Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'remnant'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • TeamRIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • News of translations into Russian and other languages
    • Articles
    • Gaming news
    • Russian gaming industry news
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 34 results

  1. Gunfire Games выпустила еще один ролик, рассказывающий о мирах action/RPG Remnant II. Gunfire Games выпустила еще один ролик, рассказывающий о мирах action/RPG Remnant II. Данный трейлер посвящен охваченному огнем миру Лосом, который напоминает мрачные викторианские города из нашей с вами реальности. Релиз проект состоится этим летом.
  2. Создатели action/RPG Remnant 2 обнародовали новый трейлер, посвященный миру планеты Яеша и его останкам. Создатели action/RPG Remnant 2 обнародовали новый трейлер, посвященный миру планеты Яеша и его останкам. Релиз игры намечен на лето текущего года.
  3. На канале IGN появилось новое геймплейное видео из ролевого экшена Remnant 2. На канале IGN появилось новое геймплейное видео из ролевого экшена Remnant 2. На этот раз ролик посвящен сражению с одним из огромных боссов игры. Дата релиза пока не объявлена.
  4. Укротителя будет сопровождать верный пес, который умеет воскрешать героя. Студия Gunfire Games опубликовала свежий трейлер Remnant 2 и сообщила, что игра выйдет летом 2023 года. В ролике представлен класс «Укротитель» (Handler) — самый удобный для тех, кто предпочтет проходить игру в одиночку. Укротителя будет сопровождать верный пес, который умеет воскрешать героя.
  5. Дату релиза разработчики не озвучили, но у проекта сходу заявлена полная русская локализация, что в наше время уже редкость. В ходе мероприятия The Game Awards был анонсирован постапокалиптический ролевой экшен Remnant 2 — это сиквел весьма спорного проекта Remnant: From the Ashes. Дату релиза разработчики не озвучили, но у проекта сходу заявлена полная русская локализация, что в наше время уже редкость.
  6. В Epic Games Store стартовала раздача третьей игры в рамках новогодней распродажи — это Remnant: From the Ashes. В Epic Games Store стартовала раздача третьей игры в рамках новогодней распродажи — это Remnant: From the Ashes. Напоминаем, что в магазин вернулся знаменитый купон на 650 рублей. Один вы получите (или уже получили) сразу, второй и последующие — за любую покупку в магазине. Купон можно активировать для покупки игр стоимостью от 899 рублей, при этом с учетом появления корзины скидка будет распространяться на каждую из игр отдельно. То есть, если в корзину добавить две игры стоимостью 899+ рублей, то скидка составит 1300 рублей, и так далее. Купоны будут действительны до конца распродажи (6 января). Избранные скидки (с учетом купонов): FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE — 5719 5069 рублей Battlefield 2042 — 3499 2309 1659 рублей Far Cry 6 — 2499 1624 974 рубля Стражи Галактики Marvel — 2499 1624 974 рубля Riders Republic — 2499 1624 974 рубля Back 4 Blood — 1999 1199 549 рублей Alan Wake Remastered — 649 519 рублей Nioh 2: The Complete Edition — 1666 1166 516 рублей Disciples: Освобождение — 1399 1259 609 рублей Darkest Dungeon II — 649 584 рубля Кена: Мост духов — 2849 2136 1486 рублей Cyberpunk 2077 — 1999 999 349 рублей Grand Theft Auto V — 1499 749 рублей Assassin’s Creed Вальгалла — 2499 1249 599 рублей NARAKA: BLADEPOINT — 1199 959 309 рублей Borderlands 3: Ultimate Edition — 3199 1279 629 рублей
  7. Также напоминаем, что на PS5 доступна Destruction All-Stars, а на PS4 до конца месяца можно забрать Ratchet & Clank. Сегодня стала доступна мартовская подборка игр для подписчиков PlayStation Plus. Maquette (PS5) Final Fantasy 7 Remake (PS4) Remnant: From the Ashes (PS4) Farpoint (PS4, PSVR) Все они будут доступны до 6 апреля. Также напоминаем, что на PS5 доступна Destruction All-Stars, а на PS4 до конца месяца можно забрать Ratchet & Clank.
  8. Порой определить принадлежность игры к Souls-Like непросто. Торопыги от игровой журналистки часто пишут: «Ролевая игра в духе Dark Souls» для обзора любого проекта с холодным оружием в кадре. Кто бы мог подумать: новую консоль от Sony, ту самую PlayStation 5, продает ремейк игры 2009 года. Именно в том году геймдизайнер Хидетака Миядзаки навсегда изменил игровую индустрию. Маэстро Миядзаки выпустил свою Demon’s Souls. Хардкорная, беспощадная и мрачная Action-RPG быстро завоевала признание критиков и геймеров, а Миядзаки еще не раз обращался к успешной формуле. После Demon’s Souls в свет вышли трилогия Dark Souls, эксклюзив платформы Sony Bloodborne, а в самурайском Sekiro: Shadows Die Twice все так же легко можно рассмотреть базис из первого Souls-хита. Главное, пожалуй, достижение Миядзаки — он создал действительно новый поджанр, с легкой руки впечатленных камрадов названный Souls-Like. Миядзаки очень похож на скромного студента из Бурятии Порой определить принадлежность игры к Souls-Like непросто. Торопыги от игровой журналистки часто пишут: «Ролевая игра в духе Dark Souls» для обзора любого проекта с холодным оружием в кадре. Но, к примеру, Dragon’s Dogma ближе к классическим RPG, несмотря на бодрую боевку и фееричные разборки с боссами. Стоит выделить несколько главных элементов успеха игр серии Souls, именно эти составляющие вдохновляют разработчиков Souls-Like и определяют их работы как последователей игр господина Миядзаки. Высокая сложность и постоянно травмирующая психику надпись «You Died» — лишь вершина айсберга. Хотя нужно отметить, что с хардкорностью своих игр Миядзаки поработал с аккуратностью ювелира. В Souls вы не встретите грубой и нечестной драки, к каждому противнику найдется подход. В каждой сложной ситуации отыщется ключик к выходу — терпение, внимательность и смекалка будут задействованы в такой же высокой степени, как рефлексы мангуста на змеиной охоте. Все продолжатели дела Миядзаки в той или иной степени применяют тот же подход к сложности своих игр. Такие игры не проходятся с наскока, за вечер. Эта надпись преследует некоторых геймеров в страшных снах В Souls и в Souls-Like значительная часть внимания разработчиков (а затем и игроков) отводится боссфайтам. Без крутого дизайна боссов, без тщательного изучения арены и набора приемов соперника в таких играх не обойтись. Именно в лучших образцах Souls-Like боссфайты становятся тем, чем и должны быть по определению, — кульминацией действия. Ни один из жанровых проектов не обошелся без боссов с длинной полоской жизни и с дурными манерами. И еще один из примеров специфики жанра Souls-Like — это схема накопления, потери и возврата опыта. В таких играх после поражения в бою игрок получает возможность вернуть потерянный опыт: нужно лишь добраться до места фатальной ошибки, но если вас сражают в пути, то опыт исчезает бесследно. Такая механика выглядела действительно свежо, дарила новый игровой опыт и массу сильных эмоций. Хотя здесь Миядзаки не стал первопроходцем. Еще в двухмерных выпусках Diablo была возможность после гибели героя отыскать его бездыханное тело и вернуть ценные доспехи, оружие и кошель с золотом. В Souls мы точно так же пытались вернуть утраченные очки опыта, и эта схема ощущалась живее и интереснее. Хотя в Souls-Like могут обходиться и без подобных сложностей. Успешная экшен-RPG Remnant: From the Ashes не отнимает опыт в случае неудачи, а в остальном очень близка к играм Миядзаки. Один неверный шаг — и рыцарь полетит в пропасть. С полными карманами трофейных душ Некоторые жанровые проекты подражают первоисточнику практически во всем. Хорошим примером будет недавняя Mortal Shell от студии Cold Symmetry. Здесь почерк Миядзаки виден на каждом шагу: мрачный во всех смыслах слова мир, сюжетная недосказанность, жесткая боевая система. Такие игры часто называют обидным словом «клон». Но пикантность ситуации с Mortal Shell в том, что повторяя и цитируя Dark Souls, она дарит те же сильные эмоции, что и объект подражания. Игра в большинстве случаев понравилась сообществу и на агрегаторе оценок Metacritic имеет нестыдные 76 баллов на основании 43 обзоров. Называть такой подход к разработке копированием или аккуратным заимствованием идей — личное дело каждого. Mortal Shell старательно копирует цветовую гамму Souls Простейший путь для разработчиков игр Souls-Like блеснуть-таки собственной идеей — поколдовать с визуальной стилистикой. Да, в серии Souls вы найдете очень крутую картинку, далеко не самую технологичную, но атмосферную и «цепляющую». Минимум естественного освещения, туман и сумрак, запустение, декаданс и безнадега — картинка в любой из частей Souls работает на максимально быстрое погружение игрока. Но такой подход к визуалу, как оказалось, необязателен для хорошей игры в стиле Миядзаки. Красиво. Но мрачно. Но все-таки красиво Свое слово сказали польские разработчики в 2014 году, выпустив Lords of the Fallen. Игра во многом перекликалась с работами Миядзаки, но сохранив ориентацию на взрослый возрастной рейтинг, поляки сделали картинку гораздо ярче. Lords of the Fallen не вцеплялась в игрока такой же мертвой хваткой, как Souls, но была гораздо ярче и приятнее для глаз. Там, где Миядзаки нагонял густых теней и мрака, польские художники показали серебристый снег, блеск солнечных лучей и пламя костров, пестрое убранство дворцов и монастырей, изящные рыцарские доспехи и замысловатую геральдику. Получилось в разы более жизнерадостно, чем в мирах Dark Souls, но правильной атмосферы это не порушило. К слову, слухи о продолжении Lords of the Fallen гуляют по сети уже не первый год. Lords of the Fallen 2 не то чтобы самый ожидаемый проект, но его выход порадует многих геймеров А Code Vein от японского гиганта Bandai Namco примерила в 2019 году облик анимэ, пестрый и дорогой. Все Souls-механики были сохранены, но картинка напоминала работы уже другого Миядзаки — по имени Хаяо, великого аниматора. Эффектные локации, стильно оформленные флэшбеки — и при этом серьезный настрой, как и принято в Souls-Like: вокруг апокалипсис и нежить. Сеттинг темного фэнтези, столь любимый Миядзаки, несложно поменять на научную фантастику, поработав с антуражем и добавив пару геймплейных фишек. Результат может быть вполне достойным. Так, в дилогии The Surge вместо демонов и безумных богов нашей крови жаждут ошалевшие от вседозволенности роботы в мире недалекого будущего. А геймплей в The Surge в соответствии с НФ-сеттингом отличается от Dark Souls частым применением огнестрельного оружия. В недавней Hellpoint главный герой оказывается в глубинах космоса, на борту огромного звездолета. Хотя все эти металлические коридоры и отсеки чем-то неуловимо напоминают умирающее королевство Лордран из Dark Souls. В Hellpoint даже нашлось место для злобных богов, которые вполне комфортно чувствуют себя среди звезд. Хотя космический бестиарий в своем уродстве превзошел команду монстров из Лордрана. И это комплимент дизайнерам и художникам Hellpoint. И да, в космосе никто не услышит вашего крика Еще один очевидный способ внести в Souls-Like немного новизны — углубление боевой системы. В играх Миядзаки боевка очень хороша, она интуитивна и функциональна — все приемы и трюки одинаково полезны с первых минут и до финальных титров. Но в оригинальных Souls набор движений в сражении все-таки ощутимо ограничен: связка ударов, парирование с контратакой, удар с разбега, кувырок... Создатели Nioh (студия Team Ninja, авторы экшен-классики Ninja Gaiden и Dead or Alive) пошли дальше. Самурай британского происхождения Уильям разит недругов разными видами оружия, и бой с катаной кардинально отличается от применения копья или экзотичной кусаригамы. К тому же герой Nioh может встать в одну из трех стоек, изменяя набор приемов для каждого отдельного вида снаряжения. Как итог — самая, пожалуй, богатая боевая система в Action-RPG, порой даже слегка громоздкая. При этом умельцы из Team Ninja не забыли о реализме. Несмотря на обилие демонов-екаев в кадре, драки Уильяма постоянно обращаются к реалистичности: смертоносное копье, к примеру, бесполезно в узком коридоре — древко попросту цепляется за стены. В изобилии приемов и атак Nioh можно легко запутаться А боевая система The Surge действительно блистает крутой механикой расчленения. В определенный момент игрок может проявить сноровку и в эффектном рапиде отхватить неприятелю руку или ногу. И вот такие трофеи идут на улучшение нашего экзоскелета, не пропадать же добру! Dark Souls с пушками — это даже звучит очень круто. Естественно, после успеха серии Souls такая идея быстро пришла в голову игроделам. Первой пробой огнестрельной боевки в Souls-Like стала игра Immortal: Unchained (2018). Несколько обреченных миров, кибернетические зомби и роботы-убийцы, возможность мгновенно потерять накопленный за часы страданий опыт — и в руках футуристический автомат. Есть и всевозможные кинжалы с саблями, но как вспомогательное оружие, как последний довод. И вот та самая стрельба в Immortal: Unchained хороша. Многих игроков отпугнули невыразительный дизайн уровней и несовременная картинка. Хита не получилось. Через год мы все-таки получили свою «Dark Souls с пушками» — вышла весьма достойная Remnant: From the Ashes, упомянутая выше. Пушки! Souls! Remnant: From the Ashes! Своеобразная структура локаций стала еще одной визитной карточкой серии Souls. Отдельные части большой карты постепенно складывались в аккуратный открытый мир; мы находили тайные проходы, отпирали запертые ворота с обратной стороны, запускали секретные лифты. Но разработчики из Новой Зеландии изначально добавили в свой Souls-Like-проект просторный Open World вопреки заветам Миядзаки. В игре Ashen, появившейся в продаже в 2018 году, бережно сохранены многие механики Dark Souls. При этом путешествия по миру Пепельной птицы больше напоминают игры серии Gothic или The Elder Scrolls. Вокруг леса и поля, бездонное небо над головой и минимум закрытого пространства. Только верховой кобылки не хватает. Зовущие в путь просторы не свойственны Souls-Like. Но в Ashen дело обстоит именно так Иногда разработчики идут на совсем уж смелые эксперименты, взяв за основу геймплея формулу Souls. Создатели Sinner: Sacrifice for Redemption удивили публику необычной игровой концепцией. Здесь протагонист «прокачивается наоборот». То есть не становится круче по мере прохождения сюжета, а постоянно жертвует перед сражением своими характеристиками и снаряжением. В игре маловато контента, почти все ролевые элементы списаны в утиль, но знатоки жанра отметили Sinner с лучшей стороны. Да и боссфайты разработчикам удались. Перспектива игровой камеры от третьего лица для Souls-Like вовсе не обязательна. Среди релизов последних лет можно отыскать отличные игры в стиле Souls с видом сбоку и в двухмерном пространстве. Как выяснилось, все наработки Миядзаки исправно работают и безо всякого 3D, в ретро-проектах. Ядреная смесь из механик 16-битной эпохи и наработок Dark Souls — это о таких добротных играх, как Hollow Knight, Pharaonic, Salt and Sanctuary, Blasphemous, Death’s Gambit. А если вам по душе 2D и изометрический ракурс, как в классических Action-RPG двадцатилетней давности, то стоит обратить внимание на версию Souls-Like от Томаша Вацлавека. Порадовав публику пошаговым платформером RONIN, этот инди-гений разработал Immortal Planet, которая играется точно как Souls, но похожа на жанровые хиты начала XXI века. Immortal Planet демонстрирует ретро-изометрию с полным набором Souls-элементов Играющее сообщество ни в коей мере не устало от страданий и перезагрузок. Феерия победы после сорока попыток сразить очередного босса дорогого стоит. Рецепт успеха Demon’s Souls не будет забыт, тут к гадалке не ходи. В обозримом будущем сам маэстро Миядзаки выдаст новую порцию хардкора в интригующей Elden Ring, и там в команде создателей неспроста числится суровый писатель Джордж Мартин («Игра престолов»). Очень здорово выглядят ролики китайской Souls-Like о царе обезьян Сунь Укуне Black Myth: Wu Kong, из движка Unreal 4 там выжимают все возможное; жаль, дата релиза пока не известна. Мы наверняка увидим еще немало хороших игр этого бескомпромиссного жанра. Про царя обезьян снято огромное количество фильмов и мультиков. Пришла пора Souls-Like Главное — не забывать, что Souls-Like придуман не для страдания, а для преодоления. И да пребудет с вами самообладание.
  9. Напомним, что игра вышла в августе 2019 года. Perfect World Entertainment и Gunfire Games сообщили, что продажи ролевого экшена Remnant: From the Ashes превысили 2,5 миллиона копий. Напомним, что игра вышла в августе 2019 года. Продажи двух дополнений Swamps of Corsus и Subject 2923 достигли на текущий момент почти 1 миллиона копий. Президенты обеих компаний поблагодарили поклонников за поддержку проекта. 1 декабря выходит приквел под названием Chronos: Before the Ashes.
  10. THQ Nordic опубликовала трейлер ролевого экшена Chronos: Before The Ashes, приквела к Remnant: From the Ashes. THQ Nordic опубликовала трейлер ролевого экшена Chronos: Before The Ashes, приквела к Remnant: From the Ashes. Пользователей ждут загадки, испытания и опасности Лабиринта — только тщательное изучение поведения противников поможет одолеть его. Сообщается, что Chronos: Before the Ashes основана на VR-экслюзиве Chronos от Gunfire Games, которая была обновлена, улучшена и оптимизирована для работы на всех платформах без поддержки виртуальной реальности. Премьера игры намечена на 1 декабря 2020 года на PC, Stadia, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4.
  11. Игра вышла год назад и к концу октября набрала свой первый миллион. Разработчики Remnant: From the Ashes сообщили, что за время раздачи игры в Epic Games Store игру забрали 10 миллионов раз. Игра вышла год назад и к концу октября набрала свой первый миллион. Позавчера к игре вышло последнее дополнение под названием Subject 2923. Также не так давно в EGS раздавали A Total War Saga: Troy — игру успели забрать 7,5 миллионов человек за сутки.
  12. На следующей неделе их сменят Enter the Gungeon и God’s Trigger. В Epic Games Store стартовала раздача трех игр: отличного экшена Remnant: From the Ashes, сборника раннеров The Alto Collection и второго эпизода квеста 3 out of 10. На следующей неделе их сменят Enter the Gungeon и God’s Trigger. И не забудьте про Трою.
  13. Среди нового контента — таинственная и заброшенная военная база «Исходный блок», одна из двух уникальных зон дополнения. Еще DLC содержит кампанию «Подопытная 2923», которой завершится постапокалиптическая сага Remnant: From the Ashes, а также новые задания, боссы, оружие, аксессуары, комплекты брони и многое другое. Perfect World Entertainment и Gunfire Games объявили дату выхода Subject 2923, заключительного и самого масштабного DLC для Remnant: From the Ashes. Расширение поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4 20 августа. Среди нового контента — таинственная и заброшенная военная база «Исходный блок», одна из двух уникальных зон дополнения. Еще DLC содержит кампанию «Подопытная 2923», которой завершится постапокалиптическая сага Remnant: From the Ashes, а также новые задания, боссы, оружие, аксессуары, комплекты брони и многое другое. В тот же день, 20 августа, в продаже на ПК и консолях появится Remnant: From the Ashes — Полное издание, в которое войдет основная игра, первое платное DLC Swamps of Corsus и предстоящее платное DLC Subject 2923. Во время вылазки на военный объект «Исходный блок» в Subject 2923 герои раскроют ключевые тайны, включая происхождение Спящих и их связь с проклятым Корнем, все еще цепляющимся за Землю. В 1960-х американские военные обнаружили крупный чужеродный камень, покрытый символами, и стену с незнакомыми рунами. Расшифровав руны, они открыли истинную мощь Камня миров и узнали, как создавать Спящих — людей, связанных с могучими существами в этих мирах. С этой целью военные основали исследовательский комплекс, впоследствии ставший известным как «Исходный блок». Чтобы раз и навсегда расправиться с Корнем, игрокам предстоит обследовать Исходный блок и узнать правду о случившейся там трагедии, о программе Спящих и остальных блоках в мультивселенной игры. Интересно также, что ранее разработчики Remnant заявили о том, что его успех оказался для них полной неожиданностью. Тираж проекта составил 1,6 миллиона копий меньше чем за год. Неплохой результат для новой игры от независимой студии.
  14. Для того, чтобы получить ключ, просто перейдите на нашу страницу с раздачами и авторизуйтесь через свой аккаунт в Steam. Если вы покупали или собираетесь купить экшен Remnant: From the Ashes в Steam, то у нас есть отличное предложение! Мы совместно с компанией Perfect World раздаем ключи от дополнения «Болота Корсуса». Для того, чтобы получить ключ, просто перейдите на нашу страницу с раздачами и авторизуйтесь через свой аккаунт в Steam. Если на нем найдется Remnant: From the Ashes, то вы сможете забрать и активировать ключ. Внимание! Ваш профиль в Steam должен быть публичным! Заявленные нововведения в «Болотах Корсуса»: Игровой режим — Выживание: в новом режиме в стиле roguelike, с одним лишь пистолетом, парой кусков лома и голым энтузиазмом игрокам предстоит бороться за жизнь, блуждая между охваченными порчей камнями миров в разных биомах, выискивая редкое снаряжение и сражаясь с невероятно трудными боссами. Возвышение Искал — болота Корсуса наводнены новым контентом! Перед игроками предстанет разросшийся мир: новая зона, новые боссы, истории, события, задания и многое другое. Привет, оружие! — Странников ждут новые предметы, броня, оружие, моды и таланты. Образы для брони — за победу над боссами в режиме выживания, а также на тяжелой и кошмарной сложностях в кампании и приключении, выдаются мерцающие осколки, за которые можно приобрести альтернативный внешний вид для каждого предмета брони в игре.
  15. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю в Steam. Прошлую неделю мы пропустили, да и эта не сильно интересна — сетевые проекты доминируют. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю в Steam. Прошлую неделю мы пропустили, да и эта не сильно интересна — сетевые проекты доминируют. Новинок в чарте всего две: Streets of Rage 4 забрался на шестое место, Gears Tactics — на 9-е. Последний выступает в Steam явно хуже, чем Chimera Squad. Еще один проект, стоящий внимания — Remnant: From the Ashes. Тут роль сыграла и скидка, и выход большого дополнения. Топ продаж в Steam (26 апреля — 2 мая): Playerunknown’s Battlegrounds Borderlands 3 Valve Index VR Kit Remnant: From the Ashes Mount & Blade II: Bannerlord Streets of Rage 4 Grand Theft Auto V Borderlands 3: Digital Deluxe Edition Gears Tactics Monster Hunter World: Iceborne
  16. Perfect World Entertainment Inc. и студия Gunfire Games объявили, что дополнение «Болота Корсуса» для Remnant: From the Ashes в формате загружаемого контента уже доступно на ПК. Perfect World Entertainment Inc. и студия Gunfire Games объявили, что дополнение «Болота Корсуса» для Remnant: From the Ashes в формате загружаемого контента уже доступно на ПК. В продаже также появился комплект из основной игры и нового дополнения за ₽1499. С 28 апреля по 3 мая комплект цена на комплект будет на 40% ниже розничной в рамках распродажи Steam Midweek Madness. Новое DLC и комплект из основной игры и DLC выйдут на Xbox One и PlayStation 4 уже 4 июня. В этом дополнении для Remnant: From the Ashes игрокам предлагается исследовать ставший намного более опасным мир Корсуса, где правит культ Искал, и опробовать сложнейшее испытание в игре: новый режим «Выживание». В переработанной зоне «Корсус» болота захвачены агентами коллективного разума Культа Искал, оказавшегося столь же смертоносным и опасным, сколь и опустошающий Землю Корень. Но надежда еще не полностью утрачена, ведь вне контроля Искал остается единственный очаг сопротивления. Чтобы изменить судьбу Корсуса, игроки должны предстать перед Королевой и раз и навсегда остановить Искал или же помочь ей завершить начатое. Исследователей Корсуса ждут уникальные награды, среди которых три мощных оружия, но для этого придется преодолеть различные испытания в виде смертоносных противников на поверхности, четырех подземелий и двух эпических боссов, один из которых — Шипастый ужас. Вместе с морем нового контента дополнение «Болота Корсуса» включает новый игровой режим «Выживание» в стиле roguelike. В нем игрок, оснащенный лишь пистолетом да горсткой лома, оказывается в полностью рандомизированной мясорубке без возможности возрождения. Перемещаясь между охваченными порчей камнями миров по различным биомам и всеми силами цепляясь за жизнь, игрокам предстоит отыскать легендарные награды: новую броню, более 50 образов для брони и такое оружие, как меч героя с волновой атакой. Заявленные нововведения в «Болотах Корсуса»: Игровой режим — Выживание: в новом режиме в стиле roguelike, с одним лишь пистолетом, парой кусков лома и голым энтузиазмом игрокам предстоит бороться за жизнь, блуждая между охваченными порчей камнями миров в разных биомах, выискивая редкое снаряжение и сражаясь с невероятно трудными боссами. Возвышение Искал — болота Корсуса наводнены новым контентом! Перед игроками предстанет разросшийся мир: новая зона, новые боссы, истории, события, задания и многое другое. Привет, оружие! — Странников ждут новые предметы, броня, оружие, моды и таланты. Образы для брони — за победу над боссами в режиме выживания, а также на тяжелой и кошмарной сложностях в кампании и приключении, выдаются мерцающие осколки, за которые можно приобрести альтернативный внешний вид для каждого предмета брони в игре.
  17. Swamps of Corsus добавит в игру четыре подземелья и несколько новых типов врагов, а также боссов, полсотни видов брони и три вида оружия. Плюс режим выживания: в нем игроки начинают прохождение с единственной жизнью. 28 апреля на ПК выйдет дополнение «Болота Корсуса» (Swamps of Corsus) к успешному хардкорному экшену Remnant: From the Ashes. На консолях оно появится позже. Swamps of Corsus добавит в игру четыре подземелья и несколько новых типов врагов, а также боссов, полсотни видов брони и три вида оружия. Плюс режим выживания: в нем игроки начинают прохождение с единственной жизнью. В Steam дополнение будет стоить 309 рублей.
  18. Самое интересное — лидеры по продажам. В платину (1-12 места) попали как очевидные игры, так и стратегии Total War: Three Kingdoms и Civilization VI. Вот уж мертвый жанр — ничего не скажешь! Valve опубликовала традиционный список топов за завершающийся 2019 год: самые продаваемые игры, лучшее из вышедшего в 2019-м, лучшие VR-игры, топы «раннего доступа» и игры-лидеры по проведенному игроками в них времени. Самое интересное — лидеры по продажам. В платину (1-12 места) попали как очевидные игры, так и стратегии Total War: Three Kingdoms и Civilization VI. Вот уж мертвый жанр — ничего не скажешь! Кстати, в «золото» (13-24 места) попала еще одна стратегия (Total War: WARHAMMER II), а также Halo: Reach, Jedi Fallen Order, Resident Evil 2, DMC 5 и даже вышедший много лет назад «Ведьмак 3». Red Dead Redemption 2 забралась в «серебро» (25-40 места) вместе с Remnant: From the Ashes. Ну а в «бронзе» (41-100 места) совсем уж много знакомых вам игр — обязательно пробегите глазами список. Следующий интересный список — лучшие новые игры. В топ по итогам года попало многое из вышеперечисленного плюс Code Vein, Sekiro и Mordhau, плюс по ссылке можно посмотреть на лидеров по каждому из месяцев. У VR-игр в лидеры успела попасть вышедшая всего 2 недели назад Boneworks, которую невольно пропиарила сама Valve. Несколько других новинок тут тоже есть (Beat Saber), но знакомые названия продолжают притягивать к себе внимание (Fallout 4, Skyrim, Arizona Sunshine). Видимо, в этом году было много игр, покинувших ранний доступ, так что Valve выделила для них отдельный раздел. Последний топ — самые популярные игры по онлайну. В этом году отметку в 100 тысяч игроков преодолело три проекта: Sekiro, Halo: The Master Chief Collection и Destiny 2.
  19. Microsoft продолжает завлекать всех стать подписчиками Game Pass для Xbox One и ПК. Microsoft продолжает завлекать всех стать подписчиками Game Pass для Xbox One и ПК. На X019 был анонсирован еще ряд игр, которые станут доступны по подписке. Уже сегодня вы сможете скачать: Rage 2 (Xbox One) Remnant: From The Ashes (Xbox One) Talos Principle (Xbox One, ПК) Age of Empires II Definitive Edition (ПК) Age of Wonders: Planetfall (Xbox One) До конца года библиотеку пополнят следующие игры: My Friend Pedro (Xbox One, ПК) Darksiders 3 (Xbox One, ПК) «Ведьмак 3» (только базовая игра для Xbox One) Halo Reach из Halo: Master Chief Collection (Xbox One, ПК) Life is Strange 2 (в том числе пятый эпизод, Xbox One) В 2020 году в подписке появятся: Yakuza 0, Kiwami, Kiwami 2 (Xbox One, ПК) Практически все части Final Fantasy: Final Fantasy VII (Xbox One, ПК) Final Fantasy VIII (Xbox One, ПК) Final Fantasy IX (Xbox One, ПК) Final Fantasy X (Xbox One, ПК) Final Fantasy X-2 (Xbox One, ПК) Final Fantasy XII (Xbox One, ПК) Final Fantasy XIII (Xbox One, ПК) Final Fantasy XIII-2 (Xbox One, ПК) Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Xbox One, ПК) Final Fantasy XV (Xbox One, ПК) Minecraft Dungeons (Xbox One, ПК) Microsoft Flight Simulator ( ПК) Bleeding Edge (Xbox One, ПК) Grounded (Xbox One, ПК) Wasteland 3 (Xbox One, ПК) Tekken 7 (Xbox One) Ori and the Will of the Wisps (Xbox One, ПК) И отдельно список инди-игр, которые скоро появятся в сервисе: Forager (Xbox One, ПК) Haven (Xbox One, ПК) It Lurks Below (Xbox One, ПК) Levelhead (Xbox One, ПК) Pandemic (ПК) PHOGS (Xbox One, ПК) She Dreams Elsewhere (Xbox One, ПК) SkateBIRD (Xbox One, ПК) Streets of Rage 4 (Xbox One, ПК) Scourge Bringer (Xbox One, ПК) Supraland (Xbox One) Touhou Luna Nights (Xbox One, ПК) The Escapists 2 (Xbox One) The Red Lantern (Xbox One) The Red Strings Club (ПК) Vambrace: Cold Soul (Xbox One, ПК) West of Dead (Xbox One, ПК)
  20. В честь этого завтра будет выпущено обновление, которое добавит в игру давно обещанный хардкорный режим с единственной жизнью (хотя игру и так простой не назовешь). Хороший экшен Remnant: From the Ashes преодолел отметку в один миллион проданных экземпляров. В честь этого завтра будет выпущено обновление, которое добавит в игру давно обещанный хардкорный режим с единственной жизнью (хотя игру и так простой не назовешь). Кроме этого, в игре появятся колесо эмоций (многие из которых могут быть разблокированы во время игры), маркеры окружения, возможность скрывать шлемы, переключатель для отключения подсказок учебника и изменения баланса. Судя по дорожной карте, разработчики планируют и дальше поддерживать игру дополнениями вплоть до конца 2020 года.
  21. Авторы ролевого экшена Remnant: From the Ashes выпустили новое видео, посвященное появлению в игре «Лаборатории Лето». Авторы ролевого экшена Remnant: From the Ashes выпустили новое видео, посвященное появлению в игре «Лаборатории Лето». Подземелье «Лаборатория Лето» можно будет найти на Земле как при прохождении кампании, так и в режиме приключений. Игрокам предстоит пролить свет на жуткие эксперименты доктора Лето Апостолакиса, в процессе сражаясь с расщепниками (новыми противниками) и, под конец, с главным боссом Истязателем за Кристалл переноса. Его можно обменять у Маккейб в Блоке 13 на модификатор «Мерцающий покров».
  22. Perfect World Publishing B. V. и Gunfire Games объявили о планах по поддержке ролевого экшена Remnant: From the Ashes на этот месяц. Perfect World Publishing B. V. и Gunfire Games объявили о планах по поддержке ролевого экшена Remnant: From the Ashes на этот месяц. 12 сентября будет отрыт режим «Приключений» — игроки и их товарищи по команде могут активировать его из Мирового Камня, встретить новых врагов исследовать подземелья либо еще раз сразиться с самыми жесткими боссами мира. 19 сентября откроется новое подземелье — «Лаборатория Лето». Игрокам предстоит отправиться через Исследовательскую станцию Альфа, и пройти легкие головоломки, отвлекаясь на интенсивные бои, включая новый сражение с новым боссом. Сообщается, что это уникальное подземелье, найденное в Разрушенной Земле, проливает больше света на сложную предысторию игры и загадочные красные кристаллы.
  23. Sony опубликовала чарты продаж американского и европейского PSN, пролившие свет на относительные продажи крупных релизов августа. Sony опубликовала чарты продаж американского и европейского PSN, пролившие свет на относительные продажи крупных релизов августа. Удивительно, но самым успешным стал кооперативный экшен Remnant: From the Ashes, взобравшийся на шестую и семнадцатую строчки соответственно. Вышедшая лишь 30 августа Man of Medan смогла занять 20-е место в США. А вот экшен Control хорошими продажами явно страдает: игра отсутствует в обоих чартах. США: Madden NFL 20 Minecraft: PlayStation 4 Edition Grand Theft Auto V Marvel’s Spider-Man Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Remnant: From the Ashes Black Desert Playerunknown’s Battlegrounds Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 Rocket League EA Sports UFC 3 Red Dead Redemption 2 The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition ARK: Survival Evolved No Man’s Sky Star Wars Battlefront II Battlefield 4 Need for Speed Payback Overwatch The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Европа: Grand Theft Auto V Minecraft: PlayStation 4 Edition Tom Clancy’s Rainbow Six Siege FIFA 19 The Witcher 3: Wild Hunt Red Dead Redemption 2 The Forest Marvel’s Spider-Man Playerunknown’s Battlegrounds The Crew 2 Black Desert No Man’s Sky Horizon Zero Dawn Complete Edition ARK: Survival Evolved Need for Speed Payback Rocket League Remnant: From the Ashes F1 2019 EA Sports UFC 3 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
  24. Remnant: From the Ashes вызывал недоумение с самого анонса. Разработчики, выкатившие весьма спорный триквел Darksiders, внезапно взялись за создание очередного кооперативного экшена в опостылевшем постапокалипсисе — спрашивается, а зачем? Поклонники упомянутой Darksiders последний год постоянно ворчали о том, что кое-кому следовало бы закончить историю и выпустить игру, посвященную четвертому Всаднику, вместо очередного невзрачного «шутана», а остальные геймеры, зевая, с дежурным любопытством просматривали выкладываемые авторами ролики и скриншоты, после чего забывали о существовании проекта. Remnant: From the Ashes вызывал недоумение с самого анонса. Разработчики, выкатившие весьма спорный триквел Darksiders, внезапно взялись за создание очередного кооперативного экшена в опостылевшем постапокалипсисе — спрашивается, а зачем? Поклонники упомянутой Darksiders последний год постоянно ворчали о том, что кое-кому следовало бы закончить историю и выпустить игру, посвященную четвертому Всаднику, вместо очередного невзрачного «шутана», а остальные геймеры, зевая, с дежурным любопытством просматривали выкладываемые авторами ролики и скриншоты, после чего забывали о существовании проекта. Релиз же Remnant вызвал в игровом сообществе бурю одобрения, геймеры называют игру не иначе как «лайтовой версией Dark Souls» и отличным экшеном для кооператива. В то же время игровые журналисты особого восторга от игры, кажется, не испытывают и выставляют ей пускай и положительные, но все-таки сдержанные оценки. Автор этих строк солидарен с коллегами. Корень зла Устройство сюжета вызывает неудобные вопросы с самого первого заставочного ролика. Некий герой на некоей лодке приплывает на некий остров, в то время как некий голос на заднем плане пафосно вещает о неких свершениях некоего героя. По прибытии в место назначения протагонист сталкивается с остатками человеческой расы, проживающими в подземном бункере под названием Блок-13, глупо ввязывается в драку с монстрами, закономерно получает по шапке, почти что погибает… Но, как это всегда и бывает, оказывается в итоге спасен жителями бункера. Последние, правда, незнакомцу не доверяют, а потому не моргнув глазом отправляют того на архиважное задание: спуститься на подземные этажи, дабы включить единственный на всю колонию реактор (!) и заодно вычистить его от так называемого Корня — агрессивных существ, некогда прибывших на Землю и устроивших на ее поверхности безоговорочный Конец света. На старте игра предлагает вам выбрать один из трех условных классов, и тот из них, который нацелен на ближний бой, в некоторых случаях оказывается совершенно бесполезен. Впрочем, деление на классы в Remnant условное, выбрать навыки и снаряжение по вкусу вы можете прямо по ходу игры. Со стороны это выглядит так: «Мы тебя спасли, но в благородство играть не будем тебе не доверяем, хочешь завоевать доверие — дуй в подвал, убей там всех, запусти реактор, а не то мы погибнем!» Завязка и сам квест выполнены в лучших традициях классических ролевых игр, когда единственного Избранного и спасителя всего человечества между делом отправляют травить крыс в огороде. Впрочем, спустя какое-то время история разгоняется, а ее темп становится худо-бедно равномерным. Роликов при этом в игре самый минимум, подавать сюжет здесь принято как в упомянутой выше Dark Souls — по кусочкам, при помощи чужих записей и дневников. Быстро выясняется, что действие игры происходит где-то в середине XXI века; сама же катастрофа случилась в альтернативных 1960-х в результате неудачного (или все-таки удачного?) научного эксперимента. Исследовать богатый лор Remnant, без дураков, интересно, сценаристы Gunfire Games проделали большую работу и создали занятный, хитро устроенный фантастический мирок. На этом фоне, во-первых, становится по-настоящему неловко за очень скомканное начало, а во-вторых… Сюжет у игры все равно оставляет желать лучшего — да-да! И дело даже не в его подаче и не в банальности завязки — дело, если можно так выразиться, в постановке вопроса. Да, предыстория у игры прописана весьма ярко и интересно, вопросов к ней почти не остается. Сам игровой мир, его атмосфера подкупают своими загадками и разнообразием, это занятный сплав фэнтези и научной фантастики. На данном фоне режут глаз все здешние персонажи, классические деревянные болванчики, которые изо всех сил пыжатся показать вам свои живость и глубокую драму, но на деле все сводится к набившему оскомину дежурному «ченада?». Интересно, это где в 60-х годах прошлого века были такие компьютеры? История главного героя также невыразимо блеклая, она рождается в сумбуре, продолжается рвано и неуверенно, а заканчивается и вовсе — ничем, не давая ответов на множество поставленных вопросов. Нет, то есть что-то, безусловно, таки раскрывается и объясняется, но некоторые хвосты сюжета как будто остаются обрубленными. Концовка Remnant вообще в лучшем случае вызовет у многих недоуменное разочарование. В геймплейном плане Remnant… неоднозначен. Первые часа два-три игра вызывает разве что скуку, особенно если вы решите провести их в одиночестве. Геймера выпускают из Блока-13 с его стартовыми квестами на вольные хлеба, в какой-то погибший город, слабо населенный агрессивными тварями-Корнями. Унылый отстрел немногочисленных супостатов в кишкообразных линейных руинах перемежается такими же линейными и кишкообразными локациями в метро, где проект начинает напоминать уже не Dark Souls, а давний Hellgate: London, похороненный под грузом собственных амбиций и тотального однообразия. В некоторых местах на уровнях встречаются особые левитирующие камни, выступающие тут заместо костров. Прикосновение к ним не только сохраняет прогресс и полностью восполняет жизнь и амуницию, но и возрождает всех умерщвленных врагов в округе. Учитывая тот факт, что вражины с ходу могут накладывать на героя трудновыводимые отрицательные эффекты вроде кровотечения и отравления, в то время как сам он не может похвастаться поначалу ни толковой защитой, ни наносимым уроном, утомительно зачищать локации по новой приходится не раз. Первый встреченный босс раздражает своей жирнотой, читерной привычкой призывать к себе на помощь бесчисленное количество безмозглых мобов, а также расположением упомянутых камней, которое заставляет игрока после респауна еще долгие полминуты бежать до места встречи. Спасибо хоть, ролик-представление смотреть каждый раз не заставляют. Местные боссы способны задать жару в прямом и переносном смысле. Подобная картина, кстати, характерна практически для всех имеющихся в игре боссов, потому к ней нужно привыкать сразу. И да, даже не думайте садиться за Remnant в гордом одиночестве — игра для этого совершенно не предназначена. Но и вдвоем проходить первые часы проекта невыносимо скучно. И вот когда вы вместе с друзьями готовы единогласно проклясть создателей Remnant и навсегда удалить их творение с жесткого диска, игра внезапно преображается. Унылые пострелушки в сером городе разом сменяются ярким путешествием в другое измерение и таинственные красочные миры. На сцену скопом начинают выходить таинственные могущественные фигуры, пафосно вещающие о чем-то загадочном и вечном. Одинаковые кишкообразные локации сменяются просторными, роскошными декорациями, которые становится неожиданно интересно исследовать. Тупые безвкусные твари уступают место разнообразным грозным врагам, каждый из которых обладает собственными тактикой и способностями. У торговцев постепенно появляются все новые и новые виды оружия и снаряжения, каждый из которых хочется заслужить и попробовать. В какой-то момент Remnant перестает казаться безыдейным недоэкшеном-недоRPG и превращается в атмосферный аналог Diablo 2 от третьего лица и с пушками. Вы в компании товарищей не просто странствуете из точки А в точку Б по погибшей Земле, вы именно что путешествуете между различными мирами-биомами, до краев наполненными вызовами и секретами. Вашему герою постоянно открываются какие-то новые навыки, практически каждый из которых интересен и полезен по-своему. Начав игру с двумя одинаковыми буратинами, вы по мере прохождения обретаете все больше и больше уникальных черт и особенностей. Внезапно оказывается, что боссы хоть и страдают от одного и того же сценария (закрытая арена — куча мобов — жирнота), но все равно сильно отличаются друг от друга и требуют к себе индивидуального подхода, заставляя игроков кооперироваться и четко распределять роли. А необязательные вылазки в подземелья и сражения с особо сильными тварями почти всегда заканчиваются приобретением ценного артефакта, который затем можно перековать в ценное оружие либо полезный модификатор (встраивается в ствол и активируется после нескольких успешных выстрелов). Разработчики всячески поощряют любопытство и заставляют вас чувствовать себя не столько какими-то там избитыми Избранными, сколько настоящими охотниками за сокровищами и могущественными артефактами. Именно с появления в игре песчаного мира-пустыни Remnant превращается из посредственного кооперативного шутера в интересное путешествие по параллельным мирам. Чем больше вы играете в игру, тем больше она начинает вам нравиться, тем сложнее становится оторваться от нее. Проигрыш и возврат к камням не вызывают желания выйти из игры, они лишь разжигают необходимый азарт, заставляют вас пересматривать выбранную тактику и двигаться дальше, к новым свершениям. С другой стороны, чем больше времени вы проводите в Remnant, тем явственнее замечаете ее небольшие врожденные болячки, закрыть глаза на которые не получается при всем желании. Во-первых, это медленная, очень медленная анимация героя, который мало того что не способен бегать по-настоящему быстро, так еще и в разгар боя выпивает жизненно необходимое ему зелье так, будто оказался на званом вечере, а не перед лицом безжалостного врага. То есть непростительно медленно. Не раз и не два гибель будет настигать вас как раз во время столь неспешного лечения. Какая у вас хорошая собачка. Жаль, не продается. Во-вторых, какие-то локации вы пробегаете не моргнув глазом, а какие-то вываливают на вас такое количество супостатов, что те размазывают вас о ближайшую стенку за один миг. В-третьих, несмотря на четкую заточенность под кооператив, в игре не предусмотрено совершенно никакого общения с другими игроками. Поэтому если вы отправляетесь в путешествие по миру Remnant со случайными компаньонами — будьте готовы к постоянному взаимонепониманию. В-четвертых, снова постановка. Вы только вдумайтесь в этот удивительный парадокс: игра, которая натурально живет кооперативом, никак не предусматривает участие нескольких героев в сюжете. Мало того что персонаж в роликах всегда один, так еще и диалоги с NPC в Remnant сделаны максимально неудобными для компаньонов игрока: до них из всего разговора долетают только обрывки фраз. Чтобы услышать все, нужно или самому начинать разговор, тем самым забирая часть истории у «хозяина» лобби, или возвращаться в свое лобби с нулевым прогрессом по сюжету (лут и снаряжение при этом сохраняются). Некоторых может расстроить относительно малое количество выпадающего лута — в Remnant нет сотен тысяч разноцветных штанов и шпаг, сыплющихся изо всех щелей и предназначенных исключительно для сбора на продажу. На мой взгляд, данная особенность не является недостатком игры, поскольку не обесценивает то снаряжение, которое зачастую приходится добывать только кровью и потом. Ненужного оружия или комплекта брони тут попросту нет, каждая единица снаряжения предназначена для использования под конкретную стратегию. А вот необходимость гринда для добычи ресурсов на прокачку и невозможность продать или хотя бы разобрать ненужное обмундирование на составляющие, безусловно, расстраивают. Но, что удивительно, не раздражают. Иногда игра выглядит невероятно стильно. Не могу также не отметить странную реализацию финального босса. Мне было бы очень интересно посмотреть в лицо тому, кто придумал подобную схему битвы с ним. С технической точки зрения игра определенно требует доработки напильником: встречаются как вылеты, так и зависания намертво. Кроме того, протагонист или какой-нибудь враг временами обожают проваливаться под землю. Да и отключить субтитры по непонятным причинам пока что невозможно. Автор этих строк словил под конец игры любопытный баг, который окрасил всю финальную битву со всеми возрождениями в багровые тона. Выглядело не слишком приятно. Сама картинка игры и дизайн локаций радуют — по крайней мере, по истечении упомянутых выше двух-трех первых часов геймплея. Тогда же, кстати, начинают встречаться и интересные в плане дизайна существа. Спрашивается, а что мешало сделать игру такой всю? Remnant: From the Ashes, на самом деле, очень странная игра. Обладая ворохом мелких проблем и невыразительным началом, она все равно заставляет вспоминать о себе с теплотой. Обозначенные недостатки не дают о себе забывать на протяжении всего прохождения, местами они сильно раздражают, но по какой-то удивительной причине не отваживают от игры, а заставляют себе перебарывать. Главное условие для получения удовольствия остается одним: не пускаться в путешествие по виртуальному миру Корня в одиночестве, а звать верных товарищей себе на подмогу. В ином случае вы гарантированно заскучаете. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Игра полностью переведена на русский язык, что в наше время является редкостью. Голоса актеров приятные, явного переигрывания встречено не было. Жаль только, что упомянутые субтитры пока неотключаемы.
Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×