Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[О кино] «Звездные войны: Скайуокер. Восход»

Рекомендованные сообщения

banner_st-mv_starwarsriseofskywalker.jpg

Новые проявления Силы, сюжетные повороты, — все это на самом деле раньше было. Да, Джонсон наглел, пускал пыль в глаза и откровенно подкалывал, но удивлял. Абрамс, словно его антипод, слишком аккуратен и осторожен. Хорошо заметно, что он себя сдерживает, боится гнева фанатов.


Дисклеймер: выйдя из зала, я для себя сразу понял — в тексте не будет итогового балла. Он не имеет смысла, потому что каждый ищет в «Звездных войнах» что-то свое. И зачастую один и тот же элемент кто-то любит, а кого-то он бесит.

«Последние джедаи» были очень тепло встречены критиками. Многие уверяли, что это вообще лучшее, что случалось со «Звездными войнами» со времен пятого эпизода. Впрочем, не меньше людей думали обратное, проклиная Райана Джонсона. Но одно точно можно сказать: восьмой эпизод саги никого не оставил равнодушным. Disney этого было мало. Каждый должен остаться довольным! Команда под чутким руководством Джей Джей Абрамса стремилась порадовать каждого — это бросается в глаза. Это же не дает развернуться «Скайуокер. Восход» в полную силу.

banner_st-mv_starwarsriseofskywalker.jpg

Одним угодить и других не обидеть

Шив Палпатин вернулся. Трейлеры сюрприза не скрывали. Если вы вдруг их не смотрели и каким-то чудом увернулись от этой новости… то извиняться мне нет смысла, потому что на такой случай знаменитый бегущий текст, предваряющий каждый номерной эпизод «Звездных войн», прямо говорит: Император снова наводит ужас на далекую-далекую галактику. Кайло Рена, присвоившего себе звание Верховного лидера Первого Ордена, такой расклад не устраивает. Он находит пристанище Палпатина, чтобы устранить калечного старика, но в итоге получает предложение, от которого не в силах отказаться.

Тем временем Рей продолжает джедайские тренировки и теперь куда более умела в обращении с Силой. Ее ведут уже не инстинкты, а навыки, которые с каждым днем становятся более отточенными. В перерывах же иногда говорит с Кайло сквозь Силу. Оба не рады на первый взгляд своей ментальной связи. Хотя только эти двое и могут полностью понять друг друга. И это один из немногих элементов «Последних джедаев», которые взяла на вооружение команда девятого эпизода. Абрамс намеренно абстрагируется от спорных решений прошлой части, забывая, что именно они вызывали эмоции! Положительные или отрицательные, но зрителю было не все равно.

Персонажей восьмого выпуска максимально отстранили от новых событий. Роуз задвинули на десятый план, ее отношения с Финном вырубили топором (за подробностями надо обращаться к книгам, посвященным событиям между восьмым и девятым эпизодами), о воришке в исполнении Дель Торо просто забыли, а помощницы Леи мельтешат на фоне. Остались лишь точечные события, на которое глаза закрыть нельзя, вроде упаднического состояния Сопротивления и судьбы Люка.

092734-zvezdnie-voyni-skayuoker-voshod-2

«Восход» слишком осторожничает, когда вводит в мир «Звездных войн» что-то новое. Да и сложно назвать новым то, что по большей части вдохновлено всевозможными книгами и играми по вселенной до новой трилогии (то есть «старым каноном»). Новые проявления Силы, сюжетные повороты, — все это на самом деле раньше было. Да, Джонсон наглел, пускал пыль в глаза и откровенно подкалывал, но удивлял. Абрамс, словно его антипод, слишком аккуратен и осторожен. Хорошо заметно, что он себя сдерживает, боится гнева фанатов. Очередное доказательство, что фанаты — главное препятствие на пути развития «Звездных войн».

С другой стороны, структурно «Восход» не пытается вдохновляться старыми фильмами, как это делали прошлые две части. Троица основных героев: Финн, По и Рэй, — большую часть хронометража проводят сообща. Действие столь сильно сконцентрировано на них, что прочим персонажам почти нет места. Даже Лэндо Калриссиан — не столько полноценная роль, сколько камео. Что уж говорить о прочих новичках, у которых и имя-то не всегда есть. Им просто не нашлось места в водовороте событий, которыми девятый эпизод очень плотно забит.

Экшен начинается с первых кадров и практически не останавливается. На экране постоянно активное действие: битвы в космосе и на земле, яркие погони, перестрелки и дуэли. Кино пестрит красивыми сценами, рожденными филигранной операторской работой и потрясающим талантом специалистов по графике. Выдохнуть практически некогда, фильм не сбавляет темп все два с половиной часа. «Восход», по сути — одна большая кульминация, из-за чего нет сцен, которые как-то выбивались бы из общего ритма. «Пробуждение силы» шло по нарастающей, «Последние джедаи» с рваным темпом словно бомбардировали зрителя вспышками энергии. Здесь же все слишком… ровно.

Да, на девятом эпизоде лежит ответственность завершения трилогии (да и саги Скайуокеров в целом, хотя это скорее уже рекламный ход) — ему приходится отвечать на все вопросы, включая ряд неудобных, оставленных в наследство предшественником. Поэтому многие вещи говорятся впопыхах. Кем был Сноук? Да вот же! Все, некогда вдаваться в детали, бежим дальше! Следующий пункт — родители Рей. Так, не задерживаемся, нам тут еще надо с парой героев разобраться. Простите, рыцари Рен, вам места не нашлось. Ну, в книгах вам повезет еще!

092734-c1a84bcb1626e6ee5259c28dd62a1fcf5

Складывается ощущение, что фильм стоило разделить на два, ведь здесь даже есть подходящая сюжетная точка с запятой — одна из самых ярких сцен в фильме, поворотная для большинства героев. Не пришлось бы делать половину событий второпях, вынужденно комкая потенциально интересные темы. Новый эпизод больше внимания уделяет мистицизму Силы, как многие сторонние произведения по вселенной. Охоту за артефактами ситхов хотелось бы смаковать подольше. Самое печальное, что от спешки страдают диалоги, которым приходится быть до схематичности емкими, дабы не забивать хронометраж.

«Восход», надо отдать должное, и в таком виде умудряется завершить все мало-мальски важные сюжетные линии, намеченные двумя предыдущими картинами. История каждого главного героя ощущается действительно законченной, и есть ощущение того пути, что они проделали со времен «Пробуждения силы». На пользу им идет опять же совместное приключение — этого очень не хватало прошлым частям. Особенно удались непростые отношения Рей и Кайло. Адам Драйвер закрепил свой успех, выдав столь же эмоциональную и запоминающуюся игру, как и в «Последних джедаях».

Разумеется, финальный аккорд должен быть усыпан фан-сервисом — его в «Восходе» предостаточно. В каждой сцене есть отсылка или шуточка «для своих», ожидаемые камео и внезапные возвращения персонажей. В какой-то момент кажется, что сейчас на сцену выскочит труппа актеров и, держась за руки, поклонится залу. Ведь, несмотря на груз, под которым кино чудом не разваливается, это все еще «Звездные войны» — те самые, что наши родители полюбили сорок лет назад, в которые с детства влюбились мы и пронесли эти нежные чувства сквозь десятилетия.

092733-68f3f19a-ef32-428c-b69f-7ceac9bf6

Да, хотелось бы безусловно большего «ВАУ!». Чтоб вот как: «Люк, я твой отец»! Но нет. «Скайуокер. Восход», — это хороший, но слишком ровный финал, при этом даже слегка перенасыщенный действом. Он не дает посмаковать события, а стреляет ими как из автомата. Слишком пытается усидеть на двух стульях. И даже его посыл — это среднее арифметическое между седьмым и восьмым эпизодами: «Не надо стыдиться своего прошлого. Прими его, но не дай ему определить свое будущее». Надеюсь, в будущем «Звездные войны» как раз последуют этому совету, и пойдут своей дорогой. Без попыток угодить всем, без страха разозлить фанатов.


«Звездные войны» ушли ярко и, одновременно, без особых сюрпризов. Но однажды они обязательно вернутся на большие экраны, это неизбежно. Есть здесь и пара крючков для прямых продолжений, и несколько тем для потенциально интересных спин-оффов. Но до тех пор, Сила прибудем с нами в сериалах, книгах и играх, где авторы не столь стеснены и могут действовать куда смелее.  

P.S. Если вы все таки желаете увидеть оценку, то пусть будет дежурная усредненная 7. Для кого-то фильм окажется на все 10, другие выше 3-4 не дадут.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне фильм ВООБЩЕ не понравился. Определённо, худшие Звёздные войны для меня.
Тут ругаться нельзя, но если вкратце, то есть куча претензий:
Далее, в спойлере спойлеры :laugh:, если ещё не смотрели 9 эпизод, пожалуйста, не открывайте!

Скрытый текст

До чего же поганое получилось завершение саги.
Вместо эпического противостояния Рей и Кайло - какие-то разборки детей в песочнице. Наитупейшая основная цель и повороты сюжета, слишком много моментов "оказался в нужном месте, в нужное время, нашёл нужную штуку". Придуманная сумасшедшим сценаристом резервная планета ситхов (которая рушит весь смысл существования 4,5,6 эпизодов) и ниоткуда не возьмись взявшаяся эскадрилья всей галактики, прилетевшая на планету, которая даже на галактических картах отсутствует(!). Установленные уничтожители планет на обычном разрушителе, без объяснения как это получилось сделать. Скучные и совершенно ненужные новые персонажи (из самых очевидных - две новые бабы, одна хорошая, другая не совсем, хорошая афроамериканка). Нелепые, лишённые всякой логики, масштабные битвы. Слитые в унитаз становления героев, чьи характеры выстраивались на протяжении всего 7 и 8 эпизода. Воскрешённый без объяснения и невероятно тупо убитый Палпатин. Тупая концовка, в духе 6 эпизода, шаблонная пафосная музыка, ничем не цепляющая, кроме всем знакомых треков, потерянный дух приключения. Давно таких тупых, нелепых, высосанных из одного места мумии фараона Тутанхамона историй не видел.
p.s. По-моему, в конце показали двух целующихся баб у сопротивления, хотя возможно, мне показалось.
После этого всего не хватало только музыки из Ералаша. Отдал бы всё, чтобы стереть себе память и не вспоминать этот ужас. Фильм испортил всё настроение, т.к. ожидал от него совершенно иного.
Сага Лукаса останется в моём сердце навсегда, в отличии от "этого".

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сценарий — просто тушите свет. Наворотили столько всего, столько всего навертели, накрутили, закончили тремя финалами. Фильм был бы гораздо лучше если бы наоборот его бы сократили и убрали много лишней воды.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Outcaster сказал:

Сценарий — просто тушите свет.

Согласен, сценарий самое слабое место 9 эпизода. 

Скрытый текст

Одно жаль, столько всякого бреда показали, а главную тайну фильма так и оставили неразгаданной :laugh: Что хотел сказать негр-штурмовик Финн супермегаджедайке Рей мы так и не узнаем :laugh:. Может и слава богу...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел. Нормально снято и закончено. Жена ваще сказала — это лучшая мелодрама последних лет =) Ну она очень переживала за Рей и Кайло все эпизоды =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Примитивное пафосное, тягучее барахло.

И опять все эти вымышленные “сильные женщины”, которые являются предводителями контрабандистов, предводителями кочевников-дезертиров, адмиралами космических кораблей. Штурмовики и то с бабскими голосами постоянно — “стой, стрелять буду”, “держите их”.

Я уже подумал — ну ладно, фиг с ним, хоть пидарасов не вставили в кино… но нет — вставили под конец целующихся лесбиянок.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, PolSmit сказал:

вставили под конец целующихся лесбиянок.

Значит мне это не померещилось :laugh: Подумал, что? Женщины целовались? Да нет же, это Звёздные войны, показалось наверно... :laugh: Ага, ага... Оказывается ЛГБТ сообщество и сюда свои похотливые ручонки протянуло, ахахаха :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, PolSmit сказал:

вставили под конец целующихся лесбиянок

О господи, вот это трагедия конечно.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сначала спойлер, какое же этот фильм черное черное дерьмо. А теперь по порядку. Хотя какой нафиг может быть порядок в абсолютно пустом и поверхностном фильме? Сам бы ни за что не пошел на очередной позор от Диснея, но меня затащили под предлогом нужно лично увидеть и никак иначе. В принципе бог с ним, посмотрим. Я, конечно, был готов к определенному трешу, но что бы вот прям настолько даже я не ожидал. Если в какой-то момент у вас появилось от увиденного легкое и не очень чувство недоумения, то все объяснения делятся на два типа. Первое: “Так надо, что бы сюжет двигался. Потому что если бы герои поступили как на самом деле должны то не было бы фильма. И второе: “А почему с..а, нет?”. Никаких других более глубоких объяснений или хоть какой-то работы над сюжетом в фильме нет. Если вы думаете, что фильм хоть чем-то отличается от двух бесполезных и дерьмовых предыдущих частей, так вот нет. Он сделал по абсолютно тем же лекалам. Т.е. выдирают какие-то образы, сцены из культовых серий и абы как суют в это позорище и так тоже постоянно. Ничего не поменялось. Поэтому единственные, кто остануться от этого дерьма довольны - это те, кому понравились предыдущие два фильма. Для всех остальных перед нами беспросветная безыдейная наитупейшая бесполезная поверхностная дрянь.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм может понравиться в нескольких случаях:

1. Вам понравились 7 и 8 эпизоды o_O.
2. Вы никогда не смотрели Звёздные войны Джорджа Лукаса/другую хорошую научную фантастику.
3. Вы никогда не смотрели фильмы с таким уровнем компьютерной графики и спецэффектов.
4. Вы ненавидите Звёздные войны и пришли на сеанс будучи пьяным, тогда вам может показаться это весёлой комедией.
В остальных случаях я не могу представить, что вам искренне зайдёт бред, творящийся на экране. Любой здравый человек, а тем более фанат Звёздных войн (особенно фильмов Лукаса), разнесёт в щепки этот абсурд. Причём там даже стараться не нужно, всё лежит на поверхности.
 
Скрытый текст

 

Основная история - бред сумасшедшего, особенно умиляют слова сценариста про самоотверженность, титанический труд и прочее. Такую чушь, в общих чертах, может сочинить любой студент филологического факультета за 10 минут, сидя на унитазе.
За основу сюжета Абрамс концептуально взял 7 эпизод, почти полностью игнорируя 8. Если в 7 части главные герои весь фильм занимались поиском и расшифровкой координат, то здесь же почти весь фильм они заняты поиском разного рода штук, с переходом из точки А в точку Б, из Б в В и т.д. После 7 части на это смотреть попросту скучно, к тому же героям сказочно везёт, в их злоключения совершенно не веришь. 
Характеры персонажей бесповоротно слиты. Рей так и не стала кем-то, оставшись той же мусорщицей с читами, а Кайло Рен, шедший к истинной тёмной стороне, неожиданно стал добрым. Ага, очень верю. Почему имперец до мозга костей Хакс оказался шпионом сопротивления? Разве бы он пошёл на такое, даже имея злобу на Рена? В это невозможно поверить. Зачем приплетать Лею в историю, показывать её тупую смерть, ни с того ни с сего? Чтобы таким роялем перевести Кайло Рена на светлую сторону? Он две части не для этого шёл планомерно к своей цели. Нафиг вообще воскрес Палпатин? Мы не получили ответа на вопрос как это произошло. Он просто воскрес, как Кощей Бессмертный и всё тут. Да, да, тёмная сторона спасает даже от взрыва в космосе. Такое ощущение, будто его приплели в историю ради ностальгии, мол, старый знакомый персонаж, а ещё для того, чтобы провернуть сцену как в 5 эпизоде. Только когда там Вейдер сказал, что он отец Люка это шокировало на контрасте, а здесь, когда Палпатин произнёс: "Я ТВОЙ ДЕД!" - ржал весь зал. Это не сработало, поскольку вся эта родословная Рей слишком притянута за уши, Палыч воскрес ровно на одну часть, их отношения не выстраивались постепенно. К тому же, в комиксах рассказывалось про операцию "Пепел", которую Дарт Сидиус приказал исполнить в случае его смерти. Получается все эти комиксы можно теперь выбросить, ведь всё это лишилось смысла. Можно выбросить в помойку и классическую трилогию, 4, 5 и 6 эпизоды.
Откуда взялась резервная планета Экзегол? Как они смогли построить гигантскую армаду разрушителей на ней? Если это произошло до 6 эпизода, почему они не воспользовались ей в критический момент, как установили ту же технологию, что и на звезде смерти, на обычные разрушители? Если так, зачем нужна была звезда смерти? Если это произошло после 6 эпизода, то откуда они нашли ресурсы для всего этого, ведь империя была уничтожена? Ладно, откуда взялась эскадрилья галактики, пришедшая на помощь сопротивлению, ведь этой планеты нет на картах? Зачем сопротивление ввязалось в бой таким жалким составом, их бы разнесли всех за минуту? Вопросов тьма, а ответ: "ПАТАМУШТА!". 
А этот залп молнии Палыча в космос, уничтоживший весь флот повстанцев? Выглядело круто, по сути, таким жестом они сделали Палпатина самым могущественным существом во вселенной Звёздных войн. А потом он пускает эту же молнию в Рей и она отражает его без проблем своим световым мечом. Ага, верю. Дуэт Рей и Кайло в конце - клишированный, миллиард раз уже виденный, мусор. Концовка опять давит на ностальгию, привет 6 эпизод, но не работает, увы. Слишком всё было тупо и неубедительно. Мне уже надоело расписывать какой это бред, с кучей сюжетных дыр и роялей в кустах. Опустим постановку сцен, забудем музыку, не будем вспоминать диалоги, ДЕБИЛЬНОЕ НАЗВАНИЕ, в конце концов. У фильма и так множество проблем и без этого. Итог: Это мусор, недостойный имени Звёздных войн. Люди часто говорят про каноничность. Разве если придумать любой бред, написать в названии имя франшизы, то это автоматически становится каноном? Канон должен держать планку качества и придерживаться основной вселенной создателей, чего 9 эпизод не делает. Напротив, он плюёт всем фанатам в лицо.
Просто мусор, уничтожить и сжечь.
image.jpg
 

 

 

 

 

Изменено пользователем Zluk
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.12.2019 в 13:00, Zluk сказал:

Почему имперец до мозга костей Хакс оказался шпионом сопротивления

Потому что никак иначе всю тупость Хакса на протяжении 7 и 8 эпизодов они объяснить бы не смогли.
Было два пути — в 9 эпизоде вставить сюжетную линию о его лишней хромосоме — или сказать “да он же специально тупил, потому что за добрых!”.

В 22.12.2019 в 13:00, Zluk сказал:

Просто мусор, уничтожить и сжечь.

А режиссера близко познакомить с его тезкой танком “Абрамс”)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 21.12.2019 at 11:45 PM, SerGEAnt said:

О господи, вот это трагедия конечно.

Если это фильм о буднях однополой пары, пожалуйста. Но когда ЭТО пихают куда нужна и куда — нет это уже раздражает. А я человек-пофигист этом плане, но уже  достало.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм, как фильм — на один раз сойдет, смотрел в IMAX 3D, не пожалел денег, обычный развлекательный блокбастер, как те же Мстители (и любые другие подобные фильмы) - на разок в кино глянуть можно...):beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, DEMONZIS сказал:

Фильм, как фильм — на один раз сойдет, смотрел в IMAX 3D, не пожалел денег, обычный развлекательный блокбастер, как те же Мстители (и любые другие подобные фильмы) - на разок в кино глянуть можно...):beach:

Понимаешь, от фильмов вроде стар ворс требуют непременно Большого Смысла. Которого в них никогда не было (это просто сказка), но фанаты этого требуют, да.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не знаю, о каких фанатах идёт речь выше (подозреваю, что это очередное передёргивание), но я лично ждал, что будет хотя бы не хуже того, что было раньше. А оно хуже. Намного. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

(это просто сказка)

- Что бы такого сделать, чтоб точно получилось, и ещё не напрягаться?

- А давай сказку, сказки это просто, да и дети всё схавают

Вы прослушали типичное заблуждение #38425/14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Quaid а поредачить не хочешь?)) могу файл скинуть, будет перевод и другие языки для сверки. При желании можно косяки поправить. Род, ты/вы, босс/главарь/голов и прочую шизофрению).
      Открывать в notepad++ или другом любом редакторе. Я потом могу вставить уже отредактированный перевод.
    • Ну хорошо, ты утверждал, что в анриле 4 было лучше. В таком случае будь любезен привести в пример игры 2016-2018 года (первая игра на 4-м анриле от 2014 года), которые имели по-твоему хорошую производительность с вау графикой. То есть то, что можно сопоставить с обезьяной и ко, но в контексте эффекта вау для тех лет. Твои утверждения за тебя самого лично мне резона доказывать нет. Методологию и так подсказал уже. С какими именно движками? С годотом что ли? Или древнючим юнити? А если с ренпай сравнивать, то вообще половина трипл А двигла сразу по производительности просядет, ага. Да, есть пара закрытых движков, которые отполированы до блеска, но толку что-либо с ними сравнивать, если они доступны только строго конкретным группам лиц? Ну ты предложи движки, так и быть посравниваем какой-нибудь рпг мейкер с анрилом. К слову, играл я нередко так в плохо оптимизированные игры на рпг мейкере, которые заставляли захлёбываться даже приличные системы при казалось бы примитивной графике из-за кривейших кастомных скриптов. То есть можно смело сказать, что для чего-либо сколько-то сложного “рпг мейкер — гамно”. Хотя лично я понимаю, что это скорее уж разрабы халтурили, т.к. опять же встречались технически более сложные игры на ровно том же двигле, но без таких проблем. К слову, если уйти в контекст кхм, скажем так, джентельменских игр с по***лаба, то на анриле 4-м кривейших игр вагон и маленькая тележка. Но там и на любом движке хватает кривых игр в раннем патреоновском доступе.
    • Поздравляю с выходом по удо. Или ты честно весь срок отсидел? За что 11 лет дали?)
    • Сколько ещё олдов выйдет с нытьем что Disciples это не Disciples
    • Прости нас Disciples 2. Мы все профукали. Никогда еще Бетрезен не был так близок с таким дном.
    • Где я такое говорил? Я говорю, что в играх на УЕ4 производительность сильно выше, чем в играх сделанных на УЕ5, и предоставил факты. ‘’’эталон” я не говорил.   Ну попробуй.  В конце 22г вышла 4090 Почему другая тема? Речь про то, что на УЕ5 плохая производительность в сравнении с играми на других движках
    • почти, но не всегда: After Us 2023 года, VLADiK BRUTAL прошлогодний, Beyond Citadel в этом году вышел, Bramble: The Mountain King в 2023-м, Phantom Fury прошлогодний — это что сразу вспомнилось на 4-м анриле, а так могу еще с десяток назвать, но там уже малоизвестные будут.
    • Ну ты сам уверяешь, что анрил 4 — это эталон производительности. Так давай тогда и его сам оценим по твоим критериям производительности в контексте топовых карт на момент, когда движку было лишь 2-3 года. Спойлер, увидишь ровно то же, что в пятым сейчас. А остальные движки нам сравнивать резона нет, т.к. это совсем другая тема для обсуждений, к которой можно будет вернуться после и явно в какой-нибудь другой теме.
    • Причём здесь то время?  Производительность карт сильно оторвалась, это во первых, ну а раз речь про то время, то давай тогда сравним в этом времени, но только возьмём игры и на всех остальных движках.
    • удивительная игра на самом деле, на низких настройках норм работает даже на картофельном по современным меркам железе, зато на высоких, думаю, и 5090 напряжется)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×