил список лучших игр 2019 года по платформам. Лучшей игрой для PlayStation 4 была названа Resident Evil 2, лучшим эксклюзивом для платформы — MLB The Show 19. Топ-10 лучших игр: Resident Evil 2 (91) Sekiro: Shadows Die Twice (90) Monster Hunter: World — Iceborne (89) Apex Legends (89) Devil May Cry 5 (88) Slay the Spire (88) Frostpunk: Console Edition (87) Sid Meier’s Civilization VI (87) Dragon Quest Builders 2 (86) Steins;Gate Elite (86) Лучшей игрой для Xbox One была обозначена все та же Resident Evil 2, лучшим эксклюзивом — Gears 5. Топ-10 лучших игр: Resident Evil 2 (93) Sekiro: Shadows Die Twice (91) Monster Hunter: World — Iceborne (90) F1 2019 (89) Apex Legends (88) Devil May Cry 5 (87) NHL 20 (85) Guacamelee! 2 (85) The Outer Worlds (85) Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (85) Лучшей игрой для Nintendo Switch стала Divinity: Original Sin II — Definitive Edition, лучшим эксклюзивом — Fire Emblem: Three Houses. Топ-10 лучших игр: Divinity: Original Sin II — Definitive Edition (93) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age — Def. Ed. (91) Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (89) Fire Emblem: Three Houses (89) What Remains of Edith Finch (88) Super Mario Maker 2 (88) Downwell (88) Cuphead (87) Astral Chain (87) The Legend of Zelda: Link’s Awakening (87) Лучшей игрой для PC в прошедшем году сделалась Red Dead Redemption 2, лучшим эксклюзивом — Disco Elysium. Топ-10 лучших игр: Red Dead Redemption 2 (93) Final Fantasy XIV: Shadowbringers (91) Disco Elysium (91) Tetris Effect (90) Resident Evil 2 (89) Devil May Cry 5 (89) Slay the Spire (89) Unity of Command II (89) Asgard’s Wrath (88) Sekiro: Shadows Die Twice (88)
  11. К сожалению, эта версия будет последней — руководитель принял решение закрыть проект. Студия Aksyonov's Mods восстала из пепла и выпустила обновление озвучки ролевой игры Divinity: Original Sin 2. Инсталлятор лежит тут. Он попросит у вас пароль при скачивании архивов — введите AXMOD.RU. В новой версии по-русски заговорят персонажи второго акта игры, а всего в проекте приняло участие более 100 актеров, озвучивших 202 персонажа и 11190 реплик. К сожалению, эта версия будет последней — руководитель принял решение закрыть проект. Чуть позже на Патреоне будут выложены утилиты и инструкции для тех, кто захочет продолжить работу над озвучкой.
  12. Larian Studios объявила о том, что скоро выпустит для ролевой игры Divinity: Original Sin 2 новое расширение. Larian Studios объявила о том, что скоро выпустит для ролевой игры Divinity: Original Sin 2 новое расширение. «Магия и порядок» — это третье дополнение, которое выйдет для проекта на PS4, Xbox One, Switch, Mac and ПК. Как и всегда, содержимое каждого «Мешка с подарками» доступно через внутриигровое меню, где можно независимо включить или выключить каждую из модификаций. Все они совместимы с предыдущими дополнениями («Салон красоты» и «Песнь природы»). Разработчики также сообщают, что теперь появилась возможность приглашать друзей в свою игру с новой функцией Switch. Просто выберите друзей, которых вы хотели бы пригласить, и если они примут приглашение, они присоединятся к вашей команде, если вы только начинаете, и даже если вы продолжаете свои приключения. «Мешок с подарками 3» включает в себя: Могучие друзья. Могучие друзья — это модификация, которая существенно улучшает класс Призыватель, и его навыки насыщения. С ним вы можете кастовать заклинания насыщения на всех доступных призванных существ, а не только на Инкарната. Все существа получат разные умения в зависимости от типа насыщения. Боевые случайности. В начале боя, один или несколько случайных врагов получат один из новых статусов, специально созданных для этого дополнения. Вам кажется, вы знаете, как пройдет вот этот конкретный бой? Больше нет! Боевые случайности изменят все, что вы думали, что знаете о сражениях, и каждая битва предстанет перед вами совершенно новым испытанием. Девять жизней. Черная кошка станет вашим спутником. После ее спасения в инвентаре появится свисток. Вы можете использовать его, если кошка потерялась или вы хотите, чтобы она следовала за другим персонажем. Улучшенная организация. Добавит набор специальных сумок, которые позволят вам лучше (и автоматически) навести порядок в инвентаре. Мистические мелочи. В каждой важной локации вы сможете найти загадочную торговку, продающую экзотические и могущественные артефакты. Эти артефакты могут наделить ваше снаряжение огромной силой, подняв уровень любого предмета до текущего уровня игрока. По сходной цене. Надоело забывать переключиться на «торгующего» персонажа в диалогах с торговцами? Теперь репутация и умения всей вашей команды помогут вам выбить лучшие цены!
  13. Larian Studios объявила о том, что ролевой проект Divinity: Fallen Heroes, анонсированный полгода назад, не выйдет в следующем месяце. Larian Studios объявила о том, что ролевой проект Divinity: Fallen Heroes, анонсированный полгода назад, не выйдет в следующем месяце. Игрой занималась сама Larian, а также Logic Artists.
  14. Еще в прошлом году студия Aksyonov's Mods выпустила демо-версию озвучки ролевой игры Divinity: Original Sin 2. На данный момент актуальна версия 1.6, в которой озвучено 32 персонажа на корабле «Госпожа месть». Еще в прошлом году студия Aksyonov's Mods выпустила демо-версию озвучки ролевой игры Divinity: Original Sin 2. На данный момент актуальна версия 1.6, в которой озвучено 32 персонажа на корабле «Госпожа месть». Инсталлятор лежит тут. Он попросит у вас пароль при скачивании архивов — введите AXMOD.RU.
  15. На сайте студии Larian появился логотип со стилизованной цифрой «III». Скорее всего, в ближайшее время состоится анонс новой игры, причем не факт, что речь идет об Original Sin 3. На сайте студии Larian появился логотип со стилизованной цифрой «III». Скорее всего, в ближайшее время состоится анонс новой игры, причем не факт, что речь идет об Original Sin 3. Прошлой осенью Брайан Фарго писал, что в разработке находится Baldur’s Gate 3, но не уточнил, что за студия над ним работает. Тогда Larian опровергла информацию о том, что она делает BG 3, но известно, что она давно работает над проектом под кодовым названием «Project Gustav». Густав — кличка главы Larian Свена Винке. Добавлено в 20:51: Логотип представляет собой видеофайл формата mp4. Если сохранить его и просмотреть метаданные в любом редакторе, то можно увидеть упоминание Baldur’s Gate 3.
  16. Larian Studios и датская студия Logic Artists анонсировали Divinity: Fallen Heroes — отдельный проект во вселенной Divinity: Original Sin 2. В Fallen Heroes мы продолжим изучать тайны Ривеллона в одиночку или в компании с друзьями, но в серии появится много нововведений. Например, герои будут передвигаться на корабле Lady Vengeance. Larian Studios и датская студия Logic Artists анонсировали Divinity: Fallen Heroes — отдельный проект во вселенной Divinity: Original Sin 2. В Fallen Heroes мы продолжим изучать тайны Ривеллона в одиночку или в компании с друзьями, но в серии появится много нововведений. Например, герои будут передвигаться на корабле Lady Vengeance и смогут развивать свою команду. Судя по описанию, в Divinity придет частичка XCOM. В игре появится возможность стрельбы из ружей и винтовок, для формирования группы будет доступно 30 типов юнитов с более чем 200 скиллами. Среди них будут и уникальные герои: в случае смерти вы потеряете их навсегда. Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения. Игра выйдет в этом году на неназванных платформах.
  17. Я так и не осилил последнюю Divinity, но о потраченном времени не жалею совсем. Да и оценку сегодня ей тоже не снизил бы… хотя помню все проблемы D:OS, что помешали её допройти. Взяв мощный старт, она прекращала любое развитие: унылая прокачка, одинаковые тактики, излишне размытая сюжетная линия и набитый почти идентичными предметами инвентарь. Даже первый город, который должен был стать воротами в нечто большее и проработанное, оказался самой интересной и сильной стороной проекта. Впрочем, любить Original Sin поводов не меньше, а потому на сиквел возлагают немало надежд. Стоит сразу заметить, что сейчас в нём присутствуют лишь самые базовые из нововведений: например, чтобы сменить список активных навыков и заклинаний, больше не надо «забывать» временно ненужные, и, считаясь с лимитом памяти героя, их перечень можно изменить в любой момент. Или вот количество очков действий в бою, которое удачно сократили для простоты подсчёта, или появление влияющей на диалоги и нюансы игры расы персонажа. Но больше — ни-ни! Разве что изменилась сама графическая обёртка, став значительно более детализированной… что не всегда значит «красивей». Хотя сами по себе пейзажи ну очень хороши, оценить их в полной мере мешают сразу два существенных фактора. Во-первых, вне по-прежнему красочных подземелий гамма напоминает о блёклом осеннем солнце, которое светит, но не греет, и после пышущей сочными цветами предшественницы это может расстроить. Во-вторых, высота камеры заметно уменьшилась, сильно мешая не то что проникнуться величием окружения, но даже просто осмотреться по сторонам. То, что запечатлено на скриншотах, снято без приближения ради демонстрации персонажей — всё вот так и выглядит, и необходимость рассматривать колышущиеся затылки да десяток метров вокруг часто выводит из себя. Что характерно, когда удаётся-таки поднять камеру за счёт пролёта над высоким объектом, fps не проседает. В чём же тогда был мотив? Не удивляйтесь, это норма. И ни одна из «луж» не создана по инициативе игрока. Ещё одна особенность заключается в том, что игра воспринимается как будто более пустой. Не покидает ощущение, что здесь сильно меньше объектов на локации и передающих историю деталей, меньше персонажей и событий вообще. Конечно, это легко списать на разгон вступительных глав и сам ранний доступ — вот только смущает сама расстановка триггеров и точек интереса. Она видится, хм, искусственно равномерной; время от времени даже начинаешь подозревать, что между каждым боем и желающим пообщаться здесь абсолютно равные расстояния… Но, похоже, правило всё же чуть сложней. Подкрепит неясное впечатление и музыка за авторством не Покровского: если раньше мелодии задавали чуть ли не половину всего настроения, то теперь просто играют на фоне. Или не играют вовсе — да так часто, что это наверняка не спишешь на художественный приём. Навык общения с животными по-прежнему важен, но скорее из-за разговоров с интересными персонажами, а не поиска подсказок и ключей. Собственно, во время изучения окрестностей больше всего не достаёт именно звуков. Настолько, что вместо них ощущается огромная пустота. Зато есть диалоги, и они многое окупают! Писатели выбрали нетипичный и, чего уж там, просто шикарный стиль изложения, когда в вариантах ответа не видно конкретных слов, только общее описание. Совмещающее и фразу, и действие, оно отлично решает проблему передачи интонации и подтекста без чужеродных условностей вроде цвета фраз или слов-ключей. Интереса добавляет и то, что в прибавившей визуальной реалистичности игре и проблемы персонажей стали более мрачными. Если первая OS была набором шутеек да хохмочек, то в сиквеле преобладают уже приятно-сложные темы; удивить сможет даже процесс активации телепорта. Так держать! Эффект подкрепляют и роль предыстории или расы каждого из персонажей: пускай они редко меняют ход диалогов существенно, но сама идея подстраиваться под собеседника ещё до начала общения точно заслуживает внимания. А по большей части однобокое раскрытие этих веток (скажем, бывший раб исступлённо ненавидит власть имущих, а изгнанный принц всегда надменный) нет-нет да и удивит откровенными и качественными поворотами вплоть до самоанализа и схожих направлений. Но и простецкий юмор тоже никуда не исчез. Да, его стало меньше, и он сосредоточен лишь на полоумных, детях и животных; но даже в таких количествах хорошо оттеняет серьёзные разговоры, как бы невзначай напоминая, что «все здесь люди» и могут опускаться до житейских проблем. Житейское проявляется и в некоторых игровых механиках: так, хозяин непременно хватится украденной вещи и станет настаивать на досмотре окружающих, угрожая отнять вообще все когда-либо украденные игроком вещи. Нельзя не заметить и то, что в локациях появилась просто уйма лесенок и лиан, позволяющих срезать путь или избежать потасовок… Тем более что сами бои — внезапный источник давнишних проблем. Ура, больше никакого «Камень-ножницы-бумага»! Только сверка параметров или, как здесь, выбор одного из ответов. Несмотря на то, что в бою действуют всё те же формулы и правила, сражения могут решительно быстро скатиться в неуправляемое не пойми что. Порой складывается впечатление, что в новом Ривеллоне никто не получает ран или бытовых царапин — только сразу взрывается! Какой бы у персонажей ни был запас жизней, какой бы ни была толщина обоих типов брони (физической и магической), на следующем ходу их могут совершенно внезапно взять да испепелить. Раньше как было? Если вокруг ядовитые пары, то обе стороны понимали: для своей же безопасности надо сменить огненное оружие и притормозить с заклинаниями пиромана. Но сейчас эту смесь вам любезно создаст да хоть посреди чиста поля любой маг или монстр — и всего за ход. А с их-то скоростью перемещения пытаться не подпустить к себе опасных чудил чаще можно и не надеяться. Так что даже с прокачкой, когда отряд заметно матереет, любой бой всё равно может порадовать мгновенной смертью… «Спасает» здесь лишь ИИ. Не понятно, что именно в нём изменилось, но ведёт он себя крайне неадекватно. Потратить ход на то, чтобы отбежать на пять метров и сразу вернуться, лишившись очков на атаку? Пожалуйста! Телепортироваться на другой край поля боя, чтобы тут же побежать к недавнему соседу? Можно и так! А ещё допускается ринуться через все огненные лужи и умереть, автоматически усеяв поле новыми гремучими стихийными сочетаниями. Или не вступать в бой, игнорируя вдруг разлившееся под ногами огненное море, или долбить «Тараном» подножье трёхметрового уступа, на котором (даже не на краю) притаился враг. Вменяемый, тактический ход сражений сейчас может быть только в потасовках с воинами и лучниками; маги же одним чихом раскрашивают экран во все цвета убийственной радуги, вмиг взрывая и чужих, и своих. Отпугнуть от OS2 может и то, что, прячась за подобной вакханалией, все интересные места разнесены по дальним углам да подземельям, отчего первые часы тянутся довольно вяло и не настраивают на верный лад. История разворачивается через много поколений после событий оригинала, и уже это одно должно бы развязать руки сценаристам — что хочешь, то и твори! Но из всех вариантов те выбрали набившую оскомину завязку о скомпрометированном Источнике, обещанном Избранном и злобной инквизиции. Достойный потенциал в этом всём обнаруживается лишь часов через десять, стоит только перевалить за ключевой сюжетный поворот. До этого момента присутствие торговцев воспринимается как насмешка: денег не хватает ни на что. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Так или иначе, но пока что Divinity: Original Sin 2 выглядит очень непохожей на предшественницу. Более строгая, менее яркая, повзрослевшая… с изменившимся балансом, но и старым ворохом проблем. Обе схожи в механиках, но воспринимаются совсем по-разному. А хорошо ли это, зависит лишь от личных взглядов: кто-то осуждает большой отход от «канона» оригинала, а кто-то, наоборот, против «повторной продажи» едва изменившейся игры.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×