Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Celeir

[Рецензия] Disco Elysium (PC)

Recommended Posts

Даже Larian не удержалась от рекомендации в Steam =)

ed22788a-741d-699f-c822-2e7252418f24

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Простите, а в каком месте это рпг? Это адвенчура, в которой практически отсутствует геймплей как таковой. Там даже битв, в привычном их понимании, нет. Это графомания со всратой рисовкой и не более того. 

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
6 минут назад, StevenStifler сказал:

Простите, а в каком месте это рпг? Это адвенчура, в которой практически отсутствует геймплей как таковой. Там даже битв, в привычном их понимании, нет. Это графомания со всратой рисовкой и не более того. 

Ну, боёвка вообще необязательный элемент РПГ. Главное — наличие отыгрыша. В данном случае тот же ведьмак 3 как раз таки больше является адвенчурой, а не эрпоге, а эта игра как раз чистая такая эрпоге.

Edited by 0wn3df1x

Share this post


Link to post
14 минут назад, StevenStifler сказал:

Простите, а в каком месте это рпг?

Даже по дефолту несколько вариантов отыгрыша, с обдумыванием новых Идей у персонажа появляются дополнительные варианты, и всё это по-разному сказывается на очерёдности и сложности выполнения квестов. Типичное описание РПГ.

Кстати, Oxenfree тоже вполне РПГ, хотя там не надо убивать крыс и скелетов и даже кубики никто не бросает.

Share this post


Link to post
17 минут назад, StevenStifler сказал:

каком месте это рпг?

РПГ это в классическом понимании отыгрыш, еще с тех времен, когда компьютеры были только в теории. А текстовая она, вид из глаз или от третьего лица — значения не имеет.

@Celeir  Вот Age of Decadence еще более текстовая РПГ, чем эта и… в Стиме полно отзывов, заявляющих о не рпгшности оной. Ох уж эти эксперты из леса :)

Share this post


Link to post

Игра наверное шедевр — но с таким количеством текста сомневаюсь на успех в RU регионе

будем ждать локализации

 

Share this post


Link to post

@Celeir , какой уровень владения английским языком она требует?

Share this post


Link to post
17 минут назад, Tuve сказал:

@Celeir , какой уровень владения английским языком она требует?

Базового. Но достаточного, что-бы весь текст переваривать — достаточно много его.

А игрушка очень классная — даже мне понравилась, хотя подобные и не люблю.

25 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Вот Age of Decadence еще более текстовая РПГ, чем эта и… в Стиме полно отзывов, заявляющих о не рпгшности оной. Ох уж эти эксперты из леса :)

Жанр РПГ, это ролевый отыгрыш, а не эльфы какие-то. Если для тебя этот жанр — уровни персонажем получать, то тут мимо.

Share this post


Link to post

@Tuve обычного как для игр. Если осилила любую другую RPG, то и здесь будет ок. Но периодически встречаются слова не из общего словаря, так что я держу под рукой гугл переводчик для точечной помощи.

38 минут назад, DarkHunterRu сказал:

РПГ это в классическом понимании отыгрыш, еще с тех времен, когда компьютеры были только в теории

14 минут назад, systemus сказал:

Жанр РПГ, это ролевый отыгрыш

Есть такой сайтец про РПГ, там много интервью с отцами жанра. И все они втирают, что РПГ — это про циферки. Нет циферок — нет отыгрыша, иначе, мол, как показать развитие персонажа? Диабла - РПГ, и так далее. Про отыгрыш, это наверно уже мы сами придумали, а потом в идею и влюбились.

Share this post


Link to post
38 минут назад, Tuve сказал:

@Celeir , какой уровень владения английским языком она требует?

Ух, не советую. Это по сути аналогично прочтению Библии или всех книг о Гарри Поттере на английском. Ну, или два раза прочитать войну и мир на английском.

Share this post


Link to post
7 минут назад, Celeir сказал:

Есть такой сайтец про РПГ, там много интервью с отцами жанра. И все они втирают, что РПГ — это про циферки. Нет циферок — нет отыгрыша, иначе, мол, как показать развитие персонажа? Диабла - РПГ, и так далее. Про отыгрыш, это наверно уже мы сами придумали, а потом в идею и влюбились.

Просто под ролевой игрой считают игры “с прокачкой”, видимо в этом и недопонимание людей. Мы все совершенно разные игры под этим жанром понимаем. Для кого-то и Far Cry РПГ — там тоже прокачивать можно персонаж.

Share this post


Link to post

@0wn3df1x да ну, с Библией можно сравнивать Сильмариллион. Я не считаю свой английский “свободным”, но понимаю в DE всё за исключением горсти редких слов

Share this post


Link to post
58 минут назад, Celeir сказал:

Есть такой сайтец про РПГ, там много интервью с отцами жанра. И все они втирают, что РПГ — это про циферки. Нет циферок — нет отыгрыша, иначе, мол, как показать развитие персонажа? Диабла - РПГ, и так далее. Про отыгрыш, это наверно уже мы сами придумали, а потом в идею и влюбились.

И такой подход единственно правильный. Размышлять о каком-то “отыгрыше” в играх где все варианты от и до прописаны разрабами и где невозможно принести что-то своё — полный наивняк. Этого самого “отыгрыша”, придуманного безнадежными романтиками, в принципе не существует в видеоиграх.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

@Tramp Ronal так всё равно, выходит, цифры ни при чём, решает только бесконечная вариативность реальных настолок. Впрочем, ГМы со стажем уверяют, что никогда и ни за что такой вольности не допустят, то есть путей просто “больше”

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Об этом ее представитель сообщил на подкасте Game On на канале BBC 5live.
      Студия ZA/UM работает над переносом Disco Elysium на Nintendo Switch. Об этом ее представитель сообщил на подкасте Game On на канале BBC 5live.
      Также игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.
    • By Гоша Берлинский

      Соревновательный командный экшен от Ninja Theory — это как игра про танки от Obsidian. Это очевидная необходимая сделка с совестью, чтобы создавать Hellblade 2 и не рассчитанные на прибыль эксперименты вроде Project: Mara. Но художники остаются художниками, даже работая чисто ради бабла.
      Почти два года назад Microsoft купила Ninja Theory, а креативный директор студии объяснил это тем, что они хотят «быть свободными от ААА-машины и делать игры, сфокусированные на опыте, а не монетизации». Но вряд ли эти красивые слова касаются Bleeding Edge, которую его команда сделала для Microsoft. Хотя о монетизации в ней тоже думали мало.

      Соревновательный командный экшен от Ninja Theory — это как игра про танки от Obsidian. Это очевидная необходимая сделка с совестью, чтобы создавать Hellblade 2 и не рассчитанные на прибыль эксперименты вроде Project: Mara. Но художники остаются художниками, даже работая чисто ради бабла. 
      Bleeding Edge — это Overwatch, встретившая Borderlands. Дополнительно анимация, камера и стилистика напоминают DMC и Sunset Overdrive, но не так сильно. Тем более, излишняя насмотренность вызывает много других неожиданных ассоциаций — например, с Brink (дизайн персонажей) или с Gotham City Impostors (кастомизация, атмосфера, интерфейс). Один из melee-танков, дед в шляпе, стабильно вызывает у меня вьетнамские флэшбеки от Bloodborne. Когда он безумно метелит тебя двумя рукам, такой высокий, горбатый и мрачный человек, остаётся только кричать: «Эй, хватит, хватит, да хватит, дай мне откатиться, падла, хватит!» Но если другой игрок умеет играть персонажем, то скорее всего, он забьёт до смерти.
      Тут вообще критически важно понимать, что делаешь. Bleeding Edge создаёт ошибочное впечатление бездумного цирка с конями, и видимо, отсюда одна из причин смешанного приёма игры. Стоит хотя бы одной команде начать координировать перемещения и с умом использовать навыки, как игра преображается. Эта команда раздавливает противника сразу. Превращает в мясо и заставляет плакать от несовершенства мира. Конечно, так можно сказать про любой онлайновый экшен, но здесь разница видна моментально. На финальный счёт будет стыдно смотреть. Малейшая координация против несобранной команды — и кардинально меняется вся игра. 

      Так происходит, во-первых, потому что в командах по четыре игрока, а не по пять или больше. Если хотя бы двое играют в пати, половина победы в кармане. Во-вторых, есть только два режима, но они очень командные — это удержание точек и переосмысленный захват флагов (их несколько, но суть та же). В обоих случаях точки, которые нужно удерживать или захватывать, случайным образом блокируются, открываются, снова блокируются, и нужно бегать туда-сюда. На одной из карт такие точки даже находятся на железнодорожных рельсах, по которым часто проезжают поезда, и нужно уклоняться от них. Точки не обязательно удерживать долго — скорее, нужно отбивать их, захватывать и сразу бежать отбивать другие. Это потому что карты большие для команд. Поэтому вы либо бегаете кучей, либо проигрываете. Один побежал на точку А, второй побежал на точку B, третий метнулся на C, а четвёртый просто дерётся с кем-то — и всё, это провал. Никакой персонаж не может выдержать двойной удар, поэтому любой будет раздавлен. 
      И в-третьих, у героев больше способностей, чем кажется на первый взгляд. Да, тут многое взяли от Overwatch: есть три класса — урон, саппорт, танк, есть ульта, которая накапливается, и есть вспомогательные приёмы — турели, невидимость, гранаты и так далее. Про них тоже можно почитать в любой момент в специальном меню. Поэтому после Overwatch бросаешься в бой, ошибочно думая, что всё быстро поймёшь. Вон девочка, похожая на Трейсер. Вон мальчик, который строит стену. Вон хилы, которые создают зону восстановления. Всё же понятно!

      Но Bleeding Edge хитро комбинирует навыки между классами. Стену, как у Мэй, делает не танк, а саппорт. И вообще саппорты отлично могут постоять за себя, и для победы они намного важнее танков. А похожая на Трейсер девочка на самом деле long-range-пулемётчик. Она, кстати, может залезать в робота, как D.Va, но это её ульта. В целом персонажей только 11, однако они очень разные по стилям. Есть более универсальные, есть менее, но всеми, даже «уронами», нужно учиться играть правильно. 
      Есть моменты, которые в бою никак не понять. Ну, разве что случайно. Например, что персонажи могут блокировать melee-удары. Или что хил может лечить не только других, но и себя (для этого нужно кликать правой кнопкой мыши именно два раза, а не один). Или что немного раздражающий обязательный автоприцел может быть хитрой фишкой. Или что гранаты можно кидать не только под себя, но и на любое расстояние, зажимая вторую кнопку либо выбирая область, куда кидать. Всё это обстоятельно объясняют в обучении — но как много людей туда зайдёт? Даже если меню будут настойчиво предлагать, заманивая бонусом.

      Однако персонажей стоит изучить. Они классные во всех смыслах. Их стили часто подсмотрены, но подача — очень в духе Ninja Theory. Те игроки, кому нравились DMC или Enslaved, будут тащиться от трэшевого киберпанка, где металлическая змея управляет трупом, одновременно став его рукой, или старая ведьма летает на дроне. Есть русская балерина, которая сделала себе ноги-импланты, как у курицы. Есть металлист, который бьёт всех гитарой, красиво падает, оставляя за собой шлейф из огня, и даже плюётся огнём. А ещё вызывает молнии своей музыкой.
      Но Microsoft не вложилась в лор Bleeding Edge так же, как Blizzard вложилась в лор Overwatch, и это большая несправедливость и критический просчёт. Пора бы понять, что половина успеха «Овера» и предшествовавшей Team Fortress 2 была в лоре. В персонажных играх контекст невероятно важен. Тогда больше симпатизируешь героям. Возвращаешься в игру не только ради геймплея, но и ради погружения во вселенную. Выбираешь персонажей, исходя не только из стиля или внешности, но и из какой-то близости тебе лично. Посмотрите на файтинги — там весь жанр на этом построен. А в Bleeding Edge только текстовая биография из дизайн-документа.

      В картах тоже бывает прикольный креатив, но меньше. Он в побочных деталях. В тех самых поездах, которые катаются по точкам захвата. В огромном пауке, который развалил туннель. В платформе, которая плавает по каналу с барьерами. Но в целом карты одинаково пёстрые и в голове смешиваются в одну карикатурную свалку. Хотя главный промах арт-дирекшена — это интерфейс. Он как в малобюджетном трэше конца нулевых. Он как в третьей, прости господи, Postal. Дешёвый, излишне панковый, негармоничный. Килл-камера — ни о чём, финальная статистика выводится неинтересно, а это всё важно. Ведь смотреть на анимированную инфографику боя — отдельное удовольствие. 
      Костюмы для персонажей — халтурные. Там просто разные цвета. Хотя учитывая, что игра от третьего лица, разнообразные костюмы остро необходимы. Есть своя экономика, к которой привязали пассивные навыки, и нужно делать из них билды, но навыки слабо влияют на геймплей, и на них можно положить болт. То есть экономика не работает. Для неё не придумали хорошего обоснования. Что для некоторых игроков, конечно, приятная новость. Но люди потратили время на плохо работающую механику, когда могли потратить его на что-то другое.
      В конце концов, если бы я играл в Bleeding Edge только с неизвестными людьми, мне быстро стало бы скучно. Я бы до конца не понял, насколько это командная игра, и относился к ней хуже. Но мне повезло, я играл с другом, и мы отлично провели время, даже несмотря на то что в игру не додумались включить автоматический поиск следующего матча. Ещё один просчёт, но один из множества.
      Скорее, это ранняя бета. Есть вещи, которыми можно восхищаться, но ещё больше вещей, которые вызывают недоумение. 
      Итоговая оценка — 6,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×