Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Ori and the Will of the Wisps (PC)

Recommended Posts

banner_st-rv_oriandthewillofthewisps_pc.

Как мультфильм и как история игра без пяти минут совершенна, геймплей также заслуживает добрых слов за улучшения и углубления, однако его определенно стоило еще какое-то время пополировать.


Ori and the Blind Forest стала для меня той редкой современной игрой, которая без труда смогла пробиться к зачерствевшему за долгие годы геймерском сердцу. История маленького духа Ори, волею судеб спасающего родной лес от гибели, трогала натурально до слез, в то время как музыка игры и ее неповторимый художественный стиль оседали в памяти навечно. 

Сам проект продолжения не требовал, это было во всех смыслах законченное произведение, однако Moon Studios, набрав необходимого «жирка», все-таки решила произвести на свет полноценный сиквел.

Как оказалось в итоге, не зря.

banner_st-rv_oriandthewillofthewisps_pc.

Трагедия в квадрате

После событий Blind Forest успело пройти какое-то время. Дитя совы Куро, антагониста оригинала, успешно вылупилось и даже начало учиться летать. Благодаря уже знакомым по первой части героям в лице Нару и Гумо первый такой пробный полет удается провести вполне успешно, и малышка Ку (так назвали совенка) вместе с протагонистом Ори отправляется вслед за стаей птиц на разведку в соседний лес Нивен. Внезапно возникшая буря вносит свои коррективы в судьбу персонажей, разделяя их в незнакомой местности, после чего Ори отправляется на поиски своего маленького пернатого друга. Однако вскоре эта история спасения, конечно же, вновь перетекает в нечто более глобальное.

По первым роликам Ori and the Will of the Wisps было ясно, что авторы игры по-прежнему упирают на сильную эмоциональную историю, выжимая из игроков и зрителей все возможные соки, при этом делая особый акцент на слезы умиления и чувство, так сказать, «прекрасной» печали. А потому, садясь за игру, позаботьтесь о том, чтобы рядом с вами всегда были чистые носовые платки. Я не шучу. Ведь даже мне, взрослому и циничному мужику, стоило огромных усилий не разрыдаться уже во время завязки, глядя в огромные испуганные глаза маленького совенка. Впоследствии это желание выпустить влагу через глаза возникало не раз — а в финале ему и вовсе пришлось поддаться. 

Сценаристы и постановщики игры проделали колоссальную работу, подарив нам новый живой мир на грани гибели, а также населив его различными колоритными существами, которым — всем до единого! — хочется помочь. Впрочем, персонажи эти, кажется, прекрасно знают, что мы испытываем по отношению к ним, а потому не стесняются время от времени подкидывать нам побочные задания, за некоторыми из которых, кстати, скрываются очень сильные и не менее трагичные маленькие истории. 

Ну а судьба главного антагониста The Will of the Wisps — птицы Крик — уже успела наделать шуму в сети. Уж поверьте, она вряд ли кого-то сможет оставить равнодушным: ТАК над играми и их центральными «злодеями» вы еще не рыдали. 

27.jpg

Визуальный стиль и картинка Ori and the Will of the Wisps бьет дуплетом по чувству прекрасного с первых же кадров.

Главное же достоинство не только сюжета, но повествования в целом — всем происходящим на экране не хочется наслаждаться в одиночку: не раз и не два по мере прохождения ловишь себя на мысли, что тебе прямо-таки жизненно необходимо поделиться всей этой прекрасной гаммой чувств с близким человеком. И дело здесь не только в упомянутых выше слезах; Ori and the Will of the Wisps — это не просто красивая и печальная сказка, а полноценная философская притча, не стесняющаяся поднимать при помощи завуалированных образов самые разные непростые темы. Это идеальный вариант, чтобы взять детей и/или близкого человека и провести вместе какое-то время перед экраном. Самые яркие впечатления в таких случаях гарантированы — проверено на личном опыте. 

А еще у этой игры впечатляющая картинка, которая, даже по сравнению с превосходной первой частью, сделала заметный шаг вперед. Наслаждаться «внешностью» проекта хочется бесконечно. В этом плане The Will of the Wisps напоминает красивый и жутко дорогой мультфильм: все задники и уровни явно нарисованы с большой любовью и проработаны до мелочей, в то время как все живые существа на экране превосходно анимированы. 

Не отстает и местный саундтрек, который с первых же нот воздействует на самые потаенные струны души. Отдельные треки уже успели перекочевать в мой собственный трек-лист. 

В общем, воздействие на игрока тут феноменальное. Все основные эмоциональные аспекты явно созданы большими мастерами своего дела. Единственный минус, который можно условно назвать в этом плане, — за время игры может не раз показаться, что у авторов было желание не столько рассказать красивую историю, сколько всеми силами выдавить из геймера целый поток слез, причем не важно, какими средствами это будет достигнуто. Искренне надеюсь, что это на самом деле не так. 

28.jpg

Похожие на большеухих не то кошек, не то лисиц Мокки — одно из главных украшений игры.

В геймплейном плане Ori and the Will of the Wisps представляет собой классическую современную метроидванию. Мир игры по сравнению с первой части вырос в несколько раз и стал гораздо глубже и разнообразнее. Жаль только, авторы не стали изобретать велосипед и с ходу лишили Ори всех заработанных навыков, заставив обучаться заново и вынужденно исследовать лес Нивен по частям. Это значит, что без определенных навыков важные биомы какое-то время закрыты для посещений. 

Часть умений выдаются главному герою по сюжету, часть можно приобрести у торговцев за специальную валюту. А еще попасть в некоторые доступные места становится возможно после выполнения кое-каких побочных заданий — лишний повод мимо них не проходить. 

Сами по себе уровни стали не только красивее, но и в целом разнообразнее. Каждый представленный в игре биом — это полноценный маленький мир, максимально отличающийся от остальных и нередко обладающий своими законами и уникальным стилем для прохождения. Игра всячески подталкивает геймера к дотошным исследованиям локаций — наградой за проявленные любопытство и упорство могут быть как ценная валюта, так и разномастные осколки, часть из которых увеличивает здоровье и энергию главного героя. 

Боевая система также подверглась углублению — Ори обзавелся продвинутым арсеналом разнообразного оружия со своими особенностями и комбо. Наблюдать за тем, как наш лесной дух рубит в капусту злобных тварей и ловко стреляет по ним из энергетического лука в полете, — отдельное эстетическое удовольствие, настолько сочно и плавно выглядит это действо. 

29.jpg

Покупать карты надлежит вот у этого глазастого товарища.

Упомянутое выше оружие можно улучшать, обновляя или расширяя имеющийся функционал. Апгрейдить, кстати, можно и самого Ори: часть таких улучшений в итоге становится с ним единым целым, часть приходится распределять по жестко ограниченным слотам. 

Главная же проблема с геймплеем перекочевала в The Will of the Wisps прямиком из первой части. С одной стороны, получая новый навык или способность, ты всегда испытываешь какой-то детский восторг, поскольку это создает ощущение постоянного развития и движения вперед. С другой, необходимость каждый раз возвращаться в то место, где ты уже был, но где не мог пройти дальше из-за ограничений, откровенно раздражает, причем по мере прохождения раздражает все сильнее. Особенно учитывая тот факт, что местная агрессивная фауна обожает возрождаться и скопом нападать на вернувшегося героя. Проблему отчасти решают специальные колодцы, в которых можно сохраниться и между которыми можно перемещаться, вот только таких колодцев в игре не так уж много, учитывая огромные размеры мира проекта. 

Вторым спорным моментом нового Ori можно считать проседающий баланс. Какие-то участки уровней и сопутствующие им испытания абсолютно не вызывают проблем, а какие-то, напротив, заставляют потратить на себя не один десяток попыток. Боссы — это отдельное украшение игры, сражаться с ними и подбирать под них нужную тактику чаще всего жутко интересно, однако бывает и так, что очередная громадина на поверку оказывается или слишком простой, или чрезмерно сложной, не дающей игроку продохнуть. 

Игра вообще не склонна жалеть игрока и порой заставляет того изрядно попотеть… Увы, удовольствие от преодоления сложностей нередко портят чекпойнты, которые сохраняют твой прогресс чуть ли не каждые пять секунд. С одной стороны, учитывая общий масштаб проекта и витиеватость некоторых локаций, это бережет твои нервы, не позволяя моментально потерять накопленный прогресс. С другой, как уже было сказано выше, вызова при этом как такового нет, и беспокоиться по большей части тут вроде и не надо: какой смысл, если любой твой косяк игра прощает и в случае неудачи отбрасывает тебя буквально на несколько секунд назад? В случае возрождения, к слову, воскресают и все убиенные враги, которые, завидев материализовавшегося из воздуха Ори, тут же начинают толпой атаковать его — и так раз за разом. 

30.jpg

Наш маленький Рэмбо обладает полезной способностью замедлять падение, когда стреляет в воздухе из лука.

Наконец, большой арсенал из умений и апгрейдов — это, безусловно, здорово, но было бы лучше, если бы большая их часть реально могла использоваться всю игру. На деле же для свободного прохождения Ori and the Will of the Wisps требуется всего несколько умений, остальные либо вовсе не нужны, либо используются строго по сюжету и для прохождения определенных локаций. 

В итоге получается, что геймплей в новом творении Moon Studios, с одной стороны, стал заметно насыщеннее и глубже, а с другой, не избавился до конца от родовых болячек, да еще и обзавелся классической проблемой тех проектов, чьи авторы в погоне за количеством жертвуют качеством. 

Справедливости ради стоит заметить, что вряд ли кто-то захочет забросить прохождение Ori, сославшись на его геймплейные огрехи. Прожить эту прекрасную сказку до конца захочется в любом случае. 

С технической точки зрения проект сейчас чувствует себя прекрасно — не сбоит и не вылетает. Хотя коллеги из других изданий уже успели рассказать о вале багов и критических ошибок, которые им довелось увидеть в пресс-версии. С черными экранами и проваливающимся сквозь текстуры героем лично мне встретиться не удалось. Хотя бы ввиду того что игра нещадно фризила на моей системе первые несколько дней после старта.


Ori and the Will of the Wisps — это прекрасный подарок всем любителям современных метроидваний, поклонникам оригинальной игры и просто тем, кто любит красивые и трогательные истории. Под действием ряда эмоциональных моментов так и хочется выписать игре сияющие 10 баллов, махнув рукой на все шероховатости, — но нельзя. Как мультфильм и как история игра без пяти минут совершенна, геймплей также заслуживает добрых слов за улучшения и углубления, однако его определенно стоило еще какое-то время пополировать. 

Искренне надеюсь, что в третьей части, если таковая случится, авторы будут не только преумножать достоинства геймплея, но и активно избавляться от недостатков. 

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Like (+1) 1
  • Thanks (+1) 3

Share this post


Link to post
11 минут назад, james_sun сказал:

С технической точки зрения проект сейчас чувствует себя прекрасно — не сбоит и не вылетает. Хотя коллеги из других изданий уже успели рассказать о вале багов и критических ошибок, которые им довелось увидеть в пресс-версии. С черными экранами и проваливающимся сквозь текстуры героем лично мне встретиться не удалось. Хотя бы ввиду того что игра нещадно фризила на моей системе первые несколько дней после старта.

Собственно, на ПК в день релиза заикался звук и все время висел таскбар поверх окна с игрой. На боксе, к счастью, все нормально.

Share this post


Link to post
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Собственно, на ПК в день релиза заикался звук и все время висел таскбар поверх окна с игрой. На боксе, к счастью, все нормально.

Играл на релизе, не было ни одной проблемы. Чините свои калькуляторы.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Polus сказал:

Чините

Я не сантехник :curtsey:

Share this post


Link to post

на боксе видел там лютые фризы. на обычном боксе, не иксе. и не пресс версия.

Share this post


Link to post
33 минуты назад, Polus сказал:

Чините свои калькуляторы.

у меня не разборный Касио =(

Share this post


Link to post

Уже давно не беру игры на релизе. Жду когда пропатчат пару месяцев, вот тогда и играть можно.

Share this post


Link to post

Мне кажется, не будет продолжения. Концовка и так отлично закрыта. К тому же по игре видно, что разработчики вложили в неё всё, что могли. Доить уже некуда. Пора бы им попробовать себя в каком-то другом не менее красочном сэттинге.
А мне повезло и чёрный экран словить, и провалиться в текстуры, и даже были моменты непредусмотренной телепортации персонажа в границах экрана. Это не говоря о мелких подтормаживания во время игры и долгих подгрузках при выходе из жилищ.
Надеюсь, техническую часть ещё подлатают. А вот с референсами к Холлоу Найту как-то то ли перестарались, то ли недостарались. Вроде и картограф есть, но в нём нет необходимости, он скорее работает по принципу терминала из Метроида. Вроде и перки есть, некоторые из них могли быть просто пассивками, остальные обделены глубиной, и все, независимо от полезности, занимают одну ячейку, отчего можно просто бегать в одном билде почти всю игру.
Местная деревушка-хаб тоже не лишена недостатков в своей концепции. По идее надо находить семена, чтобы получать доступ к верхним частям деревни, вот только к большинству этих ярусов можно попасть обычными средствами, просто проявив ловкость пальцев.
Что касается персонажей, как-то они особо не запоминаются (кроме парочки трагических существ). По большей части это те ушастые создания, которые все на одно лицо, да и роль других в большей степени чисто функциональна. Их болтовня не пробуждает желания узнать об их прошлом и будущем. А ведь разработчики хотели, чтобы и в плане лора игра больше походила на Полого.
В итоге, игра хорошая, и лучшего продолжения, чем это, никто и не ждал. Но до шедевра не дотягивает. На вершине поджанра по-прежнему восседает сосуд, вооружённый гвоздём, и так будет по крайней мере до выхода Силксонг.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
9 часов назад, palacher сказал:

Но до шедевра не дотягивает. На вершине поджанра по-прежнему восседает сосуд, вооружённый гвоздём, и так будет по крайней мере до выхода Силксонг.

Но ведь Ори это совсем другой коленкор. Ори больше про платформинг был в оригинале - и как платформер он пооригинальнее того же полого - задачки поинтересней, нету долгих блужданий по одним и тем же местам (а любители метроидвиний любят эту тянучку). Есть эмоционально-геймплейные моменты берущие нас за душу по ходу игры, а не только по лору и заставкам. Визуально только npc у полого и отличаются, а разнообразные враги и боссы как раз все на одно лицо, причем буквально - носят маску гг, что для игры где показывают конкретных насекомых ну очень сомнительный дизайн. В общем то самые интересные игровые моменты это битвы с боссами, ну и билдостроение какое никакое опять же для битвы все с теми же боссами. 

Ори выглядит геймплейно разнообразней, крассивее и продуманней чем Полый рыцарь. Но тут уж конечно кому что, по крайней мере чисто объективно их сраанивать сложновато - каждая раскрывается в своем направлении.

Share this post


Link to post

ДаркСоулс в мире платформеров. Нафиг надо.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
29 минут назад, Star_Wiking сказал:

ДаркСоулс в мире платформеров. Нафиг надо.

Кто сказал такую чушь? Между этими двумя сериями общего чуть больше, чем между Думом и Энимал Кроссинг.
И по какому критерию можно их приравнять? Если речь о сложности, первая часть Ори одна из самых лёгких метроидваний за счёт возможности сохраниться в любом безопасном месте. Сиквел стал ещё легче, ведь быстрые сохранения, на которые тратилась энергия, заменили автоматическими, что раскиданы на каждом шагу.

Share this post


Link to post
В 27.03.2020 в 13:20, Star_Wiking сказал:

ДаркСоулс в мире платформеров. Нафиг надо.

не знаю за второй, но первый Ори был достаточно простым, и вряд ли студия резко сменила бы курс.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Celeir сказал:

но первый Ори был достаточно простым

До того момента, когда надо убегать, а тебе в жёпу тычет лава. Собстно, после этого удалил игру. Иначе, геймпад либо в стену либо в телек.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@allyes уже не помню, где там была лава, но чем ближе к финалу, тем игра только проще. Наверно то был пик перед спадом :) 

Share this post


Link to post
В 27.03.2020 в 13:20, Star_Wiking сказал:

ДаркСоулс в мире платформеров. Нафиг надо.

Вот именно ! Самое непонятное,что игра с низким возрастным рейтингом, с милым и занятным миром и с трогательным сюжетом. Но...я её удалил,чтобы больше не травмировать внука и себя ! Знаете ,как он плакал,когда эти еб****тые погони не мог пройти. Я тоже пытался некоторые ему помочь пройти,но они непредсказуемы — пару развилок,то на голову что то упадет, то перед мордой что или обвалится..ЗАЧЕМ в такой игре нужно вживлять ДаркСоулс элементы, причем без всяких вразумительных тайменгов и понятных, интуитивно дороги побегов ! Игра приятная и атмосферная,но эти невразумительные скачки, в моем понятии — игру гробят. Как я уже скучаю по играм, в которых можно насладится финалом, пускай и с некиими сложностями,но интересными ! В ДаркСоулсе я радовался и получал удовольствия от победы, а тут кроме “..фуххх..ну и какие долбодоны это придумали ?!...” и с ужасом ждешь ьакойже херни. И да, если Вы думаете,что мой внук “рукожоп”, то смою Вас уверить — он в Бладборне платину выбил, которую я еще мучаю )))

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Celeir

      Интересно, анонсируя The Complex, догадывались ли Good Gate Media и Little Jade Productions, в каком новом мире выйдет их FMV-триллер про биологическую атаку?
      Незадолго до премьеры «Хоббита» проснулся вулкан Нгаурухоэ — Ородруин в Джексоновском «Властелине колец». Событие растиражировали как неожиданную и лучшую рекламу фильму. Интересно, анонсируя The Complex, догадывались ли Good Gate Media и Little Jade Productions, в каком новом мире выйдет их FMV-триллер про биологическую атаку? Ах, что за выгодное совпадение. С другой стороны, The Complex продвигают с отсылкой к Late Shift, тем самым подкладывая создателям свинью.

      Временной парадокс
      По сюжету некая корпорация решила: раз тащить до далёких планет целый медицинский блок невыгодно, все проблемы должен решать универсальный препарат. Разработки ведутся, деньги крутятся, но вдруг один из сотрудников исследовательского комплекса, брызжа кровью из глаз, теряет сознание в вагоне метро. YouTube кипит, общественность в панике! Сотрудника изолируют в подземной лаборатории, которая считаные минуты спустя самоизолируется: внутри утечка опасных веществ, снаружи ломятся вооружённые неизвестные. Будем спасаться, попутно выясняя, как до такого дошло.
      Если кратко, Late Shift должна была стать развитием The Complex, но никак не наоборот. Выйдя второй, The Complex во всём уступает предшественнице. Late Shift была разработана другой студией, и чужим опытом пренебрегли.

      Ой, что сейчас начнётся!..
      Сначала отмечаешь куцый масштаб событий. На смену множеству сцен и реквизита Late Shift пришли всего два помещения, в которых проходит до 99% событий. Чуть погодя замечаешь, что знакомый интерфейс принятия решений добавлен для галочки. Сюжет не предлагает особой ветвистости, разве что увидите чуть больше или чуть меньше крохотных сцен, иногда отличающихся не самими действиями, а, например, одеждой персонажей.
      Стандартные развилки дают выбор между двумя способами достижения сиюминутной цели или откровенно странные варианты, из которых, скорее всего, выберут лишь один. Найдётся ли кто-то, кто предпочтёт не помочь истекающему кровью товарищу (решить насущную проблему!), а пойти прислушаться к звукам из-за непробиваемой заблокированной двери (объективно с новым знанием ничего не поделать)? Играя умной хрупкой девушкой, выберет грубую силу вместо применения знаний по химии? Предпочтёт вариант «Ломиться вперёд» вместо «Пройти аккуратно», когда надо обогнуть луч лазера? Решит не давать обезболивающее пациенту, если всё время до того — да и после — актриса играет сострадание и альтруизм?

      …Ха-ха, нет
      Такие варианты принимаешь, только действуя от противного, когда по завершении сюжета счётчик рапортует о 82 из 196 увиденных сцен, и просто решаешь поступать «не так». Вот только от этого становится лишь хуже. Подход привносит абсолютный минимум контента, в то же время убеждая об открытии 47 новых сцен, — то есть должен был быть наполовину новый фильм, чего и близко не случилось. Финалы же (их 9, но предпосылок для такого количества не видно) не показывают события с другой стороны или иное логичное их завершение, а достают из ниоткуда некий факт, не имевший отражения ни в событиях, ни в актёрской игре.
      При стремящейся к нулю ветвистости заметны очевидные склейки, выпадение необходимых для последовательности событий сцен и даже доозвучивание фразами поверх кадров, где актёр явно молчит. Кстати, на вступительных титрах нам сообщают, что The Complex — именно фильм, но в таком случае претензий больше. Если видеть знакомые по кино сюжеты в играх не так и страшно, то зачем тратить время на максимально вторичное кино? Такое снимают не для широкой аудитории, а для того чтобы попрактиковаться в чём-либо или получить зачёт.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By Celeir
      Продавая эмоции, индустрия развлечений находится в постоянном поиске способов сделать их ещё более яркими, чем они уже есть. На какие только ухищрения не идут писатели, режиссёры и проектировщики прочих аттракционов — но мы остановимся на всего одной из граней экспериментирования в кинематографе. Часть новаторов считает, что роль развалившегося в кресле зрителя излишне пассивна, а потому стремится добавить в ленты чисто игровой интерактив.
      Имея типичное для обзоров эмбарго на преждевременную публикацию, никак не ожидаешь, что тот же продукт выходил больше года назад. Сперва Late Shift увидел свет как игровое кино: «вдохновлённое компьютерными играми», оно демонстрировалось на фестивалях и в специально оборудованных залах. Далее перешёл на мобильные устройства в качестве самостоятельного проекта, и только теперь настало время старших платформ. Забавно, но именно здесь игры с FMV (full motion video) в роликах и игры, состоящие из FMV полностью, далеко не новость, разве что пик их популярности пришёлся на далёкие 90-е и кто-то может о них не знать. Так или иначе, в проекте студии CtrlMovie интересно не содержание, а форма. Сразу и не скажешь, что увлекает больше: быть частью происходящего или искать нюансы, в которых создатели могли налажать.
      Типичный пример выбора
      По факту перед нами фильм, который регулярно требует выбрать один из вариантов развития событий, а те вращаются вокруг лондонского студента, которого против воли вовлекают в преступный план. Только от нас зависит, станет герой покорно играть новую роль или предпримет попытки сорвать операцию, будет плыть по течению или возьмёт инициативу в свои руки, а также то, как тесно он сдружится с некоей Мей-Лин. Конечно, ключевые моменты истории неизменны, и повернуть её в принципиально другое русло не получится: где-то решение не имеет далеко идущих последствий и уже через минуту, хотя и чуть иначе, приводит к той же локальной развязке. Но где-то открывается совершенно другая часть или сторона рассказа — так, о чём-то важном герой узнает значительно позже или в решительно иных условиях или предпочтёт посетить одну локацию вместо другой. Какой бы выбор вы ни сделали, одно прохождение откроет чуть больше половины всех глав и использует один из четырёх-пяти часов отснятого материала. Потому сразу после титров обязательно начнёшь новый забег, чтобы ради эксперимента или из принципа поступать ровно наоборот.
      Постановка простая, но не лишена лоска
      Отдельно радует, что всякий раз, когда LS ставит перед выбором, он требует сделать его в очень ограниченное время. Если даже в кинематографичных RPG собеседник готов ждать ответа вечность (в лучшем случае он чуть поторопит пустой фразой), то здесь в распоряжении всего несколько секунд. Как в своё время в Alpha Protocol, это добавляет недюжинной реалистичности: задержки идеально вписываются в те моменты, когда герой панически ищет выход из новой ситуации, и не сбивают общего напряжённого темпа… Мешает лишь техническая сторона. Во-первых, в LS нет отдельной настройки для громкости речи, а ведь она постоянно утопает в звуках окружения или подчас оглушающей музыке — даже тогда, когда герои общаются нормально или повышают голос. А порой они вообще переходят на шёпот (как будто в издёвку, начальный ролик вдвое громче остальной игры)! Да ещё и говорят весьма быстро, потому эти два фактора часто сводят по идее важное общение до уровня чего-то фонового; перемену восприятия замечаешь быстро, но поделать ничего не можешь. Потому когда внезапно сталкиваешься с очередным выбором, без привычной для диалоговых игр подсказки о предыдущей фразе можно даже запутаться и неправильно истолковать какой-нибудь вариант действия. В остальном проект выполнен на высоком уровне и, даже используя по-сериальному простые камеры, умеет как увлечь, так и чем-то впечатлить. Результат собирается из заранее заготовленных кусочков, но переходы между сценами ни разу не вызывают ощущения грубой склейки — как будто всё было спланировано только так и никак иначе. Лишь изредка фразы обрываются на секунду раньше необходимого — и практически всегда не там, где соединяются элементы сценарной мозаики.
      С волками жить — по волчьи выть
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Не уверен, что результат можно продолжать называть игрой или что он способен конкурировать с полноценными фильмами, в распоряжении которых гораздо больший набор невидимых «эмоциональных» рычагов. Но как что-то третье LS таки заслуживает внимания. Я вряд ли буду искать все семь концовок, всего одна из которых «хорошая», но зарабатывать уже полученные было определённо интересно. Надеюсь только, что разработчики не просто перевыпустили, но и спустя столько-то времени продолжат улучшать свой проект.
      Итоговая оценка — 7,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Что там слышно по официальной локализации? Хоть намеки на дату? 
    • ребята, поддержим людей которые работают над проектом  который мы ждем
    • Paradox Interactive рапортовала о релизе дополнения Magna Graecia для стратегии Imperator: Rome. Paradox Interactive рапортовала о релизе дополнения Magna Graecia для стратегии Imperator: Rome. Ключевой темой расширения является игра за греческие города-государства, в том числе Афины, Спарту и Сиракузы. В составе платного дополнения Magna Graecia: Апофеоз. Популярный правитель из известной семьи может быть провозглашен богом и внесен в местный пантеон. Взрастите достаточное количество таких правителей, и сможете основать собственную имперскую религию! Новые греческие задания. Новые задания доступны в Афинах, Спарте и Сиракузах. Новые божества. 12 новых греческих божеств, связанных со священными местами по всей Греции. Сокровища Эллады. Собирайте особые артефакты, связанные с историей и легендами Древней Греции. А также... Новые музыкальные композиции, иллюстрации и 3D-модели. Кроме того, сегодня вступило в силу обновление 1.4, получившее название Archimedes. Оно добавляет многочисленные новые функции в системы игры, касающиеся религиозных убеждений.
    • Возможно, но это всё же сурвайвол хорррор (слово хоррор можно убрать вообще без потерь)
    • Будем обучать мастера-зомби, в зомбиболы ловить зомбимонов, а потом на арене соревноваться.  
    • Zenimax объявила о выходе бесплатных вводных заданий главы «Греймур» для The Elder Scrolls Online. Zenimax объявила о выходе бесплатных вводных заданий главы «Греймур» для The Elder Scrolls Online. Игрокам предстоит совершить опасное путешествие в глубины Черного Предела и узнать о гнусных планах ковена Ледяного Предела. Это подводит историю «Темного сердца Скайрима» к событиям, происходящим в главе «Греймур».  Чтобы начать свое приключение, необходимо использовать бесплатный предмет из внутриигрового кронного магазина, который называется «Вводное задание: „Заговор ковена“» (Prologue Quest: The Coven Conspiracy). Затем героямм предстоит отправиться в Гильдию бойцов, расположенную в Даггерфолле, Дозоре Давона или Вулхельском дозоре (в зависимости от принадлежности к альянсу), чтобы поговорить с любимицей фанатов Лирис Титанорожденной и принять первое из двух заданий под названием «Заговор ковена». Чтобы сыграть в ESO бесплатно, нужно посетить страницу бесплатного доступа и указать свою платформу. Это откроет доступ к базовой версии игры, которая содержит все базовые классы, 23 обширные зоны и эпическое основное задание. Кроме этого, разработчики объявили о шестом Дне рождения проекта. В рамках грандиозного события, приуроченного к годовщине игры, игроки получат дополнительные очки опыта, особые награды и даже торт. Внутриигровое событие начнется в четверг, 2 апреля, в 17:00 МСК и продлится до вторника, 14 апреля, 17:00 МСК.
    • Шведская независимая студия 10 Chambers Collective выпустила большое обновление Infection для кооперативного шутера GTFO, который находится в раннем доступе с декабря прошлого года. Шведская независимая студия 10 Chambers Collective выпустила большое обновление Infection для кооперативного шутера GTFO, который находится в раннем доступе с декабря прошлого года. Как уже сообщалось ранее, данное обновление добавляет в игру новые уровни, новых врагов и снаряжение, а также исправляет множество ошибок. В честь релиза разработчики опубликовали новую геймплейную запись. Они также сообщили, что планируют выпустить полную версию игры в конце этого — начале следующего года.
    • Хоррор не “са**ся”?! Я видимо, чего то не понимаю в жанрах
  • Recent Status Updates

    • compart  »  ntr73

      Добрый день. У игры Bionic Heart Вы указаны как разборщик ресурсов. Не могли бы помочь в разборе ресурсов Bionic Heart 2. Перевод у этой игры есть, но переводчик не смог вытянуть весь текст из ресурсов игры и на этом перевод заглох.
       
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      https://t.co/9oJBrK5n7g
      · 0 replies
    • Icetric  »  DragonZH

      За UnityEX:Где я могу скачать последнюю версию Plus?
      · 0 replies
    • JIEXArus

      1inchofAsh | Форум https://t.co/HLE8PbvbbN https://t.co/cTl7WFiqnf
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Кхе-кхе

      · 1 reply
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×