Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'outer wilds'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • FaceOff
    • REDteam
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Mechanics VoiceOver
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • The Miracle
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 11 results

  1. Чуть больше, чем через год после релиза в Epic Store и на Xbox One. Приключенческая игра Outer Wilds выйдет в Steam 18 июня — чуть больше, чем через год после релиза в Epic Store и на Xbox One. Студия Mobius Digital работала над игрой примерно 7 лет, и ее усилия были вознаграждены как минимум признанием игроков и прессы. Последняя очень высоко ее оценила, также игра удостоилась нескольких известных премий, включая «Лучшая инди-игра» от Golden Joystick.
  2. P.S. Несмотря на наивысшее качество переводов и безмерно интересные ролики, которые они переводят, ребятам отчаянно не хватает просмотров и поддержки. Буду выкладывать их ролики сюда.
  3. После того, как я покопался в старой коробке с дисками, мне попались на глаза проекты, о которых я умолчал в первом материале на заданную тему. А потому сегодня я хочу вновь высказаться на тему того, какие игры или уже являются полноценным произведением искусства, или могли таковыми стать, если бы разработчики того захотели. После того, как я покопался в старой коробке с дисками, мне попались на глаза проекты, о которых я умолчал в первом материале на заданную тему. А потому сегодня я хочу вновь высказаться на тему того, какие игры или уже являются полноценным произведением искусства, или могли таковыми стать, если бы разработчики того захотели. Первая часть: Хоррор Анабиоз: Сон разума Одно из самых недооцененных произведений искусства в игрострое, за которое обидно в том числе и потому, что ее разрабатывала славянская студия Action Forms. По сути, это был последний большой проект украинцев, после которой она выпустила только пару мобильных игрушек. Очень и очень жаль. Главное достоинства «Анабиоза» — сюжет и атмосфера. В последнее время мы привыкли, что в ужастиках нам в большинстве своем с удовольствием демонстрируют кровь или иное «физическое» составляющее хоррора, стараясь если не сыграть на врожденном чувстве отвращения к деформированной плоти, то по крайней мере зацепить его по касательной. Ребята из Action Forms действовали иначе. Ближе всего «Анабиоз» оказался к серии Silent Hill: у игры за пазухой есть множество тайн, домыслов и разномастного символизма, при этом у нее есть и собственное лицо. Здесь нет нарочито омерзительных монстров и гипертрофированной жестокости, которыми славятся американские хорроры, тут нет постоянного чувства наседающей шизофрении и ощущений сюрреализма, что часто можно увидеть у японских геймдизайнеров и режиссеров. Но при этом в «Анабиозе» все равно очень некомфортно и попросту… холодно. Где-то в сети встречал очень меткий отзыв, что в «Анабиоз» нужно обязательно играть в самую жару, поскольку разработчикам настолько точно удалось передать пробирающий до костей мороз, что он ощущается буквально по эту сторону экрана. Плюс ко всему, данный проект один из немногих, где главный герой стремится не сбежать из проклятого места, но остаться и изменить его. Его задача не поддаться всеобщей апатии, растолкать застывший во льдах корабль и исправить все возможные ошибки прошлого. И когда он вместе с игроком достигает собственной цели, последний тоже получает свою награду в виде на редкость прекрасного и немного печального послевкусия. Еще раз: очень жаль, что проект не взлетел. Штучная вещь. Hunt: Showdown Новую игру от Crytek очень легко окрестить «всего лишь еще одной королевской битвой» в необычном сеттинге, после чего напрочь забыть о его существовании. На деле у игры просто огромный потенциал. Во-первых, геймплей не так прост: это отличная и на удивление ладно скроенная мешанина из различных жанров, в котором игроки сражаются не только друг с другом, но и со свирепым окружением, выполняя поставленную перед ними цель. Во-вторых, лор и стилистика Hunt: Showdown — настоящий рай для тех, кто любит что-то необычное и, если так можно выразиться, густое и во всех смыслах туманное. Похоже, разработчики устали от трехкопечных и прямолинейных голливудских сюжетов в своих предыдущих играх, а потому в своем последнем творении не спешат делиться подробностями игрового мира, выдавая пользователям лишь намеки и отдельные разрозненные истории, которые местами даже умудряются складываться воедино. Для того, чтобы испытывать от данного проекта спектр различных эмоций, совершенно необязательно участвовать в бесконечной перестрелке, тут достаточно просто быть. Послушать невнятное бормотание зараженных жителей за ближайшим забором, прислушаться к угрожающему жужжанию роя, раздающегося откуда-то из-за куста, в ужасе пригнуть голову, скрываясь от тяжелых шагов на хлипком болоте, и сдержать в груди собственное сердце, рвущееся на помощь к агонизирующей лошади неподалеку. Не знаю, как вы, а я бы с большим удовольствием посмотрел талантливую адаптацию Hunt: Showdown на большом или не очень экране. Narcosis Проект Honor Code эксплуатирует достаточно редкий образец жанра — подводный хоррор. Причем, в отличие от большинства и без того немногочисленных коллег по цеху, делает это с минимальным участием фантастики. Здесь нет мифических подводных чудовищ и скоростных подводных кораблей, нет загадочных русских и подмешанного в водку экспериментального мутагена. Главный герой вместе с игроком оказываются заперты на большой глубине, и вместе с колоссальным давлением воды на персонажа даже в большей степени оказывают эмоциональное давление и тотальная изоляция, призраки прошлого и леденящие души игры разума. Встреченные морские обитатели тоже оказываются на редкость враждебными — но это уже условности жанра. Вы же не думаете, что жутко выглядящий глубоководный краб способен проломить обшивку стотонного подводного скафандра, приспособленного для работы в самых неблагоприятных условиях? Прочем, это тоже отлично работает на саспенс. Помимо очень липкой атмосферы, которой умудряешься проникнуться буквально сразу же, игра может похвастаться и отлично прописанным главным героем, в которого веришь и кожей которого ты вскоре начинаешь ощущать и липкий холод, и бегающие по спине мурашки в металлической скорлупе. The Suffering А это, пожалуй, самый самобытный и уникальный хоррор на моей памяти. Несмотря на тот факт, что он сильно смахивает на типичных представителей американских ужастиков со всеми этими тюрьмами, матами, криками и расчлененкой, полностью назвать игру безмозглой спинномозговой страшилкой нельзя. Surreal Games удалось выстроить собственноручный маленький ад на одном отдельно взятом острове-тюрьме, который способен дотянуться до самых потаенных страхов человеческой души и вызвать самый натуральный животный страх, но при этом он одновременно очаровывает собой и вызывает стойкое желание возвращаться к нему снова и снова. В этой игре становился жутко не только от того, что происходило сейчас, но и от осознания того, что творилось на израненной земле в прошлом. Главный герой сражается не только с воплощениями самых злостных человеческих пороков, но и параллельно пытается разобраться с собственными разномастными демонами. Самое интересное, что во всей творящейся в игре вакханалии есть надежда на спасение, причем помощь тут зачастую приходит от тех, от кого меньше всего этого ожидаешь… На мой взгляд, сиквел The Suffering был откровенно лишним, я бы даже сказал, вредным. История Торка и взбунтовавшейся тюрьмы на острове Карнати была завершенной, целостной историей, которая не требовала никаких пояснений и продолжений. Все приглашенные актеры блестяще справились со своими ролями, все важные события случились ровно так, как этого требовал режиссер, декорации выполнили все, что от них требовалось, все песни были исполнены на сцене с надлежащим тщанием. Продукт штучной выделки, который должен был оставить после себя уникальное послевкусие, к которому можно мысленно и с большим удовольствием возвращаться спустя долгие годы. Однако, когда знаешь, что у проекта есть пускай и вымученное, но все-таки официальное продолжение, недотягивающее до оригинала ни в сюжетном, ни в геймплейном планах, весь восторг если не сходит на нет, то неприятно так меркнет. The Suffering — один из тех случаев, когда следовало остановиться на блестящей первой части. Сериал «Звездные волки» / «Космические рейнджеры» 90-е годы прошлого века — время прямо-таки рассвета различных космических сериалов. На экранах телевизора крутились как уже зарекомендовавшие себя мастодонты в духе «Звездного пути» или «Звездного крейсера Галактики», так и различные смелые выскочки вроде «Космической полиции» или же «Космических спасателей». Собственно, последние и сейчас очень даже доставляют в основном своей наивностью, дешевизной, но при этом какой-то запредельной ламповостью. Видно, что их авторам сильно не хватало производственного бюджета, но за свои проекты они болели сердцем и душой, отдавая ради задумки последнее. Забавно, что отечественные «Звездные волки» и «Космические рейнджеры», многое подчерпнувшие для своих сеттингов из таких вот сериальных миров, сами отлично смотрелись бы в виде сериалов. «Волки», например, воспринимались почти как культовый «Светлячок»: каждое задание разношерстной команды, с одной стороны, отличалось по своей сути и атмосфере, а с другой, все они были объединены общей сюжетной линией, явно вырисовывавшейся ближе к финалу. Ну и просто игра включала в себя всевозможные «космические» штампы научной фантастики, начиная от взбунтовавшегося искусственного интеллекта и заканчивая космическими пиратами и мегакорпорациями. Что касается «Космических рейнджеров» — это уже было самобытное эпичное произведение о спасении разумной галактики, в котором эти самые штампы нередко же и высмеивались. В центре истории был один-единственный герой, зато окружающий его мир, в отличие от тех же «Волков», беспрестанно бурлил и на полном серьезе «сражался» друг с другом. Если разделить все повествование на эпизоды, получился бы отличный фантастический сериал — что-то вроде «На краю вселенной» с поправкой на сеттинг. Painkiller Первый шутер польской студии People Can Fly, принесший ей мировую известность, в свое время нещадно ругали за невзрачный и притянутый за уши сюжет, который даже не пытался хоть как-то оправдывать отличный «мясной» геймплей. Создавалось ощущение, что игровой процесс проходил в какой-то своей отдельной реальности, а демонстрируемая в роликах история — в своей. По сути, игра сводилась к посещению различных пораженных тьмой мест, разбросанных в случайном порядке в пространстве и времени, где протагонист устраивал геноцид адским тварям, тесно связанным с заданной темой локаций. Но вообще, если подумать, из Painkiller мог бы получиться отличный приключенческий сериал в духе «Скользящих» (также известных как «Путешествия в параллельные миры»), где главный герой — охотник на демонов с Небес — путешествовал по различным временным эпохам и мирам, сражался с нечистью и (иногда) давал отпор огромным могущественным демонам. Уверен, среди любителей сериалов отдельным успехом пользовались бы серии про сражения бравого охотника с полчищами демонических солдат в нацистской и советских формах. Впрочем, уже они получили свою долю горячего одобрения в своей игровой ипостаси. Фантастический боевик Half-Life / Portal Это, пожалуй, самое «попсовое» упоминание классики из всех возможных. Я, признаться, скептически отношусь к слепой любви поклонников к серии Half-Life, но не признать ее огромное влияние на развитие шутеров и игровой постановки в целом невозможно. Моим персональным фаворитом остается именно первая часть «Полураспада». История о простом физике, который пытается выжить и выбраться из полуразрушенной лаборатории, в один миг оказавшейся в центре инопланетного вторжения, актуальна и на сегодняшний день — стоит только посмотреть на успех ремейка Black Mesa. Игра умело тасует экшен-сцены с хоррором в замкнутом пространстве, перемежая классический боевик о борьбе с пришельцами с ромеровской сатирой милитаризма, когда военные устраивают бойню как среди незваных гостей, так и среди нежелательных свидетелей-людей. И если бы такой фильм существовал на самом деле, я бы не задумываясь пошел бы на него в кино несколько раз. Что касается Portal — из него бы получился отличный камерный спин-офф, и снова я имею ввиду только первую часть. Это был уникальный и весьма странный сплав из драмы, научной фантастики и тонкой комедии. Несмотря на все шуточки и подколы от GLaDOS, на протяжении всего прохождения у меня пробегал неприятный холодок по спине, не покидало ощущение того, что что-то не так. Когда же пугающая правда вскрывалась, ощущения от знакомства с игрой сгущались еще сильнее — в хорошем смысле. Сиквел Portal вышел отличным, но он сделал большой шаг именно в сторону комедии, что мне не особенно понравилось. Зато авторы игры заметно расширили лор и добавили персонажам дополнительные грани характера. Hellgate: London Еще один игровой проект с уникальным сплавом жанров, который можно было бы легко превратить в зрелищный и мощный фантастический боевик в духе «Призрачного патруля» (но только более успешного). Сюжет Hellgate: London рассказывал о противостоянии человечества с прибывшими на землю ордами демонов. Соответственно, в наличии была и постапокалиптика, и фэнтези, и научная фантастика. Играть в эту игру было не совсем интересно: геймплей сильно портили повторяющиеся безвкусные задания и локации, но вот мрачная гнетущая атмосфера, сплетенная из различных мифов, легенд, готики и футуристической технократии могли заставить пройти ее до самого конца. Остатки человечества, загнанные в подземные туннели метро, разделились на несколько фракций, которые как могли давали отпор зарвавшимся демонам. Все они так или иначе были знакомы поклонникам серии Diablo, но при этом могли похвастаться удачно адаптированными в художественном плане умениями и снаряжением. Мне доставляло отдельно удовольствие следить за эволюцией доспехов, сочетающих в себе как классические рыцарские мотивы, так и высокие технологии. Чем сильнее становился герой — тем более сложной по структуре становилась и его защита. А возможность расстрелять демонов из фантастических стволов и добивать их привычном мечом наверняка радовала любого поклонника сплава из фэнтези и sci-fi. Нельзя сказать, что идея совместить два этих жанра является чем-то запредельно новым — похожие произведения выпускаются достаточно давно. Но именно в Hellgate: London, на мой взгляд, авторам удалось очень тонко подогнать все необходимые составляющие друг к другу. Избавить бы историю игры от засилья сарказма и самоиронии — и цены бы ей не было. Lost Planet Еще один зрелищный фантастический боевик, лишенный драмы и философии, а еще — немного — и здравого смысла. Собственно, оригинальная первая часть и не могла похвастать ничем из вышеперечисленного, кроме зрелищности (стоит только вспомнить красивую барышню в команде главного героя, щеголяющую посреди вечной мерзлоты с глубоким декольте). Сюжет игры нужен был только для того, чтобы хоть как-то совместить в себе бесконечные снега, огромных боевых роботов и целый рой огромных агрессивных тварей. Впрочем, помимо занятного сеттинга и отличного геймплея, первая Lost Planet могла похвастаться и какой-то особой атмосферой эпичного приключения в легкой аниме-стилистике. Вид сурового главного героя, свинтившего огромный пулемет с ближайшего павшего меха и разделывающего под орех пикирующей на него стаи скатообразных существ, умудрялся дергать за нужные ниточки в чутком сердце геймера. Чем не альтернатива всяким этим «Морским боям» или тем же «Мстителям»? К слову, один сюжетный твист в мнимую экранизацию все-таки можно было ввернуть. По официальной версии действие игры происходит на далекой планете E. D. N. III, на которую отправились остатки человечества в поисках нового космического дома. Когда-то давно, в одном хорошо известном журнале, я читал интересную версию, полностью совпавшую с моими предположениями. Что эта самая E. D. N. III — это на самом деле наша с вами Земля после глобальной климатической катастрофы. Тогда разом бы нашлось оправдание и невесть откуда взявшимся мегаполисам, и остовам явно устаревших машин, которым совсем не место рядом с высокотехнологичными мехами. Жаль, что вторая часть ударилась в кооператив и наплевала на перспективный мир и историю. Третья Lost Planet попыталась было исправить ситуацию, но было слишком поздно. Bulletstorm Наследник Painkiller все от той же People Can Fly оказался не настолько успешным в финансовом плане, как предшественник, зато он снова пришелся по душе и критикам, и журналистам. А главное, помимо драйвового и увлекательного геймплея, он обладал шикарными сюжетом и той самой атмосферой дорогого фантастического боевика. Многие ругали игру за простецкую историю, но на мой взгляд с ней далеко не все так однозначно. Несмотря на обилие шуточек разного калибра и свежести, основной стержень Bulletstorm состоял из чистокровной драмы (да-да). За всеми этими побегушками по далекой планете, населенной конченными отморозками и мутантами, проглядывала сложная и почти философская притча о долге, искуплении и ответственности за свои поступки. Особенно это становилось заметно к концу, когда авторы несколько раз подчеркивали идею о том, что далеко не все привычные нам «шестерки» на службе у зла являются злыми людьми, — а ведь сколько таких статистов мы истребляем в других шутерах и даже об этом не задумываемся? Ну а еще в Bulletstorm, конечно, были очень харизматичные и яркие персонажи. Отдельный виват сценаристам и разработчикам за главного антоганиста — генерала Саррано. Где-то на просторах сети слышал про него исчерпывающую характеристику: «Самый офигенный гавнюк». Точнее, пожалуй, и не скажешь. Bandits: Phoenix Rising Жанр аркадных гонок с пушками сам по себе достаточно скуден на различные произведения — это касается как кино, так и игр. Из первого на ум приходит разве что «Смертельная гонка» с серией ремейков, а из второго — покрытые пылью Vigilante 8, Gas Guzzlers Extreme да, пожалуй, Crossout. Последнюю в расчет не берем, ибо это MMO, в то время как другие упомянутые игры либо сильно устарели, либо обладают ворохом серьезных недостатков. Плюс ко всему, создатели подобных произведений в подавляющем большинстве случаев навешивают стволы на что-то существующее в реальности. Так, чтобы нам дали сесть за руль абсолютно выдуманной вундервафли с пушками, происходит слишком редко. Ярким, но ныне почти забытым представителем игр подобного рода как раз и является Bandits: Phoenix Rising. Игрокам предлагалась возможность отправиться в выжженную пустошь на бандитские разборки, чтобы уничтожить как можно больше противников из других банд, а между делом — заработать. Несмотря на проблемы с балансом и однотипностью локаций и заданий, игра подкупала атмосферой. Чем-то она, безусловно, напоминала «Безумного Макса», однако Bandits обладала и собственными индивидуальными чертами. Особенно волшебно мир игры ощущался, когда нас выпускали из пустыни из песка в пустыню из вечной мерзлоты. Именно здесь как-то по- особенному чувствовалась свобода, которая, с одной стороны, пленяла своими красотами и вседозволенностью, а с другой, пугала тем, что возникла буквально на костях всего человеческого рода. Интересно, что атмосфера у оригинала и официальной локализованной версии проекта сильно различалась. Там, где у разработчиков главные герои отправлялись на однотипные бандитские разборки, протагонисты от snowball.ru (получившие другие имена — Маркс и Гендальф) весело проводили время в погоне за самогонным аппаратом. Фантастика/Фэнтези «Периметр» Строго говоря, игры в данном разделе при большом желании можно отнести и к фантастическим боевикам, однако я все-таки вынесу их в отдельный список, поскольку, на мой взгляд, они являются чем-то куда большим. А стратегия «Периметр» от калининградской студии «К-Д Лаб» также неплохо чувствовала бы себя в разделе про сериалы, поскольку ее концепция идеально подходит для шоу в духе упомянутых выше «Скользящих». Я только отмечу, что если уж и снимать что-то по «Периметру», то это «что-то» обязательно должно быть чем-то дорогим, эпичным и масштабным, да еще и в нескольких частях — а на подобные запросы даже в нынешнее время ответит положительно далеко не каждый медиамагнат. «Периметр» вышел во времена, когда отечественная игровая индустрия бурно развивалась, но даже тогда он смог произвести настоящий фурор своей смелостью, необычным геймплеем и уникальным сюжетом. Помнится, у меня нередко по ходу прохождения отваливалась челюсть — неужели всю эту продуманную и сложную историю написали и воплотили в жизнь наши с вами соотечественники? Игра заставляла геймера испытывать самые разные эмоции — от полноценного чувства первооткрывательства до ледяного холодка по спине, когда ты лицом к лицу встречался с ужасающими порождениями Скверны. При этом назвать «Периметр» всего лишь красивым блокбастером совершенно невозможно: темы авторы поднимали абсолютно не шуточные, а сам сюжет был весьма сложен для понимания и требовал от игрока исключительной внимательности. Дошло до того, что впоследствии к игре вышло множество рассказов и пояснений, затыкающих белые дыры и дающие объяснения особо запутанным событиям в сюжете. А какая в игре была отличная и превосходно подобранная музыка! Какая постановка! Эх, такого сейчас даже близко не делают. Outer Wilds От глобальных и масштабных историй переходим к маленьким и камерным. Ну то есть как «маленьким»: в Outer Wilds имеется целая планетарная система, судьбу которой игроку предлагалось определить. Поначалу игра кажется очень запутанной и слишком несерьезной, я бы даже сказал — отталкивающей. Однако, чем больше проводишь в ней времени, тем сильнее она в себя затягивает, тем больше деталей оказывается на поверхности. И даже в конце я так и не смог определиться со своими итоговыми ощущениями. С одной стороны, у Outer Wilds есть какая-то запредельная «милота» и труднообъяснимая «ламповость»: рядом с некоторыми персонажами и на некоторых локациях хочется остаться надолго. Да еще этот космический корабль, собранный из различного барахла — удар прямо в детство. С другой, сюжет в Outer Wilds очень даже серьезный — более того, тут бывает не по-детски жутко. И не только в те моменты, когда ты попадаешь на планету, населенную огромными плотоядными рыбами. Ты чувствуешь себя крайне неуютно и когда исследуешь подземные катакомбы далекой планеты и читаешь дневники своих предшественников. Когда пытаешься вырваться с планеты, на которой бушуют огромные смерчи, и когда внезапно оказываешься под водой, разглядывая на дне что-то загадочное и светящееся. Чем ближе дело подходит к финалу, тем сильнее игра начинает, в хорошем смысле, давить на пользователя. Разгадка тайны этого мира становится все ближе и все более… мрачной. После прохождения, когда детали мозаики встали на свои места, даже возникает какое-то чувство досады. Хочется стереть из памяти прохождение и начать игру с самого начала. Это ли не знак качественного художественного произведения? Project Nomads Ну а это, друзья, моя давняя любовь. Уникальный мир, уникальный геймплей, уникальные ощущения, уникальный виртуальный уют. Когда говоришь о Project Nomads, трудно мысль объективно. Когда-то немецкая студия Radon Labs умудрилась создать свой собственный жанр, который, к сожалению, так и остался с единственной игрой. Действие происходило на далекой планете Арес, на которой когда-то случился разрушительный катаклизм. Из недр планеты вырвалось огромное количество энергии, расколов на множество частей земную твердь. Теперь поверхность Ареса состоит из многочисленных каменных глыб, парящих в воздухе. Главный герой — Бродяга, который обзаводится собственным островом-кораблем и отправляется в большое путешествие, полное опасностей и тайн. Помимо того, что Project Nomads позволяла поучаствовать в необычном захватывающем приключении, она еще и умудрялась заставить игрока чувствовать себя настоящим покорителем неба. Стоило только раздобыть летающий ранец и отправится в свой первый полет, как сердце тут же устремлялось в пятки, а душа — в открытое небо. Ну а в остальном… Рассказывать бессмысленно. В голове одни теплые эмоции. Редкий бриллиант. Жаль, почти забытый. Пародия Серия Command and Conquer: Red Alert Многие современные и не очень пародии обычно любят поиздеваться над каким-нибудь отдельным жанром; редко кто сосредотачивается на стереотипах. Серия Red Alert ценна именно поэтому — авторы прошлись катком по всей возможной «клюкве»: досталось и раздутым мифам о Советском союзе, и карикатурам о Японии, и даже самим Американцам — за последнее разработчикам серии отдельный поклон, ибо без США повсеместная ирония над штампами была бы не столь очевидной. Тут даже хочется провести аналогию с любимым мною фильмом «Агенты А.Н.К.Л.» Гая Ричи, где и русский спецагент был показан вменяемым человеком, и американец подчеркнуто напыщенно-самодовольный, и спецслужбы обеих стран все равно оказываются сволочами по-своему. Есть у этих двух произведений и что-то очень теплое, и при этом веселое, сближающее. Жаль, что в наше время подобных развеселых пародий-капустников не снимают. В почете либо отпетая чернуха, либо тотальное «обличалово» без малейшего намека на улыбку. А чтобы просто посмеяться над глупыми представлениями друг о друге, между делом признав, что все мы в первую очередь люди, — такого сейчас нет. Боевик Freedom Fighters Ну и раз уж речь пошла о «клюкве», нельзя не вспомнить этот до ужаса бестолковый, но такой обаятельный опус от IO Interactive, продолжения которого поклонники ждут вот уже без малого 17 лет. Пафосная история о том, как бывший американский водопроводчик становится во главе целого сопротивления Могущественной Империитм СССР, рассказанная в начале двухтысячных годов, мало кого оставила равнодушным, тем более в нашей стране. А я, если честно, до сих пор не понимаю, что это было — махровая клюква на полном серьезе или все-таки блестящая пародия? Окончательно поверить в первое не дают слишком уж карикатурные персонажи и взвинченная до предела «красная» атмосфера, во второе — отсутствие явных шуток и стеба над штампами, хотя для них почва была более чем благодатной. Скорее всего, в планах IO было создать стильный экшен от третьего лица, который очень тонко, но осторожно высмеивал все страхи и пропаганду времен Холодной войны с обеих сторон. Freedom Fighters заставлял каждого русского человека окунуться в беззаботную юность с ее «горбушками», VHS-кассетами, «видиками» и фильмами с одноголосыми переводами, среди которых обязательно были «Красный рассвет» и «Красная жара». Местами в игре проглядывали неожиданно сильные моменты, над которыми нам — потомкам советских людей — не хотелось ни смеяться, ни злиться и которые оседали в памяти навсегда. Ровно, как и бесподобная музыка Йеспера Кюда, которая до сих пор находится в моем плейлисте (если кто-то не слышал его The Battle for Freedom — настоятельно рекомендую к ознакомлению). Очень надеюсь, что гуляющие временами слухи о возможном продолжении имеют под собой хоть какую-то почву. Эта игра заслуживает качественного продолжения. Темная половина Postal 2 / Hatred Рано или поздно вечная роль «хорошего парня» надоедает любому геймеру; порой, хочется в кои-то веки сменить сторону и отыграться на окружающих в качестве злодея. Психологи даже утверждают, что подобные эмоциональные разгрузки вовсе не прививают человеку любовь к немотивированному насилию — напротив, они помогают избавиться от накопившейся за день агрессии способом, абсолютно безопасным для всего живого. Конечно, свято место пусто не бывает, и сейчас на рынке есть много проектов, готовых удовлетворить неослабевающий спрос. Кто-то, как авторы Postal 2, строят вокруг задумки с «плохишом» глобальную сатиру на современное общество, возведенную в абсурд. При этом разработчики утверждают, что их игру можно пройти мирным путем, никого не убив, но в этом они явно лукавят. То есть сама возможность действительно есть, но она строго для галочки. Все намеренно вывернуто так, что плохой парень, за которого предлагается сыграть, это, по сути, единственный вменяемый человек, в то время как все окружающие — глубоко больные и порочные люди. Ну а раз так, порядочному человеку не пристало сидеть в дерьме вечно — рано или поздно он схватится за лопату (читай — автомат) и пойдет разгребать скопившиеся завалы. Создатели Hatred же, напротив, не стремятся клеить ярлыки. Да, главный герой имеет слабую классическую мотивацию в духе «во всем виноваты грешники-люди», вот только его кардинальные способы решения проблем это вряд ли может оправдать. Окружающий его мир лишен ярких красок, он сер, как и сам протагонист. Тем не менее, вжиться в роль подобного человека — это особенный опыт, не всегда и не всем приятный, кому-то даже не понятный, но все-таки достаточно ценный. Я считаю, что каждому нужно посмотреть на мир глазами человека, которому нечего терять. Хотя бы для того, что понять, что в твоей жизни наверняка есть то, что тебе дорого.
  4. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2019 года» разделены на четыре части: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации, включая «Народный перевод года» Плохие специальные номинации Лучшая игра 2019 года и Самые ожидаемые игры 2020+ года Лучшая PC-версия Resident Evil 2 Metro: Exodus (=) Devil May Cry 5 (=) Gears 5 (=) Sekiro: Shadows Die Twice Red Dead Redemption 2 Halo: The Master Chief Collection (=) Control (=) The Outer Worlds (=) Star Wars: Jedi Fallen Order Не совсем понятно, почему все так упорно голосовали за Resident Evil 2 — довольно простую в техническом плане игру, идеально работающую даже на «базовых» консолях. Было бы странно увидеть, как ее тесные коридоры «тормозят» на современных ПК. Лучший режим совместного прохождения («кооператив») Borderlands 3 Destiny 2 Gears 5 Trine 4: The Nightmare Prince Monster Hunter: World The Dark Pictures: Man of Medan Darksiders Genesis Red Dead Online Hunt: Showdown Tom Clancy’s The Division 2 Несмотря на магазинные войны, король кооператива уверенно победил — это приятно. А вообще для «коопа» год был просто отличным: в десятке есть и классические рогалики с их «качем ради кача», и хорошие сюжетные проекты, и платформер, и RPG, и даже игра с лучшим в истории непрямым кооперативом (The Division 2). Лучший новый сетевой режим Apex Legends Наверное, самая безальтернативная номинация для игры, поставившей в прошедшей году сразу несколько рекордов и принесшая EA кучу денег. По сути, Apex Legends катком прошлась по остальным играм, хотя и среди них есть достойные кандидаты. Например, отличный симулятор ближнего боя Mordhau, хорошо продуманный мультиплеер Mortal Kombat 11 и удивительно хорошо зашедший Modern Warfare. Лучший поддерживаемый сетевой режим Destiny 2 Grand Theft Auto 5 Dying Light Overwatch The Elder Scrolls Online В сдвоенной «сетевой» номинации больше голосовали не за новые, а за уже хорошо показавшие себя проекты. Не то, чтобы это было удивительно, но нотку грусти в текст добавило. Определенно отметим Dying Light — Techland продолждает активно развивать игру, в которую когда-то никто не верил. Лучшее использование сторонней лицензии Star Wars: Jedi Fallen Order Terminator: Resistance Walking Dead: The Final Season Лучшая локализация Metro: Exodus Detroit: Become Human Death Stranding Star Wars: Jedi Fallen Order Событие года На ПК внезапно вышло много эксклюзивов PlayStation: Flower, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, плюс готовится Death Stranding. Массовый исход игр из Steam в Epic Store: The Division 2, Metro Exodus, игры Ubisoft, Shakedown Hawaii, Phoenix Point, The Outer Worlds, Borderlands 3, MechWarrior 5 — в общем, много. Кого-то реакция «фанатов» даже довела до слез. На в целом довольно стерильной E3 был один бомбический момент — выход Киану Ривза, который сыграет одного из персонажей в Cyberpunk 2077. И не кого-то там, а одного из главных! Capcom is back! Японская компания выпустила сразу три великолепные игры, которые понравились и прессе, и игрокам + отлично продались: Resident Evil 2, Devil May Cry 5 и Monster Hunter: World — Iceborne. Кстати, оригинал стал самой продаваемой игрой в истории Capcom. На ПК начали выходить игры из сборника Halo: The Master Chief Collection. Поклонники ждали так давно их ждали, что после анонса завалили офис 343 Industries пиццей! Ну а у нас вышел русификатор, деньги на который собрали за 3 дня. Red Dead Redemption 2 внезапно вышла на ПК, сначала в RGL и EGS, а спустя месяц и в Steam! Релиз был омрачен жуткими техническими проблемами, которые Rockstar до сих пор до конца не вылечила. В этом году феномен Death Stranding и Хидэо Кодзимы достиг своей кульминации. Игра наконец-то вышла, была хорошо принята прессой, игроки же восприняли ее неоднозначно. Впрочем, Хидэо был к этому готов. А еще Death Stranding выйдет на ПК в следующем году. Из Steam в этом году не только уходили, но и возвращались: в сервисе снова можно купить игры Bethesda и Electronic Arts, а Microsoft еще и ценами порадовала. А вы говорите, что от Epic Store нет пользы! Valve анонсировала Half-Life, да не тот. Alyx — приквел ко второй части для VR-шлемов, которые после анонса моментально раскупили. Забавно, что намеки на игру звучали еще в январе. Самым скандальным примером исхода стала ситуация с Metro Exodus. Об уходе объявили всего за 2 недели до релиза, по этому поводу свои комментарии дала куча народу, от Deep Silver и THQ в целом и ее гендира в частности до Глуховского. Лучший визуальный стиль Disco Elysium Trine 4: The Nightmare Prince Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered My Friend Pedro Stygian: Reign of the Old Ones Лучшая игра из разработанных в русскоязычных странах Metro: Exodus Pathologic 2 The Sinking City World War Z Police Stories Давно не было такого, что сразу четырьмя играми можно по-настоящему гордиться! Лучшие персонажи Леон, Клэр, Ада и мистер Икс из Resident Evil 2 Герой-алкоголик и еще примерно сотня личностей из Disco Elysium Сэм, Фрэджайл, Амелия и другие герои из Death Stranding Неро, Данте и прекрасные леди из Devil May Cry 5 Члены банды Датча из Red Dead Redemption 2 Группа свихнувшихся андроидов из Detroit: Become Human Артем сотоварищи из Metro: Exodus Брошенные всеми Амиция и Гуго из A Plague Tale: Innocence Нехороший гусь из Untitled Goose Game Спятивший ученый Финеас и бортовой компьютер Эйда из The Outer Worlds Лучший сюжет / повествование Disco Elysium Red Dead Redemption 2 Death Stranding Detroit: Become Human A Plague Tale: Innocence Heavy Rain Metro: Exodus Resident Evil 2 The Outer Worlds Control Лучшая графика Red Dead Redemption 2 Death Stranding Metro: Exodus Resident Evil 2 Detroit: Become Human Control Star Wars: Jedi Fallen Order Вот он парадокс: победила игра, вышедшая в прошлом году, но именно на ПК продемонстрировавшая запредельный уровень графики. Правда, очень высокой ценой. Саундтрек года Death Stranding Devil May Cry 5 A Plague Tale: Innocence Control Katana Zero Лучший римейк/переиздание Resident Evil 2 Age of Empires 2: Definitive Edition Halo: The Master Chief Collection Spyro Reignited Trilogy World of Warcraft Classic Самая необычная игра Death Stranding | Просто самая необычная ААА-игра в истории Pathologic 2 | Песочница о борьбе с чумой в Городе (=) Catherine и Catherine: Full Body | Головоломка с адским сюжетом (=) Untitled Goose Game | Гууууууусь My Friend Pedro | Хардкорная аркада с очень красивым слоу-мо Победы Epic Games Store В этом году в Epic Store раздали больше полусотни игр, включая шесть игр про Бэтмена и 12 игр за 12 дней. Наверняка, Epic сыграла решающую роль в том, что на ПК вышли бывшие эксклюзивы PlayStation: Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human. Спорно, и тем не менее можно предположить, что Microsoft, Bethesda и Electronic Arts вернулись в Steam именно в этом году не просто так. Лучшее дополнение (аддон, DLC) Metro Exodus: The Two Colonels Assassin’s Creed: Odyssey — The Fate of Atlantis Kingdom Come: Deliverance — Band of Bastards, A Woman's Lot Pathfinder: Kingmaker — Beneath The Stolen Lands, Varnhold's Lot Monster Hunter: World — Iceborne Удивительно хороший год для тех, кто любит провести в любимой игре еще немного времени. Особенно когда игры и так не отличаются лаконичностью. Лучшая оригинальная игра Disco Elysium Death Stranding Control Sekiro: Shadows Die Twice The Outer Worlds Еще несколько лет назад мы сокрушались от засилья сиквелов, но те времена явно позади. Лучшая реализация концепции «открытого мира» Red Dead Redemption 2 Death Stranding The Outer Worlds Metro: Exodus Days Gone Одна из немногих номинаций, в которой наш фаворит не попал даже в пятерку лучших. Надеемся, что дело не в эксклюзивности этой прекрасной игры для Epic Store. Правда? Сюрприз года Disco Elysium Resident Evil 2 Star Wars: Jedi Fallen Order A Plague Tale: Innocence The Outer Worlds Странно видеть на втором месте Resident Evil 2, учитывая крайне высокий кредит доверия к Capcom еще со времен Monster Hunter: World. Наверное, вы не ожидали, что игра будет настолько крутой, да? Молодцы! Народный перевод года (текст) Divinity: Original Sin 2 (Si1ver) Halo: Reach (R.G.DShock и ZoG Forum Team) Okami HD (The Miracle) Tales of Symphonia (Temple of Tales) Catherine Classic (DjGiza) Devil May Cry 2 (Siberian Studio) Shenmue 3 (Demo) Spyro Reignited Trilogy (ZoG Forum Team) Resident Evil (casperpro) Danganronpa: Trigger Happy Havoc (Проект „Монокума“) Народный перевод года (озвучка) Fallout: New Vegas (Cool Games) Resident Evil 7 DLCs (Team Raccoon) Subnautica (GamesVoice) Trine 4: The Nightmare Prince (Mechanics VoiceOver) Life is Strange: Before the Storm (ElikaStudio) Pyre (GamesVoice) Subnautica (Mechanics VoiceOver) Grand Theft Auto 3 (vk.com/gta_uncens) Crash Team Racing: Nitro-Fuelled (Mechanics VoiceOver) Shank 2 (Mechanics VoiceOver)
  5. Уже традиционные персональные итоги, в которых я пытаюсь систематизировать свой личный игровой опыт за отчётный период времени. Это уже традиционные персональные итоги, в которых я пытаюсь систематизировать свой личный игровой опыт за отчётный период времени. 2019 год оказался неплох на хорошие проекты. И даже подарил нам, как минимум, один шедевр. Epic Games Store оказался не так плох, как о нём говорили, хотя играть в игры без системы достижений в 2019 году — удовольствие неполноценное. AAA-гейминг находится в тяжелейшем кризисе уже который год, и большинство релизов от крупных издателей у меня вызывает зевоту на стадии трейлеров. Те, в которые я всё же сыграл, часто вызывали недоумение, так как пресса и игроки часто расписывали их, как невероятные, выдающиеся игры со средним баллом 80+, а на деле всё оказывалось, в лучшем случае просто хорошими играми, а иногда и вовсе второсортным проходняком. Вся надежда на грядущий в 2020 году релиз консолей следующего поколения. Возможно, на них издатели и разработчики начнут делать более экспериментальные и душевные проекты. Игры, в которые хочу сыграть Disco Elysium Роберт Курвитц, ZA/UM После всех дифирамбов в адрес этой небольшой изометрической RPG от маленькой студии в Эстонии, было бы странно не заинтересоваться ею. Есть игры, в которые вставляют политические «месседжи», но это не то. Чистокровных политических игр не так уж и много. Да и тот же The Outer Worlds, делающий ставку на политэкономическую сатиру и неограниченный анархо-капитализм, копает не слишком глубоко. Посмеяться над глупыми детскими бреднями анкапов можно и без нее. Death Stranding Хидэо Кодзима, Kojima Productions В отличии от многих, меня игра привлекает интересным геймплейным замыслом. Да, Хидэо Кодзима — не первый, кто решил подчинить геймдизайн общей философии своей игры и её сюжету. Даже не первый в 2019 году, но об этом позже. Как бы то ни было, это действительно один из самых ожидаемых ПК-релизов 2020 года. Возможно, первая ласточка перед выходом God of War и Horizon: Zero Dawn на ПК, если мы поверим в инсайды от человека, которого я не могу назвать даже игровым блогером. Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки, FromSoftware Хидетака Миядзаки. FromSoftware. Серия Souls. Феодальная Япония. Мифология. Тяжело в учении, легко в бою. По-моему всё уже сказано до меня. К сожалению, так и не нашёл возможности сыграть в «Волка» от одного из главных игровых постановщиков современности. Лучшая игра прошлого, пройденная в 2019-м Diablo Дэвид Бревик, Эрик Шэфер, Blizzard North В далёком 2006 году, когда у меня только появился высокоскоростной интернет, я сыграл в Diablo, как и в огромное количество другой старорежимной классики, минут тридцать. Невиданный доселе доступ к контенту развращал. Я понадкусывал всё, к чему смог дотянуться. И только в 2019-м я, наконец, сел и полностью прошёл одну из краеугольных игр 90-х. Тут стоит сказать спасибо компании CD Projekt и их магазину GOG, которые выпустили версию Diablo, которая без проблем работает на современных системах, при этом не испортив оригинальный рендеринг в нативных 640×480. Игра действительно оказалась выдающейся и ни капельки не устаревшей. Что уж темнить, эта игра на голову превосходит почти все релизы 2019 года по увлекательности. Разочарование года Star Wars: Jedi Fallen Order Стиг Асмуссен, Respawn Entertainment EA издают одиночную игру от Respawn (авторов Call of Duty и Titanfall) без DLC, микротранзакций и лутбоксов по вселенной Звёздных воин. Этого достаточно? Оказалось, что критикам и многим геймерам такого минимума достаточно, чтобы вознести откровенно посредственную игру до недосягаемых вершин. Её даже нельзя назвать просто хорошей. Причём если история ещё более-менее напоминает о Звёздных Войнах, пусть и в нынешнем извращённом Диснеем подобии самих себя, то геймплей не выдерживает никакой критики. Активно копируя Souls-like игры и, по всей видимости, недавний Sekiro, «Джедай: Падший орден» упускает нечто волшебное, что было в японских источниках вдохновения. Этот секретный ингредиент заставлял игроков прощать то, что иногда противники ведут себя нечестно, а у боссов кривые хитбоксы. Но все закрывали на это глаза и тратили сотни часов в играх от FromSoftware именно из-за этой неуловимой детали, которую дано повторить единицам. Star Wars: Jedi Fallen Order не лишён багов и кривых игровых механик, но в данном конкретном случае боссы, убивающие одной атакой, только раздражают, а единственная отдушина в виде слизанной с «Принцев Персии» акробатики недостаточна, чтобы закрыть глаза на ущербную боевую систему. Игре место рядом с Lords of the Fallen, а не в списках лучших за 2019. Утешительный приз The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Томас Хитон, Supermassive Games Приятное приключение в духе молодёжных ужастиков из 90-х. Конечно, сценарий не так оригинален и наполнен искромётными диалогами, как какой-нибудь «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» или сериал «Крик», но уровень всё равно достойный. Но главное — игра обладает действительно интересным подходом к кооперативному прохождению. Лично мне очень интересно, как его обыграют в предстоящем втором эпизоде антологии. Ведь использовать тот же самый сюжетный поворот вряд ли выйдет. Топ 19 лучших игр 2019 года 19. Apex Legends Тодд Олдермен, Respawn Entertainment Неожиданный релиз королевской битвы во вселенной Titanfall в начале года был приятным сюрпризом. Игра действительно весёлая и увлекательная, но, как и любая другая чисто мультиплеерная игра, не способна удержать надолго. Говорят, она развивается, но после 20 часов на старте я больше в игру не возвращался. Получив максимум того, что она способна дать, я покинул тех, кому больше нечего делать, кроме как просиживать штаны в бесплатной игре. 18. World War Z Saber Interactive Одна из самых продаваемых игр года. Да ещё и эксклюзив Epic Store. Настоящий сиквел Left 4 Dead, который только бы выиграл от инфраструктуры Steam с социальной сетью и всевозможной статистикой. Уверен, и без того феноменальные продажи можно было бы смело помножить на два. Да ещё и от российской студии Saber Interactive, что является дополнительным поводом для гордости. Единственный серьёзный недостаток — никудышный ИИ напарников, если играть соло. Они не способны выполнять даже простейшие действия типа открывания дверей и переноски грузов. В итоге игра становится в 4 раза сложнее без компании, найти которую в EGS проблематично. 17. Untitled Goose Game Нико Диссельдорп, House House Games Кто бы, что не говорил, но игра подарила миру как минимум пару десятков смешных роликов на YouTube. При этом оказавшись ещё и просто неплохой. Большая песочница, в которой гусь может самыми разными методами портить жизнь окружающим, раскрывается ещё сильнее после финальных титров. Когда выясняется, что весь мир взаимосвязан хитросплетением дорожек и дверей, неожиданно появляется дополнительный резон поэкспериментировать, еще сильнее портя настроение глупым человечкам. 16. Operencia: The Stolen Sun Акош Сабо, Zen Studios Что вы знаете о венгерской игровой индустрии? Думаю, немногое. Да, долгие годы самой известной игрой, произведённой в этой бывшей стране социалистического лагеря, была Ecco The Dolphin. Теперь у людей появилась ролевая игра Operencia с сюжетом, основанным на мадьярском фольклоре и народных сказках. Игровой процесс же позаимствован из так называемых «бродилок по подземельям» (dungeon crawler). И надо сказать, он не сильно хуже, чем в обласканной критиками дилогии Legends of Grimrock. Может игре не хватает интересных головоломок, но это не критично и искупается необычным лором. 15. Blair Witch Матеуш Ленарт, Bloober Team Bloober Team ухватились за одну из фанатских теории о том, что, возможно, все или большая часть событий фильма — это сходящие с ума в стрессовой ситуации молодые люди, которым начинает казаться, что в лесу есть кто-то кроме них. Благо, человеческая психика подвержена паническим атакам. А дух живущей в лесу ведьмы разве что слегка подталкивает к этому безумию. Надо сказать, что Bloober и прежде с успехом передавала атмосферные и отталкивающие, шизофренические и психоделические образы, которые могут свести с ума. А лес и страх в нём заблудиться — всего лишь ещё один инструмент в умелых руках. Ведь ещё в школе на уроках ОБЖ учат, что большая часть заблудившихся в лесу просто начинает ходить кругами, сами того не замечая. А когда они обнаруживают это, становится уже поздно, так как мозг уже находится в стрессовом состоянии и не способен мыслить аналитически. В итоге им начинает казаться, что лес бесконечен, а всё вокруг одинаковое. 14. Devil May Cry 5 Хидеаки Итцуно, Capcom Да, DMC 5 уступает по качеству проработки предыдущим играм серии. Более того, он уступает и римейку/перезапуску от Ninja Theory. Да, в игре приходится сражаться с одним и тем же боссом четыре раза, почти не меняя паттерны атак. Да, артдизайн уровней не соответствует технологическим возможностям RE Engine, который в катсценах умудряется показывать картинку уровня CG 5-6 летней давности, да ещё со стабильными 60 кадрами в секунду. И вся эта красота соседствует с тем, что большая часть игры проходит внутри гигантского дерева Клипота, и его однообразное убранство наскучивает довольно быстро. Да, трём героям слишком тесно в рамках этой игры, потому никто из них не успевает полноценно раскрыться с геймплейной точки зрения. Но, при всех недостатках — это одна из тех игр, от которых в крови повышается уровень адреналина. Пусть эффект и кратковременный. Дьявольский курок взводится быстро, но ненадолго. 13. Mortal Kombat 11 Эд Бун, NetherRealm Studios Игра, вокруг которой десятки тысяч человек устроили необъяснимый для меня ор. Люди несли откровенную чушь, явно не сыграв в Mortal Kombat 11 ни минуты, зато насочиняв ужасов о том, что и разработчики SJW, и прогрессия закрыта пейволлом, и вообще игра не очень. Как ни удивительно, но толпа оказалась не права вообще по всем пунктам. Особенно смешно было читать про наличие пейволла и лутбоксов в игре, где за микротранзакции почти ничего нельзя открыть. Да, косметику в Крипте за одно прохождение сюжетной кампании получить было проблематично. Она требовала потратить на игру сотню-другую часов, но никак не влияла на геймплей. Зачем открывать сотню цветов напульсников? Ведь никто не открывает все скины для всех видов оружия в Call of Duty. К слову, сюжетная кампания одна из лучших в истории жанра файтингов. Но это так, приятное дополнение к отличной игровой механике. 12. Shenmue III Ю Судзуки, YS NET Shenmue III аутентично продолжает идеи первой игры. Ежедневные тренировки, колка дров, сбор целебных трав, разговоры с каждым встречным в поисках улик и идей, что же делать дальше, — всё это гораздо важнее, чем история мести, которая сбивает Рё с пути истины. При этом сам окружающий мир пытается вернуть его на светлую сторону силы. Что важно, работа не показана как нечто лёгкое и непринуждённое. Нет, даже на уровне игровой механики продемонстрированы её утомительность и тяжесть. Ритуальное однообразие выведено на первый план. Философская игра, пытающаяся разорвать узы лудонарративного диссонанса. Пусть получилось не так удачно, как у некоторых других разработчиков. 11. Ace Combat 7: Skies Unknown Косуке Итоми, Project Aces Вышедшая в январе, игра успела позабыться. И это обидно, ведь она была хорошей! Настоящая романтика, превозносящая красоту железных птиц, эстетику боевых сражений и героизм людей, посвятившихся себя военному ремеслу. Война — это ад, торжество несправедливости. Но есть в ней нечто завораживающее. Милитаризм тоже бывает красивым. И нет ничего прекраснее, чем воздушный бой двух асов. Особенно, в сравнении с войнами будущего, в которых людей заменят бездушные беспилотные летательные аппараты. А если всё это сдобрить увлекательным геймплеем… 10. A Plague Tale: Innocence Кевин Шото, Asobo Studio A Plague Tale: Innocence отлично вписывается в традиции средневекового фольклора. Она одновременно рассказывает о юных героях, преодолевающих трудности и лишения, наполнена реалистичными и пугающими подробностями жизни во время эпидемии чумы и Столетней войны, но при этом не лишена сказочного авантюрно-приключенческого флёра и лёгких фантазийных ноток, так свойственных произведениям того времени. История дворянской дочери Амиции и её брата Гуго, пытающихся скрыться от преследования со стороны Инквизиции, следует как раз средневековой сказочной традиции, хотя, безусловно, наделена некоторыми чертами современного сюжета. И нет, речь не о «сильной девушке» в главной роли. Как раз бойкие женские персонажи были вполне нормальны для сказочной традиции, хотя их жизненный путь заканчивался счастливо не всегда. 9. Observation Джон МакКеллан, No Code Узкие отсеки, плавающие в невесомости предметы, сильный цветовой контраст в безатмосферной среде, устаревшее компьютерное оборудование с программами, написанными чуть ли не на фортране (к слову, этот язык до сих пор используется NASA в некоторых системах). Правда, почти тут же игрок вместе с героями узнаёт, что по каким-то причинам они оказались на орбите Сатурна, а экипажа нет на месте. Доктор Эмма Фишер пробуждается в одиночестве, и её единственным спутником становится слегка глючащий бортовой компьютер с функцией искусственного интеллекта СЭМ (S.A.M. — Системы Администрирования и Манипулирования). Кажется, именно сбой в его программе забросил станцию на орбиту Сатурна. Но что-то подсказывает, что всё не так однозначно. Пожалуй, первая игра, в которой игрок не может до конца понять мотивы протагониста, которым оказывается именно S.A.M. 8. Layers of Fear 2 Бартош Капрон, Bloober Team Вновь Bloober Team ставят вопрос того, что же такое творчество. Ведь вполне очевидно, что это не ремесленничество, а нечто большее. Но сколько в нём личного, авторского, которое передано зрителю или слушателю, а сколько — собственно, искусства, игры, вымысла? Ведь любому понятно, что автор всегда вкладывает частичку себя даже в нечто заведомо низкопробное; но насколько эта частичка довлеет над остальным произведением? Является ли это всего лишь каплей в океане творческого процесса, или же это важнейшая его часть? И вообще, можно ли со стороны простого зрителя полностью проникнуть внутрь произведения, деконструировав его изнутри, или же стоит положиться исключительно на собственное субъективное восприятие и пытаться оценивать увиденное/услышанное с точки зрения своих личных опыта и предпочтений? На самом деле, эти философские вопросы, наверное, никогда не получат однозначного ответа, и каждый человек останется при своём мнении. 7. Baba is You Арви Тейкари, Hempuli Oy Игра, которая выглядит как примитивное поделие, сочинённое на коленке, оказывается одним из самых глубоких и инновационных с точки зрения геймдизайна проектов года. Де-факто это объектно-ориентированное программирование в чистом незамутнённом виде. Вместо абстрактного языка программирования разработчики всё представили в виде наглядных загадок, которые решаются примерно так же, как и проблемы при кодинге на C++. Лично мне такой подход показался настолько интересным, что я бы хотел видеть, как эту игру используют для обучения на программистских факультетах ВУЗов России. Наглядность «Баба — это Ты» гораздо лучше иногда слишком сухих текстов из учебников. 6. Resident Evil 2 Кадзунори Кадои, Ясухиро Анпо, Capcom Готов пробубнить примерно тоже самое, что уже проговорил про Devil May Cry 5. Оригинальный Resident Evil 2 был интерснее. Ладно, тут возможно, капелька ностальгии мешает мне трезво оценить римейк. Но так же я могу смело сказать, что Resident Evil VII: Biohazard был куда более продуманной игрой. Но главное, он был куда смелее. В седьмой части Capcom рискнули и пошли на эксперименты. Римейк RE 2 на этом фоне выглядит очень безопасным ходом. Одна из самых успешных игр для первой PlayStation в современной обёртке. Никаких спорных нововведений. Но именно их лично мне и не хватило. Тем не менее, Resident Evil 2 подарил полсотни часов, потраченных на изучение полицейского участка и попыток понять, как пройти игру на максимальной сложности вслепую. И уже скоро выйдет римейк Resident Evil 3, который мне нравится даже больше второй части. Может, в нём Capcom вновь решатся на эксперименты? 5. Control Микаэль Касуринен, Remedy Entertainment Да, разработчики не лукавили, когда говорили, что их новая игра Project 7, впоследствии переименованная в Control, — это «метроидвания» или «кастльроид». Кому что ближе. Старейший Дом — большая локация с множеством ответвлений, секретов, загадок, необязательных заданий и коллекционных предметов, спрятанных в самых неприветливых уголках этого брутального сооружения. На изучение всего и вся явно уйдёт под 25-30 часов, не меньше. Причём, как и бывает в жанре, изначально игроку доступен только наиболее длинный и извилистый путь, по ходу прохождения которого он открывает шорткаты на уже пройденные части. К слову, даже механика смертей и возрождений позаимствована из других игр жанра. То есть никаких сейвов и чекпоинтов. После смерти игрока переносит в последнее посещённое место силы, с которого он должен вернуться туда, где погиб. 4. Little Misfortune Наталия Мартинссон, Исак Мартинссон, Killmonday Games Неудача — восьмилетняя девочка, уже не ребёнок, но уже маленькая леди, из неблагополучной семьи. Отец не прочь пустить в ход кулаки, а мать пьёт с утра до вечера. Как-то утром загадочный Мистер Голос предлагает Неудаче сыграть в игру, в финале которой она обретёт Вечное Счастье. Однако перед этим он не забывает сказать игроку, разрушив «четвёртую стену», что в финале Неудача умрёт. Но она готова отправиться в поход за вечным счастьем. Правда, не для себя, ей оно ни к чему, а для своей матери. И её приключение осталось одним из самых трогательных в этом году. Мрачным, жёстким, но настоящим. 3. Outer Wilds Алекс Бичам, Mobius Digital Исследование мира — это всегда интересно. Но в игровом варианте реализовать естественный эксплоринг бывает проблематично. Либо геймдизайнерам лень создавать продуманные виртуальные миры, в которых игрок способен потеряться на десятки часов, либо они их создают, но убивают компасами, мини-картами, иконками заданий и т.п. упрощениями. Редко кто решает создать приключенческую игру в открытом мире, полностью лишённую прямых указаний для игрока. Outer Wilds как раз из их числа. В ощущаешь себя настоящим космическим археологом-историком, который узнаёт прошлое этого причудливого мира из первых рук, и вместе с героем познаёшь радость от собственных находок. Безусловная награда «Первооткрыватель года». 2. Метро: Исход / Metro: Exodus Андрей Прохоров, 4A Games Андрей Прохоров в третий раз подряд облагораживает не самую увлекательную прозу Дмитрия Глуховского, придавая ей жизнь. Если как игра «Метро: Исход» просто грамотно развивает идеи, заложенные в двух предыдущих частях, то сюжет удался лучше всего. Отличное сочетание мрачного постапокалиптического сеттинга, чёрного юмора и иронии с душевной атмосферой постсоветского быта цепляла и прежде. Но такого единения с героями, которое подарило это дорожное приключение, точно не было. Думаю, у многих на финальной сцене навернулась скупая слеза. Но любой финал — это только новое начало. 1. Мор / Pathologic 2 Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge Вопрос лудонарративного диссонанса — один из важнейших, который любой геймдизайнер пытается решить в первую очередь. И Николай Дыбовский сотоварищи смогли решить эту проблему. Новый «Мор» целиком и полностью служит миру и сюжету. Там, где страдает главный герой Гаруспик, там же по эту сторону монитора страдает и игрок. Гаруспику приходится преодолевать сложности, бороться за свою жизнь в бесконечной борьбе как с инфекцией, так и простейшими человеческими нуждами: отдых, жажда, пропитание, а главное — с самим временем. Сколько раз вы ловили себя на мысли, что вам отчаянно не хватает 24 часов в сутках, чтобы успеть сделать всё запланированное? А теперь представьте, что есть игра, в которой над вами будут постоянно тикать часы, отмеряя ваш срок. Нельзя везде успеть. Нельзя всё узнать. Нельзя обмануть Время. Его можно либо принять, либо страдать от упущенных возможностей до скончания своих дней. «Мор» — настоящий шедевр, стёрший грань между игровым процессом и жизнью. Таковы мои персональные итоги года. Постсоветская игровая индустрия оказалась на коне, а американская на дне. Кто бы мог подумать об этом ещё пару лет назад?
  6. Лидерами по числу упоминаний стали Death Stranding (8), Control (7) и Sekiro: Shadows Die Twice (5). Джефф Кили, бессменный организатор и ведущий премии The Game Awards, опубликовал список игр, претендующих на победу в 22 номинациях, включая лучшую игру года. Лидерами по числу упоминаний стали Death Stranding (8), Control (7) и Sekiro: Shadows Die Twice (5). Отдать свой голос за победителей можно здесь. Как обычно, не обошлось без странностей. Тут за них горой стоит номинация под названием «Лучшая игра с социальным посылом» с очень странным списком номинантов. Трансляция с объявлением победителей, а также кучей анонсов, состоится 12 декабря.
  7. Life Is Strange была отмечена за вклад в развитие индустрии из-за своей ЛГБТ-направленности, прорывом года стала Untitled Goose Game, выбором критиков стал отличный экшен Control. Сегодня состоялось вручение наград лучшим играм на британской премии Golden Joysticks Awards, существующей уже почти 40 лет. Кроме обычных номинаций, которые вы найдете ниже, на премии были вручены необычные призы. Life Is Strange была отмечена за вклад в развитие индустрии из-за своей ЛГБТ-направленности, прорывом года стала Untitled Goose Game, выбором критиков стал отличный экшен Control, награду за достижения в индустрии получил Ю Судзуки (серия Shenmue), а Логан Маршалл-Грин был отмечен за свою игру в Telling Lies.
  8. Детище Mobius Digital умудряется вызывать у игрока ворох разнообразных эмоций. Первые минут двадцать игра просто раздражает. Сначала вокруг главного героя водятся исключительно странные худощавые гуманоиды с четырьмя глазами, которые пытаются неловко шутить и с большой долей иронии относятся к желанию протагониста отправиться в открытый космос — такое отношение вот так вот, с ходу, вряд ли может кого-то порадовать. Каждый раз, когда я просыпаюсь, я вижу в темном небе яркую вспышку. Что-то происходит там, наверху, что-то очень важное. Что-то, что предупреждает нас о грядущей опасности. Раз за разом я вскакиваю и устремляюсь в лифт, который ведет меня к моему кораблю. Меня подгоняет решимость. Только я могу разобраться во всем происходящем. И только мне, похоже, все это интересно. Остальные не понимают. Они ничего не помнят и не верят мне. Ну а я… Я должен докопаться до истины. У меня просто нет другого выбора. Я не могу проиграть. Ведь каждый мой проигрыш вновь ведет ко странному сну… И той самой яркой вспышке на звездном небе. День Камелека Детище Mobius Digital умудряется вызывать у игрока ворох разнообразных эмоций. Первые минут двадцать игра просто раздражает. Сначала вокруг главного героя водятся исключительно странные худощавые гуманоиды с четырьмя глазами, которые пытаются неловко шутить и с большой долей иронии относятся к желанию протагониста отправиться в открытый космос — такое отношение вот так вот, с ходу, вряд ли может кого-то порадовать. Потом ты материшься и борешься со здешним управлением, параллельно пытаясь вникнуть в странные законы мира Outer Wilds и понять, чего же именно от тебя хотят. Затем ты, наконец, добираешься до корабля (это сборище хлама что, и есть мое надежное космическое судно?), взмываешь ввысь и… Осознаешь вдруг, что не знаешь толком, куда тебе двигаться дальше и что делать. Никто не говорит тебе, куда лететь, никто не пишет заботливо в твой дневник о том, что нужно сделать, никто не ставит тебе пометку в углу экрана с указанием текущей задачи. Ничего. Ты даже толком не понимаешь, кто есть ты сам и что вообще вокруг происходит. Outer Wilds — одна из немногих игр, где у тебя есть возможность самолично упасть в Черную дыру. И пережить это. Спустя примерно час геймплея, когда ты успел разведать обстановку и нащупал в игре намеки на приличный и не слишком стандартный сюжет, ты уже просто не можешь от нее оторваться. И Outer Wilds напоминает тебе не какую-то странную инди-поделку, а очень точный и изящный перенос детских мальчишеских фантазий на тему полетов в космос: Когда любой агрегат, слепленный из дерева, непонятных железок и подручной электроники, запросто способен стать для тебя небольшим уютным домом, способным к перемещению в межзвездном пространстве. Когда любые встреченные сложности решаются за несколько секунд и когда все встреченные тебе люди (или, по крайней мере, существа одного с тобой вида) перестают видеть в тебе очередного выскочку и начинают смотреть на тебя с уважением. Когда твой такой привычный круглый мир на самом деле оказывается очень компактным и когда выясняется, что и все окрестные планеты почти такие же. Когда в глубинах космосах и правда много интересного, однако некоторые вещи представляют большую опасность и на самом деле способны вызвать панический ужас. В какой-то момент, играя в Outer Wilds, ты на полном серьезе можешь перестать ощущать себя взрослым состоявшимся человеком и вдруг осознать, что тебе снова десять лет, что тебе по-прежнему хочется стать космонавтом, сидеть вечерами у костра и смотреть на звездное небо и что любой твой шаг вперед жизненно необходим всему миру. В этом плане карикатурность мира проекта и заданный настрой только подкупают. В данной планетной системе есть множество загадок, которые необходимо разгадать, дабы избежать взрыва Сверхновой и гибели всего живого, но об этом почти никто почти ничего не знает, кроме главного героя, который, ко всему прочему, еще и попал во временную петлю по непонятным причинам и теперь после каждого провала вынужден просыпаться на своей стартовой позиции. Те же персонажи, что понимают в происходящем чуть больше остальных, не предпринимают никаких попыток спастись самим или спасти других, вместо этого они предпочитают играть на личных музыкальных инструментах и проводить время у костра. Поэтому весь груз ответственности за спасение возлагается исключительно на игрока. Некоторые места в игре хранят не только вековые тайны, но и самые настоящие жуткие опасности. Различные звуки, кстати, играют в Outer Wilds очень важную роль, у главного героя даже есть особый агрегат, улавливающий звуковые волны на большом расстоянии и в разном диапазоне. С его помощью можно как находить новые интересные места, так и обходить стороной кое-какие опасности. Вторым полезным инструментом в арсенале протагониста является мобильный разведчик, который способен находить в пространстве залежи так называемой невидимой материи, встреча с которой оказывается смертельной. Геймплейно вся Outer Wilds заключается в путешествии по планетам одной небольшой системы, чтении записок и дневников, а также попытках разгадать несколько тайн, которые впоследствии обязательно складываются воедино. Сражений в игре не предусмотрено, главный герой вместе с игроком борются исключительно с неблагоприятными условиями и стечением обстоятельств. Помимо упомянутой выше невидимой материи убить протагониста могут закончившийся кислород, столкновение с поверхностями на высокой скорости, а также разрушение скафандра или космического корабля. Некоторые поломки судна, к слову, можно устранить, но для этого придется покинуть его безопасные стены. После гибели у тебя будет возможность еще раз кратко ознакомиться с событиями, которые к ней привели. Каждый космический объект представляет собой полноценный и уникальный мирок со своими законами и физическими особенностями, которые жизненно необходимо учитывать в расследовании. К примеру, на Пучине Гиганта, покрытой бескрайним океаном, постоянно бушуют гигантские торнадо, то и дело выкорчевывая немногочисленные участки суши и швыряя их прямиком в открытый космос. В то время как двойная планетарная система Песочные Часы представляет собой странный естественный механизм, в котором одна планета плавно перетекает в другую при помощи песка. Или вот Чужак — на первый взгляд, это обычная ледяная комета, на которой нет ничего интересного. Однако стоит только дождаться ее приближения к солнцу и таяния льдов на поверхности, как взору открывается целый подземный лабиринт со своими загадками. Любопытно также, что в Outer Wilds, похоже, действует негласная пространственная аномалия, благодаря которой содержимое некоторых планет значительно превосходит по объему их поверхности. Иначе говоря, даже в маленькой на первый взгляд планете может скрываться свой собственный огромный внутренний мир. Ах да, а еще тут кое-где растут деревья, прямо посреди космической пустыни. Ну а там, где есть деревья, — обязательно есть воздух и местечковая атмосфера, в которой можно пополнить запасы воздуха. Это все к слову о мальчишеских фантазиях. Местная планетная система. Космических объектов не много, не обольщайтесь. На полное их исследование может уйти пара десятков часов. Некоторые геймеры, посмотрев на ролики и скриншоты проекта, поспешили сравнить его с космосимом No Man’s Sky. Однако на деле игра является близкой родственницей Subnautica: тут есть такие же сильно отличающиеся друг от друга биомы-планеты; такая же загадочная и могущественная инопланетная цивилизация, с осколками которой напрямую связан сюжет; необходимость следить за запасом здоровья и топливом; корабль-дом; возрождение в безопасном убежище в случае гибели; и даже свои жуткие и огромные плотоядные рыбы, живущие внутри одной из планет. Увы, в нашем случае перед последними главный герой абсолютно беспомощен, однако это никак не мешает проявлению у игрока той почти что аналогичной наркотической зависимости от исследования мира, что присутствовала в подводном выживастике от Unknown Worlds. Все собранные элементы сюжетного паззла удобно располагаются в бортовом журнале, герой автоматически вносит туда новые сведения и связывает их между собой. Таким образом разрешается вопрос «что делать дальше?» — достаточно только время от времени заглядывать в компьютер на корабле. Объективных недостатков у Outer Wilds не много. В данный момент игра разве что способна неприятно удивить внезапным падением счетчика FPS — и это при вполне приличной, но далеко не самой передовой графике. Очень надеюсь, что сей прокол разработчики оперативно залечат ближайшим патчем. Помимо различного тяготения на некоторых планетах можно столкнуться и с искусственной гравитацией, позволяющей гулять по стенам. Субъективных же поводов для недовольства ровно два. Во-первых, это управление. С одной стороны, задействованных клавиш в игре всего ничего, а многие действия (ремонт, автопилот, расшифровка древних записей) вообще до предела упрощены. С другой, управлять тем же кораблем или перемещением героя в скафандре бывает очень непросто. Особенно если учесть, что на некоторых планетах действуют свои физические законы, с которыми также необходимо считаться. Вторым моментом является та самая временная петля, про которую я уже говорил выше. Опять-таки, однозначную оценку этому элементу дать нельзя, однако во всей в игре он, пожалуй, самый спорный. Дело в том, что сохранения в Outer Wilds не предусмотрено совсем. А постоянный возврат к начальной позиции обусловлен сюжетно, плюс он заставляет дорожить собственной шкурой и не рисковать зря. Ведь в случае проигрыша придется заново добираться до необходимого места, минуя все опасности. И это, казалось бы, хорошо, поскольку авторы таким образом заставляют тебя лучше ассоциироваться с главным героем, переживать за него. Однако со временем такие скачки и необходимость каждый раз проделывать одни и те же утомительные действия начинают утомлять и раздражать. Возможно, все-таки стоило бы дать игроку возможность сохраниться хотя бы один раз? Не минус и не недостаток, но об этом умолчать нельзя: несмотря на отличное звуковое и музыкальное сопровождение, абсолютно ВСЕ диалоги в Outer Wilds безмолвны и представлены исключительно текстом. Вполне вероятно, что это не просто этакая уникальная фишка проекта и что студии банально не хватило денег на привлечение профессиональных актеров, но выглядит сие достаточно странно. Outer Wilds — это большое, но уютное космическое приключение, до краев наполненное мальчишескими мечтами и представлениями об окружающем мире. Смело рекомендую тем, кто соскучился по духу первооткрывательства и вселенским тайнам, а также тем, кто в свое время был в восторге от Subnautica. Итоговая оценка — 8,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  9. Mobius Digital и Annapurna Interactive сообщили о том, что приключенческий экшен Outer Wilds выйдет 30 мая на Xbox One и PC в Epic Store. Mobius Digital и Annapurna Interactive сообщили о том, что приключенческий экшен Outer Wilds выйдет 30 мая на Xbox One и PC в Epic Store. Напомним, что ранее игроки встретили шквалом критики сообщение разработчиков о временной эксклюзивности для платформы от Epic Games.
  10. Игра про исследование звездной системы Outer Wilds будет временным эксклюзивом Epic Store. Об этом сообщается в обновлении на Fig, где в свое время проводилась кампания по сбору средств на разработку. Игра про исследование звездной системы Outer Wilds будет временным эксклюзивом Epic Store. Об этом сообщается в обновлении на Fig, где в свое время проводилась кампания по сбору средств на разработку. Студия отмечает, что поддержка издателя Annapurna Interactive, платформы Xbox и Epic Games позволила довести качество Outer Wilds до сегодняшнего уровня, и она горда результатом. С другой стороны, Outer Wilds обещали выпустить еще в 2016 году, причем игроки точно помнят об обещании сделать выбор в пользу Steam. Как вы понимаете, в комментариях под постом студию начали обвинять в «продажности», называя это решение «разочаровывающим», а магазин Epic «отвратительным». На самом деле, их можно понять: игра выйдет в самое ближайшее время, а эксклюзивность EGS наверняка продлится один год. То есть в Steam игра выйдет в середине 2020 года или спустя 4 года после обещанного срока. У Outer Wilds пока нет даже примерной даты выхода, но появление геймплейного видео намекает, что ждать осталось недолго. Сначала игра выйдет на ПК и Xbox One.
  11. Портал IGN опубликовал геймплейное видео приключенческой игры Outer Wilds. Глава разработчиков Алекс Бичум в течение 9 минут рассказывает о том, что вам нужно знать о космосе, планетах, их обитателях и что вообще тут можно делать. Портал IGN опубликовал геймплейное видео приключенческой игры Outer Wilds. Глава разработчиков Алекс Бичум в течение 9 минут рассказывает о том, что вам нужно знать о космосе, планетах, их обитателях и что вообще тут можно делать.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×