Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'remnant'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 13 results

  1. Авторы ролевого экшена Remnant: From the Ashes выпустили новое видео, посвященное появлению в игре «Лаборатории Лето». Авторы ролевого экшена Remnant: From the Ashes выпустили новое видео, посвященное появлению в игре «Лаборатории Лето». Подземелье «Лаборатория Лето» можно будет найти на Земле как при прохождении кампании, так и в режиме приключений. Игрокам предстоит пролить свет на жуткие эксперименты доктора Лето Апостолакиса, в процессе сражаясь с расщепниками (новыми противниками) и, под конец, с главным боссом Истязателем за Кристалл переноса. Его можно обменять у Маккейб в Блоке 13 на модификатор «Мерцающий покров».
  2. Perfect World Publishing B. V. и Gunfire Games объявили о планах по поддержке ролевого экшена Remnant: From the Ashes на этот месяц. Perfect World Publishing B. V. и Gunfire Games объявили о планах по поддержке ролевого экшена Remnant: From the Ashes на этот месяц. 12 сентября будет отрыт режим «Приключений» — игроки и их товарищи по команде могут активировать его из Мирового Камня, встретить новых врагов исследовать подземелья либо еще раз сразиться с самыми жесткими боссами мира. 19 сентября откроется новое подземелье — «Лаборатория Лето». Игрокам предстоит отправиться через Исследовательскую станцию Альфа, и пройти легкие головоломки, отвлекаясь на интенсивные бои, включая новый сражение с новым боссом. Сообщается, что это уникальное подземелье, найденное в Разрушенной Земле, проливает больше света на сложную предысторию игры и загадочные красные кристаллы.
  3. Sony опубликовала чарты продаж американского и европейского PSN, пролившие свет на относительные продажи крупных релизов августа. Sony опубликовала чарты продаж американского и европейского PSN, пролившие свет на относительные продажи крупных релизов августа. Удивительно, но самым успешным стал кооперативный экшен Remnant: From the Ashes, взобравшийся на шестую и семнадцатую строчки соответственно. Вышедшая лишь 30 августа Man of Medan смогла занять 20-е место в США. А вот экшен Control хорошими продажами явно страдает: игра отсутствует в обоих чартах. США: Madden NFL 20 Minecraft: PlayStation 4 Edition Grand Theft Auto V Marvel’s Spider-Man Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Remnant: From the Ashes Black Desert Playerunknown’s Battlegrounds Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 Rocket League EA Sports UFC 3 Red Dead Redemption 2 The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition ARK: Survival Evolved No Man’s Sky Star Wars Battlefront II Battlefield 4 Need for Speed Payback Overwatch The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Европа: Grand Theft Auto V Minecraft: PlayStation 4 Edition Tom Clancy’s Rainbow Six Siege FIFA 19 The Witcher 3: Wild Hunt Red Dead Redemption 2 The Forest Marvel’s Spider-Man Playerunknown’s Battlegrounds The Crew 2 Black Desert No Man’s Sky Horizon Zero Dawn Complete Edition ARK: Survival Evolved Need for Speed Payback Rocket League Remnant: From the Ashes F1 2019 EA Sports UFC 3 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
  4. Remnant: From the Ashes вызывал недоумение с самого анонса. Разработчики, выкатившие весьма спорный триквел Darksiders, внезапно взялись за создание очередного кооперативного экшена в опостылевшем постапокалипсисе — спрашивается, а зачем? Поклонники упомянутой Darksiders последний год постоянно ворчали о том, что кое-кому следовало бы закончить историю и выпустить игру, посвященную четвертому Всаднику, вместо очередного невзрачного «шутана», а остальные геймеры, зевая, с дежурным любопытством просматривали выкладываемые авторами ролики и скриншоты, после чего забывали о существовании проекта. Remnant: From the Ashes вызывал недоумение с самого анонса. Разработчики, выкатившие весьма спорный триквел Darksiders, внезапно взялись за создание очередного кооперативного экшена в опостылевшем постапокалипсисе — спрашивается, а зачем? Поклонники упомянутой Darksiders последний год постоянно ворчали о том, что кое-кому следовало бы закончить историю и выпустить игру, посвященную четвертому Всаднику, вместо очередного невзрачного «шутана», а остальные геймеры, зевая, с дежурным любопытством просматривали выкладываемые авторами ролики и скриншоты, после чего забывали о существовании проекта. Релиз же Remnant вызвал в игровом сообществе бурю одобрения, геймеры называют игру не иначе как «лайтовой версией Dark Souls» и отличным экшеном для кооператива. В то же время игровые журналисты особого восторга от игры, кажется, не испытывают и выставляют ей пускай и положительные, но все-таки сдержанные оценки. Автор этих строк солидарен с коллегами. Корень зла Устройство сюжета вызывает неудобные вопросы с самого первого заставочного ролика. Некий герой на некоей лодке приплывает на некий остров, в то время как некий голос на заднем плане пафосно вещает о неких свершениях некоего героя. По прибытии в место назначения протагонист сталкивается с остатками человеческой расы, проживающими в подземном бункере под названием Блок-13, глупо ввязывается в драку с монстрами, закономерно получает по шапке, почти что погибает… Но, как это всегда и бывает, оказывается в итоге спасен жителями бункера. Последние, правда, незнакомцу не доверяют, а потому не моргнув глазом отправляют того на архиважное задание: спуститься на подземные этажи, дабы включить единственный на всю колонию реактор (!) и заодно вычистить его от так называемого Корня — агрессивных существ, некогда прибывших на Землю и устроивших на ее поверхности безоговорочный Конец света. На старте игра предлагает вам выбрать один из трех условных классов, и тот из них, который нацелен на ближний бой, в некоторых случаях оказывается совершенно бесполезен. Впрочем, деление на классы в Remnant условное, выбрать навыки и снаряжение по вкусу вы можете прямо по ходу игры. Со стороны это выглядит так: «Мы тебя спасли, но в благородство играть не будем тебе не доверяем, хочешь завоевать доверие — дуй в подвал, убей там всех, запусти реактор, а не то мы погибнем!» Завязка и сам квест выполнены в лучших традициях классических ролевых игр, когда единственного Избранного и спасителя всего человечества между делом отправляют травить крыс в огороде. Впрочем, спустя какое-то время история разгоняется, а ее темп становится худо-бедно равномерным. Роликов при этом в игре самый минимум, подавать сюжет здесь принято как в упомянутой выше Dark Souls — по кусочкам, при помощи чужих записей и дневников. Быстро выясняется, что действие игры происходит где-то в середине XXI века; сама же катастрофа случилась в альтернативных 1960-х в результате неудачного (или все-таки удачного?) научного эксперимента. Исследовать богатый лор Remnant, без дураков, интересно, сценаристы Gunfire Games проделали большую работу и создали занятный, хитро устроенный фантастический мирок. На этом фоне, во-первых, становится по-настоящему неловко за очень скомканное начало, а во-вторых… Сюжет у игры все равно оставляет желать лучшего — да-да! И дело даже не в его подаче и не в банальности завязки — дело, если можно так выразиться, в постановке вопроса. Да, предыстория у игры прописана весьма ярко и интересно, вопросов к ней почти не остается. Сам игровой мир, его атмосфера подкупают своими загадками и разнообразием, это занятный сплав фэнтези и научной фантастики. На данном фоне режут глаз все здешние персонажи, классические деревянные болванчики, которые изо всех сил пыжатся показать вам свои живость и глубокую драму, но на деле все сводится к набившему оскомину дежурному «ченада?». Интересно, это где в 60-х годах прошлого века были такие компьютеры? История главного героя также невыразимо блеклая, она рождается в сумбуре, продолжается рвано и неуверенно, а заканчивается и вовсе — ничем, не давая ответов на множество поставленных вопросов. Нет, то есть что-то, безусловно, таки раскрывается и объясняется, но некоторые хвосты сюжета как будто остаются обрубленными. Концовка Remnant вообще в лучшем случае вызовет у многих недоуменное разочарование. В геймплейном плане Remnant… неоднозначен. Первые часа два-три игра вызывает разве что скуку, особенно если вы решите провести их в одиночестве. Геймера выпускают из Блока-13 с его стартовыми квестами на вольные хлеба, в какой-то погибший город, слабо населенный агрессивными тварями-Корнями. Унылый отстрел немногочисленных супостатов в кишкообразных линейных руинах перемежается такими же линейными и кишкообразными локациями в метро, где проект начинает напоминать уже не Dark Souls, а давний Hellgate: London, похороненный под грузом собственных амбиций и тотального однообразия. В некоторых местах на уровнях встречаются особые левитирующие камни, выступающие тут заместо костров. Прикосновение к ним не только сохраняет прогресс и полностью восполняет жизнь и амуницию, но и возрождает всех умерщвленных врагов в округе. Учитывая тот факт, что вражины с ходу могут накладывать на героя трудновыводимые отрицательные эффекты вроде кровотечения и отравления, в то время как сам он не может похвастаться поначалу ни толковой защитой, ни наносимым уроном, утомительно зачищать локации по новой приходится не раз. Первый встреченный босс раздражает своей жирнотой, читерной привычкой призывать к себе на помощь бесчисленное количество безмозглых мобов, а также расположением упомянутых камней, которое заставляет игрока после респауна еще долгие полминуты бежать до места встречи. Спасибо хоть, ролик-представление смотреть каждый раз не заставляют. Местные боссы способны задать жару в прямом и переносном смысле. Подобная картина, кстати, характерна практически для всех имеющихся в игре боссов, потому к ней нужно привыкать сразу. И да, даже не думайте садиться за Remnant в гордом одиночестве — игра для этого совершенно не предназначена. Но и вдвоем проходить первые часы проекта невыносимо скучно. И вот когда вы вместе с друзьями готовы единогласно проклясть создателей Remnant и навсегда удалить их творение с жесткого диска, игра внезапно преображается. Унылые пострелушки в сером городе разом сменяются ярким путешествием в другое измерение и таинственные красочные миры. На сцену скопом начинают выходить таинственные могущественные фигуры, пафосно вещающие о чем-то загадочном и вечном. Одинаковые кишкообразные локации сменяются просторными, роскошными декорациями, которые становится неожиданно интересно исследовать. Тупые безвкусные твари уступают место разнообразным грозным врагам, каждый из которых обладает собственными тактикой и способностями. У торговцев постепенно появляются все новые и новые виды оружия и снаряжения, каждый из которых хочется заслужить и попробовать. В какой-то момент Remnant перестает казаться безыдейным недоэкшеном-недоRPG и превращается в атмосферный аналог Diablo 2 от третьего лица и с пушками. Вы в компании товарищей не просто странствуете из точки А в точку Б по погибшей Земле, вы именно что путешествуете между различными мирами-биомами, до краев наполненными вызовами и секретами. Вашему герою постоянно открываются какие-то новые навыки, практически каждый из которых интересен и полезен по-своему. Начав игру с двумя одинаковыми буратинами, вы по мере прохождения обретаете все больше и больше уникальных черт и особенностей. Внезапно оказывается, что боссы хоть и страдают от одного и того же сценария (закрытая арена — куча мобов — жирнота), но все равно сильно отличаются друг от друга и требуют к себе индивидуального подхода, заставляя игроков кооперироваться и четко распределять роли. А необязательные вылазки в подземелья и сражения с особо сильными тварями почти всегда заканчиваются приобретением ценного артефакта, который затем можно перековать в ценное оружие либо полезный модификатор (встраивается в ствол и активируется после нескольких успешных выстрелов). Разработчики всячески поощряют любопытство и заставляют вас чувствовать себя не столько какими-то там избитыми Избранными, сколько настоящими охотниками за сокровищами и могущественными артефактами. Именно с появления в игре песчаного мира-пустыни Remnant превращается из посредственного кооперативного шутера в интересное путешествие по параллельным мирам. Чем больше вы играете в игру, тем больше она начинает вам нравиться, тем сложнее становится оторваться от нее. Проигрыш и возврат к камням не вызывают желания выйти из игры, они лишь разжигают необходимый азарт, заставляют вас пересматривать выбранную тактику и двигаться дальше, к новым свершениям. С другой стороны, чем больше времени вы проводите в Remnant, тем явственнее замечаете ее небольшие врожденные болячки, закрыть глаза на которые не получается при всем желании. Во-первых, это медленная, очень медленная анимация героя, который мало того что не способен бегать по-настоящему быстро, так еще и в разгар боя выпивает жизненно необходимое ему зелье так, будто оказался на званом вечере, а не перед лицом безжалостного врага. То есть непростительно медленно. Не раз и не два гибель будет настигать вас как раз во время столь неспешного лечения. Какая у вас хорошая собачка. Жаль, не продается. Во-вторых, какие-то локации вы пробегаете не моргнув глазом, а какие-то вываливают на вас такое количество супостатов, что те размазывают вас о ближайшую стенку за один миг. В-третьих, несмотря на четкую заточенность под кооператив, в игре не предусмотрено совершенно никакого общения с другими игроками. Поэтому если вы отправляетесь в путешествие по миру Remnant со случайными компаньонами — будьте готовы к постоянному взаимонепониманию. В-четвертых, снова постановка. Вы только вдумайтесь в этот удивительный парадокс: игра, которая натурально живет кооперативом, никак не предусматривает участие нескольких героев в сюжете. Мало того что персонаж в роликах всегда один, так еще и диалоги с NPC в Remnant сделаны максимально неудобными для компаньонов игрока: до них из всего разговора долетают только обрывки фраз. Чтобы услышать все, нужно или самому начинать разговор, тем самым забирая часть истории у «хозяина» лобби, или возвращаться в свое лобби с нулевым прогрессом по сюжету (лут и снаряжение при этом сохраняются). Некоторых может расстроить относительно малое количество выпадающего лута — в Remnant нет сотен тысяч разноцветных штанов и шпаг, сыплющихся изо всех щелей и предназначенных исключительно для сбора на продажу. На мой взгляд, данная особенность не является недостатком игры, поскольку не обесценивает то снаряжение, которое зачастую приходится добывать только кровью и потом. Ненужного оружия или комплекта брони тут попросту нет, каждая единица снаряжения предназначена для использования под конкретную стратегию. А вот необходимость гринда для добычи ресурсов на прокачку и невозможность продать или хотя бы разобрать ненужное обмундирование на составляющие, безусловно, расстраивают. Но, что удивительно, не раздражают. Иногда игра выглядит невероятно стильно. Не могу также не отметить странную реализацию финального босса. Мне было бы очень интересно посмотреть в лицо тому, кто придумал подобную схему битвы с ним. С технической точки зрения игра определенно требует доработки напильником: встречаются как вылеты, так и зависания намертво. Кроме того, протагонист или какой-нибудь враг временами обожают проваливаться под землю. Да и отключить субтитры по непонятным причинам пока что невозможно. Автор этих строк словил под конец игры любопытный баг, который окрасил всю финальную битву со всеми возрождениями в багровые тона. Выглядело не слишком приятно. Сама картинка игры и дизайн локаций радуют — по крайней мере, по истечении упомянутых выше двух-трех первых часов геймплея. Тогда же, кстати, начинают встречаться и интересные в плане дизайна существа. Спрашивается, а что мешало сделать игру такой всю? Remnant: From the Ashes, на самом деле, очень странная игра. Обладая ворохом мелких проблем и невыразительным началом, она все равно заставляет вспоминать о себе с теплотой. Обозначенные недостатки не дают о себе забывать на протяжении всего прохождения, местами они сильно раздражают, но по какой-то удивительной причине не отваживают от игры, а заставляют себе перебарывать. Главное условие для получения удовольствия остается одним: не пускаться в путешествие по виртуальному миру Корня в одиночестве, а звать верных товарищей себе на подмогу. В ином случае вы гарантированно заскучаете. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Игра полностью переведена на русский язык, что в наше время является редкостью. Голоса актеров приятные, явного переигрывания встречено не было. Жаль только, что упомянутые субтитры пока неотключаемы.
  5. В свежем кооперативном экшене с ролевыми элементами Remnant: From the Ashes нельзя увидеть все содержимое только за одно прохождение благодаря своеобразной системе генерации мира при создании персонажа. Разработчики собираются предоставить эту возможность в ближайшем обновлении. В свежем кооперативном экшене с ролевыми элементами Remnant: From the Ashes нельзя увидеть все содержимое только за одно прохождение благодаря своеобразной системе генерации мира при создании персонажа. Разработчики собираются предоставить эту возможность в ближайшем обновлении. В данный момент единственным способом увидеть все то, что вы пропустили при первом прохождении (а это могут быть биомы, персонажи и даже боссы) — начать игру заново. А вот в грядущем «Приключенческом режиме» у пользователей будет возможность познакомиться решительно со всем. Пока принцип работы режима не раскрывается, но известно, что он станет доступен после первого прохождения. Выпуск его должен состояться где-то в начале сентября. Кроме того, главный дизайнер Gunfire Games Бен Куретон, подтвердил, что разработчики постоянно будут выпускать для Remnant новое содержимое: наборы брони, оружие, биомы и так далее.
  6. Кооперативный экшен Remnant: From the Ashes от компаний Gunfire Games и Perfect World Entertainment уже оказался на торрентах. Кооперативный экшен Remnant: From the Ashes от компаний Gunfire Games и Perfect World Entertainment уже оказался на торрентах. Сегодня игра стала доступна для тех, кто оформил предзаказ. По-видимому, кто-то из этих пользователей на радостях решил поделиться проектом со всеми остальными. Полноценный релиз на основных платформах состоится 20 августа.
  7. Gunfire Games выпустила новое видео кооперативного экшена Remnant: From the Ashes, в котором рассказала о мире игры. Gunfire Games выпустила новое видео кооперативного экшена Remnant: From the Ashes, в котором рассказала о мире игры. В этот раз речь пойдет о первозданном болоте на ледяной планете Корс, где обитает раса эльфийско-насекомых-гибридов, образующих культ Искала. Эти существа зарекомендовали себя на планете, выйдя в развития за пределы примитивной технологии, что позволило им процветать в суровых и едких болотах. В ржавых, зловонных водах и в глубоких промозглых шахт игроки должны найти сердце зверя, которого жаждет королева Искаль. Игроки уже сейчас могут сделать предварительный заказ игры на Xbox One, PlayStation 4, Arc и в Steam и получить гарантированный VIP-доступ до релиза, который состоится 20 августа.
  8. Студия Gunfire Games выпустила 7-минутное геймплейное видео кооперативного экшена Remnant: From the Ashes, в котором главный дизайнер боевой системы Бен Крьютон и главный художник окружения Шон Брамштед играют и рассказывают об имеющихся локациях и оружии. Студия Gunfire Games выпустила 7-минутное геймплейное видео кооперативного экшена Remnant: From the Ashes, в котором главный дизайнер боевой системы Бен Крьютон и главный художник окружения Шон Брамштед играют и рассказывают об имеющихся локациях и оружии. Релиз игры состоится 20 августа.
  9. Вчера на PC Gaming Show президент Gunfire Games Дэвид Адамс показал новый ролик, который официально представил «Корень» — таинственную разрушающую силу, которая будет противостоять игрокам в Remnant: From the Ashes. Вчера на PC Gaming Show президент Gunfire Games Дэвид Адамс показал новый ролик, который официально представил «Корень» — таинственную разрушающую силу, которая будет противостоять игрокам в Remnant: From the Ashes. Как это обычно бывает, никто не знает, что это за «Корень» такой и откуда он взялся. Одно можно сказать наверняка: Земля была не первой планетой, подвергшейся атаке пришельцев. Remnant: From the Ashes выйдет 20 августа на PS4, Xbox One и ПК (Steam и Arc). Если вы сделаете предзаказ, то получите бонусные предметы, эксклюзивные скины доспехов, а также ранний доступ в игру за 4 дня до мирового релиза.
  10. Студия Gunfire Games, недавно выпустившая Darksiders 3, заканчивает работу над своим следующим проектом — кооперативным шутером Remnant: from the Ashes. Он выйдет 20 августа. Студия Gunfire Games, недавно выпустившая Darksiders 3, заканчивает работу над своим следующим проектом — кооперативным шутером Remnant: from the Ashes. Он выйдет 20 августа. Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения. Мы подробно писали о впечатлениях от промежуточной версии в прошлом году. А чуть позже публиковали ее 40-минутное прохождение. Remnant: from the Ashes расскажет историю горстки выживших людей, сражающихся с монстрами, напавшими на землю из параллельного измерения. Игра поддерживает кооператив на четверых.
  11. Авторы Darksiders 3 выпустили новый геймплейный ролик кооперативного постапокалиптического экшена Remnant: From the Ashes, в котором продемонстрировали декорации погибшей Земли. Авторы Darksiders 3 выпустили новый геймплейный ролик кооперативного постапокалиптического экшена Remnant: From the Ashes, в котором продемонстрировали декорации погибшей Земли. Игра должна выйти в этом году на основных платформах.
  12. Perfect World Entertainment и Gunfire Games представили 38 минут геймплея из постапокалиптического экшена на выживание Remnant: From the Ashes, над которым трудятся разработчики Darksiders 3. Perfect World Entertainment и Gunfire Games представили 38 минут геймплея из постапокалиптического экшена на выживание Remnant: From the Ashes, над которым трудятся разработчики Darksiders 3. Релиз проекта состоится в следующем году.
  13. Remnant: From the Ashes — второй большой проект студии Gunfire Games, основанной выходцами из Vigil Games, создательницы первых двух Darksiders. Игру начали делать очень давно, что хорошо видно по представленному геймплею: механики работают отлично, все враги находятся на своих местах. Не так уж часто бывает, что вам дают попробовать игру сразу же после ее анонса. Remnant: From the Ashes — второй большой проект студии Gunfire Games, основанной выходцами из Vigil Games, создательницы первых двух Darksiders. Игру начали делать очень давно, что хорошо видно по представленному геймплею: механики работают отлично, все враги находятся на своих местах. Не так уж часто бывает, что вам дают попробовать игру сразу же после ее анонса. Как вы понимаете, по версии авторов, наш мир опять лежит в руинах. В живых остались какие-то горстки людей, но и они находятся в постоянном страхе быть уничтоженными гостями из другого мира (их называют The Root — «Источник»). Большинство выживших обитают в разрушенных городах без шансов на будущее, но однажды им улыбается удача: несколько людей неведомым образом обзаводятся технологией создания порталов в другие миры. И за счет обнаруживаемых там ресурсов люди хотя бы перестают вымирать. Но главная проблема так и остается нерешенной: нужно прогнать захватчиков с Земли. Первое, в чем мы должны быть уверены, — что боевая система будет приносить вам удовлетворение и радость. Когда вы бьетесь одним оружием или другим, когда бьете вы или вас. Вы должны «почувствовать» боевку, слиться с ней. В этих мирах и развернутся основные события. Как завещал даже самый завалящий геймдизайнер, все миры будут отличаться друг от друга флорой и фауной, каждый похвастает уникальными врагами с уникальными способностями. Враги окажутся как небольшими, так и размером с небоскреб. Плюс тут будет генерация окружения, что при должной реализации сможет здорово разнообразить действие. Авторы пока не говорят, сколько в игре будет классов (разработчики используют слово «archetype» — «образец»), но показали парочку: Охотника (Hunter) и Экс-культиста (Ex-Cultist). Основным оружием Охотника является ружье, отлично подходящее для отстрела врагов на расстоянии. Оно мощное, грозное, но очень медленное, так что стоит пользоваться им аккуратно. Дополнительное оружие — многозарядный пистолет. Тут все по классике: легкое, быстрое оружие, которое наносит очень мало урона и хорошо подходит для того, чтобы комбинировать его с какими-нибудь способностями. Например, Охотник может создать вокруг себя защитное поле, которое поможет ему в трудной ситуации. Экс-культист — подтянутого вида дама с крутым шотганом (coach gun) наперевес и шестизарядным «магнумом» за пазухой. Ее спецспособность — заставлять до трех групп монстров сражаться на вашей стороне. И когда врагов станет слишком много, именно эта способность сможет спасти вас от излишнего внимания пришельцев. А еще героиня настолько привлекательна, что практически все журналисты предпочитали играть именно ею. Второй нашей задачей было предоставить вам окружение, в котором будет приятно находиться, несмотря на апокалипсис и прочую ерунду. Мы в Gunfire считаем, что окружение не менее важно, чем сам персонаж. Когда дело дошло до геймплея, настроение резко улучшилось. Remnant — консольный экшен от третьего лица, в нем помимо привычных элементов присутствуют, например, уворот и перекат, что в чем-то роднит его с Gears of War. При этом хардкорность тут не запредельная: во-первых, у вас всегда есть возможность подлечиться одной кнопкой, затратив на это стамину, а во-вторых, можно во все горло кричать: «Помогите!», чтобы вам помог один из товарищей. Если же вы вдруг проститесь с жизнью, не беда: точки возрождения расставлены щедро. Интересно: как авторы будут все это балансировать? Получается, умереть в игре практически нельзя. Среди монстров были представлены самые разные экземпляры, включая высокоуровневых существ, способных пополнять миньонам здоровье или натравливать на вас сразу всех в округе. Многие ситуации требуют слаженной работы всей команды, так что не удивлюсь, если на более сложных этапах кампании придется тщательно настраивать своего альтер-эго. В одной сессии могут уместиться до четырех игроков. Неясно, каких размеров будут локации в финале, но в показанной демке туннель был достаточно узким, и четыре человека — если не оптимальное число, то близкое к этому. Настораживают боссы: в конце пробежки меня ждала какая-то громадная чупакабра, плевавшаяся огнем и умевшая проводить смертоносные приемы в ближнем бою (например, круговое движение «крыльями»). Ее убийство заняло у меня буквально пару минут. При этом мощь боссов будет совершенно одинакова, сколько бы игроков ни присутствовало в сессии. И все равно Remnant меня чем-то зацепил. Этой осенью выходят сразу несколько подобных шутеров с упором на кооператив, и в отличие от них, у детища Gunfire Games как будто есть собственное лицо: интересная вселенная, высокая вариативность локаций (кроме основного мира был показан цветущий мир с огромными деревьями и совершенно другими врагами) и — что самое важное — отличная шутерная механика. Наша третья задача — напугать вас. Или хотя бы удивить. Вот продираетесь вы с напарником через сито монстров, всяких чудаковатых существ, чувствуете рутину, а в конце бабах — и на вас сваливается какой-нибудь неожиданный поворот или просто босс. Есть ощущение, что до релиза игры еще далеко, и не факт, что она выйдет даже в 2019 году. Хотя студия начала работу над ней еще до того, как села за Darksiders 3, крупный проект для THQ Nordic явно отнял у нее все людские ресурсы. Будем надеяться, что Perfect World не будет торопить товарищей и они смогут завершить проект мечты. А мы в него обязательно сыграем.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×