-
Публикации
4 986 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Последний раз h1pp0 выиграл 12 июля 2024
Публикации h1pp0 были самыми популярными!
Репутация
1 379 ПрекраснаяО h1pp0
-
Звание
Хранитель
- День рождения 21.02.1984
Интересности
-
Конфигурация компьютера
KTC G42P5 OLED 4K@120Hz, ASUS Prime X870-P, R7 9700X, Arctic Liquid Freezer III 360, 64GB 6000Mhz, MSI SUPRIM X 4070TI, 2TB SSD XPG Gammix S70 Blade, 1TB SSD EVO970 PLUS, 2TB HDD, Seasonic SSR-750PX, Gamepad XBOX ONE
-
Консоли
PS5 + 1TB SSD, PS4 SLIM
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
Минск
Контактная информация
-
Steam ID
dzziki
Посетители профиля
26 980 просмотров профиля
-
@Python а что значит “нормальные”?
- 31 ответ
-
- steelrising
- greedfall
- (и ещё 4)
-
Большой геймплейный трейлер шпионского экшена 007 First Light
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
такое тут любят “обсосать”, вы батенька прямо в око Саурона зрите… -
2033 тебе передает привет, ничего нового там не показали… ох уж эти
-
ну и грязь...
-
Продажи ролевого экшена Crimson Desert преодолели рубеж в 5 миллионов копий
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
а мне нравится серия АС, я в нее играю именно из-за ощущения приключения, а не в сюжеты там играю =)- 37 ответов
-
- 2
-
-
Продажи ролевого экшена Crimson Desert преодолели рубеж в 5 миллионов копий
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
там нечего поправлять, и он там вполне на уровне для данного “жанра” - игровая песочница. все а зачем его дефать? он там есть и есть, плохой он там или нет, не важно. игра не про сюжеты, игра про игру и приключения. что как по мне, здорово.- 37 ответов
-
- 1
-
-
Продажи ролевого экшена Crimson Desert преодолели рубеж в 5 миллионов копий
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
я и не говорил, что ты говоришь что его там нет, я сказал что зачем искать в этой игре глубокий сюжет, если игра не про сюжет… да, в самом начале, особо не поясняется, что это и зачем это. но буквально через 20-30 минут, все становится ясно. как и у всех ,все побочки, тебе скажут зачем и почему… игра линейна и выборов нет, это не RPG о чем они сами говорили много раз сюжет там движется глобальный, и тебе говорят зачем ты пойдешь туда, делать что-то для кого-то… но так как он очень сильно прерывается — я пойду погуляю — то да, порой связать две ниточки сложно. но тут мы вернемся к поинту — игра не про сюжет. игра про игру а зачем? ну это самое главное, не играл, но осуждаю. не играл, не нравится то, что видел, ок. но зачем говорить, что проект плохой, если он лично тебе не нравится? помнится мне лет много назад, тут выложили кусок геймплея какого-то файтинга с цифрой 7 или 8, я посмотрел, написал, что как-бы не очень выглядит и не вызывает интереса играть (!!!) я не рассуждал о игре как таковой, просто по ролику сказал — а мне не нравится. и тут мне накидали, что я не прав, что это великая серия и тд и тп так еще и минусов напихали. а теперь, если игра норм, тебе обязательно накидают, почему ты не прав и вообще говноед...- 37 ответов
-
Продажи ролевого экшена Crimson Desert преодолели рубеж в 5 миллионов копий
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@DarkHunterRu так он в игре есть, просто он размазан тонким слоем и прерывается на исследование (внезапно на игру как таковую) мира вокруг тебя. если это не твое, это не значит, что там плохо в Зельде сюжет на две строчки, и ничего, интересно ИГРАТЬ. в ТЕС сюжет вроде какой-то там “ух!”, а на деле — пойду еще вон ту пещеру полутаю на мусор которым и так забит рюкзак. ИГРАЕМ… и таких примеров уйма! чего на CD гнать по чем зря?- 37 ответов
-
Продажи ролевого экшена Crimson Desert преодолели рубеж в 5 миллионов копий
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@DarkHunterRu в такого плана игры, не то что бы за сюжетами ходят… все эти Хорайзены, Ассассины, Дейс Гоны, Зельды и тд, за сюжетами, это в другие игры — сюжетно ориентированные, постановочные, камерные, если хочешь…- 37 ответов
-
скажем, не большая судия, не самая дорогая страна и не самые дорогие сотрудники + движок по цене банки пива… и даже так, мы получили 40+ млн. ребята попали в цель, хорошая игра, не супер высокие затраты, приемлемая цена… хотя постой, в США к примеру игра — 60USD\EUR стоит… по твоей логике, нужно было 30 для них, 10 для нас ставить. заработали бы горы бабла! ты мой ответ понял как хотел понять, но главное продолжаешь игнорировать. напомню — рекомендовано. и это НЕ про — максимум прибыли история мы говорим про цены, ценообразование и тд и тп… и СТИМ как один из инструментов. и про ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР, я не писал. я писал про не оправданные вложения… такие дела нет, как оказалось, не всегда так предлагаешь перейти всем на подножный корм? зимой что грызть будем? сосульки? если ты вываливаешь тонны текста, это автомат — ты прав. потому как ты разливаешь воду. у меня нет так много времени на пустые споры ради спора. я говорю сухо — то что ты хочешь, это только ты хочешь. ты можешь бесконечно долго подбивать что-то под свои выводы, и даже что-то найдешь в подтверждение. но это только частный случай и не более
-
не разложил ты “на пальцах”, ты с потолка надергал каких-то предположений =) нет, ну если ты уверен, что это прямо “по полочкам”, то окок как ты умело обернул это в догму… а ничего, что когда к нам в 90 пришли с лицензией, то она стоила как везде 60… и компании которые взялись за дистрибуцию, убеждали, что сперва нужно начать с джевел версий дисков по более низким ценам, что бы вывести рынок в “белую”… а сейчас ты говоришь, что это правила рынка =) при этом кратно растет конкуренция, где если ты в первую неделю не собрал кассу, можно начинать посыпать пеплом голову, потому как потом ее собирать становится все сложнее и сложнее. ты думаешь Сони не подкосили последние “громкие” релизы? студии выпускают игру, она не взлетает и студия закрывается (тут вот как раз пример был отличный...) ты так все стараешься упросить до формулы 2+2 не говори такой ерунды больше, ей богу, все в мире дорожает, а у тебя тут дешевеет =) ты же говоришь выше — снижайте цену и радуйтесь продажам. все по 1$ и гребите бабло лопатами , а тут уже гарантий нет и снижать цену нет смысла… замкнутый круг получается
-
именно, и отбить нужно не когда-то там, а сейчас. далее уже идут вишлисты с конвертацией в 10% (не говорю, что это 100% информация, но вроде как около того...), общий фон, громкость имени и тд и тп использовать рекомендованные цены региона, это не 100% гарантия, что оно принесет желаемую прибыль. продать нужно не в два раза больше копий, а в три (налог от Стим ни кто не отменял) и тут уже такая сложная математика получается, караул… и это мы еще не дождались GTA6, где говорят что цена будет 100… и эту 100 вывалят все без исключения, потому как затраты там огромные. и если это будет так, то 100 за базовую ААА игру уже не фантазии, а реальность. такие дела я к чему, что все эти размышления, просто догадки и фантазии на тему =)
-
конечно нет =) но все стремятся к этому нет, и для этого есть удобный инструмент — рекомендации STEAM по рынку тут нужно знать сколько стоит продукт изначально (его себестоимость, все затраты на производство и поддержку после релиза). если он стоит 1900, то продав 100 по 5000 ты получишь сильно больше, чем 500 по 2000 =) тут сплошная зона теории, потому как не понятно — а сколько стоит по итогу разработка @DarkHunterRu знаешь, я написал тебе 3 ответа, каждый раз уменьшая текст и упрощая его… но по итогу, сходив на обед, понял, что нет смысла тебе писать ответ. все банально просто, ты сильно упрощаешь структуру затрат и прибыли. а главное, ты выделяешь только игры, что они стоят не столько, сколько ты бы хотел. прикрываясь отговорками — вот умные люди посчитали цены продаж. а значит, это догма. но это не догма. это просто черт возьми рекомендации для не богатого рынка. простой эквивалент цены, где эквивалент 50 баксам, это 25. то есть, эти 25 ощущаются на рынке, как 50, вот и все… а не прибыли, доходы и тд и тп и потому, многие компании, не смотрят на эти рекомендации, а ставят полную цену по курсу. и не потому, что они злые или еще что-то, а просто потому, что они тратят деньги, что бы заработать деньги. где формулы куда как сложнее, чем — продам 10 000 по 15, а не 5 000 по 30 (хотя в этом примере одна цифра, но не важно)
-
@DarkHunterRu у тебя от точки А (начало производства), до точки Б (продажа) видимо 1 шаг всего. затрат нет, ничего нет, тольк огромные прибыли… что касается рекомендации, то это анализ покупательской способности, а не — максимизации прибыли в регионе. максимум прибыли, это продать за максимум денег, максимуму людей, и чем “громче” фон перед релизом и\или “громкое” имя, тем проще ставить более высокую цену. отсюда у нас “дойка” одних и тех же франшиз… ладно, гни свою линию — я шарю лучше всех. удачи
-
нет не нужно, но и им нет смысла тебя жалеть, делая для тебя удобную цену так это, вроде как и есть смысл бизнеса. или нет? всем нужно, мы же тут вышли за рамки цены именно Готики 1 Ремейк он посчитан на основе рыночной цены и не более. + прогнозируемые продажи для получения по итогу прибыли после выпуска фантазии не имеющие под собой обоснования. не хочешь брать по цене которую поставили, жди скидок, купи дешевле, в чем проблема?