Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Как бэклог стал для меня обузой

Recommended Posts

10 минут назад, Tuve сказал:

@0wn3df1x , да мысль то понятна. Но не каждый с ней согласится. Это все слишком лично. Мне допустим довелось в седьмую фантазию играть много позже релиза, уже после десятой части, ни устаревшая "картинка", ни спойлеры не испортили впечатления.

Да и с фильмами не самый удачный пример. При таком раскладе, мне фильмы с Богартом должны были бы быть не интересны. Или "Китайский квартал" казаться невозможно устаревшим.

Такой подход, это как средняя температура по больнице )

Восьмерку стабильно раз в год запускаю ,7 реже)

Время выхода игры вообще не важно,хорошая игра даже у  современного молодого  геймера найдет отклик.вон у моего друга сын любитель майнкрафта и гарис мода играет в героев  и екс-машину)

 

Share this post


Link to post
36 минут назад, allyes сказал:

Никогда не стареет. Скорее солнце погаснет

Это на взгляд того, кто посмотрел своевременно.
Мне криминальное чтиво просто показался скучным и нелепым, и я не понял, почему он культовый.
Потом спросил у Outcaster и он сказал мол культовый потому, что затем другие фильмы брали оттуда идеи и развивали их, что, в общем-то справедливо для того, чтобы считать фильм культовым.
Проблема в том, что если ты что-то пропустил и у тебя есть большой запас памяти о фильмах, где эти идеи получили развитие, просмотр оригинала впервые уже не принесет тех впечатлений, что мог бы принести без наличия указанного багажа.

То есть теоретически человек может получить яркие впечатления от какого-нибудь анчартеда или от того же морроувинда, но для этого он до этого должен всю жизнь играть на дендике каком-нибудь. Или на плойке и компе, но в игры, которые вышли до анчартеда и морроувинда.

С багажом знаний о современных играх, вопрос не в том, понравится или вызовет отвращение. Игра может понравиться, но впечатлений, которые испытывали современники игры, вы не получите. Потому что игры как еда, они со временем портятся. Портятся на фоне другой еды, изготовленной на основе прежней еды, с более совершенными ингредиентами, с исключением ингредиентов, которые нравились людям меньше всего. И если вы знакомились уже с современной едой, старая не вызовет у вас того же восторга, какой могла вызвать во время своего появления, скорее вы почувствуете какие-то неприятные привкусы.

Edited by 0wn3df1x

Share this post


Link to post

@0wn3df1x , ага, а чтобы читать Шекспира, в руки не брать ничего старше Илиады.)

Хотя соглашусь, что накопленный багаж знаний изменят восприятие.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
10 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Мне криминальное чтиво просто показался скучным и нелепым, и я не понял, почему он культовый.

Он сразу стал культовым. В 94-м году это был свежий ветер. Четок, весело и на грани. Так никто не снимал.
И он сразу разошелся на цитаты, в том числе и в России, что косвенно подтверждает его культовый статус.

Share this post


Link to post
11 минут назад, 0wn3df1x сказал:

и он сказал мол культовый потому, что затем другие фильмы брали оттуда идеи

На самом деле Тарантино для “Чтива” тоже нахватал идей из боевиков и треллеров 70-тых. Просто пересказал их на современный лад.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Только что, Tuve сказал:

@0wn3df1x , ага, а чтобы читать Шекспира, в руки не брать ничего старше Илиады.)

Хотя соглашусь, что накопленный багаж знаний изменят восприятие.

Ну, если бы в играх и фильмах был только текст, то тогда они могли бы и не устаревать, ибо словесное изложение достигло пика своего развития довольно таки давно. Поэтому сравнение возможно на уровне, которого достигли авторы. Тот же Шекспир писал на весьма высоком уровне, использовал, так сказать, все доступные технологии: и рейтрейсинг, и VR, и писал, так скажем, для Imax. А эротические фанфики с Йориком скорее используют черно-белую плёнку и на раннем прототипе glacier engine. Кино развивалось и развивается, аналогично с геймдевом, а вот словесное изложение мыслей достигло предела ещё в античности.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

А по поводу сабжа, именуемым бэклог, то со временем заметил интересную вещь.
Большинство пройденных мною игр, пройдены именно на релизе. Залпом и в течении максимум недели.
А все отложенные или случайно прерванные игры, так и остались непройденными.

Бывают исключения. Первые части Метро много лет валялись у меня в библиотеке Стим невостребованными.
Прошел я их только после прохождения Метро Исход, на волне впечатлений от последней.
 

Share this post


Link to post

@0wn3df1x , не будем забывать про "табличку ирония".)

Сравнивать книги с фильмами бесспорно, не совсем разумно, впрочем, как и фильмы с играми.

А касательно воприятий, просто Вы, и я не имею конкретно тебя, всегда пытаетесь говорить о каком-то мифическом "средне статистическом человеке", которого я лично ни когда не встречала.  Хотя я предпологаю , что некоторые  заголовоки и тексты, направлены исключительно на создание ажиотажа.)

Share this post


Link to post
8 минут назад, Tuve сказал:

Сравнивать книги с фильмами бесспорно, не совсем разумно, впрочем, как и фильмы с играми.

Почему? Это же все продукт поп-культуры.

Share this post


Link to post
22 минуты назад, Tuve сказал:

Сравнивать книги с фильмами бесспорно, не совсем разумно, впрочем, как и фильмы с играми.

Как по мне, сравнивать можно только жанрово близкие вещи. Например, триллер киношный и триллер игровой. “Семь” и Heavy Rain, как вариант. 

Edited by GameNick

Share this post


Link to post

Запасы старых или относительно старых игр — не проблема, проблема в том, что уже и ждать нечего от игровой индустрии ближайшего будущего, всё сплошь ремастеры и конвейер, что особенно нелепо на фоне времен Денди и Сега, когда инструментарий разработки игр был беден, как и возможности самих консолей, но разработчики в лепёшку разбивались, чтобы похожие внешне игры сделать уникальными и запоминающимися. А теперь, казалось бы, изобилие технологий и мощностей, зато идеи иссякли (в районе 2011 года) на фоне “эффективного производства” привычных механик и бессмысленных сюжетов, чтобы голову не забивали. О каком развитии игр здесь судачат не пойму, какая такая революционная игровая механика вышла за последние 15 лет? Никакой. Всё сводится к “н-но где же графон?!”, как будто это было когда-либо решающим фактором, это такая же васянская позиция как и “где мои спецэффекты, взрывы и стрельба?!” в отношении какой-нибудь драмы, арт-хауса и т.д..

Share this post


Link to post

Ха! Я — человек-бэклог.

 

2a5033e3d4.jpg

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Это, как ни банально, старость… Подкрадывается незаметно, но в какой-то момент ты осознаешь, что уже не тот, что раньше… И выход только один — ЖИТЬ ДАЛЬШЕ И РАДОВАТЬСЯ!

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@Northern , предлагаю не мелочиться, и свалить до кучи комиксы, музыку, различные субкультуры, что там еще можно отнести к поп?)

@GameNick , и как ты это предлагаешь сравнить? Ну кроме оценочного суждения понравилось/не понравилось.  По каким параметрам?

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

Я вообще был геймер-геймер еще два года назад. Теперь вообще ни во что не играю. Игры покупаю, да. Я выбираю, а играют в них дети.

Я разве что Majesty2 иногда запускаю, часика на полтора.

Похоже это просто старость, а не беклог. :)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Гоша Берлинский

      Есть своя ирония в том, что Resident Evil 3 выходит сейчас. Но видеоигры устроены так, что в них должен быть визуализированный враг. Даже если причина апокалипсиса — вирус, непогода или радиация, мы всё равно больше сражаемся против монстров, а не опасной окружающей среды. Более того, сейчас, когда уже месяц мы почти не говорим и не слышим ни о чём другом, кроме пандемии, у меня нет желания переживать что-то похожее ещё и в видеоиграх.
      Есть своя ирония в том, что Resident Evil 3 выходит сейчас. Но видеоигры устроены так, что в них должен быть визуализированный враг. Даже если причина апокалипсиса — вирус, непогода или радиация, мы всё равно больше сражаемся против монстров, а не опасной окружающей среды. Более того, сейчас, когда уже месяц мы почти не говорим и не слышим ни о чём другом, кроме пандемии, у меня нет желания переживать что-то похожее ещё и в видеоиграх.

      Напротив, сейчас я сижу в изоляции, и больше всего мне хочется выбраться из неё. Прогуляться под солнцем, прокатиться на велосипеде. Я не могу это сделать, но у меня есть игры, внутри которых тоже можно почувствовать весну, солнце, ветер, радость путешествия. В каком-то смысле синхронизировать то, что за окном, и то, что в мониторе или телевизоре. И я хочу поделиться своим списком таких игр. Возможно, кому-то он поможет.
      «Ведьмак 3»

      По какой-то причине я и раньше проходил The Witcher 3 именно в хорошую погоду. Особенно так было с последним дополнением Blood and Wine. Там, если кто не помнит, Геральт отправляется в солнечное княжество Туссент, похожее сразу на Испанию и Италию. Вокруг красивые виллы и зелёные холмы, народ безмятежно прокрастинирует, веселится и пьёт вино. Ты убиваешь монстров среди виноградников и кипарисов, но чувствуешь себя на отдыхе, а не в смертельной драке. В Туссенте настолько уютно, что можно забыть про квесты и просто гулять, зачищая логова чудовищ или играя в гвинт. В остальном The Witcher 3 тоже есть дух авантюризма, но в Blood and Wine всё приобретает сказочный шарм, и ты думаешь только о том, что хочешь остаться тут. Повесить дома новую картину. Полежать под деревом. Прокатиться на Плотве.
      The Witness

      Это огромный сборник логических паззлов, помещённый внутрь комфортного парка. Игра перенасыщена идеями, философскими мыслями и отсылками, но отдельная прелесть в ней — отсутствие ощущения времени и чётких ориентиров. Ты как дед, который пришёл в сквер тёплым летним днём со своей газетой сканвордов. Только кроме тебя там никого нет, но в данном случае это даже неплохо. Никто на тебя не давит, никто не торопит, есть ты, солнце, лес и головоломки.
      Firewatch

      Единственная игра об изоляции, в которую можно и даже полезно играть, будучи в изоляции. Ты играешь за егеря, одиноко живущего в башне в глубине заповедника. Твой единственный собеседник — девушка на другой башне, которую ты никогда не видел. Несмотря на то что сюжет быстро набирает обороты и через несколько часов ты уже находишься в центре параноидального детектива, это тоже очень комфортная, даже терапевтическая игра. То, что нужно, чтобы привыкнуть к тишине и одиночеству и, возможно, обдумать некоторые личные проблемы, на которые не хватало времени в суете прошлых дней. Добрейшая игра.
      Conan Exiles и Hurtworld

      Один фиг, что выбрать из этих двух игр. В Conan Exiles нужно больше драться с окружающим миром и другими игроками, а в Hurtworld можно долго спокойно жить одному, если не лезть на рожон. В остальном они одинаковые: тёплые рутинные «песочницы», где можно целыми днями стучать по камням и рубить деревья, а вечером сидеть у костра и жарить мясо. В каждой из них я буквально жил, и мне даже не сильно хотелось исследовать карты. Я строил дом на красивой опушке, занимался самообразованием и смотрел на трупы врагов, проплывавшие мимо по реке. Или на зайцев, что регулярно бегали между кустами. 
      Persona 5

      Собственные игры Atlus — это эскапизм почище игр Bethesda. А Persona 5 — это идеальная школьная жизнь: пацанские разборки, свидания с одноклассницами, романы с милфами, ловкие ограбления, студенческие бунты, наказание извращенцев и, в конце концов, победа над потусторонними силами зла. Внутри Persona 5 практически все игровые жары и все стороны реальной жизни. Это сотни часов более увлекательной жизни для большинства из нас в любое время, а сейчас — и подавно.
      HITMAN (первый и второй сезоны)

      Перезапущенный Hitman в первую очередь старается задержать на каждой карте часов на 10, а если можно, то на 20 или на все 100. Он не только предлагает много больших, невероятно проработанных локаций, но и выдаёт почти все за курорт. Агент 47 стал больше похож на Бонда, путешествующего по туристическим городам. Он бродит мимо пляжей и бассейнов, премиумных ресторанов и саун, полуголых богачей и моделей. Для каждой локации есть как минимум одна многочасовая сюжетная миссия и ещё много пользовательских заданий. Это настоящая временная дыра и в каком-то смысле неплохой способ путешествовать, когда закрыты границы.
      А какие еще вы знаете игры об изоляции или же те, в которые сам бог велел сыграть в непривычных условиях карантина?
    • By SerGEAnt

      Скажите, а было ли у вас такое чувство, что понижая графику в какой-нибудь игре, вы испытывали ощущение, будто не получаете от нее самый полный спектр эмоций? Или, возможно, теряли к игре интерес из-за того, что вашим первым от нее впечатлением были 20 кадров в секунду в открывающем видео?
      Скажите, а было ли у вас такое чувство, что понижая графику в какой-нибудь игре, вы испытывали ощущение, будто не получаете от нее самый полный спектр эмоций? Или, возможно, теряли к игре интерес из-за того, что вашим первым от нее впечатлением были 20 кадров в секунду в открывающем видео?

      Эта мысль регулярно всплывает в голове, а когда я проходил последний аддон к Metro: Exodus (спойлер: он не очень хороший), она в ней окончательно укоренилась. На домашнем ПК у меня стоит GTX 1070, которая не способна вытянуть в Exodus полноценные 60 кадров в 1080p, как говорится, «на ультрах». И возникает дилемма: опустить свои «хотелки» на уровень ниже и довольствоваться графикой более низкого уровня или сжать волю в кулак и терпеть плавающую в пределах 30-60 частоту кадров со всеми вытекающими из этого проблемами?
      Тот самый выбор, за который многие так любят ПК, выходит боком. Особенно, если вы обладаете нормальным зрением и видите, что максимальные настройки действительно делают картинку красивее. И хочется вам выкрутить ползунки на максимум, насладившись полным спектром эстетических удовольствий, но прилично стоившее когда-то железо уже не тянет. Увы и ах.

      Но дело даже не в том, что оно устаревает, нет. Конкретно в Metro: Exodus у вас даже нет возможности толком узнать, как будет работать игра конкретно на вашем ПК. Прошли одну локацию — вроде все отлично, зашли на следующую — а там внезапно начинаются те самые «тормоза». И вместо того, чтобы погрузиться в атмосферу постапокалипсиса, вы идете в меню и начинаете подбирать оптимальные настройки еще раз. Причем они могут еще попросить вас перезагрузить игру в некоторых случаях, что выльется в 5 минут потраченного впустую времени, пока вы посмотрите на все эти ролики Deep Silver, 4A Games и начальную заставку. Вы же так любите это делать, правда?
      Ситуацию могли бы исправить бенчмарки. Их как раз придумывают ради того, чтобы не запуская игру оценить производительность! Но это теоретически. На деле почти всегда дело обстоит так: если разработчики озаботились добавлением в игру бенчмарка, то он почти всегда не будет иметь с игрой ничего общего. Ну вы знаете, когда камера флегматично летает над локацией, счетчик fps уверенно показывает «60», а в игре вы будете наблюдать совершенно другую картину. Например, с ~40 кадров в секунду. Это касается и Metro: Exodus, и серии Tomb Raider, и даже игр Ubisoft — компании, всегда трепетно относившейся к ПК как платформе.

      И это без учета того, что большинство студий вообще не заморачивается с такой мелочью, как бенчмарк. А ведь он крайне важен для геймеров, которые не гонятся за самым новым «железом» и не покупают новую видеокарту раз в год. Да, когда ты только что сделал апгрейд и можешь себе позволить выкрутить все настройки на максимум, это здорово и приятно. Но и в этом случае наступит момент, когда выйдет какой-нибудь Ghost Recon Breakpoint, где ваша еще вчера топовая карта будет вытягивать только «средние» настройки. Но узнаете вы это уже непосредственно в игре, а потом потратите еще кучу времени на подбор оптимальных положений десятка ползунков, бесконечно тестируя каждый чих.
      Ситуация все же начинает меняться к лучшему, но пока это скорее не действия, а какие-то потуги. В настройках «больших» игр часто встречаются описания каждой опции: что и как она делает, как это повлияет на производительность ПК. Некоторые студии даже не ленятся снабжать каждую опцию наглядным скриншотом! Господи, спасибо вам, Infinity Ward, Capcom и другие — вы действительно упрощаете жизнь людям без RTX 2080. Но и это не всегда помогает: у вас может внезапно устареть CPU, а память окажется недостаточно быстрой для того, чтобы переваривать открытый мир в Kingdom Come: Deliverance.
      И тогда цикл повторяется: с устареванием компьютерного «железа» я просто сажусь за консоль и играю без лишних мыслей обо всей этой чепухе, не имеющей никакого отношения к «геймингу», отнимая время и забивая голову совершенно ненужной информацией. А ее и так в наш цифровой век стало слишком много, чтобы тратить время на подбор оптимальных настроек в очередном «шедевре».
      Я стал часто задумываться над тем, что многие пройденные на консолях игры я мог бы никогда не пройти, если бы мне посчастливилось с ними столкнуться на ПК. Я бы пропустил отличные Days Gone и Horizon: Zero Dawn, потому что они бы наверняка забили голову настройками, тормозами и глюками. Игры-то большие, часов на 40 с исследованием огромного открытого мира. Или вот в прошлом году вышла Death Stranding: крайне необычная игра, требующая максимального погружения и внимательности — какой подбор настроек, о чем вы?
      А уж что творилось с Red Dead Redemption 2! Длинная, очень сложная и поначалу слегка медитативная игра. Спустя год я попробовал задержавшуюся ПК-версию: даже исключая баги, я увидел пятиминутные загрузки и 20 кадров в секунду спустя пару минут ролика и невозможность хоть как-то повлиять на ситуацию. Потому что надо выйти в меню, поменять настройки, потом снова подождать 5 минут загрузки и пару минут ролика. Вся магия этой замечательной игры моментально улетучивается, оставляя после себя только раздражение с желанием выключить это навсегда.
      Надеюсь, когда-нибудь ситуация изменится, но шансов мало. Какой-то программной стандартизации на ПК никогда не было, все попытки Microsoft на этом поприще постоянно проваливаются. Так что мы так и останемся в цепких лапах переменчивого настроения разработчиков.

  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Руководство будет: “Как скачать русификатор платно, с регистрацией, ключом и СМС”?
    • А это занятно))  Зашел на страницу Close to the Sun, что бы посмотреть, что это такое, а там русским языком написано: “Плохо”. Но, я прочитал вот так: “Плохо!”. И еще рекомендации критиков 24%. И тут игрок понимает, почему этот мусор отдают бесплатно.
    • Bethesda Softworks представила свежий трейлер Fallout 76, приуроченный к премьере Wastelanders, крупнейшего на сегодняшний день обновления для игры. Bethesda Softworks представила свежий трейлер Fallout 76, приуроченный к премьере Wastelanders, крупнейшего на сегодняшний день обновления для игры. Wastelanders начинает новую главу в истории Аппалачии. Игроков ждет новая сюжетная кампания, неигровые персонажи — люди, спутники, система репутации и многое другое. Обновление станет доступно бесплатно для всех владельцев Fallout 76 на PC (включая Steam), PlayStation 4 и Xbox One уже 14 апреля.
    • Вроде исправил перевод. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2054301500
    • Это будущее уже давно наступило и используется как оверклокерами, так и в серверах. У жидкого металла есть много минусов, в отличии  от обычной термопасты. Поглядим, чем эти выкрутасы ASUS закончатся.
    • Компания Paradox Interactive и студия Iceflake сообщили о выпуске обновления Update 6: Hostile World для симулятора постапокалиптической колонии Surviving the Aftermath.  Компания Paradox Interactive и студия Iceflake сообщили о выпуске обновления Update 6: Hostile World для симулятора постапокалиптической колонии Surviving the Aftermath.  Ключевые особенности обновления: Защищайте колонию. Бандиты уже здесь, и они обязательно нападут, если вы не выполните их требования. Направьте силы колонистов на укрепление ворот и дайте врагам отпор, пока они их не уничтожили. Сильные бандитские группировки, способные прорвать оборону, будут стремиться попасть внутрь, сея хаос на своем пути, пока колонисты пытаются нанести ответный удар и спасти свой дом. Управляйте специалистами. Примите управление специалистами, когда они находятся в колонии. Теперь вы сможете командовать ими, отправляя на бой с бандитами, если те сумеют пробить брешь в воротах. Опасности природы. Агрессия диких животных пустошей растет, и они начинают нападать на колонистов. Свирепые звери сбиваются в стаи вокруг ресурсов, преграждая к ним путь, и совершают набеги на города, нанося урон зданиям, набрасываясь на жителей и пожирая урожай. Колонисты ставят условия. Колонисты имеют собственное мнение и будут реагировать на решения игрока. Они могут дать полезный совет или поделиться своими ожиданиями, а плохие условия жизни скажутся на их производительности. Сообщается, что студия Iceflake и компания Paradox Interactive последовательно улучшают и расширяют Surviving the Aftermath, выпуская плановые обновления, созданные с учетом пожеланий игроков. На этот раз улучшения коснулись системы обмена и торговли: появились специальные сделки, стало доступно больше вариантов изменения репутации. Кроме того, добавлено 10 событий, связанных с битвами, и 2 дополнительных здания. Surviving the Aftermath можно приобрести по программе раннего доступа в сервисах Epic Games Store и «Магазин игр Xbox».
    • Нет, проблем нет, любую купил и всё будет нормально работать. Единственное, что нужно ориентироваться при покупки оперативной памяти при процессорах от АМД, это на частоты. Они сильно зависимы от них, чем выше частота оперативной памяти, тем более производительно работает процессор. Поэтому стоит глядеть на планки с высокой частотой при покупки или делать разгон, чтобы выжимать из процессора максимум. 
    • Московская студия Enplex Games представила второй эпизод видео серии «Игровой процесс Population Zero», который рассказывает о сражениях в PvE и PvP режимах и боевой системе. Московская студия Enplex Games представила второй эпизод видео серии «Игровой процесс Population Zero», который рассказывает о сражениях в PvE- и PvP-режимах и боевой системе. Кеплер притягивает людей своим удивительными пейзажами и фантастической природой. Тем не менее, колонистам следует помнить об опасностях, подстерегающих пытливых исследователей в различных регионах планеты. Враждебные инопланетные существа и другие игроки могут стать непреодолимыми препятствиями на пути к покорению нового рубежа. Поэтому каждый колонист должен научиться сражаться и защищать себя. Сообщается, что боевая система Population Zero испытает навыки и рефлексы игроков. Персонаж может использовать как рукопашный бой, так и различное ручное оружие: мечи, копья, боевые молоты и топоры. Каждый вид оружия имеет свой уникальный набор приемов и анимаций. Игроки смогут использовать связки ударов, выпады с воздуха, блок и маневр уклонения от атак. Во время боя следует постоянно следить за шкалой выносливости. В PvE-режимах игрокам предстоит сражаться с различными видами мобов: с берсерками-отшельниками, кровожадными Кварами, чужеродными Сцифоподами, громадными Сахрымами и другими опасными представителями фауны Кеплера. Наградами за победы в битвах станут разнообразные ресурсы, необходимые для крафта оружия и снаряжения. По достижении первого уровня игрового аккаунта игроками станет доступен базовый PvE-режим. Этот вариант игрового цикла для опытных поклонников жанра выживания, которые хотят испытать свои боевые навыки не только в битвах с мобами, но и реальными игроками. Многократные смерти повышают уровень мутации колониста, постепенно превращая персонажа в могущественного монстра — Войда. В PvE-режимах трансформация в Войда завершит сессию, но в PvP-игрок сможет продолжить играть, но уже с новым набором умений и целью — сеять хаос среди колонистов. Но следует помнить, что монстр хоть и наделен нечеловеческой силой и скоростью, у него лишь одна жизнь. Став Войдом, игрок получит возможность отомстить своим обидчикам или объединиться с другими чудовищами, чтобы истребить всех переселенцев. Однако, работая сообща, группа колонистов сможет одолеть Войда или даже начать охоту на игрока, ставшего могучим мутантом. Population Zero выходит в Steam 5 мая.
  • Recent Status Updates

    • Den110  »  SerGEAnt

      Так если этот пользователь также массово мне ставил минусы? ему надеюсь тоже предупреждение? 
      · 0 replies
    • Ranger75  »  X-NET

      Привет,а вы сделали перевод игры Hard Time?
       
      · 0 replies
    • compart  »  ntr73

      Добрый день. У игры Bionic Heart Вы указаны как разборщик ресурсов. Не могли бы помочь в разборе ресурсов Bionic Heart 2. Перевод у этой игры есть, но переводчик не смог вытянуть весь текст из ресурсов игры и на этом перевод заглох.
       
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      https://t.co/9oJBrK5n7g
      · 0 replies
    • Icetric  »  DragonZH

      За UnityEX:Где я могу скачать последнюю версию Plus?
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×