Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Phoenix Point (PC)

Рекомендованные сообщения

@rainmind , ты на самом деле верно заметил. Средняя оценка журналистов на Метакритике — 76. Я в статье уже упомянул, что там есть и 86% оценка, и 90%. Вот ЭТО неадекватно, да. А 7,5 — вполне себе норм для неплохой игры с недостатками.

На том же Метакритике оценка геймеров — 6,5. Причем в комментах там как раз есть несколько хейтеров ЕГС, которые до сих пор помнят, как их кинул Голлоп со своей командой. И я их поддерживал и поддерживаю в негодовании, но не в способе оценивать. Я вот сам был бы рад, если бы мне эту игру дали для Стима, ибо ЕГС мне не нравится от слова совсем. Но что поделать. 

Да, а еще есть те игроки, что ставят игре тупо 10 баллов, таких тоже прилично. И это тоже неадекватно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"...тотальная нехватка денег..." - я думал Эпики заносили свои чемоданы.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче, спасибо ЕГС за бета-тест. Через год выйдет на ПК со всеми дополнениями и патчами — вот тогда и заценим.:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы не нарвался в игре на непроходимый баг с бесконечной загрузкой миссии, поставил бы ей 9 из 10 смело. Надеюсь его скоро поправят. 

Самое главное что в игре присутствует это вот это погружение как в древних хкомах — “еще одну миссию и все”, а потом оказывается что уже давно глубокая ночь и скоро светать будет. Игра затягивает. В ней интересно что будет дальше. Что особенно понравилось, что ушли от этого идиотизма — один ход, один выстрел. Есть нормальные очки действия в рамках которых можно и ходить и стрелять. И добавили возможность целиться в ручном режиме с адекватным просчетом попаданий. Т.е. если в твоем прицеле враг, и в круг разброса враг также попадает, то ты не промахнешься 100% и отсутствует этот глупый рандом, когда враг у тебя в упор, а ты в него попасть не можешь. 

 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

P.P.S. Решительно не понимаю, откуда на Metacritic взялись оценки, превышающие 85%. Видимо, мы с западными коллегами играли в совершенно разные игры. 

Как не понимаете? занесли куча портфелов)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kantemir9000 решительно не понимаю, почему не нам! 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Celeir сказал:

@Kantemir9000 решительно не понимаю, почему не нам! 

все в IGN ушло))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Kantemir9000 сказал:

Как не понимаете? занесли куча портфелов)

Ну, во-первых, обвинять журналистов в продажности — это уже банальность. Во-вторых, им денег не хватило, чтоб игру до ума довести, а ты говоришь еще заносить кому-то. :)

@Celeir , не нам, а тебе. :blum2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, mc-smail сказал:

Да просто сейчас смешно смотреть на разработчиков, которые уходя в ЕГС голословно кричали это поможет улучшить качество, бла бла бла, выходит проект от этих разработчиков и все плюются от недоделанности. Ну и смешно смотреть на тех игроков, кто разработчиков в этом поддерживал, наивна веря, что это реально улучшит игру а сейчас сидят раскрыв зенки от шока. Вопрос один и главный, куда полученные бабки от Эпик ушли?)

так эпики не на старте бабло заносят, а уже когда проект делается, поэтому челы получили бабло и сидят такие и думаю, а нах тогда напрягаться ?))) бабло то уже на кармане

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо за рецензию. оценка кажется адекватной описанному в рецензии. игра по прежнему интересна, но почти все опасения оправдались. а потому будем ждать выхода всех dlc, патчей, а может и goty =) и уж точно не в упысторе =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.12.2019 в 08:03, james_sun сказал:

Ну, во-первых, обвинять журналистов в продажности — это уже банальность. Во-вторых, им денег не хватило, чтоб игру до ума довести, а ты говоришь еще заносить кому-то. :)

@Celeir , не нам, а тебе. :blum2:

имею ввиду откуда такая высокая оценка игры на метакритике, значит кто то контролирует) не обязательно кто то занес деньги, может быть рычаги  давления?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kantemir9000 , или просто кто-то соскучился по играм подобного жанра. Я до сих пор помню восторженные визги, когда вышел ремейк первого XCom. Из каждого утюга кричали, как это круто и как это правильно, какой это образцовый ремейк.

Тьфу. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.12.2019 в 12:51, Lancer72 сказал:
В 11.12.2019 в 12:05, rainmind сказал:

Простите что? Нет спасибо, даже пиратку качать не буду пока бетатест не закончится.

А зря

Сейчас практически все игры выходят в виде бета-тестов, так что не покупать игру когда она только вышла, а подождать пока патчей повыпускают вполне здравая тактика. Эх было время когда игры выпускались готовым продуктом и не были сервисами по выкачиванию денег у покупателей. Даже пиратов осуждать не хочется.

В 12.12.2019 в 07:03, james_sun сказал:
В 12.12.2019 в 01:21, Kantemir9000 сказал:

Как не понимаете? занесли куча портфелов)

Ну, во-первых, обвинять журналистов в продажности — это уже банальность. Во-вторых, им денег не хватило, чтоб игру до ума довести, а ты говоришь еще заносить кому-то.

А про отсутствие дизов у Death Stranding ты тоже ничего не слышал? И кто сказал, что заносили разработчики? Может это Эпики занесли. )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Foxxy сказал:

Эх было время когда игры выпускались готовым продуктом

Это когда подобное было? В альтернативной реальности?)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×