Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'star wars jedi'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 53 results

  1. Студия Mechanics VoiceOver выпустила озвучку легендарного экшена Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast, анонсированную в конце весны. Студия Mechanics VoiceOver выпустила озвучку легендарного экшена Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast, анонсированную в конце весны. Куратор проекта: Екатерина Дмитрова Работа со звуком: Екатерина Дмитрова Техническая часть: spider91 Перевод, редактура и укладка: Екатерина Дмитрова Тестирование: Екатерина Дмитрова, spider91 Художник: Андрей Козлов Русификатор текста в основе: «ENPY Studio» Роли озвучивали: Кайл Катарн — Иван Исаенко Джен Орс — Анна Чинцова Люк Скайуокер — Сергей Пономарев Мон Мотма — Валерия Левочская Лэндо Калриссиан — Евгений Иванов Десанн — Денис Строев Тавион Аксмис — Ангелина Райт Галак Фаяр — Андрей Маслов Морган Катарн — Олег Назаров Риило Барук — Петр Гланц Бармен — Дмитрий Кузнецов Солдаты на Беспине — Леонид Макаров, Сергей Коптин Имперские офицеры — Дмитрий Зубарев, Дмитрий Дробница Джедаи из академии на Явине — Станислав Олейников, Алексей Щегорский, Иван Савоськин Заключенные на Артус Прайм — Максим Лукин, Влад Борисов Протокольный дроид — Игорь Шлыков Повстанцы — Александр Потапов, Ярослав Кривоногов Возрожденные — Вадим Чернобельский, Алексей Щегорский, Роман Орфеев Лидер Разбойной эскадрильи — Владимир Коваленко Штурмовики — Олег Абдуназаров, Антон Макаров, Алексей Резниченко Штурмовики-офицеры — Александр Кузнецов, Станислав Олейников Болотные штурмовики — Дмитрий Сухоруков, Вячеслав Цыпленков Имперские рабочие — Артем Чернов, Дмитрий Лунев, Владислав Андрейченко
  2. Хоть летом у нас работы и навалом, мы не бросаем проекты — и дела идут своим чередом. На данный момент мы хотим поделиться с вами отличной или даже чудесной новостью: озвучка для игры Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, которую мы анонсировали 22 мая, находится на предрелизной стадии, осталось лишь исправить парочку моментов. Всем доброго времени суток, друзья! Хоть летом у нас работы и навалом, мы не бросаем проекты — и дела идут своим чередом. На данный момент мы хотим поделиться с вами отличной или даже чудесной новостью: озвучка для игры Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, которую мы анонсировали 22 мая, находится на предрелизной стадии, осталось лишь исправить парочку моментов. Также мы приняли к сведению ваши комментарии по поводу некоторых ключевых ролей и поменяли кое-где актерский состав. Подробнее о правках ниже: выровнен баланс громкости всех персонажей; изменен эффект у Риило Барука и Дессана; были переделаны эффекты и роли заключенных, болотного штурмовика, имперских рабочих; заново озвучены были Джен Орс и Морган Катарн (теми же актерами); такие персонажи, как Люк Скайуокер и Мон Мотма получили новые голоса (смотрите ролик и приятно удивитесь). Надеемся, вам придется по вкусу новая демонстрация озвучки. Будем стараться не затягивать релиз. Впрочем… наши ВК донатеры и подписчики на Boosty УЖЕ могут опробовать бета-версию озвучки. Как только озвучка будет отполирована, мы объявим публичный релиз.
  3. Где-то год назад мною была начата история видеоигр во вселенной «Звёздных войн». Было рассказано о более чем 20 играх. Но это не предел. «Звёздные войны» всё ещё скрывают немало игр, выпущенных под этим лейблом за долгие годы. Так что самое время продолжить летопись. Где-то год назад мною была начата история видеоигр во вселенной «Звёздных войн». Было рассказано о более чем 20 играх. Но это не предел. «Звёздные войны» всё ещё скрывают немало игр, выпущенных под этим лейблом за долгие годы. Так что самое время продолжить летопись. Одним из наиболее запоминавшихся и по-своему уникальных элементов оригинальных фильмов были световые мечи и фехтование на них. Мир будущего с межпланетными перелётами, космическими битвами, бластерами и глайдерами вдруг встречал зрителя откровенно архаичным оружием ближнего боя, чьё устройство было физически трудно объяснить (да, я знаю, что потом в книгах и энциклопедиях пытались обосновать устройство светового меча). И хотя фехтовальные сцены не поражали искусностью хореографии, они всё равно были одними из ярчайших эпизодов оригинальных фильмов. Так сказать, на контрапункте к остальной вселенной. С кулаками против лазерной сабли! Конечно же, и в видеоиграх попытались как-то обыграть эту тему. В более старых играх световой меч, правда, был просто очень сильным оружием ближнего боя, но кардинально ничего сверхъестественного с точки зрения геймдизайна не привносил. В середине 90-х студия LucasArts Entertainment попыталась построить всю игру вокруг ближнего боя в мире «Звёздных войн». Так появился трёхмерный файтинг Star Wars: Masters of Teräs Käsi. Игра, в которой можно было накостылять любимым или нелюбимым персонажам в честном бою, да ещё с применением оружия. Весьма амбициозная игра по факту оказалась клоном Tekken и Virtua Fighter с оружием. Или даже, скорее, ближе к Soul Edge — первой части во франшизе Soulcalibur. Игровой процесс Star Wars: Masters of Teräs Käsi Занятно, но первоначально, LucasArts собиралась ограничиться издательскими функциями, а разработка файтинга была поручена Capcom. Однако в какой-то момент стороны разошлись во взглядах. Capcom в итоге переработала игру в файтинг Star Gladiator, а LucasArts доверила разработку внутренней команде под руководством ветерана студии Тони Хси (правда, до этого его никогда не ставили на должность лида). Игра была амбициозна: продвинутый трёхмерный движок, уникальные персонажи со своими собственными стилем боя и уникальными комбо, продвинутый motion capture для анимации бойцов (на тот момент только-только вышла игра Turok: Dinosaur Hunter, показавшая миру, что такое motion capture и почему это круто). По меркам первой PlayStation в игре была довольно продвинутая графика Но итоговый результат всех расстроил. Файтинг с 30 кадрами в секунду сам по себе вряд ли доставит удовольствие, вдобавок у него были серьёзные проблемы с задержкой ввода: между нажатием клавиши на геймпаде и реакцией персонажа реально могла пройти секунда. Набивать комбинации с такими вводными было нереально. Так ещё и баланса в игре не было: уникальные персонажи отличались не только стилем боя, но и силой приёмов; кто-то даже своими самыми сильными комбинациями с трудом мог сносить 10% полоски здоровья, тогда как другие персонажи влёгкую могли одним усиленным ударом снести до 35—40% здоровья. Собственно, годы спустя игру вспоминают разве что как один из худших файтингов в истории. Кстати, «Teräs Käsi» переводится с финского как «Железный кулак». Да, название боевой системы на финском. Star Wars: Obi-Wan также известна нереально смешной озвучкой «за три копейки» Хотя я могу защитить игру, объяснив неотзывчивость управления и медленность боёв аутентичностью: в оригинальных фильмах ближний бой тоже не радовал скоростью. Правда, сам Джордж Лукас объяснял это тем, что в оригинальной трилогии фехтовали только инвалид на всё тело, мальчик и дряхлый старик. Собственно, этот аргумент он озвучивал во время промо-кампании первого эпизода в трилогии приквелов «Скрытая угроза», которая переизобрела схватки на световых мечах. Лукас поручил хореографу добавить эффектности поединкам, ибо таким образом хотел показать эпоху, в которой джедаи достигли своего пика в развитии боевых искусств. И он не разочаровал. Если в оригинальных фильмах фехтование явно ориентировалось на самурайские дуэли, то в приквелах в его основу легли элементы самых разных видов боевых искусств: от кунг-фу до капоэйры. Причём даже несмотря на то что многие фанаты негативно восприняли приквелы, практически все остались в восторге от битвы Квай-Гона и Оби-Вана с Дартом Молом. Разработкой Star Wars: Obi-Wan руководил Дэн Коннорс, основатель и CEO Telltale Games Конечно, игровое подразделение компании Лукаса тут же попыталось преобразовать этот успех в игру. Так в конце 1999 года была анонсирована Star Wars: Obi-Wan, в которой обещали продвинутую боевую систему, где управление световым мечом осуществлялось с помощью мыши. Правда, в итоге на ПК игра не вышла. Вскоре было объявлено, что теперь игра является эксклюзивом только-только анонсированной консоли от Microsoft. Уникальная система управления осталась, но вместо мыши игрок орудовал световым мечом при помощи правого стика. Особого успеха игра не снискала, хотя лично я давно мечтаю её попробовать. Последние джедаи Star Wars: The Force Unleashed Хейден Блэкмен, LucasArts, 2008 г. На какое-то время фехтование джедаев стало прерогативой серии Dark Forces / Jedi Knight. Хотя были и игровые адаптации фильмов, но они особого интереса не представляли. В целом после выхода третьего эпизода — «Месть ситхов» — в какой-то момент «Звёздные войны» стали уходить в тень. Для такой большой и дорогой франшизы это была не очень хорошая ситуация. Ведь доход должен постоянно расти. Видимо, по этой причине сам отец серии Джордж Лукас неожиданно решил обратиться к видеоиграм и анонсировал официальную каноничную историю, которая должна была рассказать о событиях между третьим и четвёртым эпизодами. Так была предпринята амбициозная попытка создания новой мультимедийной трилогии The Force Unleashed. Для Сэма Уитвера эта роль стала коронной. Впоследствии он появлялся в качестве камео в образе Старкиллера в нескольких играх, включая Soulcalibur Сюжет рассказывал об ученике Дарта Вейдера. Дарт Вейдер нашёл молодого юнлинга во время Великой чистки Империи от джедайских элементов на родной планете вуки Кашиик, но вместо того чтобы убить его, решил воспитать из него ситха, вместе с которым свергнет Императора Палпатина и установит более справедливый мир в Империи. Или не свергнет. Или вообще его планы совсем не такие. Но для начала он отправил Старкиллера (именно так Вейдер назвал своего ученика) на охоту за оставшимися джедаями, которые вели подпольный образ жизни, скрываясь от имперских властей в отдалённых уголках галактики. Эпизод, в котором с помощью Силы герой валил на землю летавший на околопланетной орбите Звёздный Крейсер, был одним из самых ярких в игре. Так сказать, показывал безграничную силу героя Как ни удивительно, игра действительно весьма интересно расширяла мир вселенной, пусть таким образом она низводила половину уже существовавших в расширенной вселенной произведений до уровня неканоничных фанфиков. The Force Unleashed не только вводила во вселенную нового ключевого персонажа, но и делала его идейным вдохновителем и символом появления движения Сопротивления. Да, Гален Марек (настоящее имя Старкиллера) был тем, кто своим примером показал, что с Империей можно сражаться, и таким образом объединил нескольких разобщённых оппозиционеров в единую подпольную организацию. В фанатском сообществе не все приняли это, но эта игра была официальным каноном, а все романы, комиксы и игры из прошлого не были. Да и кого это волнует, если игра получила премию «Лучший сценарий в видеоиграх» за 2008 год от Гильдии сценаристов Америки? Разработчики придумали общую канву сюжета и нарисовали несколько красивых концепт-артов, с которыми прибыли на встречу с Лукасом, чтобы он дал «зелёный свет» их идее С точки зрения игрового дизайна же The Force Unleashed не поражала воображение. Это было экшен-приключение, где платформинговые секции с простейшими логическими головоломками соседствовали с аренами, на которых надо было шинковать противников. Причём платформинг был не лучшего качества. Думаю, любой, кто играл в игру, даже если она ему очень понравилась, согласится с тем, что у неё была серьёзная проблема с прыжками. Главный герой то и дело недопрыгивал до платформы или скатывался в пропасть с пологой поверхности случайным образом, просто потому что игра иногда некорректно просчитывала коллизии. Режиссёром пререндеренных роликов был Мартин Штольц, также занимавшийся режиссурой кат-сцен и CG-роликов в таких играх, как Stranglehold, Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11, Injustice 2 и Area-51 Боевая система была в целом неплохой, но с рядом недостатков. И нет, речь идёт не про отсутствие расчленёнки. Это всего лишь косметическая условность, так как световой меч в этой игре и так убивал большую часть противников одним ударом. Были две более серьёзные недоработки. Во-первых, у Старкиллера была возможность использовать Силу для уничтожения противников: молнии из пальцев, силовой тычок, захват за горло на расстоянии и т. д. Причём по мере прохождения открывались новые способности, а также можно было прокачивать текущие. Плюс при помощи комбо можно было объединять силовые приёмы с фехтованием в весьма мощные и эффектно выглядевшие атаки. В игре приходилось дважды посещать все локации, что утомляло некоторых игроков повторением Вот только игра использовала автоприцел, который никак нельзя было контролировать. Гален наводился на интерактивный предмет или противника, исходя из не до конца понятной внутренней логики игры. В итоге вместо того чтобы схватить бочку и бросить её в противника, он мог вцепиться в какой-нибудь мусор, а молнии мог запустить куда-то в сторону, и до вражины эти молнии просто не дотягивались. Другой же серьёзной проблемой стало отсутствие кулдаунов у противника в тех моментах, когда протагониста сбивали с ног. Ближе к финалу противников становились десятки, при пропуске удара игрок на долю секунды лишался контроля над Галеном; и был немалый риск не получить контроль обратно, так как противники могли забить Галена лежачим. Как и в любой игре жанра, в The Force Unleashed были боссы. Правда, обошлось без гигантомании, свойственной иным слешерам Причём последняя недоработка стала следствием использования продвинутой системы физической симуляции анимаций и ИИ Euphoria. Данный движок позволяет разработчикам сэкономить на рэгдоллах и motion capture, так как всё симулируется этой самой Euphoria. Персонажи на экране пытаются хвататься за предметы окружения при потере земли под ногами, при сбивании с ног они кинематографично падают, а потом по всей физике пытаются подняться на ноги. Многим эта технология студии NaturalMotion знакома по играм от Rockstar Games, внедрившей её в свой движок RAGE, где так же есть проблема с расстреливанием тушки героя, если его таки сбивают с ног и он долго пытается подняться обратно. Ещё Euphoria должна была быть использована в отменённой игре про Индиану Джонса от всё той же LucasArts. Знаменитая демонстрация технологии DMM, от которой в 2007 году челюсть падала на пол Другой продвинутой технологией, которая была внедрена в движок игры Ronin, стала Digital Molecular Matter от студии Pixelux. DMM была дополнительным физическим движком, который просчитывал деформацию и разрушение поверхностей с учётом их физических свойств. То есть металл прогибался, деревья гнулись, доски рубились в щепки по всем законам физики. Причём внедрение этой технологии в игру было огромной заслугой того, что LucasArts была дочерней компанией Lucasfilm и имела прямой контакт с Industrial Light & Magic. Немногие знают, что технология была разработана не для видеоигр, а для большого кино. Данный инструментарий позволял создать гораздо более реалистичные визуальные эффекты деконструкции поверхностей и упрощал работу мастерам CG-графики. И авторы этой технологии даже получили «Оскар» за вклад в развитие визуальных эффектов, ведь DMM была использована в таких фильмах, как «Аватар», «007: Координаты „Скайфолл“», «Человек из стали», «Стражи галактики», и ещё нескольких десятках весьма известных кинокартин. А вот в видеоиграх нигде за пределами дилогии The Force Unleashed она так и не была больше применена. Графика в игре до сих пор неплоха. Возраст игры выдаёт только отсутствие контактного затенения (ambient occlusion), что создаёт эффект, будто все модели отделены от остального мира. Эх, если бы выпустили ремастер, где добавили бы современные ambient occlusion, depth of field и motion blur, игра бы выглядела не хуже иных проектов К слову, если разработчики используют Euphoria для процедурной генерации ИИ и анимаций, это не значит, что всё это работает без motion capture. Euphoria, скорее, является дополнением к нему, а не полной заменой. И в The Force Unleashed для захвата движений были задействованы мощности самой ILM. Игра была одной из первых, где использовался не только захват движений тела, но и захват лицевой анимации. Забавный факт: многие считают, что первенство принадлежит игре Heavenly Sword от Ninja Theory, но на самом деле первой игрой с лицевым захватом движений была Lost Planet от Capcom, пусть в ней и захватили только мимику главного героя Уэйна, которого сыграл звезда корейского кино Ли Бён Хон. В The Force Unleashed же роли сыграли не настолько известные актёры. Главная роль досталась Сэму Уитверу («Супергёрл», «Жизнь после»), роль его напарницы Джуно Эклипс досталась Натали Кокс («Битва титанов»), Джимми Смитс вернулся к роли Бэйла Органы, которую он исполнил в трилогии приквелов. Лицевые анимации были отсняты при помощи технологии CloneCam, которую ILM разработала для фильма «Пираты Карибского моря». Шаак Ти появлялась в кинотрилогии приквелов. Интересно, но по старому лору в «Мести ситхов» её убивали. Только эту сцену Лукас вырезал из фильма. В итоге хоть многие фанаты и авторы произведений в расширенной вселенной опирались на вырезанную сцену из фильма, в игре Шаак Ти была жива-здорова, потому что в третьем эпизоде на экране её смерть никто не показывал Надо сказать, игра вышла не только на Xbox 360 (основная платформа разработки) и PlayStation 3, но и на более отсталых платформах. Очевидно, что сделать прямой порт было невозможно, потому под руководством LucasArts были разработаны новые отдельные игры с тем же названием и похожим сюжетом для других платформ. Версию для Java разработала студия Universomo. n-Space занималась версией для Nintendo DS, создав по мотивам игры платформер. Krome Studios разработала игру для Nintendo Wii, которая не только использовала моушн-управление, но и имела совершенно другую структуру; геймплейно игры вроде были похожи, но совершенно другие уровни и немного другой сюжет с другими кат-сценами не позволяли назвать данную игру портом. Также Krome Studios портировала эту версию игры в урезанном виде на PS2 и PSP; она недавно была перевыпущена для Nintendo Switch. Геймплей версии для Nintendo Wii, на базе которой были сделаны порты на PlayStation 2, PSP и Switch Интересно, что первоначально разработчики активно открещивались от ПК-версии, говоря, что при портировании игры придётся полностью переработать геймплей, так как придётся урезать ИИ, движок Euphoria и физику DMM, ведь даже самый мощный процессор на ПК не потянет их игру. Смешно, но уже через полгода после консольного релиза ПК-версия была анонсирована, а примерно через год была выпущена, и никаких проблем она не имела. Ничто не было вырезано, графика и физика не пострадали, а за счёт более высокого разрешения на сегодня это лучшая версия игры. Так ещё и три скачиваемых дополнения были включены в игру без дополнительной платы. Жаль только, что при отключении лока на 30 кадров в секунду игра ускоряется. Для сравнения, в оригинальной игре Дарт Вейдер прибывал на Кашиик при свете дня, а не под покровом ночи, как в игре от Krome Studios Сама игра в итоге имела большой финансовый успех: за первые полгода было продано 6 млн копий на всех платформах. Это была самая продаваемая и самая быстропродаваемая игра по «Звёздным войнам» на тот момент. Оценки критиков и игроков были более сдержанными. Игра была неплохой, но недостаточно, чтобы назвать её прорывной. На самом деле, перепройдя игру спустя 10 лет после релиза, готов с этим согласиться. Но технические инновации, неплохой сюжет, качественно дополняющий фильмы, да и сам жанр, который с годами умер, оставляют игру достойной прохождения до сих пор. В DLC можно увидеть альтернативное развитие вселенной, где Дарт Вейдер погиб, а Старкиллер стал учеником Палпатина, убивающим повстанцев, где бы они ни прятались. Лишь в этом режиме можно накостылять не только Люку Скайуокеру и Бобе Фетту, но и даже Призраку Оби-Вана Кеноби! Надо сказать, планов касаемо The Force Unleashed у Lucasfilm было куда больше, чем выпуск одной игры. В рамках развития вселенной по этому пути в планы входил выпуск и другой продукции. Даже сам анонс игры был проведён через ARG на сайтах starwars.com и Hyperspace (официальный фан-клуб «ЗВ»), на которых игроки могли найти арты, скриншоты, странные GIF-изображения, тизерившие предстоящий анонс The Force Unleashed, но толком ни о чём по отдельности не сообщавшие. Также были выпущены романы-новеллизации, комиксы, игрушки от Hasbro и Lego, настольная ролевая игра с возможностью докупить к ней отдельно недешёвые миниатюры. Ну и, конечно, сиквел. Star Wars: The Force Unleashed II Хейден Блэкмен, LucasArts, 2010 г. Продолжение игры вышло через два года после оригинала и не имело такой мощной маркетинговой кампании. Что может показаться странным, учитывая, насколько успешным был оригинал. На самом деле, именно из-за оглушительного успеха оригинала сиквел поставили на конвейер, и издатель де-факто потребовал от разработчиков выпустить его в максимально быстрые сроки, пока хайп от первой части не успел забыться. Нечто похожее, кстати, EA когда-то провернула с Dragon Age 2. Качество пререндеренных роликов скакнуло вверх в сиквеле Сиквел продолжал историю первой игры через полгода после её событий, взяв за канон условную «хорошую» концовку. Старкиллер просыпался на тренировочном полигоне на Камино и проходил тренировку для предстоящего нападения на отряды повстанцев. Но у него была амнезия, а Дарт Вейдер утверждал, что он клон погибшего настоящего Старкиллера. Однако каждая новая версия клона постоянно вспоминала свои дружеские и любовные отношения с Джуно Эклипс, потому оказывалась непригодной для дальнейшего обучения. И вот то ли клон, то ли настоящий Старкиллер сбегал от Дарта Вейдера и отправлялся в путешествие, чтобы вспомнить своё прошлое и воссоединиться с повстанцами. Эпичный трейлер с E3 2010 Сюжет, по заверениям LucasArts, был одним из самых мрачных в истории франшизы, и он был сконцентрирован скорее на психологических проблемах главного героя, нежели на приключениях. Сценаристом выступил автор оригинала Хейден Блэкмен. По его признанию, ему дали срок всего лишь в три недели на написание сценария, так что пришлось поспешить. При написании диалогов он вдохновлялся Darksiders, Heavy Rain и Uncharted 2. Изначально он хотел написать историю про нового персонажа, ведь все… кхе-кхе… СПОЙЛЕР… знают, что Гален Марек (Старкиллер) погиб в каноничной концовке первой игры. Но LucasArts потребовала наличие главного героя первой игры кровь из носу. В остальном крепкая рука Блэкмена, подарившая историю оригинала, чувствовалась и в сиквеле, пусть Блэкмену и пришлось сделать историю более концентрированной из-за ограничений по времени. Особо стоит отметить систему рендера игры. Дмитрий Андреев — рендеринг-инженер игры (да, до того как попасть в LucasArts, он работал над такими хитами, как «Златогорье 2», «Исход с Земли» и Kreed) — разработал систему, которая визуально имитирует, что игра идёт в 60 fps, несмотря на то что в игре неотключаемый лок на 30 fps даже на ПК. И эта система реально работает! Игра ощущается очень плавно и отзывчиво, несмотря на то, что показывает счётчик кадров в секунду Технически игра использовала тот же движок Ronin с теми же технологиями, что и первая часть. Но качество явно выросло. Картинка стала ещё сочнее, в кадре появилось больше деталей, особенно это касалось проработки моделей персонажей. CG-ролики между уровнями вышли на полноценный кинематографический уровень в сравнении с игрой-предшественницей. Геймплейно авторам удалось исправить одну из главных проблем оригинала — фактически нерабочую систему автоприцеливания. Теперь игра гораздо точнее захватывала цель. По многочисленным просьбам фанатов, в игру завезли расчленёнку Вообще, геймплейно игра ощущалась как прилежная работа над ошибками. Более отзывчивое управление. Более внятный автоприцел. Не было проблемы со врагами, которые в оригинале могли забить лежачего игрока, не дав ему шанса подняться. Прыжки между платформами больше не страдали от багов с коллизиями. Не было раздражающих очень долгих загрузок при переключении между разными пунктами меню. Но всё это далось ценою масштабов игры: она стала существенно короче. Если оригинал проходился где-то за 10—11 часов, то сиквел неспешно проходился за смехотворные 3,5 часа. Отполировав игру и избавив её от технических проблем, разработчики сделали её очень лёгкой. Нашлось место и боссу прямиком из God of War, причём с обязательными QTE Да, в первой игре никаких сложностей на уровне геймдизайна не было, но приходилось переигрывать из-за технических проблем. В сиквеле просто не осталось места для проигрыша, так как всё было идеально. И тут в тред врывается аргумент про цену. Да, получить за полную цену в 60$ игру, которая проходилась за один вечер, после чего в ней толком нечего было делать, многим было не очень приятно. Игра была массово раскритикована как критиками, так и игроками за слишком уж малую продолжительность. Кстати, на Wii опять вышла совершенно другая игра, куда был включён мультиплеер, который в теории мог продлить удовольствие. Версия для Wii не так кардинально отличается, как первая часть, но это всё ещё не то же самое, что на старших консолях и ПК Коммерчески игра выступила ниже ожиданий. Но это не значит, будто она провалилась. Тем более что бюджет на разработку был явно ниже. Если первую игру делали почти четыре года, то здесь управились за примерно полтора. Данных по продажам не много, но есть информация, что за первые две недели было продано 500 тыс. копий, что на самом деле близко к результатам первой игры: там, как минимум, была информация про 1,5 млн копий за первые пару месяцев. Ещё одним косвенным признаком успеха сиквела можно назвать анонс третьей части. Игра настолько короткая, что в ней, по сути, лишь три уникальные локации, и на скриншотах выше показаны почти все из них В феврале 2013 года Блэкмен и Уитвер дали интервью, в котором сказали, что разработка уже началась и что скоро будут новости об игре. Также они заявили, что Старкиллер появится в мультсериале «Повстанцы», таким образом окончательно закрепив его каноничность. Правда, их планам помешала одна маленькая деталь: в конце декабря 2012 года Lucasfilm со всеми активами была приобретена The Walt Disney Company. Всё бы ничего, но Disney в апреле 2013 года закрыла LucasArts как ненужный ей актив, соответственно, отменив всё, что было в разработке, включая триквел The Force Unleashed. Пару лет спустя Блэкмен рассказал, что, по их планам, в третьей части, разрабатываемой для некстген-платформ Xbox One и PlayStation 4, должен был быть открытый мир, а Гален Марек (Старкиллер) объединился бы с Дартом Вейдером для противостояния Императору Палпатину, и это всё даже вписывалось бы в канон фильмов. Но всему перечисленному не суждено было реализоваться ни в какой форме. Star Wars Jedi: Fallen Order Стиг Асмуссен, Respawn Entertainment, 2019 г. После покупки Lucasfilm компанией Disney игры во вселенной «Звёздных войн» на долгие годы стали крайне редки. Disney продала эксклюзивные права на разработку игр по франшизе Electronic Arts и тем самым практически лишила фанатов новых игр. У EA и так хватало собственных проектов, потому просто не было времени отвлекаться на создание игр ещё и по Star Wars. За восемь лет контракта EA смогла выдавить из себя только две части Star Wars: Battlefront (причём на релизе обе игры получили тонну критики из-за откровенно малого количества контента в сравнении со старыми частями), космосим Star Wars: Squadrons и Star Wars Jedi: Fallen Order. Причём последняя была анонсирована настолько уныло-буднично, а в трейлерах смотрелась настолько безлико, что никто и не думал, что именно она станет одной из лучших игр по «Звёздным войнам» за последние лет 10. В игре много подобных мелких отсылок и «пасхальных яиц» для фанатов вселенной Пять лет прошло после приведения в действие «Приказа 66». Юный падаван Кэл Кестис (Камерон Монахэн) скрывался от властей на планете Бракка, где работал на мусороперерабатывающей фабрике, утилизировавшей отходы Гражданской войны: космические корабли, отключённых дроидов, шагоходы. Но имперская охранка в лице Второй и Девятой Сестёр не дремала. Каким-то образом они узнали, что среди работяг скрывался вчерашний джедай-недоучка, и Кэлу пришлось пуститься в бега. В этом ему помогали наёмница Сере Джунда (Дебра Уилсон, которая играет почти во всех хитовых видеоиграх последних лет) и контрабандист-пилот Гриз Дритус (Дэниел Робак). Они рассчитывали, что Кэл поможет им получить загадочный джедайский артефакт, спрятанный на планете Богано. Так началось их приключение. Изначально разработчики планировали сделать главным героем темнокожую девушку, но в итоге поняли, что в игре и так есть две темнокожие женщины, да и в новой кинотрилогии главная роль у девушки-джедая Рей, потому было решено отказаться от этой идеи, чтобы не повторяться Star Wars Jedi: Fallen Order — игра контрастов. После эффектного пролога она начинала напоминать худшие образцы фильмов по «ЗВ» времён покупки компанией Disney. Тем более что тут наличествовали и Сёстры, которые появились в мультсериалах и комиксах эпохи Disney. В первый раз я даже бросил игру, так как в первые семь-восемь часов она была на редкость неинтересной. Плюс показалось, что она будет повторением сюжета The Force Unleashed, только вид сбоку, благо в первой половине игры авторы подкидывали намёки, что, возможно, наши герои выступят создателями Альянса повстанцев. Но я ошибался. Графически Fallen Order одна из самых красивых игр прошлого поколения Чем ближе к финалу, тем интереснее становилась игра. А главной жемчужиной оказалась история. Её по праву можно было назвать одной из лучших во вселенной. Между персонажами, благодаря ловко написанным диалогам, действительно создалась химия. Разработчики не побоялись сделать необычные сюжетные развилки, отвлекавшие от основной истории (см. эпизод с космическими пиратами, владевшими гладиаторской ареной). Удивил финал: вместо ожидаемого хэппи-энда всё закончилось на неоднозначной ноте (в хорошем смысле). А сцена, в которой Кэл перерождался и создавал с нуля свой собственный световой меч, трогала до слёз. А вот оптимизация на PlayStation 4 и Xbox One подкачала. В зависимости от платформы игроки либо видели статтеры на несколько секунд, либо ползали по коридорам с непрогрузившимися текстурами. Только на ПК в момент релиза можно было оценить игру во всей красе. Ну а теперь и на некстген-платформах Xbox Series X и PlayStation 5 С точки зрения геймдизайна игра работала на два фронта. С одной стороны, это был чистокровный клон Prince of Persia: бегаем по уровням, перепрыгиваем через пропасти, уворачиваемся от ловушек, ползаем по уступам, раскачиваемся на верёвках. В общем, я обожаю игры серии Prince of Persia, проходил каждую по несколько раз, и Fallen Order стала отличным заменителем, с учётом того что больше таких игр практически никто и не делает. Ну, может, только Tomb Raider выходит до сих пор. Монгольская фолк-метал-группа The Hu написала специально для игры композицию Sugaan Essena А вот боевая система была целиком и полностью подсмотрена у Dark Souls. Два типа атак (слабая и быстрая, медленная и сильная), блок и рипост, перекаты с небольшим окном неуязвимости длиной в несколько кадров, сохранение и возрождение на точках медитации (аналог костров), все противники, кроме боссов и полубоссов, конечно, возрождались после отдыха или смерти, ограниченное количество лечений. Плюс враги не прощали Кэла и быстро снижали его полоску здоровья до нуля. Уникальности добавляли разве что джедайские силы. Плюс система баланса была похожа на ту, что в Sekiro, когда нужно сбить у врага не полоску здоровья, а его стойкость, после чего нанести мощный удар. Причём, что важно, разработчики не копировали её, просто потому что физически не могли: разработка обеих игр шла параллельно. Игра стала второй самой продаваемой видеоигрой во франшизе с более чем 10 млн проданных копий. Пальма первенства пока принадлежит Battlefront (2015) от DICE, которая удачно вышла на хайпе во время проката «Пробуждения Силы» Правда, в игре было четыре уровня сложности, и это сильно отличало её от творений From Software и многих последователей. На лёгком уровне сложности вся игра превращалась в кино, где погибнуть было практически невозможно, второй уровень из четырёх остался мне непонятен, так как он был ни рыба ни мясо; третий уровень был относительно сбалансированным; а четвёртый — для истинных ценителей хардкора, там Кэл погибал от пары-тройки пропущенных ударов, зато враги были живучи, а против боссов приходилось учиться делать рипосты, чтобы пошатнуть их стойкость. Но, к сожалению, в сравнении с играми From Software, этот уровень сложности был не сбалансирован, и местами возникало ощущение, что он сделан ради галочки, а разработчики даже не задумывались о его полировке. Тизер сиквела Вообще, игра радовала коктейлем из красивого кинематографичного приключения, способного вызвать у игрока эмоциональный отклик, и неплохого игрового процесса, не лишённого иммерсивности. Хотя чему тут удивляться? Respawn Entertainment в прошлом поколении консолей смогла всех поразить сюжетной кампанией Titanfall 2, где игрок проникался чувствами к роботу, а до этого собаку съела на серии Call of Duty, позволявшей нам ощутить себя в центре голливудского блокбастера. Да и режиссёр игры Стиг Асмуссен до Fallen Order успел побыть творческим руководителем на таких хитах, как God of War 3 и Mortal Kombat 9. Совсем недавно был анонсирован сиквел под названием Star Wars Jedi: Survivor, который обещает рассказать о приключениях Кэла и его новых друзей пять лет спустя после событий первой игры. Ну а я постараюсь в будущем вновь вернуться к теме игр во вселенной «Звёздных войн», которая кажется неиссякаемой. Прошлые части:
  4. Star Wars: Jedi Survivor выйдет в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. EA и студия Respawn анонсировали Star Wars: Jedi Survivor — сиквел успешного экшена Fallen Order. Survivor продолжит сюжет Fallen Order, хотя подробностей об игре пока нет. В тизере главный герой Кэл Кэстис выслушивает пафосную речь неизвестного злодея. Star Wars: Jedi Survivor выйдет в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  5. Данное видео является демонстрацией первого теста, посему, если вы заметили какие-то недочеты, знайте пожалуйста: правки будут, мы к этому относимся с полной серьезностью. Студия Mechanics VoiceOver закончила весенний отдых анонсом озвучки классического экшена Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast.
  6. Работа над всеми играми идет полным ходом. Electronic Arts анонсировала сразу три игры по «Звездным войнам». Две из них разрабатывает студия Respawn, а еще одну она продюсирует. Продолжение Jedi Fallen Order делает команда, ответственная за первую часть, во главе со Стигом Асмуссеном. Безымянный шутер от первого лица разрабатывает отдельная команда внутри Respawn. Проектом руководит Питер Хиршманн — известный продюсер, работавший над Battlefront, Empire at War и Force Unleashed, а также над Medal of Honor. Впрочем, его последний проект — VR-шутер Medal of Honor: Above and Beyond — оглушительно провалился. Новая студия Bit Reactor делает безымянную стратегию. О ней вообще ничего не известно, но учитывая то, что студию основали выходцы из Firaxis, а геймдиректором назначен Грег Фёртч (XCOM), можно ждать чего-то с пошаговой системой боя. Работа над всеми играми идет полным ходом. Ранее в прессу просочились слухи о Fallen Order 2 — скорее всего, она выйдет первой.
  7. Новая Dragon Age по-прежнему находится в разработке, но в этом году игра точно не выйдет. Причем работа идет настолько медленно, что игра может не выйти даже в 2023 году. Инсайдер Том Хендерсон поделился порцией слухов о планах Electronic Arts на 2022 год. В этом году должны выйти новая Need for Speed, а также сиквел Star Wars Jedi: Fallen Order. Над первой работает Criterion Games: ранее студию перебросили на Battlefield 2042, но после релиза сотрудники вернулись к своему основному проекту. Что касается Jedi Fallen Order, то игру могут анонсировать в мае и активно продвигать летом-осенью перед релизом в 4 квартале. Новая Dragon Age по-прежнему находится в разработке, но в этом году игра точно не выйдет. Причем работа идет настолько медленно, что игра может не выйти даже в 2023 году. Результаты Battlefield 2042 компанию сильно разочаровали, и прямо сейчас решается судьба игры. Ее даже могут полностью или частично перевести в условно-бесплатный статус.
  8. Также с сегодняшнего вечера можно купить игру с хорошей скидкой, а 30 апреля стартует акция на покупку трех последних игр от EA. Disney анонсировала скорый выход патча для Jedi Fallen Order, который добавит в игру нативную поддержку консолей нового поколения. Подробности об обновлении будут обнародованы позже. В январе игра уже была пропатчена для лучшей поддержки новых консолей, но тогда изменения коснулись только увеличенного разрешения и частоты кадров. Также с сегодняшнего вечера можно купить игру с хорошей скидкой, а 30 апреля стартует акция на покупку трех последних игр от EA.
  9. Журналисты подчеркивают, что в данном случае речь не идет про полноценные некстген-патчи, игру лишь научили лучше работать на новых платформах. Respawn Entertainment выпустила патч для консольных версий Star Wars: Jedi Fallen Order, который улучшил производительность проекта на PS5 и Xbox Series. Журналисты подчеркивают, что в данном случае речь не идет про полноценные некстген-патчи, игру лишь научили лучше работать на новых платформах. При этом проект не использует в полной мере все особенности консолей нового поколения. Вот так выглядят улучшения по платформам: Xbox Series S — частоту кадров повысили с 45 fps до 60 fps. Xbox Series X (в режиме производительности) — частоту кадров увеличили до 60 fps, динамическое разрешение — до диапазона от 1080p до 1440p. Xbox Series X (в обычном режиме) — динамическое разрешение повысили до диапазона от 1512p до 2160p, разрешение для постобработки — до 4K. PlayStation 5 — частоту кадров повысили с 45 fps до 60 fps, разрешение для постобработки — до 1440p, динамическое разрешение в диапазоне 810—1080p отключили — вместо него отрисовка игры осуществляется в фиксированном разрешении 1200p.
  10. Несколько анонсов от Xbox последует в ночь на 11 декабря в рамках The Game Awards. Правда, Аарон Гринберг попросил не ждать от них чего-то сверхестественного. Microsoft опубликовала пост с какой-никакой статистикой по итогам запуска Xbox Series X|S. К сожалению, без конкретных цифр. Xbox Series X|S стала самой быстро продаваемой консолью на рынке в более чем сорока регионах. В Европе весь стартовый тираж был распродан в Великобритании, Франции и Германии. Опцией скачивания улучшенной версии по Smart Delivery воспользовались 1,6 миллиона раз. 40% продаж пришлось на Xbox Series S. Самые популярные игры ноября в Xbox Game Pass: «Destiny 2: За гранью Света», «Rainbow Six: Осада», Tetris Effect Connected и «Звездные войны Джедаи: Павший Орден». В следующем году в Game Pass выйдут следующие игры: The Ascent Dead Static Drive Exomecha (временный эксклюзив) The Good Life The Gunk (временный эксклюзив) Halo Infinite The Medium (временный эксклюзив) Psychonauts 2 Scorn Shredders (временный эксклюзив) Skatebird Warhammer 40K: Darktide (временный эксклюзив) Несколько анонсов от Xbox последует в ночь на 11 декабря в рамках The Game Awards. Правда, Аарон Гринберг попросил не ждать от них чего-то сверхестественного.
  11. Результат для чисто одиночной игры можно считать выдающимся. Аналитик Мэт Пискателла, работающий на NPD, написал в твиттере, что Star Wars Jedi: Fallen Order занял второе место по продажам в США за последние 12 месяцев, уступив лишь Call of Duty: Modern Warfare. Результат для чисто одиночной игры можно считать выдающимся. Хотя стоит учитывать, что в нижеприведенном списке не учитываются микротранзакции, а также цифровые продажи игр Nintendo. Точные продажи, к сожалению, неизвестны. EA разве что хвасталась, что Fallen Order попробовало 10 миллионов игроков к маю 2020 года, а на ПК игра показала самый мощный старт среди всех игр по «Звездным войнам» от EA.
  12. EA Play доступна в Origin, Steam, на Xbox One, Xbox Series S/X и PlayStation 4 по цене 299 рублей в месяц. Electronic Arts анонсировала скорое появление Star Wars Jedi: Fallen Order в подписке EA Play. Это случится 10 ноября, в день включения EA Play в состав консольного Xbox Game Pass. EA Play доступна в Origin, Steam, на Xbox One, Xbox Series S/X и PlayStation 4 по цене 299 рублей в месяц.
  13. Огромное количество скидок сделали свое дело — новинки дружно вылетели, «старички» — поднялись. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю в Steam. Огромное количество скидок сделали свое дело — новинки дружно вылетели, «старички» — поднялись. Скромная скидка 30% мигом вернула на вершину Doom Eternal, а второе место неожиданно занял недорогая королевская битва со строительством Scrap Mechanic. Замкнула тройку еще одна игра со скидкой — Star Wars Jedi: Fallen Order. Остальные игры все те же, хотя отсутствие в десятки прошлого победителя (Playerunknown’s Battlegrounds) удивляет. Streets of Rage 4 и Gears Tactics, к сожалению, тоже вылетели. Топ продаж в Steam (3—9 мая): DOOM Eternal Scrap Mechanic Star Wars Jedi: Fallen Order Grand Theft Auto V Mount & Blade II: Bannerlord Valve Index VR Kit Monster Hunter World: Iceborne Borderlands 3 Monster Hunter World Star Wars Jedi: Fallen Order Deluxe Edition
  14. Apex Legends стала самой скачиваемой игрой на PS4, а чистая прибыль от всей деятельности достигла $3 миллиардов — это почти втрое больше, чем миллиард годом ранее. Корпорация Electronic Arts отчиталась за финансовый 2020 год (закончился 31 марта), и судя по нему, дела наконец-то пошли в гору. После очень неудачного 2018-2019 сезона компании удалось выпустить несколько игр, поправивших положение. Apex Legends стала самой скачиваемой игрой на PS4, а чистая прибыль от всей деятельности достигла $3 миллиардов — это почти втрое больше, чем миллиард годом ранее. 75% продаж пришлись на «цифру». За последний квартал EA заработала $1,2 млрд, из них $211 млн принесли продажи игр, $832 млн — сервисы, $176 млн — мобильный сегмент. Последний немного упал. Тиражи своих игр EA не называет, но поделилась некими «числами уникальных игроков». У FIFA 20 их набралось 25 миллионов, у Star Wars Jedi: Fallen Order — 10 миллионов. В этом году EA планирует достичь примерно такой же выручки, что и в прошлом — $5.5 миллиарда. Помимо FIFA 21, Madden NFL 21 и NHL 21, она планирует выпустить еще один спортивный проект, один ремастер (в отчете он называется «EA HD»), четыре проекта от сторонних студий (не принадлежащих EA), Medal of Honor VR и порты уже существующих игр на консоли нового поколения.
  15. Учитывая то, что игра была изначально разработана для управления с клавиатуры и мыши, подключенные игроки получают огромное преимущество. На прошлой неделе знаменитый Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy вышел на PS4 и Switch, причем Aspyr Media перенесла на консоли не только одиночный режим, но и мультиплеер. И, сама того не ведая, проделала свою работу слишком хорошо. Энтузиасты обратили внимание, что обладая ПК-версией Jedi Academy можно очень просто подключиться к консольным, просто введя нужный IP-адрес в консоли. Учитывая то, что игра была изначально разработана для управления с клавиатуры и мыши, подключенные игроки получают огромное преимущество. PC Gamer называет такие игры «настоящей бойней». Также стоит отметить, что в консольных версиях отсутствует чат, а также возможность просмотра здоровья напарников — это тоже дает игрокам с ПК большое преимущество. Естественно, консольные игроки просят Aspyr заблокировать нужные IP-адреса, но компания пока не прокомментировала ситуацию.
  16. А еще Xenoblade Chronicles, Vigor, Trials of Mana и Warhammer 40,000: Mechanicus. Nintendo опубликовала свежий выпуск Nintendo Direct Mini, в котором напомнила о ряде релизов и анонсировала несколько будущих проектов для Nintendo Switch. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition выйдет 29 мая. Это улучшенная версия jRPG, оригинальная версия которой вышла в 2010 году. Помимо стандартных улучшений, для переиздания перезаписали музыку и сделали эпилог. Предзаказ уже открыт (4499 рублей). На Switch выйдет несколько серий от 2K: Коллекция XCOM 2: игра, четыре DLC и дополнение War of the Chosen Borderlands, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite с дополнениями Для Marvel Ultimate Alliance: The Black Order вышло дополнение «Фантастическая четвёрка: Тень Дума» На Switch выйдет King’s Bounty 2. 5 июня на Switch выйдет коллекция настольных игр 51 Worldwide Games, в ней есть все — от шахмат до настольного футбола. Предзаказ (2299 рублей). С 26 марта по 6 апреля подписчики Nintendo Switch Online смогут сыграть в забавный файтинг Arms бесплатно. «Боец» с растягивающимися руками из все того же Arms появится в Super Smash Bros. Ultimate в июне. Сегодня в eShop выйдет демо-версия jRPG Bravely Default 2. Остальные анонсы и даты выхода: Catherine: Full Body — 7 июля Ninjala — 27 мая Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — сегодня Star Wars Episode I: Racer Panzer Dragoon: Remake — 26 марта Trials of Mana — 24 апреля Fuser — осень The Elder Scrolls: Blades — весна Warhammer 40,000: Mechanicus — май Vigor — 9 апреля (збт), осень (полная версия) Burnout Paradise Remastered Saints Row IV: Re-Elected — 27 марта Полная запись выпуска:
  17. В игре сохранена и сюжетная кампания, и мультиплеер (на PS4 — до 32 человек, на Switch — до 16-ти). Сегодня экшен Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy вышел на PlayStation 4 (1749 рублей) и Switch. О нем ничего не было слышно с самого анонса, который состоялся в сентябре прошлого года на Nintendo Direct. В игре сохранена и сюжетная кампания, и мультиплеер (на PS4 — до 32 человек, на Switch — до 16-ти). Режимы также на месте: «Осада», «Захват флага» и «Каждый сам за себя». Обе версии содержат по несколько предустановок управления, от классических до современных. Ранее Aspyr Media выпустила на тех же консолях предыдущую часть серии — Jedi Outcast.
  18. Помимо GOTY, удивление вызывает выбор лучшей ролевой игры. Еще одна американская организация — AIAS — определила лучшие игры 2019 года на премии DICE Awards 2020. Неожиданностей предостаточно. Помимо GOTY, удивление вызывает выбор лучшей ролевой игры. Игра года Control Death Stranding Outer Wilds Disco Elysium Untitled Goose Game Ролевая игра года Disco Elysium Final Fantasy XIV: Shadowbringers Kingdom Hearts III Pokémon Sword & Pokémon Shield The Outer Worlds Приключение года Death Stranding Luigi's Mansion 3 Resident Evil 2 Star Wars Jedi: Fallen Order The Legend of Zelda: Link's Awakening Экшен года Call of Duty: Modern Warfare Control Devil May Cry 5 Gears 5 Sekiro Семейная игра года A Short Hike Dragon Quest Builders 2 Ring Fit Adventure Super Mario Maker 2 Yoshi's Crafted World Файтинг года Dead or Alive 6 Jump Force Mortal Kombat 11 Samurai Shodown Гоночная игра года Crash Team Racing Nitro-Fueled DiRT Rally 2.0 F1 2019 Mario Kart Tour Trials Rising Спортивная игра года FIFA 20 Madden NFL 20 NBA 2k20 MLB the Show 19 NHL 20 Стратегия года Anno 1800 Fire Emblem: Three Houses Oxygen Not Included Slay the Spire Total War: Three Kingdoms Лучшая инди-игра A Short Hike Disco Elysium Sayonara Wild Hearts Untitled Goose Game What the Golf? Награда за технические достижения в VR Asgard's Wrath Blood & Truth Pistol Whip Stormland Westworld Awakening Игра года для xR Asgard's Wrath Blood & Truth Pistol Whip The Curious Tale of the Stolen Pets Trover Saves the Universe Портативная игра года Call of Duty: Mobile Grindstone Sayonara Wild Hearts Sky: Children of the Light What the Golf? Онлайн-игра года Apex Legends Call of Duty: Modern Warfare Destiny 2: Shadowkeep Tetris 99 Wargroove Лучший геймдизайн Baba Is You Disco Elysium Outer Wilds Sekiro: Shadows Die Twice Slay the Spire Лучшая режиссура A Short Hike Control Disco Elysium Outer Wilds Untitled Goose Game Лучшие анимации Call of Duty: Modern Warfare Days Gone Death Stranding Devil May Cry 5 Luigi's Mansion 3 Лучший арт-дирекшен Call of Duty: Modern Warfare Concrete Genie Control Death Stranding Resident Evil 2 Лучший персонаж Control — Джесси Death Stranding — Клифф Death Stranding — Сэм Star Wars Jedi: Fallen Order — Гриз Untitled Goose Game — гусь Награда за технические достижения Call of Duty: Modern Warfare Concrete Genie Control Death Stranding Metro Exodus Лучшая музыка Arise: A Simple Story Control Erica Golem Mortal Kombat 11 Лучший саунд-дизайн Call of Duty: Modern Warfare Death Stranding Mortal Kombat 11 Resident Evil 2 Sayonara Wild Hearts Лучшая история Control Disco Elysium Outer Wilds Telling Lies The Outer Worlds
  19. «Ведьмак 3» продолжает уверенно держаться в самых разнообразных чартах спустя почти 5 лет после выхода. «Ведьмак 3» продолжает уверенно держаться в самых разнообразных чартах спустя почти 5 лет после выхода. Причем это касается и цифровых магазинов, и традиционных. Впрочем, в Steam он занял далеко не первое место. Там довольно неожиданно победила MMO Temtem, вышедшая в раннем доступе 21 января. Ее разработчики явно вдохновлялись серией Pokemon: механики местами схожи до смешного, а про дизайн вы и сами можете составить впечатление по трейлеру. Чарт лидеров продаж в Steam (19.01-25.01): Temtem Monster Hunter World: Iceborne PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS — Survivor Pass: Shakedown Grand Theft Auto V Red Dead Redemption 2 The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition Dragon Ball Z: Kakarot Monster Hunter: World Sekiro: Shadows Die Twice Red Dead Redemption 2 Special Edition В британском чарте Геральт уже третью неделю уверенно двигается вперед, заняв 12 место (до этого было 20-е, а еще раньше — 38-е). А лидерство удерживает Dragon Ball Z: Kakarot: продажи упали на 63%, но игра все равно обошла Modern Warfare на 400 копий. Ну и, как обычно, очень хорошо себя чувствуют эксклюзивы для Nintendo Switch, стабильно занимающие пару позиций топа. Dragon Ball Z: Kakarot Call of Duty: Modern Warfare Grand Theft Auto V FIFA 20 Just Dance 2020 Mario Kart 8: Deluxe Star Wars Jedi: Fallen Order Minecraft Luigi's Mansion 3 Mario & Sonic At The Tokyo Olympic Games 2020
  20. Respawn выпустила патч к Star Wars Jedi: Fallen Order с исправлениями самых разных ошибок, включая знаменитую возможность управлять ракетами в фотомоде. Respawn выпустила патч к Star Wars Jedi: Fallen Order с исправлениями самых разных ошибок, включая знаменитую возможность управлять ракетами в фотомоде. Кроме того, патч открывает доступ к ранее эксклюзивному контенту для игроков, сделавших предзаказ игры. Это оранжевый кристалл и две рукояти светового меча, а также скины для дроида BD-1 и «Богомола».
  21. В нашем регионе победила непотопляемая Grand Theft Auto V, тогда как американцы больше любили Call of Duty: Modern Warfare. Sony опубликовала итоговые чарты продаж в американском и европейском PS Store. В нашем регионе победила непотопляемая Grand Theft Auto V, тогда как американцы больше любили Call of Duty: Modern Warfare. Из других особенностей стоит отметить очень слабые результаты эксклюзивов PlayStation. В Европе они вообще не попали в чарт, а в США только Days Gone смогла занять 10 место. Death Stranding не попал ни в один из чартов. Европейский чарт за 2019 год Grand Theft Auto V EA SPORTS FIFA 20 Minecraft: PlayStation 4 Edition CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2019 TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE RED DEAD REDEMPTION 2 The Forest ROCKET LEAGUE EA SPORTS UFC 3 CRASH TEAM RACING FIFA 19 Need for Speed Payback STAR WARS BATTLEFRONT II BATTLEFIELD V THE SIMS 4 Gang Beasts RESIDENT EVIL 2 REMAKE STAR WARS JEDI FALLEN ORDER ASSASSIN’S CREED ODYSSEY TEKKEN 7 Американский чарт за 2019 год Call of Duty: Modern Warfare Minecraft: PlayStation 4 Edition NBA 2K19 Grand Theft Auto V NBA 2K20 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Madden NFL 20 Star Wars Battlefront II Tom Clancy’s The Division 2 Days Gone Star Wars Jedi: Fallen Order Borderlands 3 MLB The Show 19 World War Z God of War Mortal Kombat 11 Rocket League The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition The Forest Marvel’s Spider-Man
  22. Господствуют все те же игры: GTA V, Modern Warfare, спортивные симуляторы, Jedi: Fallen Order и Battlefront II — все благодаря премьере девятого эпизода «Звездных войн». Sony опубликовала списки лидеров по продажам в европейском и американском сегментах PS Store. В них с небольшими колебаниями господствуют одни и те же игры: GTA V, Modern Warfare, спортивные симуляторы, Jedi: Fallen Order и Battlefront II — все благодаря премьере девятого эпизода «Звездных войн». Скидки помогли попасть третьему «Ведьмаку» на высокое седьмое место в США и на одиннадцатое — в Европе. Европейский чарт: Grand Theft Auto V EA Sports FIFA 20 Call of Duty: Modern Warfare Tekken 7 Star Wars Jedi: Fallen Order Star Wars Battlefront II Minecraft: PlayStation 4 Edition Rocket League Need for Speed Heat EA Sports UFC 3 Американский чарт: Call of Duty: Modern Warfare Grand Theft Auto V Star Wars Jedi: Fallen Order NBA 2K20 Star Wars Battlefront II Tom Clancy’s Rainbow Six Siege The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition Madden NFL 20 Minecraft: PlayStation 4 Edition Marvel’s Spider-Man Куда увереннее игра от CDPR чувствует себя в Steam. Судя по списку лидеров с 29 декабря по 4 января, The Witcher 3 занял первое место, сместив оттуда Red Dead Redemption 2. Чарт лидеров продаж в Steam (29.12-04.01): The Witcher 3: Wild Hunt Red Dead Redemption 2 Grand Theft Auto V Monster Hunter World: Iceborne Star Wars Jedi: Fallen Order PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Sekiro: Shadows Die Twice Monster Hunter: World Monster Hunter World: Iceborne Digital Deluxe Halo: The Master Chief Collection
  23. А Red Dead Redemption 2 сохранила лидерство вторую неделю подряд. Valve опубликовала десятку лидеров по продажам в Steam на прошлой неделе (22-28 декабря). Первое место по-прежнему удерживает продающаяся с небольшой скидкой Red Dead Redemption 2, а второе неожиданно занял «Ведьмак 3: Дикая охота», побивший вчера собственный рекорд по одновременному онлайну. Третье место у Jedi: Fallen Order, на четвертое со второго упал The Master Chief Collection. Red Dead Redemption 2 «Ведьмак 3: Дикая охота» Star Wars Jedi: Fallen Order Halo: The Master Chief Collection Grand Theft Auto V Monster Hunter: World Sekiro: Shadows Die Twice PUBG Monster Hunter World: Iceborne Raft
  24. Самое интересное — лидеры по продажам. В платину (1-12 места) попали как очевидные игры, так и стратегии Total War: Three Kingdoms и Civilization VI. Вот уж мертвый жанр — ничего не скажешь! Valve опубликовала традиционный список топов за завершающийся 2019 год: самые продаваемые игры, лучшее из вышедшего в 2019-м, лучшие VR-игры, топы «раннего доступа» и игры-лидеры по проведенному игроками в них времени. Самое интересное — лидеры по продажам. В платину (1-12 места) попали как очевидные игры, так и стратегии Total War: Three Kingdoms и Civilization VI. Вот уж мертвый жанр — ничего не скажешь! Кстати, в «золото» (13-24 места) попала еще одна стратегия (Total War: WARHAMMER II), а также Halo: Reach, Jedi Fallen Order, Resident Evil 2, DMC 5 и даже вышедший много лет назад «Ведьмак 3». Red Dead Redemption 2 забралась в «серебро» (25-40 места) вместе с Remnant: From the Ashes. Ну а в «бронзе» (41-100 места) совсем уж много знакомых вам игр — обязательно пробегите глазами список. Следующий интересный список — лучшие новые игры. В топ по итогам года попало многое из вышеперечисленного плюс Code Vein, Sekiro и Mordhau, плюс по ссылке можно посмотреть на лидеров по каждому из месяцев. У VR-игр в лидеры успела попасть вышедшая всего 2 недели назад Boneworks, которую невольно пропиарила сама Valve. Несколько других новинок тут тоже есть (Beat Saber), но знакомые названия продолжают притягивать к себе внимание (Fallout 4, Skyrim, Arizona Sunshine). Видимо, в этом году было много игр, покинувших ранний доступ, так что Valve выделила для них отдельный раздел. Последний топ — самые популярные игры по онлайну. В этом году отметку в 100 тысяч игроков преодолело три проекта: Sekiro, Halo: The Master Chief Collection и Destiny 2.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

×