Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'превью'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Косплей
    • Новости магазинов
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 8 результатов

  1. [Превью] World War 3 (PC)

    Играется World War 3 бодро. Особенно если собрать в отряд верных друзей. Ключевые геймплейные механики работают исправно, точечные нововведения по-своему интересны и привносят в знакомый игровой процесс толику свежести. Понятное дело, игра совсем недавно появилась в раннем доступе, пока что не все в ней работает как надо, а чего-то и вовсе нет. Но даже в таком состоянии в ней можно застрять на долгие часы. Как известно, история движется по спирали. Когда-то давно, в середине двухтысячных, игроки воротили нос от экшенов про Вторую мировую — мол, разработчики надоели со своим одним и тем же. Далее настала очередь Вьетнама, причем спрос на него сколь быстро поднялся, столь же быстро и упал. Потом пришла современность, от которой игровое сообщество приличное время было в восторге, но даже она постепенно приелась. Демиурги, зажатые в угол, не решались отступать к проторенным дорожкам WWII, а потому сначала ринулись в противоположном направлении — в будущее. Этот способ помог, но очень ненадолго. Постепенно на просторах сети то тут, то там стали раздаваться занятные вздохи — мол, достали эти современность и напыщенный футуризм, вот бы кто-то снова сделал что-нибудь военно-историческое!.. Разработчики, выдержав драматическую паузу, смилостивились и выпустили два масштабных военных экшена: Battlefield 1, посвященный сражениям Первой мировой, и блокбастерный Call of Duty: WWII с набившей оскомину Нормандией. Причем сбавлять обороты они, похоже, не собираются: грядущая пятая Battlefield тому свидетельство. Поляки же из The Farm 51, ранее отличившиеся спорным NecroVisioN и неожиданно хорошим Get Even, решили не бодаться с многомилионными AAA-экшенами и бушующей модой и посвятили свой проект сражениям в нашем с вами времени. Враг у врат В отличие от упомянутых серий, World War 3 даже и не думает заигрывать с синглплеером и какой-либо сюжетной историей. Игрокам не объясняют ни причины возникшего масштабного конфликта, ни его ход — тут даже толком не обозначают стороны. Вы вольны выбрать лишь между условными «Западом» и «Востоком», после чего можете сразу же отправляться в бой. Любопытно, кстати, что США в конфликте не участвуют — вот свежо. Игра работает на движке Unreal Engine 4. Где-то уровень картинки очень даже ничего. А где-то — ниже среднего. Перед грядущим сражением игрокам рекомендуется заглянуть в местный редактор. Здешний арсенал состоит из различного оружия российского и европейского производства: в наличии пистолеты-пулеметы, автоматы, пистолеты, дробовики и гранатометы. Каждое оружие обладает возможностью очень подробной кастомизации — «проапгрейдить» разрешают даже наш родной РПГ-7. В игре не только дозволяется навесить на ствол множество прицелов под разные дистанции сражения и добавить к ним скошенную мушку, сошки, лазерный прицел, пламегаситель, вертикальную рукоять, глушитель, удлиненный/укороченный ствол — в World War 3 присутствует даже такая экзотика, как уменьшенный магазин! Увеличенный, понятное дело, тоже никуда не делся. Подробной кастомизации в World War 3 подвержено не только оружие, но и сам боец, а еще — техника. Заодно в настройках можно выбрать себе по вкусу так называемые скорстрики — дополнительные способности, активируемые за очки. Брать с собой в бой разрешается два любых вида оружия — никто не помешает вам прихватить как классический набор из штурмовой винтовки и дробовика, так и комбо из пистолета и гранатомета. Главное и, по сути, единственное ограничение в персонализации — вес вашего персонажа. Большое количество разномастных приблуд на оружии и качественная броня сделают героя сильнее, но заметно медленнее. Кроме этого, как утверждают некоторые игроки, у тяжелого альтер-эго куда сильнее выражена инерция, а значит, управлять им несколько сложнее. В целом внимание разработчиков к деталям и представленные ими огромные возможности по персонализации всех и вся внушают уважение. Единственное «но»: хотелось бы увидеть в игре конкретные разграничения сторон в плане одежды и таки убрать из нее всевозможные дикие раскраски а-ля «крутой спецназовец из Call of Duty», которые сильно бьют по серьезному настрою проекта. Простор для фантазии — это хорошо, но World War 3 определенно не помешает аутентичность, когда на поле боя присутствуют две четко разделенные внешне стороны, а не просто сборище солдат, чей облик составлен из обмундирования различных стран. Что касается геймплея, то его базис действительно напоминает Battlefield за номером 3 или 4. Всего в игре присутствуют четыре карты: Берлин, Варшава, Москва и Смоленск, в раннем доступе из них доступны первые три. После выбора желаемого масштаба игры (средний/большой) вас выпускают на обширное поле боя. Следует учесть, что сражаться приходится исключительно в городских условиях: на природу разработчики выпускать вас (пока) не собираются. После вашей смерти вам наглядно покажут, куда именно пришелся роковой выстрел. Броня, кстати, защищает строго определенные части тела, и неизвестно, разрешат ли разработчики прикрыть в дальнейшем что-то еще. Основной режим в World War 3 представляет собой смесь классического захвата ключевых точек из Battlefield и режима «Превосходство» из Rising Storm. На карте имеются точки, соединенные между собой по парам. Задача обеих команд — захватить как можно больше таких вот парных точек и накопить необходимое число очков раньше соперника. Один из главных козырей здешних игровых локаций — их масштаб, помноженный на красоту и узнаваемость. Опустошенная войной Варшава, мрачный и дождливый Берлин с Бранденбургскими воротами, заснеженный центр Москвы, представленный полуразрушенным Кремлем и Мавзолеем (!), — авторы очень ответственно подошли к реализации основных достопримечательностей. Должен заметить, что сражаясь посреди таких вот декораций, испытываешь совсем другие, по-настоящему живые эмоции, которых вряд ли можно достичь в чистом поле или у подножия безымянной плотины. Понятное дело, у ребят из The Farm 51 не хватает ресурсов для того, чтобы при всей этой красоте реализовать тотальную разрушаемость, как у DICE, но на это как-то не обращаешь особого внимания. Во много из-за того что основные стычки все-таки происходят не на открытой местности, а в бесчисленных туннелях помещений. В комнаты с расположенными в них стратегическими точками чаще всего ведут полдесятка и больше различных путей, поэтому их обороне приходится уделять самое пристальное внимание. Стрелять, что немаловажно, вполне приятно — виртуальное оружие неплохо ощущается в руках, большая часть стволов имеет собственный «характер», к которому еще предстоит привыкнуть (а еще его можно частично усмирить при помощи обвесов). Пришелся по душе и достаточно качественный звук — не уровень BF, конечно, но для бюджетного проекта очень даже хорошо. Отдельно порадовал эффект оглушения от гранаты, если она взрывается в замкнутом пространстве рядом с вами, — причем в этом случае вам даже не обязательно находиться с ней рядом. Ну и раз уж заговорили про гранаты — меня порадовал тот факт, что здесь, в отличие от большинства коллег по жанру, метка брошенного снаряда не занимает половину экрана у всех окружающих, заметить ее существенно сложнее. Это значит, что, во-первых, в игре постоянно нужно глядеть в оба и прислушиваться к посторонним звукам, дабы не пропустить такой вот неприятный сюрприз, а во-вторых, шанс удачного броска гранаты всегда достаточно высок. Падающий крупными хлопьями снег, конечно, прекрасен. Даже несмотря на то что он конкретно осточертел в плане его привязки к русским картам в играх. Тут вопрос в другом — почему он идет либо накануне, либо сразу после 9 мая? Или хотите сказать, что эта вывеска провисела тут до ноября? Присутствует в игре и техника, на которую — внимание! — предварительно необходимо заработать. За определенные действия в игре вам начисляют специальные очки — battle points, которые вы вольны тратить на те самые скорстрики. Здесь, в отличие от CoD, такие очки не сгорают после смерти, однако это компенсируется высокой стоимостью полезных умений. С их помощью вы можете призвать в бой классические дроны-камеры со встроенной взрывчаткой или поддержку с воздуха, а еще, как уже было сказано, вы вправе накопить на бронетехнику. Любопытно, что разработчики позволили игрокам ограничить в нее вход в зависимости от собственных предпочтений — например, вы можете пускать к себе только членов вашего отряда или же вообще воевать в гордом одиночестве. У всех прочих ваших соратников, впрочем, всегда есть возможность усесться сверху на броне и прикрыть вас дополнительным огнем. Следует заметить, что техника в игре живуча, хотя при скоординированных действиях бойцов уничтожить ее не составляет большого труда. Плюс ко всему транспорт таит в себе различные узлы, которые можно вывести из строя метким попаданием, значительно снизив его эффективность. Играется World War 3 бодро. Особенно если собрать в отряд верных друзей. Ключевые геймплейные механики работают исправно, точечные нововведения по-своему интересны и привносят в знакомый игровой процесс толику свежести. Понятное дело, игра совсем недавно появилась в раннем доступе, пока что не все в ней работает как надо, а чего-то и вовсе нет. Но даже в таком состоянии в ней можно застрять на долгие часы. РПГ без эмблемы — снаряды на ветер. Основных проблем у проекта две, и я бы даже сказал, что одна из них объективная, а другая — субъективная. Про первую мы уже писали в новостях — это техническая составляющая. Ведь даже сейчас, спустя больше недели после выхода в Early Access, далеко не всегда получается подключиться к серверам. Суть второй заключается в том, что порой весь имеющийся в игре масштаб как будто выходит ей боком. На поле боя могут выйти до 40 игроков — по 20 человек в каждой команде. И этого для столь огромных карт оказывается преступно мало. Основные стычки проходят в помещениях, рядом со стратегическими точками — соответственно, ощущения той самой Третьей мировой войны, вынесенной в заглавие, тут попросту нет. Создается впечатление, что она уже прошла где-то за кадром, мы же выступаем в роли каких-то недобитых наемников, которые грызутся непонятно за что посреди всеобщей разрухи. И вместо масштабного противостояния двух современных армий с использованием всевозможных технических средств мы имеем местечковые бои нескольких разрозненных отрядов. Техника же в это время колесит где-то на окраине и особого вклада в общий успех как будто не вносит. Да и управление бронетехникой, если честно, пока тоже далеко от идеала — она скорее напоминает какие-то пластиковые игрушки, а не грозные боевые машины. С техническими проблемами авторы со временем разберутся — в этом сомнений нет. А вот изменится ли в какую-либо сторону «масштабность» геймплея — вопрос интересный. На мой взгляд, разработчикам надо или делать карты заметно компактнее (чего, конечно, не хотелось бы), или соразмерно увеличивать число игроков (что наверняка нереально по техническим причинам). Вполне возможно, что высказанные претензии — всего лишь результат собственных завышенных ожиданий. И если вы не слышали о проекте ранее и никогда раньше не играли в Battlefield или CoD, то подобных мыслей у вас не возникнет. Стоит ли приобретать World War 3 сейчас? Все зависит от того, что именно вы хотите получить от игры. За зрелищным и динамичным боевиком лучше обратиться к вышеупомянутым сериям, в этом плане тут вряд ли что-то поменяется в ближайшее время. А вот если вам интересны тактика, умеренный реализм и простор для действий во всех смыслах — можно и попробовать.
  2. До выхода Red Dead Redemption 2, претендента на звание не только игры года, но и игры десятилетия, осталось совсем чуть-чуть! Предзаказы сделаны, трейлеры засмотрены до дыр, и всем нам уже не терпится самим опробовать новое творение Rockstar Games. Сайт VG247 собрал всю известную на данный момент информацию по игре в одну статью, а мы с радостью ее перевели. Этого точно хватит, чтобы встретить 26 октября во всеоружии. До выхода Red Dead Redemption 2, претендента на звание не только игры года, но и игры десятилетия, осталось совсем чуть-чуть! Предзаказы сделаны, трейлеры засмотрены до дыр, и всем нам уже не терпится самим опробовать новое творение Rockstar Games. Сайт VG247 собрал всю известную на данный момент информацию по игре в одну статью, а мы с радостью ее перевели. Этого точно хватит, чтобы встретить 26 октября во всеоружии. Такое чувство, будто мы ждем уже целую вечность, однако силуэт в ковбойской шляпе наконец-то появился на горизонте, и имя ему Red Dead Redemption 2. Игра медленно, но верно приближается к релизу, мы же хотим скрасить эти мучительные часы ожидания. Потому представляем вашему вниманию все, что мы знаем о Red Dead Redemption 2. Охота в Red Dead Redemption 2 Охота играет большую роль в Red Dead Redemption 2, ведь вам предстоит жить в дикой природе. И поскольку у вас есть возможность исследовать земли в поисках мяса и шкур, этот огромный мир предоставляет массу возможностей. Например, в игре около 200 видов животных, включая разные виды рыб, птиц и обычных животных. Также у каждого из них свое уникальное поведение: хищники охотятся, ночные звери прячутся во время светового дня, а вся экосистема взаимодействует непредсказуемым образом. Реклама игры гласит: «Олени, бизоны и вилороги пересекают равнины большими стадами, падальщики быстро вынюхивают мертвые тела, нерестящиеся лососи прыгают вверх по течению, волки нападают стаей, окружая свою добычу, гуси летают в определенном строе, опоссумы притворяются мертвыми, грызуны бегают через прогрызенные отверстия, медведи делают вид, что хотят атаковать, когда испуганы, а хищные птицы парят над термальными источниками, чтобы не устать. Все они являются частью сложной экосистемы и должны постоянно бороться за свое место в пищевой цепи. Дикая природа является одновременно и щедрым, и опасным местом как для человека, так и для зверя, а любой хищник может быстро превратиться в добычу». Когда вы охотитесь, то можете выслеживать жертву по ее следам на земле или оставленной на снегу крови. Также вы должны учитывать направление ветра, чтобы скрыть от животных свой запах. Качество шкуры и мяса напрямую зависит от того, каким оружием вы убили животное: лук и стрелы, например, лучший выбор во время охоты. В Red Dead Redemption 2 вы также можете ловить рыбу, не забывая учитывать вид и приманку для нее. Кастомизация лошадей и их яйца в Red Dead Redemption 2 Rockstar дала фанатам то, что они действительно хотят увидеть в Red Dead Redemption 2, — лошадиные яйца. Игроки и так годами были удивлены довольно реалистичным лошадиным анусом, но в этот раз Rockstar пошла еще дальше. Теперь яйца лошадок сжимаются на холоде и раскачиваются при ходьбе — это именно то, что вам нужно от игры нового поколения. У вас также будет выбор, каким видом лошадей вы хотите пользоваться. В рекламе игры говорится: «В игре 19 видов лошадей, от аппалузов и арабских скакунов до шайров и мустангов, каждый со своим собственным характером. Лошадей можно найти в дикой природе, купить в конюшнях или, конечно же, заполучить не совсем честным путем. Ваша лошадь — это ваш постоянный напарник, и вы будете полагаться на нее так же сильно, как и на любого члена вашей банды, потому очень важно заботиться о ней. Если вы будете держать свое животное сытым и ухоженным, то увидите, что у него будут увеличиваться параметры выносливости и управляемости. Ваш скакун также станет менее пугливым, поскольку связь между вами окрепнет. Благодаря 59 стилям одежды и огромному набору кастомизируемого снаряжения включая седла, стремена и шпоры вы можете создать лошадь, которая действительно будет вашей. А исследуя вместе мир, вы будете развивать собственные, уникальные отношения друг с другом». Мини-игры в Red Dead Redemption 2 Мы знаем о четырех мини-играх, подтвержденных на данный момент. Во-первых, охота и рыбалка — это больше, чем просто инструменты для выживания; вы будете хорошо вознаграждены за большую добычу или улов. Во-вторых, вы можете играть в карточные игры, такие как покер, со своими друзьями и союзниками. Общаться с товарищами по лагерю крайне рекомендуется, и именно игра в карты может быть неплохим способом укрепить ваши отношения. Также есть слухи, что в игре будет домино, не в последнюю очередь потому что Rockstar продает его под символикой игры. Никуда не делся и знакомый по первой части Five Finger Fillet. Дата выхода Red Dead Redemption 2 Игра выйдет 26 октября 2018 года на PS4 и Xbox One. Изначально релиз должен был состояться весной этого года, но он был перенесен, чтобы у разработчиков было дополнительное время на полировку игры. Кастомизация в Red Dead Redemption 2 Вы сможете менять наружность главного героя игры Артура Моргана. Можно будет гравировать оружие и менять внешний вид некоторых своих перевозимых предметов. Волосы и борода Артура растут в реальном времени, поэтому вам придется посещать цирюльника, как в «Ведьмаке 3» , чтобы изменить прическу и побриться. Одежда теперь представляет собой отдельные предметы, а не цельные наряды. Вы можете настроить не только то, что носит герой, но и то, как он это носит, например решить, заправлять брюки в сапоги или нет. Однако не думайте, что можете отправиться в заснеженные горы в одной рубашке: если ваша одежда не соответствует окружающему климату, то это скажется на выносливости. У вас также есть возможность настроить свой лагерь. Как уже говорилось ранее, вы можете пообщаться с членами банды возле костра и сыграть в карты со своими приятелями. Если запастись едой и медикаментами, то это поднимет моральный дух людей, с которыми вы, возможно, в будущем пойдете на дело. Союзники будут комментировать недавние события и общаться с вами по-разному в зависимости от ваших действий или бездействий. Вы вдобавок можете модернизировать некоторые аспекты лагеря, например разблокировать дополнительные стойки для лошадей, склады под продовольствие и боеприпасы, а также новые точки для быстрого перемещения. Ваша спальная зона тоже может быть кастомизирована коврами, охотничьими трофеями и так далее. Red Dead Online Rockstar подтвердила, что в игре будет онлайн-режим. Сначала он появится в виде открытой бета-версии в ноябре и будет доступен каждому владельцу Red Dead Redemption 2. Компания случайно засветила бандл с PS4 Pro, благодаря чему стало известно, что на приставке от Sony будет некий «30-дневный эксклюзивный онлайн-контент», ну а сама игра будет весить аж 105 ГБ. Так что пришла пора задуматься, с чем придется попрощаться, чтобы вместить в консоль этого зверя. Red Dead Online будет включать в себя сюжетные вставки, PvP- и PvE-геймплей, которым можно наслаждаться одному или с друзьями, прямо как в GTA Online. Режим будет поддерживать от 2 до 32 игроков, использовать игровой процесс одиночной кампании в качестве основы, а со временем корректироваться и обновляться. Rockstar хотела бы, чтобы Red Dead Online был таким же насыщенным и самостоятельным, как GTA Online. Пока не упоминалось о таком режиме, как «королевская битва» на Диком Западе, однако недавно утекла информация о том, что в игре будут-онлайн режимы под названием Revive and Survive и Money Grab. Red Dead Redemption 3 Rockstar, возможно, еще и не выпустила вторую часть, но компания-разработчик уже говорит, что третья игра может появиться, если эта хорошо себя покажет. Более того, в студии еще есть интересные идеи, которые можно реализовать в данном сеттинге. Оружие в Red Dead Redemption 2 Оружие и ганплей в игре стали смертоноснее, чем когда-либо. Находясь в бегах, Артур Морган отточил свои навыки, чтобы быть на шаг впереди закона, да и в принципе кого угодно, кто решит встать у него на пути. Вы можете носить с собой ограниченное количество оружия, когда передвигаетесь пешим ходом, например пистолет, винтовку и лук. У вас также будут охотничий нож, метательное оружие и лассо. Ваша лошадь сможет вмещать куда больше инвентаря, поэтому когда вы будете сидеть в седле или стоять рядом с лошадью, у вас будет полный доступ ко всему вашему оружию и снаряжению. Режим прицеливания Dead-Eye возвращается, но уже с пятью уровнями урона, включая замедление времени, чтобы поразить свинцовым шквалом группу врагов, и рентгеновское зрение, которое позволит вам прицеливаться в жизненно важные органы, дабы совершить мгновенное кровавое убийство. Характеристики оружия со временем ухудшатся, если вы не будете ухаживать за ним должным образом: чрезмерное использование или окружающая среда могут повлиять на его эффективность. Если вы продолжите плавать в воде или пробираться через болото, приготовьтесь к тому, что ваше оружие быстро заржавеет. Также есть возможность модифицировать пушки, чтобы улучшить показатели их отдачи, дальности стрельбы и урона. Артур умеет драться на кулаках, а еще использовать как летальные добивающие удары, так и просто оглушающие. Вы можете сделать предупредительный выстрел в воздух, чтобы напугать живность вокруг или привлечь внимание народа. Ну и конечно, вы вольны угрожать людям своей пушкой. А что вы хотели от разыскиваемого бандита, серьезно? Режим от первого лица в Red Dead Redemption 2 У вас будет возможность играть как от третьего, так и от первого лица, что позволит вам поближе осмотреть ваше окружение и мелкие детали. Когда вы путешествуете верхом, вы можете использовать кинематографичную камеру и удерживать одну из кнопок, чтобы ехать автоматически и любоваться видами. Превью Red Dead Redemption 2 Нам посчастливилось сыграть в превью-версию Red Dead Redemption 2 и походить несколько часов в грязных сапогах за Артура Моргана. Rockstar создала, несомненно, самый правдоподобный Дикий Запад в играх и сделала персонажа, который чувствуется по-настоящему живым. Каждое ваше действие приводит к тонким и уникальным изменениям в вашем окружении или комментариям от других персонажей и компаньонов. Игровой процесс Red Dead Redemption 2 Это первый взгляд на 6 минут чистого геймплея игры. Тут мы видим, как Артур дерется на кулаках, охотится, играет в покер и ухаживает за своей лошадью. Мы также можем познакомиться поближе с его оружием и режимом Dead-Eye, который возвращается в новой игре. Второе видео, выпущенное Rockstar, более детально демонстрирует Dead-Eye в действии, мини-игры, впечатляюще детализированную бороду и то, как игра выглядит в режиме от первого лица. Нет никаких сомнений, что игра будет выглядеть и звучать потрясающе. В конце концов, в Red Dead Redemption 2 более 300 000 анимаций и 500 000 строк диалогов. Red Dead Redemption на ПК Выйдет ли новая игра Rockstar на ПК? Мы не совсем уверены, но недавно один из разработчиков добавил в свой профиль на LinkedIn упоминание ПК-версии игры в открытом мире. И эта информация была практически тут же удалена с сайта. Ранее компания добилась невероятного успеха, выпустив GTA V на ПК после релиза текущего поколения консолей, и Red Dead Redemption 2 пока что как раз повторяет ее судьбу. Мы не удивимся, если разработчики позволят версии для ПК выйти через год или около того наряду с версией для следующего поколения консолей в надежде на увеличение базы игроков. Ultimate и Collector’s Box издания для Red Dead Redemption 2 Если у вас есть лишние £179, то вы можете купить Collector’s Box Edition, которое представляет собой массивный ящик, набитый мерчем по игре, однако не вмещающий саму игру — она выдается отдельно. Это издание доступно эксклюзивно для магазинов GAME, и вот что вы получите, приобретя его: Металлическая коробка с замком и ключом Коллекционная монета Двусторонние пазлы из 100 деталей Бандана Карта сокровищ, которые можно отыскать в игре Набор заколок Игральные карты Каталог Wheeler, Rawson & Co. 12 карточек из-под пачки сигарет Если вы приобретете Ultimate Edition, то получите доступ к этому внутриигровому контенту: Талисман и медальон, влияющие на характеристики героя Бонус к деньгам и навыкам и скидки в магазинах Экипировка The Nuevo Paraiso Gunslinger Бесплатный доступ к дополнительному оружию: Volcanic Pistol, Pump Action Shotgun и Lancaster Varmint Rifle Два бонусных наряда для онлайн-режима Черно-гнедая чистокровная лошадь для онлайн-режима Бесплатный доступ к уникальному виду вашего лагеря для онлайн-режима Такое же бесплатное оружие, как и в одиночной кампании Бонус к опыту Персонажи в Red Dead Redemption 2 Лидер большой банды преступников и неудачников. Идеалистичный, анархичный, харизматичный, начитанный и успешный, но, возможно, начинающий ломаться под давлением современного мира. Профессиональный мошенник, джентльмен и вор, Осия был самым близким другом Датча и его правой рукой более 20 лет. Умный и находчивый, он умеет заговаривать зубы и выбираться из любой передряги. Девушка из Дублина и предмет обожания Датча — по крайней мере, на данный момент. Молли слишком чувствительна для жизни в бегах, и происходящие вокруг события начинают сказываться на ней. Бесспорный лидер и вершитель справедливости в лагере. Лагерь развалился бы еще много лет назад, если бы не Сьюзен. Имея трезвый ум и железную волю, она не терпит глупостей. Мясник и повар в лагере, Пирсон некоторое время служил в военно-морском флоте, о чем ему нравится постоянно рассказывать. Громкий и веселый простак, который в некотором роде не рад тому, кем он стал по жизни. Профессиональный преступник и наемный убийца. Дикий и непредсказуемый, он живет ради адреналина. Примкнул к банде относительно недавно. Он тихий и сдержанный, но чрезвычайно компетентен во всем, что делает, и практически непревзойден в бою. Порядочный и честный человек, который может оказаться и смертельно опасным, если потребуется. Бывший солдат, уволенный из армии, возможно, без почестей. Горячая голова, он имеет привычку сначала действовать, а потом думать. Представляет собой жесткого, но преданного человека, всегда готового к драке. Родом из Австрии, господин Штраус несет ответственность за счета банды и управляет всеми денежными операциями. Серьезный, несколько сдержанный и бесстрастный человек, он имеет все качества, которые нужны акулам рынка. После того как осиротевшим уличным ребенком он попал под крыло Датча в возрасте 12 лет, Джону всегда приходилось жить по уму. Крепкий, бесстрашный и волевой, он и Артур являются гордостью банды Датча. Сирота, которая выросла, зарабатывая на жизнь в барах и борделях на Западе, Эбигейл — сильная, прямолинейная женщина, которая повидала жизнь и знает, как нужно решать разногласия. Молодой Джек вырос вместе с бандой, хотя каждый делал все возможное, чтобы оградить его от слишком мерзких вещей, особенно его мать Эбигейл. Он любит все, что касается природы и жизни в дороге, и внимательно следит за своими многочисленными тетями и дядями. Превосходная мошенница и опасная женщина, которая может перепить за столом почти любого. Смелая и полная веселья, она любит жизнь вне закона и не может жить иначе. Пресловутый охотник за головами и мексиканский революционер. Вступив в банду, Хавьер сразу же перенял идеалы Датча. Он идейный человек, страстный и преданный. Находясь вне закона с 12 лет, Тилли сначала была в другой банде, прежде чем присоединиться к Датчу. Умная, неунывающая и надежная, она может постоять за себя и не боится говорить то, что думает. Душа компании и просто хороший парень, Дядя всегда рядом, когда кто-то открывает виски, но его никогда не бывает, когда есть какая-то работа. Если бы он не был таким веселым, Датч давно бы от него избавился. Милая и добродушная молодая женщина, и это делает ее первоклассным преступником. К тому времени, как люди поймут, что их обманули, Мэри-Бет уже будет на пути домой с деньгами наперевес. Молодой Ленни был в бегах с 15 лет после расправы над убийцами своего отца. Умный, образованный, компетентный и амбициозный, он всегда готов делать свою работу. Искусный фокусник, мошенник и обманщик, Трелони из тех людей, на кого трудно надавить, но в своей работе он действительно хорош. Бывший священник, погрязший в разврате, Суонсон отринул идеалы, в которые когда-то верил. Если бы в прошлом он не спас жизнь Датча, вряд ли банда держала бы его так долго. Упрямый молодой ирландский вор и разбойник, который является потомком длинного рода преступников и политических диссидентов. Он не ищет спокойной жизни и, возможно, слишком уверен в себе. Вдова, одержимая местью за смерть своего мужа. Безжалостная, она не боится никого и ничего. Не та женщина, которой можно перейти дорогу, но она очень верна тем, кого любит. Самый надежный и способный наемник Датча, он вел жизнь вне закона еще с раннего возраста. Он умный, хладнокровный и безжалостный, ратует за справедливость, но ее понимает по-своему. Человек, который обязательно сделает свою работу. «Ограбление банка» и «Убежище банды» в Red Dead Redemption 2 Включенные в специальные издания игры «Ограбление банка» и «Убежище банды» являются эксклюзивным контентом и не будут доступны для игроков, которые купят обычное издание Red Dead Redemption 2. По словам Rockstar, эти миссии были созданы конкретно для тех людей, которые любят покупать специальные издания игр. История и сеттинг в Red Dead Redemption 2 События игры разворачиваются в Америке 1899 года. Время разбойников с Дикого Запада подходит к концу, а старые порядки уступают место новым. Играя за Артура Моргана, члена банды Ван дер Линде, вы должны попытаться выжить в этом меняющемся мире и найти свое счастье. Морган и остальные вынуждены скрываться по всей Америке после неудачного ограбления. В группе постоянно возникают ссоры и прочие разногласия, и только вам решать, на чьей вы стороне. Это приквел к первой игре, поэтому в нем появятся уже знакомые лица, в том числе главный герой первой части Джон Марстон, который сам является членом банды Ван дер Линде. Учитывая, что Артур Морган не упоминается в первой игре, вряд ли стоит ожидать счастливого конца для его истории. В Red Dead Redemption 2 будут некоторые локации из оригинала, например Blackwater и Armadillo, однако карта, конечно же, будет намного больше и разнообразнее. Локации в Red Dead Redemption 2 Валентайн, Нью-Гэмпшир Небольшой городок в центре штата, привлекающий торговцев, фермеров, ковбоев, картежников, бандитов и проституток. Так что да, готовьтесь к неприятностям. Аннесбург Добыча угля — главный бизнес в этом городе, несмотря на ужасную заработную плату и высокую смертность среди рабочих. Сен-Дени, Луизиана Сен-Дени находится на главном торговом пути, где люди всех сословий и положений живут в гармонии. Однако уровень преступности мог бы быть и пониже. Гора Хаген, Массачусетс Этот снежный город расположен рядом с горным перевалом, между Беартут Бек и рекой Дакота, что, безусловно, не случайно. Родос Мирный город, ставший заложником вражды двух плантаторских семей, в которой вы, естественно, тоже поучаствуете. Строуберри Новое правительство Строуберри превращает город в туристическую достопримечательность. Местные жители не очень рады этим либеральным подходам к своей скромной обители. Лаграс Вы можете найти это поселение в болотах Байу-Нва. Большинство его граждан живут за счет своей земли и держатся друг друга, чем преступник может иногда воспользоваться. Выживание в Red Dead Redemption 2 Поскольку вы скрываетесь от закона, вам придется жить в дикой природе. Red Dead Redemption 2 содержит в себе элементы выживания, так что вы должны находить еду как для себя, так и для своего лагеря. Вам придется охотиться и приносить пойманную добычу в лагерь, однако будьте осторожны: еда не будет вечно оставаться свежей. В Red Dead Redemption 2 трупы животных (и не только) портятся и притягивают падальщиков, прямо как в реальной жизни. Не забывайте, что на старом Диком Западе не было никаких холодильников. «Королевская битва» в Red Dead Redemption 2 Согласно слухам, Rockstar добавит свою собственную вариацию «королевской битвы» в онлайн-режиме Red Dead Redemption 2. В предполагаемой утечке говорится, что «королевская битва» будет полноценным режимом наряду с Revive, Survive и Money Grab. Она будет работать с упомянутой выше механикой выживания. Ну а десантироваться мы, похоже, будем с поезда. Вряд ли у бандитов того времени были парашюты, не так ли? Система чести в Red Dead Redemption 2 Rockstar подтвердила, что система чести из первой RDR вернется и будет сильно влиять на то, как Морган станет взаимодействовать с торговцами и обычными персонажами в городах и прочих населенных пунктах. Уровень варьируется от почетного гражданина до преступника, и будет очень любопытно узнать, как эта система морали повлияет на прохождение. Например, бывший преступник Джон Марстон мог либо пытаться сохранить уважение к себе среди населения, либо вернуться к беззаконию. А что насчет настоящего преступника Артура Моргана? Насколько «хорошим» может быть ваше хорошее прохождение, если вы все еще грабите банки и убиваете людей? Еще известно, что, основываясь на вашей репутации, владельцы магазинов будут менять свои цены, а люди будут относиться к вам по-разному. Возможно, некоторые квесты будут доступны только для «доброго» Артура, в то время как другие, скажем так, не будут столь категоричны. Вы также сможете подходить к различным ситуациям по-разному, и это будет сказываться на вашей репутации. Давайте возьмем пример из превью-версии игры, где Морган грабит рыбацкий поселок. Когда появляется рыбак и любезно просит оставить все на своих местах, вы можете либо вытащить шестизарядник и прикончить его, либо сделать, как он говорит, либо начать ему угрожать. Время дня, локация и партнеры, которых вы выбираете, тоже могут повлиять на конечный результат квестов. Гайд по Red Dead Redemption 2 Если вы боитесь потеряться в огромном мире Red Dead Redemption 2, то для вас существует официальный гайдбук по игре. Будучи компаньоном в вашем путешествии, он расскажет вам обо всех квестах, побочных миссиях и коллекционных предметах. Официально одобренный компанией Rockstar, гайд выпускается в двух вариантах: Standard Edition и Collector's Edition, причем первый имеет более хорошую бумагу и «эксклюзивные арты». Ознакомиться с деталями предзаказа и ценой можно здесь. Скриншоты Red Dead Redemption 2 Кроссовер между GTA Online и Red Dead Redemption 2 В GTA Online будут представлены некие кроссоверные события с Red Dead Redemption 2, позволяющие разблокировать оружие для их последующего использования в миссиях. Например, недавний ивент позволяет вам разблокировать каменный топорик для Red Dead Redemption 2 за завершение определенных миссий в GTA Online. Рецензия на Red Dead Redemption Прошло уже 8 лет, но рецензия на первую часть по-прежнему актуальна и очень легко читается. Кстати, по мнению голосовавших RDR стала лучшей игрой 2010 года для PlayStation 3.
  3. Remnant: From the Ashes — второй большой проект студии Gunfire Games, основанной выходцами из Vigil Games, создательницы первых двух Darksiders. Игру начали делать очень давно, что хорошо видно по представленному геймплею: механики работают отлично, все враги находятся на своих местах. Не так уж часто бывает, что вам дают попробовать игру сразу же после ее анонса. Remnant: From the Ashes — второй большой проект студии Gunfire Games, основанной выходцами из Vigil Games, создательницы первых двух Darksiders. Игру начали делать очень давно, что хорошо видно по представленному геймплею: механики работают отлично, все враги находятся на своих местах. Не так уж часто бывает, что вам дают попробовать игру сразу же после ее анонса. Как вы понимаете, по версии авторов, наш мир опять лежит в руинах. В живых остались какие-то горстки людей, но и они находятся в постоянном страхе быть уничтоженными гостями из другого мира (их называют The Root — «Источник»). Большинство выживших обитают в разрушенных городах без шансов на будущее, но однажды им улыбается удача: несколько людей неведомым образом обзаводятся технологией создания порталов в другие миры. И за счет обнаруживаемых там ресурсов люди хотя бы перестают вымирать. Но главная проблема так и остается нерешенной: нужно прогнать захватчиков с Земли. Первое, в чем мы должны быть уверены, — что боевая система будет приносить вам удовлетворение и радость. Когда вы бьетесь одним оружием или другим, когда бьете вы или вас. Вы должны «почувствовать» боевку, слиться с ней. В этих мирах и развернутся основные события. Как завещал даже самый завалящий геймдизайнер, все миры будут отличаться друг от друга флорой и фауной, каждый похвастает уникальными врагами с уникальными способностями. Враги окажутся как небольшими, так и размером с небоскреб. Плюс тут будет генерация окружения, что при должной реализации сможет здорово разнообразить действие. Авторы пока не говорят, сколько в игре будет классов (разработчики используют слово «archetype» — «образец»), но показали парочку: Охотника (Hunter) и Экс-культиста (Ex-Cultist). Основным оружием Охотника является ружье, отлично подходящее для отстрела врагов на расстоянии. Оно мощное, грозное, но очень медленное, так что стоит пользоваться им аккуратно. Дополнительное оружие — многозарядный пистолет. Тут все по классике: легкое, быстрое оружие, которое наносит очень мало урона и хорошо подходит для того, чтобы комбинировать его с какими-нибудь способностями. Например, Охотник может создать вокруг себя защитное поле, которое поможет ему в трудной ситуации. Экс-культист — подтянутого вида дама с крутым шотганом (coach gun) наперевес и шестизарядным «магнумом» за пазухой. Ее спецспособность — заставлять до трех групп монстров сражаться на вашей стороне. И когда врагов станет слишком много, именно эта способность сможет спасти вас от излишнего внимания пришельцев. А еще героиня настолько привлекательна, что практически все журналисты предпочитали играть именно ею. Второй нашей задачей было предоставить вам окружение, в котором будет приятно находиться, несмотря на апокалипсис и прочую ерунду. Мы в Gunfire считаем, что окружение не менее важно, чем сам персонаж. Когда дело дошло до геймплея, настроение резко улучшилось. Remnant — консольный экшен от третьего лица, в нем помимо привычных элементов присутствуют, например, уворот и перекат, что в чем-то роднит его с Gears of War. При этом хардкорность тут не запредельная: во-первых, у вас всегда есть возможность подлечиться одной кнопкой, затратив на это стамину, а во-вторых, можно во все горло кричать: «Помогите!», чтобы вам помог один из товарищей. Если же вы вдруг проститесь с жизнью, не беда: точки возрождения расставлены щедро. Интересно: как авторы будут все это балансировать? Получается, умереть в игре практически нельзя. Среди монстров были представлены самые разные экземпляры, включая высокоуровневых существ, способных пополнять миньонам здоровье или натравливать на вас сразу всех в округе. Многие ситуации требуют слаженной работы всей команды, так что не удивлюсь, если на более сложных этапах кампании придется тщательно настраивать своего альтер-эго. В одной сессии могут уместиться до четырех игроков. Неясно, каких размеров будут локации в финале, но в показанной демке туннель был достаточно узким, и четыре человека — если не оптимальное число, то близкое к этому. Настораживают боссы: в конце пробежки меня ждала какая-то громадная чупакабра, плевавшаяся огнем и умевшая проводить смертоносные приемы в ближнем бою (например, круговое движение «крыльями»). Ее убийство заняло у меня буквально пару минут. При этом мощь боссов будет совершенно одинакова, сколько бы игроков ни присутствовало в сессии. И все равно Remnant меня чем-то зацепил. Этой осенью выходят сразу несколько подобных шутеров с упором на кооператив, и в отличие от них, у детища Gunfire Games как будто есть собственное лицо: интересная вселенная, высокая вариативность локаций (кроме основного мира был показан цветущий мир с огромными деревьями и совершенно другими врагами) и — что самое важное — отличная шутерная механика. Наша третья задача — напугать вас. Или хотя бы удивить. Вот продираетесь вы с напарником через сито монстров, всяких чудаковатых существ, чувствуете рутину, а в конце бабах — и на вас сваливается какой-нибудь неожиданный поворот или просто босс. Есть ощущение, что до релиза игры еще далеко, и не факт, что она выйдет даже в 2019 году. Хотя студия начала работу над ней еще до того, как села за Darksiders 3, крупный проект для THQ Nordic явно отнял у нее все людские ресурсы. Будем надеяться, что Perfect World не будет торопить товарищей и они смогут завершить проект мечты. А мы в него обязательно сыграем.
  4. Dying Light 2 производит сильное впечатление. Собственно, и первая часть мне очень понравилась новаторским подходом к реализации постапокалипсиса, но не на этом был основан ее успех. Игра давала вам почувствовать себя настоящим трейсером в мире, где зомби уже давно заняли главенствующую позицию, а люди лишь подстраиваются под них. Я бы сравнил ощущение от Dying Light с чувствами, которыми меня покорила первая Assassin’s Creed. Только проект Techland усилил их ставкой на игру от первого лица. Dying Light 2 производит сильное впечатление. Собственно, и первая часть мне очень понравилась новаторским подходом к реализации постапокалипсиса, но не на этом был основан ее успех. Игра давала вам почувствовать себя настоящим трейсером в мире, где зомби уже давно заняли главенствующую позицию, а люди лишь подстраиваются под них. Я бы сравнил ощущение от Dying Light с чувствами, которыми меня покорила первая Assassin’s Creed. Только проект Techland усилил их ставкой на игру от первого лица. Вы как будто сращиваетесь с героем и самостоятельно испытываете его эмоции. Да, у Dying Light были определенные проблемы, но они ничто в сравнении с ее достоинствами. Публика отреагировала благодарно: игра долго не вылазила из топов, собрала вокруг себя внушительное комьюнити и постоянно растет вширь. Действие Dying Light 2 стартует спустя 15 лет после поражения людей в войне с инфицированными и вирусом. Вы окажетесь в Городе — некогда огромном европейском мегаполисе, площадь которого вчетверо превышает размеры первой части. Считается, что Город — скорее всего, последнее крупное поселение, борющееся за жизнь против инфицированных. В глаза сразу бросается первое отличие: на место разрозненных поселений пришло что-то вроде мегаполиса. А вместе с этим изменилась и система перемещения: число движений выросло как минимум вдвое, плюс появились так называемые паркурные паззлы (parkour puzzles) — новый геймплейный элемент, который требует от вас внимательно оценить окружение, рассчитать запас сил и показать хорошую реакцию, чтобы достичь цели. В миссии, которую показывали на презентации, игрок должен решить судьбу водонапорной башни на границе Города. Не без труда достигнув высшей ее точки, вы найдете засевших внутри бандитов Джека и Джо и в результате короткого диалога сможете сделать первый выбор: отдать контроль над башней Миротворцам (убив бандитов) или предать нанимателей. В одном из районов есть бывший бассейн. За контроль над ним сражаются три группировки. Миротворцы (Peacekeepers) — одна из группировок, находящихся в процессе передела сфер влияния в Городе. Ее название говорит само за себя: она борется с инфицированными и защищает выживших. Другая ключевая фракция — Сталкеры (Scavengers). В отличие от Миротворцев, они больше заинтересованы в мародерстве и грабежах, избегая прямой конфронтации с кем бы то ни было. Если вы выберете сторону Миротворцев, то, например, будете иметь свободный доступ к воде, пополняющей здоровье. Патрули будут очищать улицы от бандитов и выводить зараженных из зданий. Они установят веревки и воздушные переправы, что облегчит перемещение по Городу. Однако еще они установят жесткие законы, которые могут сыграть против вас в будущем. Первая группировка — The Untainted («Незапятнанные») — хочет превратить его в плантацию. Если вы им поможете, то получите доступ к дешевым наркотикам, временно улучшающим ваши характеристики. Впрочем, враги тоже получат доступ к тем же наркотикам. Если вы не будете убивать Джека и Джо, область останется под контролем бандитов и инфицированных. Вода будет продаваться за большие деньги, зато вы равно сможете пользоваться черным рынком La Puerta, покупать мощное оружие и необычные гаджеты. А для перемещения по Городу можно будет использовать транспорт. Игра задумана как нарративная «песочница». Это означает, что решения игрока будут влиять на всю игру, включая сюжет, геймплей, окружение и различные системы. Так что придется внимательно следить за тем, кого вы собираетесь убить или пощадить, кого лучше обокрасть, а кого обойти стороной. Вдобавок придется следить за языком и выбирать правильные варианты в диалогах. В команду, работающую над нелинейностью нарратива, входят легендарный дизайнер Крис Авеллон, а также сценаристы игр серии The Witcher. Миротворцы хотят превратить бассейн в тренировочную площадку. В этом случае вы сможете участвовать в боях за деньги, но вас будут задирать на улицах, вызывая на ненужные дуэли. Именно вы будете отвечать за баланс сил в Городе, влиять на его изменения и решать судьбу живущих там людей. Можно сказать, что это будет ваш мир, построенный на ваших решениях. Ситуация, при которой кто-то из ваших друзей получит ту же концовку, что и вы, почти невозможна. Боевая система тесно связана с другими системами, включая перемещение и паркур. Вы сможете атаковать с воздуха, используя окружение, выполнять различные трюки, использовать модифицированное оружие и способности персонажа. Но не думайте, что прокачка станет иметь решающее значение: по словам Techland, развитые рефлексы будут влиять на ход боя в первую очередь. Сталкеры хотят производить топливо. В этом случае вы получите доступ к транспорту и сможете перемещаться по Городу с комфортом. Система смены дня и ночи никуда не делась и по-прежнему будет сильно влиять на геймплей. Одни и те же задания, выполняемые ночью и выполняемые днем, будут сильно отличаться между собой. Впрочем, пока это лишь слова, ибо ночного геймплея авторы еще не показывали. Но известно, что зараженные любят темноту и днем прячутся в труднодоступных местах. Они ждут захода солнца, после чего выходят на улицы. А те, кто не смог найти укрытие к утру, превращаются в Выродков (Degenerates) и теряют все шансы вернуться к нормальной жизни. Конец демонстрации как бы показывает, до чего могут докатиться люди, если прижать их к стенке. Они сжигают и вешают тех, кто был уличен даже в самом легком преступлении. Они жертвуют друг другом из-за голода и страха. Проиграв войну, человечество оказалось отброшено в развитии на века и вынуждено выживать, наплевав на привычные ценности. Techland намеренно не касается многих тем, что косвенно намекает на отдаленность релиза. Но перед нами как раз тот случай, когда лучше не торопиться. Dying Light показала, что постапокалипсис можно сделать до ужаса натуральным, Dying Light 2 может замахнуться на еще более высокий статус.
  5. Хоть одним глазом глянуть на Cyberpunk 2077 было главной задачей любого сознательного журналиста, приехавшего на E3 или Gamescom. Суперожидаемый проект, от одного упоминания которого кровь в жилах стынет, потенциальная веха в жанре ролевых игр — на данный момент это те самые определения, что засели у нас в головах. CD Projekt RED этим умело пользуется: обе презентации были закрытыми, без возможности снимать или показать публике хоть что-то. Но рассказывать об увиденном можно свободно! Это ли не прекрасно? Хоть одним глазом глянуть на Cyberpunk 2077 было главной задачей любого сознательного журналиста, приехавшего на E3 или Gamescom. Суперожидаемый проект, от одного упоминания которого кровь в жилах стынет, потенциальная веха в жанре ролевых игр — на данный момент это те самые определения, что засели у нас в головах. CD Projekt RED этим умело пользуется: обе презентации были закрытыми, без возможности снимать или показать публике хоть что-то. Но рассказывать об увиденном можно свободно! Это ли не прекрасно? Что сразу бросается в глаза — масштаб происходящего. Вот вы вроде сидите в комнате, разговариваете с нехорошими, но деловыми людьми, потом они вам надоедают, вы их расстреливаете, выходите на улицу и видите огромный город, который нужно окучивать. И на душе становится так хорошо, так тепло! Дополнительный эффект от происходящего достигается вертикальностью окружения: вокруг вас куча высоченных зданий, многие из которых проработаны прямо как в последних Deus Ex. Или мне просто хочется в это верить. Игры на самом деле очень похожи: богатая на возможности прокачка, куча примочек на экране, аугментации, ставка на нелинейность и ее реализация (в меру богатые диалоги, разветвленный дизайн отдельных локаций), да сама тема киберпанка, в конце концов. Демо начинается с проникновения на некую квартиру, где нужно спасти молодых девушек из беды. Попасть внутрь можно несколькими способами, включая классический взлом двери, а внутри начинается жестокая перестрелка. Когда последний враг баррикадируется в комнате, единственным решением становится штурм, который возможен благодаря вашему напарнику Джеки, разрушающему стену. Ваши цели обнаруживаются внутри помещения в ванной, уже при смерти и совершенно голые. Демонстрация наготы тут «на грани»: вы берете пострадавшую на руки и несете медикам, и все это время ее прелести показываются самым крупным планом. CD Projekt RED не меняется. Короткий звонок в «скорую» — и вот серьезные ребята уже грузят пострадавших в свою летающую машину. Причем делают это довольно грубо по отношению к вам. Почему? Непонятно. Три дня спустя героиня просыпается у себя дома с неким молодым человеком. Конечно, она увешана имплантами, но секс они не заменят! Краткий облет камеры позволяет оценить обстановку: в квартире есть все что нужно, включая гардероб, душевую, рабочее место и мини-арсенал в чулане. Не хата, а мечта повернутого на гаджетах гика! Новый день — новое задание. На вас выходит местный авторитет, который просит купить ему боевого робота на черном рынке. И с ним не поспоришь — вещь удобная и в хозяйстве пригодится! Но перед этим нужно съездить к доктору и разобраться с вашей системой зрения, ибо она устарела. Приобретенный робот очень похож на вот эту модель из Deus Ex: Human Revolution Сценка в подвале у этого чудо-доктора запоминается запредельно крутой анимацией. Товарищ сидит на стуле, елозит им по полу, активно жестикулирует, одновременно играя с отверткой. Потом он резко встает, бросает отвертку на стол, она прямо как настоящая красиво так летит и приземляется в кучу хлама. А стул продолжает катиться в середину комнаты. Это часть сцены длится буквально секунд пять; страшно подумать, сколько таких мелочей мы увидим. Замена аугментации, отвечающей за зрение, проходит успешно. Теперь ваша героиня способна сканировать предметы и людей (чрезвычайно полезная функция), а также может похвастаться лучшим зумом в мире. Что ж, пора бы уже и делом заняться! До точки сбора далеко, так что без машины Джеки не обойтись. Статный кавалер уступает даме место водителя, а вы благодаря этому можете почерпнуть немного интересной информации. Вождение выполнено от третьего лица, но во время диалогов камера «наезжает» на голову героя, чтобы вы могли увидеть подробности. Машина управляется вручную, у нее открывающиеся наверх двери и околоспортивный вид. Проработка внутренностей снова поражает: вокруг какие-то панели, куча кнопочек и все такое. На встрече вам дают возможность оценить диалоговую систему — альма-матер любой ролевой игры. Я не могу сказать, что число вариантов запредельно большое, но возможные варианты развития событий прослеживаются четко. Заветного робота у агента, конечно, нет, более того, она приезжает на встречу с важным заложником и парой высокоуровневых головорезов. Один из них берет вас в тиски и приставляет пушку к голове. В этот момент у вас есть возможность согласиться с условиями дамочки и купить нужное на черном рынке, выхватить пистолет у мускулистого громилы (и с большой долей вероятности умереть) или же попытаться договориться. Наверное, эту часть миссии можно выполнить и другим способом. Например, перестрелять всех издалека (опрометчивое решение) или попробовать разобраться с охраной, не привлекая лишнего внимания. Выбрав вариант с посещением «магазина», вы рискуете быть раскрытыми дельцами с черного рынка. И они действительно начинают подозревать вас в чем-то нехорошем после того, как карточку с кредитами вставляют в местную систему. Оказывается, в карту встроен троян, сливающий всю информацию о дельцах агентам. Однако вы тут ни при чем: в самый напряженный момент можно просто встать и уйти, но герои решают иначе. Бросив гранату и сделав пару выстрелов, они почти моментально остаются в комнате одни. Тут же оказываются найдены хорошая пушка, умеющая стрелять рикошетами от стен (удобно!), и катана, умеющая отражать выстрелы генерируемым полем (джедаи обзавидуются!). Последней показанной особенностью становятся те самые руки-крюки из древнего тизера. Они позволяют буквально бегать по стенам, цепляясь за любое место и значительно упрощая жизнь любителям стелса. Не обходится и без пробежек по вентиляции. Демо длилось примерно 50 минут. По заверениям CD Projekt RED, игру уже можно пройти от начала и до конца, но она еще далека от завершения. А увиденный кусок был намеренно отполирован до блеска, чтобы показать хотя бы часть задуманного. Пока все идет как надо: увиденное радует на все сто, публика разразилась аплодисментами и покинула стенд с уверенностью, что все будет хорошо.
  6. Нет смысла долго останавливаться на вводной части, ведь самая популярная на данный момент видеоигра планеты в представлении не нуждается. Каждый день появляются новости о её поклонниках (от обычных людей до мировых звёзд) и финансовых рекордах. Вот только какой бы популярной Fortnite ни была, это не значит, что в неё играли абсолютно все. До недавнего времени одним из тех, кто просто знал о её существовании, был и я. Нет смысла долго останавливаться на вводной части, ведь самая популярная на данный момент видеоигра планеты в представлении не нуждается. Каждый день появляются новости о её поклонниках (от обычных людей до мировых звёзд) и финансовых рекордах. Вот только какой бы популярной Fortnite ни была, это не значит, что в неё играли абсолютно все. До недавнего времени одним из тех, кто просто знал о её существовании, был и я. Честно говоря, игры подобного жанра, где цель — остаться единственным выжившим, меня привлекают не так сильно, как те, где есть возможность набить K/D, как, например, в Battlefield, «толкать тележку», как в Overwatch, или перебить вражескую команду, как в Rainbow Six Siege. Однако я вполне допускал, что Fortnite может мне понравиться; а учитывая, что она ещё и бесплатная, если я и мог о чём-то пожалеть, то только о потраченном времени. Что понравилось: Стилистика Вопреки расхожему мнению, наличие «мультяшной» графики в игре не только не означает, что она понравится исключительно детям, но и совершенно не умаляет достоинств геймплея. Мир Fortnite состоит из сочных, приятных красок, поэтому находиться в нём, бегать и исследовать, забыв о всяких перестрелках, — уже одно удовольствие. Да и в целом здесь чувствуется какая-то несерьёзная, дружелюбная атмосфера. К примеру, в PUBG до начала матча на вас с кулаками налетают страшные полуголые аборигены, в отличие от Fortnite, где перед вылетом автобуса (!) игроки, одетые в классные и креативные наряды, танцуют и всячески веселятся. Когда в игре можно проехаться на магазинной тележке, полетать на ракете и заставить врага танцевать, пока вы в него стреляете, о чём ещё тут говорить? Низкие системные требования Незамысловатая графика и прекрасная работа с движком позволяют разработчикам добиться отличной кадровой частоты даже на слабом «железе». Игра хоть и находится в раннем доступе, но работает настолько плавно, что единственная вещь, которая её выдаёт, — простоватое оформление интерфейса. Ну и плашка «ранний доступ» на экране загрузки, разумеется. Вообще, Epic Games могла бы без зазрения совести поставить на игру ценник в $30, предварительно облагородив её и сделав весь выходящий контент бесплатным. В этом плане сравнение с другой, упомянутой выше королевской битвой, «вышедшей в релиз», напрашивается само собой, и оно явно не в пользу последней. Не в полигонах счастье Арсенал Как всем, надеюсь, известно, игровой процесс Fortnite по большой части разделён на две составляющие: стрельбу и строительство. И в пункте «Что понравилось» я хочу поговорить именно о первой. Тут у нас набор знакомый: пистолеты, ПП, автоматы, винтовки, дробовики, тяжёлое оружие и гранаты. Их редкость варьируется от обычного до легендарного, и естественно, чем выше редкость, тем лучше характеристики. За броню отвечает специальный эликсир, а за здоровье — бинты, если кратко. Так вот, вся эта система со стволами и расходниками простая (может, даже слишком) и интуитивно понятная. Подбираемые предметы светятся и чуть левитируют над землёй, чтобы игрок издалека видел добычу, а смена снаряжения происходила как можно быстрее. Здесь нет десятков обвесов, почти нет баллистики, слоты заняты только оружием, а патроны можно собирать сколько влезет. Fortnite, пусть и не намеренно, придерживается принципа «Easy to learn, hard to master», что мне лично очень нравится. Что не понравилось: Строительство А вот главная фича игры стала и главным разочарованием. Успешно переехавшая из основного PvE режима, механика строительства наглым образом заставляет фармить ресурсы и думать в первую очередь не о том, как перестрелять противника, а о том, как перестроить его. Я предпочитаю использовать уже имеющийся ландшафт, заранее планировать, какую точку лучше занять, и так далее. Вместо этого, пока я лихорадочно пытаюсь построить небольшой сарайчик, рядом со мной за секунды вырастают огромные небоскрёбы, предвещающие скорую смерть. Дело привычки, «Git Gud» и бла-бла-бла, всё понятно, но я в принципе не хочу ничего строить — в королевской битве я хочу только стрелять. Как раз для таких, как я, было бы здорово ввести режим без строительства, с немного переработанной в угоду балансу картой. Вот, в принципе, и всё. И да, для меня как для казуального игрока, который не разбирается в мете и тонкостях проекта, строительство — единственный минус во всей игре. Не будь этого существенного (не)достатка, я бы со спокойной душой назвал Fortnite Battle Royale лучшей игрой в своём жанре и, скорее всего, стал её постоянным игроком. Мне кажется, каждому, кого хоть немного заинтересовала игра, следует её попробовать. Возможно, вас не смутит последний пункт и вы вольётесь в армию фанатов хорошей, популярной игры. А может, и нет. В любом случае всё вышесказанное — лишь мои мысли об игре, вы же вполне можете быть другого мнения. А какого именно — пишите в комментариях.
  7. Три года с кампании по сбору средств: гринлайт, закрытое тестирование, теперь Ранний доступ. Разработка затянулась, а в результате я даже не понимаю, как в Riot играть. И вообще, нужен я ей или своим присутствием только мешаю? Проблема в том, что проект про симуляцию протестных столкновений даёт слишком мало отклика на действия игрока. Всего-то и нужно, что четырьмя заранее снаряжёнными отрядами блокировать и оттеснять четыре же отряда противника, — но на практике сущий ад. Не видно, что к чему приводит, команды выполняются не всегда или не так. Специальные действия с чётко обозначенным радиусом эффекта «улетают» в самые неожиданные уголки локации, а группки протестующих или полицейских (сторону можно выбирать) рассеиваются, похоже, только затем, чтоб усложнить задачу визуального разграничения отрядов и их продвижения в обход неприятеля. Игра разделена на мини-истории. Сборники объёмом по 4–5 трёхминутных миссий рассказывают о реальных столкновениях там и сям. Перед каждым этапом необходимо задать экипировку и уровень общей подготовки подопечных, а для каждой из фракций есть дополнительная настройка количества флагов или специализации вояк. Что, по идее, определяет сопротивляемость мини-армии и укрепляет её на мирном и агрессивном этапах столкновения, в свою очередь, влияя на расстановку сил в будущих миссиях. На практике эффекта не видно. Не замечаешь и выгоды от того, как активно применяешь подручные средства: можно метать камни, «коктейли Молотова», петарды разных мастей, самодельные дымовые шашки и даже зачем-то делать фотографии происходящего, обращаться к средствам массовой информации. Будете вы этим пользоваться или нет, станете применять как-то осмысленно или бессистемно, исход как будто один. Он меняется только от специфики миссии, то есть с сюжетным изменением агрессивности или численности противоборствующей стороны конфликта. Раз за разом переигрывая одни и те же задания или начиная новые, я так и не выработал тактик — а иногда к успеху приходишь и вовсе без отдачи команд. Откиньтесь в кресле, наслаждайтесь пикселями. Половина толпы — массовка. Ориентируйтесь по иконкам руки, ими отмечены реальные отряды. Что авторам удалось, так это передать настроение. Во-первых, перед каждой миссией показывается достаточно долгий атмосферный ролик, всякий раз с чем-либо примечательной постановкой и под напряжённую музыку. Во-вторых, непосредственно на локации просто отличный фоновый звук. Толпа гудит и скандирует лозунги, слышатся обрывки угроз и невнятных фраз. Столкновение начинается, нарастает волнение; первые травмы, первая кровь. Дав время разобраться в ситуации, оппонент переходит в атаку, а толпа — на крик, полиция выбирает построения, наугад выхватывает кого-то из толпы и тащит в автозак. Толпа сперва отвечает сдержанно, но от ранений или по воле игрока звереет, получая доступ к насильственным мерам воздействия. Разработчики любят рассказать про уникального персонажа в толпе — отсылку к какой-либо известной фотографии реального конфликта. Но в толпе его не разобрать даже так, не говоря об удобном отдалении камеры. В ход идут опасные, а то и летальные средства устрашения, летят самодельные снаряды и хлам, поднятый здесь же, прямо с земли, — полиция поднимает щиты, отвечает дымовыми шашками, водомётами и возросшей встречной агрессией. На первых минутах миссии как будто ничего не происходит, так и мечтаешь об опции ускорения времени, но с переходом к такой вот активности начинается зрелищное месиво. Нет, даже тогда не проявляется тактика, а управлять отрядами становится только сложней — зато переход сопровождается прекрасно переданными переменами в умах людей. Накрывает паника, кто-то испуганно кричит, и этот крик буравит мозг, толпа переходит на вой и то накатывает на противника, то вынужденно отступает под его напором. Что-то где-то взрывается, поднимаются облака дыма и слезоточивого газа, отряды перемешиваются в единую массу, которую невозможно разделить и разобрать. Я говорил, «ад»? Нет, хаос, как в симуляторе толпы и должно быть. Другое дело, что кроме spectacular mode хотелось бы увидеть то, что обычно подразумевают под игрой, — осмысленное взаимодействие. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пока же есть лишь красивое действо, которое лучше рассматривать, не сильно приближая камеру, и идеально подобранные звуки окружения и толпы, от которых прямо-таки пробегают мурашки. Вердикт: играть рано, надеяться не поздно.
  8. Анонс адвенчуры State of Mind не прошел незамеченным в кругах поклонников сюжетно-ориентированных адвенчур, мода на которые с появлением современного инструментария, кажется, не пройдет еще много лет. Даже банальные и камерные истории, поданные в подобном ключе, вызывают интерес публики, а уж когда речь идет о полноценной вселенной в далеком антиутопическом будущем, да еще и от мастеров своего дела из Daedalic Entertainment… Причем немцы еще и переманили к себе Мартина Гантефёра, на счету которого несколько известнейших в родной стране проектов с крепкой нарративной составляющей. Мартин Гантефёр (Martin Gantefohr), основатель известной в узких кругах студии House of Tales, начал свой рассказ с The Moment of Silence, пожалуй, самой известной игры его бывшей студии. В ней игрок сталкивается с будущим, когда государства держат жителей планеты «под колпаком»: явно или скрыто следят за каждым их шагом, безжалостно карая неугодных или тех, кто, по мнению власть имущих, представляет хоть малейшую угрозу устоявшемуся положению вещей. Что-то напоминает, не правда ли? Мартин намекнул: он и сам не ожидал, что подобное будущее станет реальностью в столь короткие сроки. По этой причине или независимо от нее, но следующей его страстью стала идея трансгуманизма. Трансгуманизм — это гораздо более масштабная концепция, предусматривающая не только развитие технологий как таковых, но и их службу на благо человека, в том числе переплетение возможностей людей и машин. В State of Mind технологическое развитие достигло некой точки, когда ему стало тесно в привычных земных рамках. Роботы прочно вошли в нашу жизнь, они обрели не только энциклопедический ум, но и настоящий разум, что делает их мало отличимыми от обычного человека. Они могут разговаривать с нами, спорить, доказывать свою точку зрения и удивляться, когда неверные, с их точки зрения, поступки впоследствии окажутся верными. Кроме человекоподобных роботов можно упомянуть и менее масштабные, но более полезные «аугументации» вроде искусственных частей тела, позволяющих нам быть более здоровыми сильными и так далее. Известный футуролог Рэймонд Курцвейл (Raymond Kurzweil) спрогнозировал, что к 2040 году мы и вовсе сможем выгрузить свой разум в устройства виртуальной реальности, и если пару лет назад над этим можно было лишь посмеяться, то с сегодняшним бурным развитием технологий никто не сможет стопроцентно опровергнуть такой прогноз. В 2012 году мистер Курцвейл был нанят корпорацией Google для работы над обучением машин. Впрочем, мы отвлеклись. В центре State of Mind находится журналист Ричард Нолан, который был обманным путем втянут в эксперимент с выгрузкой сознания. И тут, как это часто бывает, «что-то пошло не так»: процесс был прерван на середине, и вместо одного Ричарда в наличии оказалось целых два. Первый, страдающий частичной потерей памяти и большими психологическими проблемами, остался в реальном мире. Плюс абсолютно такой же Ричард Нолан очутился в местном аналоге матрицы. Как не трудно догадаться, игроку предстоит разобраться в том, что случилось с главным героем, кто виновен в произошедшем и почему отточенная система вдруг дала сбой. Проблему усугубляет то, что что Ричард всегда был против идеи трансгуманизма в любой форме. Он никогда не любил все эти новомодные технологии, не любил роботов и всячески подтверждал это своими публикациями. Поэтому ему тяжело осознавать, что он оказался в столь щекотливой ситуации. Проснувшись в своей квартире, он сталкивается с несколькими флешбэками, в которых присутствуют его жена и ребенок, однако почему их нет в реальном мире? Более того, тут явно случилось что-то еще: в отсутствие Ричарда его жена зачем-то приобрела робота-помощника по дому, которых ее муж ненавидит! С ним можно поговорить, но о случившемся он, конечно же, ничего не знает. При этом сотрудники компании, провалившей его выгрузку, во время воспоминаний уверяют, что все возможно исправить, тактично умалчивая, каким образом. В анонсе была упомянута возможность «управлять» несколькими героями, и одним из них станет альтер-эго Ричарда, которого зовут Адам. По сути, Адам — это точная ментальная копия главного персонажа из параллельного мира, однако он все равно не верит, что такое возможно, и Ричарду до определенного момента не удастся доказать свою правоту скептически настроенным окружающим. Они, как и ожидалось, думают, что мистер Нолан просто «слетел с катушек» на почве своих всем известных настроений. Что сразу бросается в глаза: сценаристы отлично поработали над нарративной частью State of Mind. Не так давно отгремел Deus Ex: Mankind Divided, авторы которого использовали тот же прием. Любая фантастическая история кажется более убедительной, если грамотно связать ее с настоящим: можно сделать ставку на тотальную слежку за людьми, на возможность сильных мира сего добыть любую информацию о любом человеке, просто кликнув несколько раз мышью по нужным кнопкам и так далее. А периодические «утечки» информации («АНБ следит за главами стран-союзников? Да как такое может быть?») еще больше убеждают нас, что все это правда. Вот и в State of Mind присутствуют и модные аугментации, и роботы (посмотрите на современные беспилотные автомобили, например), и глобальные открытые сети, куда люди самостоятельно вбивают личные данные. Все это четко работает на то, чтобы вы поверили в происходящее. На презентации не было продемонстрировано ни одного паззла: по сути, вся игра будет состоять из большого количества нелинейных диалогов и путешествию по Берлину будущего. Впрочем, этому есть еще одно объяснение: State of Mind разрабатывается в первую очередь как консольный проект, а на консолях с классическими паззлами времен House of Tales дела идут, как говорится, «не очень». Но Мартин уточнил, что игра не будет ограничиваться ходьбой и разговорами, и какие-то задачки на сообразительность в игре все же будут присутствовать, «чтобы разгрузить вас от потока информации». Выглядит игра очень красиво, несмотря на то, что авторы выбрали довольно необычный визуальный стиль. «Лоу-поли» стал популярным в последнее время, и в State of Mind он смотрится на удивление органично. Ну а за остальное тут отвечает сам Unreal Engine 4, так что с технической точки зрения у State of Mind не должно быть никаких проблем. Продемонстрированный альфа-билд лишь подкрепил мое допущение: Daedalic явно не хочет, чтобы игра напоминала бюджетный клон Detroit. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ State of Mind выйдет в первом квартале следующего года на PlayStation 4, Xbox One, а также PC/Mac/Linux.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×